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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hybris - Rebirth (Inkl. Demo)



lucien3
03.08.2008, 16:48
http://img209.imageshack.us/img209/5010/vorstellungtiteley3.png

Neuste Demo:
http://www.speedshare.org/download.php?id=D344B32B13

Hiermit möchte ich mein aktuelles Projekt vorstellen: Hybris Rebirth

Dabei handelt es sich um ein Remake meines ersten Spiels Hybris.
Ich habe mich dazu entschieden ein Remake zu machen, da ich selbst mit der ersten Umsetzung nicht ganz zufrieden bin, mir aber die Story noch immer sehr gefällt.
Ich habe daher die Story noch weiter ausgebaut und mehr Details eingefügt und werde ihr nun eine würdige Umsetzung schenken.
Das Spiel wird auch interessant für all diejenigen, die den ersten Teil kennen. Es wird alles komplett neu gemacht sein und auch die Story hat doch einige Veränderungen erfahren. So habe ich beispielsweise auch den religiösen Aspekt berücksichtigt beim Zentrum. Zudem wird es neue wichtige Charaktere geben (insgesamt 9) und komplett neue Kapitel.

Ich beginne von nun an bei 0 und werde die gesamte Story vorstellen:

http://img212.imageshack.us/img212/1930/vor1dn6.png



Die Menschen leben in einer düsteren Welt, in der es nur wenig Hoffnung gibt. Durch den sogenannten Grossen Krieg wurde die Welt verwüstet. Die einzigen Gebiete, in denen man leben könnte, sind versäucht von gefährlichen, tierartigen Wesen, welche als Dämonen bekannt sind. Wie die Dämonen entstanden sind, ist nicht bekannt. Sie werden als Strafe der Götter betrachtet, welche seit dem Ende des grossen Krieges auf die sündigen Menschen jagt machen


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Dies feindliche Welt...
„Was ist ihr wohl widerfahren?
Leider werden wir es nie wissen. Denn ihre Geschichte hat niemand aufgeschrieben.
Von der Vergangenheit berichten uns nur die Gebete, die wir jeden Tag in Demut sprechen.
Nur sie erzählen uns, warum wir leiden.“

1. Gebet
„Die Welt besteht nur noch aus den Trümmern der Vergangenheit. Nichts ist mehr, was mein Herz erfreuen könnte. Ich blicke in mein schwarzes Herz und sehe die Sünden meiner Vorfahren. Niemals wird uns vergeben werden. Darum erlöset mich, oh Götter!“

2. Gebet

„Durch die Unreinheit der Menschen erblickte das Böse diese Welt. Durch die Hand der Götter wurde Hoffnung gesät. Wer unrein ist, wird sie nie erblicken. Hinter schwarzen Wänden ruht wartet sie auf die reinen Herzens.“

Aus einer Predigt:

„Den Reinen sei die Welt. Sie, die nicht nach Macht trachteten! Sie, die nicht zerstörten!
Ihnen sei das Paradies. Gerecht seid ihr, oh Götter, wenn wir das Leid erfahren, das wir verursachten!

„Der Ewige Fluss“, so bezeichneten die Menschen die gewaltigste Macht, die sie jemals entdeckt hatten. Er verkörpert die Macht, die alles Leben auf diesem Planeten erzeugt hatte.
Erschaffen von den Göttern sollte er die Welt mit Leben füllen und sie zum Paradies machen.

Verflucht sei der Tag, an dem die Menschheit von der Existenz dieser Macht vernahm.
Denn als die Menschheit den Ewigen Fluss entdeckte, entbrannte bald ein furchtbarer Krieg um die Kontrolle seiner Macht. Dieser schreckliche Krieg, bei dem Menschen die göttliche Energie dazu benutzen um sich gegenseitig zu richten, brachte die Welt ihrem Untergang nahe.

Ohne dem Eingriff der Götter würde heute nichts mehr existieren. Wir alle wären nicht mehr.
In tiefster Demut blicken wir auf unsere düstere Vergangenheit, im Wissen, dass die Götter uns unsere Sünden niemals vergeben werden.

Nur den Reinen, denjenigen ohne Sünde, gebührt das Paradies. Wir erdulden unsere gerechte Strafe und verharren in der Hölle.

Wir flehen euch an, ihr Götter! Erlöst uns von dem Leid dieser Welt!“



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In solch einer Welt kann die Menschheit nur schwer überleben. Nur das „Zentrum“ kann den Menschen Schutz bieten. Im Gegenzug leben die Menschen nach den Regeln des Zentrums und beten ihre Götter an.
An der Spitze des Zentrums sollen die Götter selbst stehen. Allerdings sprechen diese nie zu den Menschen. Ihre Vertreter sind die neun Wächter, sie setzen ihren Willen durch in der Welt.

Die genaue Ordnung des Zentrums sieht wie folgt aus:

Götter:
Schaffen einen Plan für alles, was auf der Welt geschehen soll.

Wächter:
Setzen den Plan der Götter durch. Sie erhielten grosse Macht von den Göttern, wie zum Beispiel ewiges Leben. Ihre grundlegende Aufgabe ist es jedoch, die Reinen zu schützen.

Diener:
Jeder Wächter besitzt einen Diener. Die Aufgabe des Dieners ist es, die Wächter in allen Belangen zu unterstützen. Die Lebensspanne eines Dieners wird von seinem Wächter bestimmt. Der Wächter kann das Leben seines Dieners beliebig verlängern oder es beenden.

Priester:
Sie verkünden die Worte der Wächter und der Götter. Sie sind ebenso verantwortlich für die täglich abgehaltenen Gebete, zu denen sich die Menschen täglich versammeln müssen, sowie für besondere Anlässe und Feste um die Götter zu ehren.

Gardisten:
Sie bilden die Streitkräfte des Zentrums. Sie sorgen dafür, dass die Menschen nach den Regeln des Zentrums leben. Gleichzeitig organisieren sie auch die Dämonenjäger.


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Das Zentrum beruht auf drei Säulen. Dabei handelt es sich um die drei schwarzen Städte Rakuen, Eden und Dilmun. Diese Städte sind umgeben von einer gewaltigen Schwarzen Energiemasse, welche sie vor dem Eindringen der Dämonen schützen. Normale Menschen dürfen jedoch nicht in diesen Städten leben. Nur solche, welche vom Zentrum auserwählt wurden, dürfen die Städte betreten.
Auserwählt wird man durch besondere Verdienste oder ähnliches. Dies gibt jedem Menschen die Hoffnung, einmal erlöst zu werden und in der Stadt leben zu dürfen. Gerade diese Art von Hoffnung macht die Menschen so leicht kontrollierbar für das Zentrum.

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Innerhalb der drei Städte soll es ausserdem ein Paradies geben, in dem die reinen Menschen leben. Dies sind die Menschen, die frei von Sünde sind. Es handelt sich also um die Menschen, welche nicht am grossen Krieg beteiligt waren. Diese Menschen zu schützen ist die eigentliche Aufgabe, welche die Götter den Wächtern auferlegt haben.


http://img212.imageshack.us/img212/4440/vor6yb5.png

Dämonenjäger werden die Menschen genannt, welche im Auftrag des Zentrums Dämonen jagen und so den Menschen in der Welt ausserhalb der schwarzen Städte überhaupt ein Leben ermöglichen. Ihre Aufgabe ist jedoch extrem gefährlich und Jäger haben daher eine geringe Lebenserwartung.

Jägerklassen:
Jäger sind in Leistungsklassen eingeteilt. Insgesamt gibt es zehn Klassen, wobei die Erste die beste ist. Durch das Erfüllen von Aufträgen erhalten die Jäger Punkte. Je nach Punktzahl wird man einer Klasse zugeteilt. Jäger erster Klasse, welche zudem eine bestimmte (schier unerreichbar hohe) Punktzahl erreichen, erhalten Zutritt zu den schwarzen Städten und dürfen sich dort niederlassen.
Bisher haben das aber nur wenige geschafft.



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Wie aus den Gebeten herauszulesen ist wurde er erschaffen von den Göttern und ist für alles Leben verantwortlich.

Adern

Dabei handelt es sich um Stränge des ewigen Flusses, welche an die Erdoberfläche vordringen. Berührt man eine dieser Adern, erhält man grosse Macht. Adern ziehen auch Dämonen an, da diese sich von den Adern ernähren.
Da die Adern Teil der Quelle allen Lebens sind, verändern sie auch die Umwelt. So sind die Gebiete um Adern meist sehr fruchtbar und wären sehr geeignet zum Leben. Allerdings machen die Dämonen das fast unmöglich.

Aderkristalle

In Gestein, das von Adern durchflutet wird, bilden sich manchmal Kristalle, in denen die Energie der Ader gespeichert ist. Aderkristalle sind sehr wertvoll und es gibt zahlreiche Minen, wo sie abgebaut werden. Sie sind so wertvoll, da sie die Energiequelle für sämtliche Maschinen bilden. Da das Zentrum viele Maschinen benötigt (besonders in den schwarzen Städten), ist es von ihnen abhängig.


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Einer Legende zufolge, soll die Unreinheit der Menschen einen Zerstörer hervorgebracht haben, welcher alle 1000 Jahre erscheint und die Götter stürzen will. Diese Legende scheint wahr zu sein, doch haben die Wächter bisher jeden Zerstörer ausgelöscht.
Es heisst, es soll seit dem Krieg bereits 12 Zerstörer gegeben haben, doch die Wächter waren ihnen allen überlegen.





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Kiro:
Kiro ist seit drei Jahren Jäger. Zuvor lebte er in der Aussenwelt in einer Siedlung. Um seinen vermissten Freund zu suchen wurde er Jäger, damit er die Aussenwelt durchstreifen kann.
Kiro hat ausserdem Kontakt zu einer Dienerin namens Rika. Weshalb sich eine so hohe Angehörige des Zentrums mit einem Jäger abgibt, ist jedoch rätselhaft.

Evan:
Auch Evan ist Jäger. Seinem Ruf zufolge soll er sogar der Beste überhaupt sein. Vor einiger Zeit ist er in die erste Klasse aufgestiegen und steht nun kurz davor, genug Punkte zu haben um die schwarze Stadt betreten zu dürfen.
Zwar ist er als Jäger erster Klasse ein loyaler Untergebener des Zentrums, dennoch scheint es, als ob in ihm ein tiefer Hass gegenüber dem Zentrum wohnt und er nur auf eine Gelegenheit wartet, um dem Zentrum zu schaden.

Rika:
Sie ist seit längerer Zeit Dienerin unter einem Wächter. Gerüchten zufolge wurde der Wächter aber seit mehreren Monaten nicht mehr gesehen, was äusserst merkwürdig erscheint.
Rika empfindet im Gegensatz zu den andern Wächtern und Dienern Mitleid für die Menschen und hat auch oft Kontakt zu ihnen.
Besonders scheint sie einen jungen Jäger namens Kiro zu mögen.

Saia:
Sie gehört zu den wenigen reinen Menschen und lebt im Paradies innnerhalb der Stadt Rakuen. Nun soll sie aber auf Befehl der Wächter in die Stadt Eden gebracht werden. Saia ist sehr verunsichert darüber und wird aus ihrem sonst perfekten Leben herausgerissen.

Lucian (mein Gastauftritt)
Er ist der Diener des Wächters Ezekiel. Da er seinem Wächter sehr ähnlich sieht, munkeln viele auch darüber, ob er wohl sein Sohn sei. Lucian bekräftigt immer wieder, dass er überhaupt nicht kämpfen kann und nur durch Beziehungen zu seinem Posten kam.

Saishi (weiterer Gastauftritt)
Saishi, ist der Diener eines Wächters. Er lebt schon weit über 2000 Jahre und ist deswegen das Kämpfen leid. Mittlerweile ist ihm Alles egal geworden. Das einzige wofür er nun kämpft, sind einige wenige Freunde und die Aufträge des Zentrums, die er nur missmutig ausführt.



http://img221.imageshack.us/img221/338/vor12qc9.png

Neue Kapitel

Die Story bleibt grundlegend dieselbe. Jedoch sind einige Veränderungen und Erweiterungen geplant, wo genauer auf gewisse Ereignisse eingegangen wird. Eine erste Erweiterung ist ja die Demo an sich, bei der man sieht, wie Kiro und Evan in die Stadt kamen.
In den neuen Kapiteln werde ich Sachen, die bisher vl etwas unklar waren genauer erläutern oder gewisse Charaktere genauer beleuchten. Zudem wird es diesmal nicht ganz so linear werden, da auch einige Sidequests vorhanden sein werden.
Was ich auch bereits verraten kann ist, dass es ein komplett neues Ende geben wird.


Neue Charaktere

Die Tatsache, dass jeder Wächter seinen Gehilfen hat, lässt klar werden dass es einige neue Charaktere geben wird. Zum Teil werden diese (natürlich dann in den neuen Kapiteln) keine unwichtigen Nebenfiguren bleiben.
Zwei dieser Charaktere sind ja bereits vorgestellt.
Zusätzlich bekommen einige Charaktere auch einen neuen Look. So besitzen Wächter und Diener auch eine Art Uniform.
Cida wird auch kein kleines Mädchen mehr sein, sondern etwas älter daherkommen (gut, viel nicht) und einen ausgeprägteren Charakter haben.

Bei den Spielbaren Charakteren bleibt es eigentlich bei den ursprünglichen 6 Helden, doch es wird diesmal einige "Gäste" geben, welche die Party für eine Weile begleiten.


Alle Ressourcen selbst erstellt!

Alle Grafiken, die im Spiel benutzt werden sind von mir (bis auf ein paar vergrösserte RTP Ausnahmen). Von den Charakter-Templates über Facesets bis Tilesets und den Rest. Selbst die Kampfanimationen (Zaubersprüche etc) habe ich selbst erstellt. Das Ganze ist damit mit enorm viel Zeitaufwand verbunden. Daher habe ich mich für den "Retrostil" entschieden, das Spiel wird also eher wie ein RM2k Spiel aussehen.
Um mehr Atmosphäre zu gestalten, werden auch durchwegs Lightmaps verwendet.

Das Spiel wird so seinen ganz eigenen Stil haben und unverkennbar sein.


Eigener Soundtrack
Richtig! Was bei RPG Maker Spielen wohl eher die Ausnahme ist, wird bei Hybris umgesetzt. Um das Spiel neben der eigenen Grafik noch individueller zu gestalten, mache ich mir die Mühe einen eigenen Soundtrack für Hybris zu erstellen. In der Demo bekommt man ja schonmal einen Eindruck, wenn auch die Kampflieder überarbeitet werden.

Hier gibt es noch einige hörproben:
http://rapidshare.com/files/135858184/H1-_-Hoerproben.rar.html



Wählbares Menü/Text/Kampfdesign
Da Menüdesign etc halt Geschmacksache sind, habe ich mich dazu entschlossen, dass man unter verschiedenen Designs wählen kann.
Neben dem Basic Design (dem in der Demo) präsentiere ich hier mal noch das Water Design (das von FF13 inspiriert wurde).
http://img129.imageshack.us/img129/6029/windowskin2jt7.png




Number-Battle-System (NBS)

NBS (Number Battle System) habe ich das KS getauft, da die wesentlichen Eingaben ausschliesslich über die Nummerntasten gemacht werden. Die Idee dahinter ist ein einzigartiges System zu schaffen, welches in seiner Steuerung der Computertastatur optimal angepasst ist. Üblicherweise stammen ja die Maker Kampfsysteme von Konsolenspielen und spielen sich optimal mit einem Gamepad. Nun wollte ich eine Variante bereitstellen, die eben für das Eingabegerät bei Makerspielen optimal ist.

Es ist nicht mehr nötig, sich durch einzelne Menüs zu wählen und so Zeit zu verlieren (einzig das Itemmenü wurde belassen, um seinem Umfang gerecht zu bleiben), die Auswahl der Aktionen und der Aktionsziele ist in kürzester Zeit möglich und ermöglicht einen schnellen Ablauf der Kämpfe.

Natürlich bringt jedes System auch Einschränkungen mit sich:
So sind pro Charakter nur 5 Aktionen möglich, die vor dem Kampf im Menü festgelegt werden. Ich betrachte dies aber nicht unbedingt als Nachteil, denn es verlangt dadurch strategische Vorüberlegungen, mit welchen Aktionen man am Besten in den Kampf ziehen soll.
Dabei wird die Auswahl an Aktionen sehr gross sein. Pro Charakter sind jeweils etwa 200 Aktionen erlernbar.

So sieht das KS nun aus:
http://img230.imageshack.us/img230/7509/hks1hy0.png
http://img135.imageshack.us/img135/6168/hks3it7.png

Hier die Erklärungen:
http://img523.imageshack.us/img523/7313/hks2wi6.png

1: Hier werden die im Menü festgelegten Aktionen angezeigt. Durch das Drücken der Nummerntasten 1-5 können diese ausgewählt werden. Zusätzlich können mit der Taste 6 Items verwendet werden, oder mit der Taste 0 die Aktion übersprungen werden. Jede Aktion verbraucht AP, wieviel wird jeweils rechts angezeigt.

2: Hier ist der Status der Helden ersichtlich. Die Zahl vor dem Heldennamen besagt, welcher Nummerntaste er entspricht, falls beispielsweise Heilzauber eingesetzt werden wollen.

3: Hier die Elementaranzeige. Hier könnt ihr jeweils sehen, wie stark Elemente momentan sind. Im Beispiel wirken die Elemente Erde, Wind, Licht und Dunkelheit normal. Feuerzauber hingegen werden nur 94% Stärke haben, Wasserzauber 105%.
Elementstärken werden durch zwei Faktoren beeinflusst: Einerseits sind Grundwerte nach Gebiet vorgegeben. So wirken in einem Kältegebiet Wasserzauber stärker, Feuerzauber schwächer.
Andererseits verändern sich die Elementstärken während dem Kampf durch die gewählten Aktionen. Wird ein Elementarzauber eingesetzt, so stärkt dies das jeweilige Element und schwächt aber das gegenteilige.
Dies macht das Kampfsystem strategischer, da so die Attacken der Feinde bewusst geschwächt werden können oder die eigenen laufend gestärkt.

4: Das neuste Feature, die Zeitleiste: Da das Kampfsystem so ausgerichtet ist, dass man mit hoher Geschwindigkeit seine Aktionen wählen kann, macht es auch Sinn, wenn dann auch eine gewisse Eingabegeschwindigkeit gefordert wird. So hat man während der Eingabe der Kampfbefehle nur beschränkt Zeit. Ist die Zeitleiste leer, so wird die Aktionswahl abgebrochen und die Helden führen nur bereits gewählte Aktionen durch.

Mit diesem System ist es mir endlich gelungen, das rundenbasierte Kampfsystem mit dem Faktor Zeit zu erweitern und es so einem Action-orientierten KS näherzubringen. Gefragt ist nun nämlich auch die Reaktionszeit des Spielers. Dies macht die Kämpfe für den Spieler spannender und Actionreicher.
Zuvor wollte ich das NBS mit ATB verbinden, was aber zum Verlust der Komboattacken geführt hätte. Auch war ich kein grosser Fan von ATB, sodass ich zwar Zeit mit einbinden wollte, aber irgendwie anders^^. Mit dem Resultat bin ich nun zufrieden.

Die Zeit, die man bei der Eingabe zur Verfügung hat, hängt dabei sowohl von der gewählten Spielschwierigkeit, als auch von den Gegnern ab. Man kann sich das so vorstellen, dass man in einem Kampf halt nicht unendlich Zeit hat um seinen Angriff zu planen. Tut man nichts, greift der Gegner halt an...

http://img101.imageshack.us/img101/5120/hks4on7.png

5: Hat man eine Aktion gewählt, muss das Ziel festgelegt werden. Dies wird ebenfalls mit den Nummerntasten gemacht. So wird bei der Auswahl jeweils ein Fenster mit den Gegnern, ihrer Lebensenergie sowie ihrer Nummer angezeigt.
6: Ob ein Angriff wirksam ist, oder eben nicht, erkennt man an der Farbe des Schadens:
Rot: Stark
Weiss: Normal
Grau: Schwach

http://img525.imageshack.us/img525/6305/hks5nf4.png
Nach erfolgreicher Schlacht wird das Kampfergebnis angezeigt. Es sind hier diverse Werte zu erkennen, die während dem Kampf gemessen wurden.
Befinden sich diese Werte in einem sehr guten Bereich, so werden sie grün dargestellt, ansonsten weiss. für grün dargestellte Werte erhält der Spieler mehr Erfahrungspunkte und Geld (was dann auch grün angezeigt wird).
Eventuell wird hier neben dem Bonussystem auch ein Malussystem eingerichtet, wodurch man beispielsweise für gefallene Helden Abzug erhält.

Eigenes Levelsystem
Schusswaffen
Zwischensequenzen im Comic-Stil


http://img220.imageshack.us/img220/3486/vor10lj1.png



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Das Spiel beginnt mit einem Auftrag, den Kiro für die Gardisten erledigen muss.

http://img227.imageshack.us/img227/1613/h1screen2jy5.png
Gemeinsam mit Evan soll er einen Dämon zur Strecke bringeb.

http://img227.imageshack.us/img227/5923/h1screen3kn7.png
Mit den Nummerntasten können die zugeteilten Aktionen durchgeführt werden.

http://img379.imageshack.us/img379/6089/h1screen4yq8.png
Sowohl Helden als auch Gegner sind animiert.

http://img227.imageshack.us/img227/7623/h1screen5dk4.png
Es gibt viele Zwischensequenzen.

http://img156.imageshack.us/img156/7377/mengrauyu4.png
Das Statusmenü.

http://img372.imageshack.us/img372/3231/schwarzestadtuc0.png
Die Schwarze Stadt.


http://img220.imageshack.us/img220/5355/vor11xm2.png

Eine erste Demo kann hier heruntergeladen werden:
http://rapidshare.com/files/154927218/Hybris-_-Rebirth_Demo_V0.3.rar.html
Die Demo beinhaltet die ersten drei Kapitel und dauert etwas mehr als eine Stunde.

estapolis
03.08.2008, 18:10
Ah, das originale Hybris fand ich damals schon toll. Allerdings gab es ja nicht wenige Schwächen, vor allem in der Grafik. Ist ne gute Idee, dem Spiel mit deinem jetzigen Können ne Krone aufzusetzen.
Ich werde mir dein 'Rebirth' mal anschauen :)

Saishi
03.08.2008, 20:37
Lucien, schöne Vorstellung.
Sehr übersichtlich, sehr detailliert und gut einsehbar.

