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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen zum Modding



Der_Kansler
05.08.2008, 15:50
ich hab den haupt q schon durch, aber cih hab keinen 2. arm gefunden>:(




FRAGE:-)
wenn man sich einen dungeon selber baut, dann speichert man den ja in dem oblivion - rodner ( datei)

wie kann man denn dann anderen schicken??? ( icq, e-mail) das klappt nie...

Ravyn
05.08.2008, 16:26
Das ist alles was man von Ivan finden kann:
Ivans Arme
Ivans linke Hand
Ivans rechte Hand
Ivans Schädel
Ivans Torso
Ivans Unterleib

Bei ICQ müssen die zu verschickenden Dateien eine bestimmte Größe haben, wenn die zu groß ist geht das nicht. Was Mails angeht bin ich mir nicht sicher, noch nie ausprobiert.

Der_Kansler
05.08.2008, 16:37
nein, das ist nicht mein problem, mein problem is es, das ich es gar nicht im oblivion-ordner finde!!!
sieht so aus al wäre das versteckt.
cih kann auch nur meine eigenen sachen löschen, wenn ich im cs auf speichern gehen und dort dann mit rechtslick lösche, was kann ich dagegen mache.n...

Low Post
05.08.2008, 16:39
Hast du Vista?
Falls ja lies dir mal das hier durch:

Vista also... Vista erlaubt Programmen nicht mehr, die Dateien direkt im Programmordner zu speichern, wie es das CS tut. In den Programmen werden sie zwar angezeigt, als wären sie genau dort existent - aber das ist einzig um die Kompatibilität zu älteren Prgrammen zu erhalten, in Wirklichkeit ist das nur eine Art "Umleitung"... die Dateien müssten sich irgendwo in einem - sehr wahrscheinlich versteckten - Ordner namen VirtualStore befinden. In deinem Fall müsste das irgendwo da sein: c:\users\username\AppData\VirtualStore\Programme\Bethesda Softworks\Data oder so ähnlich. Ich hab dieses vermurkste Betriebssystem leider derzeit nicht mehr in Betrieb, aber Google sollte dir zu den Begriffen Vista und VirtualStore unzählige hilfreiche Ergebnisse ausspucken. Suchfunktion sollte auch helfen - nicht vergessen, auch in Systemordnern und versteckten Dateien suchen zu lassen.

Der_Kansler
05.08.2008, 18:10
ich versuchs mal, danke

woher du das alles weißt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Edit:
noch eine frage an die meister:

wie macht man selber bücher notizen..... also wie schreibt man da selber was hin und wo sind die...

hat sich erledigt

gibt es eine taste, wo mann das bauen irgendwie schneller machen kann,

also nciht immer x,y und z machen muss???

Ravyn
05.08.2008, 19:21
ich versuchs mal, danke

woher du das alles weißt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Edit:
noch eine frage an die meister:

wie macht man selber bücher notizen..... also wie schreibt man da selber was hin und wo sind die...

hat sich erledigt

gibt es eine taste, wo mann das bauen irgendwie schneller machen kann,

also nciht immer x,y und z machen muss???

Nein, so funktioniert das Construction Set nicht. Die Koordinaten des derzeitigen Objektes musst du immer angeben/eintragen. Wenn du dich dem nicht gewachsen fühlst lass die Finger davon oder fang erstmal mit etwas kleinerem an, ein Haus oder so.

Der_Kansler
05.08.2008, 19:24
nene, dauert nur länger. forher hatte ich ja auch das broblem das cih nciht speichern kann, aber eben hab cih herrausgefunden wie man speichert.

ich mach jetzt meinen eigenden Quest mit dungeon und allem dur m und traann , er wird aber auf keinen fall so gut sein wie derhier.

ich weiß ncih wie man ein Quest macht, und darum mache ich lieber alles mit zeteln und bücher, ( geht auch)

jetzt seht ich aber vor einem problem, ich will das einer redet. wie macht man einen dialog selber? die schrift unten und das gesprochene, das ist ja bei machen qs so...

Indy
05.08.2008, 19:28
nene, dauert nur länger. forher hatte ich ja auch das broblem das cih nciht speichern kann, aber eben hab cih herrausgefunden wie man speichert.

ich mach jetzt meinen eigenden Quest mit dungeon und allem dur m und traann , er wird aber auf keinen fall so gut sein wie derhier.

ich weiß ncih wie man ein Quest macht, und darum mache ich lieber alles mit zeteln und bücher, ( geht auch)

jetzt seht ich aber vor einem problem, ich will das einer redet. wie macht man einen dialog selber? die schrift unten und das gesprochene, das ist ja bei machen qs so...

Kram dich mal bei diesen Tutorials durch:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=78996

Da müssten eigentlich alle notwendigen Anfängertutorials dabei sein.

Der_Kansler
05.08.2008, 20:21
1,s versteh ich nich.

