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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Sanadorae - A dark winter tale



Alexis Hiemis
05.08.2008, 17:57
http://www.sanadorae.de/present/titel.png

"Aber glaub mir, so ist das Leben - viele Jahre warten, eine kurze Veränderung, und dann wieder warten. Es ist wie beim Schmieden - es ist aufregend zu sehen, wie das Metall unter dem Hammer seine Form annimmt. Aber danach beibt es vielleicht für immer in seiner Form - nicht als Schwert, sondern als Hacke, als Pflug... oder als Axt."
"Als Axt..."

http://www.sanadorae.de/present/vorwort.png

Eine frei begehbare Welt, tausende spannende Nebenquests, Charaktere die sich nach Aussehen, Charakter und Fähigkeiten frei gestalten lassen, multiple Storyenden, Hunderte von Skills und wertvollen Items, aufwändige Alchemie- und Handelssysteme...

All das wird es in Sanadorae nicht geben.

Es wird Skills, das eine oder andere Minispiel und Rätsel geben, aber der Fokus von Sanadorae liegt auf etwas anderem: der Geschichte der Charaktere. Ihre Vergangenheit, die so so gemacht hat, wie sie sind, und die Art, wie sie ihre Zukunft gestalten.

Es ist schon eine ganze Weile her, dass Sanadorae gestartet wurde. Drei Jahre oder vier, wer weiß. Es gab Höhen und Tiefen, Probleme und Umstürze, aber nach einem Jahr Leerlauf kann ich stolz verkünden, dass Sanadorae wieder in Arbeit ist.




http://www.sanadorae.de/present/legende.png
Dies ist die Geschichte vom Götterkind Harue und seiner Versündigung gegen unseren Gott und Schöpfer.

In einer stürmischen Sommernacht brachte Ardrete, eine junge Frau, ihr erstes und einziges Kind Harue zur Welt. Und als sie ihr Kind zum ersten Mal in ihren Armen hielt, stieg Sanadorae, der Schöpfer der Welt, hinab und sprach:
"Dies Kind ist einzigartig unter allen Menschenkindern. Ihre liebliche Gestalt hat mein Herz bewegt - ich will es mir zu eigen machen, und es soll ein immer währendes Band der Freundschaft zwischen mir und den Menschen sein. Doch niemand außer mir soll das Kind anrühren, und es soll in Liebe nur mir gewidmet sein. Das verlange ich als euer Gott und Schöpfer."

Und so ward Harue zum Tempel von Sanadorae gebracht, wie der Gott es verlangte. Und es wuchs dort auf, nur umgeben von Priestern und Kriegermönchen, denn niemand sollte das schöne Kind je zu Gesicht bekommen, der nicht reinen Herzens war.

Und Sanadorae, der Schöpfer, ließ in seiner Freude und Zuneigung zu dem Menschenkind das Land erblühen, und zwei Dekaden herrschten nur Sommer und Frühling in Dalishear.

http://www.sanadorae.de/present/story04.png
Doch Harue ging fehl.

Das Kind verliebte sich in Saites, einen Kriegermönch, und versündigte sich mit ihm. Und Sanadorae entbrannte in Zorn und warf sein geliebtes Kind nieder, und tötete Saites und befahl den Priestern, Harue das Herz herauszureißen, das ihn hintergangen hatte.

Und der Hohepriester Arfedalus, weise und mächtig, ergriff Harues Herz und riss es ihm aus der Brust, und siehe, es war von rotem Kristall, und Arfedalus zerschmetterte es auf dem Altar. Es zersprang in sechs Splitter, und in seinem Schmerz zerstörte Sanadorae seinen Tempel und tötete alle Priester und Mönche, und er entzog dem Land Dalishear seine göttliche Macht.

Und als die göttliche Macht das Land nicht mehr erwärmte und kein Leben mehr schenkte, da hörte alles Wachsen und Gedeihen auf, und keine Frucht mochte mehr geerntet und keine Saat mehr gesät werden, und Schnee fiel vom Himmel und bedeckte das Land immer während.

So zürnte Gott unserem sündigen Geschlecht.

http://www.sanadorae.de/present/story02.png
Und dies geschah im Jahr 537, und so Tag um Tag vergeht, so schwindet alles Leben aus unserem geliebten Heimatland. Und viele Opfer sind zu beklagen, und Schatten breiten sich aus. Blutig rot sind die Blumen, die nun blühen, gleich einem immerwährenden Mahnen.

Doch noch schwindet die Hoffnung des Menschengeschlechts nicht. Einst mag der Tag kommen, da ein mutiger Mensch es vermag, die Splitter von Harues Herz erneut zusammen zu tragen. Und sein Mut mag Sanadoraes Herz erweichen. Und dieser Name soll geweissagt werden von den Weisen...

Was wirklich geschah...

ist niemand bekannt. Zu wenige Menschen haben die Nachricht des letzten Priesters von Sanadorae vernommen. Und schon viel zu lange leben die Menschen unter der geschwundenen Sonne und den kalten Sternen des ewigen Winters. Mühsam nur ernähren sie sich von den wilden Bestien, die in das Land einfielen, während ihr Geschlecht unter den unwirtlichen Bedingungen ausstirbt...

http://www.sanadorae.de/present/geschichte.png

Die Geschichte beginnt mit Merit, einem jungen Mann aus dem Dorf Hadlom. Das Leben in seinem Dorf ist geprägt von Routine, wiederkehrenden Aufgaben, und Missachtung. Und vielleicht wünscht er sich nicht nur jeden Tag, sondern jede Minute seines Lebens an einen anderen, einen besseren Ort. Seine Schwester Kiriella träumt vom Frühling, von einer Zukunft, in der auf magische Weise alles gut werden wird. Doch Merit träumt von Flucht.

Es scheint, das Schicksal meine es gut mit ihm und böte ihm einen Chance, sich endlich zu beweisen: vor dem Dorfwall findet er eine verletzte, halb erfrorene Dienstmagd, die unter Schock stammelnd hervorbringt, dass das Nachbardorf Dandre in Flammen steht.
Doch sein Plan, den Menschen von Dandre zu Hilfe zu kommen, stößt auf die einstimmige Ablehnung der anderen Dorfbewohner. Zu groß scheint das Risiko für Merits Vater und die anderen erwachsenen Männer des Dorfes. Verzweifelt wendet sich Merit gegen seine Familie und den Rest seines Dorfes und geht allein.


http://www.sanadorae.de/present/story07.png

Was er in Dandre findet, sind Tote und brennende Ruinen. Die wenigen Überlebenden, die sich in dem natürlichen Höhlensystem unter Dandre versteckt halten und auf Hilfe warten, berichten ihm, wie es zu der Katastrophe kam, die ihr Dorf verwüstete. Eine junge Frau namens Islana sei vor wenigen Tagen erschienen und hätte das "Tuch der Himmlischen" mit sich genommen. Merit begibt sich auf die Fährte der Diebin...


http://www.sanadorae.de/present/charaktere.png

http://www.sanadorae.de/present/merit.png
Merit Dorelen [Mee-rit Doo-re-leen]
Alter: 23 Jahre
Familie: Schwester Kiriella, Mutter Anena und Vater Ramranit Dorelen
bisheriger Beruf: Jäger, Holzfäller, Wächter
bisheriger Wohnort: Dorf Hadlom
bevorzugte Waffe: Axt
Haarfarbe: unauffälliges braun
Augenfarbe: grün
körperliche Merkmale: groß, breitschultrig, durchrainiert

Merit ist ein sehr stiller, in sich zurückgezogener junger Mann. Er steht der Legende über den ewigen Winter in Dalishear sehr skeptisch gegenüber, und da er weder Sommer noch Frühlig erlebt hat, vermeidet er es, darüber nachzudenken. Sein mit Arbeit angefülltes Leben lässt ihm auch nicht viel Zeit, sich mit anderen Dingen zu beschäftigen, weshalb er auch niemals Lesen oder Schreiben gelernt hat. Bei den Bewohnern seines Dorfes ist Merit unbeliebt. Er gilt er als minderbemittelt und als Barbar, der im Wald Schneebestien zum Spaß tötet, anstatt einer ehrlichen Arbeit nachzugehen. Er versucht nicht, sich gegen diese Vorwürfe zu wehren, doch emotional hat er sich von den Dorfmenschen abgeschottet, da sie nicht verstehen, was er für ihre Sicherheit tut. Dennoch bringt das seinen Vorsatz, die Menschen des Dorfes zu schützen, niemals ins Wanken. Er kümmert sich um die Befestigung des Walls, schlägt Holz zum Heizen und tötet die Schneebestien, die die unmittelbare Umgebung des Dorfes unsicher machen.
Merits einziger Freund ist der Dorfschmied Artan, dessen Lebenserfahrung und Ausgeglichenheit für ihn starke Leitwerte sind. Viel mehr noch als Merits leiblicher Vater ist Artan für ihn ein Vateridol, dem er nachzufolgen versucht. Gleichzeitg trifft ihn die Ablehnung des eigenen Vaters hart, dessen Ansprüche an ihn sind, dass er endlich heiratet oder das Dorf verlässt.
Hinter Merits einfachen Worten steckt, entgegen der Meinung der meisten Dorfbewohner, ein scharfer Verstand, der vieles hinterfragt und sehr genau beobachtet. Im Grunde seines Wesens sehnt sich Merit nach einer Veränderung. Nur die starke Zuneigung zu seiner Schwester Kiriella und dem Schmied Artan hält ihn in Hadlom fest.

http://www.sanadorae.de/present/islana.png
Islana Narmanda [Iss-laa-naa Nar-man-daa]
Alter: 24
Familie: unbekannt
bisheriger Beruf: Schreiberin, Gelehrte, Abenteurerin
bisheriger Wohnort: Hauptstadt Yildim
bevorzugte Waffe: Spezielle Metallfedern, Wurfgeschosse
Haar: schwarzbraune Locken, schulterlang geschnitten
Augen: strahlend eisblau
körperliche Merkmale: schmalgliedrig, wendig und schnell

Islana ist eine sehr hübsche, aber auch sehr törichte junge Frau. Sie glaubt fest an den Inhalt der Legende und ihre eigene Rolle darin. Mit dem Mut und dem Eifer von jemand, der nicht genau weiß, was ihn erwartet, jagt sie hinter den Splittern von Harues Herz her. Dabei gerät sie oft in Schwierigkeiten, doch seltsamerweise scheint sie die Möglichkeit, sterben zu können, niemals in Betracht zu ziehen. Ihr Charakter ist eine Mischung aus Wichtigtuerei und bösartiger Naivität und erinnert oft mehr an ein Kind als eine erwachsene Frau.
Islana kommt aus einer der wenigen wohlhabenden Familien und wurde immer liebevoll behandelt. Sie sagt, was sie denkt und nimmt kaum Rücksicht auf die Gefühle anderer. Da sie verschiedene Sprachen lesen und schreiben kann, auch die alte Sprache der Tempelpriester Sanadoraes, wird sie allgemein als besonders intelligent eingestuft.
So unsympathisch Islana nach außen hin wirkt, so verwirrt ist sie insgeheim. Es scheint, als stecke hinter ihrem verlangen nach den Splittern ein anderer, viel wichtigerer Wunsch, den sie nicht preisgibt...

http://www.sanadorae.de/present/adarma.png
Adarma [A-dar-maa]
Alter, Familie, Wohnort: ?
bisheriger Beruf: Wahrsagerin
körperliche Merkmale: hochgewachsen, abgemagert, immer barfuß
Haar: glattes, blondes Haar
Augen: leuchtend grün
Waffen: Feuermagie)

Adarma ist eine schweigsame Schönheit. Sie gibt kaum etwas von sich preis und ignoriert Fragen einfach. Sie erzählt nur, dass sie in ihrem Dorf als Wahrsagerin gelebt hat, aber welches Dorf das war und warum man sie davonjagte, erzählt sie nicht. Ihre mächtige Feuermagie hat sie nicht immer unter Kontrolle, was auch ab und an zu Problemen führt. Äußerlich kühl und besonnen, ist sie in ihrem Inneren kalt und berechnend. Ihr Ziel steht über Allem.

http://www.sanadorae.de/present/kiriella.png
Kiriella Dorelen [Kie-rie-ell-laa Doo-re-leen]
Alter: 28 Jahre
Familie: Bruder Merit, Mutter Anena und Vater Ramranit Dorelen
Beruf: Näherin
Wohnort: Dorf Hadlom
Waffe: ?
Haarfarbe: unauffälliges braun, kurz geschnitten
körperliche Merkmale: entstellte rechte Gesichtshälfte, blindes rechtes Auge

Kiriella ist Merits ältere Schwester und fühlt sich für ihn verantwortlich. Sie ist eine freundliche, bestimmte junge Frau, die allerdings unter ihrem entstellten Gesicht leidet, auch wenn sie das nicht gern zugibt. Sie denkt ebenso ungern wie ihr Bruder Merit darüber nach, wie sie zu ihren Narben kam, kann aber Merits Schuldgefühle diesbezüglich nicht lindern. Sie liebt ihren kleinen Bruder bedingungslos, ist aber auch oft in Sorge um ihn, einerseits, weil er sich oft in Gefahr bringt, andererseits, weil sie spürt, dass er nicht glücklich ist.

http://www.sanadorae.de/present/harue.png
Harue [Haa-ruu-e]
Das Kind, dessen Sanadorae sich annahm, wird in Reliefs und religiösen Schriften als wunderschönes, junges Mädchen dargestellt. Ihr langes, blondes Haar und ihre grünen Augen sind die Zeichen Sanadoraes. Viel mehr ist nicht bekannt, nur, dass Sanadorae das Kind so liebte, dass er Dalishear für lange Zeit ewigen Frühling schenkte.

http://www.sanadorae.de/present/sanadorae.png
Sanadorae [Sa-na-doo-rää]
wird in religiösen Darstellung stets als junger Mann von großer Schönheit dargestellt. Seine grünen Augen sind in Dalishear sehr selten und werden deshalb als Götterzeichen verehrt, weshalb auch die traditionelle Robe eines Priesters grün ist.

http://www.sanadorae.de/present/isadorae.png
Isadorae [Ii-saa-doo-rää]
Die Göttin der Nacht spielt in Dalishear nur eine untergeordnete Rolle. Sie wird als dunkelhaarige, blasse Frau dargestellt und ist die Göttin der Nacht, des Winters und des Todes.


Die Odanur [Oo-daa-nuur]
"Odane" bedeutet im Sprachgebrauch Dalishears eigentlich "fremd", im Sinne von "zugereist" oder "kürzlich angekommen". So sind die Odanur auch genau das: Alle lebenden Objekte, die erst seit den Ereignissen der Legende aufgetaucht sind. Dazu zählen sowohl Tiere als auch Pflanzen.


http://www.sanadorae.de/present/features.png
Hinweis: Der Klick auf die Thumbnails öffnet die Screenshots.

