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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Xp] Genocide (Scifi)



GS_Raphael
03.08.2008, 10:44
Hallo zusammen,
unser team:
Grafik, Zeichnungen, Musik, Spielkonzept&Handlung und der ganze kram:
Waldemar Klassen
Raphael Lübke

Scripting:
"derula"

arbeitet derzeit an:

Genocide

Vorgeschichte:
die handlung findet in einem fernen sonnensystem statt in das die menschheit vor langer zeit flüchten musste,
da immer stärker werdende sonnenturbulenzen das leben im heimatlichen sonnensystem unerträglich gemacht wurde.

damals wurde die menschheit in einen riesigen allumfassenden exodus verwickelt.
um die jahrhunderte lange reise zu einem entfernten sonnensystem (das nächste, auf dem bewohnbare planeten entdeckt wurden.)
zu überstehen wurden riesige sogenannte "generationen-schiffe" gebaut in einer riesigen technsichen meisterleistung wurde der erdenmond
"in drei teile "gebrochen" aus denen in einem langwierigen bau-prozess jene "generationen-schiffe" gebaut wurden die den menschen auf
ihrer langen reise als heimat dienen sollte.

da die reise mehrere jahrunderte dauerte waren die sozialen systeme der 3 schiffe einer riesigen belastung ausgesetzt.

durch die abgrenzung (bedingt durch die räumliche distanz) bildeten sich auf den jeweiligen schiffen von einander abgeschottete politische systeme.

das erste schiff bildete bei ankunft in dem sonnensystem die C.U.D. (Civilised Union of Democrazies) und besetzte einen Planeten den sie Gaia tauften.

das zweite schiff bildete bei ankunft in dem sonnensystem das N.E.G. (New Earth Gouvernment) und besetzte einen Planeten den sie New Earth tauften.

das dritte schiff verfiel nach einer kollision mit einem asterioiden vollends dem chaos - die überlebenden der kollision rotten sich in clans zusammen - die sich bei ankunft in dem neuen sonnensystem zu einem losen neutralen bündniss vereinten und nannten sich ein wenig selbstironisch die "Vagabunden"

darüber hinaus bemerkte das immigrierende menschenvolk bei ihrer ankunft in dem fremden sonnensystem das dieses nicht nur wie vermutet
ausschließlich von primitiven, niederen lebensformen, sondern auch von den erhabenen [b]Atradar einer schwefel atmenden Alienrasse, die auf ihrem blauen planeten lebten, sowie die Morail eine parasitäre insektenartige lebensform.

zu beginn verhielten sich die Atradar weitgehend passiv, sie fühlten sich von den "sauerstoff-lebewesen" in ihrem natürlichen für, menschen lebensfeindlichen umfeld, nicht gestört. die morail allerdings die sich auf ariden planeten befanden, der von den menschlichen kolonisatoren für ein terraforming vorhergesehen war- bereiteten den menschen von anfang an massive probleme und hohe verluste, heftige kämpfe tobten von beginn an auf dem planeten, der wegen seiner heftigen winde nach dem griechischen gott des windes Aiolos getauft wurde.

als das terraforming des planeten trotz der dauerhaften morail attacken abgeschlossen war brach ein heftiger streit zwischen den beiden großen menschlichen mächten C.U.D. und N.E.G. aus der in dem ersten Krieg der neuen Zeit ausuferte.

einheftieger verlustreicher krieg wurde auf aiolos ausgetragen der viele jahre dauerte und die oberfläche des planeten fast vollständig in eine wüste verwandelte. erschüttert von der zerstörungskraft ihrer eigenen waffen wurde ein waffenstillstand eingelegt, wobei die alten konflikte jedoch nie
geklärt wurden.

verwüstete städte, ein vernichtetes ökosystem und die fast ausgerotteten morail - genug um die aufmerksamkeit der atradar zu erregen, die
nun angst um die stabilität ihres heimatlichen sonnensystems bekamen.

Handlung:
und hier beginnt das spiel.
der spiel schlüpft in die rolle eines veteranen des ersten krieges der sich auf aiolos abseits von einem kleinen dorf der C.U.D. nieder gelassen hat.
das einst blühende aiolos ist mittlerweile eine riesige einöde, in der es nur vereinzelt dörfer, handelsposten und noch weniger kleine städte der 3 menschlichen völkern gibt.
ein wackeliger waffenstillstand , die in racheposition gegangenen morail, aufmerksam gewordene atradar, und zusätzliche probleme durch outlaws und abtrünnige vagabunden-clans - mit all dem wird man zunächst konfrontiert während man in einen konflikt mit 5 fronten gezogen wird.


bei dem spiel ist es uns unter anderem sehr wichtig nur selbstgemachte grafiken zu verwenden
wie diese aussehen seht ihr auf unseren..

Screenshots:

13.10.08:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen14.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen13.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen15.png

5.9.08:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10.png

3.8.08:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10blut.png ('http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10blut.png')
ein paar charaktergrafiken:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/cud01.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/doerfler03.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/haendler.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/neg01.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/raider01.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/raider02.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/raider03.gif
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/Screen08.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/Screen09.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen07.png



http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen04.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen05_3.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen05.png


ARTWORK:
hier seht ihr alle anderen bilder die wir für das spiel zeichnen:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/title01.png



Zeichnungen:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_mogg01.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_11.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_04.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/doodle_08.jpg


http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wk_zeichnung002.png

Titel: Monster'08 Künstler: Waldemar Klassen

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wk_zeichnung001.png

Konzeptzeichnung einer cud stadt Künstler: Waldemar Klassen alias "Peecassough"

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/rl_zeichnung001.png
Konzeptzeichnung einer wüstenlandsachaft Künstler:Raphael Lübke
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/portrait01_draw.png
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/portrait01_pix.pngPortrait Künstler Raphael Lübke



Musik:

Hintergrundmusik001 ('http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/dorfmusik001.mp3')

space001.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/gen_space001.mp3)
ein paradebeispiel für meine ruhigeren athmosphärisch-melancholischen stücke..

thecalling.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/thecalling.mp3)
etwas aufheiternd und zugleich irgendwie spacie :)

RedSun.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/RedSun.mp3)
das solo wird im spiel nicht zu hören sein - nur der ruhige teil wird verwendet ich dachte es ist trotzdem hörenswert..

hammer.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/hammer.mp3)
ein kleines beispiel für die eher heftigen - gitarrenlastigen parts - allerdings hört man hier mehrere teile die so zusammenhängend im spiel nicht vorkommen werden - das gitarrensolo beispielsweise würde sich im normalen spielverlauf viel zu sehr in den vordergrund drücken. der mittelteil dagegen ist von der stimmung ganz anders als der erste (heftige teil) am schluzss werden daher die tracks in einzelne teile auseinander geschnitten - in kämpfen wird dann so musik wie die erste minute beispielsweise zu hören sein..

athmo01.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/athmo1.mp3)
hier ein gutes beispiel für die reine Athmosphärenmusik die ich für das Spiel mache - sie klingt gewollt sehr hintergründig da sie das spielgeschehen ja nur unterstützen, nicht verdrängen soll.. ;)

Lie_Aside.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/lie_aside.mp3)
ein ruhiges bisschen grooviges stück, das auch ein bisschen melancholie einbringen soll - ist keine standard-hintergrundmukke sondern soll in einer bestimmten cutscene kommen...



Features:
-Aks
-ein ausfürhliches inventar system
-einen komplexen fertigkeiten baum, man wird u.a. aus verschiedenen gegenständen geräte bauen können,
-unzählige waffen und gegenstände
-freies herumreisen auf den planeten des neuen sonnensystems
-eine prise schwarzer humor
-blut, gewalt und explosionen - man wird nahezu alles herumliegende auch zerschießen können
-komplett selbstgezeichnete grafik und selbstgemachte musik
-viele npcs und interessante lebensformen zu entdecken




grüße,
raphael

chrisblue
03.08.2008, 11:10
Heiliger Bimbam!:eek:

Das ist mal richtig krass, nicht nur der grafik wegen!;)

Mir fällt ehrlich gesagt nichts ein was man kritisieren könnte!:confused:

Ascare
03.08.2008, 13:20
Echt geil,
endlich mal ein Spiel fernab vom RTP Einheitsbrei...
AKS, Animationen, Grafikstil und sogar Story, die ich mir normalerweise bei Vorstellungen nicht durchlese, ist durchaus interessant und mir scheint vor allem gut durchdacht.
Auch die Musik ist gut komponiert. Kritik gibt's keine, aber eine Frage:
Sind die Schatten dynamisch oder fest in das Tileset integriert?
Ansonsten noch viel Glück, das Spiel zu makern wird sicher ein harter Brocken. ;)

T-Free
03.08.2008, 13:45
Interessant, endlich mal ein wirklich gutes Spiel in der Shooter-Richtung für den XP! Die Grafiken sind auch alle recht schön, doch einige kleinere Dinge sind schon zu bemängeln. Z.B. finde ich die erste Charaktergrafik (Gehpose) nicht so schön, da der Charakter ziemlich komisch mit den Schultern wackelt und die Arme nicht richtig in die Bewegung mit einbezogen werden, sondern nur hoch- und runterwackeln, die anderen sind schon besser gelungen. Die Zeichnungen sind wirklich klasse. Die Story auch recht interessant.

Ich freue mich schon auf etwas Spielbares, man sieht, dass ihr euch wirklich viel Mühe macht. Viel Spaß und Erfolg wünsche ich euch noch bei eurem Projekt!;)

Miau
03.08.2008, 17:50
Sieht sehr gut aus und laut selbstgezeichnete Grafiken kann man nur begrüßen - gerade auf dem XP, wo immer noch der Großteil der Spiele mit dem RTP gemacht wird und sich irgendwie alles gleicht. ;) Ein bißchen irritiert mich, dass der Held scheinbar immer mit gezückter Knarre durch die Gegend stolpert, während der erste Screen darauf hindeutet, dass es wohl doch einen Unterschied gibt, ob Gegner in der Nähe sind oder nicht - sollte man da nicht den kleinen Aufwand in eine zusätzliche Char-Pose investieren, in der er ohne Waffe zu sehen ist? :)

Die Vorgeschichte ist so weit ganz interessant, ohne sonderlich innovativ zu sein, aber liefert eine nette Erklärung für apokalyptische Zustände - auch wenn mich eine hochentwickelte Alienrasse und eine parasitäre Insektenrasse so ein klein wenig an StarCraft erinnern ... ;) Mehr gespannt bin ich darauf, welche Story sich auf dieser Basis dann entwickelt - oder bleibt das ganze eher im Hintergrund, während im Vordergrund die Action steht?

White Cat Kyuba
03.08.2008, 17:54
HUCH! so ein spiel hät ich hier nicht erwartet. aufjedenfall hammer graphic. mir würde jetzt inmomment auch nix einfallen zum kritisieren. wird aber lange dauern das zu machen. und wenns fertig ist schwer zu überbieten.

GS_Raphael
03.08.2008, 20:47
ja prima! danke für eure schnelle resonanz - jeder kommentar erfreut, jede kritik hilft und jedes lob motiviert ungemein!!

@chrisblue: vielen dank!

@ascare: auch hier: danke für das lob! die schatten sind pictures - werden sich also auch verändern (wir planen einen dynamischen tag/nachtwechsel, müssen aber erst noch gucken wie gut sich das umsetzen lässt...)

@t-free: ja die grafik ist generell wip wir versuchen erstmal eine spielbare fülle von grafiken zu erstellen, kleine schönheitkorrekturen werden am laufenden band helfen - kritiken dieser art sind sehr erwünscht - wir wollen ja das es am schluss möglichst allen gefälllt!

@Miau: es gibt für alle unterschiedlichen waffentypen unterschiedliche spielergrafiken - und selbstverständlich auch eine ohne waffe! ;)
die ähnlichkeit zu irgendwelchen bekannten computerspielen nehmen wir in kauf - es ist schwer etwas im scifi szenario zu machen das man nicht mit etwas dagewesenen vergleichen könnte - man muss ja nicht jeden tag das rad neu erfinden :D

@white cat kyuba: nochmal vielen dank!!

@knight dragon: ich kann mich an dieser stelle nur nochmal bedanken - wie gesagt - rückmeldung von anderen ist ein wichtiger teil - wenn man schon ein freewarespiel macht ist die gunst der konsumenten das beste was man bekommen kann ;)


wir versuchen so schnell wie möglich neue zeigbare ergebnisse zu präsentieren - und wir arbeiten mich hochdruck an einer ersten demo - bis dahin sind allerdings noch viele scripts zu schreiben und einige grafiken zu zeichnen - wir werden euch allerdings mit regelmäßigen neuen screens zeichnung en liedern etc. auf dem laufenden halten!!!

grüße,
raphael

Sushi
03.08.2008, 22:05
Oha, ester GEdanke: Fallout XP! Die Screen sind genial. Und das eine Menge Blut fließt... find ich... gut^^

Wahnsinn, wieder ein XP Spiel was mir gefallen wird.

Calisto
03.08.2008, 23:10
miau~ :eek: ich war ja schon von den grafiken wie platt gefahren aba die story hängt denen in keinster weise nach! *-* obwohl allgemein shooter aus nem rpg maker nich so mein fav sind hat mich die spielvorstellung echt überzeugt!! :D I want the demo!!!
zu den concepts... haha Raphael Lübke, du bist schon bekannt wien bunter hund ^^v was will man auch von nem digital artist erwarten? mach weiter so! :D

GS_Raphael
05.08.2008, 11:36
@sushi: dankedanke

@callisto: demo kommt so bald wie möglich gibt einige komplizierte scripts die noch fertig gemacht werden müssen und son paar menügrafiken -blablabla
das kampfsystem ist fast fertig - sobald die menüführung komplett ist wirds dann auch ne erste demo geben!
und danke für das lob - wie immer eine super motivationsspritze!

Namenlos
05.08.2008, 12:47
-Tilesets gefallen mir echt gut , solche suche ich seit jahren -.- :P
-Das viel Blut fließt finde ich ebenfalls gut xD
-die gezeichneten bilder sind auch ziemlich "Naja"
-Sonst gefällt mir alles perfekt


mFg NamenLos

Calisto
05.08.2008, 14:31
@GS_Raphael
ich freu mich~! X)
und ... Calisto bitte nich mit doppel "l", ich bin kein fetter riesen Mond! XD

R.D.
05.08.2008, 16:48
und ... Calisto bitte nich mit doppel "l", ich bin kein fetter riesen Mond! XD

nich :/ XD
scherz^^
Ich werd gezwungen nett zu bewerten T_____T''
Obwohl ich ja ein Fan von aliengames bin^^ Besonders wenn man so geile Konzeptarts zu bestaunen hat.

Story::D :D :D :D
Also ich finde sie ganz gut, sie erinnert mich an eine altbekannte Story von einem Game... aber mir fällt grad nich ein welches das war >_____>'

Charaktere::):):)
Ok, kurze Einbindung^^ Figur passt halt zur Geschichte.