HI,
bei punkt 12 versteh ich alles auser das hier:

DIALOGE EIN - MODDEN

So. Nachdem wir die Soundfiles haben, bringen wir sie via CS in das Spiel. Ich erkläre dir es hier mit dem Freeware-Programm Audiacity:

- Setze dein Soundkarte entweder auf "Aufnahme-Summe" oder "Wave" aufnehmen.
- Du öffnest Audiacity und deine Mod im CS
- Öffne das Questmenü und gehe zu deiner Quest
- Schreibe deine Dialog-Zeile im CS
- Füge dieser Dialog-Zeile eine Bedingung zu (!!!WICHTIG!!!)
- Öffne das Dialogfenster und gib eine Emotion samt Wert ein
- Hake "create Lip-File from Wave" an
- Öffne deinen ersten Sound-File in Audiacity
- Setze ein paar Sekunden "Leer-Lauf" vor die Sprache
- Erzeuge eine Ton-Marke ca. 1,5 bis 2 Sekunden vor die Sprache
- Drücke Play
- Wechsele ins CS
- Drücke Record NACHDEM du die Ton-Marke hörst
- Drücke STOP nachdem die Sprache endet

kannst du mal ein srcreenshot machen , wo genau das ist?
ich versteh das nicht wirklich...... danke

Der_Kansler
05.08.2008, 20:24
gut, danke!!!
da ist alles erklärt.

das eizigste was ich da nciht finden kann ist folgendes:

wenn ihr mal die zitternen inseln gespielt habt, und den hauptquest durch habt besiegt ihr ja am ende diesen entgegener.
dann kommst ja so ne stimme?! wie macht man die???:confused:

Ravyn
05.08.2008, 20:30
Das fragst du jetzt nicht wirklich, oder? Schon mal was von Aufnahmegeräten mit dem dazugehörigen Equipment gehört?

Der_Kansler
05.08.2008, 20:32
nein, ich mein das die so mitten im spiel ist, also das die einfach kommt....

Ravyn
05.08.2008, 20:36
Du solltest mal lernen dich etwas präziser auszudrücken, dann weiß man auch eher was du meinst. Und so etwas wird per Script geregelt und von Scripts sollten Anfänger im Modden nun wirklich die Finger lassen.

Eine Empfehlung, stelle bitte alle weiteren Fragen in einem eigenen Thema, das hat eigentlich nichts mit Lazarus PI zu tun worüber wir hier reden.

Oder könnte irgendein hilfsbereiter Moderator das ganze bisherige Gespräch bitte in ein neues Thema verschieben.

GlasMond
05.08.2008, 21:06
Oder könnte irgendein hilfsbereiter Moderator das ganze bisherige Gespräch bitte in ein neues Thema verschieben.

Schon erledigt. Wo du recht hast ... ;)

Growlf
05.08.2008, 22:20
Auf die Gefahr hin, mich unbeliebt zu machen (aber das bin ich gewohnt und halte das locker aus):

Sag mal, lieber Kansler, wie lange gedenkst Du uns Deine traurige Orthografie eigentlich zuzumuten?
Ich meine, ein-, zweimal läßt man ja durchgehen, aber dann fragt man sich doch, ob Du Dein Zeug überhaupt mal durchliest, bevor Du erwartest, daß wir das (auch noch fröhlich und unbefangen) beantworten.

Ich hoffe doch stark, daß Du nicht so enden willst wie der Verfasser dieses absoluten Blödel- Threads. (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=464814&postcount=1)

Geh in Dich! Und bessere Dich. Und damit gut.

Dies ist keine -> http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif Hilfsmoderation, sondern Ausdruck ernster Sorge um einen Mitmenschen.

Low Post
06.08.2008, 09:57
1,s versteh ich nich.

HI,
bei punkt 12 versteh ich alles auser das hier:


kannst du mal ein srcreenshot machen , wo genau das ist?
ich versteh das nicht wirklich...... danke

Ich hab dich mal in deinen eigenen Thread geschoben.
Ein Tutorial ist das nämlich eindeutig nicht.


Zum Thema:
Welchen von den Punkten verstehst du denn nicht?


btw. @ Growlf:
Auch wenn das keine Hilfsmoderation sein soll, es liest sich genau so. ;)

Growlf
06.08.2008, 14:41
Aha? Ich habe eher ein Problem damit, daß solches Gestammel hier kommentarlos durchgeht. Erstaunt mich mächtig. Scheint keinen zu interessieren.
Wollt Ihr wie Nirn.de enden? Mein letzter Kommentar dazu, btw.

Satsuma
06.08.2008, 14:56
Aso, ja was ich dich (Growlf) schon lange fragen wollte: wießo ist eigentlich jeder deiner Beiträge dorten weg? (Zensiert oder so). Was hast du dorten angestellt?^^


Wollt Ihr wie Nirn.de enden?
Ja, das forum ist irgendwie schon... naja, es hat seine besten tage schon hinter sich...

Edit: Ok, habs per PN erfahren

Der_Kansler
06.08.2008, 19:58
meine letzte frage:-) :

wann man selber ein buch schreibt, wie bekommt man da ein eigendes bild rein?

Low Post
07.08.2008, 01:16
Nicht verzagen, Wiki fragen (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Book_Formatting#.3CIMG.3E). ;)


<IMG src=”[Pfad relativ zu 'Data\Textures\Menus']” width=[Breite] height=[Höhe]>


Zu beachten ist dabei, dass Höhe und Breite immer ein Vielfaches von 2 sein müssen.
Wenn die angegebene Größe kleiner ist als das Bild selbst wird der Ausschnitt mit der Entsprechenden Größe aus der linken oberen Ecke genommen --> Es ist zu empfehlen immer die volle Größe der Datei anzugeben ;)
Nach einem IMG-Tag sollte immer etwas Text (ein Leerzeichen reicht aus) kommen, da es sonst andere Formatierungs-Dingens stört (auch andere IMG-Tags).
Du solltest auch niedriger aufgelöste Versionen in dem Menus50/80-Ordner plazieren.