Die Steuerung
Charaktere werden mit der Maus gesteuert. Der Charakter bewegt sich dabei zu jedem beliebigen Punkt der Karte, der angeklickt wird und begehbar ist, sowie auch in die Nähe von Feldern, die angeklickt werden. Interaktive Objekte werden mit einem Klick aktiviert. Ist das interaktive Objekt weiter als ein feld entfernt, bewegt sich der Charakter zuerst zu diesem Feld und aktiviert das Objekt dann automatisch. Entfernte Objekte können ebenfalls betrachtet werden, sofern sich Merit in einem gewissen Mindestabstand befindet.

http://www.sanadorae.de/screenshots/src02_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src02.png)
Die Menüs
Die Menüs werden ebenfalls vollständig mit der Maus gesteuert. Dabei wird mit Klicks und Drag&Drop-Funktionalität gearbeitet. Regler im Optionsmenü können auch verschoben werden.

http://www.sanadorae.de/screenshots/src14_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src14.png)
Das Kampfsystem
Das Kampfsystem ist ein animiertes rundenbasiertes Frontviewsystem, wobei die Charaktere mit dem Rücken zum Spieler stehen und bei jeder Aktion bestimmte Posen einnehmen. Das Kampfsystem limitiert die Anzahl der Heilitems, die im Kampf getragen werden können, auf 5 Itemtypen mit einer Stapelgröße von 5 (also insgesammt 25 Items.)

http://www.sanadorae.de/screenshots/src13_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src13.png)
Die Charakterentwicklung
ist auf jeden Charakter in bestimmten Grenzen festgelegt. Jeder Charakter besitzt einen individuellen Skilltree, mit dem seine Fähigkeiten evrbessert werden können. Es gibt keine Attributsveränderungen bei Levelaufstieg. Skillpunkte werden an relevanten Storyabschniten verteilt. Folgende Ausbaumöglichkeiten (Zweige) sind vorgesehen:

Merit (Nahkämpfer)
-Defensiv (Hohe Verteidigung, auf sich ziehen der Gegnerangriffe)
-Offensiv (Viel Schaden, mehrere starke Skills)
-Supporter (Passive Heilung, Störkung der Gruppe)

Islana (Fernkämpfer)
-Offensiv (mehr Schaden und Offensivskills)
-Defensiv (Verteidigung und Agilität)
-Supporter (Kritische Treffer und Heilung)

Adarma (Magier)
-Heilung
-Feuermagie
-Flüche

http://www.sanadorae.de/screenshots/src04_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src04.png)
Autosave/Automatisches Speichern
Ist diese Option aktiviert, wird in regelmäßigen Abständen eine eigenständige Autosave-Datei beschrieben, ohne dass extra gespeichert werden muss. Autosavedateien verhindern so Spielstandverlust bei Systemabstürzen (die natürlich standardmäßig nicht vom Maker ausgehen werden) oder unbedachtes Hineinrennen in starke Monster.

http://www.sanadorae.de/screenshots/src03_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src03.png)
Optionsmenü
Im Optionsmenü lassen sich die folgende Einstellungen setzten:
- Lautstärke für Musik, Atmosphärengeräusche (Wind, Regen, ect), Soundeffekte und Schrittgeräusche
- Aktivieren oder Deaktivieren von Autosave
- Aktivieren oder Deaktivieren des Fußstapfenscripts (performancefressend, deshalb deaktivierbar)
- Die Prozesspriorität der Game.exe
- Die Helligkeit des Spiels zum Ausgleich der Differenz Röhrenmonitor/LCD ect.

http://www.sanadorae.de/screenshots/src05_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src05.png)
Facesets
Alle wichtigen Charaktere erhalten Facesets.

Andere, altbekannte Features:
- UMS
- Questlog
- Wetterscript
- AntiLag
- Schrittgeräusche



http://www.sanadorae.de/present/screenshots.png
Hinweis: Der Klick auf die Thumbnails öffnet die Screenshots.
http://www.sanadorae.de/screenshots/src07_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src07.png)http://www.sanadorae.de/screenshots/src08_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src08.png)http://www.sanadorae.de/screenshots/src09_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src09.png)http://www.sanadorae.de/screenshots/src10_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src10.png)http://www.sanadorae.de/screenshots/src11_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src11.png)http://www.sanadorae.de/screenshots/src01_t.png (http://www.sanadorae.de/screenshots/src01.png)


http://www.sanadorae.de/present/nachwort.png

Zum Schluss will ich noch meinem derzeitigen Hauptmitarbeiter und Motivator Sorata sowie meinem Ehemann danken, außerdem allen, die immer noch auf Sanadorae warten. Mehr Informationen und Artworks zu Sanadorae finden sich auf http://www.sanadorae.de. Der Link zur Demo wurde entfernt, da diese Inhalte enthält, die auf diese Weise nicht verbreitet werden sollten. Die nächste Demo wird nur rechtlich unbedenkliches Material enthalten.

J.A
05.08.2008, 18:16
Sieht schonmal sehr gut aus, die Grafiken sind echt perfekt *.*
Probiere gleich die Demo aus, Editiere hier dann meine meinung rein^^

Sushi
05.08.2008, 19:09
oha... Jetzt gehts aber los... Da lacht das XP Herz doch.
Aber warum Standart KS?
Ist doch öde... Sieht alles so schön Diablo/Gothic mäßig aus und dann ein ödes KS... naja ich lass mich trotzdem überraschen und werds in den nächsten Tagen anspielen.

R.D.
05.08.2008, 19:22
oha... Jetzt gehts aber los... Da lacht das XP Herz doch.
Aber warum Standart KS?
Ist doch öde... Sieht alles so schön Diablo/Gothic mäßig aus und dann ein ödes KS... naja ich lass mich trotzdem überraschen und werds in den nächsten Tagen anspielen.

öhm Sandert KS oO''
Das ist nich das Standert KS^^

Du meinst das rundenbasierte? Weil das kann nich hinkommen, denn ich benutzte selbst das makertypische System, nur das ich es selbst gescriptet hab und halt ausgeschmückt balalalalalal...

Alexis Hiemis
05.08.2008, 19:24
Haha - manchmal frage ich mich, ob irgendjemand die Titel der Spoilertags liest. Wenn da "in Arbeit" steht, ist anzunehmen, dass das KS noch nicht fertig ist. Das gillt vor allem für die graphischen Aspekte! Das KS wird noch zu 100% an das Menü angepasst, außerdem werden auch die Kampfhintergründe noch modifiziert! Ich wollte nur schonmal einen Einblick geben ^___- dazu ist dieser Screen da. Außerdem gibt es in den Features eine genauere KS-Beschreibung, die darauf hinweist, dass es nicht so Standart wird, wie es auf dem Screen aussieht (vor allem was die taktische Komponente des Belt/Book-Systems angeht, also dem Gürtel, den man mit 5 Tränken und 4 Zaubern bestücken kann). Das ist leider im Screen und in der Demo noch nicht ersichtlich (schade).

Hm... für Diablo ist das alles aber viel zu hell - das liegt allerdings an dem vielen Schnee... Gothic... *duckt sich* kenn ich gar nicht XD bitte nicht hauen XD

@R.D.
Geeeenau! Ein hoch auf das editierte Standart-KS XD

lg Alexis

Namenlos
05.08.2008, 20:04
Da ich das schon kenne vom rmxp und die story halt kenne

kann ich nur sagen : toll :D genial usw

sorata08
05.08.2008, 23:15
Gräm dich nicht Alexis, der Großteil der User dieses Forums ist nicht gerade bekannt dafür qualifizierte Kommentare über XP-Spiele abzugeben, da sie - außer flüchtigen Screens - keine Ahnung davon haben. (Vielleicht liegt's auch am Battleback, dass den alle gleich mit dem Standard-KS verbinden? kA) Na ja, der rm2k hat auch ein paar Stärken, da will ich mal über eine gewisse Ignoranz hinwegsehen.

@Topic: Sanadorae gefällt mir durchweg gut. ^^ Setting gefällt (wüsste zwar nicht, was es mit Diablo/Gothic zu tun haben sollte, aber vielleicht klärt man mich darüber ja noch auf ^^) und im grafischen, sowie technischen Bereich bietest du tolle Innovationen.
Die Story ist wirklich ein Schmankerl und die Atmosphäre ist top. Man kann wirklich mit Merit mitfühlen und malt sich schon aus, was man den blöden Dorfbewohnern an den Kopf werfen würde. xD
Alles in allem ein Top-Spiel, von dem ich mehr sehen will. ^_^

MfG Sorata

Saoru
05.08.2008, 23:26
Siet gut aus soweit doch das licht is das zu stark finde ich.
ausserdem wieso ist der battle back verpixelt?

Alexis Hiemis
06.08.2008, 09:19
Wie gesagt, der Battleback wird noch ausgetauscht.

Und wo soll das Licht wie zu stark sein? Das kpaier ich jetzt nicht. Kritiken mit mehr als 2 Sätzen wären wirklich eine echte Bereicherung >____<

Ascare
06.08.2008, 11:56
Das Intro ist, wenn auch grafisch weitesgehend schön gestaltet, ein langatmiges Textintro. Der Held lässt sich irgendwie nicht richtig steuern, da man beim Klick auf Enter nur in die Richtung geht an die der Mauszeiger sich befindet. Im Moment unspielbar da ich mich nicht anziehen und die Axt nehmen kann.

Alexis Hiemis
06.08.2008, 13:03
Tut mir Leid, dass ich es so ausdrücken muss, aber wer LESEN kann, ist klar im Vorteil...


Wichtige Hinweise:
Um den Charakter zu steuern, die linke Maustaste gedrückt halten, der Charakter läuft zu dem punkt, an dem die Maus sich befindet. Einfacher Klick auf Gegenstände aktiviert diese, wenn man direkt an ihnen dran steht, das Ganze ist aber etwas hakelig.

Es steht auch noch direkt unter der Demo. Und man kann auch mit den Bewegungstasten steuern und nur mit der Maus klicken... ich hoffe, die die Maus dorthin zu bewegen, wo du hingehen möchtest, und zu Klicken, liegt dann im Bereich des Möglichen.

Tut mir Leid, dass ich es so heftig ausdrücke, aber immerhin haben das auch andere nach dem Lesen der Hinweise und ein wenig Probieren geschafft - mehrheitlich Leute, die das Mausscript NIE in Aktion gesehen haben...

In der nächsten Demo wird das Mausscript aber sowieso nicht mehr enthalten sein, dann wird die Demo für alle spielbar sein.

Was das Intro angeht - wie beschrieben soll Sanadorae ruhige Töne anschlagen. Kann sein, dass dir das langatmig erscheint. Aber alles andere wird dem Spiel nicht gerecht.

Altair66
06.08.2008, 13:20
Tut mir Leid, dass ich es so ausdrücken muss, aber wer LESEN kann, ist klar im Vorteil...



Es steht auch noch direkt unter der Demo. Und man kann auch mit den Bewegungstasten steuern und nur mit der Maus klicken... ich hoffe, die die Maus dorthin zu bewegen, wo du hingehen möchtest, und zu Klicken, liegt dann im Bereich des Möglichen.

Tut mir Leid, dass ich es so heftig ausdrücke, aber immerhin haben das auch andere nach dem Lesen der Hinweise und ein wenig Probieren geschafft - mehrheitlich Leute, die das Mausscript NIE in Aktion gesehen haben...

In der nächsten Demo wird das Mausscript aber sowieso nicht mehr enthalten sein, dann wird die Demo für alle spielbar sein.

Was das Intro angeht - wie beschrieben soll Sanadorae ruhige Töne anschlagen. Kann sein, dass dir das langatmig erscheint. Aber alles andere wird dem Spiel nicht gerecht.

Mann kannst du es nicht einwenig freundlicher sagen??Denn der forum ist nicht fuer sone freundliche Antworten offen...

Die vorstellung hat mir gefallen...Die Story ist ansich sehr gut und die Features sind voll der hamer!!Die screens eben so!!

Wenn du einbissien freundlicher bist dann wuerde es auch besser!!

mfg,Blackdragon6

Alexis Hiemis
06.08.2008, 13:25
Deshalb sage ich, dass es mir Leid tut - ich sage sowas NICHT gerne. Aber ich frage mich manchmal, wozu ich Hinweise schreibe, die dann doch niemand liest >___<

Gut, ich entschuldige mich in aller Form, ich war zu schroff. Aber ich BITTE euch... bitte bitte bitte lest doch nur ganz kurz durch, was der Text unter dem netten Download-Link sagt. Ich mache mir wirklich Mühe, meine Texte verständlich, ohne Rechtschreibefehler ect. zu verfassen und so genau wie möglich zu informieren.

sorata08
06.08.2008, 13:56
Ach, kann dir doch egal sein, was solche Hanseln von sich geben, Alexis. ^_-
Ich habe eh das Gefühl, dass ein Großteil von Forenusern nicht richtig lesen kann. (Hey und das ist noch freundlich formuliert :D)

Mach dir also deswegen keinen Kopf. Die meisten schreien hier eh laut auf, wenn man sie schroff angeht (seltsamerweise soll man selber aber dann ruhig bleiben, wenn sie einen schroff angehen...komisch, ne?).
Nun ja, genug davon. ^__^

Was mich grad brennend interessiert...Welche "Landschaftstypen" wird es in Sanadorae geben? Also mit welchen Gebieten kann man rechnen? Sandwüsten schließe ich schon mal aus xD Auch sommerliche Wiesen werden kaum vorkommen.
Aber vielleicht kannst du ja etwas preisgeben? ^^

MfG Sorata

Altair66
06.08.2008, 13:56
Deshalb sage ich, dass es mir Leid tut - ich sage sowas NICHT gerne. Aber ich frage mich manchmal, wozu ich Hinweise schreibe, die dann doch niemand liest >___<

Gut, ich entschuldige mich in aller Form, ich war zu schroff. Aber ich BITTE euch... bitte bitte bitte lest doch nur ganz kurz durch, was der Text unter dem netten Download-Link sagt. Ich mache mir wirklich Mühe, meine Texte verständlich, ohne Rechtschreibefehler ect. zu verfassen und so genau wie möglich zu informieren.

Also gut das zu hoeren!!

Das kann ich gut verstehen das du dir muehe gibst...Ich hatte sowas drei mal aber bei mir war es noch schlimmer....Ist jetzt nicht wichtig,Wollte nur sagen dsa jeder mal fehler macht oder vergisst...Kein mensch ist vor fehler gechuetzt...Also das naechste mal bitte freundlicher!!

mfg,Blackdragon6

LordAntrax
06.08.2008, 17:12
die geschichte finde ich gut-genial.
die maps sehen gut aus

die demo is zwar kurz aber genial.
freu mich schon auf eine erweiterung.


EDIT: Falls du Betatester brauchst, ich könnte vielleicht testen.

Alexis Hiemis
06.08.2008, 17:31
@ Blackdragon
Manchmal bin ich leider etwas zu impulsiv

@ Sorata
Das es keine Wüsten gibt hast du richtig getippt XD

Hm, nun, was die Landschaften betrifft... zunächst gibt es ja die tiefer gelegenen flachen Bereiche von Sanadorae, die man aber relativ wenig bereisen wird, da sie am stärksten entvölkert wurden. Man wird sehr viele Höhlensysteme bereisen, da die dortige Obst/Gemüsezucht (Lava spendet Wärme, Lichtschächte erledigen den Rest) für das Überleben der Menschen entscheident ist. Desweiteren die beiden Hauptstädte, die Hochgebirgsgebiete, und natürlich noch einge andere Dörfer. Und natürlich wird man die geheimen Pfade zu Sanadoraes und Isadoraes Tempeln finden müssen ^___-

Bevor ich in den urlaub fuhr habe ich bereits an alternativen "Schneesets" gearbeitet, die die Eintönigkeit etwas abfangen sollen. Soll heißen, man bekommt nicht immer die gleichen Felsen zu sehen, auch nicht die geichen Pflanzen, und vielleicht sogar das Meer... aber das steht noch nicht fest.