Technik::D:D:D:D
Also ich bin ein Fan von guten Aks' entäusch uns nich, wenn das alles wie beschrieben funzt, würde mich das echt freuen von daher 4 Points! ^___^

Features::eek::eek::eek::eek::eek:
Ja, also das find ich mal sind geile Features^^ Hoffe doch das die auch so funzen wie se sich anhören^^

Musik::):):)
öh~~~~~~~~~
Edit:
Ja also, erst dacht ich Dorfmusik o_______O'' Hört sich eh nach Steppe an, aber is wie Cali schon sagt schön chillig^^
Grafik::D :D :D :D
sieht echt Klasse also, zwar einige Grafikschnitzer, aber die stören nur beim genau hinsehen.
Toll finde ich das Chips und Chars zusammenpassen (Kenn genug games wo das nich der Fall, vor allem XP-Spielen >------------>''')

Was allerdings doof finde sind die LE's in den Inner's -.-
Ein Licht so stark als ob die Sonne direkt vor dem fenster wär sieht echt schlecht aus...
Und es scheint als wenn die Sonne da auch von allen Seiten kommt :eek:
Das würde ich noch ändern^^

Fazit::D :D :D :D
Hört sich alles in allem echt interessant an (Ja das muss ich sagen sonst krieg ich haue von Calisto X___________X'' XDD nene nur spaß)
Werd mir die Demo auf jedenfall laden!


Mfg R.D.

Calisto
05.08.2008, 17:02
nich :/ XD
scherz^^

Musik::):):)
öh~~~~~~~~~
Nix aber wenn nix vorhanden is, gibs bei mir immer 3 Points^^
Denke aber das du da sowie stimmige Mucke hast.


ja ja, ich hab dich auch lieb ^^~

@musik
"Hintergrundmusik001"
das isn link! XD
ich find sie schön chillig n_n

R.D.
05.08.2008, 17:04
ja ja, ich hab dich auch lieb ^^~

nett^^


@musik
"Hintergrundmusik001"
das isn link! XD
ich find sie schön chillig n_n

Doh! >.<'' mal anhören werd.

GS_Raphael
08.08.2008, 09:18
@namenlos: danke! - wir werden zwar nicht alle grafken zum download freigeben, aber ich denke das ein oder andere chipset wird im ressourcen-ordner landen..

@r.d.: ok, das waren viele smileys. :eek: aber danke für die ausführliche kritik!
ich hoffe du nimmst dir noch bewertungsenergie für die ersten spielabren sequenzen auf... ;)

R.D.
08.08.2008, 11:37
tja, ist halt mein Bewertungstil^^

Sollte ne Demo erscheinen, wird dazu natülich auch noch was zur Bewertung kommen.

Er Te Pe
08.08.2008, 12:51
Oha, ester GEdanke: Fallout XP!

Dachte ich mir auch.
Also, die Story finde ich sehr interessant. (Bin nur gespannt, wie ihr das im Spiel rüberbringt, die verfeindeten Rassen müssen sich doch ständig gegenseitig an den Kragen gehen...)
Die Screens sind einfach wunderschön, da gibt es ja nix zu bemängeln.
Mich würde nur interessieren, wie weit ihr mit dem Projekt seid.
Das wird ja hier nicht erwähnt, und bei den vielen Features (Besonders das "Alles zerschiessen") erscheint mir doch relativ aufwendig (Würde mich mal interessieren, wie ihr das anstellt, für jeden Gegenstand eine X- und eine Y-Variable würde einen ganzen Haufen Variablen machen)

Aber wenn ihr das Projekt wirklich rausbringt, und imo nicht nur ein paar gute Ideen im Anfangsstadium vorgestellt habt, denke ich mal, dass es DAS Projekt wird.

Also wünsche ich euch noch viel Motivation und gute Ideen.

GS_Raphael
09.08.2008, 11:35
@er te pe:
also fertig gestellt wird das spiel auf jeden fall!
grafisch sind wir so weit wie man es auf den screens sehen kann und derzeit arbeitet der programmierer mit hochdruck an kampfsystem inventar und skillsystem - sobald die fertig sind gibts ne erste demo - ich hab nicht vor irrgendwelche irreführenden fortschrittsprozentangaben zu machen - ich kiann nur versichern bis zu einer ersten demo dauert es nicht lang - bis dahin werden wir euch mit neuen screens, musikstücken und zeichnungen bei laune halten!

also stay tuned - ihr werdet nicht enttäuscht sein ;)

DarkNanaki
09.08.2008, 14:37
Boa is das imba!!!
Diese Screens und dann noch diese fast schon professionellen Artworks bzw Konzeptzeichnungen. Die Features klingen verlockend und es sieht einfach so viel besser aus als dieses shitty RTP des XPs. Gut gemachte Sci-fi Spiele rulen!
Bei der Dorfmusik, die du gemacht hast kommen bei mir richtig Fantasien auf.

Alter, mach blos dran weiter, ich will das spielen!!

Altair66
09.08.2008, 15:24
Boah wirklich genial...ICh kann nichts als alles ist genial sagen..Features hammer die grafik ist geil...Ich mag sone shooter games....Ich wundere mich wie du es so gut hingekriegt hast...


viel erfolg und frue mich fuer etwas spielbares!!

mfg,Blackdragon6

DD - Samper | FI
09.08.2008, 16:03
Hm das sind 2 Leute, wollt ich mal so sagen :D

@DarkNanaki

Naja, die RTP des XP ist nicht unbedingt Scheiße, die wenigsten nutzen sie nur nicht richtig und davon mal abgesehen glaube ich weniger das man Fanatsy RTP mit der von Genocide vergleichen kann.
Würde der Maker die Grafiken von Genocide benutzen, würde bzw. hätte ich noch nicht einmal damit gearbeitet.
Nicht falsch verstehen die Grafiken sind super, ich meine wegen dem Stil.

Mfg Samper | FI

Er Te Pe
09.08.2008, 20:33
Bin jedenfalls gespannt auf das Spiel.
Bisher hielt ich kaum was vom XP, da das Anfertigen der Grafiken dafür für einen Pixellaien wie mich zu schwierig war (Und das RTP is wie gesagt ziemlich mies, und wer will scho ein Spiel mit RTP-Ressis spielen :D)
Aber so wie ihr das macht finde ich es toll und ich kann die Demo gar nicht abwarten.
Also her mit was Spielbarem ^^

General-G
10.08.2008, 11:44
W-T-F?!? :eek:
Dieses spiel ist....Sowas von Genial :D
Top,einzigartig,Hamma,fantastico!
Grafik=Genial
Story=Genial
Mapping=genial ....usw

Resultat:Spiel=Genial! :D



mfg General-G

DD - Samper | FI
10.08.2008, 19:56
Story=Genial

Was ist daran genial?
Also das sich Aliens und Menschen bekriegen kommt in 99.9% aller SiFi Filme und Spiele vor, also was daran so umwerfend genial sein soll wüsste ich gerne einmal oO
Das Menschen auf andere Planeten ausschwärmen kam ebenso schon hundert mal vor, das sich die Rassen untereinander bekriegen ebenso.
Hm, wieso lassen sich Menschen immer so sehr von den Tatsachen ablenken, einschüchtern und vor allem erblinden?

Mfg Samper | FI

Altair66
10.08.2008, 20:33
Was ist daran genial?
Also das sich Aliens und Menschen bekriegen kommt in 99.9% aller SiFi Filme und Spiele vor, also was daran so umwerfend genial sein soll wüsste ich gerne einmal oO
Das Menschen auf andere Planeten ausschwärmen kam ebenso schon hundert mal vor, das sich die Rassen untereinander bekriegen ebenso.
Hm, wieso lassen sich Menschen immer so sehr von den Tatsachen ablenken, einschüchtern und vor allem erblinden?

Mfg Samper | FI

Man das ist halb geschmacks sache...Manche moegen diese story sorte aber manche nicht...Also was daran schoen ist kann man nicht sagen...Es ist so wie in alien shooter und ich mag diese storys!!Also wer diese kriegs storys und so magt dann mag er auch solche storys!!

mfg,Blackdragon6

DD - Samper | FI
10.08.2008, 20:48
Naja ich differenziere das.
Eine Geschichte die vielen, sehr vielen anderen ähnelt kann einem zwar immer noch gefallen aber sie kann niemals genial sein.

Mfg Samper | FI

Altair66
10.08.2008, 20:49
Ach das meinst du??mansche finden es trotzdem genial wie ich..Alle sone spiele habe ich schon durchgespielt wie alien shooter 1+2....Also ich finde es auch genial!!

mgh,Blackdragon6

GS_Raphael
10.08.2008, 21:16
@DarkNanaki, Blackdragon6, General-G:
vielen dank - die unterstützung der community ist uns sehr viel wert!

@samper: ok, ich sags (nicht) ungern aber du gehst uns allmählich richtig auf die nerven. das sind offtopic diskussionen die du hier anzettelst genau wie du mit deinen missverständnissen unnötige erklärungen im rmxp-forum erforderlich gemacht hast. das dir die story nicht gefällt ist deine sache - wir akzeptieren das. wie das spiel anderen gefällt solltest du auch akzeptieren.


ps: und jetzt bitte kein offtopic mehr - wenn sich jemand beschweren will bitte per pn, ich möchte das unsere topics übersichtlich bleiben.

DD - Samper | FI
11.08.2008, 08:35
Das mir die Story nicht gefällt kann man nicht sagen.
Mir gefallen, die Artworks, die Screens, die Animationen und die Story.
Und interessant ist das Projekt allemal, nur genial ist die Story niemals, eher die Artworks und die Pixellei, die sind wirklich erste Sahne.
Angezettelt hatte ich gar nix, lese mal mein ersten Post im Rmxp, das war ein Hinweis, wenn der breit getrampelt wird, not my fault.

Mfg DD - Samper | FI

GS_Raphael
11.08.2008, 13:57
hi folks,
im moment sind wir leider mit langwierigen dingen wie inventar- und charaker/fähigkeitensystem beschäftigt - so das es nicht so schrecklich viel screenmaterial gibt - um euch bei laune zu halten gibts an dieser stelle aber ein paar konzeptgrafiken/artworks! folgende sind von mir - ich werd später noch welche von waldemar schicken.. :

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_mogg01.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_11.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_04.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/doodle_08.jpg

bald gibt es dann auch wieder neues vom spiel zu sehen!! ;)

DarkNanaki
11.08.2008, 16:41
Schön, schön.
Werden später im Spiel auch einige deiner Konzeptgraphiken zu sehen sein? (Bespielsweise wenn ein Monster auftaucht, dessen Zeichnung.)

DD - Samper | FI
11.08.2008, 23:58
Sehr schöne Zeichnungen.
Spitzenklasse.

Stelle mir aber auch die Frage wie DarkNanaki.
Ich meine die Artworks sind so geil, aber meiner Meinung nach machen die beim Maker kein Sinn.
Die Gegner könnten niemals so fett aussehen wie auf euren Zeichnungen.
Wenn die dann keine Verwendung finden wäre die Arbeit irgendwie umsonst, könnte mir aber atm auch keine wirkliche Verwendung vorstellen.
Hoffe euch fällt da vielleicht noch was ein, wäre schade um die Bilder.
Wobei ich finde das der colorierte Baum komplett aus der Reihe tanzt, nich ma Ansatzweise so geil wie die anderen :D

Good job, Mfg Samper | FI

General-G
12.08.2008, 09:26
Sehr schöne Zeichnungen.
Spitzenklasse.

Stelle mir aber auch die Frage wie DarkNanaki.
Ich meine die Artworks sind so geil, aber meiner Meinung nach machen die beim Maker kein Sinn.
Die Gegner könnten niemals so fett aussehen wie auf euren Zeichnungen.
Wenn die dann keine Verwendung finden wäre die Arbeit irgendwie umsonst, könnte mir aber atm auch keine wirkliche Verwendung vorstellen.
Hoffe euch fällt da vielleicht noch was ein, wäre schade um die Bilder.
Wobei ich finde das der colorierte Baum komplett aus der Reihe tanzt, nich ma Ansatzweise so geil wie die anderen :D

Good job, Mfg Samper | FI
Man könnte die artworks in credits background benutzen(wie in VD2),oder wenn es z.B zur Beschreibung von ein monster kommen würde(im spiel)währe das monster selbst als Hintergrund klasse(sonne art monster Enzyklopädie)

GS_Raphael
12.08.2008, 10:24
:confused:ok keine ahnung warum ich den kolorierten baum mit geschickt hab (das ist einfach ein unfertiges bild) hab wohl den falschen link erwischt ... ich machs weg - hat mit dem spiel nix zu tun


zu den restlichen zeichnungen: ja es wird ein monsterverzeichnis geben - wo die getöteten wesen (mitsamt konzeptzeichnungen) beschrieben werden und man auch nachlesen kann wie viele man von ihnen getötet hat - das macht das töten motivierender ;)

die landschafts und gesichtszeichnungen sind konzepte für kommende artworks im spiel - wenn man in eine neue gegend kommt (zb. zum ersten mal eine stadt der atradar erblickt) kommt so ein großes panoramabild um den eindruck den man von den gegenden hat lebendiger zu machen und zu intensivieren.

Altair66
12.08.2008, 13:37
Boah die artworks gefallen mir sehr!!Du kennst dich mit artworks gut aus!!
Sagmal wann kommt ne demo??

Viel spas beim makern!

mfg,Blackdragon6

Jerome Denis Andre
12.08.2008, 14:39
Hmmm ....

Von der Story her wills mir so überhauptnicht gefallen, weils zu einfach gestrickt, und SI-FI Standart ist ....

Aber Grafikund Athmo ... GENIAL !!!

Und wenn das KS auch noch so gut wie versprochen wird, dann kanns nur gut werden.
( Die Story ist bei nem Shooter eh ned so wichtig, wenn auch natürlich eine gute story das spiel auf "sehr gut" erheben würde ).

Calisto
12.08.2008, 17:47
zu den restlichen zeichnungen: ja es wird ein monsterverzeichnis geben - wo die getöteten wesen (mitsamt konzeptzeichnungen) beschrieben werden und man auch nachlesen kann wie viele man von ihnen getötet hat - das macht das töten motivierender ;)

Boah... makaber!! xDD

@concepts
:A

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_mogg01.png
Ist das einer von den Atradars!? o.o (kA ob der Plural jetzt richtig gebildet is xD)

GS_Raphael
13.08.2008, 12:50
@blackdragon6: danke, ne erste kleine demo kommt sobald das aks, inventar und charakter/fähigkeiten - system fertig eingebaut sind - da ich jetzt erstmal nach spanien fahr wirds noch einen moment dauern - während ich in spanien bin kann der programmeirer aber glücklicherweise weiterarbeiten ;)

@jerome denis andre: wie gesagt es ist kein shotter sondern trotz aks ein richtiges rollenspiel - was die story betrifft - die story die wir präsentiert haben ist nur die vorgeschichte - die tatsächliche story bestimmt der spieler weitestgehend selbst - er kann machen was er will - es gibt keine "bösen" und keine "guten" der spieler muss sich selbst enmtscheiden auf welche seite eer sich schlägt oder ob er gar nichts tut und einfach nur in der welt reumreisen wird - daher bringt es auch nichts die welt unnötig zu individualisieren da dies dem spieler überlassen bleibt 8ok, das hätte ich vielleicht n die spielebeschreibung schreiben sollen...) nichtsdestotrotz wird es viele charaktere mit markanten persönlichkeiten geben die die spielwelt lebendig gestalten sollen...

@calistomiteineml: :) die mehrzahl ist ebenfalls atradar ist aber in diesem fall nicht so wichtig - das ding auf der zeichnung ist ein Mogg - eines der lebewesen die den planeten aiolos bewohnen (es wird in unserem spiel auch eine vielfältige fauna geben...)


so jetzt wieder viel gelabert - ich hoffe euch bevor ich morgen nach spanien fahr noch was zeigen zu können ;)

Jerome Denis Andre
13.08.2008, 16:34
@jerome denis andre: wie gesagt es ist kein shotter sondern trotz aks ein richtiges rollenspiel - was die story betrifft - die story die wir präsentiert haben ist nur die vorgeschichte - die tatsächliche story bestimmt der spieler weitestgehend selbst - er kann machen was er will - es gibt keine "bösen" und keine "guten" der spieler muss sich selbst enmtscheiden auf welche seite eer sich schlägt oder ob er gar nichts tut und einfach nur in der welt reumreisen wird - daher bringt es auch nichts die welt unnötig zu individualisieren da dies dem spieler überlassen bleibt 8ok, das hätte ich vielleicht n die spielebeschreibung schreiben sollen...) nichtsdestotrotz wird es viele charaktere mit markanten persönlichkeiten geben die die spielwelt lebendig gestalten sollen...