Der_Kansler
07.08.2008, 13:27
oh, sry , ich hab das forum erst jetzt gefunden.


danke an den, der das hier gemacht hat, ty

und an Growlf: ich werde mir das mal durchlesn.

Edit:
ok, jetzt kommt aber wirklich meine letzte frage und das mit anstadt:

Hi, ich bin der_Kansler und habe eine frage zum Modding mit dem cs von Oblivion.
Meine Frage lautet:
Wie macht man sein eigendes Bild in ein Buch.
Ich habe nämlich selber ein Buch geschrieben , und will jetzt dazu ein Bild in das Buch tun.
Könnte mir vielleicht einer helfen, könnte nämlcih Hilfe gebrauchen!
Wenn einer von Ihnen weiß wie das geht, könnte er/sie mir das auch ein bisschen ausfürhlicher beschreiben?
Das wäre furchtbar nett, danke


Growlf
das war doch gut für den anfang oder ?????

Satsuma
07.08.2008, 13:48
Äh?
1.) Edit-Button?
2.)


Nicht verzagen, Wiki fragen (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Book_Formatting#.3CIMG.3E). ;)


<IMG src=”[Pfad relativ zu 'Data\Textures\Menus']” width=[Breite] height=[Höhe]>


Zu beachten ist dabei, dass Höhe und Breite immer ein Vielfaches von 2 sein müssen.
Wenn die angegebene Größe kleiner ist als das Bild selbst wird der Ausschnitt mit der Entsprechenden Größe aus der linken oberen Ecke genommen --> Es ist zu empfehlen immer die volle Größe der Datei anzugeben ;)
Nach einem IMG-Tag sollte immer etwas Text (ein Leerzeichen reicht aus) kommen, da es sonst andere Formatierungs-Dingens stört (auch andere IMG-Tags).
Du solltest auch niedriger aufgelöste Versionen in dem Menus50/80-Ordner plazieren.

Low Post
07.08.2008, 13:49
Hab ich doch schon geschrieben:


Nicht verzagen, Wiki fragen (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Book_Formatting#.3CIMG.3E). ;)


<IMG src=”[Pfad relativ zu 'Data\Textures\Menus']” width=[Breite] height=[Höhe]>


Zu beachten ist dabei, dass Höhe und Breite immer ein Vielfaches von 2 sein müssen.
Wenn die angegebene Größe kleiner ist als das Bild selbst wird der Ausschnitt mit der Entsprechenden Größe aus der linken oberen Ecke genommen --> Es ist zu empfehlen immer die volle Größe der Datei anzugeben ;)
Nach einem IMG-Tag sollte immer etwas Text (ein Leerzeichen reicht aus) kommen, da es sonst andere Formatierungs-Dingens stört (auch andere IMG-Tags).
Du solltest auch niedriger aufgelöste Versionen in dem Menus50/80-Ordner plazieren.
Oder ist dir da irgendwas unklar?


Growlf
das war doch gut für den anfang oder ?????

Ich bin zwar nicht Growlf, aber ich antworte trotzdem mal:
Es ließt sich definitiv besser, als deine letzten Beiträge. Es sind zwar noch ein paar Rechtschreibfehler drin, aber man hat deswegen zumindest keine Probleme mehr den Post zu verstehen. :)


Edit:

Äh?
1.) Edit-Button?
[...]
Stimmt, der sieht hier übrigens so aus: http://www.multimediaxis.de/layouts/tes/buttons/edit.gif
Oh, und ich hab deine Posts mal zusammengefügt. ;)

Der_Kansler
07.08.2008, 16:07
ja ich meine wo im cs? cih bin so weit:

habe buch im cs, mache doppelklick, edit base, da steht dann der text , und dann....

Low Post
07.08.2008, 16:32
...fügst du da den IMG-Tag ein.



Folgender Text

Das hier steht vor dem Bild<br> <IMG src=”MeinBild.dds” width=32 height=32> <P>Der Text steht dann nach dem Bild
würde dann Ingame folgendermaßen aussehen:

Das hier steht vor dem Bild
http://img365.imageshack.us/img365/1778/meinbildyk7.jpg

Der Text steht dann nach dem Bild
Zumindest wenn man davon ausgeht, dass du als Bild eine leere *.dds verwendet hast, als Größe auch 32x32 angegeben hast und die Datei auch richtig im Data-Ordner platziert hast. ;)
Ich denke aber das kriegst du hin. :)

Der_Kansler
07.08.2008, 17:45
soweit versteh ich es ja , ich muss das bild bei oblivion in die data backen.
aber mein problem ist es , ich weiß nicht wo ich das einfügen muss:

ich bin da wo mann den text(links) sehen kann, und (rechts) die id, den namen, und den ganzen rest( die kästen ( quest item , srcoll, can´t take it)) wo muss ich jetzt das bild . was muss ich jetzt machen um das bild in das buch zu bekommen...???

Satsuma
07.08.2008, 17:54
Ich denke um das zu verstehen, solltest du zuerst das da abarbeiten:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=93121

Da wird genau erklärt wie und womit du die .dds dateien erstellen kannst, und wo sie hingehören glaub ich auch. Naja, am wichtigsten wär jetzt erstmal für dich zu lernen wie man die .dds erstellt, nebenbei lernest du noch vieleicht das umtexturieren:p

Rosebud
07.08.2008, 17:58
Ich glaube er meinte etwas anderes

Dein Bild fügst du in den Bereich ein, wo auch dein Text drin steht, also links, an einer dir passenden Stelle und zwar so wie Low Post das so schön erklärt hat

Low Post
07.08.2008, 19:28
Screenshot-Alarm
http://img261.imageshack.us/img261/4294/bildbookformattingdp9.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=bildbookformattingdp9.jpg)

In den Bereich mit dem grünen Kreuz muss der Tag hin.
Ich hab nebenbei noch ein paar andere Sachen hinzugefügt, wobei ich finde, dass ganze ist eigentlich ziemlich selbsterklärend. ;)

Der_Kansler
07.08.2008, 19:59
http://<div align="left">

so sieht es bei mir aus. ich habe das bild in eine .dds datei umgewandelt und die in den oblivion data eingefügt.

dann habee ich das von low post koppiert und da eingefügt.