Die Grafik ist mal wieder passend, die Musik passt sehr gut in das Szenario und die Übergänge der Sequenzen sind gut gelungen. Das KS ist mal was Anderes und die Story... naja dazu muss man ja nichts sagen. Alles ist gut inszeniert und klar.

Demo, einfach und schön zu spielen, der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig. Ich freue mich schon auf weitere Abschnitte..

Sai

.matze
03.08.2008, 23:03
Nice. Habs mal kurz durchgespielt, ist ja ne sehr kurze Demo, und muss sagen, gefällt mir wirklich gut. Story fand ich beim Original ja schon echt gut, da nehm ich an wird eine verbesserte Version nicht schlechter. Die Grafik, also das eine Chipset bisher und die Chars, die Faces natürlich auch, die Sequenz/en nicht ganz so, gefallen mir alle ganz gut. Nur die Laufgrafik vom Held sieht seltsam aus, als ob er rennt oder fast nach vorne umfällt. Das KS ist auch ganz gut, nur ungewohnt mit den Zahlen, mit Pfeiltasten auswählen ist mir lieber. Naja das wars auch schon, freu mich auf die VV.^^

Luceus
04.08.2008, 12:23
Mir hat schon Hybris an sich gefallen, ich empfand nur den Schwierigkeitgrad zu schwer... Hybris Rebirth gefällt mir absolut gut. Die Tilesets sind super und die Facesets viel besser gezeichnet. Das Kampfsystem ist zwar noch gewöhnungbedürftig, trotzdem aber sehr innovativ. Und in die Musik und in die Zwischensequenz hab ich mich sofort verliebt.
Das einzige was ich nicht so toll finde, ist die Lauf- und Stehpose von Kiro. Wenn er läuft, dann scheint er fasst umzufallen und wenn er steht, geht er mit seinem Körper auf und ab. Das seiht komisch aus, da die anderen Charakter da snicht tun.

Ich freu mich total auf den Remake und hoffe, dass es bald eine längere Demo geben wird^^

Gruß

Expresseon
04.08.2008, 17:27
Ich mag den Grafik-Style. Wahnsinn, dass sich jemand die Mühe macht, alles selber zu erstellen. Du zeichnest sogar Artwork-Sequenzen, Kompliment, die sind richtig gut gelungen. Achtung: Der Menühintergrund betäubt die Augen. Die Schrift würde ich unbedingt weglassen.

DD - Samper | FI
04.08.2008, 18:13
lucien, ich muss sagen Gratulation.
Du weißt ich mochte Hybris nie, und habe die eigentlich nach 5 Minuten vom PC geschmissen, aber diesmal war es anders.
Ich habe die ganze Demo bis zum Ende gespielt, auch wenn sie kurz ist, bei mir ist das eine Seltenheit von 99.9%
Ich spiele ja Makerspiele grundsätzlich nie lange, 15 Minuten sind da meist schon das Optimum.
Aber diesmal hats mir Spaß gemacht, warum?
Ehrlich keine Ahnung.
Weder das Menü, noch die Grafiken hauen mich vom Hocker, eigentlich nichts, also denke ich mal es liegt am guten telling.
Aber egal, Hauptsache ist es hat mir für ne gute halbe Stunde Spaß gemacht.

Mfg DD - Samper | FI

lucien3
05.08.2008, 12:12
Danke für die Kritiken.

Mir ist eben selbst bewusst, dass Hybris sehr viele Schwächen hatte (war auch mein allererstes Projekt). Dazu zähle ich in erster Linie Grafik und Schwierigkeitsgrad.

Meine Stärken liegen wohl eher bei der Story und bei Hybris 1 ist da noch einiges rauszuholen.

In der Demo ist es zwar noch nicht umgesetzt, aber ich denke es wird wie in Hybris 2 einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad geben. So dürfte jeder bedient sein.

Die Grafiken finde ich sind nicht schlecht geworden. Klar ist es keine mega Topgrafik, aber es sollte diesmal alles harmonisch sein. Wichtig ist mir einfach, dass das Spiel einzigartig wirkt. Daher habe ich auch ziemlich alles selbst gemacht. Zwar wurde die XP Auflösung nicht ausgenutzt, aber so kam ich wenigstens mit den Grafiken voran. Sonst wäre es einfach viel zu aufwändig. Denn ich wollte alles so gross, da der XP RTP Stil mir von der Grösse nicht zusagt. Es wirkt einfach alles so klein (Charaktere).
Dafür dürfen sich Retro Fans über den Grafikstil freuen, da alles in 320x240 Auflösung ist (auch Facesets, damits mehr harmoniert).


Der Menühintergrund betäubt die Augen. Die Schrift würde ich unbedingt weglassen.

Ja, das ändert sicher noch.


Bis auf ein paar kleinere Handhabungsprobleme

Könntest du noch sagen welche? Dann könnte ich das ev noch verbesern.



ich empfand nur den Schwierigkeitgrad zu schwer

Genau. Das lag vor allem daran, dass ein Levelup beispielsweise einen ganzen TP oder sogar 2 erhöht hat.
Wenn man nun einen Level steigt, ist es im Kampf doch spürbar.


Das Kampfsystem ist zwar noch gewöhnungbedürftig, trotzdem aber sehr innovativ.
Ich will einfach, dass Kämpfe schnell sind (also man nicht für alles auszuwählen Ewigkeiten braucht). Mit der Anzahl an Skills hätte man sich da ewig durch das Skillmenü gewählt^^.
Vor Allem habe ich mir überlegt, dass die normale Steuerung wohl eher für ein gamepad ist und habe eine optimale Tastaturlösung gesucht.


Das einzige was ich nicht so toll finde, ist die Lauf- und Stehpose von Kiro. Wenn er läuft, dann scheint er fasst umzufallen
Ich glaub wenn er nach links läuft ist da noch ein Grafikfehler drin...


und wenn er steht, geht er mit seinem Körper auf und ab. Das seiht komisch aus, da die anderen Charakter da snicht tun.
Das hab ich mir auch überlegt. Andererseits macht ihn die Animation etwas lebendiger.
Ev nehm ich es raus, oder ich füg sie bei den andern auch hinzu.

DerSensenmann
06.08.2008, 13:18
Du brauchst einen PR-Berater!
Irgendwie sind Hybris und Hybis 2 untergegangen. Die Threads sind leer, es ist nie wirklich präsend gewesen usw.^^

Komisch irgendwie.^^

sorata08
07.08.2008, 00:12
Liegt wahrscheinlich am Forum hier. Möglich wär's...

Aber was soll's genügend Leute kennen ja Hybris. Und nen Kiddie-Fankreis wäre mit der Zeit sicher auch nervig xD

@lucien: Was ich noch als Frage hätte...Bleiben die spielbaren Helden in Hybris 1 -Rebirth die selben wie im "originalen" Hybris 1? Sprich: Spielt man wieder Kiro, Evan, Saia, Rika, Ayame und Haru? Oder ändert sich da was?

MfG Sorata

lucien3
07.08.2008, 08:38
@Sensemann:

Viel gespielt wurden die Spiele. Allerdings hast du recht, dass nicht soviel gepostet wird wie in anderen Projekten. Ich weiss halt auch nicht wieso...

Vl weil ich einfach versuche bei der Wahrheit zu bleiben und kein gehype verursachen will oder ka...

Jedenfalls hauptsache es wird gespielt und die Leute haben ihre Freude daran^^.

@Sorata:
Spielbar sind alle alten Charaktere, ja. Zusätzlich kommt noch mindestens einer, vl auch mehrere. Die zusätzlichen werden aber nur "Gäste" in der Gruppe sein. Dies wird natürlich vor allem in den neuen Kapiteln der Fall sein.

Wer jetzt in die Party kommt, verrate ich nicht. Denn die potentiellen Kanditaten spielten schon in Hybris 1 eine wichtige Rolle.

lucien3
07.08.2008, 21:37
Es ist nun eine leicht verbesserte Version der Demo vorhanden.
Ihr könnt für den Download den obigen Link im ersten Post verwenden. Habe diesen aktualisiert.
Das Menü habe ich ausserdem noch etwas überarbeitet. Hier ein Screen davon. Es ist nun jeweils die Map im Hintergrund zu sehen.
http://img175.imageshack.us/img175/3961/menneufa2.png
http://img175.imageshack.us/img175/5111/menneu2xr3.png

DD - Samper | FI
08.08.2008, 15:28
So sieht das Menü auf jedenfall bedeutend besser aus.
Dennoch würde ich mir etwas Abwechslung wünschen, aber naja Hauptsache es erfüllt seinen Zweck.

Mfg Samper | FI

lucien3
08.08.2008, 18:49
Wichtig ist mir erstmal, dass es schön übersichtlich ist.
Jedenfalls kann das Menü vom Design her noch ändern. Das werde ich mit der Zeit noch sehen, was passt.

In nächster Zeit werde ich noch die Features genauer erläutern.
Hier mal ein Anfang. Die Vorstellung ist auch damit aktualisiert.

Neue Kapitel

Die Story bleibt grundlegend dieselbe. Jedoch sind einige Veränderungen und Erweiterungen geplant, wo genauer auf gewisse Ereignisse eingegangen wird. Eine erste Erweiterung ist ja die Demo an sich, bei der man sieht, wie Kiro und Evan in die Stadt kamen.
In den neuen Kapiteln werde ich Sachen, die bisher vl etwas unklar waren genauer erläutern oder gewisse Charaktere genauer beleuchten. Zudem wird es diesmal nicht ganz so linear werden, da auch einige Sidequests vorhanden sein werden.
Was ich auch bereits verraten kann ist, dass es ein komplett neues Ende geben wird.


Neue Charaktere

Die Tatsache, dass jeder Wächter seinen Gehilfen hat, lässt klar werden dass es einige neue Charaktere geben wird. Zum Teil werden diese (natürlich dann in den neuen Kapiteln) keine unwichtigen Nebenfiguren bleiben.
Zwei dieser Charaktere sind ja bereits vorgestellt.
Zusätzlich bekommen einige Charaktere auch einen neuen Look. So besitzen Wächter und Diener auch eine Art Uniform.
Cida wird auch kein kleines Mädchen mehr sein, sondern etwas älter daherkommen (gut, viel nicht) und einen ausgeprägteren Charakter haben.

Bei den Spielbaren Charakteren bleibt es eigentlich bei den ursprünglichen 6 Helden, doch es wird diesmal einige "Gäste" geben, welche die Party für eine Weile begleiten.


Alle Ressourcen selbst erstellt!

Alle Grafiken, die im Spiel benutzt werden sind von mir (bis auf ein paar vergrösserte RTP Ausnahmen). Von den Charakter-Templates über Facesets bis Tilesets und den Rest. Selbst die Kampfanimationen (Zaubersprüche etc) habe ich selbst erstellt. Das Ganze ist damit mit enorm viel Zeitaufwand verbunden. Daher habe ich mich für den "Retrostil" entschieden, das Spiel wird also eher wie ein RM2k Spiel aussehen.
Um mehr Atmosphäre zu gestalten, werden auch durchwegs Lightmaps verwendet.

Das Spiel wird so seinen ganz eigenen Stil haben und unverkennbar sein.


Eigener Soundtrack
Richtig! Was bei RPG Maker Spielen wohl eher die Ausnahme ist, wird bei Hybris umgesetzt. Um das Spiel neben der eigenen Grafik noch individueller zu gestalten, mache ich mir die Mühe einen eigenen Soundtrack für Hybris zu erstellen. In der Demo bekommt man ja schonmal einen Eindruck, wenn auch die Kampflieder überarbeitet werden.

Hier gibt es noch einige hörproben:
http://rapidshare.com/files/135858184/H1-_-Hoerproben.rar.html

pascal45
09.08.2008, 11:05
Wow ey, lucien3, ich fand Hybris 2 schon geil und auch 1. . . aber echt du steigerst dich mehr und mehr^^ Ich find den Artworkstil immer noch mit am geilsten!! Die Story is auch gut. . . ich glaube es wird wieder n voller Erfolg xD
Zum Menü: Ya es sieht besser aus. . . viel besser. . . echt genial!^^

lucien3
09.08.2008, 12:22
Danke^^

Hier hab ich mal die ersten paar Charaktere.
Von Links: Kiro, Evan, Saia, Lucian, Ezekiel, Rika
http://img297.imageshack.us/img297/128/charaktere6rv7.png

Da könnt ihr schonmal die Uniformen erkennen. Gardisten sind ja in schwarz gehüllt. Diener tragen weisse Kleider. Die Wächter sind dann gekleidet wie die Diener (weiss), doch besitzen sie zusätzlich einen schwarzen Umhang.

sorata08
09.08.2008, 12:58
Nice, nice!
Doch ich bemerke bei Rika einen kleinen Fehler xD
Die "Innenseiten" ihrer Oberweite, also die nicht von Stoff verhüllt sind, müssten nen Tick weiter nach unten, meiner Meinung nach. Also so dass die Linie wieder ungefähr stimmt. ^^"

MfG Sorata

pascal45
09.08.2008, 12:58
Wow sie sehen super aus^^ Wie eig alle Artworks in Hybris . . .
Echt Respekt von mir . . . Aber was mich an Hybris 1 So fazinierte war auch die Story und ich fand Hybris 1 gut umgesetzt aber es hätte auch besser sein können und ich glaube "Rebirth" wird Hybris locker übertreffen^^ Die Zwischensequenzen sind noch schöner als in Hybris ch freu mich für dich^^ Hast du super hinbekommen . . .
mfg pascal45

lucien3
09.08.2008, 13:22
Doch ich bemerke bei Rika einen kleinen Fehler xD
Die "Innenseiten" ihrer Oberweite, also die nicht von Stoff verhüllt sind, müssten nen Tick weiter nach unten, meiner Meinung nach. Also so dass die Linie wieder ungefähr stimmt. ^^"


Das stimmt. Ich bin mir aber nicht sicher, ob ich dabei eher den äusseren Teil an den inneren angleichen soll. Wegen der Höhe...
Was würdest du als Mangaka eher sagen?

sorata08
09.08.2008, 13:40
Also ich würde der Einfachheit halber den inneren Teil an den äußeren angleichen xD
Wenn aufreizend, dann schon richtig x3

MfG Sorata

lucien3
09.08.2008, 23:27
Gut, ich hab hier mal eine verbesserte Version gemacht.
Ich denke es ist so wirklich besser, wenn die Innenseite angepasst ist.^^

http://img371.imageshack.us/img371/3068/charaktere6gy6.png

Ich hoffe, dass ihr die Hörproben in der Features Liste gesehen habt. Ich wäre da noch froh um Kritik bezüglich der Musik.

lucien3
10.08.2008, 11:02
Es ist nun noch ein neues Feature hinzugekommen:

Wählbares Menü/Text/Kampfdesign
Da Menüdesign etc halt Geschmacksache sind, habe ich mich dazu entschlossen, dass man unter verschiedenen Designs wählen kann.
Neben dem Basic Design (dem in der Demo) präsentiere ich hier mal noch das Water Design (das von FF13 inspiriert wurde).
http://img129.imageshack.us/img129/6029/windowskin2jt7.png

lucien3
10.08.2008, 18:11
Gut, es wird nun 4 mögliche Designs geben.
In wenigen Minuten wird man die neue Demo runterladen können (selber link wie im ersten Post), wo das bereits umgesetzt ist. (aber bitte noch etwa bis 19.30 warten mit laden, sonst habt ihr die alte Version^^.)

Edit:
Ist online:
http://hybris.rmxp.de/Hybris-Rebirth.exe

Was an der Demo alles neu ist:

-Schwierigkeitsgrad ist nun auswählbar.
-4 mögliche Menüdesigns können gewählt werden.


Das Standardmenüdesign sieht nun folgendermassen aus:
http://img231.imageshack.us/img231/2545/mensilberxn1.png

Ascare
11.08.2008, 09:21
Hab die neue Demo mal durchgespielt. Ich habe da folgende Verbesserungsvorschläge:
- Messages/Nameboxes und Portraits sollten gleichmäßig bzw. gemeinsam ein- und ausgeblendet werden. Im Moment wirkt es noch zu holprig und ist optisch störend, wenn die Elemente sich unabhängig voneinander bewegen. Etwas schneller könnte das ein- und ausblenden auch ruhig sein.
- Nachdem man im KS gewonnen hat, dauert es zu lange bis die Expleiste eingeblendet wird.
- Anleitungen zu Steuerungen/Bedienungen des Spiels sollten nicht Teil der Dialoge zwischen Kiro und Evan sein. Das zerstört die Atmosphäre des Storytellings. Stattdessen sollten sie von einer "neutralen Box" erklärt werden.
- Zu viele Kämpfe und spawnende Gegner, unnötig und nur künstlich streckend. Dann lieber weniger Kämpfe (höchstens 1 Gegner pro Raum) und dafür schwerer.
- Die Skalierung der Tiles und die größeren Charaktere finde ich gut, allerdings sieht der Laufschritt von Kiro nicht wirklich gut aus. Gleiches gilt auch für die Charakterportraits, allesamt zu fad/emotionslos - auch wenn allgemein Eigenarbeit lobenswert ist.
- Der Persönlichkeit eines Charakters solltest du ruhig mehr Konturen verleihen. Bei Kiro scheinst du mir schon konsequenter eine Linie zu verfolgen, Evan wirkt dagegen "irgendwie". Mal ist er fast arrogant, mal undurchschaubar und mysteriös, mal der coole Sprücheklopfer. Bei ihm solltest auch von Anfang an einen klaren Weg wie bei Kiro einschlagen. Dabei wäre mir der mysteriöse und leicht arrognate Part am liebsten. Er sollte auf keinen Fall versuchen witzig zu sein.

Ja, meine 2 Pfennige.^^

Nachtgeschrei
12.08.2008, 18:00
Hey lucien.

Ich weiss zwar nicht wie ich an diesem Spiel vorbeigugen konnte aber nun habe ich es ja entdeckt.
Also hybris1 war schon das beste spiel mit VD2 was ich je gespielt habe wird also hoffe ich interessant das spiel:).
Hast du vllt. eine genaue Zeit wann denn die vollversion rauskommt oder steht noch nichts fest?
Naja aber die story finde ich wirklich super:).

Mit freundlichen Grüssen Tim/Nachtgeschrei

lucien3
13.08.2008, 16:19
So, eine seltene Gelegenheit zu antworten diese Woche. Bin nicht zu Hause und habe praktisch kein I-net...

Wie dem auch sei. Zumindest jetzt hab ich kurz Zeit.

@Ascare:
Danke für die Vorschläge. Werde mich damit auseinandersetzen, wenn ich wieder am Spiel arbeiten kann.
Wie war für dich der Gesamteindruck?

@Nachtgeschrei:
Habe leider noch keinen Termin. Bin auch nicht viel weiter als die Demo... Aber die aufwändigen Vorbereitungen sind ja vorüber, also wird man wohl in einem halben Jahr mit der Vollversion rechnen können. Aber keine Garantie.

lucien3
17.08.2008, 21:13
Momentan überarbeite ich gerade den Titelbildschirm. Hier mal eine erste Version.
Dazu muss noch gesagt werden, dass es leicht animiert ist. Der Hintergrund bewegt sich, also diese violett-weissen Stränge. Sie werden ev auch kleiner und hinter Kiro gibt es dann wohl auch noch welche.
Auswahlmenü muss ich noch machen...
Also einfach mal als erster Eindruck:
http://img244.imageshack.us/img244/820/titel11gg5.png

diäitsch
17.08.2008, 21:16
Joa, sieht gut aus, animiert, cool.
jedoch würde ich die Lippen der Frau (Namen vergessen) schmaler machen (das Schwarze).
Ansonsten sehr gute Arbeit :A

sorata08
17.08.2008, 21:39
Wieso Lippen schmaler? Was dargestellt ist, ist doch ein Mund mit etwas angehobener Unterlippe. Anatomisch passt das schon ;D

Ich finde den Titel gelungen. Der Hintergrund lässt einen schon auf den Ewigen Fluss schließen, der ja in der Hybris-Reihe ohnehin immer eine große Bedeutung spielt. Das passt also total. ^^

MfG Sorata

lucien3
18.08.2008, 11:48
jedoch würde ich die Lippen der Frau (Namen vergessen) schmaler machen (das Schwarze).

Wieso Lippen schmaler? Was dargestellt ist, ist doch ein Mund mit etwas angehobener Unterlippe. Anatomisch passt das schon ;D


Vl die schwarzen Striche etwas schmaler, stimmt schon, zumindest oben.