Quasi wie bei "Star Wars: Knights of the Old Republick" oder wie bei "Jade Empire" ...

Hmm... intressant.... Das weis zu gefallen ...


das hätte ich vielleicht n die spielebeschreibung schreiben sollen..

EDIT BUTTON :confused::confused::confused:

Altair66
13.08.2008, 21:48
@jerome denis andre: wie gesagt es ist kein shotter sondern trotz aks ein richtiges rollenspiel - was die story betrifft - die story die wir präsentiert haben ist nur die vorgeschichte - die tatsächliche story bestimmt der spieler weitestgehend selbst - er kann machen was er will - es gibt keine "bösen" und keine "guten" der spieler muss sich selbst enmtscheiden auf welche seite eer sich schlägt oder ob er gar nichts tut und einfach nur in der welt reumreisen wird - daher bringt es auch nichts die welt unnötig zu individualisieren da dies dem spieler überlassen bleibt 8ok, das hätte ich vielleicht n die spielebeschreibung schreiben sollen...) nichtsdestotrotz wird es viele charaktere mit markanten persönlichkeiten geben die die spielwelt lebendig gestalten sollen...




Boah das habe ich wohl nicht gedacht...ich bin mir sicher das es ein hammer spiel wird!!Bewerb dich in die demo des jahres in den atelier!!Ich bin mir sicher du wirst es schaffen dritter oder vieleicht erster zu werden!!
*Also wenn die demo drausen ist*
mfg,Blackdragon6

R.D.
13.08.2008, 22:52
Quasi wie bei "Star Wars: Knights of the Old Empire" oder wie bei "Jade Empire" ...
Hmm... intressant.... Das weis zu gefallen ...


:eek: Ist das einer neuer Teil der Saga? *haben will*
ne mal im ernst, du meinst sicher ...of the old rebublic o.o'

@Topic (ich werd gezwungen noch was zu sagen O_______O)
@bilder
sind ganz gut, der typ zieht ne echt süße Schnutte^^

Jerome Denis Andre
14.08.2008, 14:02
Ist das einer neuer Teil der Saga? *haben will*
ne mal im ernst, du meinst sicher ...of the old rebublic o.o'

Genau das mein ich ... hab mich verschrieben ...

GS_Raphael
05.09.2008, 06:29
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10.png

zu sehen ist das inventar (linke seite).
das inventar ist der übersicht halber in vier kategorien unterteilt:
-Waffen
-Munition
-Rüstung
-Gegenstände

den waffen können im inventar nummern von null bis neun zugewiesen werden (einfach bei ausgewählter waffe durch druck auf die entsprechende taste) über diese tasten sind sie dann im spiel schnell abrufbar.
ausserdem sind die beschreibungstexte von waffen und gegenständen auf externe textdateien ausgelagert wodurch sie eine beliebige länge haben.

das rechte fenster zeigt das waffen/gegenstands baumenü - das aber erst später erklärt wird (dann wenn es auch wirklich fertig ist... ;) )
grüße,
raphael

Inius
05.09.2008, 13:40
Sieht nicht schlecht aus, auch die Animationen gefallen mir.
Werde dass Spiel auf jedenfall mal anspielen,wenn die Steuerung gut ist, werde ich es garantiert durch zocken!
Ansonsten sage ich, wegen dem vielen Blut nur noch....schaue nach unten und mach mit :D.

GS_Raphael
16.09.2008, 21:08
@fansoftware: jawoll - nette kommentare gehen immer runter wie öl ;)


und um mal zumindest überhaupt irgendwas neues zu posten - hier neue hintergrundmusik. ihr hört diesmal sogar ein paar echte gitarren. ich kann stolz verkünden das ich die instrumente alle selbst einspiele 8) hört sie euch alle an selbst wenn euch eines nicht gefallen sollte - ich lasse sie vom stil stark variieren - so das sie unterschiedliche spielsituationen gut unterstützen...:
______________________________________________________________________

space001.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/gen_space001.mp3)
ein paradebeispiel für meine ruhigeren athmosphärisch-melancholischen stücke..

thecalling.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/thecalling.mp3)
etwas aufheiternd und zugleich irgendwie spacie :)

RedSun.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/RedSun.mp3)
das solo wird im spiel nicht zu hören sein - nur der ruhige teil wird verwendet ich dachte es ist trotzdem hörenswert..

hammer.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/hammer.mp3)
ein kleines beispiel für die eher heftigen - gitarrenlastigen parts - allerdings hört man hier mehrere teile die so zusammenhängend im spiel nicht vorkommen werden - das gitarrensolo beispielsweise würde sich im normalen spielverlauf viel zu sehr in den vordergrund drücken. der mittelteil dagegen ist von der stimmung ganz anders als der erste (heftige teil) am schluzss werden daher die tracks in einzelne teile auseinander geschnitten - in kämpfen wird dann so musik wie die erste minute beispielsweise zu hören sein..

athmo01.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/athmo1.mp3)
hier ein gutes beispiel für die reine Athmosphärenmusik die ich für das Spiel mache - sie klingt gewollt sehr hintergründig da sie das spielgeschehen ja nur unterstützen, nicht verdrängen soll.. ;)

Lie_Aside.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/lie_aside.mp3)
ein ruhiges bisschen grooviges stück, das auch ein bisschen melancholie einbringen soll - ist keine standard-hintergrundmukke sondern soll in einer bestimmten cutscene kommen...
______________________________________________________________________

so, das wär dann mal ein eindruck von der spielmusik - ich hoffe sie gefällt euch, das schlagzeug wird aber bei allen stücken noch überarbeitet (generell sind änderungen an allen ecken und enden vorbehalten...)

werde natürlich bei zeiten mehr von der spielmusik schicken - alelrdings hoffe ich das ich bald auch mal wieder grafische und spielerische fortschritte zeigen kann *grafikprogrammanwerf*

grüße und danke für euer interesse!!
Raphael

Metro
16.09.2008, 22:22
athmo01.mp3

Erinnert mich ein wenig an SH aber wenn ich mir so die Bilder angucke ist die Atmo doch echt geil.


Lie_Aside.mp3

Gefällt mir auch sehr, weiche Gitarrenklänge sind immer schön anzuhören... Weiter so ^^"

GR-RedZero
19.09.2008, 08:32
Hab mir die MP3s nicht runtergeladen aber das Spielt sieht für den Maker echt gut aus! Ich werds auf jeden Fall mal runterladen und mal Spielen. Bin gespannt was ihr da zusammgearbeitet habt.^^

GS_Raphael
21.09.2008, 20:45
@metro, grd-zero: danke!

so und hier mal wieder neues von der genocide grafik - ist kein wirklich repräsentativer screenshot deswegen hab ich den thread nicht aktualisiert - aber ich hab mich entschlossen die grafik insgesamt noch etwas aufzupolieren. auf dem nachfolgenden screenhot sieht man ein kleines beispiel - ausserdem sieht man ein erstes klitzekleines bisschen von der architektur der NEG die sich an mittelalterlichen sakralbaustilen orientiert (daher der burgartige touch) allerdings wir da am schluss noch ganz viel technikkram rumstehen und irgendso fabrikales zeug es sieht momentan also mittelalterlich aus als es ist.

nebenbei ist das chipset alles andere als fertig ;)

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/negscreen01.png

und noch ne höhle - keine angst noch etwas leer aber das kommt ;)

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/hoehle001.png

schlaft gut.

.okotsune
22.09.2008, 14:18
Wahnsinn!
Das war mein erster Eindruck von der Grafik.
Ja, das war es dann aber auch schon wieder.


die handlung findet in einem fernen sonnensystem statt in das die menschheit vor langer zeit flüchten musste,
da immer stärker werdende sonnenturbulenzen das leben im heimatlichen sonnensystem unerträglich gemacht wurde.

damals wurde die menschheit in einen riesigen allumfassenden exodus verwickelt.
um die jahrhunderte lange reise zu einem entfernten sonnensystem (das nächste, auf dem bewohnbare planeten entdeckt wurden.)
zu überstehen wurden riesige sogenannte "generationen-schiffe" gebaut in einer riesigen technsichen meisterleistung wurde der erdenmond
"in drei teile "gebrochen" aus denen in einem langwierigen bau-prozess jene "generationen-schiffe" gebaut wurden die den menschen auf
ihrer langen reise als heimat dienen sollte.

da die reise mehrere jahrunderte dauerte waren die sozialen systeme der 3 schiffe einer riesigen belastung ausgesetzt.

durch die abgrenzung (bedingt durch die räumliche distanz) bildeten sich auf den jeweiligen schiffen von einander abgeschottete politische systeme.

das erste schiff bildete bei ankunft in dem sonnensystem die C.U.D. (Civilised Union of Democrazies) und besetzte einen Planeten den sie Gaia tauften.

das zweite schiff bildete bei ankunft in dem sonnensystem das N.E.G. (New Earth Gouvernment) und besetzte einen Planeten den sie New Earth tauften.

das dritte schiff verfiel nach einer kollision mit einem asterioiden vollends dem chaos - die überlebenden der kollision rotten sich in clans zusammen - die sich bei ankunft in dem neuen sonnensystem zu einem losen neutralen bündniss vereinten und nannten sich ein wenig selbstironisch die "[b]Vagabunden"

darüber hinaus bemerkte das immigrierende menschenvolk bei ihrer ankunft in dem fremden sonnensystem das dieses nicht nur wie vermutet
ausschließlich von primitiven, niederen lebensformen, sondern auch von den erhabenen Atradar einer schwefel atmenden Alienrasse, die auf ihrem blauen planeten lebten, sowie die Morail eine parasitäre insektenartige lebensform.

zu beginn verhielten sich die Atradar weitgehend passiv, sie fühlten sich von den "sauerstoff-lebewesen" in ihrem natürlichen für, menschen lebensfeindlichen umfeld, nicht gestört. die morail allerdings die sich auf ariden planeten befanden, der von den menschlichen kolonisatoren für ein terraforming vorhergesehen war- bereiteten den menschen von anfang an massive probleme und hohe verluste, heftige kämpfe tobten von beginn an auf dem planeten, der wegen seiner heftigen winde nach dem griechischen gott des windes Aiolos getauft wurde.

als das terraforming des planeten trotz der dauerhaften morail attacken abgeschlossen war brach ein heftiger streit zwischen den beiden großen menschlichen mächten C.U.D. und N.E.G. aus der in dem ersten Krieg der neuen Zeit ausuferte.

einheftieger verlustreicher krieg wurde auf aiolos ausgetragen der viele jahre dauerte und die oberfläche des planeten fast vollständig in eine wüste verwandelte. erschüttert von der zerstörungskraft ihrer eigenen waffen wurde ein waffenstillstand eingelegt, wobei die alten konflikte jedoch nie
geklärt wurden.

verwüstete städte, ein vernichtetes ökosystem und die fast ausgerotteten morail - genug um die aufmerksamkeit der atradar zu erregen, die
nun angst um die stabilität ihres heimatlichen sonnensystems bekamen.

Handlung:
und hier beginnt das spiel.
der spiel schlüpft in die rolle eines veteranen des ersten krieges der sich auf aiolos abseits von einem kleinen dorf der C.U.D. nieder gelassen hat.
das einst blühende aiolos ist mittlerweile eine riesige einöde, in der es nur vereinzelt dörfer, handelsposten und noch weniger kleine städte der 3 menschlichen völkern gibt.
ein wackeliger waffenstillstand , die in racheposition gegangenen morail, aufmerksam gewordene atradar, und zusätzliche probleme durch outlaws und abtrünnige vagabunden-clans - mit all dem wird man zunächst konfrontiert während man in einen konflikt mit 5 fronten gezogen wird.

Die Story ist leider noch zu sehr 08-/15. Aber vielleicht baust du und
dein Team ja noch einige spannende Wendungen ein...

Mein erster Eindruck vom ganzen:
Also die Grafik... Boah, also wirklich... das ist kunst.
Wenn ihr noch mehr Zeit mit der Story verbringen würdet,
bin Ich richtig gespannt drauf. Aber behaltet euren Grafikstyle unbendingt!

GS_Raphael
22.09.2008, 15:55
@schattenrose: danke für dein die grafik betreffendes lob!

was die story betrifft: wir machen wie bereits geschrieben ein spiel mit offener handlung (dh. der spieler bestimmt sein eigenes spielgeschehen so ala fallout) es ist schwierig im text zu beschreiben was der spieler erleben wird - man könnte höchstens beschreiben was er erleben kann - das kommt zu späterer stunde. das das ganze 08/15 erscheinen mag interessiert uns um ehrlich zu sein überhaupt nicht. wir erfinden das rad nicht neu - wir machen einfach ein gutes computerspiel ;)

Grimmjow
22.09.2008, 16:07
Die mp3's sind ja krass. Grafisch auch mMn. unschlagbar!
Auch wenn die Story nach 0815 klingen mag, WAYNE?
Immer suchen alle was zum kritisieren.. :D

GS_Raphael
27.09.2008, 20:47
@grimmjow: oh wie soll ich es anders schreiben: danke für dein lob! jedes einzelne bedeutet einen motivations- (und dadurch arbeitsgeschwindigkeits-) schub im team ;)

so es wird natürlich immer noch aktiv am projekt gearbeitet - zwar sind wir nicht so schnell das wir jeden tag neue vollkommen andere screenshots präsentieren können - aber es werden dauernd neue grafiken gemacht - ich hab zb grad ein paar brückengrafiken fertig gemacht und dachte vielleicht wär es für den ein oder anderen interessant daher hier mal grafiken frisch vom tablet - so sieht man auch ganz gut wie viel mühe tatsächlich in den einzelnen pixelgrafiken steckt ;)
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/bruecke2.png
und in der doppelten auflösung - VOLLE PIXELPACKUNG!

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/bruecke.png ___
und hier noch was aus der effekt-sektion das ist ne granatenexplosion die waldemar gemacht hat:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/exploanim01.gif

GS_Raphael
29.09.2008, 21:20
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen12.png
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen11.png

neue änderungen in der schon bekannten welt - bald wirds auch erste screens von anderen planeten geben!!

Dragenai
30.09.2008, 11:05
Die Screens sind echt gut
das Spiel is echt geil :D

Auf viele Demos , VV.. hoff :D

TKK
30.09.2008, 14:00
Respäckt die screens sind echt gut geworden.

.okotsune
30.09.2008, 14:28
@schattenrose: danke für dein die grafik betreffendes lob!

was die story betrifft: wir machen wie bereits geschrieben ein spiel mit offener handlung (dh. der spieler bestimmt sein eigenes spielgeschehen so ala fallout) es ist schwierig im text zu beschreiben was der spieler erleben wird - man könnte höchstens beschreiben was er erleben kann - das kommt zu späterer stunde. das das ganze 08/15 erscheinen mag interessiert uns um ehrlich zu sein überhaupt nicht. wir erfinden das rad nicht neu - wir machen einfach ein gutes computerspiel

Ganz ruhig...
Eine offene Handlung ist schön und gut, leider geht so etwas aber meistens in die Hose. Ich wünsche euch wirklich sehr viel Glück das ihr dies hin bekommt. Das eurer Spiel an Fallout erinnert, sieht man alleine schon an der Spielwelt. Aber ihr geht mit solch einem Elan in diese Produktion, ich denke ihr packt das. Mit hoch erfreuten Grüßen -schattenrose-

GS_Raphael
01.10.2008, 15:59
@dragenai, tkk: vielen dank so bald wie möglich gibts mehr!!