<div align="left">

<br> <IMG sc=”wurde-ausgeraubt.dds” width=32 height=32> <P>
ajajaa

so sieht das aus, wenn man mein bild nciht sehen kann.

aber im spiel is nur der rest da das "ajajaa"

Low Post
07.08.2008, 20:52
Es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten:


Das Bild befindet sich nicht im Pfad '...\Oblivion\Data\Textures\Menus(50|80)\wurde-ausgeraubt.dds'
Du verwendest das falsche DDS-Format. Soweit ich weiß gibt's da ja einige.
(Es ist bei Oblivion immer gut noch eine weitere Möglichkeit in Betracht zu ziehen ^^)

Der_Kansler
08.08.2008, 06:45
Es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten:


Das Bild befindet sich nicht im Pfad '...\Oblivion\Data\Textures\Menus(50|80)\wurde-ausgeraubt.dds'


es gibt bei mir menus , menus 50 und menus 80.
ich habs jetzt in 50 und 80 reintetan.
danach klicke ich im cs auf das kästschen unter dem vomit man das aussehen des buches verändert.
jetzt kann ich das unter menus 50 oder 80 laden, und was passert, File Error: Invalid directory

da steht dann das muss unter 64 mal 64 sein, aber wie macht man das??

Low Post
08.08.2008, 09:46
Das muss in alle 3 Ordner (menus, menus50 & menus80) rein.

In den menus-Ordner kommt die Version für eine hohe Auflösung, menus80 die für eine mittlere Auflösung & menus50 für eine niedrige Auflösung.


Auswählen musst du dann die Datei im Menus-Ordner, die anderen werden einfach bei der jeweiligen anderen Auflösung angezeigt.

CountCuthalion
08.08.2008, 09:58
Bei dem Screen fiel mir eines auf: Da steht <img sc...>, obwohl das <img src...> heißen müsste ;). Das würde auch erklären, warum das Bild nicht angezeigt wird :).

Der_Kansler
08.08.2008, 12:10
nein cih brauche das bild ja 32 mal 32, ich hab das aber 74 mal 74



wie bekomme cih das 32x32??


kann mir mal einer ein bild geben das 32x32 und dds is ???

Satsuma
08.08.2008, 12:50
...fügst du da den IMG-Tag ein.

Das hier steht vor dem Bild<br> <IMG src=”MeinBild.dds” width=32 height=32> <P>Der Text steht dann nach dem Bild


Wenn ich das richtig verstehe hast du das einfach nur kopiert, da steht im code: width=32 height=32; wenn du halt 74 mal 74 brauchst, einfach die zahlen entsprächend ändern...

Der_Kansler
09.08.2008, 12:52
na ja ich habs nciht geschafft.

aber troßdem danke!!!!!

ich machs halt ohne bilder.

und mein 4000 hp sheep kann leider auch nciht mitmachen, weil meine fallen nciht klappen.......

Der_Kansler
11.08.2008, 19:03
kann mir das einer mal pls mit den Quest erklären?

in dem forum hab ich s nciht verstanden.

...

Indy
11.08.2008, 19:06
kann mir das einer mal pls mit den Quest erklären?

in dem forum hab ich s nciht verstanden.

...

Woran scheitert es überhaupt?

Satsuma
12.08.2008, 09:50
kann mir das einer mal pls mit den Quest erklären?

in dem Forum hab ich s nicht verstanden.

...
Welchen genau willst du den erklärt bekommen? Naja, ich erklär dir einfach mal generell:
Also, ein Quest ist eine Art Mission, die der Spieler erfüllen muss. Dabei stellen ihm sich immer wieder neue Herausforderungen die dieser erfüllen muss. Dabei können diese Herausforderungen entweder Monster/Gegner sein, oder auch Rätsel. Wenn der Spieler diesen Quest abgeschlossen hat, kriegt er meistens eine Belohnung.


Ne, nur ein Witz, du musst schon etwas konkreter werden, was genau geht nicht? Suchst du einfach nur Quest tuts?
http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1713238&postcount=12
http://www.nirn.de/forums/oblivion/thread-3466.html

Der_Kansler
13.08.2008, 16:25
ah habs geschafft, danke!!!


NOCH ne frage:

cih hab mir jetzt ein zauber selber gemacht. wie mach cih das das ich den finde oder bekomme?

Satsuma
13.08.2008, 16:28
Kannst ihn entweder per drag and drop (oder wie das heißt) halt einfach in die Zauberliste eines Zauber-Händlers ziehen, dann kannst du ihn kaufen. Wenn du ihn finden willst, musst du konkreter werden...

Der_Kansler
13.08.2008, 16:29
achso ddanke

Low Post
13.08.2008, 16:37
Da gibt es mehrere Möglichkeiten.