Hoffe, ich konnte mit den Infos diese Frage klären ^___-

Ascare
07.08.2008, 00:33
Tut mir Leid, dass ich es so ausdrücken muss, aber wer LESEN kann, ist klar im Vorteil...



Es steht auch noch direkt unter der Demo. Und man kann auch mit den Bewegungstasten steuern und nur mit der Maus klicken... ich hoffe, die die Maus dorthin zu bewegen, wo du hingehen möchtest, und zu Klicken, liegt dann im Bereich des Möglichen.

Tut mir Leid, dass ich es so heftig ausdrücke, aber immerhin haben das auch andere nach dem Lesen der Hinweise und ein wenig Probieren geschafft - mehrheitlich Leute, die das Mausscript NIE in Aktion gesehen haben...

In der nächsten Demo wird das Mausscript aber sowieso nicht mehr enthalten sein, dann wird die Demo für alle spielbar sein.

Was das Intro angeht - wie beschrieben soll Sanadorae ruhige Töne anschlagen. Kann sein, dass dir das langatmig erscheint. Aber alles andere wird dem Spiel nicht gerecht.

Sorry, aber deine Vorstellung ist so ellenlang, da habe ich es tatsächlich übersehen. Kann ja mal passieren, kein Grund rumzunörgeln mmn. Vielleicht solltest du den Hinweis mit -Tags verdeutlichen.
Aber abgesehen davon ist diese Maussteuerung irgendwie misslungen und nur furchtbar fummelig. Ich warte dann besser mal auf die nächste Demo.


Ach, kann dir doch egal sein, was solche Hanseln von sich geben, Alexis. ^_-
Ich habe eh das Gefühl, dass ein Großteil von Forenusern nicht richtig lesen kann. (Hey und das ist noch freundlich formuliert :D)

Kann es sein das du übertreibst? Musst du so einen Müll von dir geben nur weil jemand was übersehen hat?
Und diese Schleimerei erst...widerwertig... -_-

Grimmjow
07.08.2008, 01:01
das mausskript suckt. bau doch bitte eine
wasd steuerung ein <3

sorata08
07.08.2008, 01:07
Das braucht ihr nicht alle zehnmal zu sagen, das weiß Alexis auch so (zudem sie schon gesagt hat, dass das Mausscript wieder rauskommt). ^^

@Ascare: Wie ich schon festgestellt habe, fühlen sich hier alle schnell dumm gemacht, wenn man etwas schroff wird, aber selber wird's wunderbar so betrieben. Paradox? ^^ Na ja, lassen wir das. Können ja per PN weiterschreiben, wenn du Wert drauf legst. ^^

@Alexis: Da bin ich mal gespannt Oo
Wie darf man sich das aber mit Lavahöhlen und Schnee vorstellen? Oo Schmilzt da Schnee nicht auch in der Umgebung weg? ^^"

MfG Sorata

Reding
07.08.2008, 02:33
Hallo.
Deine Spielvorstellung ist wirklich gelungen. Sie ist übersichtlich und
beinhaltet alles was man wissen muss.
Nun bewerte ich mal:
Die Geschichte:
Die Geschichte gefällt mir ausgesprochen gut.
Ich fand es beinahe schon traurig,das Merit und seine Schwester in dem Dorf
leben.
Sie fristen ein wirklich schweres leben und das gefällt mir gut. Mal davon
abgesehen das die Bewohner Hadlom's richtig „Mies“ sind. Auch die Eltern sind
kein Deut besser. In Hadlom spiegelt sich meiner Meinung nach das wahre
Gesicht der Menschen wieder. Und das gefällt mir so sehr.
Ansonsten ist der Rest der Geschichte sehr interessant(das was du uns
verraten hast).
Die Charaktere:
Die Charaktere hast du sehr gut beschrieben und man kann sich sie wirklich
gut vorstellen.
Hier gibt es nichts das ich bemängeln kann.
Das Grafische:
Die Grafik im Spiel ist super schön. Sie ist total atmosphärisch und alles passt
toll zusammen.
Die Lightmaps in den Häusern und die draußen sind wirklich schön. Und genau
richtig eingesetzt.
Dein Mapping verschmilzt toll mit den Lightmaps und macht dein Spiel somit
zu einem Augenschmaus. Das Titelbild glänzt und ist nicht zu bemängeln finde
den Stil im Spiel allgemein sehr schön.
Die Technik:
Ich mag das Maussystem wirklich und wäre zu tiefst enttäuscht,wenn du es
nicht weiterhin benutzen würdest. Es Gibt dem Spiel einen gewissen Flare und
macht es so einzigartiger. Ich bin auch sehr gut damit zu recht gekommen
und hatte keinerlei Probleme. Das Kampfsystem funktioniert reibungslos und
ist flüssig. Das ist sehr gut. Auf das Menü bin ich ebenfalls sehr gespannt.
Mal sehen was du da raus kitzelst. Und ein großes Lob an die Musik. Die ist
atemberaubend,was einen großen Pluspunkt in Sache Atmosphäre gibt.
Dennoch habe ich zwei Verbesserungsvorschläge zum Maussystem.
I1.Ich habe gemerkt,als ich den Laden betreten wollte,das man die Tür sehr
weit am Rand anklicken muss. Und da wäre es wirklich einfacher,wenn man es
direkt auf die Tür setzen könnte.
2.Beim Betreten eines anderen Areals wäre es gut,wenn man mehrere
Teleporter hinsetzen würde,als nur einen. Als ich aus der Schmiede ins Dorf
zurück ging,habe ich nur ein Stiefelsymbol gefunden. Es wäre leichter zu
handhaben wenn man mehrere dort haben würde.
Das Fatzit:
Eine wirklich gelungene Spielpräsentation mit einer wirklich tollen Demo,wenn
sie auch recht kurz ist(Aber keineswegs langweilig). Ich werde das Projekt mit
absoluter Sicherheit verfolgen und versuchen weiterhin konstruktives
Feedback zu geben. Und bitte,lass das Maussystem drinne. Das ist super toll.

Altair66
07.08.2008, 13:52
Hi,Also ich spiele gerade das spiel....Und es ist eine bombe...Die features sind eigenartig und die story geht ansich gut..Ich muss sagen es ist dir wirklich gelungen!!

Viel erfolg noch@!

mfg,Blackdragon6

Saturos
07.08.2008, 14:51
Also solche wie du kann ich nicht leiden...Ein kleiner fehler und schon uebertreibt ihr so und beleidigt ihr ihm...Mal sehen was mit dir passiert wenn du ein fehler machst und dich alle auslachen und beleidigen...Natuerlich sagst du jetzt ich weurde solche fehler nicht machen..Aber da liegst du falsch jeder macht solche fehler mehrmals vieleicht..

Also freundlicher kann man auch werden...Und angeben kann man auch..

Bevor das ganze noch weiter ausgetrampelt wird möchte ich sagen, dass hier aus einer Mücke ein Elefant gemacht wird. Nur die Autorin (nicht "alle", Verallgemeinerungen sind sehr unhöflich, ich wüsste nicht das ich jemanden ausgelacht hätte, das hat die Autorin nebenbei bemerkt auch nicht) möchte nichts anderes als das man sich durchliest was da steht bevor man das Spiel testet. Ich denke, dass ist auch das mindeste was man tun sollte wenn man einen Thread mit einer Spielpräsentation öffnet. Ich zumindest würde mich freuen wenn wenn es so wäre, ihr doch sicher auch oder? Ich persönlich hatte auch kein Problem den Maus-Hinweis zu lesen, da er unter den Demofakten, welche ich durchlaß um zu erfahren was mich erwartet, gut platziert war. Die Aufforderung zu mehr Aufmerksamkeit beim lesen war zwar direkt aber in meinen Augen nicht beleidigend. Ascare hat es eingesehen und seine Kritik über die Maussteuerung abgegeben. Ich denke, dass man es einfach dabei belassen sollte sonst hat diese Diskussion kein Ende.

Das Spiel ist btw. sehr schön, freue mich auf die nächste Demo.

EDIT: Ich glaube ich brauche zu viel Zeit für meine Posts. Oder Black editiert zu schnell :D

Altair66
07.08.2008, 15:35
8):DOK Ok!!

Habs wirklich uebertrieben...Unsere diskussion ist eigentlich zuende!!

Sry schuempfen gehoert eigentlich nicht hier rein!!


mfg,Blackdragon6

Alexis Hiemis
08.08.2008, 06:15
Hm, jetzt bin ich direkt überfordert... einige wollen das Mausscript ja anscheinend recht gern haben, andere wieder mögen es irgendwie überhaupt nicht...hmm...

Nun, ich mache einen Kompromiss - nach dem Urlaub setze ich mich mal an das Mausscript. Als ich es das erste Mal benutzt habe, waren meine RGSS-Kentnisse noch haarsträubend gering, aber jetzt denke ich, könnte ich es sogar schaffen das Ding so zu modifizieren dass es auch wirklich

a) nicht ruckelt
b) reibungsloser mit Pathfinding zusammenarbeitet
c) die Steuerung ein wenig einfacher wird
d) auch ohne Vollbildmodus funktioniert

Eine Frage: einige hatten angedeutet, dass sie das Pathfinding mit einem Pixelmovement Script verbunden haben wöllten. Was haltet ihr davon? Ich persönlich fand das Pixelmovement für ein RPG etwas...naja, aber das ist eben Ansichtssache. Was meint ihr? Und was wäre euch lieber - an eine Stelle einmalig zu klicken, zu der der Char dann automatisch hinläuft, oder lieber das derzeitige "Maus-geklickt-halten-und-Char-laufen-lassen"?

lg Alexis

Helden
12.08.2008, 15:00
Das Spiel sieht
einfach geil!
Freue mich schon auf die
Vollversion!

wrgw
14.08.2008, 12:07
Grafik 5 Sterne
Story 4 Sterne
Gameplay 5 Sterne
Musik 5 Sterne

im ganzen eine sehr gelungernes Spiel : D

Nisuro
29.08.2008, 13:52
Das 2 Bild ist sowas von schön, WOW, *saber*

Kamui Shiro
29.08.2008, 15:35
OH MEIN GOTT!!

Das Spiel Platzt von der Technik her viele Näte nur das Kampfsystem passt halt noch nicht aber das ist ja auch noch nicht final. Das Itemsystem ist wunderschön endlich icons statt schrift die Characktere gefallen mir alle gut nur konnte ich wenige der angegebenen spielen wieviele characktere werden spielbar sein. wird es frei wählbar sein wie zb in Baldurs Gate?

Alexis Hiemis
30.08.2008, 09:10
Die Charaktere werden nicht wählbar sein, einfach, weil die Story auf die Hauptcharaktere zugeschnitten ist. Die Story ist vorgegeben.

Schlussendlich wird man Islana, Adarma und Merit in der Party haben.

Das Projekt durchläuft gerade eine Phase des Redesign, weshalb die Interfaces alle noch grafisch verändert werden. Wen es interessiert: so ungefähr werden die Menüs aussehen:

http://www.ngmstudio.de/tina/00optionscreen.png

Was gibt es sonst noch an Neuigkeiten? Man kann das Spiel entweder mit der Maus ODER mit der Tastatur oder mit einer Mischung aus beidem Steuern, je nach Lust und Laune ^___-

Die Tastatursteuerung funktioniert mit den altbekannten Tasten, also dem Steuerkreuz oder alternativ WASD, und der Leer- bzw. Entertaste.

Die Maussteuerung kann unterschiedlich genutzt werden. Man kann die Spielfigur mit der Maus steuern, oderman verwendet die Steuertasten WASD oder alternativ das Steuerkreuz zur Bewegung und aktiviert nur die Objekte mit der rechten Maustaste.

Allerdings werden alle Start/Endmenüs mit der Maus gesteuert. Nur das Kampfsystem und das Spielmenü werden wieder wahlweise mit oder ohne Maus nutzbar sein.

Sobald ich einige wichtige Redesigns fertig habe, wird es natürlich eine erneuerte Spielvorstellung, viele feine Screens und endlich die Website zum Projekt geben, aber das könnte alles noch ein kleines bisschen dauern.

lg Alexis

PS: Ich suche Mitarbeiter! *bettel*

Aragorn1
30.08.2008, 13:51
Hi
das sieht ja alles geil aus ^^
Was suchst du spezifisch an mitarbeitern ?

Ryo Descard
30.08.2008, 14:11
Wuuuh, das nenne ich mal ein gelungenes Spiel. Finde ich ganz große Klasse. Das ist bei mir ab jetzt zsm mit Vsb auf meiner persönlichen Top Ten^^

Aber mal ernsthaft. Auch wenn du am Anfang gesagt hast, dass du nicht soviel Wert auf die Features legst finde ich allein schon die geplanten Features erste Sahne. Gefallen mir wirklich extrem gut.

Die Atmosphäre ist auch einfach nur Wow. Wirklich sehr gut gemacht, alles gut abgestimmt. Große Klasse ^^

Jetzt komme ich mal zum Mausscript. Ich weiß auch nicht was alle dagegen haben. Ich komme damit extrem gut zurecht ist nicht nur "einfach mal was anderes", sondern auch wirklich gut.

So jetzt zu der Story. Was ich bis jetzt davon gesehen haben ist schonmal super, auch wenn das die richtige Story ja nur anschneidet.(Also das in der Demo schneidet die Story die du vorgestellst hast nur an^^) Ich könnte regelrecht heulen, so wie Merit und seine Schwester dor behandelt werden. Ganz großes Kino^^


So und jetzt noch die Charaktere. Merit an sich ist eigentlich schon das ganze Lob wert. Eine wirklich tragische Persönlichkeit, der aber alles ohne murren erträgt. Seine Schwester kommt auch gut rüber und ich hoffe, es wird in der nächsten Demo geklärt was da eigentlich in ihrer Vergangenheit passiert ist. Merit wird noch tragischer, da er sich daran ja anscheinend die Schuld gibt. Und der Schmied ist ebenfalls gut gemacht. Er akzeptiert Merit und seine Schwester und greift ihnen unter die Arme. Wahrscheinlich grämt er sich da oben in seinem Zimmer, dass er Merit nicht helfen kann. Und die anderen Dorfbewohner.....meine Güte.....sehr gut gemacht..........die verleiten mich schon fast meinen PC zu hauen in der Hoffnung ihnen wehzutun. o.Ô

Und schlussendlich noch etwas was mich ein wenig geärgert hat (keine Angst nichts Weltbewegendes^^)

Als ich die Nägel geliefert hatte und nochmal in den oberen Teil des Dorfes wolllte hat das gar nicht geklappt. Ich musste zuerst nochmal zu dem Vater in die Hütte und wieder raus bevor es ging. Seltsam o.O

Egal alles in allem ein extrem gelungenes Spiel. Mach nur weiter so und falls du doch mal Tester brauchst würde ich mich gerne dazu bereiterklären.