@schattenrose:
offene handlung ist halt natürlich mit viel mehr aufwand verbunden damit es am schluss keine bugs und vorallem keine leblos wirkende spielwelt gibt - die bedenken sind da natürlich berechtigt. aber ich bin überzeugt das wir das (mit entsprechender entwicklungsdauer und fleißigen betatestern) hinbekommen werden.. danke für dein interesse!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_060.gif

btw.: es gibt jetzt auch wasser
beachtet das wackelpudding-blau einfach nicht die farbe wird noch etwas abgeschwächt
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wasser.png
und alles nochmal animiert:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wasser01.gif

Gilga
01.10.2008, 21:08
Folgendes Szenario: Ich guck mir die Spielvorstellungen an, seh den Titel Genocide und denk "Wie geschmacklos. Bestimmt son Kiddy. Oh schon 3 Seiten? Bestimmt wird er wegen dem Titel gebasht. Schau ich mir mal an^^" Click den Thread an und flieg rückwärts ausm Sessel^^ Das Spiel ist optisch Fallout+Metal Slug+ 2 Säcke Geilheit :D Das Prinzip klingt saugeil und die Story ist zwar alt aber saustimmig erzählt. Jungs wenn ihr dieses Spiel nicht beendet komm ich persönlich mit meiner Omi vorbei und die wirft euch Batsch ans Haus XD
Ich bin fast so geil auf dieses Game atm wie auf Fallout 3^^ Seid ihr zufällig Profis in der Graphikabteilung? Und wieso macht ihr nicht schon längst XboxLive Arcade Games?!?!?! Und jetzt hör auf zu lesen und geh zurück an die Arbeit und mach das Spiel fertig!!!!!!!!!

Merkt man das ich geflasht bin?^^

EDIT: mehr Splatter bitte^^

Hilli
02.10.2008, 18:40
EDIT: mehr Splatter bitte^^

Hehe! Diese Einstellung gefällt mir^^

Top spiel! Ich warte sehnsüchtig darauf.

Ich liebe euch! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

grüz

!ll!H

TKK
12.10.2008, 20:04
ähm wie steht es momentan?

GS_Raphael
13.10.2008, 20:10
@gilga:
wow danke für das dicke lob!
um deinem wunsch nachzukommen: Splatter (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/gewalt.png)

@hilli:
auch dir danke, altes haus!

@tkk:
ich hoffe alles folgende wird deine frage beantworten - danke für dein interesse!!


so und nun wirds wieder zeit für etwas neues aus der GENOCIDE-WELT:



Diesmal gibts ein paar neue Screenshots zu sehen Waldemar und ich waren grafisch wieder sehr fleißig- ausserdem erhaltet ihr erste Infos zu dem Charaktersystem in Genocide!!


hier sieht man einen regnerischen Tag in den Slums (da die Sonne nicht scheint gibts keine Schatten) - unten links seht ihr das neue Nachrichtenfenster, dieses Nachrichtenfenster zeigt zb. an wie viel ERfahrungspunkte oder welchen Gegenstand man gerade bekommen hat.
Ausserdem wird es genutzt um kurze Beschreibungen von Dingen abzugeben oder dem Spieler aktuelle tips zu geben. Auf "n" kann man dieses Fenster ein-und ausblenden

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen14.png

hier sieht man die Wüste in der Dämmerung

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen13.png

und Schlussendlich das Charaktermenü:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen15.png

an dieser Stelle noch ein paar infos zu den Fähigkeiten/Attributen:
(kopiert aus unserem Teaminternen Forum - Änderungen vorbehalten!)


Attribute
Attribute werden zu Spielbeginn festgelegt - und erhalten mit steigendem Level nur wenig (aber nicht gar keine) Veränderung - wir müssen das natürlich genau ausbalancieren aber es wird ungefähr so aussehen das man zu Spielbeginn etwa 20 Punkte auf die Attribute verteilen kann und es dann im spiel pro level einen weiteren Punkt zur freien Verteilung gibt.

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/weight_lift.gifKraft
beeinflusst Streuung, Nahkampfschaden, Waffenoptionen ->schwere Waffen nur mit viel Kraft

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/bash.gifGeschick
beeinflusst Fernkampfschaden

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/smartass.gifVerstand
beeinflusst Gesprächsoptionen, Technische Fähigkeiten-Dings, beeinflusst anzahl von Fähigkeitenpunkten pro Levelaufstieg

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/thumbup.gifAusstrahlung
beeinflusst Gesprächsoptionen, Preise, generell Wirkung von NPCs

sämtliche Attribute beeinflussen auch die Wirkung der Nachfolgenden

Fähigkeiten
Fähigkeiten werden wie die Attribute bei der Charaktererschaffung eingestellt, allerdings sind diese spezifischer und bei levelaufstiegen könne mehr Punkte verteilt werden - auch noch nicht ausgeklügelt, aber es könnte so sein das man zu Spielbeginn ca. 100 Punkte auf die Fähigkeiten verteilt und pro Levelaufstieg 5-10 weitere bekommt.

Einhändige Waffen
beeinflusst Schaden und Zielgenauigkeit von einhändigen Waffen

Zweihändige Waffen
beeinflusst Schaden und Zielgenauigkeit von zweihändigen Waffen

Nahkampf
beeinflusst Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit von Nahkampfwaffen

Arzt
die Fähigkeit sich selbst und ggf. andere zu heilen

Computer
die Fähigkeit mit Computern umzugehen

Atradar Technologie
die Fähigkeit mit Waffen und Geräten der Atradar umzugehen

Tierhaltung
diese Fähigkeit soll es dem Spieler möglich machen, verschiedene Wesen zu halten, die ihn im Kampf unterstützen. Es soll verschiedene Arten von Wesen geben, für die man eine unterschiedliche mindestvorraussetzung dieser Fähigkeit hat. so braucht man Besipielsweise für das halten eines Hundes weniger Punkte auf Tierhaltung, als für das halten eines "Aiolischen Wüsten-Gigant" (oder so ähnlich )

Diebesfertigkeit
(wir müssen uns eventuell einen besseren Namen ausdenken)
Schlösser knacken, stehlen, schleichen

Technik
Technik ermöglicht es dem Spieler aus verschiedenen Technischen Geräten neue Gegenstände zusammenzubauen. Je mehr er auf diese Fähigkeit setzt, desto mehr Baupläne versteht der Charakter und kann damit die jeweiligen Gegenstände aus den Einzelteilen (die bereits im Inventar vorhanden sein müssen) bauen. in dem grauen Feld werden wenn man einen Bauplan ausgewählt hat alle Gegenstände angezeigt die man für Vollendung benötigt.
vorhandene gegenstände werden grün untermalt.

Natur
(wir müssen uns eventuell einen besseren Namen ausdenken)
im Prinzip das selbe wie Technik nur mit Pflanzlichen Gegenständen.
Man kann zb. aus verschiedenen Kräutern Heiltränke, Drogen, oder Gift herstellen. Man könnte zb. auch aus einem Messer und ein paar Kräutern eine vergiftete Waffe machen, die dem Gegner dann zusätzlich Giftschaden zufügt.

Kriegserfahrung
Wird nur zu Beginn ausgewählt - der Spieler entscheidet sich welche Position der Charakter im Krieg bisher hatte (Man spielt ja einen Kriegsveteran aus dem vorherigen Krieg) diese Einstellung kann im Spiel nichtmehr verändert werden, da sie sich ja auf die vrogeschichte bezieht. Man kann ausserdem nur eine Option auswählen. Es wird viele Möglichkeiten (wie beispielsweise Feldarzt, Einzelkämpfer, Offizier, Spion, Koordinator, Waffentechniker etc.) geben, die die Fähigkeiten zu beginn des Spiels beeinflussen, so würde Arzt beispielsweise einen großen Bonus auf Verstand und die Arzt-Fähigkeit geben, wobei Einzelkämpfer Stärke und Kampf-fähigkeiten beeinflusst.

Boni
alle paar Level soll es Bonis geben, man kann sich aus mehreren Verfügbaren dann einen auswählen. diese haben starken Einfluss auf Fähigkeiten oder beeinflussen den Charakter oder das Spielgeschehen auf eine Weise wie es über Attribute und Fähigkeiten nicht möglich ist - hier wird es sehr viele verschiedene geben und mit fortschreitendem level sollen immer mehr davon zur Verfügung setehen. so das die Boni die mit Level 50 verfügbar sind, wesentlich mächtiger sind, als jene, die man bereits mit level 3 auswählen kann.
es könnte beispielsweise den Bonus "Spaß am töten" geben, der die Erfahrung, die man pro getöteten gegner kriegt, vergrößert. oder den Bonus "Eifrig" der die Anzahl der Fähigkeitenpunkte pro level erhöht.




so kommentiert, kritisiert und motiviert uns!!!
grüße,
Raphael

TKK
13.10.2008, 20:25
Die Screens sind wieder mal Super und ins besondre das mit der Kriegserfahrung ist Hammer wenn ich schon mal dabei bin Fragen zu stellen ^^ wie weit ist egt. der Fortschrit?

Davy Jones
13.10.2008, 20:35
Aye, das sieht und hört sich wirklich superb an, ich bin ehrlich gesagt begeistert. Besonders dies hier hat meine Aufmerksamkeit geweckt:


Tierhaltung
diese Fähigkeit soll es dem Spieler möglich machen, verschiedene Wesen zu halten, die ihn im Kampf unterstützen. Es soll verschiedene Arten von Wesen geben, für die man eine unterschiedliche mindestvorraussetzung dieser Fähigkeit hat. so braucht man Besipielsweise für das halten eines Hundes weniger Punkte auf Tierhaltung, als für das halten eines "Aiolischen Wüsten-Gigant" (oder so ähnlich )
Wird man das Verhalten dieser Wesen wie bei Secret of Mana bestimmen können? Also passiv, offensiv, etc.? Oder greifen die Viecher randommäßig an? Sofern Zufallsverhalten, könnten sie u. U. nur im Weg rumstehen und einen behindern oder sogar selber nur zu Kanonenfutter werden.

Habt ihr da schon genaueres überlegt oder wie genau sieht das Konzept in dieser Richtung aus? Würde mich mal interessieren.

Hilli
14.10.2008, 16:33
Mir gefällt das Licht! Also bei dem Dämmerungsbild. Das erste Nachtbild fand ich auch schon geil. Wie verhällt sich das eigentlich mit dem Tag und Nachtwechsel? Passiert das einfach, oder wird es da eine Map geben über die man läuft und nur dabei vergeht die Zeit? Wie bei Fallobst?

Ah und ich nehme aber schon an, dass ich mit zu den ersten Betatestern gehören werde oder? :confused:

Ah und wie sieht das eigentlich mit den Kindern aus?^^

grüz

!ll!H

Eukaryot
22.10.2008, 13:27
Ich muss das Thema einmal von Seite zwei nach vorne holen, das Projekt ist einfach zu interessant und vielversprechend, um in den Tiefen des Forums zu verschwinden.
Optisch macht das, was wir bislang bestaunen durften, auf jeden Fall gehörigen Eindruck. Auch die Musikstücke klingen soweit gut, wobei ich mir jedoch nur zwei davon angehört habe. Dass die Soli im eigentlichen Spiel nicht vorkommen, beruhigt mich, das, welches ich hörte, klang ohnehin nicht sonderlich gut.
Auf die Makel an den Bewegungsanimationen wurde ja vor geraumer Zeit schon hingewiesen. Die Hintergrundgeschichte klingt soweit passabel, ich hoffe bloß, die Dialoge im Spiel werden der korrekten Groß- und Kleinschreibung folgen. Ich hoffe jedoch, dass die Civilised Union of Democrazies eigentlich Democracies heißt - oder hat sich in dieser fernen Zukunft die englische Sprache gewandelt? Gouvernment aus NEG ist nämlich auch falsch, müsste Government heißen.
Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf mehr Bildmaterial und natürlich etwas spielbares.


Eukaryot

GS_Raphael
16.11.2008, 19:55
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/novembertreffen/mot_03.png
das ist ein erstes bild aus den videos die ich für das spiel mache.

an dieser stelle muss ich erwähnen das es natürlich bei einer pixelgrafik dieser art nicht wirklich möglich ist grafisch neue maßstäbe vorzulegen da die meisten leute bei "pixelgrafik" sowieso einfach schnell weiterklicken..
in den videos verwende ich bewusst einen anderen stil (3d basierte rendergrafik) um halt noch ein paar richtige eyecatcher ins spiel einzubauen..

die grafiken für die videos mache ich selbst - ist ein riesenaufwand - aber ich finde es lohnt sich ;)
so machen übrigens auch die ganzen konzeptgrafiken sinn ... ;)

die videos sollen mehreren zwecken dienen - einmal kriegt man so nochmal einen noch besseren eindruck von den umgebungen in denen das spiel stattfindet
ich möchte für jeden planeten und für ein paar besondere orte "entdeckervideos" machen - die kommen wennman das erste mal in diese gegend gelangt.
das soll zusätzlich auch dazu motivieren die gegenden zu erforschen. das die videos ein größerer grafischer aufwand sind als das komplette spiel ist halt vielleicht ganz witzig zu bemerken :D




desweiteren hat derula, unser programmierer schon eine ki auf die beine gestellt die natürlich noch ausgebaut werden muss..
ab dieser woche werden betatester von uns beschäftigt werden um alle größeren bugs zu beseitigen - und sobald die raus sind und alles noch etwas kompletter ist - gibts die demo das sollte also nur noch wenige wochen dauern!!
:kumpel:

und hier noch ein kleiner ausschnitt neuer genocide-musik:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/novembertreffen/krom.mp3

Wollnashorn
16.11.2008, 23:22
Hi,
du kennst ja meine Meinung - Ich finde es sieht einfach atemberaubend aus. :D
Und dann noch gerenderte Zwischensequenzen!
Ok... Das Video von der KI war schon ziemlich buggy, aber das wird bestimmt alles noch verbessert.

Macht weiter so!

Edit: Ok, ist draußen

MfG
Wollnashorn

GS_Raphael
17.11.2008, 08:15
@wollnashorn: danke - aber bitte nimm den link wieder raus - das mit dem video war nur ein gag - die ki funktioniert inzwischen! derula hatte das nur aufgenommen weil diese bugs ziemlich cool ausgesehen haben ;)

Philip
17.11.2008, 22:24
Hallo Herr G.S. Raphael,

ich beziehe mich auf den ersten, in diesem Thema aufgeführten, Beitrag. Genauer noch beziehe ich mich auf den unter der folgenden angegebenen Internet-Adresse erreichbaren "Screenshot".

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen04.png

Hier wird die Innenraumansicht eines melancholischen, leicht nostalgischen Waffenhandels, der Bestandteil des distopischen Spielareals ist, aufgezeigt. Ein besonderer Dorn im Auge des Betrachters ist der unreale Lichteinfall durch die Fenster des Raumes, die allen Anschein nach die einzige Lichquelle im Raum darstellen. So fällt durch das Nordfenster (vorausgesetzt die Rückwand des Hauses zeigt in Richtung Norden) ein durch das Fensterkreuz viergeteilter Lichtstrahl in Südrichtung. Betrachtet man nun die anderen Fenster, fallen die Lichtstrahlen beim Westfenster Richtung Osten, beim Ostfenster Richtung Westen und beim Südfenster in Richtung Norden. Demzufolge müssen sich 4 Lichtquellen außerhalb des Hauses befinden, entsprechend also vier Sonnen. Meine Frage lautet nun...