Die einfachste, die allerdings eine Menge Inkompatibilitäten mit anderen Plugins verursacht (ergo: nicht zu empfehlen) wäre es, den Zauber einfach einem NPC der Zauber verkauft in die SpellList zu ziehen. Dann kann der Ingame bei dem NPC gekauft werden.



Etwas aufwändiger, dafür aber ohne Inkombatibilitäten zu erzeugen ist die Methode über ein QuestScript.
Dazu erstellst du eine neue Quest und schließt das Questfenster anschließend wieder (an den Einstellungen der Quest nichts ändern, möglichst eine ID wählen, die du Später leicht wiederfindest).
Dann erstellst du ein Script. Dazu wählst du gehst du im Scriptfenster auf New und stellst gleich als erstes rechts im Dropdown-Menü den Typ auf Quest.
In das Scriptfenster schreibst du dann folgendes:

scn [Scriptname, möglichst etwas was du leicht wiederfindest]

Begin Gamemode
[ActorID].AddSpell [SpellID]
StopQuest [QuestID]
End

Alles in den [eckigen Klammern] musst du (zusammen mit den Klammern) mit der jeweiligen ID ersetzen.
Bei [SpellID] kommt die ID deines Zaubers hin, bei [QuestID] die ID der eben erstellten Quest und bei [ActorID] schreibst du entweder Player hin, falls der Spieler den Zauber direkt bekommen soll, oder aber die ID eines NPCs bei dem es den Zauber dann zu kaufen geben soll (der NPC muss natürlich auch Zauber anbieten damit das funktioniert ;)).

Anschließend gehst du auf Save (nicht Recompile All) und schließt das Scriptfenster wieder. Jetzt musst du das Questfenster wieder öffnen, die vorhin neu erstellte Quest auswählen und das Script in dem Dropdown-Menü auswählen (falls das dort nicht auftaucht hast du es nicht als QuestScript abgespeichert).

Das ganze noch mit OK bestätigen und das Plugin abspeichern.

Der_Kansler
13.08.2008, 16:39
also ich meine so:
ich habe einen zauber und will das man den als schriftrolle findet! wie kann ich den in eine schriftrolle machen???

Indy
13.08.2008, 16:46
also ich meine so:
ich habe einen zauber und will das man den als schriftrolle findet! wie kann ich den in eine schriftrolle machen???

* Erstelle ein entsprechendes Script, wie oben von Low Post beschrieben.
* Erstelle eine neue Schriftrolle
* Füge anschließend unter "Script" dein eigens benanntes Skript hinzu.

http://npshare.de/files/37/2999/script.PNG

Der_Kansler
13.08.2008, 16:48
ich hab mir das mit dem scripten schon mal durch gelesen(habs auch verstanden), aber ich weiß nicht wie man das alles selber macht?! scn und den namen weiß ich und am ende das auch aber sonst...

Low Post
13.08.2008, 17:10
@Indy: Leider falsch. ;)

Um eine Spruchrolle zu erstellen brauchst du zuerst mal ein Verzauberung.
Dazu einfach unter Enchantment auf New klicken und die gewünschten Effekte hinzufügen.
Den Typ der Verzauberung musst du anschließend noch per Dropdown-Menü auf Scroll stellen.


Anschließend erstellst du ein neues Buch und wählst dort bei Enchantment das neu erstellte aus. Noch einen Hacken bei Scroll und das ganze ist eine Spruchrolle. :)


Um die Ingame zu bekommen wählst du den einfach am zukünftigen Fundort in das Render-Fenster ziehen und fertig. :)

Der_Kansler
13.08.2008, 19:52
ah danke ich habs geschafft.

NOch eine Frage:

wenn man 2 Gegner hat und man will sie tazu bringen sich geegenseitig zu bekriegen, wei geht das( so wie in der milchsemmelhöle)....

wenn man dazu ein skript braucht, kann mir das dann einer bitte schreiben....danke

Satsuma
13.08.2008, 20:09
Du gibts ihnen zwei verschiedene faktions, die eine muss halt böse sein (z.b. Bandit). Dann wird er den anderen angreifen

Low Post
13.08.2008, 22:12
Oder mithilfe des Scriptbefehls StartCombat (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/StartCombat), oder indem man die Disposition der beiden untereinander verändert (ModDisposition (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/ModDisposition)).
Hintergrund ist folgender: sobald ein Actor eine Aggression > 5 (ActorValue) hat und auf einen anderen Actor trifft bei dem folgende Bedingung zutrifft: GetActorValue Aggression > GetDisposion [anderer Actor] greift er ihn im Normalfall an.

Der_Kansler
18.08.2008, 18:16
noch ne Frage:

cih hab jetzt ein dungeon gebaut.

hab den gefunden und wollte den meinem freund schicken.

ich hab ihn ihm geschickt.

er aktiviert ihn und willl spielen, und was passiert: oblivion stürzt ab. was soll ich machen?

Satsuma
18.08.2008, 18:42
schau mal auf die Ladereinfolge... möglicherweise mag da irgendetwas deine mod nicht. Hat dein Freund auch den neusten Patch drauf`?

Der_Kansler
18.08.2008, 18:49
wie lade reinforge?

ich habs ihm jetzt komprimiert geschickt 7z und oblivon klapt immer noch nciht




andere sachen haben auch geklappt. was soll ich tun?


nicht gelöst, wenn er es aktiviert, klappt es und dann klappt oblivon nichmehr

Satsuma
18.08.2008, 19:09
patch?

Der_Kansler
18.08.2008, 19:14
Patch?????

das ist mein modd? oder was meinst du?