Der Hintergrund lässt einen schon auf den Ewigen Fluss schließen

So ist es.

lucien3
18.08.2008, 20:26
Hier mal die vorerst finale (in sich wohl ein Widerspruch...) Version des Titelbildschirms:
http://img118.imageshack.us/img118/7413/titelfertighf4.png

Ausserdem gibt es Stimmen, denen zufolge passt Kiro nicht ins Titelbild.
Dazu sag ich nur:
http://img360.imageshack.us/img360/6136/whoelseyp6.png

Grazia
19.08.2008, 10:53
hey prima ich fand die erste version von hybris schon toll
werd ich mir runterladen
bin gespannt was sich so verändert hat

lucien3
20.08.2008, 10:29
Hier mal zwei neue Screens.
Zu sehen ist die schwarze Stadt. Ihr wird das zweite Kapitel des Spiels gewidmet sein. Daher erzähl ich gleich mal was darüber.

Wie schon in der Vorstellung erwähnt, dürfen nur auserwählte Leute in dieser Stadt leben. Die Stadt besteht in der neuen Version nur aus einer einzigen Ebene und bietet daher weniger Platz. Um dieses Platzproblem zu lösen, werden den dort lebenden Menschen 50 Jahre geschenkt. Danach werden sie hingerichtet.
Da die Stadt unter dem schwarzen Schild verborgen ist, kennen die Bewohner weder Tag noch Nacht, oder haben jemals die Sonne gesehen. Natürlich gibt es sehr wenige, die aus der Aussenwelt in die Stadt gelassen werden (besondere Verdienste). Jedoch ist es denen verboten, über die Welt ausserhalb der Stadt zu reden. Wer es doch tut, wird mit dem Tod bestraft.

In der Stadt gibt es eine Art Sonne, und zwar ist das eine rote Kugel im Zentrum, in der sich das Paradies befindet.

Aber nun sollen Bilder sprechen ^^:

http://img372.imageshack.us/img372/3231/schwarzestadtuc0.png
http://img126.imageshack.us/img126/968/stadt2qz8.png

Grazia
24.08.2008, 18:04
wow
voll die düstere und geheimnisvolle atmosphäre
die rote kugel muss echt riesig sein
(ich hab mir die grad mal in echt vorgestellt)
wie auch immer der screen gefällt mir

lucien3
27.08.2008, 11:10
Big News:
Nun sind die ersten drei Kapitel fertig und als Demo spielbar.
Hier der neue Downloadlink:
http://hybris.rmxp.de/Hybris-Rebirth_V0.2.exe

Für diejenigen, welche die erste Demo und damit das erste Kapitel schon gespielt haben, kann ich dieses Savegame anbieten:
http://w14.easy-share.com/1701358030.html

Die Spielzeit liegt nun über eine Stunde. Ich wünsche euch viel Spass bei der Demo.

Neue Features:

-Neue Menüdesigns wählbar
-JEDE Map verwendet Lightmaps
-Neue Zwischensequenzen
-Neue Musikstücke (wieder selbst zusammengestellt)

Was noch zu beachten ist:

-Die Kampfmusik habe ich noch nicht geändert. Mir ist noch keine bessere Eingefallen...
-Es handelt sich bei Kapitel 2 und 3 noch um die Rohfassung. Das heisst, dass ich einiges vl noch überarbeiten werde. Ich möchte aber mal die Meinung von euch wissen, wies so wirkt.
-Wegen der vielen Lightmaps und Bildern wird das Spiel wohl recht gross. Also entschuldigt die grosse Datei, dafür ist aber das Spiel schöner anzusehen.


Hier noch Bilder zur Demo:
http://img83.imageshack.us/img83/2996/bahnhofezaw4.png
Man lernt weitere wichtige Personen wie Wächter Ezekiel kennen.
http://img83.imageshack.us/img83/4286/brckensequenzcz3.png
Es gibt wieder einige Zwischensequenzen.
http://img83.imageshack.us/img83/4251/brckewf3.png
Kiro verdankt seine schnelle Karriere Rika, die kürzlich zur Wächterin ernannt wurde.
http://img247.imageshack.us/img247/9453/kontrollbereichiy1.png
Man erhält etwas Einblick in die Anlagen des Zentrums.



Und hier seht ihr noch, wie es weitergehen könnte. Aber erst anschauen, wenn ihr die Demo durch habt. ;)
http://img527.imageshack.us/img527/8970/fortsetzungdn8.png

DerSensenmann
27.08.2008, 23:03
Super ich werde es gleich mal anspielen.

lucien3
28.08.2008, 17:34
Link is updated.
http://hybris.rmxp.de/Hybris-Rebirth_V0.2.exe

Es gab zwei minime Fehler, die das Spiel etwas schwerer gemacht haben.
1. Durch Berechnungsfehler haben skills von gegnern und Spieler 10 TP Schaden zuviel angerichtet. Ist korrigiert.
2. KO Status wird nach Kampf wieder aufgehoben.

Ausserdem hab ich noch die Ausweichraten bei Angriffen besser berechnet und die Gegner bewegen sich etwas schneller.

Grimmjow
28.08.2008, 18:07
also ich finde das kiro's laufanimation wirklich seltsam aussieht.
das störte mich auch schon an der ersten demo.
steht da was in der richtung auf deiner to-do list?^^

Kamui Shiro
28.08.2008, 18:45
ist es von Nöten hybris 1 vor dem 2er teil zu spielen?

lucien3
28.08.2008, 19:05
ist es von Nöten hybris 1 vor dem 2er teil zu spielen?

Nein. Die Spiele spielen in völlig verschiedenen Welten. Nur das Schöpfungsprinzip ist gleich, daher gleicher Titel. Aber man muss den 1. Teil überhaupt nicht kennen.


also ich finde das kiro's laufanimation wirklich seltsam aussieht.
das störte mich auch schon an der ersten demo.
steht da was in der richtung auf deiner to-do list?^^

Ja, steht drauf^^
Wie vieles andere auch noch...
Aber wird schon.

lucien3
30.08.2008, 19:50
Und gleich noch ein Update.

http://hybris.rmxp.de/Hybris-Rebirth_V0.2.exe

Die Demo enthält jetzt zusätzlich:
-Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
-Neues Attribut, das hochgestuft werden kann (wird im 2. Kapitel erlernt)
-Damit verbunden neue Techniken, die erlernt werden können
-Bei manchen Gegnern mehr Animationen
-Einige getilgte Bugs
-Im 3. Kapitel Dialoge erweitert.

Anmerkung: Die Laufanimation ist noch dieselbe... Dazu bin ich noch nicht gekommen.

wrgw
30.08.2008, 20:28
Habe die demo gespielt ^^
ich finde das spiel gut :-D
auch wenn mich die story nicht intressirt (damit will ich nicht sagen das sie nicht gut is)
nur nicht mein geschmack ^^
Aber so das kämpfen Grafik menü usw is super :-D
weiter so !
lg

lucien3
31.08.2008, 18:08
Was noch etwas an Erklärung bedarf ist das Levelsystem.
Sicher ist ja aufgefallen, dass es gewisse Attribute nicht mehr gibt. Beispielsweise fehlen Donner und Eis.
Gibt es also keine Blitz oder Eis Attacken? Doch!
Techniken lernen beschränkt sich nicht mehr auf das hochstufen eines Attributs. In Rebirth geht es zudem um die kombination der Attribute.

Einige Beispiele:

-Blitzattacken werden durch die Kombination von Licht und Wind erlernt. Das heisst, man benötigt bei beiden Attributen einen bestimmten Level, beispielsweise 10. Wenn nun beide Attribute auf Level 10 sind, wird die Fähigkeit erlernt.

Weitere Kombinationen:
-Feuer + Erde = Explosion
-Wasser + Dunkelheit = Eis
-Wasser + Wind = Flutwellle

Es gibt immer nur Zweierkombinationen. Aber JEDE Kombination ist möglich (Feuer-Wasser hebt zB Effekte auf). So gibt es insgesamt pro Charakter über 200 Fähigkeiten zum erlernen.

GSandSDS
23.09.2008, 13:47
Hybris war eh schon toll, deshalb enthalte ich mich jetzt auch mal des Lobes und serviere deshalb eher ein paar konstruktive Kritiken:

1) Ich fand das Spiel, besonders in den Dungeons stellenweise arg dunkel. Ich hatte mit einem Monitor mit voller Helligkeit gespielt, und der Raum war auch nicht der hellste, und dennoch konnte ich im Spiel stellenweise kaum die Hand vor Augen sehen. So, jetzt auch noch was in Richtung des persönlichen (:3) Geschmacks: Genau diese Dunkelheit ist es z.B. die jetzt mal meiner rein persönlichen Ansicht die Schwarze Stadt auch schon fast wieder zu dunkel macht. Sie wird von den Texten ja als öde, düster und dennoch auf ihre weise irgendwie schön beschrieben, kein Wunder, befindet sich doch der Ewige Fluss direkt unter der Stadt. Doch der ist hier so dunkel und düster, dass er fast nichts Erhabenes, sondern eher was Angsteinflößendes hat. Was wäre wenn man ihn als Kontrapunkt zur düsteren Stadt über ihm, die er ins Zwielicht erleuchtet, ein wenig heller und erhabener machen würde? Ich hab nicht ausgetestet, wie das Ergebnis aussehen würde, doch einen kleinen Gedankengang, war es mir hier jetzt einfach mal wert. :3

2) Das Menü war wegen des neuen Zahlentastensystems etwas verwirrend. Die meisten sind das ja nicht gewohnt und so tappen sicherlich so einige in eine „Geht ja gar nicht”-Falle. Mir ist das insbesondere beim Anlegen der Aktionen aufgefallen. Man hat auf der rechten Seite anfangs meist eine angelegte Aktion und darunter vier mal freie Slots. Auf der linken Seite stehen die potentiell anlegbaren Aktionen. Und da ist nun das Problem. Ein Spielanfänger wird möglicherweise aus reiner Gewohnheit nicht auf den Gedanken kommen, dass die Slots den Zahlentasten 1 bis 5 zugeordnet sind, also wird er es mit Enter versuchen, was zu keiner Reaktion führt. Da alle Aktionen zudem noch ausgegraut sind, kommt man sehr schnell auf den Trichter, dass Aktionen in der Demo entweder nicht anlegbar sind oder man irgendwas vergessen hat. Dann sucht man wie blöd nach der Ursache und gibt irgendwann frustriert auf. Daher würde ich vorschlagen:

a) Aktionen sollten in dem Menü weiß geschrieben sein. Sie sind ja anlegbar.
b) Wer auf Enter drückt (was die meisten wohl erstmal tun), sollte eine Meldung erhalten, dass die Aktionen mit den Tasten 1 bis 5 ihren Slots zugewiesen werden.

Shiravuel
23.09.2008, 15:43
Gefällt mir ebenfalls sehr gut und jetzt warte ich gierig auf den Release der Vollversion. Mit der Dunkelheit muss ich SDS allerdings zustimmen. Teilweise ist es wirklich sehr dunkel. Ich bin da in Viecher reingerannt, von denen ich nicht mal ahnte, dass sie da sind. :D

Die Menüauswahl finde ich klasse und die Kombinationen der Elemente sind ebenfalls sehr gelungen. Auch die Kombiangriffe der Charas finde ich klasse. Ich nehme an, dass es später noch mehr geben wird? Bis jetzt können ja nur Evan und Kiro so eine Kombo machen.

Und :eek: das war doch früher nicht, dass die Leute da mit 50 ins Jenseits befördert werden in der Schwarzen Stadt oder habe ich das falsch in Erinnerung? Erinnert mich an einen fiesen angstmachen Sci-Fi-Film, wo die schon mit 30 erledigt wurden. o_O

lucien3
23.09.2008, 18:21
Ich fand das Spiel, besonders in den Dungeons stellenweise arg dunkel. ...

Teilweise ist es wirklich sehr dunkel.

Das kann ich zum Glück problemlos ändern. Anstatt das jedoch einfach anzupassen arbeite ich an einer Option, wo der Spieler die Lichtverhältnisse selber einstellen kann. Hoffe, dass das dann klappt...


Teilweise ist es wirklich sehr dunkel. Ich bin da in Viecher reingerannt, von denen ich nicht mal ahnte, dass sie da sind.

Ich gebs ja zu, an ein paar Stellen im ersten Dungeon hab ich tatsächlich ganz dunkle Stellen gemacht und da absichtlich ein Monster platziert :p


Sie wird von den Texten ja als öde, düster und dennoch auf ihre weise irgendwie schön beschrieben, kein Wunder, befindet sich doch der Ewige Fluss direkt unter der Stadt. Doch der ist hier so dunkel und düster, dass er fast nichts Erhabenes, sondern eher was Angsteinflößendes hat.

Gut, er darf schon so wirken. Das wird sich dann aber mit der Story klären weshalb.

Zu 2):
Es sollte natürlich noch ein besseres Tutorial rein. Das werde ich irgendwann noch machen. Aber ich stimme zu, dass das Aktionsmenü noch zu unübersichtlich ist. Ich werde da noch paar Anweisungen (in Fenstern) machen.
Übrigens sind nicht alle Skills weiss, da man zB. Heilzauber dort normal wie im Skillmenü anwenden kann.


Auch die Kombiangriffe der Charas finde ich klasse. Ich nehme an, dass es später noch mehr geben wird?

In der Demo sind ja 2, dh der Kreuzhieb und die Kombination der Kristalle.
Später wird es natürlich noch mehr geben. Auch Dreierkombinationen etc sind geplant.



Und das war doch früher nicht, dass die Leute da mit 50 ins Jenseits befördert werden in der Schwarzen Stadt oder habe ich das falsch in Erinnerung? Erinnert mich an einen fiesen angstmachen Sci-Fi-Film, wo die schon mit 30 erledigt wurden. o_O

War vorher nicht so. Die Story habe ich schon in vielen Details geändert und erweitert. Die Idee mit den 50 Jahren ist tatsächlich geklaut. Ich weiss nicht mehr genau von wo... War irgend eine Kurzgeschichte, die ich vom Deutschunterricht (Jahre her) kenne (könnte Fontane, Mann oder so gewesen sein). Da wurden die Leute halt umgebracht wegen Überbevölkerung. Man erlebte die letzten Momente eines solchen zu alten Mannes wie er seine Hinrichtung erlebt. Fand ich schon krass. Ist mir dann auch geblieben und ich fand es noch passend.

lucien3
24.09.2008, 20:53
1. Gut, ich habe nun folgendes geändert:

http://img67.imageshack.us/img67/2722/aktionsauswahlat5.png
Das Aktionsmenü hat ein neues Design, welches auch die Übersicht unterstützen sollte.

http://img408.imageshack.us/img408/9092/lischaeinstpt8.png
Wie man sehen kann, können die Lichtverhältnisse (bzw die transparenz der Lightmaps) jederzeit im Menü angepasst werden.

Hinzugefügt ist damit aber auch ein ganzer Menüpunkt "System", in dem man auch jederzeit das Design ändern kann. Im diesem Menü sind noch weitere Extras geplant.

2. Wer das erste Hybris kennt, weiss schon, dass nach der Demo die Schneeregion kommt. Saia erhält da auch ein neues Outfit (damit sie sich nicht erkältet ;) ), welches ihr hier bewundern könnt:
http://img67.imageshack.us/img67/524/saiawibatzy4.png

3. Wer zum Teufel ist dieser Gwendyn im obigen Screen?
Dies ist Ausdruck einer weiteren Neuerung. Im Spielverlauf wird es einige Gäste geben, die sich der Party anschliessen. Sie unterscheiden sich von der Kernparty dadurch, dass sie die Gruppe bald wieder verlassen. Ausserdem werden diese Charaktere feste Aktionen haben und man kann sie nicht hochstufen.
Hier noch zwei Bilder von Gwendyn:
http://img67.imageshack.us/img67/9413/gwenbatdy6.png
Gwendyns Kampfbild
http://img408.imageshack.us/img408/1197/blutklingenscreensz9.png
Die Kombotechnik "Blutklingen" von Gwendyn und Kiro

Weiteres zu Gwendyn:

Er ist ein einsamer Jäger in der Schneeregion. Er lebt alleine in einer Hütte und beschützt ein nahe gelegenes Dorf.
Aus bestimmten Gründen will er nicht gerne in dieses Dorf zurückgehen, obwohl ihm viel daran liegt.
Gwendyn interessiert sich auch nicht für Jägerklassen oder Punkte oder dergleichen. Er jagt einfach Dämonen und sorgt für sich selbst. Beachtet man sein Alter, muss er sehr stark sein. Sonst hätte er nie so lange überlebt.
Seine Waffe ist eine mächtige Axt.

Bosco
25.09.2008, 18:06
Ich fand den ersten Teil großartig, war aber von Teil 2 enttäuscht, weil er von den Charakteren und der Geschichte her nicht mit Teil 1 mithalten konnte. Umso mehr freue ich mich über dieses Remake und hoffe, daß dort noch einige Ungereimtheiten und Schwächen des ersten Teils beseitigt werden.

Z.B.:
- Ich habe mich immer gefragt, wie Bellanus (?) überlebt hat und fand es auch irgendwie enttäuschend, daß jemand, der vorher kaum Erwähnung fand, zu einem so wichtigen Boss wurde. Das gilt auch für Ayame, die viel zu spät zur Gruppe stieß.
- Die Maps waren zwar schön, allerdings auch wenig abwechslungsreich. Das hätte man z.B. mit ein paar Rätseleinlagen oder gestalterische Vielfalt aufpeppen können; 20 recht ähnliche Maps lang nur herumzulaufen und zu kämpfen machte auf Dauer wenig Spaß.
- Haru mochte ich überhaupt nicht; er hatte keinerlei Hintergrund, konnte aber dennoch am meisten von allen Mitgliedern erlernen.


Die Demo habe ich mir angeschaut: weitestgehend fand ich sie klasse!
Ein paar Punkte hätte ich aber:

- Irgendwie läuft bei mir alles wahnsinnig schnell. Auch bei einem Tastendruck springt der Cursor meist 2 oder sogar 3 Felder weiter, und Bilder (z.B. Saia) werden nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet. Woran könnte das liegen? Scheint kein Maker Problem zu sein.
- Hast Du aus technischen Gründen kein "ß" verwendet? Andernfalls muß ich Dir leider zahllose Schreibfehler ankreiden. :)
- Die Dialogbilder könnten noch etwas verbessert werden; offene Münder wirken oft wie schwarze Quadrate.
- Auf zu vielen Maps kommt es zu Unterhaltungen. Im Fluchttunnel gab es beinahe zu Beginn jeder Karte einen Dialog. Da sollten vielleicht noch ein paar Zwischenabschnitte rein.
- Lucian hat im Zug erst Angst, fühlt sich aber anschließend stark genug, Kiro zu bekämpfen? Auch war er anfangs zu freundlich als daß man ihm abkaufen könnte, er würde Kiro aus purer Logik beschuldigen.
- Saia scheint die Dinge während der Flucht etwas zu locker zu nehmen. Ferner wirkt unrealistisch, daß Kiro & Evan plötzlich zusammenarbeiten.
- Mir war nicht klar, ob Kiro wegen seines Talents oder weil er Rika kennt für den Auftrag ausgesucht wurde.


Ansonsten wirkt bisher alles sehr positiv: gute Musikwahl, spaßiges Kampfsystem, viele Endgegner, tolle Comic-Zwischensequenzen. Weiter so! 8)

Grimmjow
25.09.2008, 18:13
sieht wirklich alles voll geil aus, aber der font passt überhaupt
nicht zu dem rest.

freu mich aber schon auf die vv. :)

GSandSDS
26.09.2008, 13:06
Hast Du aus technischen Gründen kein "ß" verwendet? Andernfalls muß ich Dir leider zahllose Schreibfehler ankreiden. :)Das sind sicher keine technischen Gründe. Der liebe Lucien ist halt Schweizer, und die Rechtschreibung in der Schweiz kennt nunmal kein ß. Deshalb darfst du dich zumindest theoretisch schonmal z.B. auf so manche «Unterbrüche» anstelle von »Unterbrechungen« im Spiel gefasst machen, wenn da irgendwo im der Handlung des Spiels der Strom ausfallen sollte. ^_~

lucien3
26.09.2008, 15:32
Ja, ich geb mir mit der Rechtschreibung etc schon Mühe, aber das scharfe ss (das ich auf meiner schweizer Tastatur auch grad gar nicht finde) werde ich weglassen. Ich weiss schon in etwa, wo so eins käme aber bei uns wird das eig. nicht benutzt und daher kenn ich mich auch nur grob damit aus. Auch ist es mit meiner Tastatur etwas umständlich...
Ich hoffe, dass das den Spielspass nicht einschränken wird...

@Bosco:
Die von dir genannten Kritikpunkte bezüglich des ursprünglichen Teils werden in der neuen Umsetzung berücksichtigt. Gerade Haru bekommt neue Charakterzüge und mehr Hintergrund. Ayame wird nicht viel früher zur Gruppe stossen, jedoch bereits vorher mehr zu sehen sein.

Zu den Kritikpunkten zur Demo:

- Irgendwie läuft bei mir alles wahnsinnig schnell. Auch bei einem Tastendruck springt der Cursor meist 2 oder sogar 3 Felder weiter, und Bilder (z.B. Saia) werden nur für den Bruchteil einer Sekunde eingeblendet. Woran könnte das liegen? Scheint kein Maker Problem zu sein.

Ich muss nochmals schauen, ob da was in der Demo nicht gut ist. Mit den Bildern stimmts bei mir jedenfalls.

- Die Dialogbilder könnten noch etwas verbessert werden; offene Münder wirken oft wie schwarze Quadrate.
Ja, das von Rika werde ich sicher noch überarbeiten. Die offenen Münder auch.