... gibt es vier Sonnen oder handelt es sich bei der Darstellung um eine von Physikalischen Fehlern behaftete irreale Ansicht?

PS: Wenn es vier Sonnen gibt, wie erklären Sie sich dann, dass die beim Nordfenster heruntergelassenen Jalousien, die einen Großteil des Fensters verdecken, dennoch die Lichtprojektion auf dem Boden so wirken lassen, als wären diese hochgezogen?

Ich bitte diesbezüglich um Aufklärung.

Mit freundlichen Grüßen

Philip Hofheckner

- Physikstudent im zweiten Semester -

gRuFtY
17.11.2008, 22:56
Was zum... ? War das ernst gemeint? Das soll jetzt keine Beleidigung sein, wenn es so klingt, tut es mir Leid aber, ich mein... das ist ein 2D-Videospiel... Physik ist da weitgehend irrelevant, zumindest in meinen Augen. Außerdem gibt es doch auch indirektes Licht, wenn die Sonne also weitgehend über dem Gebäude steht, passt das doch wieder weitgehend (bis auf Jalousien, da stimme ich zu, auch wenn ich's so nicht gemerkt hätte).
Also zumindest meine Meinung dazu ist, dass das für ein RPG relativ irrelevant ist. Das muss halt nicht physikalisch Korrekt sein, das ist die Zeitkuppe bei Unterwegs in Düsterburg auch nicht (okay, eigentlich ein schlechter Vergleich, aber beides hat, wenn man es genau nimmt, logische Fehler).

MFG
gRuFtY

P.S.: Ich hoffe mal, das Sie mir meinen Umgangston verzeihen, Herr Hofheckner, aber ein weniger gezwungener Ton ist in diesem Forum vorherrschend, eigentlich sogar das "Du" ^^

Kelven
17.11.2008, 23:00
Ich finde den Lichteinfall aber auch sehr unglaubwürdig und ich studiere keine Physik. Es sieht einfach nicht gut aus. Und egal wo die Sonne stehen würde, von zwei gegenüberliegenden Seiten des Hauses könnte der Lichteinfall nicht gleich stark sein. Außerdem sind die Lichtkegel oben gebogen und das Fenster sieht rechteckig aus.

gRuFtY
17.11.2008, 23:05
okay, dann mag ich da vielleicht einfach ein anderes empfinden haben. Ich empfand den Lichteinfall als wenig störend, aber okay. Vielleicht missfällt er mir auch, wenn ich eine bessere version sehe...

Eukaryot
17.11.2008, 23:46
Nu habt euch nicht so und zeigt doch mal ein wenig Fantasie: da stehen bestimmt große Scheinwerfer vor den Fenstern.
Philips Art ist meiner Meinung nach genau die richtige um dem aktuellen Grafikhype, der durch die Makerszene geht, zu begegnen. Wenn schon große Lichteffekte das Mapping dominieren, dann aber auch bitte realistisch. :)
Die Genocide-Screens gefallen mir aber dennoch und von Physik habe ich keine Ahnung.


Eukaryot

GS_Raphael
18.11.2008, 17:17
:D
das mit den licheffekten wurde schon von einiger zeit kritisiert (ich war mir bewusst das es unrealistisch ist - fand einfach, dass es besser aussieht)

ich bin aber schon vor einigen wochen der kritik gefolgt und seitdem gibt es sie nur noch auch 1-2 (je nach tageszeit) richtungen.

wird auf kommenden screens auch zu sehen sein - ich fand es allerdings albern wegen dieser kleinen änderung gleich neue screens zu machen.

dennoch freu ich mich über jede konstruktive kritik - auch wenn sie weniger förmlich formuliert sein könnten...

Philip
18.11.2008, 21:15
Wenn ich jetzt einfach nur "XD" poste, gilt das als Spam, oder? ;)

Ich dachte es wäre eine gute Möglichkeit etwas Aufmerksamkeit auf das, in meinen Augen brisante, Thema zu lenken. Hat geklappt.

Meiner Meinung nach haben diese ganzen Lichteffekte im Makerbereich nicht so viel verloren. Das sehen aber wohl ne Menge Leute anders. Wenn doch, dann finde ich sollten diese schon sorgfältig und mit einem gesunden Sinn für Dezenz eingebaut sein. Alles andere wirkt sonst eher billig und/oder überladen und macht die eigentlich schöne Spielgrafik kaputt.

Sonst sind die Screenshot echt gut und das obwohl diese Wüsten-Weltuntergangsstimmung gar nicht mein Stil ist.

Daen vom Clan
19.11.2008, 14:50
Atemberaubend und Messlattenverdächtig, sind die ersten Gedanken die einem da durch den Kopf schießen.

Wo groß ist euer Team denn genau und wie weit seid ihr mit eurem Meilenstein?

GS_Raphael
20.11.2008, 00:07
@philip:
;) ich kann dich beruhigen - nur ein bruchteil des fertigen spiels (allerdings ein großteil der ersten demo) wird im wüsten-weltuntergangsszenario sein!

@daen vom clan:
hey danke - sowas motiviert ungemein.
unser team besteht aus drei leuten:
derula(programmierer), waldemar und mir.
ausserdem haben wir noch ein testteam (besteht momentan aus 2 testern - es werden aber mit immer größerem spielumfang auch noch ein paar mehr tester ins spiel geholt)
was den spielfortschritt betrifft:
derula ist momentan mit ki und performanceproblemen beschäftigt - das kniffligste problem ist ohnehin die performance - da der rpgmaker für spiele dieser art halt eigentlich nicht vorhergesehen ist...
aber es wird kontinuierlich besser und sobald diese zwei dinge vollendet sind
gibts ne erste demo - das wird (ich will mich nicht zu weit aus dem fenster lehnen) 3-5 wochen dauern (allerdings ohne garantie) bis zum fertigen spiel wird es dann aber noch dauern..
wir wollen auch nichts übereilen denn es ist zwar schön wenn die erwartungen an das eigene projekt groß sind - allerdings möchte ich auch auf keinen fall jemanden enttäuschen daher wird alles sorgfältig gemacht ;)
also stay tuned!!!

Daen vom Clan
20.11.2008, 11:46
Verdammt erwachsene und vernünftige Einstellung *nickt*
Dann bleibt mir nur noch euch bestes Gelingen zu wünschen, ihr scheint euer Projekt 1A unter Kontrolle zu haben :)

SMWma
22.11.2008, 00:29
und schon wieder ein Spiel, besser als meins^^
Soeht ja geil aus.
Besonders die Textbox links unten gefällt mir.
Das ihr aber auch mal wieder auf jedes kleinste Detail achten müsst.
Die Grafik: Ich habe das Recht, die Aussage zu verweigern.
Aber hier will ich sie nicht. Zu gut... So gut, das sie schon wieder schlecht ist.
Aber so schlecht, das sie schon wider gut ist^^ Also: PERFEKT
Musik: Konnte sie nicht hören...

GS_Raphael
01.12.2008, 22:33
@adrian2000:
jo vielen herzlichsten dank für dein lob was soll ich da noch sagen - jedes bisschen motivationsspritze ist gold wert ;)
was meinst du mit "konnte ich nicht hören" haben die links nicht funktioniert?

GS_Raphael
10.12.2008, 15:49
langsam aber sicher geht es mit dem projekt vorwärts - programmier und grafisch technisch nähert es sich immer mehr dem stand an dem sich eine erste demo rechtfertigt ;)

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen16.png
hier noch eine kleine waffenauswahl - im fertigen spiel wird es sehr, sehr viele waffen geben ;) man sieht hier ausserdem schon ein weiteres feature in unserem spiel: viele der waffen werden ausrüstbar sein, das aufrüsten seinerseits erfordert immer entsprechende gegenstände und fähigkeitenwerte.
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen17.png

TKK
10.12.2008, 17:12
Gut weiter so ich freu mich schon auf etwas spielbares Genocide ist einer der wenigen Spiele die mich ansprechen

mhm
11.12.2008, 12:29
Das Spiel ist echt ein Monsterprojekt, meinen Respekt habt ihr. ^^
Ich finds zwar etwas merkwürdig das in einigen hundert Jahren auf einem anderen Sonnensystem eigendlich alles immernoch so aussieht wie bei uns heute, aber es stört auch weiter nicht sonderlich. Ansonsten ist die Story halt eher Mittel zum Zweck, nichts unglaublich Innovatives. Aber das Setting das ihr dadurch geschaffen habt sieht auf jedenfall sehr vielversprechend aus.
Die Grafik ist auf extrem hohem Niveau, aber das wird man euch wohl nicht sagen müssen... passt auch klasse zum ganzen Setting.
Was mich aber noch interessieren würde wäre wann welcher Teil des Interfaces eingeblendet wird, immerhin ist der neue Screen ja doch ziemlich zugebaut (wärend andere komplett HUD-frei sind).
Ich freu mich jedenfalls schon auf ne Demo.

GS_Raphael
11.12.2008, 13:45
@tkk: danke :)

@mhm: ja der kritikpunkt mit dem nichtfuturistischen look ist so ne sache die ich selbst auch immer bemerke :rolleyes: allerdings muss ich zu unserer verteidigung sagen, dass man auf den screens nur einen ganz kleinen teil unserer welt sieht (nämlich das abgefuckte ehemalige kriegsgebiet) es wird auch so richtigen futuristischen cyberkram geben, versprochen !! ;)
und zum interface: das interface ist in mehrerer bereiche aufgeteilt die mit unterschiedlichen tasten ein und ausgeblendet werden können - beispielsweise wir auf der taste "n" das nachrichtenfenster ein-/ausgeblendet.

Skorp
16.12.2008, 10:15
Geniale Sache, das mit den Videos in 3D... Habt ihr dazu selbst ein Videoscript geschrieben? Wie groß wird das Projekt denn dann wohl werden, wenn ihr Videos, welche ich vermute in 1A Qualität sein sollen, da reintut?

Aber ansonsten hammer Projekt! Mal sehen wie ihr das ganze Performancetechnisch hinbekommt...der XP ist nicht besonders Performancelastig wie ich selbst immer wieder erfahren muss... Aber wirklich ein klasse Projekt!

DerSensenmann
16.12.2008, 10:52
Die Screens erinnern mich an Jagged Alliance 2. War ein tolliges Spiel damals :)

GS_Raphael
18.12.2008, 15:08
@skorp: danke! naja halt einfach ein script das avis abspielt. das letztendliche spiel wird schon ziemlich groß werden (2,3,4,500mb das wird sich zeigen) ich kann zum glück auf einen leistungsfähigen server zugreifen ;)



so um mal eine rechtfertigung abzulegen, warum es die letzte zeit so wenig neues gibt:

ich hab mich intensiv mit der videografik auseinander gesetzt.
um ehrlich zu sein investiere ich in die videos fast mehr mühe als in das ganze restliche projekt - ich muss das mal in ein vernünftiges verhältnis bringen. aber wenn es videos gibt sollen die auch eine augenweide sein. aber die ganzen hires objekte zu erstellen und dann noch vernünftige lichteinstellungen zu schaffen usw nimmt enorm viel zeit in anspruch - vor allem "dank" meines absolut nicht zeitgemäßen computers.
auf den nachfolgenden bildern seht ihr meine bisherigen bemühungen die umgebungslandschaften für die videos zu machen (vor allem attraktive himmel inkl wolken sonnenlicht etc zusammen zu kleistern)
der große reiz an dem ganzen videokram liegt natürlich auch daran , nebenbei für das spiel noch etwas "zeitgemäßes" zu machen (nach genocide möchte ich mal ein etwas aktuellers spiel entwickeln) ... blablabla ich danke allen die das alles gelesen haben und vielleicht noch das ein- oder andere nette wort verlieren!

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_gras01.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_gras02.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_nacht02.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_waste001.png

GS_Raphael
25.12.2008, 10:49
und für alle aufmerksamen genocide-mitverfolger hier ein kleines weihnachtsgeschenk
ich habe ein weihnachtslied aufgenommen ich hoffe es gefällt euch und wünsche euch ein frohes fest!!

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/1_ihrkinderleinkommet.mp3 ('http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/1_ihrkinderleinkommet.mp3')

GS_Raphael
23.02.2009, 14:44
puh wird ja mal solangsam zeit das hier mal wieder der staub weggepustet wird.

was ist in den ganzen letzten wochen mit genocide passiert?! :

wir haben uns hauptsächlich mit lauter enginespezifischen problem rumgeschlagen - das problem ist das rgss ultralangsam ist und es ganz schön
viele tricks braucht um damit trotzdem irgendwie ein flüssiges gameplay
hinzubekommen ohne auf die ganzen geplanten features zu verzichten.

ZUM GLÜCK habe ich mit DERULA einen wahren zauberkünstler an der hand
und es sieht so aus als würde das vorhaben tatsächlich gelingen.
viele bugs wurden ausgemerzt und das spiel ruckelfrei gemacht. mit jedem
feature das eingebaut wird stehen wir nämlich erneut vor einem
performanceproblem das dann durch allemöglichen tricks von seiten der
programmierung und konzeption beseitigt werden muss...

blablabla

auf jeden fall zieht sich das deswegen so.

allerdings kommt jetzt die demo (wie immer) auch imemr näher

bis dahin mal ein bisschen neues Bildmaterial:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen19.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen20.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_atradar.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_atradarplanet.jpg



so kommentiert mal schön

Biohazard
24.02.2009, 00:48
Genial... mir bleibt die Sprache weg... ich liebe sowas wenn sich jemand soviel mühe macht, erinnert mich an FallOut! :D
Bitte, welchen Beruf übst du aus das du so gut zeichnen kannst! ^^
Na ich bin echt gespannt auf das Projekt hoff es wird bald was kommen und nicht aufgegbn wie die meisten großen Projekte...
Viel glück! ;)

GS_Raphael
24.02.2009, 22:50
@biohazard:
hey danke! so viel lob motiviert natürlich nochmal ne extra-schicht einzulegen.
durchgezogen wird das projekt auf jeden fall das team besteht zwar nur noch aus zwei leuten (derula macht die programmeirung und ich grafik konzept musik blabla den ganzen rest eben) aber das hat der arbeitsbereitschaft überhaupt nicht geschadet. momentan geht es mit maximalem tempo richtung erste demo ein vorabvideo wird bald veröffentlicht - natürlich kommen wir nur mit veröffentlichungen sobald das ganze auch schon spielerisch spaß macht und zumindest annähernd repräsentativ für das fertige spiel ist ;)
bleib weiter am ball!!

GS_Raphael
26.02.2009, 15:18
EXP-Leiste:

auf dem folgenden Screenshot seht ihr ein neues Feature in Genocide,
eine kleine Leiste (unterhalb der Erfahrungspunkte-Anzeige) die analog
zum prozentualen Levelfortschritt weiß gefüllt wird.

Ausserdem seht ihr ein neues Auto das ich gepixelt hab. Ich hab mir vorgenommen in nächster Zeit viel mehr solcher großen Objekte zu
malen, damit die Spielwelt noch ein bisschen schöner wird - es liegt
noch viel Arbeit vor mir
Bald werdet ihr auch mal ein paar Bilder aus den anderen Welten sehen..!