Satsuma
18.08.2008, 19:31
Oblivion Patch ( http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=156)
Shivering Isles patch (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=173)

Low Post
19.08.2008, 01:49
Hört sich eher danach an, als ob deinem Freund eine benötigte Masterdatei/Shivering Isles fehlen.
Wenn dein Plugin auf SI-Objekte zugreift (fangen afaik alle mit SE/XP an) benötigt dein PI Shivering Isles. Sofern es beim User nicht installiert ist führt das zu einem Crash vor dem Hauptmenü (dat Ding mit dem Video im Hintergrund).

Der_Kansler
20.08.2008, 16:32
der hat hat beide von den erweiterungen.



könnte es auch daran liegen das ich questobjecte aus dem spiel in meinen dungeon rein getan habe, wie z.B. die Drachenrüstung, Martin Septim, Merunes D...

Spitfire
20.08.2008, 19:02
der hat hat beide von den erweiterungen.



könnte es auch daran liegen das ich questobjecte aus dem spiel in meinen dungeon rein getan habe, wie z.B. die Drachenrüstung, Martin Septim, Merunes D...

Nö. Hat dein Freund denn jetzt den neusten Patch drauf oder nicht? o.O

Der_Kansler
20.08.2008, 21:00
hat er, und hat sich geklärt,

der hat doch nich zitternen inseln....

Der_Kansler
30.08.2008, 11:21
Auf der Karte sind ja so Symbole, wo man hinreisen kann.

z.B. Ein Dorf, eine Stadt, eine Höhle, eine Mine, ein Gasthof.

Wie macht man so was mit dem CS??

Spitfire
30.08.2008, 12:04
Klick mich! (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2060623&postcount=34) -.-
Guck in Zukunft erstmal in die user-mod-faq, bevor du soetwas fragst... und benutz die Suchfunktion...

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_069.gif

Der_Kansler
03.09.2008, 19:38
Ich kann ihrgendwie nicht machen das die leute sprechen.

auf der seite: http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1484338&postcount=2


kam am ende wie man einen quest macht.
Ich kam bis zur stelle , wo mann einen npc dazu bringt zu sprechen.

auf der id drück cih add topic und dann such ich GETTERING oder so ähnlich herraus.
dann mach ich den namen von diesem topic und dann darunter klick ich auf new (mit rechtsklick) und dann..... das cs stürzt ab.....

was muss ich tun um npcs zum sprechen zu bekommem???

Rosebud
03.09.2008, 20:07
Das Greeting-Topic darfst du nur übernehmen, du darfst es nicht ändern, unter Responses dann mit new deinen Greeting-Text für den NPC eingeben.

Im CS kommt es häufig zu Abstürzen, ist es denn jedesmal an diesem Punkt so?

Edit: Gib dir bitte etwas mehr Mühe mit deiner Rechtschreibung, dann kann man dir vielleicht auch besser helfen, wenn man versteht, was du meinst.

Der_Kansler
02.11.2008, 17:57
achso, ty


so hab nur noch 3 fragen, dann kann ich zeimlich alles im cs....


1: weil ich immer noch nicht richtig weiß, wie man npcs zum reden bringt, und ich ganz ok skripten kann, wollte ich mir einen npc machen, der ein skripthat, wenn man ihn anspriecht. in diesem skrippt soll passieren, das er mir ein buch für 1000 gold verkauft oder nix macht und einfach den skript verlasse. darum hab ich volgendes skript gemacht:


ScriptName aams6
Begin OnActivate
if isActionRef player == 2
if ( player == 1 )
removeitem Gold001 1000
MessageBox "Hier ist das Buch. Ich hoffe es bringt was."
endif
if (player == 2 )
MessageBox "Dann nicht. Schönen Tag auch"
endif

endif

End

so.. ich kann es abspeichern. was fehlt is die frage^^ und ich kann es nicht aktivieren. was ist falsch?



2.ich hab mir ein quest gemacht. der startet mit OnLoad. das geht aber nur bei einem quest. bei meinem zweiten klappt es nicht. ich will so ein strat, wie zum beispiel, das man 3 h im spiel spielen muss das er anfängt oder das man in einem bett schafen muss um den quest zu bekommen.... kann mir einer pls ein skript geben?


3. es gibt ja fallen. diese werden mit trigers aktiviert. aber es gibt auch so komische grüne oder orangene kästen. was bringen die? wie kann ich die einsetztn.



thx im forraus.... wenn noch einer dieses forum durschtöbert..;)

~Ryan~
02.11.2008, 19:10
so hab nur noch 3 fragen, dann kann ich zeimlich alles im cs....

I c! So you gonna bekkomma da Man! Muchos Respektos ... aber ganz davon abgesehen, Kansler - du machst das aber schon was umständlich... :) -- Komm ich helf dir und zeig dir mal was, wo ich mir sicher bin, das wirst du lieben:

Guck mal hier z.B:


2.ich hab mir ein quest gemacht. der startet mit OnLoad.

Die Quest ("die" weil "die Suche") mit OnLoad zu starten, bringt nur was wenn der Spieler sich dann auch in der gerade geladenen Zelle befindet. Sprich - diese Zelle gerade geladen wird und der Spieler sie in den nächsten Sekunden "sehen" wird. Da kannst du beim Testen viele Fehler machen, so dass eventuell auch deine zweite Quest funktioniert... du "sozusagen" nur falsch testest....

