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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CTD: XXXXXXXXX has no Animation class!



The Silver
02.08.2008, 10:41
Hallo Leute,

seit einiger Zeit habe ich das Problem das in bestimmen Gegenden (Ebenheru, außerhalb der Eiermine Shuul) ich fehlermeldungen mit dem Inhalt: "XXXXXXXXX has no Animation class!"

Das XXXXXXXXXXX habe ich nun für die eigentliche kreaturen ausgetauscht. Den es sinder immer wieder andere Kreaturen. Mal ist "nix-hound 0000000F9", mal cliff racer_diseased 000000C3" oder eine netch.

Nun hatte ich das gleiche Problem mit Tamriel Rebuilt, dort wurde allerdings der Archive 2=TR_Data.bsa eintrag nicht korrekt zugefügt. In diesem Falle habe ich aber genau sichergestellt das der eintrag da ist. Und trotzdem kommen diese Meldungen jetzt.



[Game Files]
GameFile0=Astarsis Faces.esm
GameFile1=Astarsis_DEM.esm
GameFile2=Astarsis_DEM_Tribunal_NPCs.esm
GameFile3=Bloodmoon.esm
GameFile4=Emmas Faces.esm
GameFile5=Giants Ultimate 2.71 T&B DV.esm
GameFile6=Ices Robe Replacer.esm
GameFile7=Morrowind.esm
GameFile8=Npc_Replacer_3.50a_DV.esm
GameFile9=Orden der Ehre.esm
GameFile10=Tribunal.esm
GameFile11=TR_Data.esm
GameFile12=TR_Map1.esm
GameFile13=Ald-ruhn Abandoned Hut V2 DV.esp
GameFile14=AldIndoril2_DE.esp
GameFile15=armorerDV.esp
GameFile16=ArmorMannequinDV.esp
GameFile17=Ausrüstung des Attentäters DV.esp
GameFile18=Aymaan's Faces 2.esp
GameFile19=Azriel the Merchant+AddOn_DV.esp
GameFile20=BadKarmas_Leeloos_Serenity_2.0_DV.esp
GameFile21=BattleArena-II_DV.esp
GameFile22=Better Artefacts 1.5.esp
GameFile23=Better Bodies.esp
GameFile24=bgBalancing2_DV.esp
GameFile25=BLLDV_ALLDV.esp
GameFile26=Bloodmoon Improved 0.2.esp
GameFile27=Blood_and_Gore-GotYDV.esp
GameFile28=Burg Unterstein.esp
GameFile29=Capes_DVC.esp
GameFile30=Chapels DV.esp
GameFile31=CM_Partners_2.7_DV.esp
GameFile32=Corean_Hair_in_Morrowind.esp
GameFile33=Creatures DV.esp
GameFile34=Der Fall Númenors 1.2.esp
GameFile35=Der Piratenfluch_04.esp
GameFile36=Deus Mallei v1_0_dv.esp
GameFile37=Distant Land Fix for MGE.esp
GameFile38=Divine_domina_part_1.esp
GameFile39=Divine_domina_part_2.esp
GameFile40=Divine_domina_part_3_Tribunal.esp
GameFile41=Divine_domina_part_4.esp
GameFile42=Divine_domina_part_5.esp
GameFile43=DunkleTelvannirüstung DV.esp
GameFile44=DV Advanced Herbalism - TR&BM Bloated.esp
GameFile45=Felder von Kummu Expanded DV.esp
GameFile46=Fuer eine Handvoll Erz.esp
GameFile47=Generationen - Kinder in Vvardenfell_dvc.esp
GameFile48=GoldImprovement.esp
GameFile49=Gri_TR_M1_Signposts.esp
GameFile50=Haldenshore DV.esp
GameFile51=Haus des Erretters.esp
GameFile52=Heaven's Lookout DV.esp
GameFile53=HeillichUndReichlich.esp
GameFile54=HissyoKatana_DV.esp
GameFile55=In Nomine Imperatoris v1.02.esp
GameFile56=indybank22b_dv.esp
GameFile57=IOTD_120final.esp
GameFile58=Kimuras Soeldner - Legende.esp
GameFile59=Lord Grim.esp
GameFile60=Magischer Zirkel v1_1.esp
GameFile61=MedievalClothesDV.esp
GameFile62=Meisterkriegerausrüstung DV.esp
GameFile63=Merged_Dialogs.esp
GameFile64=Merged_Leveled_Lists.esp
GameFile65=Merged_Objects.esp
GameFile66=MoragTong_Belohnungsfix.esp
GameFile67=Museum of Artifacts Improvements DV.esp
GameFile68=MWE_Base.esp
GameFile69=MW_Improved.esp
GameFile70=Ninja_Outfits_DVC.esp
GameFile71=No Glow DV.esp
GameFile72=Nord Ehrengarde-Rüstung DV.esp
GameFile73=Orden der Ehre - Begleiterin.esp
GameFile74=Ordinator Non-Attack.esp
GameFile75=PropylonRuckelfrei.esp
GameFile76=Reicher_Kriecher.esp
GameFile77=Schloss Veratu v.1.5.esp
GameFile78=Scripted_Spells_1.5_DV.esp
GameFile79=Ships of the Imperial Navy (Bloodmoon)DV.esp
GameFile80=Siege at Firemoth_NR_DV.esp
GameFile81=Slof's Goth Shop 1.2 DV.esp
GameFile82=Solstheim_Geruecht_Fix.esp
GameFile83=StrassenNetz.esp
GameFile84=Swords & Armor.esp
GameFile85=TribunalImproved.esp
GameFile86=TR_DVpatch.esp
GameFile87=Vampiric Citadel & New Armors v1.1 DV.esp
GameFile88=Vogar DV.esp
GameFile89=Weapon collection.esp
GameFile90=Werewolf_Evolution_DV.esp
GameFile91=Westly's Master Headpack X.esp
GameFile92=Wüsten-Region.esp