- Auf zu vielen Maps kommt es zu Unterhaltungen. Im Fluchttunnel gab es beinahe zu Beginn jeder Karte einen Dialog. Da sollten vielleicht noch ein paar Zwischenabschnitte rein.

Meiner Meinung nach würden Zwischenabschnitte das ganze dann nur unnötig hinauszögern... Das werde ich mal so lassen.

- Lucian hat im Zug erst Angst, fühlt sich aber anschließend stark genug, Kiro zu bekämpfen? Auch war er anfangs zu freundlich als daß man ihm abkaufen könnte, er würde Kiro aus purer Logik beschuldigen.
Ja, das scheint unlogisch. Da hat er wohl einen Anfall von Mut...

- Saia scheint die Dinge während der Flucht etwas zu locker zu nehmen. Ferner wirkt unrealistisch, daß Kiro & Evan plötzlich zusammenarbeiten.

Ok, ich werde versuchen, Saia da etwas ängstlicher zu machen. Kiro und Evan arbeiten einfach zusammen, weil sie glauben, alleine nicht Saias Überleben sicherzustellen, aber beide davon überzeugt sind, den andern dann ausschalten zu können.

- Mir war nicht klar, ob Kiro wegen seines Talents oder weil er Rika kennt für den Auftrag ausgesucht wurde.
Beides. Hinter dem Auftrag steckt zudem noch ein weiteter Aspekt, als zuvor. Da will ich aber nicht zuviel sagen.
Jedenfalls hat er ihn nur gekriegt, weil Rika es so wollte. Wäre Kiro aber nicht stark, hätte sie ihn nicht aussuchen können.

@Herrn Jaggerjack:
In wiefern?

Bosco
26.09.2008, 18:10
@SDS, Lucien

Naja, das muß man erstmal wissen. Da ich hier nicht sonderlich aktiv bin, bin ich schon froh, wenn ich manche Nicks richtig zuordnen kann. :) Aber das geht dann wohl in Ordnung; mir als Verfechter der neuen Rechtschreibung fällt sowas halt immer schnell auf.


@Lucien

Das mit der Geschwindigkeit ist sone Sache. Auch die Laufgeschwindigkeit wirkt extrem hoch. Mir kommt es wie das Problem vor, das ältere Spiele oftmals mit Mehrkernprozessoren haben. Was den Maker angeht ist es bei mir aber bisher tatsächlich nur bei dieser Demo aufgetreten. Das passiert sogar bereits im Hauptmenü, falls Dir das weiterhilft.

Die Sache mit den Zwischenabschnitten und der Vielzahl an Dialogen ist natürlich auch Geschmackssache. Zu viele Dialoge oder zu viele Kämpfe um des Stufenaufstiegs Willen können die Wiederspielwert mindern. Da wirst Du aber sicherlich ein gutes Mittelmaß finden.

Was die Sache mit Saia zu Beginn des Spiels angeht, so gefiehl mir im Original besonders ihre Unwissenheit bzgl. der Außenwelt. Wird der Spielanfang egtl. so bleiben? Zur besseren Eingewöhnung in das Kampfsystem sollte Kiro vielleicht zunächst alleine ein paar Runden drehen, bevor es zum eigentlichen Auftrag mit der Säuberung kommt.

Zu Lucians Mutanfall kann ich nicht viel sagen, da ich nicht weiß, wie stark die Gehilfen im Spiel sein werden.

An dieser Stelle aber auch mal ein dickes Lob für das Kampfsystem! Besonders die Steuerung via Zahlentasten macht Spaß.

lucien3
29.09.2008, 13:36
Das mit der Geschwindigkeit ist sone Sache. Auch die Laufgeschwindigkeit wirkt extrem hoch. Mir kommt es wie das Problem vor, das ältere Spiele oftmals mit Mehrkernprozessoren haben. Was den Maker angeht ist es bei mir aber bisher tatsächlich nur bei dieser Demo aufgetreten. Das passiert sogar bereits im Hauptmenü, falls Dir das weiterhilft.


Eigentlich sollte das nicht so sein. Es könnte aber an der Priorität des Prozesses liegen. Ist die Priorität des Spiels (im Task Manager) auf Echtzeit? Dann wäre ein zu schnelles laufen des Spiels logisch.

Bosco
02.10.2008, 13:09
Nein, da stimmt alles. Unter Wine tritt das Problem auch auf.

Ich habe jetzt aber mal rumprobiert und festgestellt, daß der Fehler nur bei der aktuellsten Demo (da kann man schon die Schwierigkeit einstellen) auftritt, jedoch nicht bei der Version, die man im Atelier herunterladen kann. Der Fehler geht definitiv von der Datei Game.rgssad aus. Mich wundert nur, daß das bisher niemand außer mir geäußert hat.

lucien3
02.10.2008, 13:13
Achso, dann ist der Fehler klar.
Dann hab ich bei dieser Demo wohl etwas vergessen^^
Denn um das Testspielen etwas zu erleichtern hab ich ein script, das die frames pro sekunde ändern kann. Das habe ich dann etwas schneller eingestellt und vergessen wieder auf normal zu ändern...

Ich werde dann demnächst auch eine neue Demo mit einigen neuen Features (und einem neuen Kapitel) hochladen.

Ein schönes neues Feature ist nämlich das Gameover Menü:
Dort kann man nun bei Bedarf den Kampf nochmals neu starten, und zwar mit denselben Werten, wie man ihn begonnen hat. Das sollte etwas Frustmildernd sein.

Bosco
02.10.2008, 18:55
Erwischt! :D
Ich hatte schon starke Selbstzweifel, warum ich den Fehler nicht rekonstruieren konnte, bis mir aufgefallen ist, daß die beiden Dateien, die ich heruntergeladen hatte, unterschiedlich waren. :)

Das neue Feature klingt übrigens sehr vielversprechend! Ich hoffe, dadurch gehen die erzwungenen Niederlagen nicht verloren; im Original fand ich die (z.B. bei den ersten Yuri-Kämpfen) nämlich sehr genial, zumal es die Stärke der Gegner sehr schön unterstrich.

Schade übrigens, daß man an die Ressourcen nicht dran kommt, zumal ich einige Deiner Zeichnungen für überaus gelungen halte. An einigen Stellen (z.B. Rika, 1. Boss) gäbe es natürlich noch Dinge zu verbessern, aber das ist wohl eher zweitrangig. Außerdem scheinst Du hier wohl sowieso zu wenig Anerkennung dafür zu bekommen, also möchte ich das auch mal lobend hervorheben. :)

lucien3
03.10.2008, 17:29
Das neue Feature klingt übrigens sehr vielversprechend! Ich hoffe, dadurch gehen die erzwungenen Niederlagen nicht verloren; im Original fand ich die (z.B. bei den ersten Yuri-Kämpfen) nämlich sehr genial, zumal es die Stärke der Gegner sehr schön unterstrich.


Ja, es betrifft nur die Kämpfe, die man auch gewinnen kann.
Wie gesagt, man kanns dann nochmals mit denselben Bedingungen versuchen, wobei man aber keine Items zurückerhält. Das wär dann etwas komplizierter zu coden und eine kleine Strafe darf ja sein :\



Schade übrigens, daß man an die Ressourcen nicht dran kommt, zumal ich einige Deiner Zeichnungen für überaus gelungen halte. An einigen Stellen (z.B. Rika, 1. Boss) gäbe es natürlich noch Dinge zu verbessern, aber das ist wohl eher zweitrangig. Außerdem scheinst Du hier wohl sowieso zu wenig Anerkennung dafür zu bekommen, also möchte ich das auch mal lobend hervorheben.

Danke. Falls du bestimmte Ressourcen haben willst, stelle ich sie gerne zur Verfügung. Wahrscheinlich werde ich sie dann auch alle mit dem Spiel veröffentlichen.

Hier noch neue Screens und Features:

http://img100.imageshack.us/img100/862/gameovermenrf8.png
Hier das Gameover Menü

http://img100.imageshack.us/img100/6302/weltkarteal1.png
Um von einem Ort zum andern zu gelangen wird das Weltkartensystem von Hybris 2 verwendet. Allerdings gibt es verschiedene Abschnitte. So wird hier nur ein Ausschnitt der Weltkarte dargestellt.

http://img518.imageshack.us/img518/9882/auftrgeju0.png
Eine wichtige Neuerung ist das Auftragsmenü. Im Spiel wird es zahlreiche Nebenaufgaben geben, welche in diesem Menü aufgelistet werden. Für erledigte Aufträge und besiegte Monster erhält man zudem Punkte, wodurch sich die Jägerklasse definiert. Je nach Klasse kann man bestimmte Aufträge annehmen etc.

http://img301.imageshack.us/img301/1965/systemmenny4.png
Alle Einstellungen und auch neu Speichern und Beenden sind unter dem Menüpunkt System. Design des Menüs, Lichteinstellungen können geändert werden. Zudem wird man Zugang zu einigen Extras haben (welche man sich erspielen muss).


http://img518.imageshack.us/img518/8480/niaragesprmh8.png
Und zum Abschluss seht ihr hier noch eine neue Figur. Sie ist übrigens die Gehilfin von Zaide.

Gökhan
05.10.2008, 16:26
Was gibts gross zu sagen? :eek:
Was soll ich überhaupt sagen?! :eek:

Ich kann es kaum in Worten fassen aber Hybris - Rebirth hat mich seit längerem nicht mehr so ''geflasht'' wie kein anderes RPG Maker Spiel. Zuletzt bei Unterwegs in Düsterburg. Ich weiss nicht, wo ich anfangen soll aber ich versuche das mal einigermassen anständig zu dokumentieren.

Titelscreen:

Als ich die Demo gestartet habe, wusste ich schon, dass mich da was seriöses erwartet. :) Sehr schön gestalteter Screen mit viel Liebe gemacht. Schriftzug ist sehr schön.


Intro:

Ich finde, jedes Spiel sollte gleich in so einer Szene beginnen, indem es gleich zur Sache geht und man eigentlich noch keinen Plan hat um was es eigentlich geht. Sehr viel Action von Anfang an. Die Konversationen der Charaktere sind sehr mitreissend und die Facesets einfach göttlich! :eek:


Gameplay & Gegner:

Gameplay ist ja immer so seine Sache, die ein Spiel prägen und das hast du ''lucien3'' einfach wunderbar hingekriegt. Man kommt sehr gut in das Spiel rein und kriegt ein anständiges Tutorial. Da ich die Demo nun auf allen 3 Stufen durchgespielt habe, kann ich sagen, dass ziemlich Alles in der Demo bisher schön balanced ist. Auf ''schwer'' ist leveln angesagt, aber ohne das wäre es ja kein RPG! :D Wirklich grosses Lob! :)


Charaktere:

Sehr schöne Charaktere sowie Charakterportraits. Jeder Charakter hat ein cooles Image ansich und das gefällt mir. Kommt für mich als Spieler echt gechillt rüber. :D


Maping:

Alles ist schön düster und passt gut in die jeweiligen Szenen. Bisher hat man ja noch nicht so viel gesehen aber Undergroundmässig hast du alles im Griff. Teilweise ist es noch ziemlich dunkel aber das haben ja hier schon einige Member angesprochen. Sonst auch tadellos! :)


Soundtrack:

:eek::eek::eek::eek: OMG! :eek::eek::eek::eek:

Der Soundtrack hat mich sowas von geflasht, das ich das nichtmal beschreiben kann. Das ist für mich die Wichtigste Sektion zu einem Spiel, weil die Musik das A und O ist für jedes Spiel. Das Gameplay kann umso besser sein, ohne Mucke geht gar nichts! Dank dieser Ingame Musik gehört für mich Hybris - Rebirth schon zur Demo des Jahres! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :) Ich hoffe, du hast nichts dagegen, wenn diese Musikstücke auf meinem iPod landen? *Gänsehaut pur bei Schwarze Stadt*


Demoende & Menü:

Das Menü ist sehr schön aufgelistet und ich finde mich sehr gut zurecht als würde ich Final Fantasy zocken. :) Ich freue mich auf die weiteren Features die später dann in der Vv veröffentlicht werden. Dein Demoende hätte echt nicht besser sein können. Ich hatte sowieso das komische Gefühl, dass nun was passiert. Perfektes Timing! 8)


Outro & Eigene Meinung:

Eine Spielvorstellung deiner Art, eine Demo die nahezu perfekt ist mit so einer Kulisse an Musikstücken und Extras lassen jedes RPG-Herz höher schlagen. Du gehörst für mich schon jetzt zur Elite wie Grandy, Kelven, Marlex, Squall etc. :) Ich hoffe, du ziehst dein Ding durch und beschehrst uns irgendwann mit deiner Vollversion. Kein Stress! Wir können warten. :D


Offene Fragen:

http://b.imagehost.org/0272/Kiro.jpg

http://b.imagehost.org/0118/Evan.jpg

http://b.imagehost.org/0392/Spielzeit.jpg

Ich habe schon gute 2 Stunden in diese Demo investiert, wie Ihr sehen könnt. Darum auch folgende Fragen:
Auf welche Stufe kann man die jeweiligen Attribute wie z.b.: Hieb, Stoss, Abwehr hochleveln? Gibt es da ein bestimmtes Limit?
Kann man die Savegames auch für die Vv benutzen?

Ich habe nun eine bestimmte Stufe erreicht und komische Dinge geschehen. Wieso krieg ich auf einmal keinen Schaden mehr?
Wenn mich eines dieser Roboter/Cyborg angreift, krieg ich HP geschenkt. An welchen Werten liegt das, dass dies aufeinmal geschieht?

Klar, Abwehr bestimmt, dass ich keine Schaden kriege. Nun, dass ich HP kriege finde ich einbisschen zu locker. Die Schwierigkeitsstufe ''schwer'' fordert mich momentan überhaupt nicht heraus und ich könnte irgendeinen ''Extreme Modus'' gut vertragen. Z.b.: Bei diesem ''Extreme Modus'' sollte es irgendwie so sein, dass die Monster ab einem bestimmten Zeitpunkt/Stufe nicht mehr respawnen und die Ressourcen viel knapper sind. :) Naja, welches RPG sollte auch schwer sein, wenn man Hardcore Leveling durchführt. Ich freue mich auf deine Antwort.


Meine Vorschläge:

http://img301.imageshack.us/img301/1965/systemmenny4.png

Ich hoffe, man kann das graue Menü Kästchen abschalten, oder wenigstens transparent einfügen, damit man auch das andere Auge der Dame sieht.
Der Titelscreen ist massgebend. Aus meiner Sicht spielt Titelscreen sowieso eine sehr grosse Rolle.
Wenn mich der Titelscreen nicht positiv anspricht, kommt ''Neues Spiel'' sowieso nicht in Frage. Zwar hart aber ist so. :)



Mit Freundlichen Grüssen
Gökhan

lucien3
06.10.2008, 15:49
Danke für das grosse Lob. Ich bin echt überwältigt :)

Ich werde ohne grosse Umschweife mal auf deine Fragen eingehen.



Ich habe schon gute 2 Stunden in diese Demo investiert, wie Ihr sehen könnt. Darum auch folgende Fragen:
Auf welche Stufe kann man die jeweiligen Attribute wie z.b.: Hieb, Stoss, Abwehr hochleveln? Gibt es da ein bestimmtes Limit?
Kann man die Savegames auch für die Vv benutzen?

Man kann sie im Grunde unendlich hochleveln. Aber dein Level ist eigentlich schon ziemlich hoch. Da muss ich die Kurve dann wohl noch anpassen.
Die Savegames sollte man weiterhin verwenden können.


Ich habe nun eine bestimmte Stufe erreicht und komische Dinge geschehen. Wieso krieg ich auf einmal keinen Schaden mehr?
Wenn mich eines dieser Roboter/Cyborg angreift, krieg ich HP geschenkt. An welchen Werten liegt das, dass dies aufeinmal geschieht?

Klar, Abwehr bestimmt, dass ich keine Schaden kriege. Nun, dass ich HP kriege finde ich einbisschen zu locker. Die Schwierigkeitsstufe ''schwer'' fordert mich momentan überhaupt nicht heraus und ich könnte irgendeinen ''Extreme Modus'' gut vertragen. Z.b.: Bei diesem ''Extreme Modus'' sollte es irgendwie so sein, dass die Monster ab einem bestimmten Zeitpunkt/Stufe nicht mehr respawnen und die Ressourcen viel knapper sind. Naja, welches RPG sollte auch schwer sein, wenn man Hardcore Leveling durchführt. Ich freue mich auf deine Antwort.

Dann ist der Schaden wohl in den Minusbereich gerutscht. Da werd ich noch was entsprechendes einbauen, dass das nicht passieren kann.

Wie gesagt werde ich das Balancing (EP Verteilung) noch etwas ausarbeiten da du bereits mehr als doppelt gelevelt hast als dort gedacht ist^^.


Meine Vorschläge:

Ich hoffe, man kann das graue Menü Kästchen abschalten, oder wenigstens transparent einfügen, damit man auch das andere Auge der Dame sieht.
Der Titelscreen ist massgebend. Aus meiner Sicht spielt Titelscreen sowieso eine sehr grosse Rolle.
Wenn mich der Titelscreen nicht positiv anspricht, kommt ''Neues Spiel'' sowieso nicht in Frage. Zwar hart aber ist so.

Das ist eigentlich nicht der Titlescreen. Hab das Bild des Titels nur mal als Hintergrund verwendet für den Menüpunkt System.

Gökhan
06.10.2008, 16:23
Man kann sie im Grunde unendlich hochleveln. Aber dein Level ist eigentlich schon ziemlich hoch. Da muss ich die Kurve dann wohl noch anpassen.
Die Savegames sollte man weiterhin verwenden können.



Dann ist der Schaden wohl in den Minusbereich gerutscht. Da werd ich noch was entsprechendes einbauen, dass das nicht passieren kann.

Wie gesagt werde ich das Balancing (EP Verteilung) noch etwas ausarbeiten da du bereits mehr als doppelt gelevelt hast als dort gedacht ist^^.

Die EXP-Kurve finde ich eigentlich völlig korrekt. Ohne Fleis kein Preis. In meinem Fall kann ich sagen, dass ich schon bisschen gelitten habe, bis mal die 2 Stunden erreicht waren. Ich würde irgendein Limit korrekt finden, weil das Spiel ja nicht ewig lange geht und für die Leute, die das Spiel 100% durchzocken wollen, dann auch bis zum Schluss durchleveln werden, damit man auf der höchsten Stufe ist. Z.b.: Das man in jeden Attribut 40 - 50 Punkte vergeben könnte. Wenn man ewig durchleveln könnte, würde ich sowieso so lange trainieren bis der letzte Endgegner 1-Hit Monster wird. :) Oder irgendein System indem man zu allen Attributen nur 25 - 30 Punkte vergeben kann, dann spielt die Skillung auch eine viel grössere Rolle und man muss sich derbe gut überlegen, wie man das nun tut. Nebenbei eine Idee aus World of Warcraft, dass man seine Attributpunkte für eine bestimmte ''Kin Gebühr'' verlernen kann um sich umzuskillen. Für jedes Verlernen, würden natürlich auch die ''Kin Gebühren'' nach oben steigen. Ich hoffe, du machst dir darüber Gedanken. :)




Das ist eigentlich nicht der Titlescreen. Hab das Bild des Titels nur mal als Hintergrund verwendet für den Menüpunkt System.

Alles klar. ;) Halt uns auf dem Laufenden! :)
Ich danke dir für deine rasche Antwort. ;)


Mit Freundlichen Grüssen
Gökhan

crayven
06.10.2008, 16:38
mein gott
deine liebe zum Detail ist genial :)

die Zeichnung sind alle einfach hammer!
der erste teil war ja schon nett aber wow mal wieder erstaunt =)
zum Soundtrack, muss ich nich viel sagen merkt wohl jeder dass da viel arbeit hinter steckt, gefällt mir sehr gut :D

Ich find das balancing eigendlich bis jetzt klasse,...naja geschmackssache ;)
Demo lässt sich wunderbar spielen da freut man sich doch gleich auf die Vollversion, lass dir Zeit =P

alles in allem bis jetzt ein super Remake eines Grandiosen Spieles,
freu mich auf mehr =)

mfg crayven

Bosco
06.10.2008, 18:44
So, ich hatte nun auch endlich Gelegenheit, die Demo nochmal in angemessener Geschwindigkeit zu spielen. :) Ich kann mich den Lobpreisungen nur anschließen!

Eine kleine Unschönheit habe ich aber noch entdeckt: Es wäre vielleicht besser, wenn die Wertebereiche der eigenen Leute im Kampf in der selben Reihenfolge aufgeführt werden würden, wie sie auf dem Schlachtfeld stehen. So steht z.B. Kiro rechts, seine Anzeige ist aber links, und er hat auch die Taste 1. Da vertut man sich schonmal im Getümmel.

Übrigens hat mir die Stelle, an der Saia unter der Tür durchkrabbelt, gefallen. Das könntest Du zu einem netten Feature erweitern. So könnte man später vielleicht die Kontrolle über Saia auf der anderen Seite übernehmen und eine kleines Schalterrätsel, etc. lösen oder vor einem Gegner fliehen müssen, solange sie noch nicht kämpfen kann. Das würde sicherlich noch mehr Abwechslung schaffen, aber ob das machbar wäre oder ins Spiel passen würde, kann ich natürlich nicht beurteilen.

lucien3
10.10.2008, 07:30
Eine kleine Unschönheit habe ich aber noch entdeckt: Es wäre vielleicht besser, wenn die Wertebereiche der eigenen Leute im Kampf in der selben Reihenfolge aufgeführt werden würden, wie sie auf dem Schlachtfeld stehen. So steht z.B. Kiro rechts, seine Anzeige ist aber links, und er hat auch die Taste 1. Da vertut man sich schonmal im Getümmel.

