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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The murderer of Norwich [Vorschau]



Mani
25.08.2008, 16:24
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Hallo, einige werden mich vielleicht noch kennen, wegen meines früheren Accounts.
Nun bin ich wieder richtig da und habe wieder seit einigen Monaten fromm an meinem
derzeitigen Projekt "The murderer of Norwich" gearbeitet.
Das Konzept zu diesem Spiel bestand schon recht lange (März - April 2008).

Eines möchte ich bereits im Vorhinein sagen:
Wer irgendetwas am RTP auszusetzen hat, der möge von dieser Vorstellung
verschwinden, dumme Kommentare zum RTP hab ich nicht nötig.^^

Ich möchte nicht lang um den heißen Brei herumreden, sondern mit der Vorstellung fortsetzen.


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Norwich, 26. September 1908...
Jeder hier erinnert sich an die Ereignisse, die vor 20 Jahren geschahen.
Damals trieb sich in London ein sogenannter "Ripper" herum, genau genannt
"Jack the ripper".
Keiner wusste, wer er war. Das einzige, was er hinterließ, waren Leichen
von Frauen, die sich auf der Straße an Männern vergriffen.
Einige Jahre später wurden keine Leichen mehr gefunden. Da man nach diesen
Ereignissen einige Jahre vom Ripper nichts mehr sah und hörte, ging man
davon aus, dass er bereits auf natürliche Weise gestorben war.

20 Jahren nach diesen Morden, passierten zahlreiche Morde in Norwich, die
dem Fall "Jack the Ripper" sehr ähnelten.
Frauen werden verstümmelt aufgefunden. Doch eines ist sehr seltsam:
Der Täter vergriff sich auch an Männern und Kindern.
Diese Tat passte nicht ganz auf Jack.
Steve, ein Redakteur einer Tageszeitung, besser gesagt, der Norwich Times,
hat die Aufgabe bekommen, sich Informationen über die Morde zu beschaffen
und darüber einen Zeitungsartikel zu schreiben.

Handelt es sich hierbei um den echten Jack the ripper? Ist es möglich, dass
dieser sich wegen Angst der Polizei nach Norwich geschlichen hat, um dort
weitere Bluttaten zu verüben?
Oder handelt es sich hier nur um einen Nachahmungs-Täter?

Diese Fragen stellt sich Steve bereits selbst. Er wäre daran interessiert,
bei diesem Fall richtig zu ermitteln.
Wenn sich hierbei nicht die örtliche Polizei in den Weg stellen würde...


Spiele den Redakteur Steve, und begib dich auf die Suche nach dem
richtigen Täter.
Finde heraus, ob es tatsächlich Jack the ripper, oder ein Nachahmungs-Täter ist.


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Steve Wilson:
Steve ist 26 Jahre alt und arbeitet in der Redaktion "Norwich Times".
Wird er den Täter ausfindig machen können?

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Tom Goodman:
Tom Goodman ist der Chef von der Redaktion "Norwich Times".
Er ist 38 Jahre alt und verheiratet.
Tom gab Steve den Auftrag, mehr über den Ripper zu erfahren
und wird selbst beim Fall die Hand mitspielen lassen.

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Der Ripper (?):
Wer ist dieser mysteriöse Serienkiller, von dem man ständig
in den Medien hört?

-und noch viele weitere Nebencharaktere.


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-AKS:
Nachdem Steve immer tiefer in den Fall eindringt, bekommt er
schließlich vom Polizeichef der Station in der Prince of Wales Road
einen Revolver, mitsamt Munition. Der Fall wird immer gefährlicher,
die Morde immer grausamer. Seltsame Tiere treiben in den Wäldern
von Norwich ihr unwesen, sowie die Angst vor dem Täter...dies alles erzielte,
dass Steve überhaupt eine Waffe bekam.
Und vielleicht wird man früher oder später auch dem Ripper persönlich gegenüberstehen...

-viele Sidequests
Das Spiel wird viele Sidequests enthalten.

-fast jede Map eine LM (Lightmap)!
Fast jede Map wird eine LM enthalten.

ansonsten fällt mir momentan nichts ein, was ich noch zu "Features" zählen könnte.
Aber vielleicht kommen noch einige Sachen hinzu. ;)


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Ein sehr nebliger und düsterer Screen von der St. Georges's Street.


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Goodman's Büro, ein Gespräch, nachdem Steve eine Leiche entdeckte.


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Eine Innenmap der Redaktion mitsamt einer Textstelle.


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Die Pottergate(street). Können Anrainer
etwas über den Mörder wissen?


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Noch eine Map der Pottergate.


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Ein möglicher Sidequest von vielen.


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Eine Innenmap eines Hauses der Pottergate.


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Hier werde ich noch zwei Sachen posten, die auch zum Spiel gehören.


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Die Karte von Norwich, die man immer bei sich trägt.
Norwich ist schließlich nicht klein. ;)
Danke an DennisXD, der mir die Karte designed hat.
(Ich hab sie noch ein bisschen editiert, Dennis xD)


Und als letzes:

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Die Norwich Times, gemacht von mir. So sieht ein alter
Zeitungsartikel der Zeitung aus, vom Jahre 1877.
Vielleicht kann man auf diesem Titelblatt etwas
wichtiges für den Fall erkennen.

-----------------------------------

Hier endet die Vorstellung fürs erste. Ich hoffe
es hat wenigstens einigen so halbwegs
gefallen. xD

Für Fragen, ect. stehe ich natürlich gerne zur
Verfügung, für Lob und Kritik würde ich mich
sehr freuen.

Er Te Pe
25.08.2008, 16:42
Hey
Die Screens finde ich mal ziemlich schön, ob es nun wirklich im Spiel so aussieht, bleibt natürlich fraglich.
Die Geschichte ist ist ganz ok (Eine Horrorkrimi-Story mit RTP rüberzubringen erscheint mir ziemlich schwierig, wenn du dann noch das passende KS einbaust, wird es sicher extrem spannend.)