Durch die Sache mit Tamriel Rebuilt würde ich vermuten das irgendetwas nicht richtig in der .ini eingestellt ist und daher sachen nicht erkannt werden. Oder das ist meine Vermutung. Daher folgt die .ini.



[General]
High Detail Shadows=0
;Test TES 0=morrowind.esm

;Starting Cell=Pelagiad
;Starting Grid X=0
;Starting Grid Y=0

AllowYesToAll=1
Show FPS=0
Max FPS=240

;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only
TryArchiveFirst=0

SkipProgramFlows=0
DontThreadLoad=0
ThreadPriority=-1
ThreadSleepTime=4

Clip One To One Float=1
Flip Control Y=0
SkipKFExtraction=1
PC Footstep Volume=0.7

Disable Audio=0

Background Keyboard=0
Use Joystick=0
Joystick X Turns=0
; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
Joystick Look Up/Down=6
Joystick Look Left/Right=3
; 0=no, 1 = XBox Maps, 2 = Exterior Cell Maps
Create Maps Enable=0
Screen Shot Enable=0
Screen Shot Base Name=ScreenShot
Screen Shot Index=0
Beta Comment File=
Interior Cell Buffer=10
Exterior Cell Buffer=32
Number of Shadows=6
Maximum Shadows Per Object=1

AllowMultipleEditors=0
ExportDialogueWithHyperlinks=0
MaintainImportedDialogueOrder=1
KeepImportedDialogueIDs=1
DisableLanguageCheck=0

UseExistingTempFile=0
CanMoveInfosWhileFiltered=0
Editor Starting Cell=Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
Editor Starting Pos=3.084705,-314.917908,318.504150
Editor Starting Dir 0=1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1=0.000000,0.923880,0.382683
Editor Starting Dir 2=0.000000,-0.382683,0.923880
Subtitles=0
ShowHitFader=1
Language=German
Werewolf FOV=100