Mfg,
GamerProX

Alexis Hiemis
30.08.2008, 14:56
Danke erstmal für das Lob ^___- Ja, ich weiss, ich habe gesgat es kommen nicht so viele Features, aber die Sache mit der Maus zwingt mich gerade dazu, doch ein paar Features einzubauen. Aber bei denen bleibt es dann auch - die schlauchen mich jetzt schon XD Aber wie gesagt, man wird keine Items craften können, keine Zutaten sammeln, keine NPCs auf seine Seite bringen, keine Großmütter über die Straße bringen... man folgt die meiste Zeit nur dem Mainquest. Die einzigen Nebenquests werden dann aber richtig tolle Items abwerfen, wenn man sie macht ^___-

An Mitarbeitern suche ich Scripter und Pixler/editierer. Alles dazu steht in diesem Thread: Klick mich!
(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2155870#post2155870)

lg Alexis

OlleNuss
31.08.2008, 13:49
Die Demo ist echt GROßartig

Alexis Hiemis
21.09.2008, 13:01
So, die Spielvorstellung wurde überarbeitet und es gibt neue Screens. ^__- technisch geht lle ssuper vorran, ich hoffe spätestens zu Weihgnachten die neue Demo zeigen zu können. Yeah XD

Außerdem habe ich einen neuen teamie, Kevin. Er wird versuchen sich um die Monster zu kümmern und den Kruhratu Leben einzuhauchen, vor allem auf dem Schlachtfeld XD

lg Alexis

real Troll
21.09.2008, 16:46
Ah! Es gibt hier ja auch schon eine Spielvorstellung. Schade, dass ich nicht gucken kann.

Bei gut aufgemachten Spielevorstellungen gehe ich immer davon aus, dass auch das eigentliche Spiel mit einer ähnlichen Hingabe gestaltet sein könnte. Da hast Du also gleich meine Neugier geweckt. Die paar Minuten, die man bereits spielen kann, haben mir gut gefallen.
Das liegt vor allem daran, dass Du es in kürzester Zeit schaffst, Atmosphäre aufkommen zu lassen. Die schneebedeckte Welt wird von einer stimmungsvollen Musik umflossen, die Landschaft ist hübsch, eingesetzte Posen beleben die Szenen und was Du den Figuren in den Mund legst, klingt schon sehr stilsicher.

Hin und wieder wäre es mir lieb gewesen, Du hättest die Dialoge etwas gerafft, also die Leute nicht immer so häufig etwas zwei, drei Mal sagen lassen, indem Du nur die Worte variierst, sondern schneller auf den Punkt kämest. Aber für die Intro-Region ist das vielleicht dann doch nicht das Schlechteste. Immerhin bekommen so auch flüchtige Leser mit, wer wen warum nicht mag.
Das Bisschen, das Du vom Kampfsystem zeigst, gefällt mir. Es sieht ansprechend aus und spielt sich schön schnörkellos und damit flüssig. (Selbstgemacht oder ein gutes Händchen beim Scriptauswählen bewiesen?)
Die Bedienung hingegen finde ich zu fummelig. Enter, um Gegenstände anzuklicken, kann man lassen, da die Figur dann immer auf den Mauscursor zurennt. Allerdings ist die Steuerung nur über die Maus auch nicht besonders gut geregelt, da so etwas wie Wegfindung nicht existiert. Also lenke ich die Figur über die Tastatur, brauche zum Bestätigen, Anklicken und dergleichen aber immer die Maus. Das ist so ein Pseudofeature, auf das ich gerne verzichtete. Ich finde es auch umständlich, die Spielfigur eigens mit rechts anklicken zu müssen, um ins Menü zu gelangen. Was war so schlimm am guten, alten ESC?
Leider reagieren noch noch längst nicht alle Figuren auf den Helden, so dass die Welt an vielen Stellen noch unfertig und leblos wirkt. Zusammen mit der wirklich arg kurzen Spielzeit und dem Wenigen, das man als Spieler überhaupt schon anstellen kann, ergibt das für mich ein Bild, dass die Demo etwas zu früh herausgekommen ist.

Wenn Du das Stimmungsvolle beibehältst und noch einmal Deinen Ideenmotor anwirfst, ob Du die Anfangsaufträge nicht einfach komplett gegen etwas Originelleres austauscht (und bei späteren Quests nur in Notfällen von "Sammle Ding X, bringe es zu Person Y"-Aufgaben Gebrauch machst), werde ich eine irgendwann fertige VV ganz sicher spielen wollen. Ich weiß, Du hast geschrieben, Dir gehe es vor allem darum, eine Geschichte zu erzählen, aber denke auch daran, dass Du Dich damit an Spieler wendest. Die wollen etwas tun, nicht etwa Dir beim Erzählen einfach nur zugucken und hin und wieder mit ein paar Pseudoaufträgen die Kapitelseiten umblättern. ;)

.okotsune
21.09.2008, 16:50
Was habe Ich gestaunt.
Die Grafik ist allererste Sahne, die Welt ist sehr gut ausgearbeitet...
Es gibt nichts zu bemängeln. Ich freue mich schon sehr auf die Vollversion. Gibt es schon genauerer Informationen zu einem Realese?!

Decaliaen
23.09.2008, 15:46
Hey, Alexis! Ich bin, dat Blue Wingchen XDDD (Hab zwar auch einen Account namens Blue Wing hier, aber irgendwie kommt dafür keine Bestätigungsmail an... Naja wollte sowieso den Nick hier annehmen)

Wie dem auch sei. Du kennst ja meine Meinung... Das beste Spiel, das ich je auf dem XP sah. XD Deshalb hast du ja schon einen ein-Mann-Fanclub... Mich XD Da das andere Forum ja down ist, kann ich dir das Bild dort ja nicht mehr geben. XD Will jetzt sowieso wieder zum alten Maker zurück, nicht dass du dich wunderst ;)

Zu Weihnachten eine neue Demo!? Ich kann mir irgendwie vorstellen, dass das passt. XD Bitte schaff es bis dahin! *beg beg* http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Dragenai
27.09.2008, 15:02
soweit ich weiß sind Doppel Accounts verboten =)
und die mail komt nach 1-2 Tagen.

Decaliaen
27.09.2008, 16:02
Tja, ich warte aber geschlagene 2 Monate darauf und ich denke mal nach dieser Sache kräht kein Hahn nach -.-

Ach ja ähäm... Sorata ich stimme dir zu =3

Alexis Hiemis
14.10.2008, 13:13
Man müsste meinen, es ginge nix vorran, weil ich nichts verlauten lassen. Ist aber gar nicht so XD
Die Sanadorae-News

Babbling verschandelt Intro
Alexis hat beschlossen, ein wenig in der Sprache Dalishears zu plappern und damit das Intro zu vermurksen. Vielleicht wird sie sogar die Kampfschreie der weiblichen Hauptpersonen und deren zaubersprüche aufnehmen. Wer weiß XD

Asat an Board
Völlig unfairer Weise hat Alexis die Chance bekommen, einen Scripter an Bord zu holen, den guten Asat. Er kümmert sich um den Skilltree, das Reiseystem und eventuell auch das Kampfsystem, damit es dann so läuft, wie ich es mir wünsche. Hier ein Ausblick, wie das ganze aussehen wird:
http://www.ngmstudio.de/tina/sana/merittree.png
Die Kruhratu sind los!
Momentan arbeite ich hart an diesen Halbriesen, es ist eine echte Qual. Die Haare! Das Fell! ARGH! Wenn ich anfange, die weiblichen Exemplare zu pixeln, bin ich dann wahrscheinlich am durchdrehen...
http://www.ngmstudio.de/tina/sana/kru.png
*Stapf stapf*
So änhlich werden die Eistroll-Frauen aussehen (echte Schönheiten?):
http://www.ngmstudio.de/tina/sana/kru_woman.png
Test 1 2 3
Die Lautstärkesteuerung wurde verbessert, somit dürfte jeden ein relativ ausgeglichenes Klangerleben bekommen.

Demo zu Weihnachten?
Ich hatte die nächste Demo für Weihnachten angekündigt. Wenn alles so gut läuft wie momentan wird das auch kein Wunschdenken bleiben und ihr könnt im Dezember die nächste Demo mit vielen tollen neuen technik-Features spielen. Und natürlich mit dem nächsten Teil der Story!

The Best Isaac
14.10.2008, 14:00
Ich hab aus Protest den ellenlangen Text nicht durchgelesen, sorry. Das ist eindeutig eine Zumutung und ich bin grad eh in Zeitnot.
Das Spiel sieht jedenfalls verdammt interessant aus und ist auf einem sehr hohen grafischen Niveau.
Ich lad mir die Demo und werd sie demnächst anspielen, und dann anschließend bestimmt eine etwas ausführlichere Bewertung abgeben.

(Es wäre aber sicherlich nicht verkehrt, sich im Vorstellungsthread auf das Wesentliche an Infos zu beschränken. Bei deinem Thread hatte ich jedenfalls nicht das Gefühl, dass das der Fall war. Und zum Spoiler-Wahn will ich gar nicht erst was sagen. >_>)

Nathrael
14.10.2008, 14:25
Ganz anders als Isaac hat mir der lange Text im OP sehr gut gefallen - man sieht, dass du dir viel Mühe gibst, die Spielwelt und ihre Einwohner auszuarbeiten, in solchen Ausmaßen sieht man dies nur sehr selten in einem Makerspiel. Alles klingt gut und harmoniert miteinander, wenn du es schaffst, deine Ideen im endgültigen Spiel mit genügend Atmosphäre hinüberzubringen, sehe ich in deinem Spiel eines der wenigen RMXP-Spiele, für die ich mich auch begeistern könnte. Ich freue mich schonmal auf die Demo, die du zu Weihnachten herauszubringen gedenkst :A .


soweit ich weiß sind Doppel Accounts verboten =)
und die mail komt nach 1-2 Tagen.

Er benutzt ja nur einen Acc, und die Mail sollte eigentlich maximal nach 30 Minuten da sein :/ .

Alexis Hiemis
14.10.2008, 19:46
@ Isaac
Genau deshalb gibt es die Spoiler - damit du dir nicht alles durchlesen musst, sondern dir das raussuchst, was dich interessiert. Ich bin leider niemand, der sich kurz fassen kann. Ich versuche es, aber irgendwie klappt es nicht XD Naja wenn du mal ein paar Stunden Zeit hast kannst du dir das ja mal durchlesen (zumindest die Story und Charaktere müssten eigentlich zu schaffen sein, finde ich).

@Nathrael
Dabei ist das noch nicht einmal ein Bruchteil dessen, was in diesem Spiel an Planung steckt. Allein über die Kruhratu könnte ich einen ganzen Aufsatz schreiben, Kultur, Ernährung, Rangsysteme, Sprache... blablabla
Für meine Verhältnisse ist das noch kurz gefasst. XD

@all
Gottseidank müsst ihr das Spiel ja nicht lesen, sondern Spielen! XD Demo zu Weihnachten!

Und bitte lasst die Accountdiskussion O.o ist doch schnurz eigentlich, oder?

J.A
14.10.2008, 21:11
Die arme Schwester ;____;
Nunja eine gelungene Demo :A
Mapping ist sehr gut die Atmosphäre ist auch sehr gelungen^^
mich hats zum heulen gerissen als ich die Geschichte vom Bruder und der Schwester erfahren hab x_x'

Alexis Hiemis
16.11.2008, 10:04
Nachdem es im Thread so lange still war will ich ein paar gute Neuigkeiten verbreiten:

Sanadorae wird von RMXP.de gehostet!
Das bedeutet, dass Sanadorae in deren Forum ein eigenes Unterforum besitzt und eine Webseite.

Die Webseite könnt ihr unter
http://www.sanadorae.de

besuchen. Es gib dort nur wenig neues, sieht man mal von den drei schicken Wallpapers ab, die man downloaden kann, aber ein paar Informatiönchen sind schon dazu gekommen. Ich plane, die Page zweisprachig zu machen, um auch in nicht-deutschsprachigen Communtiy anzukommen. Sollte in solchen Communitys Interesse bestehen werde ich das Spiel auch noch ins Englische übersetzen, aber erst nach dessen Fertigstellung schätze ich.
Ansonsten hatte ich diese Woche zwar Flaute, aber habe neue Motivation geschöpft und die Story arbeitet sich immer weiter zum nächsten Storyhöhepunkt vor ^___^ vieles wurde in der Anfangsstadt verbessert und ausgebaut, es gibt einen ersten Sidequest und das Fertigkeiten-Script arbeitet einwadnfrei, es muss nur noch ein wenig konfiguriert werden. Aber da man sowieso nicht wild Punkte einsetzen kann, wird es nicht auffallen, wenn der Fertigkeitenaum noch nicht vollständig ist.

Ich bleibe dabei - Demo zu Weihnachten XD

Parry
16.11.2008, 11:11
Hey Alexis,

ich finde es bleibt einfach die Nummer 1 von meinen RPG Maker Rollenspielen, die Athmosphäre im SPiel ist "atemberaubend" so wie die "durchdachte" Story! Das Interface sowie die restlichen Menü Anzeigen sind genial, sowie die Chipset's und Charaktergrafiken!

Ich weiß ja dass du das Spiel vollenden wirst und das eine "neue" Demo Weihnachten kommen wird ;). Und für kleine Beratungen stehe ich immer gern zur Verfügung.

Los Alexis vor! Noch ein Tor! :D

mfg
Parry

Alexis Hiemis
16.12.2008, 16:10
Hallo Leute! Ihr fragt euch sicher, ob die Demo nun noch zu Weihnachten kommt. ich habe gute Neuigkeiten:

Die Demo ist fertig!

Schon morgen geht die fertige Demo an sechs Tester, die bis spätestens Weihnachten das ganze einem genauen Test unterziehen (wollen ja nicht, dass ihr euch dann mit Bugs herumschlagen müsst). Sobald die Demo da ist, werde ich sie natürlich hier im Thread vorstellen!

lg Alexis

Wischmop
17.12.2008, 11:52
Ich freue mich schon auf die neue Demo, ich habe mir gerade das "Altwerk" zu Gemüte geführt, und war wirklich positiv überrascht, gerade was Atmosphäre und Setting betrifft. Wieviel davon hast du selbst gemacht, gerade Chipsets und so? :) Es sieht sehr interessant aus, sehr schön, das Mapping gefällt mir sehr gut, absolut nicht überladen. Ich war am Anfang nur verwirrt, weil ich nicht gleich auf die Idee kam, dem Jungen zu folgen, der zu mir sagte, mein Vater würde mich suchen. Also bin ich erst noch 15 Minuten durch den oberen Teil des Dorfs gelaufen und habe verzweifelt gesucht *g*

Was die Maussteuerung betrifft... ehm... ja, wie soll ich das sagen... ich bin froh, wenn sie in der nächsten Demo nicht mehr enthalten ist. Die ist ein Graus. :(

Ja. Freue mich auf mehr. :A

SpectrumDE
17.12.2008, 13:24
wow sieht extrem gut aus obwohl die Facesets mich nicht grad ansprechen

ich spiel zwar keine demos aber dafür die VV mehr
wann wird wohl die VV rauskommen?

sorata08
17.12.2008, 14:42
@SpectrumDE: Ich schätze, die VV wird dann fertig sein, wenn sie eben fertig ist. Alexis wird sicher schon Bescheid geben. ^_-
@Wischmop: Du kannst in der neuen Demo zumindest zwischen beiden Steuerungsarten wechseln, bzw. Aktionen mit der Maus ausführen und mit den Pfeiltasten laufen (also eine Kombination). Vielleicht trifft das ja eher deinen Geschmack. ^^

So, ich geh dann mal an's Testen, damit ihr auch eine schöne Bescherung habt :D

MfG Sorata

Tael Alchemist
17.12.2008, 14:55
WAS IST DAS DENN FÜR EIN GEILES SPIEL?:eek:

Das Hauptmenü,genial,Inventar,genial,alles andere,GENIAL!

Sag Mal, Das Skript um ein solches Iconinventar herzustellen, kann man das irgendwo downloaden? Das würde mich SEHR interessieren. Oder ist das dein kleines Geheimnis?