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen21.png

bis bald,
Raphael

mhm
26.02.2009, 20:46
Jepp, alles wieder so schöne Arbeit wie man es gewohnt ist. Und das Auto hat echt was, aber besonders der Fahrstuhlscreen hats mir angetan... nur der Asphalt will mir nicht recht gefallen, der wiederholt sich zu oft.
Gibt es in Genocide eine eigene Schrift, oder sind die Farbkleckse an der Wand tatsächlich nur Schmierereien?

GS_Raphael
27.02.2009, 14:51
@mhm:
ja bei dem asphalt mach ich natürlich noch mehr abwechslung - generell wird die grafik am schluss viel abwechlungsreicher sein - ist nur ziemlich viel zu malen für eine person daher dauert das immer so ein bisschen
die schrift an der wand ist nur irgendein geschmiere - wie das halt bei graffititags so ist ;)

devilX
09.05.2009, 13:23
ich will eigentlich nicht nerven, aber ich wollt mal fragen wie gut die Entwicklung
vorangeht und ob die Demo noch in weiter Ferne liegt.

CaptainCapslock
09.05.2009, 14:41
Ich wollte den Thread hier nicht aus der Versenkung holen, danke dass du das gemacht hast ;)

Es gibt ein Preview zu Genocide auf http://rpg-star.de
Anschauen lohnt sich ;)

GS_Raphael
09.05.2009, 21:34
@devilX:
oh du nervst auf keinen fall, ich freue mich über jeden der interesse am spiel hat ;)
bis zur demo dauerts nicht mehr allzu lang aber du weißt ja wie das mit losen ankündigungen ist - erst wird noch nen kleinen moment dauern, aber es kommt bestimmt - jetzt erstmal neues:



so wie gesagt mindestens ein neues Bild - eigetnlich hatte ich vor dieses wochenende schon ne kleine demo zu veröffentlichen, allerdings braucht das bausystem und der shopmechanismus noch eine überarbeitung

naja aber hier mal bilder hauptsächlich von derulas prachtarbeit:


Zunächst das Baumenü wie bereits erwähnt gibt es zwei skills die das zusammenbasteln von gegenständen ermöglichen, hier sieht man das baumenü

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/baumenue1.png

im spiel werden ziemlich viele gegenstände aufrüstbar sein, hier sieht man zb. eine maschinenpistole und ihre zwei ausbaustufen:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/waffen01.png

in der momentanen version wird (wie man sieht) noch alles im selben fenster angezeigt - jetzt kommt ausnahmsweise mal ein fake-screen der demonstriert wies hoffentlich nächstes we aussehen wird:

das resultat ist nun im zusatzfenster zu sehen. gegenstände die man von den zutaten bereits hat werden grün untermalt - wenn man von einem gegenstand mehrere braucht wir die grüne untermalung prozentual aufgefüllt


http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/baumenue2.png


so und nun wieder "echte" screens (das grad eben war der erste und letzte fake-screen. fakescreens sind ja eigentlich scheiße):


auf den zwei folgenden screenshots sieht man zwei arten des dialogsystems:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/message1.png

wenn man charaktere trifft die nicht viel zu sagen haben, oder man ein gespräch zwischen npcs belauscht sieht man die textnachrichten üebr deren köpfen erscheinen.

wenn man sich richtig "aktiv" mit jemandem unterhält erscheint ein großes portrait und die landschaft in der man sich befindet ist in einem schönen panoramabild dargestellt:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/message2.png


der mensch der hier zusehen ist ist natürlich keine finale charaktergrafik, diese werden etwas charakterstärker aussehen - das ist eine grafik die ich vor einiger zeit angefertigt hab (dient als platzhalter) momentan bin ich am überlegen ob ich 3drendergrafiken (wie im screen) benutzen werde oder ob die charaktergrafiken auch gepixelt werden sollten (dem einheitlichen stil zuliebe) WAS MEINT IHR???

achso und noch eine generelle frage an euch:

möchtet ihr lieber möglichst schnell eine demo die allerdings den spielverlauf noch nicht wirklich repräsentativ darstellt und noch nicht alle funktionen der fertigen version unterstützt, oder wollt ihr lieber noch einen moment länger warten und dann dafür alle features genießen können?

iuch üebrlege nämlich ob ich lieber öfter demos mache die nach und nach neue features demonstrieren, oder lieber warte bis alle features fertig sind und dann gleich ne dicke demo rausbring.

da das spiel für die spieler (also für euch) gemacht wird, frag ich lieber euch was gewünscht wird falls ihr euch für zweiteres entscheidet werd ich euch zumindest mal ein video fertig machen, dass das spiel in bewegung zeigt...

so grüße erstmal,
raphael

TKK
10.05.2009, 21:26
hey ioch dachte schon das Projekt lebt nicht mehr
Die screns sind natürlich toll das mit den dialog über den kopf könnte etwas nervig sein weil man da evtl. etwas nicht erkennen kann aber sonst gut
Ich würde mcih auf eine Demo die alle features hat freuen

GS_Raphael
11.05.2009, 11:04
@TKK:
also dialoge mit dem spieler wirds ja über dem kopf nicht geben nur kurze sätze von npcs oder gespräche zwischen denen - die farbe des textes werd ich am schluss so wählen, das kein buchstabe in dem farblichen hintergrund verloren geht ;)

und selbstverständlich lebt das projekt noch ;)

Dondo
14.05.2009, 14:05
Hamma Projekt.

Die Screenshots sind atemberaubend, wirklich tolle Leistung. Deine/Eure Grafischen Künstlerein wissen zu gefallen. Das Feature "3D Videos/InGame Zenen" ist auch toll. Hoffe ihr bekommt das ziemlich sauber und laggfrei hin. DIe Maps sind "bombastisch" diese Athmoshpäre die eine kleine Endzeitstimmung aufbringt, mit eurem toll untermalenen Soundtrack kann ich mir das schon vorstellen, in den WÜsten nach Höhlen zu suchen, fiese kleine Mutanten erschießen/töten und abschlachten und die Welt retten.

Zu der Textbox:
Ich finde das mit dem transparenten Hintergrund und der weißen Schriftfarbe einfahc toll. Ich finde es passt einfahc zum Spiel. Die Athmoshpäre geht dabei nicht verloren.

Würde richtig gerne eine Demo spielen. Freue mich auf mehr. Die Features "alle" klingen einfach Atemberaubend und für mich wenn es rauskommt bestimmt eins der besten RPG Maker Spielen neben VV und UiD.

Liebe Grüße,

Dondo

GS_Raphael
14.05.2009, 22:15
@Dondo: danke! seit august letztes jahres besteht das team nur noch aus derula (der programmiert) und mir (ich mach die ganzen grafiken, nehm die musik auf, zeichne mach die maps blablabla) das gibt mir natürlich die möglichkeit wirklich alles genau nach meinem geschmack zu gestalten, allerdings daauert das natürlich, da hier wirklich alles handarbeit ist. ich freue mich immer über leute wie dich, die uns mit ein paar aufbauenden worten motivieren am ball zu bleiben ;)

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So! Nun endlich mal ein Bild aus einer anderen Klimazone:

Wir befinden uns immer noch auf Aiolos, allerdings diesmal in einer staubigen Gegend, in der Vulkane, Asche und Felsmassive das Landschaftsbild dominieren.

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen22.png

bald werden auch noch Bilder aus den anderen Klimazonen von Aiolos folgen.

TKK
15.05.2009, 13:50
Also ich find den Pic so i-wie langweilig
aber was ich gut finde ist das es den Pokemon Lavahöhlen so ähnelt :D

GS_Raphael
15.05.2009, 17:10
naja ist ja wip neue landschaften dauern immer ein bisschen - muss ja immer ziemlich viele grafiken machen um das alles zu füllen - ging eher um die stimmung

natürlich ist jede kritik erwünscht. wobei "i-wie langweilig" allerdings nicht wirklich konstruktiv ist...

TKK
15.05.2009, 19:38
Ja also mit langweilig meine ich das die Map zu leer ist und zu einseitg also wenn immer das gleiche bild den ganzen dungeon lsng kommen würde würd es mich langweilen und ih hätte schon gar keine lust mehr weiter zu Spielen

Hofe das konnte dir besser helfen :)

GS_Raphael
15.05.2009, 20:48
;) ja wie gesagt das ist alles immer als wip zu verstehen - da kommt auf jeden fall noch mehr rein! mehr dazu auf jeden fall später an dieser stelle 8)

TKK
16.05.2009, 09:35
Ok ich bin schon Gespannt

Hilli
18.05.2009, 15:43
Hier Ralle! Zu den "aktiven" Unterhaltungen mit Charaktern würde ich empfehlen die Figuren aufn Blatt zu Zeichnen, einzuscannen und dann am PC zu bearbeiten. Deine hangemachten Zeichnungen würden doch einfach nochmal alles qualitativ hochschrauben.

Aber wenn du nur eine Entscheidung zwischen "3D" oder auch gepixelt, dann wäre mir gepixelt doch lieber.

3st
18.06.2009, 13:19
*den Thread mal wieder aus der Versenkung hol*

Wann wird es eigendlich die erste Demo geben? Ich will an sich nicht drängeln, aber ich warte doch schon sehr gespannt^^ Das Projekt ist auf alle Fälle richtig interessant und ich bin gespannt, wie es sich spielen lässt.

derula
28.06.2009, 14:59
Wir arbeiten beide momentan an anderen Projekten (meines hat sogar mittelbar mit Genocide zu tun); von meiner Seite aus fehlt technikmäßig nicht mehr viel zu dem was GS_Raphael in der Demo haben will, aber keine Ahnung wie weit er mit seinem Teil ist.

GS_Raphael
16.09.2009, 18:09
hallo zusammen,
nur damit niemand denkt wir hätten alles aufgegeben - NATÜRLICH NICHT!!

hinter den kulissen geht es beständig weiter, programmiertechnisch ist mittlerweile alles bis auf der nahkampfmodus
demofertig, dieses jahr wird es definitiv eine demo geben, und in der nächsten zeit wird es natürlich neue screenshots und ein paar
erste ingame-videos geben. spielbar ist alles bereits, grobe technikbugs gibt es auch nicht mehr, man kann mittlerweile also von
"rundem" gameplay sprechen! ;)

bleibt also aufmerksam, bald gibt es tatsächlich was zum spielen!

grüße,
raphael

mhm
16.09.2009, 18:38
*räusper*
*klingel*
Ähm. Hier ist eine große Kiste Motivation von "Vorfreude & Co GMBH" für Herrn G.S. Raphael. Ich stelle sie einfach mal hier ab. Und wenn sie bitte noch dort Unterschreiben würden...

GS_Raphael
16.09.2009, 20:36
@mhm:
hehe, danke man, sau cool das immer noch ein paar leute an unserem spiel interessiert sind.
für die community wirds gemacht und von daher ist rückmeldung aus dem publikum unglaublich wichtig um die motivation aufrecht zu erhalten ;)

tm.
16.09.2009, 20:59
Hallo ihr beiden,

ich verfolge euer Projekt schon seit längerem passiv und möchte mich nun endlich mal zu Wort melden.
Also erstmal gefällt mir das Projekt verdammt gut, die Details wissen zu gefallen, die Grafik sieht echt hammer aus und da ist verdammt viel Potential drinne. Also wünsche ich da ganz, ganz viel Motivation! Mal eine Frage zu der Grafik: die Charaktere erinnern von der Optik her an das alte Amigaspiel "the Chaos Enginge" wurdet ihr da inspiriert?
Das einzige worauf ihr noch achten solltet, aber nach eurem Schreibstil im Forum dürfte dies ein geringeres Problem werden, sind eben wie ihr das Stimmungsmäßig und vor allem die Dialoge in das Spiel reinbringt. Weil ich finde ein Spiel kann noch so gut sein, wenn die Dialoge nicht ansatzweise atmosphärisch sind, mache ich das Spiel schnell wieder aus.

Also toi,toi und ich freue mich auf was spielbares!

Re-l
16.09.2009, 21:18
ahh, Lebenszeichen bei solch einem Projekt sind was wahrlich schönes. Und es ist dazu das erste mal das ich es sehe, beeindruckend! Ich muss sagen der Stil erinnert mich an alte amerikanische Shooter, da ist ja ein Dollarzeichen als Geldsymbol, würde mich brennend interessieren warum sich zukünftige Kolonien auf den Dollar als Währung geeinigt haben :D. Jedenfalls sieht es bis dahin nach sehr viel Mühe, toller Grafik und einem genialen Rundumpaket aus.
Die Vorfreude hat mich erwischt, ich warte und bleibe gespannt.

GS_Raphael
17.09.2009, 19:18
@tm.:
hehe, chaosengine hab ich irgendwann mal gespielt, von inspiration kann da aber nur bedingt die rede sein ist alles ewig her - allerdings kann man sagen, dass wir von allen alten coolen pixelspielen inspiriert sind. mit den dialogen hast du vollkommen recht, bei uns wird viel gelabert und das soll definitiv unterhaltsam und vor allem handlungstragend sein. bei den dialogen geb ich mir größte mühe, ich hoffe und denke das wird auch bemerkbar sein :D
danke auf jeden fall für deinen kommentar!

@Re-l:
Naja das mit dem Dollar lässt sich vielleicht sogar tatsächlich dadurch erklären, dass die CUD (eine der großen parteien) unter anderem aus den vereinigten staaten hervorgegangen ist und sich wahrscheinlich auch in zukunft als weltmacht halten wird, ich denke nicht, dass der dollar in absehbarer zeit verschwindet... aber - who cares eigentlich hab ich nur nach einem zeichen gesucht wo jeder gleich "aha geld" versteht und was eignet sich da besser?! ;)
danke für deine motivierenden worte bleib dran - bald ists soweit :)

3st
17.09.2009, 20:15
Es Lebt^^

Ich freu mich, das wieder von euch mal ein statement kommt und drück euch die Daumen, dass der weg bis zum zischenschritt demo nicht mehr weit ist.

Weiter so :A

GS_Raphael
17.09.2009, 23:07
@3st:
Hey Danke! Es geht momentan in großen schritten voran - ich bin guter dinge! ;)

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endlich gibt es mal ein paar erste monster zu sehen - und das animiert!!

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/morail001.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/radspinne001_s.gif

weitere folgen natürlich auf dem fuße!

Soultaker
18.09.2009, 14:07
o_O Ein echt geiles Spiel! Die eigenen Grafiken sehen so toll aus! Hier kann man echt nichts kritisieren. Einfach Spitze! Weiter so! :A

real Troll
18.09.2009, 19:57
Allein schon wegen der feinen Pixelkunst freue ich mich auf den Tag, an dem ich dann einen Blick auf das Ganze werfen darf. Und dass, obwohl ich - obgleich ich eben nochmal den Eingangsbeitrag gelesen habe - nicht einmal genau sagen kann, was Genocide denn überhaupt für ein Spiel sein soll. Freies Ballern käme mir am ehesten in den Sinn. Wird es auch eine klassische Erzählhandlung geben oder soll man eher durch die freie Spielwelt streifen und sich über die kleinen Details freuen, in die Dinge und Wesen zerplatzen, wenn man nur nachdrücklich genug auf sie schießt?