[LightAttenuation]
UseConstant=0
ConstantValue=0.0
;
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=3.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=0
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=1.0
;
OutQuadInLin=0

[Inventory]
DirectionalDiffuseR=1.0
DirectionalDiffuseG=1.0
DirectionalDiffuseB=1.0
DirectionalAmbientR=0.0
DirectionalAmbientG=0.0
DirectionalAmbientB=0.0
DirectionalRotationX=110
DirectionalRotationY=90
UniformScaling=0
;defaults
;DirectionalDiffuseR=1.0
;DirectionalDiffuseG=1.0
;DirectionalDiffuseB=1.0
;DirectionalAmbientR=0.5
;DirectionalAmbientG=0.5
;DirectionalAmbientB=0.5
;DirectionalRotationX=1.0
;DirectionalRotationY=0
;DirectionalRotationZ=0
;UniformScaling=0


[Map]
Travel Siltstrider Red=238
Travel Siltstrider Green=230
Travel Siltstrider Blue=30
Travel Boat Red=30
Travel Boat Green=30
Travel Boat Blue=230
Travel Magic Red=230
Travel Magic Green=30
Travel Magic Blue=30
Show Travel Lines=0


[MenuStates]
MenuStat=1.7 0.4883 0.4268 0.5099 0.4174 0.3906 0.3369 0.0026 0.0029 0 1 0
MenuMagic=1.7 0.3594 0.8779 0.5000 0.1680 0.3016 0.5830 0.9978 0.9953 0 1 0
MenuMap=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.1953 0.5930 0.4199 0.9942 0.0034 0 1 0
MenuInventory=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.1953 0.6875 0.5762 0.0125 0.9954 0 1 0
MenuConsole=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.1953 0.4852 0.3125 0.5250 0.0625 0 0 1
MenuInventory-MenuContents=1.7 0.9766 0.8770 0.6000 0.1349 0.4477 0.5938 0.0240 0.8125 0 1 0
MenuContents=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.2031 0.3852 0.5840 0.9962 0.7676 0 0 0
MenuDialog=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.2031 0.5875 0.6563 0.0473 0.8409 0 0 0
MenuInventory-MenuBarter=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.1484 0.4461 0.7012 0.0282 0.7516 0 1 0
MenuSpellmaking=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuBarter=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.1953 0.4930 0.6250 0.9753 0.7500 0 0 0
MenuRaceSex=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuStatReview=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
LastMenuUpWas=-1
MenuSkills-MenuCreateClass=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuSetValues=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuStatReview-MenuBirthSign=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 1
MenuSetValues-MenuEnchantment=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuQuick=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuConsole-MenuDialog=1.7 0.9792 0.8750 0.5417 0.1944 0.4887 0.3125 0.5110 0.0606 0 0 0
MenuConsole-MenuOptions=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.1953 0.4852 0.3125 0.5250 0.0625 0 0 1
MenuSetValues-MenuSpellmaking=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuConsole-MenuRaceSex=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.1953 0.4852 0.3125 0.5250 0.0625 0 0 1
MenuInventory-MenuClassChoice=1.7 0.9844 0.9023 0.5000 0.1000 0.3492 0.9023 0.9940 0.0200 0 1 0
MenuConsole-MenuClassChoice=1.7 0.9766 0.8750 0.6333 0.1953 0.4852 0.3125 0.5250 0.0625 0 0 0


[CopyProtectionStrings]
No CDROM Message=CD-ROM/DVD-Laufwerk wurde nicht gefunden.
No CDROM Title=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden
Enter CD Message=Legen Sie die Morrowind-CD in ein beliebiges CD-ROM/DVD-Laufwerk ein.
Enter CD Title Message=Morrowind-CD nicht gefunden

[GeneralWarnings]
Yes=Ja
No=Nein
Continue=Ausführung des Programms fortsetzen?
MasterMismatchWarning=Eine der Dateien, die für "%s" benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben.
GeneralMasterMismatchWarning=Die benötigte Version der Master-Datei konnte von einem oder mehreren Plugins nicht gefunden werden. Während des Ladens oder Spielens können daher Fehler auftreten. Mehr Informationen hierzu finden Sie in der Datei "Warnings.txt".