Gibts schon einen Releasetermin? (*Spiel spielen will*)

alpha und beta
25.08.2008, 17:00
Ich bin da und das tut immer wieder
weh! ;)

Story
Ich finde diese Story eigendlich nicht
schlecht.Eine sehr schöne und klare Geschichte,die
jedersmann verstehen kann.Nur finde ich das immer
übertrieben geschrieben,dass die Ploizei irgendeinen Redakteur,
der in diesem Fall der Held ist,einen Revolver gibt,da eigendlich
man ja nicht weiss wer dieser Täterist und deswegen solche ganz
besonders verdächtig sind.Zu dem Mörder "Ripper",der muss ja
so viele Menschen auf dem Gewissen haben,dass man den schon
auf der Welt kennt.

Charaktere
Nicht schlecht!Es gibt ja dort kaum vieles zu
bewerten,aber was da zu bewerten ist,finde ich nicht schlecht!
Auch ganz einfachund klar geschrieben,da jedersmann verstehen kann.
Obwohl ich finde,das du noch bisschen über die Bürger allgemein schreiben
könntest etwas.

Features
Ein AKS passt da jetzt genau rein!Ein Krimi,wo nicht die
ganzen gefährlichen riesen Waffen,wie eine AK dabei ist,sondern
mehr auf einen Krimi,der älteren Zeit zurück denkt!Jedoch finde ich,das du
sehr wenig zu den Spiel an Features hast!Gibt es gar nichts anderes,was du uns noch anbieten könntest?

Screens
Ich finde alle eigendlich nicht schlecht,nur der erste finde ich etwas zu übertrieben dunkel gemacht!Ich sehe da mehr Wolken als was anderes dort,glaube man sieht dort ein bis zwei Häuser,aber mehr nichts,wegen dem Nebel!Aber ich habe da mal eine Frage,spielt das Spiel nur im dunklem,da du uns nur Aussen-Screens im dunklen zeigst!

Sonstiges
Nette Idee,beides sehr schick gemacht und passt auch
wunderbar zum Game,nur das obere vom beiden sieht zu
neumodisch aus,wie im 21 Jahrhundert,statt im 20sten!Aber sonst
nicht schlecht gemacht und auch die Vostellung gesamt ein kracher!Selbst die Bilder der Vorstellung sind sehr Interessant gestaltet,nur finde ich es bisschen den Titel blöd gemacht,da man den kaum lesen kann,aber wiederrum auch sehr Grusilig!

Ich selber freue mich schon auf das Game!
Hat sich vieles von der Tech-Demo verändert und kann nur eins
sagen.Mach weiter so...!

wrgw
25.08.2008, 17:04
Also das ganze sieht schon mal sehr gut aus wenn es sich dann auch gut spielt :D
freu mich auf ne demo oder sowas viel spaß noch beiom makern

-----------------------------------------
Xicolis

Speil Status :
Maps : 29%
Chars : 15 %
Story : 45%
Scripts : 81 %

Altair66
25.08.2008, 17:07
Hi,

Zu bewertung:
Story:
Also die story finde ich intressaLeicht zu lesen und nicht zu kompliziert eingebaut!!

Charaktere:
Was soll ich denn dazu sagen??Einfach sehr ut hingekriegt^^

Screens:
Die screens gefallen mir am meisten in diese spielvorstellung!!Die karte gefaellt mir sehr^^Und die maps sind mit rtp auch sehr sehr gut hingekriegt^^

Also finde ich es sehr gut das spiel^^

Bin spannend auf etwas spielbares

mfg,Blackdragon6

MA-Simon
25.08.2008, 17:19
Huhu, den plastiziden Effect bei der Map würde ich herausnehmen und das ganze Bild daführ bräunlich/gelblich/sephia einfärben, damit es eher wie eine alte Landkarte ausschaut als ein LED Display.

Bei Zeitungsartikerl würde ich die Schrift in der Mitte ändern, die hat zu kleine Zwischenräume, man kann z.b. d,e,r,b,o,p,q und so nicht richtig lesen weil sie zu einem klumpen veraufen.

Reding
25.08.2008, 17:31
Dann will ich auch mal.

Die Geschichte
Ja,was soll man dazu sagen,es klingt interessant. Ich meine Jack the Ripper
bietete schon oft Stoff. Ob nun für Komödien oder Krimis. Das ganze mit dem
Maker in Verbindung zu bringen,hat schon was. Nur frage ich mich,wäre Jack
the Ripper,nach 20Jahren,überhaupt noch im Stande Leute umzubringen?(Männer)
Ich meine rein gesundheitlich. Vor allem wenn man sowieso dachte er wäre auf
natürlichem Wege gestorben. Aber vielleicht ist es ja auch nur ein
Nachahmer. Das wissen wir eben nicht. Aber es macht Lust auf mehr.

Das Grafische
Ich bin ja ein großer Fan vom RTP und finde es daher richtig klasse,das du
das RTP nutzt. Dein Mapping ist sehr schön und die Screens zeigen das du
damit umgehen kannst. Die Edits sehen auch viel versprechend aus und
machen Lust auf mehr. Die Licht und nebeleffekte sind sehr schön
und verleihen eine schöne Atmosphäre. Vielleicht solltest du aber die Decken(im hausinnerem)abdunkeln.
Das würde allgemein den Lichteffekt besser zur geltung bringen.
PS: Die Laternen gefallen mir.

Die Technick
Ein AKS ist sicher nichts verkehrtes und wenn du es gut umsetzen
kannst,dann hätte ich nichts gegen ein AKS. Wobei die ganze Sache sicher
spannender gestaltet werden könnte,wenn du ein KS weg lässt. Aber ich
denke es könnte nicht schaden,ein Paar Kugeln abzufeuern.

Das Fazit
Ich werde dein Projekt auf jeden Fall weiterhin verfolgen. Bin gespannt was
du dir alles so einfallen lässt. Und hoffe vor allen Dingen,das das Spiel
fertiggestellt wird. Ich mag RTP und ich mag deine Präsentation. Weiter so.

Kamui Shiro
25.08.2008, 17:34
Naja das Spiel scheint sehr schön und gut durchdacht das mit der Zeitungsindustire ist auch nicht Klischeehaft erinnert mich aber doch etwas an calm falls 2.

Das Mapping ist für RTP-Verhältnisse exzellent.
nur wird es nie einen Goldstern dafür bekommen aber dessen bist du dir sicherlich bewußt.