Einerseits wollte ich halt, dass er in der Mitte steht, andererseits sollte er schon die Taste 1 belegen. Dein Einwand ist allerdings berechtigt. Ich werde mir da noch was einfallen lassen.


Übrigens hat mir die Stelle, an der Saia unter der Tür durchkrabbelt, gefallen. Das könntest Du zu einem netten Feature erweitern. So könnte man später vielleicht die Kontrolle über Saia auf der anderen Seite übernehmen und eine kleines Schalterrätsel, etc. lösen oder vor einem Gegner fliehen müssen, solange sie noch nicht kämpfen kann. Das würde sicherlich noch mehr Abwechslung schaffen, aber ob das machbar wäre oder ins Spiel passen würde, kann ich natürlich nicht beurteilen.

Würde durchaus reinpassen. Bei Gelegenheit werde ich was entsprechendes machen.

Ich habe nun die EXP-Kurve etwas verändert. Ich benutze nun die Funktion
y = 4x^2 + 10x + 20, wobei x den Gesamtlevel darstellt. Somit habe ich eine wesentlich steilere Kurve. Man wird merken, dass die Steigung schneller zunimmt, was es schwieriger macht, am Anfang so stark zu leveln. Dafür geben schwierigere Gegner auch mehr Erfahrung, wodurch sich das wieder ausgleicht. Der Sinn ist einfach dass man in den ersten Dungeons nicht auf so hohe Level kommt.

Demnächst wird es eine neue Demo geben, in der zwei weitere Kapitel spielbar sind. Ich muss dazu jedoch noch das zweite der neuen Kapitel abschliessen und das ganze testen lassen. Sollte aber nicht mehr sehr lange gehen.

Hier mal ein paar Bilder davon:

http://img362.imageshack.us/img362/9725/hausgwendynmb0.png
Wie angekündigt treffen Saia und Kiro auf einen Jäger, der sie für eine Weile begleiten wird. Hier eine Szene in seinem Haus.

http://img362.imageshack.us/img362/2007/lawinenlauf2nx8.png
In der nächsten Demo wird es auch ein Minispiel geben, bei dem man vor einer Lawine flüchtet.

http://img183.imageshack.us/img183/8540/flugszenesu0.png
In Kapitel 5 machen sich auch Lucian und Niara auf die Suche nach Saia. Während Saia sich darüber freuen kann, dass sie endlich gerettet wird, fürchtet sich Kiro vor den Konsequenzen seiner Handlungen. Insbesondere, da Lucian ihn für einen Verräter hält.

Ofi-Junior
10.10.2008, 09:10
Ich fand die Originalversion und toll und das hier sieht noch besser aus. Eine Frage hätte ich aber schon: Wieso läuft Evan jetzt mit offenem Hemd rum? Die Gegend, die als nächstes kommt, ist sehr kalt, falls da nichts geändert wurde, da erkältet er sich doch! ;)

Ach ja:

In der nächsten Demo wird es auch ein Minispiel geben, bei dem man vor einer Lawine flüchtet.
Snowboard-Minispiel ... So treffen wir uns wieder, mein alter Feind ...

lucien3
10.10.2008, 11:45
Snowboard-Minispiel ... So treffen wir uns wieder, mein alter Feind ...

NOCH nicht. :D
Diesmal darf man vor einer Lawine flüchten.
Das Snowboard Minispiel kommt schon noch, aber erst später. Und keine Angst, ich werde es auch verbessern, dass es nicht mehr so frustet.

Nachtgeschrei
13.10.2008, 14:43
Ja, ich geb mir mit der Rechtschreibung etc schon Mühe, aber das scharfe ss (das ich auf meiner schweizer Tastatur auch grad gar nicht finde) werde ich weglassen. Ich weiss schon in etwa, wo so eins käme aber bei uns wird das eig. nicht benutzt und daher kenn ich mich auch nur grob damit aus. Auch ist es mit meiner Tastatur etwas umständlich...
Ich hoffe, dass das den Spielspass nicht einschränken wird...

Soll ich dir vllt. eine deutsche Tasta für das Spiel zu schicken? XDDD

Nein Scherz^^

Jetz aber mal zu meinem eigentlichen Grund des Posts.

Habe jetzt seid längerer Zeit nicht in den Thread hier rein gegugt.

Dann guge ich nun wieder rein und sehe du bist wirklich VIEL weiter.

Die neuen Screens sehen wirklich super aus.

Habe mir die neue Demo gezogen und werde sie jetzt mal spielen.

Werde meinen Post editieren sobald ich die neue Demo durchgespielt habe und Zeit finde.:D


Mit freundlichenn Grüssen Tim/Nachtgeschrei


Edit: Wollte es anzocken habe das Spiel angeklickt der Bildschirm kam.


Und dann...




Eine echte Enttäuschung.

Ich kann das Spiel nicht starten?

Der Bildschirm kommt.

5Sekunden danach,eine Fehlermeldung...

Unable to find file Graphics/Transitation/020-flat01.

So ein mist.

Kannst du mir da helfen?^^

Möchte wirklich sehr gerne die neuen Kapitel spielen.

lucien3
13.10.2008, 15:22
Also die aktuelle Demo enthält weiterhin nur 3 Kapitel, die neuen 2 kommen bald (ich brauch vl doch noch länger als gedacht...).

Dass du das Spiel nicht starten kannst, ist komisch. Vom Fehler her könnte es daran liegen, dass das XP-RTP nicht installiert ist.

diäitsch
13.10.2008, 16:13
@lucien: Käme dann nicht eine andere Meldung?

@Nachtgeschrei: Hört sich so an, als sei bei dem Download die besagte Datei abhanden gekommen.
Weiß jetzt nicht mehr, ob HR verschlüsselt ist...wenn ja, würde ich's neu laden, wenn nein, einfach eine Datei so nennen, und in den "Transitions" Ordner einfügen.

lucien3
13.10.2008, 16:24
@diäitsch: Naja, ich dachte halt weil es eine RTP-Grafik ist...
Kann aber sein, dass es ein anderer Fehler ist.

Hier noch ein neues Feature, an dem ich gearbeitet hab. Hat ne Zeit gedauert, das hinzukriegen. War mir aber wichtig:

Der erste Teil (der auch nicht schwer umzusetzen war) sind die Levelgrenzen.
Damit man nicht ein Attribut hochlevelt und andere vernachlässigt, gibt es jeweils eine Levelgrenze für die Attribute. Diese lässt sich aber im Verlauf des Spiel erhöhen. Die Grenze wird im Levelmenü jeweils angezeigz:

http://img152.imageshack.us/img152/4376/levelmaxvn9.png

Dann der aufwändige Teil:
Im Menüpunkt "Techniken" können nun alle erlernbaren Techniken nachgeschlagen werden. Das ist sehr nützlich, da auch angezeigt wird, unter welchen Bedingungen die Techniken erlernt werden, dh welcher Level benötigt wird:

http://img231.imageshack.us/img231/1729/techbersichtnm4.png

Grün: Bereits erlernte Techniken
Weiss/Grau: Nicht erlernte Techniken. Wenn die benötigten Level für diese Techniken sich innerhalb der Levelgrenze befinden, wird der benötigte Level angezeigt und die Fragezeichen erscheinen in weisser Schrift.
Zur besseren Übersicht werden bei Techniken ausserhalb der Levelgrenze keine Level angezeigt und sie erscheinen nur grau.

Nachtgeschrei
13.10.2008, 17:43
Also 1. Hätte erst in frühestens 12Stunden Antwort erwartet daher danke für die wirklich schnelle Antwort.

2. Habe die Sachen probiert die ihr mir vorgeschlagen habt hat aber nichts gebracht.

3. Könnte es sein das ich irgendein Programm brauche was ich vllt. ausversehen gelöscht habe?

Edit: Und das mit den 2 neuen Features find ich mal richtig geil.

So wird das mit den Imba Chars nen bisschen runtergesetzt^^

Bosco
13.10.2008, 17:57
Das sind wieder ein paar hevorragende Neuerungen! Natürlich ist es wegen der Symbole relativ einfach zu erraten, welche Ader sich hinter den drei Fragezeichen versteckt, aber zumindest wer bereits das Orignial gespielt hat, weiß das sowieso. :)

Nachtgeschrei
13.10.2008, 18:03
Und Bosco was ist daran so schlimm?

Und du hast schon richtig gesagt wer das Original gespielt hat weiss das sowieso^^

Edit: Und man sollte auch das Original vorher spielen.

Man sollte sowieso alle Spiele von lucien spielen denn die sind Perfekt.

Bosco
13.10.2008, 18:33
Ich habe nicht behauptet, es sei schlimm. ;)

Nachtgeschrei
13.10.2008, 18:42
Naja das kam aber so rüber.

Aber ich bin jetzt ruhig wir spammen hier grade total rum.

lucien3
13.10.2008, 19:38
@Nachtgeschrei:
Ich denke ich weiss nun, was der Fehler ist.

Im Titelscript wird diese Grafik verwendet, habe aber flat klein geschrieben.
Der Dateiname ist allerdings mit grossem F.
Keine Ahnung, warum das nur deinen PC stört, aber ich habe das nun ausgebessert.

Frage: Soll ich dir ne Demo hochladen, die bis Kap 4 geht oder willst du auf die nächste offizielle Demo warten (SOLLTE in den nächsten Tagen erscheinen, sicher noch diese Woche)?

@Wegen Symbolen:
Da man schon bald in Itemshops Kristalle jedes Elements kaufen kann, ist das sowieso schnell klar.
Ich habe mir sowieso überlegt, ob man auswählen kann, welches Element man erlernen will wenn man ne Ader findet.
Es wird nämlich wesentlich mehr von diesen geben: Das Levelmaximum lässt sich auch nur durch Berührung solcher erhöhen. Dh in Sidequests kann man nach Adern suchen.
Voraussichtlich gibt es für die übrigen 6 Attribute je eine Ader und dann für die Levelgrenzen noch weitere 10.

Die Technikübersicht sollte übrigens auch dazu dienen, dass man zusätzlich planen kann, welche Attribute man hochstufen will etc.

Bosco
13.10.2008, 20:25
@Nachtgeschrei
Tatsache? Das sollte es nicht; ich wollte nur eventuelle Verbesserungsmöglichkeiten aufzeigen, die durch Luciens aktuellen Kommentare allerdings eh keine Rolle mehr spielen würden.

@Lucien
Das klingt alles ganz heverrogend. Selbstverständlich würde auch ich mich für weitere Demo Tests gerne zur Verfügung stellen. 8)

Nachtgeschrei
14.10.2008, 01:29
Also wenn dir das keine umstände bereitet könntest du mir bitte das Spiel mit 4Kapiteln hochladen:)

Falls du noch Betatester bräuchtest ich stände zur verfügung habe auch wieder mehr zeit nun heisst also das ich das Spiel dann am Stück durchspielen würde und du nach ungefähr 10Stunden(ich weiss ist zwar immoment nur ein 1-2Stunden Spiel aber ich schaue immer überall 2-3mal nach bei einem Betatest.)eine ausführliche benachrichtung des Spiels bekommen würdest.

Und Bosco jepp das spielt nun keine Rolle mehr.

lucien3
15.10.2008, 14:44
So, die neue Demo ist mal als Beta fertig. Die Tester haben sie erhalten, und wenn diese durch sind und alles verbessert wurde, kann die Demo auch released werden.

lucien3
15.10.2008, 18:46
Die Spielzeit wird in etwa 3h+ sein.
Neben den neuen Kapiteln sind auch Dialoge in den ersten drei Kapiteln überarbeitet und erweitert.

Hauptneuerung:
Da 5 Aktionen doch recht wenig sind, wurden sämtliche Items (bis auf die Kristalle) in ein Itemmenü zusammengefasst, welches mit der Taste 6 aufgerufen werden kann. Somit stehen immer sämtliche Items zur Verfügung und sie "stehlen" den normalen Kampftechniken keinen Platz.

http://img523.imageshack.us/img523/2217/ksneuix0.png

Nachtgeschrei
16.10.2008, 12:15
Also ich als Tester habe sie in 10Stunden durchgespielt.

Bei mir als Tester war es bisher immer das ich 3mal solang brauchte wie man das normal durchspielt.

Würde also sagen 3-3,30 in Spielzeit

lucien3
18.10.2008, 03:39
So, da ich gleich nach Belgien fahre und erst Sonntag Abend zurück sein werde, und die Demo auch von einem Teil der Betatester durch ist und keine Bugs mehr zu haben scheint, werde ich sie nun also veröffentlichen.

Hier ist also die Demo V0.3:

http://www.megaupload.com/de/?d=RVZMYX4O


Anmerkungen:

-Alte Spielstände sollten nicht verwendet werden. Sie werden wohl keine Fehler geben, aber da die Exp Kurve und vieles andere verändert wurden, ist es nicht zu empfehlen.
-Auch in den alten Kapiteln wurde einiges ergänzt. Zum Teil für die Geschichte sehr relevante Informationen sind nun in die Dialoge ergänzt worden. Ein weiterer Grund also, das Spiel nochmals von vorne zu spielen.
-Die Menüpunkte Techniken und Aufträge sind verfügbar und sollten fehlerlos funktionieren.
-Grundneuerung:
Items können über die Taste 6 aufgerufen werden und müssen nicht mehr als Aktionen festgelegt werden (ausser den Kristallen).

http://img56.imageshack.us/img56/9551/kap3uu9.png
http://img56.imageshack.us/img56/189/flugszenepy0.png
http://img401.imageshack.us/img401/8815/kswigh2.png
http://img401.imageshack.us/img401/8525/hausgwendynkx2.png

Ofi-Junior
18.10.2008, 14:29
Direkt nachdem der Eismonarch besiegt wurde, kommt bei mir die Auswahl, welche Ader jetzt hochgestuft werden soll, aber danach bleibt der Bildschirm schwarz. Ich kann das Menü noch aufrufen, aber es passiert nichts anderes. Auch noch gerade an der Stelle ... :'(

Abgesehen davon hab ich noch ein paar kleinere Sachen gesammelt, hauptsächlich Rechtschreibung.

Wenn Evan ganz am Anfang erklärt, wie man Gegenstände wie Heilkräuter benutzt, wird immer noch gesagt, dass man sie im Aktionsmenü einstellen muss.

Im Tunnel, direkt nach der Szene mit Lucien, sagt Kiro "nich gut" (ja, mir fällt so was wirklich auf ;))

Bei Evans Technikenliste steht für die zweite Hiebfähigkeit als nötiges Level 1 da, was ja wohl nicht stimmt.

Wenn Kiro einen Platz zum Übernachten sucht und man weitergehen will, sagt Kiro, dass er einen Platz zum "Ubernachten" sucht.

Als Evan aus dem Schacht klettert, sagt er "Ich neue Befehle".

Gwendyn war "nicht zufällig im unterwegs".

Wenn Kiro und Gwendyn vor die Hütte treten, um nach Saia zu suchen, sagt Gwendyn am Ende des Gesprächs "Ich sollte ihn im Wald verstecken", was irgendwie keinen Sinn macht. (Kiro hatte das doch vorher gesagt, oder?)

Wenn ich beim Händler Gegenstände verkaufen will, stürzt das Spiel ab.

Und bei der Ader kann man die "Levelgrende" erhöhen.

Weiter bin ich ja leider nicht gekommen, keine Ahnung, was da los ist. Es geht doch noch weiter, oder?

lucien3
19.10.2008, 13:01
Das ist das Demoende. Allerdings sollte man zurück zum Titelbildschirm gelangen. Ich habe nun das und die von dir genannten Fehler korrigiert.

Die Neue Demo ist hier:
http://www.megaupload.com/de/?d=RVZMYX4O

Nachtgeschrei
19.10.2008, 19:00
Also ich kam direkt wieder zum AnfangsbildschirmO.o

Also von daher konnte ich diesen Fehler nicht entdecken.

Wahrscheinlich ein Bug der nur manchmal aufgetreten ist oder es liegt an dir:D

lucien3
19.10.2008, 19:04
Liegt an mir.
Ich hab in der Zwischenzeit schon etwas weitergemakert und dann die Korrekturen der Demo gemacht. Und den Back to tilte befehl hatte ich gelöscht. Nun ist er aber wieder drin.

Bosco
19.10.2008, 19:05
Der Fehler tritt nur in der kürzlich veröffentlichten Demo auf, da die noch minimal erweitert ist. ;)

@Lucien: Kannst Du mit den Kommentaren etwas anfangen? Ich hoffe, ich war nicht zu pingelig. :)

RPG Heart
26.10.2008, 12:32
Das spiel ist dir SEHR gut gelungen ich finde es ist wirklich zur Zeit das beste
RPG Maker game!
Die Grafiken sind cool die Musik gefällt mir auch und die Story ist viel besser
geworden.
Hoffe es kommt bald die nächste Demo.

Ach ja ich habe einen Fehler beim Chipset entdeckt.
Da wo du von den Wölfen abhaust da ist so dieses eine ding das die Ecken
des Berges rund macht das ist Über Held und verdeckt dann den Held.

Hoffe du hast mich bissl verstanden. xD
Naja glaube zwar eher nicht....

Welche Version der RMXP benutzt du dann könnte ich es dir zeigen.

Kelven
09.11.2008, 16:05
Nur mal zur Nachfrage. Bei der Demo, die im Moment auf der Atelier-Seite ist, handelt es sich um eine ältere, oder nicht? Denn ich sehe hier einige Screens, die ich im Spiel nicht zu Gesicht bekommen habe. Bei mir sprang das Spiel direkt nachdem man an die Leiter hochgehen wollte (nach dem Kampf gegen "Trinity") zum Titelbild.

sorata08
09.11.2008, 16:38
Ne, das ist nicht die aktuelle.
In der aktuellen geht noch im Schneegebiet weiter. Glaub nicht, dass lucien die Version schon im Atelier hochgeladen hat.

lucien3
09.11.2008, 17:56
Soweit ich mir erinnern kann hatte ich die neue Demo eingereicht.
Vl ist das irgendwie untergegangen oder ich habs dann doch vergessen.

Naja, ihr könnt ja den Link hier nehmen und diese Version dann ins Atelier hochladen.

lucien3
01.12.2008, 12:40
So, hat sich lange nichts mehr getan.
Grund war halt Zeitmangel, aber jetzt gehts wieder vorwärts mit dem Spiel.

Zur Feier des Tages soll daher mal wieder ein neuer Screen rein. Er zeigt eine interessante Neuerung.
http://img518.imageshack.us/img518/1351/elementanzeigeok9.png

Wie man unschwer erkennen kann, bin ich immernoch in der Eisregion, da bin ich leider noch nicht viel weiter.
Worauf ich mit dem Screen hinaus will, ist die Anzeige oben rechts. Sie bildet ein neues Feature im Kampfsystem, welches den kämpfen eine zusätzliche taktische Note verleihen soll.

Elementanzeige:
Während Kämpfen wird durch den Spieler oder auch durch den Gegner Energie freigesetzt, wenn eine Technik eingesetzt wird, welche auf einem (oder mehr) der sechs Elemente Feuer, Wasser, Wind, Erde, Licht und Dunkelheit basiert.
Die Energie stärkt das eigene Element und schwächt das entgegengesetzte.
Wenn also stetig ein Element eingesetzt wird, so werden die damit verbundenen Techniken immer stärker, diejenigen des entgegengesetzten Elements allerdings schwächer.
Die Anzeige gibt dabei an, wie stark ein Element gerade ist.

Beispiel:
Wird ein Feuerzauber eingesetzt, so wächst das Element Feuer auf 105% und Wasser sinkt auf 98%. Der nächste Feuerzauber wird somit 105% der ursprünglichen Wirkung haben, während ein wasserzauber nur noch 98% seiner Stärke hat.
Man kann dies immer weitertreiben, und so bis zu 200%ige Wirkung des Zaubers erziehlen.

Das Feature kann auf zwei Arten eingesetzt werden: Man stärkt bewusst seine eigenen Zauber, oder man schwächt bewusst die gegnerischen. Optimal macht man beides.
Aber Vorsicht: der Gegner kann das auch!

lucien3
13.12.2008, 17:20
Hier sind noch einige weitere kleine Features, an welchen ich so gearbeitet habe:

1. Schadensanzeige:
Es wird nun angezeigt, in wiefern eine Attacke effektiv war:
Weiss: Normal
Rot: Effektiv
Grau: Schwach
Grün: Heilend

http://img511.imageshack.us/img511/2167/schadensanzeigeuy3.png

2. Kampfergebnis und Boni:

Was Bankmanager erhalten, das sollen auch rpgler: Boni. ;)
Nach dem Kampf wird angezeigt, wieviel Runden der Kampf gedauert hat, wieviel Schaden man eingesteckt bzw verteilt hat und wieviel AP man verbraucht hat.
Erreicht man bestimmte Werte (bsp weniger als 2 Runden, 0 Schaden), so erhält man mehr Erfahrungspunkte und auch mehr Geld nach den Kämpfen. Dies wird jeweils grün dargestellt:
http://img511.imageshack.us/img511/1890/expverttt5.png

3. Snowboardminigame:

Das Snowboard Minigame ist fertig und arg verbessert im Vergleich zum Vorgänger. Gemäss meinen Tests sollte es dabei auch nicht laggen (ok, je nach rechner, aber es läuft viel besser als das alte snowboardgame).
http://img511.imageshack.us/img511/6774/snowboarduy8.png

4. Diverse Effekte

Desweiteren habe ich viele Spezialgegenstände gemacht, welche dem Spieler helfen, wie Ausrüstung mit Regenerationseffekt, schnellerer AP erhohlung etc. Die Liste ist hier noch viel länger. Es sind halt alles Sachen, die in vielen kommerziellen RPGs standard sind, aber es war nicht immer leicht das umzusetzen.^^

Zum Schluss:
Ich bin offen für jegliche Ideen in diesem Bereich, um das Spiel noch interessanter zu gestalten. Also her mit weiteren Ideen:)

Ofi-Junior
14.12.2008, 10:12
Nicht das Snowboard-Minispiel! Ich bin so schlecht bei den Dingern, das gibts nicht!
Ich kann es in dem Screen schon sehen, Kiro fährt auf den Abhang zu, ich vergesse mal wieder, wo meine Leertaste ist und Bumm. Oder ich fahr einfach in den Baum rein. Oder ich schaffe den Sprung und lande dann im Baum. Es gibt so viele Möglichkeiten.

Ich hätte da mal eine Frage wegen der Elementanzeige: Ändert sich die Wirkung auch bei eingesetzten Aderkristallen? Charaktere wie Kiro und Evan werden ja wahrscheinlich weiterhin eher physische Angriffe einsetzen.

Die Boni klingen gut, powerleveln wird dadurch wieder einfacher. (Stärkere Charaktere -> kürzerer Kampf mit weniger Schaden -> Bonus-EP)

lucien3
14.12.2008, 13:13
Ich kann es in dem Screen schon sehen, Kiro fährt auf den Abhang zu, ich vergesse mal wieder, wo meine Leertaste ist und Bumm. Oder ich fahr einfach in den Baum rein. Oder ich schaffe den Sprung und lande dann im Baum. Es gibt so viele Möglichkeiten.

Naja, aus Performancegründen hab ich das Springen rausgenommen. Man muss lediglich mit den Richtungstasten steuern. Abhänge können an bestimmten Stellen (im Screen ersichtlich) überwunden werden.
Bäume werden aber weiterhin im Weg sein. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

Zudem kann man diesmal auch nicht "sterben". Jeder kommt irgendwann mal unten an (gibt halt je nachdem punkteabzug).


Ich hätte da mal eine Frage wegen der Elementanzeige: Ändert sich die Wirkung auch bei eingesetzten Aderkristallen? Charaktere wie Kiro und Evan werden ja wahrscheinlich weiterhin eher physische Angriffe einsetzen.

Gilt auch für Kristalle, ja.
Aber da man nun bei allen jedes Attribut hochleveln kann alle Charaktere auch entsprechende Skills lernen, kann man aus Kiro auch nen Magier machen usw.


Die Boni klingen gut, powerleveln wird dadurch wieder einfacher. (Stärkere Charaktere -> kürzerer Kampf mit weniger Schaden -> Bonus-EP)
Ja, wenn man ordentlich austeilt, nichts einsteckt und der Kampf auch schnell geht, kriegt man bis zu 40% mehr Erfahrungspunkte.

lucien3
15.12.2008, 19:32
Bei Hybris - Rebirth ist es mir wichtig, auch die Religion, die ja eig. Grundlage der ganzen Herrschaft der Götter ist, mehr zu beleuchten und ins Zentrum zu rücken.
Tja, und bei der Ausarbeitung dieser Religion habe ich auch oft daran gedacht, was denn die Priester usw so erzählen ausser "Ehre den Göttern".

Dann habe ich angefangen paar Geschichten auszudenken, die sie erzählen können, was aber nicht weit geführt hat. Zum Schluss bin ich zur Überzeugung gekommen,
dass sie eine Art heilge Schrift brauchen, die sie zitieren können. Es muss also irgendein Buch her, was die Werte, Gesetze und Ursprünge der Religion widergibt. Nun,, dann schreibe ich eben so ein Buch, dachte ich mir (naja, eine kurzfassung, wird wohl so gigantische 10 Seiten umfassen ^^).

Das Buch ist in neun Kapitel gegliedert. Ich werde die Kapitel nach und nach veröffentlichen. Hier das erste Kapitel, welches die Entstehung der Welt erklärt:

Die neun Kapitel des Buches der Götter

1.Das Erwachen der Welt

Lange vor unserer Zeit war die Leere. Die Welt war ohne Leben und gehüllt in Dunkelheit. Es gab weder Tag noch Nacht. Es existierte weder Leid, noch Hoffnung. Auch die Zeit selbst existierte nicht. Alles war erfüllt von der unendlichen Leere. Alles war nichts. Das Nichts war alles.
Denn die Welt lag im Schlaf. Ein nie endender Schlaf. Da auch keine Zeit existierte hatte er weder Anfang noch Ende.

Erst die Ankunft des Flusses der Ewigkeit, des Flusses des Lebens, liess die Welt aus ihrem Schlaf erwachen.
Der Fluss strömte durch die Welt. Sein Leuchten brachte Licht. Sein Strom erschuf die Zeit. Sein Pulsieren brachte Leben. Alles, was von seiner Kraft durchstörm wurde, gewann von seiner Herrlichkeit.

Der uralte Berg Sol erblickte als erstes das strahlende Licht des Flusses. Er erhebte sich fortan über den Erdboden, um vom Himmel aus das Licht mit der Welt zu teilen. Die Welt war nun nicht mehr nur Dunkelheit, ihr wurde auch das Licht geschenkt.

Die Welt kannte auch noch nicht die Zeit. Doch was vom Fluss berührt wurde, das wurde geboren, was von ihm verlassen wurde, oblag seither dem langsamen Verfall. Alles wurde in Bewegung gebracht. Was leuchtend schien, warf nun Schatten. Aus Licht wurde Dunkelheit, aus Dunkelheit wurde Licht. So begann auch die Sonne die Welt zu umkreisen und brachte ihr Tag und Nacht. Wie die Welt Geburt erfuhr, kam auch der Verfall und was fortan geschaffen wurde, musste wieder vergehen.

Es war der Berg Aquara, der als zuletzt vom Fluss berührt wurde. Ihn durchströmte die Lebensspendende Kraft des Flusses der Ewigkeit.
So entsprang aus seinen Felsen von nun an Wasser. Es floss vom Berg hinunter und machte es dem Ewigen Fluss gleich und verbreitete sich in alle Richtungen und es entstanden Flüsse und Seen.
Das Wassser floss immer weiter bis es sich schlussendlich die unendliche Schlucht erreichte und diese langsam füllte, sodass der grosse Ozean geboren wurde.

Doch schon bald war der Ozean voll. Und so musste die Kraft des Lebens eine neue Form annehmen, um weiter die Welt mit seiner Herrlichkeit zu fluten. In den Tiefen des Ozeans, wo die Kraft des Lebens am stärksten pochte, formte sich die Kraft zu den ersten Lebewesen.

Die Lebewesen nahmen die verschiedensten Formen an und bald war der Ozean gefüllt von ihrer Vielfalt. Nach einer schieren Ewigkeit erst aber erreichten diese Lebewesen, getrieben vom Fluss des Lebens, den Erdboden und begannen sich auf ihm zu mehren und auch da die verschiedensten Formen anzunehmen. Die letzte und herrlichste Form dieser Wesen waren die Menschen. Ihnen sollte die Welt von nun an gehören.

lucien3
25.12.2008, 23:02
Derzeit probier ich noch paar Sachen mit der Grafik rum.
Was würdet ihr davon halten? Es ist mal ein erster Versuch mit nem Filter.
http://img249.imageshack.us/img249/9020/medianle0.png

sPike.
25.12.2008, 23:57
gehört das unten links zum hud?xD
aber sieht schon besser aus. auch wenn ich finde
das der windowskin mal garnicht zum "verpixeltem" passt.

DarkNanaki
25.12.2008, 23:57
Ja, mach ruhig. Sieht nicht schlecht aus. ^^

lucien3
28.12.2008, 20:02
Es war mal ein Versuch mit nem Filter.
Ob ich sowas ähnliches mache, ist noch nicht sicher, aber zumindest besteht die Möglichkeit, das "verpixelte" rauszunehmen.

So oder so, es werden erstmal alle Grafiken im alten Stil gemacht, da ich den ja immer als Grundlage brauche.
Werde aber ab und zu weiterexperimentieren, und vielleicht ja auch eine schönere Lösung kommen.

lucien3
30.12.2008, 11:02
Das Windows Zeichen ist mir übrigens auch ein Rätsel. Hab es erst nach Veröffentlichung des Screenshots bemerkt. Aber was solls...

Hier habe ich noch ein Gruppenbild von (fast) allen Wächtern und ihren Dienern. Der neunte Wächter fehlt noch, allerdings kann ich schonmal verraten, dass er "besonders" ist und auch keinen Diener hat.
Ebenso hat Rika noch keinen Untertan, da sie ja erst aufgestiegen ist da ihr ehemaliger Wächter verstorben ist. Ihr wird aber im Verlauf des Spiels noch jemand zugeteilt.
Momentan besteht die Spitze des Zentrums also aus diesen 15 Personen:
http://img514.imageshack.us/img514/9306/wchterunddienerck3.png

Einige mögen vielleicht den ein oder andern aus dem ersten Hybris wiedererkennen. Die meisten wurden jedoch optisch stark verändert. Ausserdem sind drei Gastauftritte drin.

Namen:
Von links nach rechts:
Marbuel, Gitel, Vlados, Ayame, Griffith, Eduard, Zaide, Niara, Ilaria, Saishi (Gastauftritt), Ezekiel, Lucian (persönlicher Gastauftritt), Sonera, Ataro (Gastauftritt Sorata), Rika.

lucien3
25.01.2009, 12:03
http://www.youtube.com/watch?v=82mmi26ACEw

Hier ein neues Feature, mit dem Hybris Rebirth ausgestattet wurde.
Jeder Charakter verfügt über eine Fähigkeit, die er auf der Map einsetzen kann.

Zu sehen sind im Video zwei Fähigkeiten
Kiros Ki-Ball: Damit können Gegner auf der Map gelähmt werden und man kann so eigentlich jedem normalen Kampf ausweichen, wenn man mal keine Lust dazu hat. Nach einigen Sekunden bewegen sich die Gegner jedoch wieder.
Evans Schuss: Damit können Gegenstände aus der Entfernung getroffen und zerstört werden. In diesem Beispiel wird ein Sicherheitsschloss deaktiviert, indem es kaputtgeschossen wird.

Die Fähigkeiten werden mit den Nummerntasten 1-3 eingesetzt, wobei die 1 die Fähigkeit
des ersten Partymitglieds aktiviert, die 2 des zweiten, die 3 des dritten.
Um die Fähigkeit eines Charakters einzusetzen, muss er also in der Party sein.

NotForSale
25.01.2009, 14:07
die features sind cool aber ich hab ne frage: was passiert wenn man mit evans schuss auf einen gegner schießt??

Achja und kosten die fähigkeiten mp bzw munition??

lucien3
25.01.2009, 14:28
die features sind cool aber ich hab ne frage: was passiert wenn man mit evans schuss auf einen gegner schießt??
Achja und kosten die fähigkeiten mp bzw munition??

Wenn man auf Gegner schiesst passiert nichts. Der Schuss wird vor allem dazu benötigt, um Dungeonrätsel zu lösen. Deshalb verbrauchen Fähigkeiten auch keine Munition oder so. Gut, dass es keine Munition braucht ist zwar nicht so realistisch, aber die Fähigkeiten sollen dienen, um die Dungeons auch spannender zu machen und nicht, um Spieler unnötig zu nerven^^.
Munition gibts ja im Spiel auch nur begrenzt und sonst würden die Dungeons unlösbar wenn man alles verpulvert hat.

lucien3
01.02.2009, 14:18
Das Kampfsystem von Hybris hat grundlegende Neuerungen erfahren, die ich euch nun vorstellen möchte. An dieser Stelle sei es nochmals vollständig erklärt mit all seinen Funktionen.

NBS (Number Battle System) habe ich das KS getauft, da die wesentlichen Eingaben ausschliesslich über die Nummerntasten gemacht werden. Die Idee dahinter ist ein einzigartiges System zu schaffen, welches in seiner Steuerung der Computertastatur optimal angepasst ist. Üblicherweise stammen ja die Maker Kampfsysteme von Konsolenspielen und spielen sich optimal mit einem Gamepad. Nun wollte ich eine Variante bereitstellen, die eben für das Eingabegerät bei Makerspielen optimal ist.

Es ist nicht mehr nötig, sich durch einzelne Menüs zu wählen und so Zeit zu verlieren (einzig das Itemmenü wurde belassen, um seinem Umfang gerecht zu bleiben), die Auswahl der Aktionen und der Aktionsziele ist in kürzester Zeit möglich und ermöglicht einen schnellen Ablauf der Kämpfe.

Natürlich bringt jedes System auch Einschränkungen mit sich:
So sind pro Charakter nur 5 Aktionen möglich, die vor dem Kampf im Menü festgelegt werden. Ich betrachte dies aber nicht unbedingt als Nachteil, denn es verlangt dadurch strategische Vorüberlegungen, mit welchen Aktionen man am Besten in den Kampf ziehen soll.
Dabei wird die Auswahl an Aktionen sehr gross sein. Pro Charakter sind jeweils etwa 200 Aktionen erlernbar.

So sieht das KS nun aus:
http://img230.imageshack.us/img230/7509/hks1hy0.png
http://img135.imageshack.us/img135/6168/hks3it7.png

Hier die Erklärungen:
http://img523.imageshack.us/img523/7313/hks2wi6.png

1: Hier werden die im Menü festgelegten Aktionen angezeigt. Durch das Drücken der Nummerntasten 1-5 können diese ausgewählt werden. Zusätzlich können mit der Taste 6 Items verwendet werden, oder mit der Taste 0 die Aktion übersprungen werden. Jede Aktion verbraucht AP, wieviel wird jeweils rechts angezeigt.

2: Hier ist der Status der Helden ersichtlich. Die Zahl vor dem Heldennamen besagt, welcher Nummerntaste er entspricht, falls beispielsweise Heilzauber eingesetzt werden wollen.

3: Hier die Elementaranzeige. Hier könnt ihr jeweils sehen, wie stark Elemente momentan sind. Im Beispiel wirken die Elemente Erde, Wind, Licht und Dunkelheit normal. Feuerzauber hingegen werden nur 94% Stärke haben, Wasserzauber 105%.
Elementstärken werden durch zwei Faktoren beeinflusst: Einerseits sind Grundwerte nach Gebiet vorgegeben. So wirken in einem Kältegebiet Wasserzauber stärker, Feuerzauber schwächer.
Andererseits verändern sich die Elementstärken während dem Kampf durch die gewählten Aktionen. Wird ein Elementarzauber eingesetzt, so stärkt dies das jeweilige Element und schwächt aber das gegenteilige.
Dies macht das Kampfsystem strategischer, da so die Attacken der Feinde bewusst geschwächt werden können oder die eigenen laufend gestärkt.

4: Das neuste Feature, die Zeitleiste: Da das Kampfsystem so ausgerichtet ist, dass man mit hoher Geschwindigkeit seine Aktionen wählen kann, macht es auch Sinn, wenn dann auch eine gewisse Eingabegeschwindigkeit gefordert wird. So hat man während der Eingabe der Kampfbefehle nur beschränkt Zeit. Ist die Zeitleiste leer, so wird die Aktionswahl abgebrochen und die Helden führen nur bereits gewählte Aktionen durch.

Mit diesem System ist es mir endlich gelungen, das rundenbasierte Kampfsystem mit dem Faktor Zeit zu erweitern und es so einem Action-orientierten KS näherzubringen. Gefragt ist nun nämlich auch die Reaktionszeit des Spielers. Dies macht die Kämpfe für den Spieler spannender und Actionreicher.
Zuvor wollte ich das NBS mit ATB verbinden, was aber zum Verlust der Komboattacken geführt hätte. Auch war ich kein grosser Fan von ATB, sodass ich zwar Zeit mit einbinden wollte, aber irgendwie anders^^. Mit dem Resultat bin ich nun zufrieden.

Die Zeit, die man bei der Eingabe zur Verfügung hat, hängt dabei sowohl von der gewählten Spielschwierigkeit, als auch von den Gegnern ab. Man kann sich das so vorstellen, dass man in einem Kampf halt nicht unendlich Zeit hat um seinen Angriff zu planen. Tut man nichts, greift der Gegner halt an...

http://img101.imageshack.us/img101/5120/hks4on7.png

5: Hat man eine Aktion gewählt, muss das Ziel festgelegt werden. Dies wird ebenfalls mit den Nummerntasten gemacht. So wird bei der Auswahl jeweils ein Fenster mit den Gegnern, ihrer Lebensenergie sowie ihrer Nummer angezeigt.
6: Ob ein Angriff wirksam ist, oder eben nicht, erkennt man an der Farbe des Schadens:
Rot: Stark
Weiss: Normal
Grau: Schwach

http://img525.imageshack.us/img525/6305/hks5nf4.png
Nach erfolgreicher Schlacht wird das Kampfergebnis angezeigt. Es sind hier diverse Werte zu erkennen, die während dem Kampf gemessen wurden.
Befinden sich diese Werte in einem sehr guten Bereich, so werden sie grün dargestellt, ansonsten weiss. für grün dargestellte Werte erhält der Spieler mehr Erfahrungspunkte und Geld (was dann auch grün angezeigt wird).
Eventuell wird hier neben dem Bonussystem auch ein Malussystem eingerichtet, wodurch man beispielsweise für gefallene Helden Abzug erhält.

Ich hoffe, ich konnte das KS etwas näherbringen.

NotForSale
02.02.2009, 18:04
Ich finde die neuerungen ziehmlich gut und muss sagen das dieses projekt das bisher beste ist das ich je gesehen hab !!!:D
nur der letzte punkt gefällt mir iwie nich das mit dem abzug aber: das musst du natürlich wissen!!
ich sehe das du dich sehr anstrengts und hoffe auf was spielbares( hoffentlich VV :D )
weiter so !!!!:D

Lord of Riva
03.02.2009, 16:03
Ich gebe zu meiner schande zu das ich Hybris 1 abgebrochen habe ... irgendwo mittendrin ... fand das Kampfsystem und die Optik eher Suboptimal...

Die Story hat mir bis dahin Schon eigentlich zugesagt aber es hat nicht gereicht mich am spielen zu halten...

Irgendwann habe ich dann Hybris: Second awekening geladen und das hat mich überzeugt ... ein wirklich tolles spiel

Ich bin einfach ehrlich:
Ich freue mich Tierisch auf das Remake... nach Hybris 2 gehe ich davon aus das es Wirklich ein tolles spiel wird...
und ich nun auch die Story bis zum Ende genießen werde...

Wird es wieder eine Englische version geben? Würde ich bevorzugen ;)

Viel Erfolg mit der Zukunft des Projekts!

Mit Freundlichen Grüßen
Lord of Riva

wusch
05.02.2009, 07:50
Wow...,
ich staune was du aus dem ohnehin schon guten Hybris rausgeholt hast, die Demo hab ich nicht gespielt, das erkennt man aber ohne Probleme so.
Bin bei Hybris grad im Vulkan. Am Endgeilsten sind ja die Dialoge von Evan und Kiro.:D

NotForSale
14.02.2009, 18:22
da schon lang nichts mehr kam wollte ich mal fragen schon wieder was neues gibt!:D

lex-
17.02.2009, 00:52
hab gerade die demo fertig gespielt und kann dir wieder mal nur lob aussprechen! (habe den ersten teil nie gespielt, deshalb hat mich das remake besonders interessiert).
die charaktere sind interessant, die story ist fesselnd und das levelsystem innovativ. besonders beeindruckt hat mich der selbstgemachte soundtrack.
nur an das kampfsystem, bzw. eher an den stil, musste ich mich zuerst etwas gewöhnen (die gegnerskills haben keine namen, wenn ein monster den letzten zug in einer runde hat wird der erlittene schaden des charakters zu schnell vom gruppenstatus überdeckt, kristallkombinationen werden nirgends gezeigt etc.). ist aber wahrscheinlich nur erbsenzählerei von mir. Xx

werde mir die vollversion auf jeden fall saugen.

edit: ach ja, eine sache war da noch: was ist der unterschied zwischen den werten abwehr und schutz? bin mal davon ausgegangen, dass ein wert für die abwehr gegen physische angriffe und der andere für die abwehr gegen magie steht..

NotForSale
22.02.2009, 19:07
es wurde schon lang nichts gepostet da wollt ich mal fragen ob es den schon was neues gibt??
( hoffentlich ne neue demo... oder vllt sogar vv (glaub ich zwar nicht aber ich hoffs))

lucien3
22.02.2009, 21:05
es wurde schon lang nichts gepostet da wollt ich mal fragen ob es den schon was neues gibt??
( hoffentlich ne neue demo... oder vllt sogar vv (glaub ich zwar nicht aber ich hoffs))

In den letzten Wochen war ich leider unerwarteter Weise etwas stark ausgelastet. Heute konnte ich mich erstmals wieder an den Maker setzen.
Ich plane bald eine neue Demo rauszugeben. Hab mich heute aber erstmal wieder auf den Stand der Dinge in meinen Spielen bringen müssen.

Die neue Demo und die 2. Break Episode dürften dann aber (hoffentlich) übernächstes Wochenende rauskommen.


edit: ach ja, eine sache war da noch: was ist der unterschied zwischen den werten abwehr und schutz? bin mal davon ausgegangen, dass ein wert für die abwehr gegen physische angriffe und der andere für die abwehr gegen magie steht..

Deine Annahme ist korrekt.