[Movies]
Company Logo=bethesda logo.bik
Morrowind Logo=mw_logo.bik
New Game=mw_intro.bik
Loading=mw_load.bik
Options Menu=mw_menu.bik


[Question 1]
Question=An einem hellen Tag trefft Ihr zufällig auf ein seltsames Tier, dessen Bein in der Falle eines Jägers gefangen ist. Der Blutung nach zu urteilen wird es nicht lange überleben. Was tut Ihr?
AnswerOne=Ich ziehe meinen Dolch und beende barmherzig sein Leben mit einem einzigen Stoß.
AnswerTwo=Ich benutze Kräuter aus meinem Beutel, um es einzuschläfern.
AnswerThree=Ich mische mich nicht in die natürlichen Kreisläufe des Lebens und nutze die verbleibende Zeit, um das Tier zu erforschen, das ich vorher noch nie gesehen habe.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA1.wav

[Question 2]
Question=Eines Sommertages stellt Euch Euer Vater einige Arbeiten zur Wahl, die zu erledigen sind. Was würdet Ihr tun?
AnswerOne=Ich arbeite mit ihm am Schmiedefeuer, um einen neuen Pflug zu formen.
AnswerTwo=Ich sammle Kräuter für meine Mutter, die gerade das Essen bereitet.
AnswerThree=Ich gehe am Fluss mit Netz und Schnur Fische fangen.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA2.wav

[Question 3]
Question=Ein Vetter gibt Euch einen sehr peinlichen Spitznamen und schlimmer noch, er nennt Euch öffentlich vor Euren Freunden so. Ihr habt ihn bereits gebeten, damit aufzuhören, aber er findet es mehr als lustig, Euch erröten zu sehen. Was tut Ihr?
AnswerOne=Ich verprügele meinen Vetter und sage ihm dann, dass ich ihn, wenn er mich je wieder mit diesem Spitznamen rufen sollte, noch schlimmer zurichten werde.
AnswerTwo=Ich denke mir eine Geschichte dazu aus, die ich so farbenprächtig ausmale, dass ich den Spitznamen gerne höre und ich mich seiner nicht mehr schäme.
AnswerThree=Ich denke mir einen noch peinlicheren Spitznamen für ihn aus und benutze ihn so lange, bis er seine Lektion gelernt hat.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA3.wav

[Question 4]
Question=In einer Taverne wird angeregt über eine Gruppe von Leuten gesprochen, die man dort "Telepathen" nennt. Sie wurden von einigen Herrschern von Stadtstaaten angeheuert. Gerüchte gehen um, dass diese Telepathen die Gedanken der anderen lesen können und ihrem Herrn dann berichten, wer Wahres und wer Falsches spricht. Was haltet Ihr davon?
AnswerOne=Das ist schrecklich. Niemand hat das Recht, die Gedanken anderer zu lesen, nicht einmal ein König darf auf solch hinterlistige Weise in den Verstand eines anderen eindringen.
AnswerTwo=Loyale Anhänger des Königs haben von einem Telepathen nichts zu befürchten. Es ist wichtig, die Möglichkeit zu haben, Meuchelmörder und Spione aufzuspüren, bevor es zu spät ist.
AnswerThree=In diesen Zeiten ist das ein notwendiges Übel. Obwohl ich dies nicht grundsätzlich befürworte, so könnte ein Telepath doch in Kriegszeiten oder um jemanden eines Verbrechens für unschuldig zu befinden von Vorteil sein.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA4.wav