Ansonsten werde ich es natürlich anspielen sobald die Demo rauskommt und ich freue mich bereits darauf.Nur eine Frage hätte ich noch:
Wird es ein Mittelaerliches kampfsystem geben oder nicht?
also ich meine gegen Monster kämpfen und so.

alpha und beta
25.08.2008, 17:38
@Kamui Shiro

Entweder liest du nicht gut,oder weisst nicht
was ein AKS!Ausserdem ist es den beisten völlig egal,ob
sie im atelier ein Goldstern,Silberstern oder überhaupt ein
Stern bekommen,sondern ob es auch den Spielern gefällt,was sie
für Ideen haben und dann versuchen,mit dem Maker richtig
umzusetzten.Ausserdem weiss niemand,ob Mani jemals,das Game im
atelier hochladen wird oder es doch woanders hochladen wird,ich finde
jedenfalls,das ein gutes Spiel nicht durch Preise gut wird,sondern vom
Spieler selber.Ich zum Beispiel spiele sehr geren Spiele mit schlechtem
gemappe,warum?Weil die meisten gute Geschichten haben...also eigendlich
finde ich das Gold-Silberstern Systen Blöd^^!Meine Meinung!

wusch
25.08.2008, 18:03
Hört sich sehr gut an, es ist zwar Merkwürdig das du nur mit dem RTP arbeiten willst, aber egal. Solange du das nur gut umsetzt und die Story gut erzählst.
Ich wills jedenfalls spielen.

Rian
25.08.2008, 18:11
Interessante, neue Thematik. Ich liebe diesen englischen Flair und generell Geschichten über Jack, the Ripper. :A Die LEs sitzen aber teilweise um einen Pixel zu hoch/niedrig, und das FaceSet von Goodman sieht nicht wie das eines 38-Jährigen aus. I'll edit it, if you want. Die Screens sehen allesamt Klasse aus, dein Mapping ist für RTP-Verhältnisse ziemlich abwechslungsreich~ Zudem ist die musikalische Untermalung auch ziemlich toll. Weiß alles zu gefallen, ich hoffe, du arbeitest weiter eifrig daran, damit ich dann die richtige beta und dann irgendwann die Vollversion anzocken kann. Ich mag das Spiel :A

Lizzey
25.08.2008, 18:23
Gratulation zur Vorstellung.^^
Optisch ist sie gut gelungen und die Story laß sich recht einfach.

Eine Geschichte die sich rund um Jack the Ripper dreht finde ich sowieso interessant. Bin gespannt ob es sich in der Geschichte um Jacky oder um einen Nachahmungstäter handelt. Die Maps sehen auch ganz gut aus. Die Innenmaps gehen mit den LEs ordentlich ab. Aussen ises der Nebel, ich mag es.

Blank
25.08.2008, 18:28
Zur Story -


Das einzige, was er hinterließ, waren Leichen
von Frauen, die sich auf der Straße an Männern vergriffen.
Seltsame Bezeichnung für Prostitution, die du da nutzt. Dass er nur Leichen hinterließ, ist so nicht ganz richtig. Er hinterließ diverse Briefe, von denen einige auch als von ihm verfasst identifiziert werden konnten.


Handelt es sich hierbei um den echten Jack the ripper? Ist es möglich, dass
dieser sich wegen Angst der Polizei nach Norwich geschlichen hat, um dort
weitere Bluttaten zu verüben?
Oder handelt es sich hier nur um einen Nachahmungs-Täter?
Es wäre ziemlich paradox, wenn Jack The Ripper auf diese Art und Weise zurückkehren würde. Er hatte nie Angst vor der Polizei, sondern führte diese eher an der Nase herum. Und selbst wenn - Aus Angst vor der Polizei in London verkrieche ich mich doch nicht in eine große Univeritätsstadt, da wimmelt es genau so vor Polizei.

Ansonsten klingt es ganz in Ordnung. Allerdings wäre es in meinen Augen besser, wenn du dir einen eigenen Serienkiller aus dieser Story machst, der sich von Jack abhebt, denn die ganze Stütze auf Jack The Ripper wirkt nicht zu 100% gut durchdacht.

Zu den Charakteren - Nett beschrieben. Ich habe nichts gegen RTP, aber dieser fröhliche Stil macht die düstere Atmosphäre, die du wohl rüberbringen willst, mehr als kaputt. Steves Gesicht sieht eher nach einem Redakteur aus, der über einen neuen Vergnügungspark berichtet, als über einen Serienmörder.

Zu den Features - Ein AKS ist auf jeden Fall die sinnvollste Lösung für ein Kampfsystem in einem solchen Spiel. Ich frage mich jedoch, wie ein junger Redakteur sonderlich gut mit einer Waffe umgehen soll. Und das mit den seltsamen Tieren - Auch hier passt wieder etwas ganz gewaltig nicht zu Jack The Ripper.

Zu den Screens - Sie sind alle nicht schlecht gemappt. Aber - Sie spiegeln alles andere als eine düstere Atmosphäre des frühen 20. Jahrhunderts wider. Ich weiß, du willst am RTP festhalten, aber es ist in meinen Augen einfach absolut nicht für solch eine Story geeignet und macht das Gesamtbild zu bunt und freundlich. Aber wie du es letztendlich machst, ist deine Entscheidung. Die Karte sieht ganz in Ordnung aus. Ich hätte die Bezeichnungen (Bank, Freidhof, etc.) englisch betitelt, wenn du schon eine Karte einer englischen Stadt darstellst. Im Spiel kann das ganze ja von Steve auf deutsch genannt werden.

Zum Zeitungsartikel - Als Allererstes: Du wirst in einer englischen Zeitung kaum das Datum in so einer Schreibweise finden, wie du sie benutzt. Eher "12th March 1877" oder "12/03/1877". Dann fällt es sofort auf, dass du stark verschiedene Schriftarten für die jeweiligen Artikel benutzt - Unüblich. Sehr unüblich. Sonst noch: Eigennamen im Englisches werden groß geschrieben (Jack the ripper -> Jack The Ripper) und Rechtschreibfehler wie "seien Freund (seinen Freund) sind in Zeitungen auch nicht die Regel.