Du weißt aber das du jede Quest mit einem Häkchen bei "StartatGameEnabled" sofort im Spiel aktivieren kannst? Und du ein Quest-Script benutzen kannst, was vielleicht besser mit "Begin on Gamemode" (sprich - wenn das Spiel läuft) beginnt und du die 3 Std. bzw. das Bett via Conditions auf die nächste Stage hochtriggerst.

Ansonsten das Script auf das Bett legen und abfragen ob der Spieler schläft.



: weil ich immer noch nicht richtig weiß, wie man npcs zum reden bringt, und ich ganz ok skripten kann, wollte ich mir einen npc machen, der ein skripthat, wenn man ihn anspriecht. in diesem skrippt soll passieren, das er mir ein buch für 1000 gold verkauft oder nix macht und einfach den skript verlasse.

Nur damit du dir ein Bild davon machen kannst, was du da willst:
Das ist genau so als wenn du die Idee hast, beim Fußball den Ball mit dem Hintern ins Tor zu kugeln, wenn du die Hände nicht benutzen darfst.

Mach es so und dann weißt du es auch: Ab in Conversations -> Rechtsklick Neue Quest -> Priorität auf 99 setzen -> Topics -> in die leere Liste Rechtsklick -> Rechtsklick in das Scroll-Down-Menü -> New -> Tippe: KanslersBooksell ein (das ist deine TopicID) -> unten in Conditions eingeben wer das sagen soll -> GetID "Dein Buchverkäufer == 1 (1 bedeutet "Ja" 0 bedeutet "Nein" und wir wollen ja, das Buch nur von diesem Buchverkäufer haben) -> nächste Bedingung (Condition) -> RunOnTarget anhaken -> PlayerGetGold/ oder GetItemGold (keine Ahnung - das wo Gold steht - gibt nur eins) >= 1000 ---

Was heißt das alles? Das heißt, dass bevor der den Satz sagt: "Hier, oh du mein Held, ist das große Buch der Geheimnisse des heiligen Moppel" fragt das Spiel zwei Bedinungeb ab:
a) ist der NPC der Buchverkäufer (also DEIN Buchverkäufer)
b) hat der Spieler genügend Geld um das Buch zu kaufen? (sprich 1000 Gold)

Dann musst du noch in das Result-Kästchen schreiben player.additem MYMoppelBook 1

und dann wird der Spieler - ganz toll - via Dialog das Buch nur von deinem Buchhändler kaufen können...

Weißt du was aber noch toller ist?
Wenn man den NPC als BookMerchant-Klasse definiert, dem ein AI-Package gibt, wo er seinen Verkaufs-Service anbietet, mit der Condition/Bedingungs Abfrage ob die Quest angefangen hat und dem das Buch mit dem Preis von 1000 Goldmünzen ins Inventar legt. ;)

So und um dich jetzt als "da Maan of da Cis" zu komplementieren, mögen wir noch die dritte Frage beantworten:



3. es gibt ja fallen.

Ja. Ist mir auch schon mal passiert. Wir haben immer Spinnen rausgesetzt aus der Wohnung und ich wollte das als Kind immer machen, da bin ich paar mal auf der Gartentreppe gestürzt und bin voll in das zersplitterte Glas gefallen... Gab mehrer Spinnen-raustrag-ab-ins-Krankenhaus-Aktionen in meiner Kindheit, wegen dem blöden Fallen. Also - ja. Kenn ich.



diese werden mit trigers aktiviert.

Kannst im deutschen auch Trigger'n' sagen. Aber ja. Richtig. Da liegt auch so ein tolles OnActivateScript drauf... auf den Triggern.



aber es gibt auch so komische grüne oder orangene kästen.

Neben dem der Schwerkraft im RL oder den Triggern im CS?


wie kann ich die einsetztn.

Ich geh mal davon aus, dass sich diese ominösen Kästchen nicht in deinem Zimmer befinden sonder du die im CS meinst... ansonsten bräuchte ich schon eine genauere Angabe... weil da gibt es welche von Lego-Größe bis zu Ikea-Bauteilen.. aber im CS gibt es da verschiedene. In der Regel sind das auch Trigger. Und zwar "unsichtbare" Aktivierungs-Boxen (z.B. die Grünen) oder orangene "Effekt-Boxen" - die machen z.B. Nebel (musst du mal oben aufs Havoc-Knöpfen drücken, wenn du so eine gesetzt hast - dann macht die Nebel-- musst du mal gucken -- ist hübsch) oder Schmetterlingelis die ganz lustig von links nach rechts flattern oder Fünkelchens die so rum leuchten.
Pass nur auf und guck dir den Namen der Trigger-Box an bzw. wie das Script aussieht dazu, wer die aktiviert... da gibt es die unterschiedlichsten Dinge.... ;)

So... nun bist du "da Maan of da Cis" Kansler... und guck dir mal Rosebuds edit an...
(steht eins über deinem letzten Beitrag)
weißt du, das Problem ist, wenn jemand fragt und gerne Hilfe haben möchte, aber dann das so aussieht, als seien die Worte hingesaut und es so aussieht - als ob es dem jenigen eigentlich scheiß egal ist, ob da sich jemand mit beschäftigt oder nicht... dann denken 80% "Das wären Perlen für die Säue dem zu helfen"... du verkaufst dich damit unterm wert und hättest schon zehn mal schneller ne Antwort gehabt bevor du "Möps" sagen kannst ;) ...