[Question 5]
Question=Eure Mutter schickt Euch mit einer Einkaufsliste auf den Markt. Nachdem Ihr die Einkäufe getätigt habt, stellt Ihr fest, dass der Ladeninhaber Euch zuviel Wechselgeld gegeben hat. Was macht Ihr?
AnswerOne=Ich gehe zurück und gebe dem Händler sein schwer verdientes Geld zurück und kläre ihn über seinen Fehler auf.
AnswerTwo=Ich benutze das Geld, um Dinge zu kaufen, die meiner Familie von Nutzen sein werden.
AnswerThree=Ich stecke das zusätzliche Geld ein, denn ich weiß, dass alle Händler ihren Kunden für gewöhnlich zu viel berechnen.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA5.wav

[Question 6]
Question=Auf einem Marktplatz beobachtet Ihr, wie ein Dieb den Goldbeutel eines Edelmannes stiehlt. Während er den Beutel nimmt, bemerkt der Edelmann ihn und ruft nach den Wachen. Auf seiner Flucht verliert der Dieb den Beutel in Eurer Nähe. Zu Eurer Überraschung bemerkt niemand den Beutel vor Euren Füßen. Was werdet Ihr tun?
AnswerOne=Ich nehme den Beutel und gebe ihn der Wache, erfüllt von dem Wissen, dass es das einzig Ehrenhafte ist, das Geld seinem rechtmäßigen Eigentümer zurückzugeben.
AnswerTwo=Ich lasse den Beutel liegen, da man sich besser nicht in fremde Angelegenheiten einmischen sollte.
AnswerThree=Ich nehme den Beutel an mich und stecke ihn in dem Wissen ein, dass der unerwartete Glücksfall meiner Familie in schwierigen Zeiten von Nutzen sein wird.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA6.wav

[Question 7]
Question=Euer Vater gibt Euch eine Aufgabe, die Ihr verabscheut: Ihr sollt die Ställe säubern. Mit der Mistgabel in der Hand trefft Ihr einen Freund aus dem benachbarten Ort. Er bietet Euch an, im Gegenzug für einen Gefallen, die Arbeit an Eurer Stelle zu erledigen. Was macht Ihr?
AnswerOne=Ich schlage sein Angebot aus, denn ich weiß, dass mein Vater erwartet, dass ich die Arbeit selber erledige, und es ist besser, nicht in seiner Schuld zu stehen.
AnswerTwo=Ich bitte ihn, mir zu helfen, da vier Hände die Arbeit schneller erledigen als zwei, und stimme zu, ihm in Zukunft bei einer Aufgabe seiner Wahl zu helfen.
AnswerThree=Ich nehme sein Angebot an, denn solange die Arbeit getan wird, kümmert es niemanden, wer sie verrichtet.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA7.wav

[Question 8]
Question=Eure Mutter bittet Euch, bei der Reparatur des Ofens zu helfen. Während der Arbeiten rutscht das noch sehr heiße Ofenrohr aus seiner Verankerung und fällt in Richtung Eurer Mutter. Was tut Ihr?
AnswerOne=Ich werfe mich zwischen das Ofenrohr und meine Mutter.
AnswerTwo=Ich greife mir das heiße Rohr und versuche es wegzustoßen.
AnswerThree=Ich stoße meine Mutter fort.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA8.wav

[Question 9]
Question=Während Ihr in der Stadt seid, gibt Euch der Bäcker ein Stück Gebäck. Freudig nehmt Ihr es und geht in eine Gasse, um es in Ruhe zu genießen. In der Gasse lauert Euch eine Bande von Kindern Eures Alters auf. Der Anführer verlangt das Gebäck und droht Euch, falls Ihr es nicht hergebt, mit Schlägen. Was macht Ihr?
AnswerOne=Ich lasse das Gebäck fallen, zertrete es und bereite mich auf den Kampf vor.
AnswerTwo=Ich gebe ihm das Gebäck ohne Streit, denn ich weiß, dass ich mir später am Abend, wenn all meine Freunde um mich versammelt sind, alles doppelt und dreifach von ihm zurückholen werde.
AnswerThree=Ich tue so, als würde ich das Gebäck hergeben. Dann werfe ich es kurz vor der Übergabe in die Luft, beseelt von der Hoffnung, dass ihre Aufmerksamkeit auf dem Gebäckstück weilt und ich so den Anführer der Bande niederschlagen kann.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA9.wav