Ich würde dich auch in meinen Credits hineinwerfen, und sogar in einer Figur in meinem Spiel verewigen! Und ich glaube ich bin nicht der einzige, der scharf auf ein solches Inventar ist! ;)

Also, würde mich sehr freuen, wenns kein Geheimnis ist, doch wenn es eins ist, dann aktzeptiere ich das, jeder sollte irgendwas Einzigartiges, auf das andere eifersüchtig sind, in sein Spiel hineintun, sei es selbstgepixelte Figuren, oder ein cooles Intro!

Gruss Tael

Den W
17.12.2008, 15:04
Auch wenn ich kein Fan der Kritikkultur mancher hier im Forum bin, muss man einen Punkt verteidigen: Wenn eine Präsentation zu ausführlich ist, neigt der Leser sie zu überspringen. Verständlich in dem Maße, wo man nicht weiß ob man jemals etwas von dem Projekt wieder hört. Von daher sollte bei Vorstellung das berühmte "KISS"-Prinzip Priorität haben. "Keep it short and simple". Immerhin ist man ja nur flüchtig im Internet und die Verlockung durch andere Infos ist viel zu groß als dass man ganze Romane ließt, im Gegensatz zu Sachbüchern oder Artikeln wo man sich bildet oder Belletristik wo man fast immer ein Buch als Großes Ganzes vor sich hat.

Ansonsten: Die Screens sind stimmig und für XP-Verhältnisse erfreulich neu und leicht "alternativ" dahingehend da sie sich vom Einheitsbrei abheben. Grundsätzliche Kritik gibt es dahingehend keine einzuwenden. Die Geschichte hab ich, muss ich gestehen nicht gelesen. Und mit der Ansicht das KS erst im Nachhinein einzubauen, bin ich auch nicht einverstanden. Auch wenn eine Demo nur Teilaspekte bietet sollte sie das Spielgefühl gänzlich wiedergeben, was aber durch die Abwesenheit eines KS nicht gegeben wird. Zusätzlich schreckt mich das Entwicklerteam ab da ich aus Erfahrung weiß (es aber natürlich nicht ultimativ festlegen will), da viele Leute abspringen wenn man nicht gerade einen guten Stundenlohn vor Augen hat. Die Geschichte hab ich nicht gelesen da mich schon die Legende mit dem pseudo-epischen Stil abgeschreckt hat, was aber nicht euer Geschreibsel sondern meine heutige Faulheit zu verschulden hat. ;)

Ansonsten: Sehr solide und interessant. Ich werde es im Auge behalten.

Edit: Vergiss den Kritikpunkt mit dem Team. Ich hatte den Eindruck, dass du von anderen abhängig bist. In diesem Sinne: My apologies.

Alexis Hiemis
19.12.2008, 11:14
@ Den W
lol - da hast du aber was völlig falsch verstanden. 89% der gesammten Chose sind einzig und allein von mir. Ich nehme nur Scripter, Mapper ect. in Anspruch, wenn die auch mal Zeit und Lust haben was zu basteln, den Rest mache ich allein. Dass so viele Leute in den Credits stehen liegt vor allem daran, dass ich bewusst alle die ehren will, die meist in anderen Credits zu kurz kommen, vor allem die, die einfach nur für seelische und moralische Unterstützung sorgen oder mal kleinere Sachen gemacht haben. Also nichts mit Entwicklerteam - mein Entwicklerteam bin ich.

Was das KISS-Prinzip angeht - ich bin nicht gut darin, kurz zu schreiben, aber im Gegensatz zu früher ist die Vorstellung jetzt schon gekürzt (dafür lasse ich mich auf Sanadorae.de lang und breit darüber aus - lol!). Vor allem müsst ihr die Legende nicht unbedingt lesen - der Geschichtsbeginn ist fein kurz gefasst und liest sich schnell weg, dann noch ein paar Chars angucken und fertig.

@ Tael Alchemist

Ja, dieses Script ist tatsächlich einzig und allein von mir zusammengeschrieben XD ich werde aber, wenn ich mal Zeit und Muße habe, das Ding auf einen für Scriptnutzer erfreulicheren Stand bringen (bei mir ist es ein einziges Chaos, und nur ich weiß, wo welche Einstellungen liegen XD). Das kann allerdings noch ne Weile dauern (Sorrü ;__;)

@ SpectrumDE
Ja, da stut mir leid dass dir die Faces nicht gefallen - ich zeichne sie selbst und kann leider nur auf meinen eigenen Stil zurückgreifen *verbeug*

@ Wischmop
Freu dich - in der neuen Demo kannst du die Maussteuerung komplett ausstellen! Juhu!

@ All

Der Release der neuen Demo erfolgt entweder am Montag oder am Dienstag. Bis dahin werden hoffentlich alle Tester ihren Bericht abgegeben haben (2 Berichte sind schon da, 4 fehlen noch)

In der Demo werden enthalten sein:
- je nach Leseschnelligkeit 1- 1 1/2 Stunden Spieldauer
- ein Handbuch in PDF-Format
- ein supertolles Demo-Wallpaper
- eventuell noch andere Extras

lg Alexis

Tael Alchemist
20.12.2008, 14:42
Ah, cool, das ist mehr als ich erwartet habe! ;)

Und von wo kannst du eigentlich skripten? gibts irgendwie eine Hilfe Seite mit tutorials oder so? Und wenn ja, kannst du mir den Link geben? Ich würde auch gerne mal was selbst skripten, statt alles zu klauen. In meinem Spiel ist eigentlich alles geklaut, bis auf die Hauptpersonen, die pixle ich selbst... *schäme mich*:\

Doch wenn ich mal Zeit habe, pixle ich dann alles(!) selbst! Und vielleicht lerne ich dann ja auch selbst zu skripten! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Alexis Hiemis
22.12.2008, 08:55
Also, scripten habe ich mir selbst beigebracht XD deshalb kann ich dir da auch kaum was empfehlen.

Achja, der Downloadlink für die neue Demo ist auf Seite 1, erster Beitrag ganz oben!

Tael Alchemist
22.12.2008, 09:05
Boah! Selbst beigebracht! Respekt!

Vielleicht mache ich ein neues Projekt auf, und skripte irgendwas rein, dann mache ich eine neue Map und schaue, ob ich auch so ein Inventar hinbekomme! Vielleicht klappts, vielleicht funktionierts nicht! :D

Alexis Hiemis
22.12.2008, 10:33
Ein Hinweis - aufgrund eines Bugs in der Demo in der letzten Skunde bitte den Download heute nachmittag frühestens vornehmen - dann ist die neue Version auf jeden Fall da!

E-Nigma
24.12.2008, 20:47
Eines der besten Spiele das ich seid Langem Gespielt habe, du verstehst es wirklich den Spieler zu unterhalten mit einer guten Story und einer Tollen Musikalischen untermahlung mann merkt deinem Projekt wirklich an das es mit Liebe gemacht wurde :D

Ich freue mich sehr auf die VV und Hoffe du bleibst am Ball.

Nathrael
24.12.2008, 23:10
Hab die Demo zwar noch nicht durch...bin aber eigentlich doch recht begeister, Sanadorae ist definitiv eines der besten XP-Spiele, die mir bis jetzt untergekommen sind: hübsche Non-RTP-Grafik, interessante Charaktere, liebevoll detailierte Hintergrundgeschichte...bin auf jeden Fall schon mal auf die VV gespannt, ich hoffe, du schaffst es bis zu dieser ;) .

real Troll
26.12.2008, 17:13
Bei mir stürzt es ab, wenn ich wie aufgefordert das Aufgabenbuch öffnen will. Irgendein RGSS-Script (?) wird als Fehlerquelle angeführt.

schmoggi
26.12.2008, 23:55
hübsche Non-RTP-Grafik

Es ist editiertes RTP.

---

Copy & Paste Attacke xD ... aber nur das Fazit, den Rest liest du im anderen Forum ;).

Auch wenn nur eine Demo, verspricht dein Projekt etwas großes zu werden. Sehr gute Dialoge, wunderschönes Mapping, die beste Atmosphäre in einem XP Maker Spiel bislang. Du schiebst die Meßlatte ein schönes Stück höher ... ich hatte jedenfalls sehr viel Spaß mit der Demo und freue mich natürlich auf mehr Futter von Sanadorae.

Den Goldstern hast du dir wahrlich verdient ;).

greetz

Kennedy
27.12.2008, 13:43
Also erstmal: deine Spielvorstellung ist erstklassig! Schön gegliedert, Hintergrundinfo, nicht zu viel gespoilere, sehr interessante Charaktervorstellung und wunderschöne Screens!
Diese Schneelandschaften sind herrlich (und darauf kannst du dir was einbilden, ich bin hauptsächlich ein Sommermensch ;)), die Geschichte spielt sich flüssig und macht Hunger auf mehr und auch die "technischen" Sachen wie zB das Inventar sind schön gestaltet!
Ein Wehrmutstropfen: Die Demo fand ich viel zu kurz ;) Aber das, was bereits vorhanden ist, sieht sehr gut aus :A Die Maps sind liebevoll gestaltet und dabei nicht überladen - Atmosphäre pur. Am KS musst du glaube ich noch ein wenig feilen...häufig kam ich eine Runde überhaupt nicht dran und das war nicht selten mein Todesurteil (auch konnte ich im letzten Kampf mit den drei Schneebestien den Apfel komischerweise nicht benutzen, obwohl er in meinem Gürtel verstaut war :confused:). Auch solltest du den Spielern vor großen Kämpfen entweder die Möglichkeit geben selbst zu speichern oder - wenn's eingestellt ist - eine Autosave-Datei anlegen. Gerade bei dem besagten Kampf gegen die Schneebestien am Schluss der Demo, hatte ich nach dem Mapwechsel keine Kontrolle mehr über Merit und durfte vor dem Kampf nicht mehr speichern *heul heul* ;)

Bin schon sehr gespannt wie's mit Merit & Co weitergeht und ich hoffe, du bleibst weiterhin so motiviert am Ball :)

Oh bevor ich's vergesse: Wenn ich im Inventar die 1 drücke, stürzt das Spiel mit einer Fehlermeldung irgendwas mit Script und noMethod ab...
Außerdem wird Harue in deiner Spielvorstellung etwas äh verwirrend dargestellt xD Im Legendenteil hört es sich an 2-3 Stellen so an, als wär Harue männlich :D

Alexis Hiemis
28.12.2008, 10:25
lol? Lustig, dass du aus einem Neutrum (das Kind) herausliest, dass es männlich ist. Da steht nie "er", da steht immer nur "es", "das Kind", ect. XD

Der Inventar-Bug wird auf jeden Fall behoben *hebt Hand zum schwören*

lg Alexis

Luthandorius
28.12.2008, 10:31
Unter "Legende" steht "Und der Hohepriester Arfedalus, weise und mächtig, ergriff Harues Herz und riss es ihm aus der Brust,[...]".

Da kam es mir auch etwas komisch vor. Da bezieht sich das "ihm" doch nicht auf "Kind", sondern auf den Namen "Harue" oder? Und gibt es da nicht nur "der Harue" mit "ihm" und "die Harue" mit "ihr"? Oder ist da "das Person Harue"?

sorata08
28.12.2008, 12:44
Das Kind Harue. IHM wurde das Herz herausgerissen.
Umständliche Formulierung fürwahr, aber grammatikalisch korrekt und inhaltlich völlig legitim. Wir wollen ja etwas geheimnisvoll bleiben.

MfG Sorata

Kennedy
28.12.2008, 14:08
Stimmt, es heißt sonst immer "Götterkind Harue" in verschiedenen Variationen, aber bei diesem Satz "Und der Hohepriester Arfedalus, weise und mächtig, ergriff Harues Herz und riss es ihm aus der Brust" hab ich gestutzt xD Nix da mit Kind und so ;) Aber im weiteren Verlauf der Geschichte ist ja dann auch eindeutig klar, dass Harue definitiv weiblich ist :D

Luthandorius
28.12.2008, 14:27
Das Kind Harue. IHM wurde das Herz herausgerissen.
Umständliche Formulierung fürwahr, aber grammatikalisch korrekt und inhaltlich völlig legitim. Wir wollen ja etwas geheimnisvoll bleiben.

MfG Sorata

Ja, sehr merkwürdig formuliert. Habe sowas vorher jedenfalls noch nie gesehen. Man denkt auf jeden Fall sofort an männlich. Dachte dies sei Absicht und soll in Kombination mit der Beschreibung auf der Website wo Harue als weiblich beschrieben wird für Verwirrung sorgen. Es sind ja Legenden Sowas kann unsicher sein und es kann verschiedene Überlieferungen geben, die auch nicht unbedingt der Wahrheit entsprechen müssen.

Aber irgendwie ist es schon lustig, solche Sätze. "Die Person dort drüben ist mein Vater. Ich streite mich oft mit meinem Vater, aber ich liebe sie trotzdem". Das müsste ja dann auch korrekt sein, nur eben nicht noch mal extra "die Person meines Vaters" angegeben. Klingt aber für mich immer irgendwie merkwürdig und unnatürlich, solche Sätze.

Manni12
28.12.2008, 17:56
Immer wenn ich das Spiel starten will kommt folgende Fehlermeldung:
"RGS102E.d.ll wurd nicht gefunden ?

was mach ich falsch?

Alexis Hiemis
29.12.2008, 08:25
Ach Leutöööös - wenn ich die ganze Zeit von einem Neutrum spreche, dann ist die grammatikalische korrekte Deklination "ihm = dem Kind". Und zwar, weil das Neutrum des Kindes lustigerweise im Deutschen stellenweise eine identische Deklination wie ein männliches Objekt aufweist. Würde ich "das Tier" schreiben, wäre es genau die gleiche Schose. Selbiges funktioniert übrigens auch im lateinischen, wo sich auch die Deklinationen von Männlich und Neutrum überschneiden. Tut mir ja leid, dass das für euch so scheußlich klingt, aber daran ist grammatisch nichts zu rütteln.

Das Legenden allerdings meist (und auch in diesem Fall) mächtig verschwurbelt sein können...

@Manni12
Du brauchst die richtige DLL-Datei um das Spiel zu spielen, die kann man irgendwo downloaden oder einfach nach "RGS" in deinem System suchen ob du vielleicht eine andere RPG-Maker-DLL hast und die dann in der Gamedatei umändern. Normalerweise wird die richtige DLL mit dem aktuellen RTP installiert soweit ich weiß.

Irgendwie so ging das jedenfalls.

Edit: Achja, hier gibts nen Download der 1.02E: http://www.rpg-studio.de/media/tools/RGSS102E.dll (sorry, hab auf die schnelle keinen "internen" Download gefunden.

Dragenai
29.12.2008, 10:07
ergriff Harues Herz und riss es ihm aus der Brust,[...]".
Was soll dran komisch klingen, hört sich doch wie ein ganz normaler Satz an.


Ich hab das Spiel schon wieder angespielt: Wen ich das bewegen auf die Tastatur " W" A S D stelle dann bleibt der Spieler bei mir öfters 1 Sek stehen und lauft.. 1 sek stehen ... und lauft.

Auratus
29.12.2008, 10:46
Schade, nun hab ich nahezu sämtliche RTPs aufm Rechner und trotzdem scheint dem Spiel irgendwas nicht zu schmecken:
"RGSS102E.dll wurde nicht gefunden"

Luthandorius
29.12.2008, 11:16
Ach Leutöööös - wenn ich die ganze Zeit von einem Neutrum spreche, dann ist die grammatikalische korrekte Deklination "ihm = dem Kind". Und zwar, weil das Neutrum des Kindes lustigerweise im Deutschen stellenweise eine identische Deklination wie ein männliches Objekt aufweist.