Zum Zeitungsartikel kann ich mir schon etwas denken, dein Wink mit dem Zaunpfahl war in meinen Augen zu eindeutig :p:
Der Mann, der dort seinen Freund umgebracht hat und inhaftiert wurde, ist der Killer von 1908, nicht Jack. Würde zumindest Sinn machen, durch die 20 Jahre Haft. ;) Dass Jack in deinem Spiel der Mörder ist, wäre einfach schwach. :p

Alles in allem und bis auf die genannten Dinge kann daraus doch etwas Interessantes werden und ich werde es verfolgen und schauen, was daraus wird. ;)

mfG

Mani
25.08.2008, 19:03
Danke für die Bewertungen. =)

@Er Te Pe:

Dankeschön, Releasetermin steht leider noch keiner fest, wird aber denke ich noch ein Weilchen dauern.^^
Ich werde den Thread sowieso öfters updaten, von daher...^^

@alpha und beta:

Du hast den Dialog zwischen Chef und Steve leider noch nicht gesehen. Normalerweise dürfte sich Steve überhaupt nicht mit diesem Fall beschäftigen, doch da er hartnäckig ist, gab ihm der Chef eine Waffe, bevor Steve ohne irgendwas auf die Suche geht.

An Features mangelt es mir momentan, joah, Sidequests wirds eine Menge geben. Aber ansonsten mal sehen was noch so dazukommen wird. ^^

@wrgw:

Danke sehr. :)

@Blackdragon6:

Auch thx =D

@MA-Simon:

Ich hab die Karte auch in anderen Variationen, Dennis hat die extra verschieden gemacht. Allerdings kann man dann manche Straßennamen auf der Karte nicht mehr entziffern. =/

@Reding:

Tjap, das wird man dann im Spiel erfahren. ;)
Natürlich, nach 20 Jahren ist es fraglich, ob man so etwas noch schafft, allerdings wer weiß, wer Jack the ripper wirklich ist. Etwas Fantasie ist dabei auch gut. =P
Ansonsten auch danke für das Feedback.^^

@wusch:

Der Grund, warum ich mit dem RTP arbeite ist der: Ich möchte beweisen, dass man auch gute "Horror-" oder "Krimi-" Spiele mit dem RTP zaubern kann, sowie einige Leute dazu anregen, auch mit dem RTP zu arbeiten.
Das RTP sollte auch nicht vergessen werden. ;)
Auch thx xD

@Noa:

MMn sieht er irgendwie schon danach aus. XD
Naya, du warst ja bisher der einzige, der die Pottergate so richtig spielen durfte. Thx fürs Feedback.

@Lizzey:

Und du wolltest die Gastrolle nicht, weil du nicht geantwortet hast!! XD
Thanx für das Feedback. =P

@Blank:

Briefe hinterließ er natürlich auch, aber so meinte ich das nicht.^^
Ich wollte eigentlich nur auf Prostitution hinweisen, da ja sowieso die meisten wissen, dass er Briefe hinterlassen hat. :P
Denn so genau wollte ich auf die Vorgeschichte nicht eingehn.^^

Jack the ripper führte zwar die Polizei an der Nase herum, allerdings musst du auch bedenken, dass es dann immer mehr Polizisten in London gegeben hätte. Daher kannst du nicht sagen, dass der nicht Angst gehabt hätte. Wenn er nicht Angst gehabt hätte, wieso ist er dann plötzlich so schnell verschwunden? =P
Natürlich kann man sowas heute nicht mehr sagen, aber ausschließen kann man nichts.^^

Und die Norwicher Polizei hätte auch nie damit gerechnet, dass die Morde auch in ihrer Stadt passieren würden.

Das mit dem Face von Steve...ich hab eben n lächeln zur Vorstellung genommen, hab natürlich andere Posen auch noch, is ja klar. xD

Vielleicht gibts ja ein Waffentraining für ihn. xDDDD
Wer weiß, es gibt ja noch nix spielbares.
Aber man weiß ja auch nichts über Steves Vergangenheit. Das wird man jedoch schon bald im Spiel erfahren. ;)

Das mit den Bezeichnungen hab ich mir auch schon gedacht, aber mir gefielen die Deutschen dann doch iwie besser. ^_^

Selbstverständlich hab ich andere Schriftarten für die Zeitung benutzt, da man zB die Schrift in der Mitte unten nicht kleiner machen konnte, sonst hätte man nix mehr erkannt. :0

RSFehler passieren mir ständig, bzw. Tippfehler. Sowas lässt sich allerdings sowieso nie vermeiden. ^^"

Gute überlegung, jedoch wird man im Spiel ständig auf die falsche Fährte gelockt. ;)
Deshalb sind mehr Beweise einfach besser, um wirklich sicherzugehen. ;P

Danke auch für deine Kritik! =)

wusch
25.08.2008, 20:27
Na dann mach mal, denn Screeshots zu urteilen leistest du gute Arbeit!
Mach so weiter! UND cancle bitte nicht irgendwann, weil du es dann mit mir zu tun bekomst! ;)

Yunoki
25.08.2008, 22:03
Ich stehe dem RTP nicht feindselig gegenüber und du hast es ja auch an einigen stellen leicht abgeändert, aber ich finde, dass der grünton des Grases nicht zur Atmosphäre passt. Den würde ich farblich etwas an die düstere Atmosphäre angleichen, sonst sieht das meiner Meinung nach für ein Spiel mit düsterer Geschichte etwas zu bunt aus.