[Question 10]
Question=Ihr kommt in eine Stadt und seht, wie ein sehr gut gekleideter Mann vor einer Menschenmenge flieht. Er schreit um Hilfe. Die Menge hinter ihm scheint sehr wütend zu sein. Was macht Ihr?
AnswerOne=Ich eile sofort den Bewohnern der Stadt zur Hilfe, obwohl ich keinerlei Kenntnisse der vorherigen Geschehnisse habe.
AnswerTwo=Ich trete zur Seite, lasse Mann und Meute passieren und hüte mich davor, mich in fremde Angelegenheiten einzumischen.
AnswerThree=Ich eile dem Mann unverzüglich zu Hilfe, obwohl ich keinerlei Wissen über die vorherigen Geschehnisse besitze.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA10.wav

[Water]
;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game.
Editor Alpha=0.25
Map Alpha=0.4
World Alpha=0.75
SurfaceTextureSize=128
SurfaceTileCount=10
SurfaceFPS=12
SurfaceTexture=water
SurfaceFrameCount=32
TileTextureDivisor=4.75
RippleTexture=ripple
RippleFrameCount=4
RippleLifetime=3.0
MaxNumberRipples=75
RippleScale=0.15, 6.5
RippleRotSpeed=0.5
RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01
PSWaterReflectTerrain=1
PSWaterReflectUpdate=20.0
NearWaterRadius=1000
NearWaterPoints=8
NearWaterUnderwaterFreq=0.3
NearWaterUnderwaterVolume=0.9
NearWaterIndoorTolerance=512.0
NearWaterOutdoorTolerance=1024.0
NearWaterIndoorID=Water Layer
NearWaterOutdoorID=Water Layer
UnderwaterSunriseFog=3
UnderwaterDayFog=2.5
UnderwaterSunsetFog=3
UnderwaterNightFog=4
UnderwaterIndoorFog=3
UnderwaterColor=012,030,037
UnderwaterColorWeight=0.85

[PixelWater]
SurfaceFPS=25
TileCount=4
Resolution=256


[Blood]
Model 0=BloodSplat.nif
Model 1=BloodSplat2.nif
Model 2=BloodSplat3.nif

Texture 0=Tx_Blood.tga
Texture 1=Tx_Blood_White.tga
Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga

Texture Name 0=Default (Red)
Texture Name 1=Skeleton (White)
Texture Name 2=Metal Sparks (Gold)


[PreLoad]
Cell 0=Kaiserliches Gefangenenschiff
Cell 1=Seyda Neen


[Moons]
Masser Size=94
Masser Fade In Start=14
Masser Fade In Finish=15
Masser Fade Out Start=7
Masser Fade Out Finish=10
Masser Axis Offset=35
Masser Speed=.5
Masser Daily Increment=1
Masser Fade Start Angle=50
Masser Fade End Angle=40
Masser Moon Shadow Early Fade Angle=0.5
Secunda Size=40
Secunda Fade In Start=14
Secunda Fade In Finish=15
Secunda Fade Out Start=7
Secunda Fade Out Finish=10
Secunda Axis Offset=50
Secunda Speed=.6
Secunda Daily Increment=1.2
Secunda Fade Start Angle=50
Secunda Fade End Angle=30
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle=0.5
Script Color=255,20,20


[Weather]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=222,095,039
Timescale Clouds=0
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=20
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
Snow Ripples=0
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150