Das bestritt ja auch niemand. Für mich war es nur fraglich, ob sich das "ihm" überhaupt auf "Kind" beziehen kann, wenn "Kind" in dem Satz nicht vorkommt. Das es "ihm" heißt, wenn es sich auf "Kind" bezieht, da bei "Kind" "ihm" angewandt wird, das ist mir klar. Ich war eben nur der Meinung, "Kind" müsste noch mal im Satz vorkommen und es würde nicht ausreichen, dass in vorherigen Sätzen vorkommt, da es sonst hier klingt, als würde es sich auf "Harue" beziehen, also den Namen. Das hat mir auch gestern keine Ruhe gelassen. Ich habe darüber mit Fansubbern im IRC gesprochen. Hier das Gespräch, ich habe interessante Stellen fett markiert:

[14:27:35] [Luthandorius|afk] Ich hab mal ne Frage: "Und der Hohepriester Arfedalus, weise und mächtig, ergriff Harues Herz und riss es ihm aus der Brust..." <<< kann in so einer Satzart die Person Harue auch weiblich sein, oder wäre dann der Satz falsch. Es ist vorher von Kind Harue und von dem Kind die Rede und jemand meinte es wäre so korrekt und es würde sich hier auch auf "Kind" beziehen, was vorher vorkam.
[14:29:31] [%myname] Luthandorius|afk: "ihm" impliziert dass "Harue" männlich oder sächlich sein muss
[14:30:00] [%myname] prinzipiell sind kinder ja sächlich
[14:30:13] [%myname] aber wenn man sie nur beim namen nennt gibt man gewöhnlich auch das korrekte geschlecht mit an
[14:30:26] [%myname] das kind harue, der harue
[14:31:20] [%myname] also nein, harue muss laut dem text ein kerl sein
[14:32:28] [Luthandorius|afk] Ok. Ich dachte schon ich wär blöd. Weil jemand dort wollte mir weismachen das würde sich in dem Satz immer noch auf "Kind" beziehen, auch wenn dort nicht mehr "Kind" vorkommt. Und es wäre weiterhin unklar welches Geschlecht und man dürfe nicht davon ausgehen dass es männlich sei.
[14:32:36] [%myname] wenn noch ein satz davor kommt in dem harue als kind behandelt wird ginge es zwar prinzipiell (er reißt der herz von harue aus der brust des kindes) aber es wäre extrem unschön
[14:32:44] [Luthandorius|afk] Jetzt kann ich ja sagen, ich hab nen Profi gefragt.
[14:32:53] [Luthandorius|afk] Ok unschön ja.
[14:33:06] [Luthandorius|afk] Das dachte ich auch. Fiel mir auf jeden Fall komisch auf, der Satz.
[14:33:29] [%myname] genau genommen wird ja nur gesagt dass er harues herz rausreißt, aber nicht woraus
[14:33:46] [%myname] man geht durch den lesefluss und die semantik natürlich davon aus dass er das herz aus harue reißt
[14:33:59] [Luthandorius|afk] Harue ist ja das Kind.
[14:34:05] [Luthandorius|afk] Wird vorher nur als Kind bezeichnet
[14:34:08] [Luthandorius|afk] und später als Harue
[14:35:18] [%myname] "er riss harues herz aus dem kind raus" würde es bei nem konstrukt heißen bei dem sich das ihm auf eine frühere verwendung als kind bezieht
[14:35:45] [%myname] und ich denke ungefähr 99,9% der deutschsprechenden bevölkerung würde hierbei annehmen dass es sich um 2 verschiedene personen handeln müsste
[14:38:14] [Luthandorius|afk] Das Kind ist Harue, das wurde dort vorher erwähnt, das ist klar. An anderer Stelle wird Harue als weiblich beschrieben und dort wollte man es wohl unklar lassen, welches Geschlecht Harue hat. mit "Herz aus dem Kind heraus", dass Kind noch mal im Satz vorkommt hätte ich auch besser gefunden bzw. korrekter.

Naja, belassen wir das, bevor die Diskussion noch hier den Thread vollspammt. Ich hätte jedenfalls es auch so besser gefunden, wenn "Kind" nochmals vorgekommen wäre, wie z. B. im letzten fett markierten Satz. Zum B. "Und der Hohepriester Arfedalus, weise und mächtig, ergriff Harues Herz und entriss es der Brust des Kindes...". Klingt dann zwar, wie in dem Chatgespräch schon angedeuted, nach 2 Personen. Aber das sollte ja dann aus dem Zusammenhang klar sein, wenn noch mal "Kind" vorkommt, dass damit "Harue" gemeint ist. Und man reißt ja auch selten das Herz von einer Person aus einer andern Person heraus. Ich kann jedenfalls auch damit leben, wenn der Satz weiterhin so bestehen bleibt wie er jetzt ist. Hab glaub ich das Thema genügend diskutiert und werde mich nun zurückhalten und erst wieder was posten, wenn ich dazu gekommen bin die Demo zu spielen(nachdem ich die ganzen Anime geguckt habe, die ich noch gucken will...)


@Auratus: Sicher, dass du das richtige aktuelle RTP installiert hast? Bei mir geht's und die Datei befindet sich in C:\WINDOWS\system32. Guck noch mal ob du das richtige RTP hast(http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/rtp_download.html) und falls RTP richtig ist und es nicht klappt lad dir die Datei einzeln, in dem Link den Alexis gegeben hat und speicher sie in C:\WINDOWS\system32. Wenns dann nicht geht, als letzte Lösung vielleicht noch ins Game-Verzeichnis rein. Da könnte er eventuell auch danach suchen... hab grad bei nem andern Game gesehen, da lag die sogar bei, im Game-Verzeichnis.

Alexis Hiemis
29.12.2008, 12:32
Ja, ist ja auch nicht so schlimm. Ich finds ja gut, dass euch das Thema überhaupt Gesprächsstoff bietet. Und im Grunde ist es schon wahr - die Legende ist sehr wage gehalten, aus gutem Grund ;) und auch Merit wird über diesen Text noch genug rätseln - und die Antwort wartet irgendwo am Ende der Geschichte...

Kennedy
29.12.2008, 13:17
Wtf...:eek: Äääääh, dass jetzt deswegen 'ne Grundsatzdiskussion vom Zaun gebrochen wird wollt ich eigentlich nicht xD Sorry ;)

Mir ist glaub ich noch n kleiner Käfer begegnet: Am Schluss hatte ich noch ein Brot und wollte dies in meinen Gürtel tun - seltsamerweise ist es daraufhin auf Nimmerwiedersehen verschwunden...hmmm irgendwie bekomm ich jetzt Hunger...

real Troll
29.12.2008, 15:03
Die gelungene Einführung in eine kälteerstarrte Welt hat mich gleich für das Spiel eingenommen. Die Musik hält diese Stimmung aufrecht und die geschmackvolle Landschaftsgestaltung tut ein Übriges. Lediglich die Kacheleinstellungen finde ich gelegentlich hinderlich. Bei den Bäumen hätte es gereicht, den Bodenbereich zu sperren und nicht gleich den halben Baum unbegehbar zu machen. Fies war auch das zerstörte Dorf. Bis ich herausgefunden hatte, nach welchem System Du die Mauerruinen eingestellt hattest (beim Flammendurchqueren), war meine Lebensenergie schon weggebrutzelt. Und Du könntest ruhig das Eine oder Andere auf den Karten verstecken, damit das Umherlaufen gelegentlich mit kleinen Funden belohnt wird.
Die Kämpfe sind ausgewogen und hübsch animiert. Überhaupt sind mir die vielen Posen angenehm aufgefallen, mit denen Du Deiner Spielwelt zusätzliches Leben einhauchst. Das Beförderungssystem, das mir weitaus mehr Freiheiten lässt, als der Makerstandard, mag ich sowieso.

Ich habe nur einen großen Kritikpunkt: Die Inventarbedienung und Interaktion mit der Welt. Das ist mir viel zu holprig. Ich liste mal auf, was mich stört, vielleicht leuchtet Dir einiges ein und Du findest jemanden, der das für Dich ändert.
Die Mauslenkung erscheint mir zu umständlich, vor allem als Pfadfindung sogar sinnlos, weil komplett unpräzise. Die Tastaturbedienung produziert hingegen einen schweren Bug; immer, wenn ich im Menü die "1" drücke, stürzt das Spiel mit der Meldung Scriptfehler ab. Also muss ich mit einer Mischung aus Maus und Tastatur lenken, um überhaupt spielen zu können. Dazu treten noch Ungereimtheiten zwischen Vollbild und Fenstermodus. Im Fenstermodus sind Spielmauszeiger und allgemeiner Rechnermauszeiger nicht immer deckungsgleich, so dass ich dann nichts anklicken kann. Außerdem habe ich nur im Vollbild die Anzeige eines Auswahlpfeils über den Gegnern. Spiele ich im Fenstermodus, erscheint kein Pfeil. Dafür reicht dort ein Doppelklick auf den Gegner aus, um einen Angriff zu starten. Das ist bei einer Maussteuerung sinnvoller und angenehmer, krankt aber an dem beschrieben Problem des doppelten Mauszeigers. Also muss ich erst per Tastatur einen Gegner anwählen und ihn dann per Mausklick bestätigen – das halte ich für zeitraubend und in der Summe für zu aufwändig. Das Rätsel mit den aktivier/deaktivierbaren Pflöcken konnte ich nur bei ausgeschalteter Maussteuerung spielen, da ansonsten der Auswahlpunkt Deaktivieren nicht anzusteuern war; er wuppte immer automatisch auf Aktivieren. Durch die Spiele auf den älteren Makern bin ich es einfach gemütlicher gewohnt. Da kann ich mich bequem vor meinen Rechner aalen und alles mit einer Hand bedienen. Zusammengefasst: Ich finde die Steuerung oft zu umständlich und zu fehlerhaft.
Als dann wiederholt der Mauszeiger unsichtbar wurde und die Spielbedienung trotz mehrfachen Neustarts so zum puren Ratespiel verkam, habe ich es (erst einmal) genervt gelassen.


Der Geschichte um einen Helden, der auf Abweisung stößt, hast Du die richtige, schneekühle Kulisse gegeben. Das Spiel ist atmosphärisch, hübsch anzusehen und schon jetzt detailreich. Nur die Steuerung hat mir doch sehr den Spielspaß getrübt. Falls Du da Änderungen vorhast, spiele ich die nächste Version gerne wieder an.

Wenn ich die tote Bestie in der Höhle von rechts anklicke, verschwindet sie für den Verlauf des Kommentars. Verlasse ich die Höhle und kehre zurück, erscheint gar kein Kommentar mehr.
Wenn die Kampfpaarung Huhn und Bestie auftaucht, ist die Bestie mit einem Mal deutlich lebenspunktreicher als ihre Artgenossen, ohne, dass das aus dem Namen, der Grafik oder ähnlichem hervorgeht. Soll das so oder ist da eine Einstellung falsch?

Auratus
29.12.2008, 16:58
So, RTP 1.02e frisch drauf, da kommt folgende Meldung:
"Unable to find file Audio/BGS/001-Wind01"

sorata08
29.12.2008, 17:12
Scheinbar nicht frisch drauf, da dein PC irgendwie nicht auf das RTP zugreifen kann. Die Meldung besagt ja, dass eine Datei aus Audio/BGS nicht gefunden wurde. Allerdings sollte die eben im RTP ja dabei sein. O_o

Auratus
29.12.2008, 18:33
Seltsam, alle anderen Spiele gehen...

Luthandorius
29.12.2008, 19:06
Komisch. Eigentlich sollte die Datei ja dann vorhanden sein, wenn du das RTP installiert hast. Sie muss dann im Verzeichnis des RTPs sein, also standardmäßig(zumindest bei mir): C:\Programme\Gemeinsame Dateien\Enterbrain\RGSS\Standard\Audio\BGS\001-Wind01.ogg.
Und viele andere müssen dort auch sein.

Auratus
29.12.2008, 19:29
Nuja, ich hab mir auf der Platte extra einen Ordner für RPGs und für RTPs angelegt.
Dass ich nich jeden Kram woanders habe...
Also: C:\RTPs\XP RTP
Das alte kann ich ja seltsamerweise nicht löschen, also die Dateien nur ersetzt...

mitra
05.01.2009, 09:44
omg..

Göttlich!
Die Grafiken sin der Hammer, die ganzen sachen... Game ist der hammer....

ICh könnte noch dahinschwärmen... HAMMER



omg ich muss gelich saugen :DDD

Xia
06.01.2009, 21:03
Ich habe gerade zufällig wieder in den Thread geschaut. Eigentlich hatte ich nur die Demo gedownloadet und das Intro nicht verstanden (weil ich dachte die Legende wird auch im Intro erzählt). Jetzt habe ich mir aber die Legende/Geschichte durchgelesen, und den ganzen Rest, und muss sagen, oho! Meiner Meinung nach wirklich sehr schön beschrieben wie auch durchdacht. In der Geschichte steht aber ein bisschen zu viel was einem spoilern kann... >.<'

mfg Xia

Alexis Hiemis
07.01.2009, 19:52
Haha, das denkst du. In Wirklichkeit steht in der Legende so gut wie gar nichts drin XD es wird noch zahlreiche überraschende Wendungen geben - denkt also nicht, wenn ihr mal eben die Splitter eingesammelt und zu Sanadorae gebracht habt hat sich das Spiel erledigt. Außerdem habe ich über die Charaktere ja noch so gut wie gar nichts gesagt ^___-

Ihr dürft gesapntn sein, wie es im Sommer mit der nächsten Demo weitergeht!

Tael Alchemist
11.01.2009, 15:43
Ich weiss nicht ob ihr das thema schon behandelt habt.

Wenn ich jetzt die Demoversion downloade, und es spielen möchte, steht andauernd; graphics fehlen, music fehlt....

ich musste alles in den ordner reinkopieren, damit ich es spielen konnte. das ist schon ein bisschen mühsam. das nächste mal bitte alles zum download anbieten.

und das handbuch ist kennwortgeschützt(?), warum dass denn? Kannst du das passwort sagen? Es nimmt mich wunder was alles so drin steht.

Doch alles andere ist wie von götterhand erschaffen! Echt toll!:D

sorata08
11.01.2009, 16:00
Das RGSS-RTP des RPG Maker XP installiert zu haben, ist eigentlich immer eine gute Idee. ;D

Tael Alchemist
11.01.2009, 16:27
Ich hattes es schon installiert... das ist ja der witz! ha...ha...ha...:rolleyes:

Tael Alchemist
11.01.2009, 16:29
Ihr dürft gesapntn sein, wie es im Sommer mit der nächsten Demo weitergeht!

Hehehe! :hehe:

Das musste mal gesagt werden!

sorata08
11.01.2009, 17:05
Dann stellt sich natürlich die Frage, welche Dateien gefehlt haben etc., die du ja demnach aus dem RTP nachträglich einfügen musstest.
hast du mal in die Datei "Game.ini" geguckt? Ist dort auch ordnungsgemäß das RTP als zu zu verwendendes RTP angegeben?

MfG Sorata

Tael Alchemist
12.01.2009, 07:40
1. Ich musste Grafiken sowie auch Sounds noch einfügen.:o

2. ja, ich hatte schon geschaut.