Außerdem, habe ich mich verguckt, oder hat der Char des Helden schwarze Haare und im Faceset sind die Haare braun? O_o


Einige Jahre später wurden keine Leichen mehr gefunden. Da man nach diesen
Ereignissen einige Jahre vom Ripper nichts mehr sah und hörte, ging man
davon aus, dass er bereits auf natürliche Weise gestorben war.
Das der Täter sich abgesätzt hat denke ich, ist in dieser Situation um einiges plausibler. Diese Vermutung klingt sehr schwach.


ansonsten fällt mir momentan nichts ein, was ich noch zu "Features" zählen könnte.
Aber vielleicht kommen noch einige Sachen hinzu.
Ach komm - streng dich etwas an. xD Du findest schon noch irgendwas, was man als Feature verkaufen kann. =P "Nebeleffekt", "viele Sidequests", "viele NPCs" oder tu einfach so, als hättest du das Standartmenü modifiziert (verwendest du das überhaupt?) :D
Also AKS reicht schon als Feature. ^.^


Werd mal schauen, was aus diesem Projekt wird. Soviele Makergames zu Kriminalfällen hab ich noch nicht gespielt. ;)
Viel Spaß bei der weiteren Arbeit. :)

Mani
25.08.2008, 22:37
@wusch:

Vielen dank! :)
Ach, werd ich schon nicht. :D Das entwickeln hat mir bis jetzt viel Spaß gemacht, und ich hoffe, das bleibt auch so. ;)


@Yunoki:

Hm, ich werd mal schaun, was ich machen kann. Ihr habt schon recht, etwas zu viel Farbe. Ich werde höchstwahrscheinlich hier einige Sachen noch weiter editieren.^^

Zum Faceset:
XDDDD du bist der erste, dem das aufgefallen ist, gratulation!^^
Jop, das wollte ich noch machen, allerdings hab ichs dann irgendwie vergessen.
Danke für den Hinweis, wird sofort erledigt. =P

Zu den Features: Ich werd noch was reineditieren, was mir so durch den Kopf geht. xDDD
Nope, zurzeit verwende ich noch das Standard-Menü, ich denke, das wird auch so bleiben. ;P

Thx für die Bewertung ^_^

Er Te Pe
26.08.2008, 00:55
Das Mapping ist für RTP-Verhältnisse exzellent.
nur wird es nie einen Goldstern dafür bekommen aber dessen bist du dir sicherlich bewußt.


Den Zusammenhang versteh ich jetzt nicht ganz.
Die Idee ist doch toll, und wenn die Umsetzung dem Gedachten entspricht, wieso sollte da kein Goldstern rauskommen?
Sogar mit dem RTP kann man was zaubern, was Andere nicht ansatzweise mit hundertausend Grafiksets schaffen.

Blank
26.08.2008, 01:29
Den Zusammenhang versteh ich jetzt nicht ganz.
Die Idee ist doch toll, und wenn die Umsetzung dem Gedachten entspricht, wieso sollte da kein Goldstern rauskommen?
Sogar mit dem RTP kann man was zaubern, was Andere nicht ansatzweise mit hundertausend Grafiksets schaffen.

Lass ihn, er dürfte doch mittlerweile dafür bekannt sein, viel Unsinn zu erzählen, den er sich aus den Fingern saugt. :rolleyes:

Xia
26.08.2008, 17:54
London Gothic kehrt zurück! ... oh nein doch nicht ... 20 Jahre danach ... ^_-


Story:

Alles in allem ganz in Ordnung, nicht eines dieser riesen Texte, aber auch nicht eine Ein - Satz - Story. Du könntest aber noch etwas mehr von Steve preisgeben, seine Geschichte usw. Sonst gibt es nichts was negativ auffällt...

Charaktere:

Gleiche wie in der Story. Von den Charakteren wird kaum etwas preisgegeben, aber mir gefallen die editierten Face's :-}

Screens:

In die Kategorie bester (mit RTP) Atmo Rüberbringer generell, Mani verschoben. Nein jetzt mal im ernst das sieht wirklich schön aus. Einen Goldstern kriegen? Wer weiß, ist ja eigentlich die Sache der User. Wenn total viele Fans es für dieses Spiel gibt und viel Mühe drin steckt (siehe Goldensun) könnte es einen Silber bzw. Goldstern kriegen. Ich hoffe, das ist Kamui Shiro sich bewusst.

Die Zeitung:

Uiuiui, das sieht ja mal gut aus. Wenn es öftere Ausgaben im RPG von der Zeitung gäbe, wäre ich voll und ganz zufrieden >:§

Fazit:

Mühe + Makern + künstlerische Ideen = Toll.


MfG Xia

Bubu
26.08.2008, 18:10
Mir gefällt das Spiel recht gut, aus der story kann man einiges rausholen.
Wegen dem RTP war ich erst ziemlich skeptisch ob das mit der Atmosphäre dann so zusammenpasst, aber als ich die Screens gesehen habe, war ich sehr positiv überrascht. Du kannst ja wirklich gut mir RTP mappen und die LMs schaffen die richtige Atmo. Die Edits sind auch gut, gerade mit den Straßelaternen bekommt man das Gefühl in England zu sein.
Ich finde allerdings, dass du für eine Stadt wie Norwich viel zu viel Rasenfläche auf deinen Screens hast, daher wirkt es eher wie ein kleines Walddörfen als wie eine große Stadt. Das ist aber auch schon zu ziemlich mein einzigster Kritikpunkt (und nätürlich dass du mir nicht vorher von dem Spiel erzählt hast ;)).
Ich würde mir sehr wünschen, dass du an dem Spiel dranbleibst, zumindest bis zu einer Demo.

gRuFtY
26.08.2008, 21:09
London Gothic kehrt zurück! ... oh nein doch nicht ... 20 Jahre danach ... ^_-

Wundert mich, dass das bisher außer mir nur eine andere Person bemerkt zu haben scheint... Wer ein wenig in den LG-Threads blättert findet viele Ideen wieder. Die Zeitung und die Karte sehen beiden jeden aus LG extrem ähnlich, auch das Setting und Gameplay sind wohl an diesem angelehnt. Das muss zwar nicht unbedingt wirklich negativ sein, aber wunder dich nicht, wenn man dein Spiel, Mani, deshalb an dem veröffentlichten Material von London Gothic misst und du da einfach nicht mithalten kannst.
Ich muss zugeben, den Thread nur Oberflächlich gelesen zu haben bisher, wenn die obengenannten Kritikpunkte unzutreffent sein sollten, dann bitte ich um einen Hinweis, dann nehm ich sie zurück, werde mir morgen auf jeden Fall nochmal die Zeit nehmen, den ganzen Thread gründlich durchzulesen und nochmal genauer mit LG zu vergleichen.
Oder Kurz: Pass auf, dass du nicht versuchst LG zu kopieren, dass wird, denke ich, nach hinten losgehen. Mir jedenfalls würde ein LG, dass nicht von Grandy stammt, nicht schmecken.

MFG
gRuFtY

Mani
26.08.2008, 21:33
So, ich melde mich auch wieder zu Wort.
Eins im Voraus: Ich habe nie versucht, London Gothic oder sonst was nachzumachen. Ich arbeite nach meinem Prinzip.


@Xia:

Danke für die Bewertung. Hm, ich fühle mich schon etwas "geehrt", wenn du mein Spiel mit "London Gothic" vergleichst, allerdings möchte ich nicht, dass sich mein Spiel an LG anlehnt.

@Bubu:

Haben wir schon in ICQ besprochen.^^
Ist ja nur ne Straße, und ich kann ja unmöglich die ganzen Maps "vollstopfen".

@gRuFtY:

Ich bin etwas empört, dass du wirklich denkst, dass es eine "billige Kopie" von LG sein sollte. Die Karte habe nicht ich entworfen, nur editiert. Ich gab dem Entwickler (DennisXD) eine Norwich-Karte vom Internet, diese editierte er dann. Und raus kam dann die gezeigte Karte hier im Thread.
Die Karte habe ich nach einer kleinen Anleitung im Netz entworfen, nicht von dem echten LG abgeschaut.

Wenn ich wirklich versucht hätte, ein 1A-Spiel wie LG nachzumachen, hätte ich die ganzen Chipsets sowieso selbstgepixelt. Ich dachte schon, dass einige hier das Spiel vergleichen würden, jedoch bin ich nun ein bisschen verlegen, dass manche nach Vollendung der VV das Spiel als Kopie darstellen.

LG ist außerdem bereits ein alter Hut, ich würde mir nichtmal die Mühe machen, die alten Threads wieder rauszukramen.

gRuFtY
27.08.2008, 00:06
@gRuFtY:

Ich bin etwas empört, dass du wirklich denkst, dass es eine "billige Kopie" von LG sein sollte.

Tu ich ja noch gar nicht. wie gesagt, hab ich bisher nicht die Zeit und Motivation gefunden die Vorstellung komplett zu lesen, aber ich habe schon angekündigt, dass ich das morgen auf jeden Fall tun werde. Ich habe lediglich gesagt, dass es auf dem ersten Blick so wie ein von LG inspiriertes Spiel wirkt und sich evtl. stark an selbiges anlehnen könnte.

Außerdem: Ich habe The murderer of Norwich nie als eine Kopie von LG bezeichnet, schon gar nicht eine billige. Ich habe dir geraten aufzupassen, dass es nicht zu einer wird.

Wenn du sagst, dass du dein eigenes Prizip verfolgst, ist dass super und das glaube ich dir. Es war nie mein Anliegen dein Spiel schlecht zu reden, ich wollte nur sagen, dass die thematischen und eventuelle weitere Ähnlichkeiten zu LG möglicherweise eine schwierige Basis für ein eigenständiges Spiel bieten. Es gibt sicher Leute, die die Karte von Norwich sehen und dann denken "Ihee, ein LG-Klon" und dem Spiel deshalb keine Chance geben (nein, ich gehöre nicht dazu, ich werde das Projekt im Auge behalten, wenn die Präsi morgen früh mich überzeugt ;) ).

Auf jeden Fall wünsche ich dir das beste für dein Projekt!


MFG
gRuFtY

[EDIT:] Da ich die "Anschuldigungen" nicht so stehen lassen konnte, hab ich's doch jetzt noch schnell gelesen. Die Story gefällt mir gut, geht zwar imo wirklich ein wenig in Richtung LG, aber nicht so sehr, wie ich anfangs gedacht hatte. Also vollkommen in Ordnung.
Viele Characktere sind zwar noch nicht beschrieben, und die, die es sind, nur kurz und bündig, aber das reicht mir aus. Ist so okay.
Die Maps gefallen mir richtig gut. Super LMs! Du holst jede Menge aus dem RTP heraus.
Die Features sind ausreichend, du sagst ja selbst, es kommen evtl. noch mehr, von daher ist das okay. Ein Questlog wäre nicht schlecht, falls du den nicht eh als Standart siehst und deshalb nicht genannt hast. Ich persönlich mag zwar eigentlich keine AKS auf dem Maker, zumindest nicht auf dem 2k(3), wegen dem Chipmovent, mit RGSS auf dem XP könnte man noch zumindest Pixelmovent hinbekommen, aber es passt in das Spiel besser als ein rundenbasierendes KS. Vllt. kann mich dein AKS überzeugen.
Alles in allem ein positives Fazit. Ich behalte dein Spiel im Auge :p

[EDIT 2 @ Er Te Pe:] Jo, LG ist gecanselt, aber wenn du mal in den hosted sites ind das Unterwegs in Düsterburg-Forum gehst und ein wenig stöberst findest du noch die Entwicklerthreads von Grandy. Dort hat er unter anderem eine Karte und ein Zeitungsartikel (oder war der sogar im Trailer? bin gerade nicht sicher) veröffentlicht. Und was AKS angeht: siehe oben. Überzeugende AKS mit dem Maker habe ich noch nicht gesehen und kann sie mir fast nur mit dem XP und dem VX vorstellen. Und soooo viele Maker-Spiele mit AKS gibt es nun auch nicht.

Er Te Pe
27.08.2008, 00:17
öhm, ist London Gothic nicht gecancelt?
Da is ja nix außer einem Trailer, dem Vorhaben es im XP neu aufzubauen und ein paar guten Vorsätzen nix da.
Von was sollte es dann eine Nachahmung sein?
(Und die Ähnlichkeiten liegen ja gradezu auf der Hand: London Gothic spielt in.... richtig, London. Rat mal wo das Spiel the murderer of Norwich spielt.
Für LG wurden selbstgemachte Grafiken erstellt, dieses Spiel hier benützt RTP.
AKS haben beide, toll, welches Spiel hat das nicht.
Nur weil bisher kaum jemand Spiele über diese Szenerie gemacht hat, heißt das jetzt nicht, dass Grandy die gesamten Rechte an Jack the Ripper in der RM-Szene hat :p )

Grazia
27.08.2008, 13:26
ich find das spiel hört sich ganz brauchbar an
mit welchem maker das gemacht wird ist mir schnuppe
wenn die story und die atmosphäre gut rüberkommen reicht mir das
die screens gefallen mir auch nicht zu leer oder voll
gerade mein geschmack
akskampfsysteme sind zwar nicht so mein fall aber ich wart jetzt einfach mal ab

Mani
27.08.2008, 13:48
@gRuFtY:
Na also, wenn man gewisse Sachen näher betrachtest, sehen sie gleich anders aus. ;)
Nein, aber bei mir entstand der Eindruck, dass du es für ne billige LG-Kopie hältst. Hat sich aber ja jetzt erledigt. ^_^

@Er Te Pe:
Genau richtig.^^

@Grazia:
Danke für die Bewertung.^^
Naja, das AKS kann man sowieso erst später benutzen. :P
Und ja, Menschen ermorden steckt da sowieso nicht drin. xD

Xia
31.08.2008, 12:29
Das einzige was am Spiel schlecht werden kann, wären die Gespräche. Eigentlich ist es nicht so schwierig realistische Dialoge zu machen, aber es kommt ja drauf an... Naja egal. Eine andere Schwierigkeit wäre wieder ein bisschen Grusel (das willst du ja, glaube ich) dem Spieler rüber zu bringen. Meistens scheitern Spiele daran, das sie total ungruselig sind. Siehe 'Verlorene Seelen' (sry Kelven, aber es hat mich einfach total kalt gelassen). Die Atmo ist dort ein wichtiger Punkt, die bringst du aber sehr gut rüber wie man auf den Screens sieht... jedoch sind es meistens die Situationen die den Hauptteil ausmachen. Gute (gruselige) Situationen = Grusel.

Wenn du aber gar nicht etwas Horror im Spiel haben willst, war der ganze Text für'n Scheeeeibenkleister. ^^

Achja: 855 Klicks schon! :D


Edit²: Über tausend Klicks schon...!

Jon@s
02.09.2008, 16:37
*kicher* ist es aufgefallen, dass in der Zeitung ein bild einer Zeitung drin ist? =)

ansonsten schöne arbeit. sieht vielversprechend aus

chrisblue
02.09.2008, 16:49
Endlich benutzt jemand das von mir und Dhan editierte Facesets \o/

Also ich finde das Projekt echt verlockend.;)

Hoffentlich mal wieder ein Spiel was trotz RTP Atmospährisch ist!:)

Mani
29.06.2011, 17:55
"pushe" ich diesen Thread mal. Das Spiel hat eine komplett neue Story erhalten und einen etwas anderen LM-Stil. Die Story wird sich nicht an den bekannten kaltblütigen Mörder anlehnen, sondern an etwas ähnliches, aber doch anderes. AKS wird es auch nicht geben, dafür mehr knifflige Rätsel ;)

Hab den Screen ja eigentlich schon im Screenthread gepostet, aber doppelt hält besser.
Neuer Stil sieht dann ungefähr so aus:

http://www.bildercache.de/bild/20110629-144831-923.png

Achja, der kleine Schattenfehler bei dem Topf da wurde auch ausgebessert.



Wenn ich dann mal Zeit finde, wird auch ein neuer Thread eröffnet, vielleicht mit der ein oder anderen Überraschung *g*

LG

Rian
29.06.2011, 21:46
Holy Crap, da wird man nostalgisch :)

Cool, dass du das Projekt wieder aufleben lässt - ich erinnere mich noch an die erste Grobversion des Spiels und das hatte damals schon ein gutes Potential (genau wie Past Penalty 2 ;D). Grafisch sieht's wirklich einwandfrei aus, ich bin gespannt, wie sich das spielen lässt.

Man freut sich darauf. Ich hoffe, man sieht davon noch mehr! :A

Mani
30.06.2011, 12:05
Holy Crap, da wird man nostalgisch :)

Cool, dass du das Projekt wieder aufleben lässt - ich erinnere mich noch an die erste Grobversion des Spiels und das hatte damals schon ein gutes Potential (genau wie Past Penalty 2 ;D). Grafisch sieht's wirklich einwandfrei aus, ich bin gespannt, wie sich das spielen lässt.

Man freut sich darauf. Ich hoffe, man sieht davon noch mehr! :A


Oha, den Noa gibt's ja auch noch :)

Dankeschön, aber die alte Version ist NICHTS im Vergleich zu der neuen Version :D Man kann schon sagen, dass ich das gesamte Projekt gänzlich überarbeitet habe. Soll also heißen nen komplett neuen Projektordner gemacht hab. Ich sag mal so, nach den 3 Jahren ist man schon reifer geworden, deshalb auch die komplette Überarbeitung. Bin aber noch immer am Entscheiden ob ich bald ne Demo veröffentlichen soll, die etliche Stunden Spielzeit besitzt, oder gleich die Vollversion..zur Vollversion dauerts aber noch ziemlich lange, sollen ja um die 20h Spielzeit sein ;)
Und PP2 war mist xD

Auge des Sterns
30.06.2011, 21:31
Erstmal hallo, :)

Es freut mich, dass dieses Spiel hochgepusht würde, denn die Screens versprechen schon einiges an Potential. Vorallem halte ich es dir zu Gute, dass du das RTP beibehältst. Die Lichteffekte wirken übrigens sehr passend zum RTP und auch der Verlauf gefällt mir sehr.
20 Stunden Spielzeit klingen auch gut, aber sicherlich auch sehr aufwendig.
Die Handlung dahinter interessiert mich ebenfalls, da ich schon eine Weile lang keine Krimispiele mehr in der Hand hatte. Ich hoffe mal, dass die neue Story gut werden wird und verfolge das ganze mal weiter.

Mani
02.07.2011, 21:12
Erstmal hallo, :)

Es freut mich, dass dieses Spiel hochgepusht würde, denn die Screens versprechen schon einiges an Potential. Vorallem halte ich es dir zu Gute, dass du das RTP beibehältst. Die Lichteffekte wirken übrigens sehr passend zum RTP und auch der Verlauf gefällt mir sehr.
20 Stunden Spielzeit klingen auch gut, aber sicherlich auch sehr aufwendig.
Die Handlung dahinter interessiert mich ebenfalls, da ich schon eine Weile lang keine Krimispiele mehr in der Hand hatte. Ich hoffe mal, dass die neue Story gut werden wird und verfolge das ganze mal weiter.

Vielen Dank, solche Kommentare freuen mich sehr :)
Ich versuche natürlich vor allem das RTP zu verwenden, einige Gegenstände oder RTP-Edits lassen sich leider nicht vermeiden. Wenn man über 300 RTP-Maps mal zusammen hat weiß man dann garnicht mehr, wie man nur mit dem normalen RTP eine Map gestalten soll, damit sich diese nicht zu sehr ähnelt mit einer anderen^^
Ich denke es wird bald Zeit, ein großes Screenupdate zu posten, also ein Vorher-Nachher vergleich zwischen der alten und der neuen Version. Werd ich vielleicht die Tage mal machen =)

Grazia
12.07.2011, 19:12
Ebenfalls Hallo.

Ich bin neugierig was aus dem Spiel geworden ist, der Screenshot sieht schonmal ganz gut aus.
Freue mich sehr aus den Vergleich.

Mordechaj
12.07.2011, 19:38
Dein Mapping ist dafür, dass es sich um RTP handelt, wirklich sehr hübsch und professionell. Ich finde aber, du solltest dich ein bisschen mehr mit dem Schattenfall beschäftigen, wenn du schon Lichteffekte verwendest. Der Tisch beispielsweise könnte niemals so einen Schatten werfen und auch so ist da vieles nicht so wirklich im grünen Bereich. Das ist mir übrigens schon bei den alten Screens aufgefallen. Es gibt einige gute Guides und Tutorials (nicht unbedingt nur für den Maker) die sich mit Licht-und-Schattenfall beschäftigen. Wenn du dich da ein bisschen einliest, werden die Light Maps sicherlich eine echte graphische Aufwertung deines Spiels. ;)

Mani
13.07.2011, 12:51
Dein Mapping ist dafür, dass es sich um RTP handelt, wirklich sehr hübsch und professionell. Ich finde aber, du solltest dich ein bisschen mehr mit dem Schattenfall beschäftigen, wenn du schon Lichteffekte verwendest. Der Tisch beispielsweise könnte niemals so einen Schatten werfen und auch so ist da vieles nicht so wirklich im grünen Bereich. Das ist mir übrigens schon bei den alten Screens aufgefallen. Es gibt einige gute Guides und Tutorials (nicht unbedingt nur für den Maker) die sich mit Licht-und-Schattenfall beschäftigen. Wenn du dich da ein bisschen einliest, werden die Light Maps sicherlich eine echte graphische Aufwertung deines Spiels. ;)

Werd ich mir heute Abend mal ansehen, meiner Meinung nach sind sie dennoch richtig. Werd ich mir heute Abend aber mal mit ner Beleuchtung im Zimmer genauer ansehen, danke ;)
Wenn es wirklich so wäre kann ich leider nicht alle Maps ausbessern, da dies bei so vielen Maps zu lange dauern würde. Wenn ich an 'ner LM ungefähr ne Stunde arbeite...Du wärst allerdings auch der erste, dem es auffällt.^^

gRuFtY
13.07.2011, 16:34
Wobei ich ihm, beim nochmal hinsehen, recht geben muss. Die untere, rechte Ecke des Tisches ist nicht im Schatten vertreten. Der Schatten würde zu einem Tisch passen, den du von oben rechts nach unten links halbierst und denn die untere rechte Hälfte weg nimmst. Denke ich zumindest *stirnrunzel*
War mir allerdings auch nicht beim ersten Hinsehen aufgefallen.

Mani
13.07.2011, 18:14
Wobei ich ihm, beim nochmal hinsehen, recht geben muss. Die untere, rechte Ecke des Tisches ist nicht im Schatten vertreten. Der Schatten würde zu einem Tisch passen, den du von oben rechts nach unten links halbierst und denn die untere rechte Hälfte weg nimmst. Denke ich zumindest *stirnrunzel*
War mir allerdings auch nicht beim ersten Hinsehen aufgefallen.

Falls du damit meinst, dass der Tisch beim Schatten unten nicht dunkler wie das Bücherregal ist dann hast du recht. Hab ich vergessen und war mir auch bewusst, aber mir ging es eher um den Schattenverlauf, nicht um die Verdunklung der Gegenstände :D

Ich habs beim Bücherregal auch so gemacht, hätte ich auch beim Tisch machen sollen, das stimmt. Ich werd mir dann wenns dunkler ist ne kleine Lampe ins Zimmer stellen und da mal ein paar Tests machen wie sich der Schatten verhält -> also Schattenverlauf. Das mit der normalen Verdunklung des eigentlichen Gegenstandes ist klar^^

gRuFtY
13.07.2011, 18:19
Nein, dass meinte ich nicht. Wie beschreib ich das am Besten?
Zwischen dem untersten Punkt des Schattens und dem Punkt am weitesten rechts sollte es mMn keine gerade Linie geben, sondern es fehlt eine weitere Ecke im Schatten, die die untere rechte Ecke des Tisches wieder spiegelt. Dieser Schatten-Eckpunkt müsste etwas unterhalb und etwas rechts von der beschriebenen Linie liegen.
[EDIT:] Ich meine übrigens den großen Tisch in der Bildesmitte ;)

Mani
13.07.2011, 19:23
Nein, dass meinte ich nicht. Wie beschreib ich das am Besten?
Zwischen dem untersten Punkt des Schattens und dem Punkt am weitesten rechts sollte es mMn keine gerade Linie geben, sondern es fehlt eine weitere Ecke im Schatten, die die untere rechte Ecke des Tisches wieder spiegelt. Dieser Schatten-Eckpunkt müsste etwas unterhalb und etwas rechts von der beschriebenen Linie liegen.
[EDIT:] Ich meine übrigens den großen Tisch in der Bildesmitte ;)

Ah ich weiß schon was du meinst. Naja ich seh das ein bisschen anders ^^ aber beim Spielen fällt das nicht auf bzw. sollte das auch nicht die Athmosphäre zerstören, so grob ist das auch wieder nicht. Ich kann niemals Schatten zu 100% realitätsgetreu nachbilden, das wäre wohl etwas schwierig :D Irgendwo wird man immer Fehler finden!

Minion
19.07.2011, 12:50
Ich hoffe, es kommt bald eine Demo raus, denn ich freue mich schon darauf, endlich das Spiel testen zu können. ;)
Besonders Spiele wie diese finde ich besonders toll.