GS_Raphael
20.09.2009, 22:07
@Puma D. Ace:
Vielen Dank! Ich freue mich über jeden dem das Projekt gefällt!, Hoffe du bleibst bis zur Fertigstellung am Ball! ;)

@real Troll:
Oh schön Prominenz in unserem Thread zu sehen ;)
Ok die Spielevorstellung ist mittlerweile stark überarbeitungswürdig - mit der ersten Demo wird eine neue folgen.
Fakt ist das "Genocide" auf keinen fall reines geballer wird - es gibt eine story, allerdings eher eine geschichte der welt, nicht des charakters die bestimmt dieser weitgehend selbst d.h. es wird mehrere wege geben die man einschlagen kann (jeder zweite depp behauptet das von seinen spiel und nie funktionierts weils zu aufwändig ist - ich hoffe meine mühe zahlt sich trotzdem aus ;) )
die aufgaben denen der spieler gegenübersteht drehen sich manchmal tatsächlich ums erledigen von irgendwelchen gegnern, manchmal geht es auch darum personen zu irgendetwas zu überreden, irgend etwas zu finden, lebensformen zu erforschen, einen computer zu reparieren oder einen streit zwischen religionen zu schlichten. eine große rolle spielen dabei die dialoge (wir haben ein eigenes fallout-artiges dialogsystem gemacht, wobei viele charakterwerte in die dialogverläufe einfließen) naja viel blabla an dieser stelle ich werd wie gesagt sobald die demo fertig ist ne neue spielvorstellung machen wo das alles kurz und knackig dargestellt wird (und man sich alles auch gleich im spiel angucken kann) bleib am ball ich denke einfach mal, es lohnt sich ;)

Blacky89
20.09.2009, 22:37
Weiß nich, ob die Frage schon gestellt wurde (war zu faul, alle 7 Seiten zu lesen^^),
aber womit hast du die Musik gemacht? Also mit welchem Programm?
Ich mach für mein Spiel (was erstmal nur "DesignDokument-exklusiv" sein wird) die
Musik auch (so weit und gut es geht) selbst, und zwar mit Fruity Loops. Nur hab ich da
das Problem, dass die Instrumente nich wirklich echt klingen. Und kostenpflichtige
Plug-Ins sind halt sauteuer -.-Kostenlose dagegen klingen halt "bescheiden".

@topic
Sieht wirklich verdammt gut aus! Ich mag ja so Sci-Fi Spiele eig nich, aber muss
schon sagen, sieht echt gut aus. Auch die Zeichnungen sind geil.
Freu mich auf mehr! (Story les ich jetz erst)

Edit:
So, Story bzw Vorgeschichte gelesen.
Wie alle anderen muss auch ich sagen, dass die Story soweit schon mal recht interessant klingt.
Alles, was vorkommt, hat seinen Platz in der Geschichte.
ABER die Rechtschreibung und Grammatik und so... Manchmal schmerzte mein Herz beim Lesen^^

Um es jetzt mal wie GamesAktuell zu bewerten:
Macht mich heiß, weil...
- die Story interessant klingt
- das Setting noch recht unverbraucht ist
- der Soundtrack stimmt
- die geplanten Features vielversprechend klingen
Lässt mich kalt, weil...
- es leider noch nichts Spielbares gibt ;)

Einschätzung:
******
Sehr gut!

Ein Spiel mit selbsterstellten Grafiken und
eigenem Soundtrack, das sich von anderen
rm-Games mit den typischen Sets abhebt
und außerdem mit einem komplexen System
auftrumphen will.

GS_Raphael
21.09.2009, 00:15
@Blacky89:
hehe, naja das die instrumente realistisch klingen könnte daran liegen das es echte instrumente sind. aufgenommen hab ich die musik indem ich gitarre keyboard bass u.a. an den pc angeschlossen oder eben mikrophoniert und übrigens auch in fruity loops abgemischt und mit effekten und schlagzeug ausstaffiert. die instrumente sind aber wie gesagt eigentlich alle echt und mit hand eingespielt.
mit der rechtschreibung hast du recht werde wie gesagt sobald die demo da ist einen neuen vorstellungsthread machen in dem ich auch auf einen schönen schreibstil achten werde ;)
danke auf jeden fall für deinen kommentar!

derula
21.09.2009, 00:24
Musik auch (so weit und gut es geht) selbst, und zwar mit Fruity Loops. Nur hab ich da
das Problem, dass die Instrumente nich wirklich echt klingen. Und kostenpflichtige
Plug-Ins sind halt sauteuer -.-Kostenlose dagegen klingen halt "bescheiden".

Bin jetzt nicht ganz auf der Höhe, aber unterstützt Fruity Loops / FL Studio nicht Soundfonts (SF2)? Davon gibt es auf hammersound.com sehr viele kostenlose, darunter auch viele gute und einige sehr gute. Gute kostenlose VST-Plugins gibt es ebenso, zum Beispiel hier (http://free-loops.com/free-vst-plugins.php). Ich hoffe das hilft.

Raphael spielt die Musik afaik selber ein. Edit: Oh, sagte er grade :P

Blacky89
21.09.2009, 14:51
@Raphael
Oha, selbst eingespielt. Dann isses gleich mal noch besser!

@derula
Danke für den Tipp, werd mal nachschauen.

Biohazard
21.09.2009, 20:15
@3st:
Hey Danke! Es geht momentan in großen schritten voran - ich bin guter dinge! ;)

-------------------------------------------------------------------------------------

endlich gibt es mal ein paar erste monster zu sehen - und das animiert!!

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/morail001.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/radspinne001_s.gif

weitere folgen natürlich auf dem fuße!


Genial! Hast toll gemacht und ich bin gespannt aufs Game! :D
Ich erkenne sofort wenn das jemand mit Liebe macht.

GS_Raphael
23.09.2009, 13:10
@Blacky89:
Oh, danke!

@Biohazard:
Auch dir vielen dank, mühe steckt auf jeden fall massig drin, es ist natürlich ein tolles gefühl wenn man das auch bemerkt und würdigt! ;)

daenerys
23.09.2009, 14:00
Obwohl Sci-Fi und postapokalyptische Szenarien nicht mein Fall sind, verfolge ich Genocide trotzdem neugierig - hört sich gut an (und sieht natürlich auch gut aus). Mich freut es, dass ihr euch so viel Mühe gebt und man mekrt, dass euch das Spiel am Herzen liegt.
So, das war mein Beitrag zur Motivationslieferung :)

GS_Raphael
23.09.2009, 21:58
@daenerys:
Prima! Du hast deinen Beitrag für heute geleistet und darfst zufrieden schlummern gehen! :D schau ruhig mal wieder rein.. ;)

GS_Raphael
08.11.2009, 19:23
*entstaub*
nicht das man denkt hier passiert nichts mehr - ich erneuere zur zeit die komplette grafik(da gibt es dann auch bald mal was zu sehen) derweil vollendet derula die programmiertechnische basis für die 1. demo die höchstwahrscheinlich noch in diesem jahr rauskommen wird. ich hoffe das interesse an unserem projekt schwindet nicht bis dahin es wird nämlich alles immer sehenswerter ;)

bis bald,
raphael

mhm
09.11.2009, 11:24
Ich hoffe wirklich dass noch dieses Jahr was Spielbares kommt, das wäre sehr cool. Ich freu mich schon drauf und bin gespannt wie ein Schnitzel wie sich das Ganze denn spielen wird. :A
Erneuern der kompletten Grafik - was genau darf ich mir darunter vorstellen? Erneuern klingt für mich nämlich mehr nach ersetzen als nach überarbeiten, und das klingt so Zeitaufwändig... aber wenn das Spiel dadurch noch besser aussehen wird will ich mich garnicht beschweren :D

GS_Raphael
09.11.2009, 12:24
@mhm:
ja in der tat - erneuern - ich amche wirklich fast alles komplett neu die alte grafik gefällt mir überhaupt nicht mehr und schränkt mich in meinen möglichkeiten irgendwie zu stark ein - die neue grafik ist zwar duetlich aufwändiger aber motiviert mich viel mehr schneller weiter zu machen. ich bin mittlerweile selbst gespannt wie sich das alles noch entwickelt :)
die zeit nutzt derula um die programmierung fertig zu stellen, ich denke das mit ende des jahres wird schon passen - es wird zeit euch was spielbares zu präsentieren! ich überlege obs vorher ein kleines video gibt, aber ich denke mal die zwei monate lassen sich noch aushalten ;)

RobertFork
09.11.2009, 18:06
ich glaube... da freu ich mich drauf.
Die Screens sind unheimlich erfrischend und machen Lust auf mehr.
Ich hoffe, dass das System selbst auch so überzeugt, falls es das tut wird das Spiel was ganz großes!

TrueMG
09.11.2009, 22:13
Das einzige XP-Spiel, das ich sehnsüchtig erwarte.
Preise werden fallen. Preise wie "Spiel des Jahrtausends". Ich sehe es schon vor mir.

Riesengroßen Respekt an eure Arbeit und eure Geduld. Auch die Ressourcen (wozu auch die Musik zählt). Ich fiebere dem Release der Demo zu. Um mein Verlangen nach diesem Spiel möglichst primitiv auszudrücken:
WILL HABEN

[Tm]

GS_Raphael
10.11.2009, 12:43
@RobertFork:
Danke! derula und ich geben unser bestes auf das auch das gameplay überzeugt! ;)

@Themetal:
:D das ist ja schon fast zu viel des guten .. aber dein "sehnsüchtiges" erwarten wird irgendwann erfüllt - keine angst!

pannexxl
12.11.2009, 19:20
Hui !
Artworks und Musik ja vom feinsten ...
Das Ausbausystem wie auch der Stil des bisher gesehenen erinnert natürlich ( klarer Fall )
an Fallout .
Sollte dazu noch eine gescheite Geschichte implementiert werden , könnte das ein Knaller werden ...Da habe ich allerdings den Eindruck , das Ihr das bisher ein wenig vernachlässigt habt .
Quests sind gut und wichtig , aber der Spieler will durch eine Geschichte " gezogen " werden ... Und dazu ist die Story immer der Prüfstein .

Normalerweise geb ich erst zur Demo meinen Sonder-Müll ab , aber Ihr scheint hoch motiviert zu sein , dieses Spiel schon bald zur VV zu machen ....
Es macht auf jeden Fall schon einen sehr durchdachten ( und schönen ) Eindruck .
Bin extrem neugierig , was Ihr euch noch einfallen lässt .
Gruss
Panne

Marsellus
12.11.2009, 19:38
Mein Gott.. Ihr habt die Grafiken alle selbst gemacht? Respekt. Das sieht echt unglaublich gut aus. Ich freu mich richtig auf die Demo.

GS_Raphael
12.11.2009, 20:14
@pannexxl:
danke!
die story nehme ich allerdings ziemlich ernst - genaueres zur spielewelt gibts später an dieser stelle allerdings im rahmen einer umfassenden neuen spielvorstellung die bei veröffentlichung der demo erfolgen wird - ich hoffe du bleibst am ball!

@Shiny94:
hehe danke auch an dich! ich hoffe wir erfüllen deine erwartungen!

GS_Raphael
18.11.2009, 17:39
so und um noch mal die Wartezeit bis zu neuen Screens, Videos, Demos und anderen Dingen zu versüßen gibts hier ein paar weitere Konzeptzeichnungen, diesmal Architektur- und Rüstungskonzepte für die N.E.G., wie man sieht haben sie einen ziemlich am Gotischen inspirierten Kirchenartigen Stil, ihre Städte sehen generell aus wie aus Mittelalterlichen Kirchen aufgebaut.:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/concept_001.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/concept_002.png

so, bis bald!

Biohazard
18.11.2009, 17:45
Sau gut! Echt! O_O

Rayden
19.11.2009, 12:28
Sau gut! Echt! O_O

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Er hat recht^^

GS_Raphael
20.11.2009, 15:09
@Biohazard, Rayden:
Danke! Freut mich das es euch gefällt, bald sieht man natürlich dann auch an dieser Stelle die grafische Umsetzung! ;)

Sylverruner
20.11.2009, 15:54
Ehrlich gesagt fasziniert es mich wie leidenschaftlich ihr an eurem Projekt arbeitet. Die Zeichnungen sind alle von einem Künstler gezeichnet wurden der sein Handwerk versteht. Ich weiß das da ein Familienmitglied auch mit einem solchen Talent gesegnet ist. Dafür schon mal http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif.
So ein Projekt wie eures sieht man wirklich selten. Die eigene Grafik, die gute Geschichte, die Musik, .... Ich könnte noch so weiter aufzählen.
Die einzige Angst die ich habe ist die das ihr für dieses Spiel Geld verlangt, da es auf jedenfall mit einigen Kaufspielen mithalten könnte.:D

pannexxl
20.11.2009, 16:08
Hui !
Artworks und Musik sind jetzt schon jenseits aller Kritik .
Auch die " normale " Grafik ist atmosphärisch und passt .
Wenn Ihr auf diesen " Shooter " noch eine stimmige Story mit entsprechenden Dialogen draufsetzt , wirds ein Hammer .
Technik : Überflieger !
Sound : jooaarr ... :-)
Story, Dialoge und Atmosphäre... ( Erinnert an Fallout , ironisches Endzeit-RPG der Sonderklasse ...)
Aber ..... : Was Kelven , Grandy , real Troll , Diätsch und Sorata bisher zauberten , ist immer noch State of the Arts .
Funktionierende Spiele-Mechanik , toller Sound und eine dazu passende Grafik sind eine tollige Sache , aber letztendlich nur Vehikel , um eine Geschichte
zu spielen ...
Nicht aus den Augen verlieren !
Gruss !
Panne
Bin gespannt auf dir VV !!!

derula
20.11.2009, 16:18
Die einzige Angst die ich habe ist die das ihr für dieses Spiel Geld verlangt, da es auf jedenfall mit einigen Kaufspielen mithalten könnte.:D

Klar könnte es... aber ich befürchte Raphael wird arg was dagegen haben Geld zu verlangen... ich persönlich könnte mir für die Arbeit die ich da schon reingesteckt habe (und vor allem, noch werde) einen Preis von 5 Euro durchaus vorstellen. Aber ich glaube nicht, dass das passieren wird :)

TrueMG
20.11.2009, 18:26
Ehrlich gesagt würde ich auch Geld zahlen, um das spielen zu können.
Für die Demo natürlich nicht.

DarkNanaki
20.11.2009, 19:42
Ehrlich gesagt würde ich auch Geld zahlen, um das spielen zu können.
Für die Demo natürlich nicht.

Und ich würde auch mit Liebe bezahlen. :D

GS_Raphael
21.11.2009, 10:34
@Sylverrunner:
Uiui, das ist mal ein nettes Lob-danke für die Motivationsspritze ;)

@pannexxl:
Danke auch dir! Es handelt sich bei dem Spiel allerdings nicht um einen "Shooter" sondern um ein vollwertiges Rollenspiel - Gespräche werden je nach belieben auch eine größere Rolle spielen.
Grafik und Sound werden gerade umfassend überarbeitet. Sobald das fertig ist gibts ne neue Spielvorstellung mit vielen neuen Informationen zum Spielablauf.

@Themetal, DarkNAnaki:
:)

------------------------------------------------
Jegliche Angst, dass Spiel würde später Geld kosten sind natürlich unbegründet!!
Ich spiele allerdings mit dem Gedanken so eine Art Spendemöglichkeit zu schaffen, so dass die Leute die denken dieses Spiel sei mehr wert di möglichkeit bekommen uns zu unterstützn. Je weniger wir an Nebenjobs arbeiten muss u mich zu finanzieren, desto schneller können wir an dem PRojekt (und Folgenden) arbeiten ;)
Aber ich werde auf keinen Fall irgendwas verlangen, das ist Freeware - wir sind keine professionellen Entwickler es wäre meiner Meinung nach total lächerlich und Geldgeil für so etwas Geld zu verlangen. Geld macht alles kaputt. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Allerdings fühle ich mich durch eure Kommentare diesbezüglich natürlich sehr geschmeichelt :o

derula
21.11.2009, 19:30
Und ich würde auch mit Liebe bezahlen. :D

Oh Gott warum will ich nicht wissen, wie das gemeint war...?