[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=117,141,164
Sky Day Color=095,135,203
Sky Sunset Color=056,089,129
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,189,157
Fog Day Color=206,227,255
Fog Sunset Color=255,189,157
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=137,140,160
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=032,035,042
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,114,079
Sun Night Color=059,097,176
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.69
Land Fog Night Depth=.69
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=1.25
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=126,158,173
Sky Day Color=117,160,215
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Sun Day Color=255,236,221
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[Weather Foggy]
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[Weather Overcast]
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Sky Sunset Color=108,115,121
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[Weather Rain]
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Sun Day Color=149,157,170
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Land Fog Day Depth=.8
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[Weather Thunderstorm]
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Sky Night Color=019,020,022
Fog Sunrise Color=070,074,085
Fog Day Color=097,104,115
Fog Sunset Color=070,074,085
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Ambient Sunrise Color=054,054,054
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Ambient Sunset Color=054,054,054
Ambient Night Color=049,051,054
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=138,144,155
Sun Sunset Color=096,101,117
Sun Night Color=055,076,110
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
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Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4

[Weather Ashstorm]
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Sky Sunset Color=106,055,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=091,056,051
Fog Day Color=124,073,058
Fog Sunset Color=106,055,040
Fog Night Color=020,021,022
Ambient Sunrise Color=054,042,037
Ambient Day Color=075,049,041
Ambient Sunset Color=048,039,035
Ambient Night Color=036,042,049
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
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Sun Night Color=054,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.035
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70