3.nein, eben nicht.

Fenrir
12.01.2009, 07:46
Ich habe hier noch nicht gepostet? Hm...

Wollte nur erwähnen, dass die Screens mehr als klasse (ich glaube es heißt HAMMER) sind und die Schriftart mit der Farbgebung sehr gut harmonisiert. Sieht super aus.

Ansonsten kann ich meinem Hobby als Mappingkritiker hierbei leider nicht nachkommen, da es doch auch alles sehr schön gemacht worden ist. Ein Spiel das mit Liebe gebastelt wird und sogar einen gut klingenden Titel trägt.

Tu allen dann bitte nur noch einen Gefallen: mach daraus eine Vollversion.

sorata08
12.01.2009, 13:08
1. Ich musste Grafiken sowie auch Sounds noch einfügen.:o

2. ja, ich hatte schon geschaut.

3.nein, eben nicht.

Wie in der "Game.ini" ist das RTP nicht aufgeführt?
Dann wäre es von Vorteil wenn du dass dort auch wieder einträgst, damit erledigt sich dein Problem sicher. Hoff ich mal. O.o

MfG Sorata

Tael Alchemist
13.01.2009, 07:43
so, alles ist wieder in ORDNUNG! Doch ich hätte immer noch gerne das KENNWORT Handbuches...

Alexis Hiemis
13.01.2009, 11:50
Seltsamerweise gibt es kein Kennwort O.o und niemand hate Probleme mit dem handbuch. Das ist echt seltsam... werde das Handbuch bei Gelegenheit (vll. heute abend) nochmal als Worddokument reinstellen

Und sorry für meine rechtschreibefehler, aber ich tippe sehr schnell, da passiert das schonmal XD

Tael Alchemist
13.01.2009, 12:25
das wegem schreibfehler war nur spass! ;)

Und ja, ein Worddoku wäre gut! DANKE! :)

Xorox
13.01.2009, 15:18
Wow, gutes Game ! Ich liebe es <3
Die Grafik und die Musik sind bombastisch. Und die Story ist genau nach meinem Geschmack... Zwar ist die Mausunterstützung noch nicht so ausgereift und hat manchmal Fehler aber im großen und ganzen ist dein Game echt gut !

Xorox

Binchen1
23.01.2009, 08:18
Ich kann mich meinen Vorschreibern nur anschließen....WOW!!!

Die weiße Landschaft ist super harmonisch, die kleinen roten Blumen passen sich wunderbar an, der leichte Schneefall......man hat einfach nur Lust die Gegend zu erkunden, weil es echt toll aussieht.
Die kleine Übersichtskarte finde ich auch sehr gut. So behält man wenigstens den Überblick wo man gerade ist und wo es hingehen soll. Mir geht es so, das ich nach längerer Spielpause erst einmal zusehen muß wo ich gerade war und was ich machen muß.
Die einzige kleine Kritik ist die Sache mit der Maus und dem Inventar. Ich bin so daran gewöhnt immer nur auf meine Tasten zu hauen, dass das Aggieren mit der Maus schon gewöhnungsbedürftig war. Bei dem Inventar habe ich eine Erklärung für den Rucksack vermißt. z.B. wenn ich im Kampf bin, wie kann ich meine Items einsetzten. Habs nachher rausgefunden, vielleicht gab es auch eine Erklärung dazu und ich habe sie nur nicht gesehen.

Das Spiel hat leider für mich an einem spannenden Punkt aufgehört. Wird mann denn noch erfahren was es mit dem "Goldenen Tuch" aufsich hat und wie geht es mit Merit weiter?

Mir hat dein Spiel sehr gut gefallen.

LG

Alexis Hiemis
25.02.2009, 16:50
Es ist ja nun schon einige Zeit her, dass ich mich gemeldet habe - verständlicherweise, da ich vor 2 Wochen noch voll im prüfungsstress war. Die zwei Wochen habe ich jetzt intensiv genutzt um mich zu entspannen, Pläne zu machen und die ersten Arbeiten zu beginnen/durchzuführen.

Technik-News
Im Technikbereich hat sich einiges völlig neu ergeben, oder besser gesagt, eigentlich so ziemlich alles :eek:

1. Das Maussystem wurde komplett erneuert und durch eine bessere, leistungsfähigere, weniger laggende und sauberere Version ersetzt. Das Mausscript erlaubt jetzt die völlig problemfreie Benutzung sowohl im Vollbild als auch im Fenstermodus, reagiert flott und schick und ist genau das, was ich mir vorgestellt hab.
2. Das UMS wurde durch das stabilere Hermes-System ersetzt. Es hat zwar weniger Features, auf die verzichte ich allerdings in Anbetracht der Umstände gern - es läuft einfach gleichmäßiger.
3. Das verbesserte Inputscript ermöglicht mir, jetzt ein komplettes Drag-and-Drop-Menü auf die Beine zu stellen - ich bin gerade dabei, das zu realisieren, dann werde ich meinen Ehrgeiz darauf verwenden, dass es möglichst laggfrei wird. Das bedeutet auch höhere Bedienfreundlichkeit - juhu!
4. Ich habe jemand gefunden, der das Seil-Minispiel für mich scripten will/wird. Ich hoffe natürlich nur das Beste, das Minispiel soll ja eine wichtige Ergänzung werden.
5. Mit Hilfe des Scriptes zum Klonen von Events habe ich sehr viele Spielevents entfernen/ersetzen können, was das Ruckeln heruntersetzen sollte. Außerdem habe ich eine kleine Scripterweiterung entdeckt, die erfreulicherweise unnötige Events einfach "abschaltet". Herrlich!

Mapping-News
Ich habe meine Tilesets ein wenig umgestaltet, einiges rausgenommen, anderes hinzugefügt, auch ein paar Dinge verbessert und insgesamt auf ein etwas harmonischeres Erscheinungsbild hingearbeitet. Screens dazu werde ich bei Gelegenheit zeigen.

Musik-News
Ich habe einiges an Musik herunterkomprimieren könne, auf ungefähr 2/3 der Größe (von 60 MB auf ca. 40) - das freut natürlich auch die, die das Spiel downloaden wollen. Ich werde wohl einiges umdisponieren - einfach deshalb, weil die Musik nicht zu viel Platz fressen darf und weil ich auch nicht mit Copyrights in Konflikt kommen möchte (obwohl die teilweise unglaublich wage sind... versteh einer diese Rechtslage *wirr* nein, ich tue momentan nichts Illegales! Die Musik ist im Grunde frei nutzbar - aber dann auch irgendwie wieder nicht.... *wirr*)

Video-News
Für alle, die sich das Spiel noch nicht gezogen haben, aber wissen wollen, wie es ungefähr aussieht - hier könnt ihr einen Blick auf das Intro werfen (nicht so tolle Qualität, aber ich denke man bekommt mit wie es so ist:)
http://www.youtube.com/watch?v=QpNsF-l5xw0

Story-News
Die nächste Demo führt Merit und Islana zurück nach Hadlom - und vielleicht sogar darüber hinaus ^__-

Website-News
Ich bin momentan nebenbei damit beschäftigt, die Seite ins englische zu übersetzen... Heidenarbeit >__< wenn man wie ich jedes dritte Wort nachschlagen muss. Bah... aber ich bleibe dran. In der Endonsequenz soll dann das ganze Spiel ins Englische übersetzt werden, um auch nicht-deutschsprachige Makercommunitys zu erreichen.

So, viel geschrieben, aber das ist alles dazugekommen. Also, keine Angst, Sanadorae wird fortgeführt, und die nächste Demo gibts im Sommer (spätestens).

lg Alexis

Valeska
25.02.2009, 16:57
sry bin relativ neu so in der maker szene und um das spiel spielen zu können brauch ich ja den xp maker wo bekomm i den her bzw wie kann ich sonst das game die demo sorry zocken.

Xia
25.02.2009, 17:19
sry bin relativ neu so in der maker szene und um das spiel spielen zu können brauch ich ja den xp maker wo bekomm i den her bzw wie kann ich sonst das game die demo sorry zocken.

Geb bei Google "RPG MAKER XP RTP" ein, dann findest du das Rtp, denn nur das brauchst du für das Spiel, nicht den Maker XP (der kostenpflichtig ist.) ^^
Ich hoffe ich konnte dir helfen.

Valeska
25.02.2009, 17:21
ich probier es gleich mal danke, kann ich dann ale rpg maker xp games spielen?

sorata08
25.02.2009, 17:22
Ja. Das ist ja Sinn und Zweck des RTP's ;D
natürlich musst du dir dann noch die entsprechenden Spiele runterladen.

Xia
25.02.2009, 20:53
ich probier es gleich mal danke, kann ich dann ale rpg maker xp games spielen?

Ja kannst du.
Es sei denn die Spiele selber haben einen Fehler, dann geht es natürlicht nicht. Aber die XP Spiele auf der Seite kannst du mit dem RTP spielen.

@Sorata: Das Valeska die Spiele laden muss, ist ihr/ihm sicherlich bekannt, wie hätte sie/er denn sonst merken können, das Sanadorae bei ihr/ihm nicht geht? ^^

Biohazard
26.02.2009, 01:37
Hey, habe es vor Wochen schon gespielt ein wenig aber jetzt poste ich mal was rein. Find das Spiel echt schön, hast dir viel mühe gebn und die Maps sind gut gemacht. Die Story ist schon interessant und das Gameplay auch mal was anderes, wenn ich zeit habe Spiele ich es sicher mal weiter! ^^

Vel03 Seldan
26.02.2009, 05:47
Hey, habe es vor Wochen schon gespielt ein wenig aber jetzt poste ich mal was rein. Find das Spiel echt schön, hast dir viel mühe gebn und die Maps sind gut gemacht. Die Story ist schon interessant und das Gameplay auch mal was anderes, wenn ich zeit habe Spiele ich es sicher mal weiter! ^^

Kann ich volkommen zustimmen, da es bei mir genauso ist.

Alexis Hiemis
08.10.2009, 20:44
Sanadorae – I’m still alive!

Lange lange gab es nichts von Sanadorae zu hören. Trotzdem ist das Projekt weder tot noch wird nicht mehr daran gearbeitet! Im Gegenteil :3

Leider wurde aus der Demo, die ich für den Sommer geplant hatte, nichts. Ähnliches wird wohl auch für die Demo gelten, die ich für Weihnachten angesetzt hatte. Der Grund ist simpel – ich bin mit den Scripten und ihrer Einstellungen fast fertig. Was folgen wird, sind viele storyrelevante Parts, bei denen ich erstens nicht genau abmessen kann, wie lange es dauern wird, und zweitens wesentlich schneller
Lange lange gab es nichts von Sanadorae zu hören. Trotzdem ist das Projekt weder tot noch wird nicht mehr daran gearbeitet! Im Gegenteil :3voran kommen werde. Die Folge: eventuell kann ich dafür im Sommer schon die erste Hälfte des Spiels präsentieren.

Ebenfalls habe ich mich endlich auf einen festen Mappingstil festgelegt, viele Erweiterungen für die Tilesets erstellt, den Weg nach Dandre komplett umgestaltet (er ist jetzt nicht mehr linear :3), plane eine Neuauflage von Dandre (zumindest vom oberirdischen Teil, die Keller gefallen mir noch :3) und habe schon genaue Vorstellungen von den folgenden Maps bzw. wurden diese schon von Frando und Sorata erstellt.

Außerdem wurde das GTBS, das ich kurzzeitig implementiert hatte, wieder entfernt. Dieses Teil hätte Sanadorae fast getötet >___< stattdessen gibt es jetzt ein wunderschönes, animiertes Frontview-Battlesystem, dessen Vorzüge unübersehbar sind – die einfachen Standardgegner werde ich simpel zeichnen und nur die Helden und die Bosse animieren. Es gibt neue ausbaubare Skills für alle drei Charaktere – Islana kann „Diebstahl“ erlernen und sowohl Gegner bestehlen als auch verschlossene Türen und Truhen öffnen, Merit kann durch „Ausweiden“ die Dropchance seltener Items erhöhen, und Adarma kann durch „Kräuterkunde“ aus der Natur seltene Pflanzen entnehmen und diese sofort in heilende Kräuteressenzen umwandeln.

Das Optionsmenü wurde vollständig überarbeit und arbeitet jetzt mit wunderschönen, leicht zu bedienenden Reglern. Das Inventar wurde in ein Drag&Dropmenü umgewandelt.

Das Spiel ist jetzt sowohl im Vollbild- als auch im Fenstermodus spielbar, aber nur noch mit der Maus. Der Charakter lässt sich wahlweise mit WASD oder den Pfeiltasten oder der Maus steuern, aber alle Events werden mit der Maus aktiviert und alle Menüs laufen mit Maus.

Hier noch ein paar neue Screens:
http://img70.imageshack.us/img70/1277/screen1cs.png
http://www.sanadorae.de/screenshots/Screenie01.png
http://www.sanadorae.de/screenshots/Screenie02.png
http://www.sanadorae.de/screenshots/Screenie03.png
http://www.sanadorae.de/screenshots/Screenie04.png
http://www.sanadorae.de/screenshots/Screenie05.png

Stray
08.10.2009, 21:48
Das Mapping ist ohne jeden Zweifel einfach gnadenlos genial!
Ich hab noch nie ne bessere Umgebung mit dem XP gesehen glaub ich... kaum zu glauben, dass es noch Leute gibt die endlich mal was gescheites machen. Davon bräuchten wir hier echt mehr... wobei... vielleicht macht dich yah genau der Fakt, dass es sowenig davon gibt so genial!
Ich hab's jedenfalls noch nicht gespielt aber die Demo saug ich mir jetzt auf jeden fall! *saug*
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

EDIT:
So, ich hab jetzt mal bis zu dem Battle mit den 4 Schneebestien (alias "Wölfe" xD) gespielt. Währrend des Kampfes ist die Maus verschwunden. Laden geht währrend des Spiels irgendwie nicht, und aus irgendeinem Grund wird ein Fehler angezeigt, sobald ich im Menü die "1" auf dem Keyboard drücke.
Das Mapping ist wunderbar, es gibt zwar ein oder zwei mal in 15 Minuten Wanderung ein kleinen Mappingfehler, die fallen aber nicht sonderlich auf, da sie nur klein sind.
Was mir aber einfach gefällt ist der ganze RTP-Stil... die ganze Umgebung sieht echt verdammt gut aus!

Wischmop
09.10.2009, 15:41
Ich freue mich zu sehen, dass Sanadorae nicht irgendwo abgesumpft ist, sondern wohlauf ist, und anscheinend einige kosmetische Veränderungen hinter sich hat. :) Umso feiner, wenn du ein neues Kampfsystem integriert hast - solange es sich gut spielen lässt, ist es eh egal, welches. ;)
Ich hoffe natürlich, dass es bald eine neue Demo geben wird. :>

Alinae
09.10.2010, 22:20
Ich muss sagen Sanadorare is ein wirklich gelungenes spiel.
1.die maps find ich besonders genial gemacht un das im full screen modus *g*
2.die story is auch gelungen zwar sehr kurz aber gut gemacht mach so weiter =)

was ich nicht so gut finde is die demo is sehr kurz leider man kann nich viel unternehmen dort...was solls.hoffe die VV kommt bald raus würde ich gerne gamen.
was mir jetz im "KS" und im inventarmenü nich gefallen hat das es nur ging z.b. über Maus steuerung items wie fleisch oder skills in denn beutel unten zulegen oder mann musste die zahlen tippen um das item zu aktivieren.
würde mich freuen das dies etwas geändet wird.Im Tastatur steuerung komme ich relativ besser klar mit nur da konnte ich keine sachen unten hinzufügen hab alles versucht. vergebens.
Arbeitet man noch an Sanadorare das seine "VV" endlich rauskommt oder wurde dies kaltgestellt?

mfg Alinae

sorata08
09.10.2010, 22:27
Es wird noch daran gearbeitet, allerdings ist Alexis momentan eher mit dem Städte-Contest und ihrem RL beschäftigt. ^^;
Außerdem muss einiges (wie die Steuerung und die ganze Technik) überarbeitet werden.
Sanadorae ist zwar noch weit von einer Vv entfernt (im Moment), aber auf Eis gelegt oder gecancelt ist es keineswegs ;)
Musst du halt leider noch warten. ^^;

MfG Sorata

Alinae
09.10.2010, 22:52
schnelle antwort...
Danke das du so schnell anworten konntest.
*erleichtert* hatte schon mit dem schlimsten gerechnet.Ich hoffe ihr bekommt das hin und wünsche euch beim makeln viel spaß :)
hoffen wirs mal das ich es schaffe zu warten^^

mfg Alinae

Alexis Hiemis
27.05.2011, 22:11
Kurzes Update: An Sanadorae wird wieder gearbeitet. Neue Screens, Texte, Facesets ect. finden sich im Startpost. Ich bitte um Verständnis, dass ich die Demo 2.0zurückgzeogen habe. Ich hoffe, die nächste überzeugt, auch wenn ich keinen festen Termin angeben kann, wann sie heraus kommt, da das stark vom Release von Charon II abhängt, dem Spiel von meinem geschätzen Mitstreiter Sorata ;) Zumindest deuten die jüngsten Fortschritte darauf hin, dasds man imemr noch hoffen kann.

Greetings, Alexis

Ave
27.05.2011, 23:25
Das sind sehr gute Nachrichten! :) Die Hoffnung stirbt doch bekanntlich zuletzt. Viel Glück weiterhin!

Ben
28.05.2011, 04:38
Ich würde fast sagen das Update ist einen PodM wert so klasse ist die Überarbeitung. ich würd ja gerne irgendwas zum kritisieren finden, aber ich bin da einfach nicht so talentiert wie Handschuh (kleiner Seitenhieb der mir hoffentlich nicht böse genommen wird;)), das ich nur gespannt sein ob die demo die hohe Erwartung erfüllt. Deine Artworks sind super, ich mag den Mangastil, wenngleich er irgendwie dem von Sorata ähnelt, was sicher unbewusst ist. Die Screens sind gut gewählt und eine Augenweide und der klick auf deine Homepage kann ich nur jedem empfehlen!
Ich seh schon ich hab ein Thema für einen neuen Blogeintrag gefunden:). Achja und danke für die tollen Wallpaper, einer schmückt nun meinen großen Desktop und macht sich echt schnieke:) Also bleib dran und nimm dir die Zeit die du brauchst, egal wieviele in ein paar Stunden nach der Demo lechzen werden (ich sehs schon kommen;)).

Alexis Hiemis
28.05.2011, 06:02
Danke für die positive Rückmeldung, ich hatte schon Angst, es erinnert sich keiner mehr an das Spiel ^__^°°° Ist ja wirklich ewig lang her, dass ich auch nur irgendwas präsentiert habe ;) aber es ist auch viel in meinem Leben passiert, und zeitweilig fehlte mir komplett die Motivation, da ich einfach an zu vielen Stellen festhing. Ich hoffe einfach mal, das wird jetzt das letzte mal gewesen sein, dass ich starke Veränderungen am Gesamtkonzept vornehme. Beispielsweise sind viele Skills wegen zu viel Programmieraufwand rausgeflogen, die Anzahl der Rüstungen und Waffen wurde extrem verringert, und es gibt jetzt als Ausrüstungsslots nur noch eine Waffe, eine Rüstung und zwei zusätzliche Ausrüstungsgegenstände, wobei die aber wirklich alles sein können (Ringe, Ketten, Umhänge, Schilde, Schuhe, Zauberbücher...usw usw). Außerdem habe ich endlich eine Lösung für meien Performanceprobleme gefunden, sodass ich jetzt Lightmaps aus Events erstellen kann, ohne irgendwelche Performanceinbußen befürchten zu müssen, das hat mich bei vielen Maps extrem weiter gebracht (siehe zum Beispiel den Dandrescreen, nur Eventlichter).

Dass mein Stil Soratas ähnelt, hat mir zwar noch niemand gesagt, aber denkbar ist das schon XD wir ziehen beide viele Einflüsse aus dem Shonen-Manga-Bereich, auch was die Kantigkeit der Charaktere, die eher eckige Linienführung und die dicken Linearts betrifft (auch wenn bei mir viele Shojoeinflüsse wie Sailor Moon, Kamikaze Kaitou Jeanne usw. dazu kommen). Außerdem war ich ja auch zeitweilig CharonII-Colorateuse :3

Welches Wallpaper hat denn die die Ehre auf deinem Desktop herumzuwuseln? :)

Ben
28.05.2011, 06:47
Das mit den Helden in Wintermänteln wo sie das Mädchen im Schnee finden. ich hab in meinem Blog(siehe Signatur falls dus angucken möchtest, das ich kein Mist schreibe^^) ein bisschen Werbung gemacht, da ich mich so gefreut hab. Hoffe das ist okay, weil ich mir jetzt vorher keine Erlaubnis eingeholt habe. (ist auch generell nicht so meine Art weil mich das dann wieder etwas voreinnimmt). :)

Alexis Hiemis
28.05.2011, 20:26
Machst du Witze, welcher Makerer würde sich über kostenlose und enthusiastische Werbung beschweren? ;) (und gleich noch Werbung für meine Contestplatzierung <3)

crayven
28.05.2011, 20:45
oha, ich bin echt überrascht das ich dieses Projekt wohl total verpennt habe...
die Screens sehen großartig aus! respekt :)

Ben
31.05.2011, 10:47
Machst du Witze, welcher Makerer würde sich über kostenlose und enthusiastische Werbung beschweren? ;) (und gleich noch Werbung für meine Contestplatzierung <3)

Tja ist doch klar, das da dann umfassender recherchiert wurde ^.^ ne Scherz. Mir sind beide Spiele ja schon länger ein Begriff gewesen. Aber gut das ich Soratas Beitrag nicht überlesen habe, sonst hätte ich dich womöglich im Bericht noch als nen Kerl bezeichnet. Alexis ist einfach ein uneindeutiger Name, aber naja für was gibts Profile^^...und damit hätte ich auch meine zweite Nominierung für diesen Monat. *yay*

Mnemonik
31.05.2011, 11:55
Ich finde dieses Projekt ebenso so großartig, wie wahrscheinlich der Rest der Leute hier!
Ich war schon damals von der Atmosphäre begeistert :)

Asthonanchores
10.06.2011, 17:45
hab gerade nochmal das spiel durchgespielt,
ist immer noch dieselbe demo, hatte mich schon gefreut mehr über die story zu erfahren,
wenn die neue demo zurückgezogen wurde, wann kommt dann die nächste?
die momentane geht ja nicht weit und man hat nur einen chara ohne mitstreiten,
das ks von den bildern obend scheint optisch besser, als das was ich gespielt habe, zu sein
freu mich schon auf mehr^^

sorata08
11.06.2011, 00:03
Hat doch auch niemand gesagt, dass mit der neuen Vorstellung eine neue Demo einher ginge... o.Ô
Zu deiner Frage, wenn die neue Demo denn kommt:

Ich hoffe, die nächste überzeugt, auch wenn ich keinen festen Termin angeben kann, wann sie heraus kommt, da das stark vom Release von Charon II abhängt, dem Spiel von meinem geschätzen Mitstreiter Sorata
Und da Charon 2 noch nicht fertig ist (aber es kommt dem näher ^^ ), wird es noch etwas dauern.
Ich werde natürlich nebenbei auch immer mal was für Sanadorae machen, keine Bange. Primär gilt meine Aufmerksamkeit im Moment aber noch meinem eigenen Projekt... ^^;

MfG Sorata

Alexis Hiemis
11.06.2011, 17:44
@Asthonanchores
Das Update der Vorstellung ging (leider) tatsächlich nicht mit eienr neuen Demo einher. Das liegt vor allem daran, dass ich viele Szenen umgestellt habe, sonst hätte ich schon die neue Technik vorgestellt (zumindest) :X Naja, ich hoffe einfach, ich kriege die neue Demo bald genug zusammen, dass niemand vor Langeweile vom Stuhl fällt.

Trotz Bedenken habe ich mich dafür entschieden, das neue Intro doch schon vorab zu posten. Solltet ihr den Text nicht lesen können, probiert es mit Youtube direkt oder Vollbild. Und dreht den Ton nicht zu laut auf. Ihr werdet sehen, warum...


http://www.youtube.com/watch?v=o2zmPDA_ZHE

Asthonanchores
11.06.2011, 19:28
schönes intro, das alte hatte mir aber auch gefallen, das neue trägt mehr zur story bei, wirft aber wie das alte nur fragen auf^^
ich bin gespannt was es mit dem alles auf sich hat, nach der 2. demo weis man ja genausoviel wie beim intro was saadorae angeht,
scheint aber ein gott zu sein oder sowas
jedenfalls sehr gut gemacht =)

Tow
11.06.2011, 20:12
Gefällt mir alles wirklich gut. Wehe dir, du brichst das Projekt ab. ;-)

Rezie~
12.06.2011, 20:35
Dies ist eines der am besten aussehende XP Spiele, die ich je gesehen habe. Ernsthaft Kreativität freien Lauf. Ich mag auch all jene raffinierte Systeme, die Sie eingerichtet haben.

Handschuh
13.06.2011, 18:10
Jau sieht echt gut aus! :) Auch wenn leider kein Spiel an mein geliebtes Quintessence rankommt ^^"

Alexis Hiemis
03.07.2011, 09:10
Wieder mal was Neues. Das Inventar ist endlich fertig gecoded :) Yay! Deshalb hier eine kleine Demo.

http://www.youtube.com/watch?v=CzmMLNIF0ng

Ansonsten arbeite ich momentan am Kampfsystem, sowohl, was Kampfanimationen angeht als auch Skills, deren Animationen und Icons und das Aussehen des Kampfbildschirms. Es wurden einige Bugs gefixed, so zum Beispiel das Ansprechen entfernter Gegenstände und die Gegnerauswahl im Kampfsystem.

Mordechaj
03.07.2011, 12:06
Ich würde gern was kritisieren, aber das ist dir wirklich mächtig gelungen. Hübsch, übersichtlich, intuitiv, Drag&Drop-basiert ...
Echt einmalig. ;) Ich freu mich auf mehr!

Alexis Hiemis
03.11.2011, 16:37
Und es geht weiter mit dem Videospam (bwahahahaha). Nein, im Ernst, ich mache momentan gute Fortschritte, habe den Weg nach Dandre verbessert, Sorata hat die ersten Monster bearbeitet,l und insgesamt kann ich gerade gar nicht klagen :)

http://www.youtube.com/watch?v=_SQZdTlPQk4

Asthonanchores
04.11.2011, 10:20
alles sehr schick gemacht, gefällt mir.
das einzigste was mir noch fehlen würde wäre das wenn man in den höhlen sich über so ein schlucht teleportiert nach erfolgreichen wurf...
eben das man nicht einfach rüber teleportiert wird, das wirkt so abgeschnitten, man ist dann einfach drüber.
besser fände ich es wenn noch eine kleine animation kommt wie man sich über die schlucht/den abgrund seilt.
Wenn das noch dazukommt ist es wirklich perfekt^^
vielleicht seh ich das auch falsch, der held wird die ganze zeit von der karte verdeckt, für mich sah es jedenfalls wie ein einfaches teleport event aus, es ging zu schnell^^
mach aufjemanden weiter^^ ich freu mich sehr auf die nächste demo, vor allen das neue kampfsystem interessiert mich *_*

Alexis Hiemis
04.11.2011, 11:05
das einzigste was mir noch fehlen würde wäre das wenn man in den höhlen sich über so ein schlucht teleportiert nach erfolgreichen wurf...
eben das man nicht einfach rüber teleportiert wird, das wirkt so abgeschnitten, man ist dann einfach drüber.

Da hast du leider völlig recht, darüber habe ich auch schon nachgedacht, es wäre viel schicker, wenn er sich auch drüberseilen würde.... ABER... ich kann doch keine Characters pixeln ;___; sollte sich demnächst eine freundliche Seele erbarmen, wird es die Animation noch ins Spiel schaffen, aber ich fokussiere es wie einige andere Details (erweiterte Kampfanimationen ect.) für die Demo erstmal noch nicht. Schließlich soll die nächste Demo herauskommen BEVOR 2012 die Welt untergeht D:

zum neuen Kampfsystem wird es demnächst auch noch eine Demo geben, wenn ich ein paar Bugs behoben habe uind ich mit Herr Schilderich bei den Kämpfen angekommen bin, die etwas Taktik erforden und bei einem Spielstand stattfinden, wo man schon techniken besitzen kann ;) Man soll ja schließlich etwas sehen vom KS :)

Mr.Räbbit
04.11.2011, 12:03
Man ich muss sagen, dass dein Projekt wirklich stimmig aussieht! Die neuen Minispiele gefallen mir wirklich sehr!

Zu dem Charset/Teleport Dilemma:
Warum benutzt du nicht einen Move Event Befehl, bei dem die Heldin nach erfolgreichem Seilwurf über die Schlucht hüpft? (Huch, welchen Maker benutzt du eigentlich? :] )

Zur Demo bis 2012:
Keine Angst laut Mayakalender hast du noch über ein Jahr Zeit, die Welt endet erst am 21.12.2012 ;D

lg Räbbit!

Asthonanchores
15.05.2014, 11:41
Hab gerade auf der Homepage vom spiel gelesen das die 3. Demo dann für VX Ace ist :D
Das finde ich mal richtig super =) Mag den Ace und bisher hab noch kein gutes Spiel dazu gefunden oder Demo^^
Jetzt freue mich rießig auf die 3. Demo
weiter so

Alexis Hiemis
15.05.2014, 12:02
:D Ah, es gibt noch leute die nicht aufgegeben haben XD

Ja, die nächste Demo wird für den Ace sein und ich bin bisher mit der Performance auch sehr zufrieden :) Es tut mir leid dass ich die Forenthreads in letzter Zeit sehr vernachlässigt habe, wenn dann poste ich meist schnell etwas auf Facebook. Ich werde vermutlich in den nächsten Tagen wieder mal einen größeren Newspost rausbringen.

Aber einfach nur weil wieder mal jemand gepostet hat gibt es ein WIP von Merits Face/Bust mit freiem Oberkörper :D

https://dl.dropboxusercontent.com/u/25851826/merit-3viertel.png
Wir mögen ihn natürlich vor allem wegen seiner Persönlichkeit *hust* :D

Asthonanchores
15.05.2014, 19:43
Hatte nicht mit so schneller reaktion gerechnet :D
Aber schön zu hören das es vorran geht =)
War eigentlich nur ganz zufällig auf deiner Webseite gelandet durch ein anderes Makerforum und dachte nur wow gibt ja mehr fortschritt als ich erwartet hatte xD
Zum post: Mir hätte ein weiblicher Char besser gefallen *Hust* :P