GS_Raphael
11.12.2009, 16:06
Ok, ich habe wieder lange genug nichts hören lassen.
Für alle Interessierten:

Momentan geht es trotz der ausbleibenden Vorstellungs-Updates sehr rasant voran.
Wie gesagt überarbeiten wir derzeit das komplette bisherige Spiel. Größte Änderung sind vorallem bei der Grafik und bei dem Mapping-System zu finden. Wie man in Derulas Blog (link: http://rpga.info/forum/blog.php?u=7814&blogcategoryid=43) nachlesen kann, haben wir uns vom Chipset-Prinzip abgewandt. Derula entwickelt eine Mapping Methode, bei der die Chipsetebenen durch die Layer eine Photoshop-psd-Datei (inklusive Passierbarkeits-Ebenen usw.) ersetzt werden. Dies ermöglicht es mir, die Maps als eigene Gemälde zu erstellen was völlig neue gestalterische Möglichkeiten birgt.

Der Grund warum so lange nichts neues mehr Präsentiert wird ist, dass ich die bisherige Spielevorstellung nicht mehr updaten werde, sondern es mit dem abgeschlossenen Update eine völlig neue, viel umfangreichere Spielevorstellung geben wird. In dieser wird dann die neue Grafik präsentiert, man sieht Screenshots aus unterschiedlichen Landschaftstypen und wird viel mehr über die gesammte Spielwelt erfahren.
Bleibt also weiterhin am Ball, ich denke mal es lohnt sich! ;)

derula
11.12.2009, 16:09
Wie man in Derulas Blog nachlesen kann, haben wir uns vom Chipset-Prinzip abgewandt.

Falls es wen interessiert, hier (http://rpga.info/forum/blog.php?u=7814&blogcategoryid=43) der direkte Link zur S.E.-Pantheon-Kategorie in meinem Blog im Kami (könnte sein, dass ein Kami-Account benötigt wird).

GS_Raphael
11.12.2009, 16:24
oh sorry, den werd ich überall reineditieren (hatte ich auch eigentlich vor...)

3st
24.02.2010, 19:42
*push*

Mich würd mal wieder der Zwischenstand interessieren:

- Wie weit seid ihr mit der Überarbeitung?
- Kann man in näherer Zeit mit der angekündigten neuen Präsentation rechnen?
- Ist in diesem Jahr ggf. mit einer Demo zu rechnen?

Und dann noch der Motivationspush: Dran bleiben! Ich freue mich immer wieder wenn sich bei diesem Projekt was tut!

GS_Raphael
25.02.2010, 18:07
@3st:
vielen dank für dein interesse!!
ich bin immer wieder total erstaunt wie viele leute interesse an unserem projekt zeigen. das ist wirklich unglaublich gut für die langzeitmotivation...
das größte problem ist der immense zeitaufwand für die grafik.. in der letzten zeit habe ich hauptsächlich versucht einen grafikstil zu entwickeln mit dem ich in realisierbarem zeitlichen umfang alles darstellen kann was auf die3 welt gehört.
die ist ein großes problem... irgendwie muss ich ein schönes aussehen mit eienr kurzen arbeitszeit evrbinden, was mich schon mehr als einmal an den rand meiner fähigkeiten getrieben hat... naja damit die communioty mitkriegt dass das projekt keineswegs tot ist werd ich heir einfacxh mal all das material veröffentlichen das in der letzten zeit so entstanden ist, auf den screenshots sieht man aber schon gar nicht mehr die aktuell angepeilte grafik, das war der grafikstil den ich zunächst entwickelt dann aber wegen zu großem zeitaufwand wieder verworfen habe... dazu noch ein paar skizzen und grafiken von planeten fürs spiel ;)

eine neue präsentation kommt sobald ich endlich einen stikl gefunden habe in dem sich alles realisieren lässt. ich hoffe das bis ende des jahres dann ein groß der arbeit getan ist (dann gibts auch ne demo ;)

grüße

und hier die bilder:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/eiswelt3_4.png
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/neuegrafik_3.png
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/planet001_2.png
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/planet002_2.png
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/cow001_2.png

Derexor
25.02.2010, 20:07
Selbst wenn das nicht der Finale Stil ist auch wenn
es schlechter als jetzt aus sehen sollte, es ist immernoch verdammt GEIL!

GS_Raphael
25.02.2010, 21:44
:) danke, ich geb aber stark darauf acht das es trotz anderem stil nicht hässlicher wird - genau das nimmt so viel zeit in anspruch :D

trotz allem möchte ich vermeiden das die wirkung ensteht es ginge in diesem spiel nur um grafik oder programmiertechnisches geprahle -weit gefehlt von der handlung kann man halt auf screenshots so wenig präsentieren... :)

die neue präsentation die sobald der stil definiert ist dann auch ein bisschen von dem schleier lüften der auf diesem ganzen projekt liegt ;)

mhm
26.02.2010, 10:31
Soll das erste Bild andeuten das du jetzt Panoramamapping betreibst? Es scheint jedenfalls alles grafisch noch viel geiler zu werden als vorher! :D
Was mich jetzt aber mal sehr interessieren würde wäre, wie die neuen Charsets aussehen... die alten Knubbeldinger waren eigendlich das einzige was mich ein kleines wenig gestört hat. ô__O

GS_Raphael
26.02.2010, 10:36
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/charaktere.png

mhm
26.02.2010, 12:28
Sweet!
Sie wirken zwar ein wenig groß im Gegensatz zu den Maps, aber ich vertraue deinen Künsten weit genug das du nicht versehentlich falsch gepixelt hast sondern das alles genau so sein soll wie es ist. :D
Von daher, nochmal, sweet!
Ich freu mich aufs Spiel wie ein Schnitzelbrötchen.

Gjaron
26.02.2010, 13:42
Scheint ja was ganzes Großes zu werden hier. Ich bin auf jeden Fall begeistert und hoffe, wie bei so vielen Projekten, dass man sich nicht übernimmt. ;)
Zu meckern gibt's irgendwie nichts, außer dass der gestreifte Pullover mit nur zwei Farben und von der Struktur her iwie seltsam ausschaut, aber das wird das Spiel schon nicht verhunzen. ^^
Viel Motivation und gutes Gelingen weiterhin!

Wollnashorn
28.02.2010, 16:25
Wahnsinn, die neuen Charsets sehen echt verdammt geil aus. ;)
Mal sehen wie die am Ende zu den Maps passen...

Ich freu mich schon auf die neue Präsentation. <3

Riku11
01.03.2010, 17:09
Whoa^^
Ich frag mich wie ich so ein geiles Spiel übersehen konnte!
Das sieht doch mal gelungen aus^^

Skorp
01.03.2010, 19:07
Die CharSets deprimieren mich....
...so richtig!

....ehrlich!

GS_Raphael
26.06.2010, 09:45
sorry das es hier so lange nichts neues gegeben hat und vielen dank für die vielen netten posts!

momentan arbeite ich wieder in höchstform an den grafiken so dass es dann bald auch wirklich was neues zu sehen gibt

wie gesagt wird alles noch fertig, ist nuir eine frage der zeit ;) !!!

und f+ür alle die die viel lieber etwas zu sehen bekommen als trockene entschuldigungs-threads - hier ein bild das ich gemalt hab:

http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=974882&stc=1&d=1273614533

3st
26.06.2010, 17:33
Schön mal wieder ein Lebenszeichen zu hören. Ich freue mich schon auf den neuen Style. Hoffendlich dauert es nicht mehr all zu lange^^

Bleibt am Ball :)

tintenkiller
02.07.2010, 21:02
Ööhm, eine Frage habe ich da mal, warum sind die Texte auf den Bildern Englisch?

GS_Raphael
03.07.2010, 18:07
wieso auf "den" bild"ern" ? :)
ist doch nur auf dem letzten

das projekt wird parallel auch in englischen foren präsentiert daher wird es etwas "multilingualer" :)

aber keine angst am ende wird es eine englische *und* eine deutsche version geben !!

tintenkiller
03.07.2010, 18:27
Achso...

Was heist eigentlich Protecs, ich kenne nur Protects...
Protecs XD hört sich irgendwie an wie ein Pharmaunternehmen für Prothesen

GS_Raphael
04.07.2010, 12:10
hast recht es heißt "protects" ... ist ein schreibfehler ;)

naja es wrd dann sobald die entwicklung noch etwas weiter vorangeschritten ist eine neue spelvorstellung geben

das projekt wurde übrigens umbenannt.

genocide heißt ab jetzt "stellar encounter: pantheon"
mit dem präfix "stellar encounter: " halte cih mir dabei die möglchkeit offen eventuell noch weitere spiele im selben universum zu machen - allerdings momentan keine weiteren in planung "pantheon" ist ja erstmal arbeit genug ;)

naja das ganze wird dann wie gesagt mit der neuen vorstellung aktuell - bis dahin dauert es allerdings noch ein paar wochen

bleibt am ball!

tintenkiller
04.07.2010, 18:39
So, schein ja eins der größten, wenn nicht gar das größte XP Spiel zu sein das gemacht wird (Für Deutschland bin ich mir zu 98% sicher)

Erstmal, tolle Leistung was ihr mit diesem kleinen Editorchen da zustande bringt^^

Zu wie viel Prozent meint ihr denn, dass ihr fertig seid?

und Sorry falls ich hier fragen frage die vorher schon geklärt wurden, aber es kann ja sein das sich während der Entwicklung des Spiel einiges verändert hat.

1. Kann man sich einer der Parteien anschließen
2. Wenn ja, wird das einen großen Einfluss auf die Hauptstory haben?
3. gibt es eine weitere bisher unbekannte Partei die im späteren Spielverluf eingreifen wird?
4. Wird es verschieden schwierigkeitsgrade geben?
5. Ist die gesamte Spielwelt bereits von Anfang an frei begehbar?
6. kann man die Waffe wegstecken oder läuft der wie Rambo mit dauerabzug durch die Gegend XD
7. Soll sich der Spieler mehr mit dem hauptcharkter identifizieren können, also hat dieser fast keine Hintergrundgeschichte, oder soll der Spiele... hm wie drück ich das aus? keine ahnung, also oder hat der Char eine ausgeprägte interessante vergangenheit?
8. Ist das Spiel als Freeware gedacht, oder soll es z.B. auf Steam ageboten werden?

So ich hoffe das waren jetzt nicht zu viele fragen auf einmal, aber ich will mal versuchen den informationsfluss aktuell zu halten

Mal so als besispiel was in die eue spielevorstellung reinkönnte.

derula
04.07.2010, 18:50
Zu wie viel Prozent meint ihr denn, dass ihr fertig seid?

Vom Code her... hm. 30-50% würde ich schätzen. Vielleicht etwas mehr. Aber hängt auch noch davon ab, wie viele neue, so gut wie unlösbare Probleme Raphael mir noch stellt xD (die 50% basieren auf der Annahme, dass es noch einigermaßen viele sein werden.)

Ansonsten, Grafik und Inhalt kann ich nichts dazu sagen. Ich würde aber grob schätzen, etwas weniger als Code.


8. Ist das Spiel als Freeware gedacht, oder soll es z.B. auf Steam ageboten werden?

Kostenlos. Ich hab hier im Thread gesagt, dass es mir nichts ausmachen würde, dafür auch ein bisschen Geld zu verlangen, besonders wenn man bedenkt, was Raphael da für künstlerische Hochleistung reinsteckt, aber er möchte das nicht. Vielleicht wird es eine Möglichkeit geben, zu spenden.

Der Alchemist
11.07.2010, 22:30
ALTER FALTER! ÜBERGAME IM ANFLUG! Nein im ernst, DAS hat nichts mehr mit klassischem RPG-Maker Games zu tun. Du hebts das ganze auf eine neue Evolutionsstufe! Das hier ist in meinen Augen ein Next-Gen RPG-Maker Spiel, das neue Maßstäbe setzt und Richtlienen für die nächste Serie von RPG-Makern stellt.

Mann, Alter...Ich weiss nicht was ich sonst noch zu sagen habe...Ich bin eher damit beschäftigt, meine Kinnlade fest zu tackern, weil sie nicht aufhören will runter zu klappen... Eine 1+ mit ZWEI Sternen bitte!

TrueMG
12.07.2010, 14:11
@Der Alchemist

Erzähl uns etwas, was wir noch nicht wissen :D

Odrez
12.07.2010, 15:38
Da steht doch tatsächlich mal Konzept und künstlerischer Ehrgeiz hinter einem Projekt. Ich hoffe, ihr schafft, was ihr euch vornehmt.

derula
12.07.2010, 15:53
Wartet erstmal ab, bis ihr aktuelle Screens und ein Techdemo-Video zu sehen kriegt :D


Ich hoffe, ihr schafft, was ihr euch vornehmt.

Ich hoffe auch, alles zu schaffen, was Raphael mir vornimmt / -gibt. He, bisher siehts relativ gut aus. Ich versuche schon bei so viel ich kann zu sagen "Also das kannst du nun wirklich im Maker scripten".

3st
13.07.2010, 00:27
Techdemo? Mit solchen Wörtern schmeißt ihr schon herum? Ich bin ja schon froh, wenn ihr euch meldet, dass das Projekt noch lebt^^

Oder beabsichtigt ihr wirklich in der nächsten Zeit eine Techdemo zu veröffentlichen?

tintenkiller
13.07.2010, 08:55
Nicht über-euphorisch werden (oder doch?) Da steh Techdemo-Video

derula
13.07.2010, 11:01
Nicht über-euphorisch werden (oder doch?) Da steh Techdemo-Video

Genau das wollte ich auch gerade sagen.

Ich möchte jedenfalls sobald möglich ein solches Video produzieren, dass ihr mal ein bisschen mehr up-to-date seid. Demonstriert werden sollen insbesondere unser Mapsystem und die Gegner-KI, weil diese quasi fertig sind und / oder Feedback benötigen :D

3st
13.07.2010, 14:14
ich hab wohl nur das wahrgenommen, was ich sehen wollte^^ Hab den Videoteil doch glatt überlesen und das bei einem so kurzen post :D

GS_Raphael
22.07.2010, 16:19
schön das es tatsächlich einige leute gibt die sich für dieses projekt so ausdauernd interessieren - und das ob wohl es bisher nimmer noch kaum iwrklich interessantes material gab ;)

ich hoffe das wir dem mittlerweile hohen anspruch an das projekt dann in der neuen vorstellung gerecht werden, die kommt dann aber erst wenn es auch wirklich mal was ordentliches zu sehen gibt, dann werde ich auch tintenkillers fragen sicherlich ausführlich beantwortet wissen, es wird in der nächsten vorstellung dann auch wesentlich mehr zum spiel erklärt werden, mal sehen was eine semesterferien (tatsächlich mal 2 monate komplett frei) so alles bringen werden!

ich hoffe ja, das einige von euch bis zum bitteren ende am ball bleiben, ein freeware-projekt lebt von motivation :D

ah und danke für die wahl zum 2. platz projekt des monats, nach so langer zeit der halbwegs inaktivität hätte ich ja nicht damit gerechnet ;)

3st
22.07.2010, 17:40
Ich denke mal, dass euch die Motivation nicht ausgehen wird^^ Das bisherige Material sah schon geil aus und wenn ihr da nochmal nen Zahl zulegt, werden wohl eher mehr Motivationsspender hinzu kommen :)

toneone1
27.08.2010, 20:42
Ich schau hier immer mal wieder auf wöchentlicher Basis rein, bleibt am Ball Leute das könnte was ganz grosses werden.

gruss

bomando
09.03.2011, 10:19
Ich hoffe dieses Project lebt noch :D . Bin auch ziemlich gespannt darauf.