Grazia
01.03.2009, 12:39
super das ne neue demo bald rauskommt

ich hab mal ne frage
ist es normal dass im ordner wenn er entpackt ist das game.rgssad, das game.ini, das game.exe und der ordner audio sind und sonst nichts
das kommt mir komisch vor
wenn da was fehlt könnte mir einer vielleicht einen komplett entpackten ordner schicken
das wär echt super

lucien3
01.03.2009, 20:51
Das stimmt schon. Das Projekt ist verschlüsselt, daher.
Gründe dafür sind
-Eigene Ressourcen
-Spiel würde eig. schon etwas weitergehen als Demo, aber den Teil wollte ich halt noch nicht zeigen
-Cheaten

Mit der neuen Demo gehts ganz gut voran. Habe eigentlich den ganzen Teil nach der aktuellen Demo nochmals neu gemacht. Die Handlung zieht sich jetzt weniger, und es gibt Raum für Nebenquests.

Hier noch ein kleiner Vorgeschmack, was euch in der neuen Demo dann erwarten wird:
-Saia wird spielbar sein.
-2 weitere Minispiele!
-noch ein Gast wird zu der Party stossen
-Die bereits erwähnten neuen Features sind natürlich bereits umgesetzt.

Grazia
02.03.2009, 17:34
äh verschlüsselt
heißt das dass ich da noch irgendwas dafür brauch oder machen muss
eine genaue erklärung ist hoffentlich nicht zu viel verlangt
mit dem entpacken von sachen oder dem installieren von rtps hab ich hin und wieder probleme
hab einfach zu viel angst was falsch zu machen schätze ich
das ist ein problem bei mir

lucien3
02.03.2009, 17:42
Heisst einfach, dass man das Spiel nur spielen kann und nicht im Maker bearbeiten.

Du machst einfach das Setup (hast du wohl schon getan) und öffnest die game.exe. Das ist alles. Das XP RTP muss natürlich installiert sein.

Noch folgender Hinweis:
Aufgrund der vielen technischen Neuerungen glaube ich nicht, dass Saves von der alten Demo noch funktionieren (jedenfalls kaum Fehlerfrei). Dafür werde ich aber dann entsprechende Savegames hinzufügen, dh vom Ende der 1,2 und 3. Demo.

Grazia
02.03.2009, 17:59
da es sowieso bald ne neue demo gibt wart ich erstmal auf die
das rtp werd ich mal installieren vielleicht hab ich da ein fehler gemacht
mit dem maker kann ich nicht wirklich umgehen da bin ich wohl nicht dafür geschaffen

Vel03 Seldan
02.03.2009, 18:25
Heisst einfach, dass man das Spiel nur spielen kann und nicht im Maker bearbeiten.

Du machst einfach das Setup (hast du wohl schon getan) und öffnest die game.exe. Das ist alles. Das XP RTP muss natürlich installiert sein.

Noch folgender Hinweis:
Aufgrund der vielen technischen Neuerungen glaube ich nicht, dass Saves von der alten Demo noch funktionieren (jedenfalls kaum Fehlerfrei). Dafür werde ich aber dann entsprechende Savegames hinzufügen, dh vom Ende der 1,2 und 3. Demo.

Ich freu mich schon riesig auf die nächste Demo :D

Mach weiter so. Alle deine Spiele fand ich bisher sehr gut^^

lucien3
08.03.2009, 21:22
So, um es kurz zu sagen...


HIER IST SIE, DIE VIERTE DEMO VON HYBRIS - REBIRTH
DOWNLOADLINK (http://www.speedshare.org/download.php?id=D344B32B13)

Info bezüglich Spielständen:
Die alten Spielstände können aufgrund der technischen Neuerungen nicht mehr verwendet werden. Als kleiner Trost habe ich hier aber zwei Savegames bereit.


Savegames (http://www.speedshare.org/download.php?id=42C3F0C313)
Das erste beginnt vor dem Boss am Ende der 3. Demo.
Das zweite beginnt mit der Zugfahrt, also zwischen der 1. und 2. Demo.
Ich habe diesen Punkt gewählt, da der folgende Dungeon einige Neuerungen hat.

Bugs/Fehler:
Für grössere Beta-Tests war noch keine Zeit. Allerdings sollte das Spiel keine gravierenden Fehler haben. Ich wäre froh, wenn gefundene Fehler hier gepostet werden könnten, damit ich sie verbessern kann.

Was ist neu?

Ich könnte eine sehr lange Liste von Neuerungen aufführen. Ich fasse mich hier aber kurz, da die meisten Neuerungen bereits in den vorherigen Posts besprochen wurden.
Hier also nur das Neueste zusammengefasst:

-On-Map Fähigkeiten:
Jeder Charakter kann auf der Map eine bestimmte Fähigkeit anwenden (sobald sie verfügbar wird). Diese sind im Einzelnen:
http://img5.imageshack.us/img5/3006/kistenverschx.png
Ki-Ball: Kiro kann damit einerseits Gegner lähmen um Kämpfen auszuweichen, andererseits kann er aber auch zum Verschieben von Kisten oder zum Aufladen von Energiequellen verwendet werden.
Schuss: Evan kann mit seiner Pistole Vorrichtungen kapputschiessen.
???: Saia lernt auch noch was ;)

Eingesetzt werden die Fähigkeiten mit den Nummerntasten 1-3.

-Technikenmenü:
Hier können die erlernbaren Techniken nachgeschlagen werden. Das Menü funktioniert nun vollständig und zeigt auch alle möglichen Techniken an. Allerdings nur bis jeweils Level 6, mehr kann man in der Demo pro Ader auch nicht erreichen...
http://img8.imageshack.us/img8/8720/techmen.png

-Systemmenü:
Hier könnt ihr grundlegende Einstellungen ändern. Neu ist unter Anderem die Einstellung des Kampftempos. Ihr könnt bestimmen, wie schnell die Kämpfe laufen sollen. Nachteil bei schneller Einstellung: Da man nur beschränkt Zeit für seine Eingaben hat, werden die Kämpfe ein bisschen schwieriger. Dafür gehen sie halt schneller^^
http://img7.imageshack.us/img7/1680/systemmen2.png

-Nebenquests:
Es wird zahlreiche Nebenquests zum lösen geben. Man wird zu angemessenem Zeitpunkt in der Demo eingewiesen.

Geheimisse:
Bereits sind einige geheime Sachen im Spiel versteckt. Beispielsweise eine zweite Ader, die einem neue Fähigkeiten verleiht. Finden müsst ihr sie aber schon selbst.

-Kein Geid?!
Gegner hinterlassen nun kein Geld mehr. Dafür verkaufbare Gegenstände. Man wird also Warentausch betreiben müssen, um an neue Items zu kommen.

-Neue Kapitel:
Neben den technischen Neuerungen gibt es natürlich weitere Kapitel und die Geschichte wird weiter vorangetrieben. Es gibt einen neuen Gastcharakter und auch weitere wichtige Charaktere werden eingeführt.
Zudem wird es, das kann ich schon sagen, einige tragische Ereignisse geben.
http://img9.imageshack.us/img9/695/ameliaszene.png

So, in diesem Sinne wünsche ich viel Spass mit der neuen Demo!

Ofi-Junior
09.03.2009, 13:17
Irgendwie spielt das Spiel bei mir nach dem Tutorial-Kampf verrückt. Die Textboxen erscheinen viel langsamer als vorher und wenn der Dialog vorbei ist, bewegt sich Kiro nur noch im Schneckentempo. Ich habs jetzt dreimal versucht und immer das gleiche Ergebnis.

Ich lad mir jetzt einfach die Savegames runter, um trotzdem weiterspielen zu können.

lucien3
09.03.2009, 13:42
Ok, ich schaus mir mal an.
Ich kann mir ev vorstellen, woran es liegen könnte. Bin mir sogar ziemlich sicher.
Ich muss es wohl nochmals hochladen, aber ich stell dir gleich einen save rein nach dem ersten kampf wo der fehler nicht kommt.

Edit:
Hier der Save:
http://www.speedshare.org/download.php?id=470064753

Und die korrigierte Demo:
http://www.speedshare.org/download.php?id=D344B32B13
(Link im Anfangspost und im letzten Post wurden auch korrigiert)

Es war wie ich vermutet hatte. Für das Beeinflussen des Kampftempos wird die Framerate halt hochgesetzt. Danach wieder zurück. Und dieser zurückwert wird von ner Variable gelesen, die in der Demo momentan 0 ist...
Hatte das vergessen beim Intro einzustellen.

wusch
09.03.2009, 16:14
Schön das es mit dem Spiel vorangeht, die Beste Neuerung ist die Tempoeinstellung, da sich si jeder die Schwierigkeit der GEgner nach seinen Vorlieben einstellen kann.

Kaidrette
10.03.2009, 23:32
Hallo,

ich bin gerade fertig geworden mit der Demo und muss sagen sie gefällt mir sehr.
Graphisch, sowie storytechnisch sehr schön.

Zwei Punkte, oder eher Fragen hab ich allerdings:

1. Klickt man man bei dem Gardisten im Menü auf Ranking beendet sich das Menü ohne weitere Meldungen. Ist in der Demo nichts weiteres geplant gewesen, bzw. soll da nichts kommen, oder ist das ein Fehler?

2. Die Eispanzer in den Iras-Regionen verschwinden mitsamt Animationen während des Kampfes. Ist das gewollt, oder bin ich da auf einen Fehler gestoßen?

Ansonsten ist mir beim ersten Spielen noch nichts weiteres aufgefallen.

MfG
Kaidrette

lucien3
11.03.2009, 06:57
Danke erstmal^^

Zu den Fehlern:

1. Das Ranking ist tatsächlich noch nicht eingebaut. Es ist da geplant, dass es halt andere Jäger gibt und2. man sich selbst da hocharbeiten kann. Aber wie ich das im Maker umsetze.... Naja, ich find schon einen Weg^^

2. Da war ich eigentlich überzeugt, dass der Fehler behoben ist...
Muss ich nochmals prüfen, ob da meine Korrektur nicht mehr drin ist oder ob der Fehler (was ich nicht hoffe) woanders liegt...

Danke für die Hinweise.

Draegor
14.03.2009, 16:30
Also ich hatte die vorherige Demo auch schon gespielt und war auch schlicht weg begeistert.

Aber bei der jetzigen finde ich, hat sich ein zimelich bekloppter Bug eingeschlichen ...
Bin momentan da wo man zum Bahnhof muss und man als Eindringling indiziert wird. Und ich laufe da ein bisschen rum, mache die gegner platt und nach ungefähr 5 Minuten stürzt das Spiel einfach ab.

Weder mit Fehlermeldung, noch mit irgendeinem Sinn ...

Kannst du dir darunter was denken Lucien ?

lucien3
14.03.2009, 16:44
Das ist komisch...

Was hast du denn gemacht? Nur gelaufen, oder auf einen Gegner gestossen oder ist es während dem kampf abgestürzt?

Hab die stelle grad probiert. Da sollte alles gut sein.

Draegor
14.03.2009, 16:58
Einfach so, mal beim Rumlaufen, mal beim Kämpfen ...
Es ist auch irgendwie immer nur nachdem man auf den " Abwehr " - Parameter hingewiesen wurde.

Das ist auch weniger ein Abstürzen, das ist eher so ein, ich sag mal kontrolliertes Beenden des Spiels

lucien3
14.03.2009, 17:07
Ich werds mir mal genauer anschauen.
Aber damit du dennoch weiterspielen kannst:
Im 122. Post sind Savegames, eines davon ist gleich an dieser stelle vor dem boss.

lucien3
01.04.2009, 13:45
Neue Kampfmusik:
Für die Techbereiche habe ich eine neue Kampfmusik gemacht, wodurch die alte endlich abgelöst wird (die, welche im ersten Teil der Demo in den Standardkämpfen gespielt wird).
Zudem könnt ihr im Video noch ein paar Artworks anschauen^^
Link:
http://www.youtube.com/watch?v=wFRpoLlQG4M


Mehr Meinungen zur Demo wären auch toll ;)

lucien3
25.07.2009, 12:49
Nach längerem wiedermal neue Infos:

Also wie im Entwickler-Forum ja angekündigt, wird die neue und letzte Demo bald erscheinen. Die Tester sind zum Teil auch schon durch.
Allerdings könnte sich der Release noch etwas verzögern, da...

Vertonung, siehe Signatur

Hybris wird vertont werden, sodass die Charaktere einiges lebendiger wirken. Dabei sollen nicht nur die Hauptcharaktere, sondern auch allerlei weitere Charaktere eine Stimme erhalten.
Vertont werden in erster Linie die Kämpfe, das heisst ich brauche Stimmen für alle menschlichen Figuren, die in nem Kampf vorkommen.

Die ersten Resultate sind wirlich gut und ich freue mich wahnsinnig, wenn dann alle Charaktere ihre Stimme erhalten haben.

Diesbezüglich möchte ich euch natürlich auch aufrufen, dabei mitzumachen und mir eure Stimme zu geben. Weitere Infos findet ihr in der Signatur.
Bei Fragen PN an mich und auch Samples können per PN an mich gesendet werden.

Neue Screens

An der Stelle zeige ich auch mal noch paar neue Screens aus der Demo als Trost für die Verzögerung :)

http://img43.imageshack.us/img43/3919/44548834.png
Eine uralte Ruine, zwar ist das meiste noch intakt doch alles ist ziemlich verwachsen.

http://img197.imageshack.us/img197/8103/69580383.png
Neue Rätsel. Die Leiter müssen so ausgerichtet werden, damit Kiros Ki-Ball an die richtige Stelle geleitet wird.

http://img43.imageshack.us/img43/6201/46584245.png
Auf hoher See warten Gefahren.

http://img193.imageshack.us/img193/6411/40188531.png
Saias drittes Outfit. Später kommt noch eins.

http://img190.imageshack.us/img190/306/42092624.png
Ein Dorf nach einem Dämonenangriff...

wusch
30.11.2009, 14:54
Wow, 4 Monate nichts hier, dann pushe ich diesen Thread mal um ein bisschen nach Neuigkeiten zu fragen, denn du scheinst das wirklich tolle Spiel hier ja noch nicht aufgegeben zu haben.:)

Kratelk
30.11.2009, 20:16
endlich ein lebenszeichen, aber was ist mit deinen anderen spielen, wie hybris 3 oder break(will wissen wies weitergeht ;D) von denen hört man nichts mehr^^

ansonsten ich freu mich schon auf die vollversion, ich werde die demo nicht spielen, da ich damit mir nich die vorfreude auf das meiste dadurch nehmen kann ;D

lucien3
30.11.2009, 23:17
Huch, ich wollte nicht den Eindruck erwecken, dass das Projekt eingestellt wird. Es ist aber schön zu sehen, dass noch Interesse für mein Spiel da ist.

Nein, ich habe es nicht gecancelt.
Im Gegenteil war ich in letzter Zeit eher vertieft darin, sodass ich mich wenig meiner PR gewidmet habe. Sorry deswegen.

Zum aktuellen Stand:
Es sind Storymässig gut 2/3 des Spiels geschafft. Und ich denke es wird in einem guten Tempo weitergehen.
Eine weitere Demo ist daher nicht mehr geplant, da es nicht mehr ewig bis zur VV dauern sollte ;) Dafür werde ich in nächster Zeit mal einen längeren Trailer machen um den aktuellen Stand zu zeigen.

Hier mal ein kleiner Screen, für mehr hatte ich leider grad keine Zeit (ach, immer dieser Stress :( ) :
http://i46.tinypic.com/slgx2d.png

Und hier noch neuere Facesets. Ihr könnt die gerne als Anlass für Spekulationen verwenden (Im Bezug auf die Kleider) ;)
http://i46.tinypic.com/344tob4.jpg

Also, werde dann bald mal mehr Infos rausgeben.

Kratelk
01.12.2009, 13:14
schön freu mich schon drauf, jedoch is immer noch die frage offen wie es mit break und hybris 3 aussieht^^
besonders auf break freu ich mich schon, die nächste episode (bei der ersten konnt ich betatest ja nich behilflich sein, da ich ja unfall hatte, falls du dich erinnerst^^)

sorata08
01.12.2009, 16:19
schön freu mich schon drauf, jedoch is immer noch die frage offen wie es mit break und hybris 3 aussieht^^
besonders auf break freu ich mich schon, die nächste episode (bei der ersten konnt ich betatest ja nich behilflich sein, da ich ja unfall hatte, falls du dich erinnerst^^)
Wenn du mitdenken würdest, würde dir vielleicht in den Sinn kommen, dass die beiden Projekte zur Zeit eher auf Eis liegen, solange lucien an Hybris-Rebirth werkelt. Sie werden sicher aufgegriffen, aber im Moment schaut es doch eher danach aus, als wenn er mit vollem Elan Hybris-Rebirth fertigstellen möchte ;)

MfG Sorata

Kratelk
01.12.2009, 17:02
Ja klar, sieht jeder der über n IQ eines Schäferhundes hat, dennoch wollte ich mal fragen um überhaupt den Status der beiden Spiele mal erhuschen zu können... Hybris 3 ist klar, da dürfte noch nicht viel dran gemacht worden sein, jedoch aber bei Break meinte er mal, das er jede Woche oder Monat (war das so?? Weiß nicht mehr genau, aber irgendwas in meinem Gehirn sagt mir, das sowas gesagt wurde) eine neue Episode von Break rausbringen würde. Da die letzte Episode (zugleich war es auch der Release^^) schon etwas länger her war, dachte ich mal, ich könnte vielleicht ein paar Infos entlocken oder aber wieder Motivation dazu anregen, an Break ein bisschen rumzufuchteln ;)

lucien3
02.12.2009, 16:00
Bezüglich der anderen Spiele:
Bei Break war die 2. Episode so zu 70% fertig, Hybris 3 ist ausser der Story und Facesets noch ganz am Anfang.
Warum ich nicht mehr parallel an Break und Hybris arbeite liegt ganz einfach daran, dass ich zu wenig Zeit dazu habe. Man darf, und das hatte ich eben, nicht unterschätzen dass es jeweils eine Umstellungszeit gibt, um sich wieder ins jeweilige Spiel einzufinden (mit der ganzen Technik).
Nach Hybris wird es wohl so aussehen, dass ich zunächst Break fertigstelle (also dann laufend Episoden rausbringe, werden dann so 10 sein) und dann Hybris 3.

Ja, das mal diesbezüglich. Hoffe die Fragen sind damit soweit beantwortet.

Kratelk
03.12.2009, 14:23
Danke für die Auskunft, dann kann ich schonmal gespannt auf Hybris rebirth und break 2 warten ;D großes Lob an den Entwickler, einfach nur tolle spiele ;)

lucien3
07.12.2009, 00:19
Eigentlich wollte ich ja einen Trailer machen, dann ist aber das hier entstanden.
Es zeigt einige Szenen, die noch in keiner Demo vorgekommen sind (aber auch paar alte Szenen), würde mich über Kommentare freuen.

Ich war heute noch motiviert, ein kleines Video fertigzustellen, da ich gesehen hatte, dass Hybris für Projekt des Monats (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=123981) nominiert wurde. Hätte gar nicht damit gerechnet, da ich seit langem ja nicht wirklich etwas veröffentlicht hatte.
Ich danke jedenfalls allen Fans ganz herzlich. Als kleines Dankeschön also nun dieses Video.


http://www.youtube.com/watch?v=qerd46E0xOE

Lemures
07.12.2009, 16:59
Ich finde den Trailer sowie das, was es von dem Remake deines Spiels schon als Demo gibt äußerst gelungen! Und dann erst die selbstgemachten Ressourcen, muss ja höllisch viel Arbeit sein, die du bis jetzt ins Projekt gesteckt hasthttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

Übrigens, wie ist denn der Name und die Gruppe des Songs aus dem Trailer? Hört sich ungemein vertraut an, aber mir will es einfach nicht einfallen.

~Herakle~
07.12.2009, 17:45
Hollywood Undead - Sell your Soul

Guter Trailer, geiles Spiel "I'm waiting" ;-)

Corti
07.12.2009, 18:28
@Trailer: Breasts have arrived =D

Zetubal
07.12.2009, 22:44
Hey Lucien
Der/Dein Trailer ist toll, weil...
1) er technisch sauber gemacht ist (Übergänge, Formales eben)
2) mir das Lied gefällt :D
3) er erahnen lässt, wieviel Mühe du in das Projekt steckst und das Respekt verdient
4) ich mich an Parallelitäten aus dem Original-Hybris zu erinnern meine durch den Clip
5) die neuen Einblicke auf noch größeres hoffen lassen, als die Demo schon zeigt

ABER : er ist auch nicht toll, weil
...ich mich jetzt wieder nach dem Teil verzehre :(

Hoffe, dass das die Art Kommentar ist, die dir zeigt, dass dein Spiel auf super Resonanz stößt.
Mfg
Zetubal-sein-Rebirth-Savefile-suchen-geht

lucien3
09.12.2009, 16:13
Danke für eure Kommentare.


@Trailer: Breasts have arrived =D
Moé ;) Solche Charaktere sind doch immer förderlich.


Ich finde den Trailer sowie das, was es von dem Remake deines Spiels schon als Demo gibt äußerst gelungen! Und dann erst die selbstgemachten Ressourcen, muss ja höllisch viel Arbeit sein, die du bis jetzt ins Projekt gesteckt hast

Übrigens, wie ist denn der Name und die Gruppe des Songs aus dem Trailer? Hört sich ungemein vertraut an, aber mir will es einfach nicht einfallen.

Für mich ist halt eben wichtig, dass es "mein" Spiel ist. Dafür finde ich lohnt sich etwas mehr Aufwand. Aber es ist schon so, dass das Spiel mehr Arbeit macht als geplant^^ Dachte anfangs, dass ein Remake schneller gehen würde. Aber insgesamt ist es eben doch wie ein neues Spiel, da die Story erweitert wurde und ich mich auch bei Dialogen und Szenen kaum an der Umsetzung des Vorgängers orientiere.

Ja, Song ist wie ~Herakle~ sagte von Hollywood Undead - Sell your Soul. Allerdings kürzere Version (ohne Rap Zeugs).


Hey Lucien
Der/Dein Trailer ist toll, weil...
1) er technisch sauber gemacht ist (Übergänge, Formales eben)
2) mir das Lied gefällt
3) er erahnen lässt, wieviel Mühe du in das Projekt steckst und das Respekt verdient
4) ich mich an Parallelitäten aus dem Original-Hybris zu erinnern meine durch den Clip
5) die neuen Einblicke auf noch größeres hoffen lassen, als die Demo schon zeigt

ABER : er ist auch nicht toll, weil
...ich mich jetzt wieder nach dem Teil verzehre

Hoffe, dass das die Art Kommentar ist, die dir zeigt, dass dein Spiel auf super Resonanz stößt.
Mfg
Zetubal-sein-Rebirth-Savefile-suchen-geht

Das motiviert natürlich sehr.
In der Tat kann man einige Szenen sehen, die schon im ersten Hybris vorgekommen sind. Aber sicherlich ist auch zu sehen, dass es einige neue Widersacher gibt.
Wie man sicher schon feststellen konnte ist eine der ganz grossen Neuerungen in der Story, dass Kiros Ki-Schwert nicht mehr irgend eine Technik ist, die er zufällig beherrscht, sondern eine grössere Bedeutung hat.

Asthonanchores
13.02.2010, 18:26
Schon lange nichts mehr hier zu hören...
Naja, wollte mal frage welche Versionsnummer die neuste zum download angebotene Demo von Hybris Rebirth hat.
Hab selber die 0.31 gerade heruntergeladen, hab aber das gefühl das es nicht die neuste ist. Hab ein paar seiten vorher was von demo 4 gelesen, nur bin ich mir nicht sicher ob der download funktioniert "Error!!! File not found! Please wait while we transfer you..." (speedshare.org), wenn man auf download klickt öffnet sich eine anmeldeseite die kostenpflichtig ist, auch wenn sie zuerst nur nach der e-mail fragen, werd mich doch jedenfalls NICHT anmeldem^^. Kann ja sein das sie die demo nicht mehr haben. Gibt es eine andere seite wo man die 4. demo downloaden kann? Hab sonst alle Hybristeile durchgespielt und fands klasse, auch die break demo war gut^^

grüße Asthon

lucien3
14.02.2010, 14:12
Die Demo ist wohl einfach nicht mehr drauf (wurde auch vor langer Zeit draufgeladen). Hab sie jetzt aber auch nicht mehr. Viel mehr vom Spiel veröffentlichen wollte ich eigentlich nicht, ausser es wird von mehreren gewünscht.
Wollte jetzt bis zur VV warten, die so wie ich hoffe noch dieses Jahr fertig wird.
Ich werde aber sicher bald mal neues Bildmaterial veröffentlichen.
Vorangekommen bin ich ja wieder ein Stück.

Asthonanchores
14.02.2010, 15:15
Ja ok, danke für die schnelle antwort
freu mich schon auf die VV

lucien3
02.03.2010, 00:17
Hier eine kurze Szene aus Hybris Rebirth, welche das Kampfgeschehen näher bringt.
Vor allem geht es um die Vertonung; ich habe das Video erstellt, damit man sich in etwa vorstellen kann wie die Vertonung der Kämpfe umgesetzt wurde. Leider ist die Audioqualität aufnahmebedingt nicht optimal. Ich versichere aber, dass es im Spiel dann besser klingen wird.
Nochmals herzlichen Dank an alle, die bei der Vertonung mithelfen.

Ach ja, ist zwar ne fortgeschrittenere Szene, jedoch sollte sie keine Spoiler enthalten. Keine Sorge also. Für diejenigen, die sich das Video bis zum Ende ansehen gibts noch einen kleinen Bonus ;)

Zudem:
Hier seht ihr auch gleich mein Konzept, dass sich Gegner auf die Taktiken des Spielers einstellen können. So ist der Gegner hier schwach gegen Feuer, doch sobald er mit eben diesem Element angegriffen wurde, trifft er Abwehrmassnahmen, wie hier den Feuerpanzer. Natürlich gäbe es auch Wege, diesen wieder zu zerstören. Allerdings waren meine Charas eh nicht so auf Feuer spezialisiert. Daher hab ich eine ganz andere Strategie gewählt.
Das Konzept muss jedoch noch verfeinert werden. Vorgesehen ist beispielsweise, dass der Gegner nur unter gewissen Voraussetzungen diese Gegenmassnahmen ergreift. Beispielsweise erst bei mehrfach wiederholtem Ausnutzen der Schwäche oder bei Analyse des Gegners.

Das Video ist sogar komplett legal, da ich nur eigene Ressourcen dafür verwendete (auch Musik). ;)


http://www.youtube.com/watch?v=n9KRvuDFnp4

lucien3
27.03.2010, 20:48
Mal wieder paar Artworks.
Wiedermal Bilder von Saia und Kiro. Tja, hatte gestern so ein Romantik-Anfall. Hier mal die zwei Bilder, die ich coloriert habe.
http://www.imagebanana.com/img/e16ct245/ks_regen.png
http://www.imagebanana.com/img/r5o0464/kpfe2.png


Desweiteren ist Kiros Analysefunktion endlich fertiggestaltet. Auch davon ein kleines Bildchen:
http://www.imagebanana.com/img/6ig5kyf5/20.03.png

Jeder Gegner (jeder!) wird einen kleinen Text mit Beschreibung erhalten. Allerdings werden die Gegner aber auch auf die Analyse reagieren, da sie dann wissen dass der Spieler weiss was ihre Schwächen sind und sie ihre Strategie gegebenenfalls ändern.

Karl
27.03.2010, 20:54
Wie kannst du es wagen, mit deinem billigen Dreck Elidras die Show zu stehlen?! >:3
Nein, Scherz :)
Deine Artworks machen mir schon wieder Hunger aufs Spiel und ich war eigentlich schon seit deinem genialen Trailer von dem Spiel überzeugt.

Das Gegner auf Analyse reagieren ist ziemlich neu. Aber ist die Analyse dann nicht für den Hintern, wenn die Gegner ihre Taktik ändern? Ich war noch nie Freund von Analyse Tools. Ich habe entweder immer selbst probiert oder einfach auf pure Stärke jenseits jeder Resistenz gesetzt.

Ansonsten seh ich "Bewgungen" und Erschütterungen so zu trennen sieht auch irgendwie doof aus.

Makoto Atava
27.03.2010, 21:08
Zwei sehr schöne Artworks, die du da gemacht hast.

Im Bezug auf die Analyse muss ich Karl zustimmen, wenn der Gegner seine Taktik ändert welchen Sinn hat dann die Analyse? :D
Oder war das so gemeint, dass die Gegner darauf reagiern können , aber nicht unbedingt müssen?

Kratelk
28.03.2010, 01:28
ahhh, bitte spoilern, will mich überraschen lassen, lieber das spiel dann von anfang an bestaunen!^^

@ karl und atavarias:
schon mal die analye-fähigkeit bei final fantasy 12 gesehen? Sie verrät euch zwar die schwächen und die HP bzw MP des Gegners, jedoch kann man den Boss mit mehreren Strategien besiegen, die einem selber gefällt, und ich wette mit euch, das Lucien ein paar mehr wege für gegner / bosse einbauen wird, als der, der sozusagen "fast vorgegeben" ist!!!


Bitte verzeiht, falls etwas wenig sinnvoll erscheint, jedoch komme ich grade aus `ner Disko und bitte euch von daher, Fehler zu entschuldigen^^

sorata08
28.03.2010, 11:45
Dieses neue "Feature" eröffnet doch völlig neue taktische Situationen.
Jetzt heißt es nämlich abwägen: "Hm, analysiere ich den Boss oder versuche ich mal blindlinks seine Schwächen abzutasten?"
Denn jetzt muss man bei "Analyse" halt auch mit Konsequenzen des Gegners rechnen.
Finde ich ne schöne Idee, Lucien. :3

MfG Sorata

lucien3
28.03.2010, 14:09
Also die Gegnerreaktionen (es reagieren auch längst nicht alle) sind nicht so drastisch, dass die Analyse gleich ein Schuss in den Ofen ist. Der Gegner im obigen Screnn beispielsweise wird einfach einen Feuerschutz aufbauen, der die Wirkung von Feuerattacken halbiert. Feuer ist wie man sieht aber nicht die einzig effektive Strategie.
Zudem kann man sich ja dann merken, was effektiv ist und beim nächsten Kampf ohne Analyse die Schwächen angreifen.
Ich hab mir das einfach als Möglichkeit ausgedacht, da in einer Diskussion ja mal zum Ausdruck kam, dass Analyse den Spielspass mindert. So kann die Analyse halt unter Umständen bestraft werden, um den Spieler auch zu motivieren selbst zu überlegen.

Satenit
28.03.2010, 17:39
Eine Idee von mir ist: Wenn Analyse eingesetzt wird und der Gegner es bemerken sollte, müsse er entweder den analysierenden aufhalten und angreifen bei der Analyse, sodass die Analyse abgebrochen wird oder halt seine Schwäche irgendwie wett machen. Noch ein Möglichkeit wäre, der Gegner kann nicht analysiert werden, weil er zu schnell zum Analysieren ist oder so in der Art.

lucien3
31.03.2010, 23:31
Hallo zusammen

Langsam nähere ich mich dem Ende von Hybris Rebirth.
Daher folgt an dieser Stelle der finale Trailer!!!

Gezeigt werden zwar kleinere Spoiler, doch man kann auch einen ersten Blick auf viele neue Features werfen.
Freue mich über Kritik und Anregungen. Viel Spass.

http://www.youtube.com/watch?v=PuzjIcCmiKk

Karl
31.03.2010, 23:35
Episch! Das ist zu genial xDD
Ich musste mich gerade schwer am Tisch wieder hochziehn.

~Jack~
31.03.2010, 23:35
Episch! :A Freu mich schon aufs Spiel! :bogart:

Einheit092
01.04.2010, 11:00
^^Nice Joke!

Ofi-Junior
01.04.2010, 12:41
Ich mag das neue Kampfsystem. :-)

Grazia
02.04.2010, 17:50
wirklich ein sehr netter aprilscherz gratulation:D
wer das spiel nicht kennt könnte ohne die musik echt draufreinfallen
gut gemacht

lucien3
26.04.2010, 21:37
Mal wieder ein kleines Update:

Ich habe die Anzeige für das Kampfresultat noch verschönert und erweitert. Ausserdem sind die Boni, die man erhält nun weitaus grosszügiger.
Die Darstellung soll auch für Transparenz sorgen, was die Errechnung der Erfahrungspunkte mit den Boni betrifft:

http://www.imagebanana.com/img/c7s7ta0d/sieg.png

Folgende Boni sind nun verfügbar:

Gegnerlevel: Gegner haben ein festes Level. Wenn dieses höher ist als das Durchschnittslevel der Gruppe, so erhält man einen Bonus. Dieser reicht von 10% bis 50%, je nach Differenz. Ist die Differenz allerdings negativ, gibt es auch massiv Abzug.

Runden: Wenn man höchstens 2 Runden braucht um den Kampf zu beenden gibts hier 50% mehr EP

Schaden erlitten: Erleidet man keinen Schaden, gibts auch hier 50% mehr EP.

Schaden erteilt: Erteilt man überproportionalen Schaden im Vergleich zu den TP des Gegners, erhält man hier wieder 50% mehr Erfahrung.

AP Verbrauch: Braucht man Propotional zu den MaxAP sehr wenig AP, gibts auch hier 50% Bonus auf EP.

Optimal ausgenutzt (was aber sehr schwer zu schaffen ist), kann man also 350% der eigentlichen Erfahrung ergattern.
Das soll motivieren, die Kämpfe auch möglichst effizient und mit guter Strategie zu beenden.

LordAntrax
27.04.2010, 11:11
Dieses neue System finde ich wirklich klasse!, aber bis zu wieviel Prozent kann man Abzug bekommen, wenn der Gegner im Level wirklich sehr schwach ist?
Wenn der Maximale Bonus 350% ist, muss meiner Meinung nach so 300% oder so abgezogen werden, dass es sich kaum noch lohnt bei niedrig-Level-Gegnern zu kämpfen!

crayven
27.04.2010, 15:33
klasse idee, so wird man viel mehr motiviert das enter-button-gehämmer zu unterlassen ;)
weiter so :P

Asthonanchores
27.04.2010, 16:47
sehr interessant^^
jetzt freu ich mich noch mehr auf hybris^^
find die bonis jedenfalls cool xD

bita
27.04.2010, 18:59
download-links funktionieren nicht. Könntest du es re-uploaden, bitte?

lucien3
27.04.2010, 19:01
klasse idee, so wird man viel mehr motiviert das enter-button-gehämmer zu unterlassen

Das geht eh nicht xD, da man mit Enter im Kampf gar nichts machen kann.
Wenn wir es ökonimisch ausdrücken, sind für den Spieler die Kosten für jede Aktion gleich, wenn man sie auf den Aufwand des Tastendrückens reduziert.


Wenn der Maximale Bonus 350% ist, muss meiner Meinung nach so 300% oder so abgezogen werden, dass es sich kaum noch lohnt bei niedrig-Level-Gegnern zu kämpfen!

Maximal gibts 200% Abzug. Sollte meiner Meinung nach reichen. so kann man dann bei solchen Gegnern noch maximal 100% EP holen (100% - 200% + 4* 50%)
Sind die Gegner soviel schwächer, lohnt es sich aber auch kaum noch überhaupt gegen die zu kämpfen...
Viel mehr ist es angelegt, um den Spieler weiter zu motivieren. Wenn man mal zu wenig gelevelt hat und schwächer ist als vorgesehen, bekommt man mit dem Levelbonus etwas Nachhilfe fürs Leveln.
Generell gibts aber den Abzug erst ab 10 Leveln Unterschied, sodass freunde des Powerlevelns auch nicht bestraft werden.

Edit:

download-links funktionieren nicht. Könntest du es re-uploaden, bitte?
Werde diese nicht mehr erneuern, da bald (hoffentlich) wieder mindestens eine neue Demo kommt. Muss dafür aber noch paar Sachen erledigen, wie den Vorspann...

lucien3
31.05.2010, 16:54
Es gibt wiedermal was Neues.
Das Spiel geht grad recht zügig voran, neue Screens zu posten empfind ich momentan aber eher als unnötige Spoiler, daher zeig ich was anderes. Man kann nun sagen, dass mindestens 3/4 des Spiels stehen.
Es wird noch eine grössere Überraschung geben. Um wiedermal etwas zu zeigen, hier die ersten Zwischenergebnisse davon.
Es sind bewegte Bilder im wahrsten Sinne des Wortes.

Bin gespannt auf Meinungen/Kritik dazu.


http://www.youtube.com/watch?v=s7IflADGwfM

Die bereits lange angekündigte "neue Demo" wird es dann geben, sobald besagte Überraschung fertiggestellt wurde. Gut, ich denke dürfte nicht schwer sein zu erraten, worum es geht ;)

Makoto Atava
31.05.2010, 20:37
Einfach nur Geil :D, mehr kann man da zu nicht sagen(oder besser braucht man nicht).

Super17
31.05.2010, 21:57
Hm, eine sehr einfache Art, zu animieren, sieht aber ganz ok aus, wenn auch nicht wirklich super.
Was mich aber eigentlich auffällt, ist der Zeichenstil. Alle deine Charaktere sind ziemlich ausdruckslos, fast, als hätten sie Masken auf. Das liegt vor allem an dem winzigen Strichmund und den sehr ähnlichen Proportionen der Gesichter, sie wirken kaum individuell. Wobei ich finde, dass das Gesicht in dem Video schon besser aussieht, als die Charaktere in der Vorstellung, wenn auch nur wenig. Auch haben alle Charaktere immer die gleiche Haltung, das wirkt auf dauer sehr eintönig und langweilig. Gut, dass ist jetzt nicht so schlimm, aber z.B. die Positionen der Schlüsselbeinde oder die der Halsmuskeln solltest du dir nochmal ansehen, so sind sie nämlich nicht korrekt.
Auch die Coloration wirkt teilweise etwas komisch, links und rechts am Hals Schatten, woher? Lieber ganz weglassen. Ich habe zwar gelesen, dass du alles selbst machst und das kostet sicher eine menge Zeit, aber mit ein paar wenigen Verbesserungen würden die Gesichter schon besser aussehen. Vorallem der Mund ;)

lucien3
03.06.2010, 00:43
@Atavarias:
Danke^^

@Super17:

Danke für deine Kritik. Die Verbesserungsvorschläge versuche ich soweit es geht umzusetzen (va was ihren Oberkörper betrifft).

Bin noch dabei am Sachen auszutesten. Hab bislang noch keine Animationen im Maker gemacht, die sich bewegen. Dachte erst sei recht kompliziert, aber wenn man Pics über Variablen anzeigen lässt gehts ganz einfach. Du hast jetzt glaub ich den ersten Test bewertet. Hab die Animation aber noch erweitert und es werden in der Finalen Version noch weitere folgen.

Die Facesets wurden natürlich einer gewissen Standardisierung unterzogen, ich finde aber dennoch, dass sie recht individuell sind. Dass es immer die gleiche Haltung ist, ist einerseits natürlich ein Manko, das stimmt. Habe das aber gemacht, weil jedes dieser Facesets (und es sind extrem viele Charaktere, dazu haben die Helden je 3-4 Outfits) jeweils 3-5 unterschiedliche Emotionen hat. So konnte ich das am effizientesten umsetzen. Die hier zu sehenden Facesets sollen auch nicht besonders emotional wirken, da es halt die neutrale Pose ist.

Naja, ich gebe mein Bestes um möglichst ansehliche Bilder zu zeichnen. Gilt auch für alle anderen Grafiken. Natürlich kommt es dann nicht immer gegen Grafiken aus kommerziellen Spielen an, wie sie hier sonst verwendet werden. Mir ist aber extrem wichtig, dass ich nicht einen weiteren Seiken Densetsu/Terranigma/Suikoden Mischmasch bzw Abklatsch habe sondern wirklich ein komplett eigenständiges Spiel.

Hoffe dass ich mit den Animationen diese oder nächste Woche fertig werde, dann kann ich mal das Resultat zeigen.

Edit:
Hier noch die neuere Version:

http://www.youtube.com/watch?v=cnd8pcNy6zY

lucien3
25.06.2010, 00:11
Hallo zusammen!

Ich bin überglücklich, dass ein kleines Projekt im Rahmen von Hybris Rebirth realisiert werden konnte. Ich hatte es mir in den Kopf gesetzt, ähnlich wie bei Break ein Opening für das Spiel zu machen. Dieses möchte ich euch hiermit präsentieren.

Im visuellen Bereich habe ich ja wie vor einer Weile bereits gezeigt mit Animationen rumprobiert und solche für das Opening genutzt. Beinahe jede Szene hat nun diverse Animationsstufen und ist somit mit viel Aufwand umgesetzt worden. Der Aufwand für die ganzen Bilder ist sehr viel grösser als beispielsweise bei Break. Mit dem Resultat bin ich auch recht zufrieden. Gerade die Colorierung ist wesentlich detailreicher als bei allen bisher gezeigten Artworks.

Besonders für ein Makerspiel dürfte allerdings die Musik sein.
Der Song "One Day", der zu hören ist, wurde speziell für Hybris Rebirth komponiert. Die Noten wurden von Mustamakkara geschrieben und als Sängerin ist Itut zu hören (beide sollten Usern des RPG-Studios bekannt sein). An dieser Stelle möchte ich beiden herzlich danken. Mein Beitrag am Song waren die Lyrics.

Soweit mir bekannt ist dürfte ein solches Opening mit eigenem Song (gesungen) eine Premiere sein im Bereich der Makerspiele. Ich hoffe ich kann damit etwas rüberbringen, wie viel mir das Spiel selbst bedeutet und wieviel Herzblut darin steckt. Und natürlich hoffe ich, dass es Lust auf das fertige Spiel macht.

Die Demo wird voraussichtlich dieses Wochenende erscheinen. Mache dort nur noch die letzten Checks, dann wirds veröffentlicht.

In diesem Sinne erstmal viel Spass mit dem Opening ;)

http://www.youtube.com/watch?v=pjIHuu7ojlk

Goran
25.06.2010, 12:53
du hast dir echt mühe gegeben mit den sequenzen und den ganzen tamtam, aber: HÜLF SIND DIE GRAFIKEN, DIE ALS "FACES" FUNGIEREN PIXELIG! (page1)
sonst ganz kuhl!

Asthonanchores
26.06.2010, 11:00
Einfach nur toll^^
Hab mich ja schon in youtube dazu geäußert^^
Hab mir das Opening sogar aufs Handy gemacht^^
Das Lied ist auch toll xD
Freu mich jedenfalls das es mit Hybris so schnell vorran geht
lg Asthon

lucien3
27.06.2010, 09:00
Danke fürs Feedback.

@Asthonanchores:
Aufs Handy?! Ich fühl mich geschmeichelt xD
Danke für die motivierenden Kommentare jeweils^^

@Goran:
Faces sind da auch vergrössert. Das Ganze ist ja in 2k Auflösung, das setze ich konsequent auch bei Bildern um.



@Moderation:
Da ich eine Neuvorstellung machen werde mit der neuen Demo kann dieser Thread geschlossen werden.