Und guck einfach mal im CS wie das im Original-Spiel gemacht wird... wenn du exakt weißt wie du was willst... das hilft dir zu 99% schneller.... Echt. :)

Gruß
Ryan

Edit Kansler"lini" - ich hab ja gesehen, dass du meinen Beitrag gelesen hast und denke du bist nun auf ins CS... aber ganz davon abgehsen:


if isActionRef player == 2

Was soll denn "2" heißen? Wenn 0 == "ist nicht" heißt und 1 == "er ist es" - Was hast du dir denn da bei 2 gedacht? "Er is es so halb?" ;) "Nur wenn es 2 Spieler gibt"? --- Ich glaube nicht, dass in einem binären Scriptsystem da eine dritte Zahl Sinn macht.... und glaub nicht, dass das funzen sollte? Aber ich kann mich irren.... was sagt er denn bei "1"?

Der_Kansler
03.11.2008, 14:32
also erstmal ty.

2: ich googel immer gucke in hier dem forum immer und bekomme keine andwort auf meine frage.
2,1: wie soll ich denn das machen , dass mich alle im forum mehr mögen? soll ich denen geschencke geben damit sie sich freuen.


(3: du kannst spanisch?)

4:

das ich mal gucken kann, wie das im orginal-spiel ist, ist ne gute idee, solte ich mal machen;) ty....

4,1 : das mit dem bett, hab ich schon verstanden, aber es sollte ja bei jedem bett passieren und nicht nur bei einem bestimmten.....


5:hfuso!!!

(hfuso=habt fun und spielt Oblivion)

Low Post
03.11.2008, 18:51
2: ich googel immer gucke in hier dem forum immer und bekomme keine andwort auf meine frage.

Grammatik 6, ergibt so absolut keinen Sinn.
Ich habe zwar eine Vermutung was du meinst (du googlest immer wenn du ein Problem hast, findest nichts, fragst dann hier im Forum und bekommst keine Antwort; sieht für mich btw. nicht so aus ;)), gib dir in Zukunft trotzdem etwas mehr Mühe das klar zu formulieren.
Nicht das man dich noch bezichtigt, dass du Counterpushing betreibst, weil du jede Frage x mal erklären musst, da keiner die ursprüngliche Form (z.B. aufgrund grammatikalischer Mängel) nicht versteht. ;)


2,1: wie soll ich denn das machen , dass mich alle im forum mehr mögen? soll ich denen geschencke geben damit sie sich freuen.

Woher hast du, dass dich hier niemand mag? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Ganz allgemein kann man aber sagen:
Achte auf ein ordentliches Schriftbild, hilf den Leuten, wenn sie ein Problem haben worauf du eine Lösung weißt, sei freundlich und andere solcher Sachen eben. ;)


4,1 : das mit dem bett, hab ich schon verstanden, aber es sollte ja bei jedem bett passieren und nicht nur bei einem bestimmten.....

Pack das ganze in ein QuestScript einer unsichtbaren Quest, verwende einen Menumode-Block und überprüfe mittels IsPCSleeping (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/IsPCSleeping) ober der Spieler gerade schläft. Wenn ja für deine Aktion aus.
Sofern die nur einmal ablaufen soll verwende noch eine Variable um das sicherzustellen, die du wenn der Spieler nicht schläft wieder zurücksetzt.




Und noch zu deinem Script:
Ryan hat zwar schon gezeigt, wie das viel eleganter mit Dialogen gelöst werden kann. Hier aber trotzdem eine Version die funktionieren sollte:

ScriptName aams6

short Button

Begin OnActivate
if ( IsActionRef Player ) && ( GetItemCount [Dein Buch] )
set Button to ( GetButtonPressed + 2 )
MessageBox "Wollt ihr das Buch kaufen?" "Ja" "Nein"
else
Activate
endif
End

Begin Gamemode
if ( Button )
if ( Button == 1 )
set Button to ( GetButtonPressed + 2 )
Return
elseif ( Button == 2 )
if ( Player.GetGold >= 1000 )
Player.RemoveItem Gold001 1000
Player.AddItem [Dein Buch] 1
MessageBox "Hier ist das Buch. Ich hoffe es bringt was."
else
MessageBox "Ihr habt nicht genug Gold dafür."
endif
else
MessageBox "Dann nicht. Schönen Tag auch."
endif
set Button to 0
Activate Player 0
endif
End

Fehler in deinem Script:
GetIsReference gibt nur 0 (nein), oder 1 (ja) als Wert aus.
Player ist so eine Art globale Ref-Variable und steht immer für den Spieler als Referenz, wird also nie 1, bzw. 2 werden.

Der_Kansler
04.11.2008, 16:57
Na ja, ich werde es versuchen, aber ich glaube nicht, dass ich anderen so gut helfen kann.
(Ich kann es aber mal versuchen)


Na ja, trozdem ty!;)

Ich habe es jetzt getestet. Es KLAPPT!!! Aber eines klappt nicht;( : Wenn ich "Nein" oder "Ja" drücke passiert es trozdem(Ich bekomme das Buch und muss 1000 Gold bezahlen.) + Wenn ich das mache, spricht der Npc mich wärddessen an.

Wie kann ich machen, dass mich der Npc anspricht?

Low Post
04.11.2008, 23:41
Dafür ist das Activate Player 0 zuständig.

Der_Kansler
05.11.2008, 14:55
Achso.


ich werde dieses forum erstmal so lassen.. na ja andere können ja noch schreiben, aber ich glaub, ich hab es bisschen übertireben.

Wenn man es so sieht , sieht es aus, alsob ihr die fragen nur für mich beantwortet, weil nicht jeder dieses ganze forum durchliest^^ ;)