[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=090,035,035
Sky Day Color=090,035,035
Sky Sunset Color=092,033,033
Sky Night Color=044,014,014
Fog Sunrise Color=090,035,035
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Fog Sunset Color=092,033,033
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Ambient Sunrise Color=061,040,040
Ambient Day Color=079,054,054
Ambient Sunset Color=061,040,040
Ambient Night Color=056,058,062
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[Cursors]
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[Editor]
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[WhoCanMerge]
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[Level Up]
Level2=Euch wird klar, dass Ihr die ganze Zeit wie in einem Traum dahingeglitten seid. Aber nach den Herausforderungen der letzten Tage wird Euch plötzlich bewusst, dass Ihr jetzt erst wirklich lebt.
Level3=Langsam begreift Ihr die Geheimnisse, die zum Erfolg führen. Es ist alles nur eine Frage der Konzentration.
Level4=Plötzlich wird Euch alles klar. Ihr müsst Euch einfach nur konzentrieren. All die Energie und Zeit, die Ihr verschwendet habt ... Es ist eine Schande, aber ohne die Erfahrung, die Ihr gesammelt habt, indem Ihr etwas riskiertet und die Verantwortung für das Versagen auf Euch nahmt, wie hättet Ihr es begreifen können?
Level5=Alles, was Ihr tut, wird ein wenig einfacher, instinktiver, effizienter. Es ist, als hätten sich Eure Sinne und Instinkte weiterentwickelt.
Level6=Ihr spürt, dass Ihr aufmerksamer und offener für neue Ideen seid. Ihr habt viel über Morrowind gelernt. Jetzt erscheint es euch unglaublich, wie ignorant Ihr wart – und es gibt noch so viel zu lernen.
Level7=Ihr seid entschlossen, Euch noch weiter zu entwickeln. Vielleicht steckt mehr in Euch, als Ihr glaubtet.
Level8=Das Geheimnis scheint harte Arbeit zu sein. Aber es gehört auch eine Menge Inspiration und Hingabe dazu.
Level9=Alles, was Ihr tut, wird ein wenig einfacher, instinktiver, effizienter. Es ist, als hätten sich Eure Sinne und Instinkte weiterentwickelt.
Level10=Nach dem Erwachen fühlt Ihr Euch neuen Aufgaben besser gewachsen. Die Angst vor einem Versagen ist verflogen. Versagen ist nicht mehr, als die Möglichkeit, etwas neues zu lernen.
Level11=Klugheit hat noch nie geschadet. Etwas Glück ist auch nicht schlecht. Aber der Schlüssel zum Erfolg ist Geduld und harte Arbeit. Und das Gefühl des Erfolgs ist durch nichts zu ersetzen.
Level12=Ihr könnt kaum glauben, wie einfach alles ist. Ihr müsst einfach nur ungewöhnliche Wege beschreiten. Und plötzlich ergibt alles einen Sinn und Eure Taten sind von Erfolg gekrönt.
Level13=Es ist wirklich erstaunlich. Gestern waren manche Dinge unlösbar und heute sind sie vollkommen einfach. Was eine Nacht Schlaf so ausmachen kann.
Level14=Ihr erwacht voller Energie und neuer Ideen und es scheint, als ob sich über Nacht alles geändert hätte. Erstaunlich, was ein Tag für einen Unterschied bewirken kann.
Level15=Schlagartig wird Euch klar, was für eine Art von Leben Ihr bisher geführt habt und was Ihr Eurem Körper zugemutet habt. Die physische Leistungsfähigkeit hat Grenzen und vielleicht habt Ihr Eure erreicht. Ihr fragtet Euch, wie es ist, alt zu werden. Nun, jetzt wisst Ihr es.
Level16=Ihr habt Euch zu sehr bemüht, zu viel gegrübelt. Entspannt euch. Vertraut Euren Instinkten. Seid einfach Ihr selbst. Kümmert Euch um die kleinen Dinge, und die großen werden sich von alleine lösen.
Level17=Das Leben ist noch nicht zu Ende. Es gibt immer noch neues zu entdecken, zu erlernen, zu erfahren. Nur Körper und Seele werden dabei nicht jünger.
Level18=Die Herausforderung lautet jetzt, so lange auf dem Gipfel Eures Könnens zu bleiben, wie möglich. Vielleicht seid Ihr stärker als jeder andere Sterbliche, der je das Antlitz dieser Erde gesehen hat, aber es gibt immer einen neuen, jüngeren Herausforderer.
Level19=Ihr seid wirklich gut. Vielleicht sogar unbesiegbar. Aber genau darum wird es schwer für Euch, noch besser zu werden. Ihr werdet es weiter versuchen. Es liegt Euch einfach im Blut.
Level20=Ihr wart nie besser als heute. Mit etwas Glück und übermenschlicher Anstrengung wird es Euch vielleicht gelingen, Euch nicht wieder zu verschlechtern. Aber früher oder später geht etwas daneben, versagt Ihr, oder entgeht euch etwas – und das wird Euer Ende sein.
Default=Das Ergebnis harter Arbeit und Hingabe sieht für Unbeteiligte immer wie Glück aus. Aber Ihr habt Euch Euren Erfolg redlich verdient.
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=TR_Data.bsa
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
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Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
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Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50


Wenn jemand eine Idee hat, bitte posten. Ich wäre sehr dankbar! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

DWS
02.08.2008, 18:09
Das liegt in der Regal an Sichtweiten erhöhenden Programmen wie FPS Optimizer oder MGE. Oder auch, wenn du zu schnell unterwegs bist - ich hatte mal testweise die speed auf 1000 gesetzt, um schnell ein Testgebiet zu überfliegen, da passierte es dann auch.

Problem ist: du siehst in beiden Fällen weiter als du eigentlich solltest. D.h. entfernte animierte Kreaturen kannst du schon sehen, bevor sie eine Animation verpasst bekommen.

Abhilfe: Nicht cheaten (speed hochsetzen) und in FPS Optimizer und co. die Sichtweiten etwas herunterdrehen.

The Silver
02.08.2008, 21:15
Tatsachlich. Nachdem ich die Sichtweite im MGE etwas runter *hust*von 144 auf 90 *hust* gedreht habe, verschwanden die Fehlermeldungen. Vielen Dank DWS.
Das wäre ein sache gewesen die ich nie verdächtigt hätte.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif