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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cannonball Techdemo und Story



hamsterdance
01.08.2008, 20:42
http://img228.imageshack.us/img228/4967/cbtitelyz4.png

Ein Spiel von Shadowsoul (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=27291) und Hamsterdance


Wichtig der Tastenpatch wird benötigt , gibt es hier! (http://dl1.rpg-atelier.net/ressourcen2/programme/InelukiKeyPatchv1.2.exe)

http://img229.imageshack.us/img229/4251/cbvorwortrg9.png

Es Handelt sich hier bei um eine Gemeinschaftsproduktion von Shadowsoul und Hamsterdance.Da es sich hier um mein erstes Makerspiel handelt solltet ihr keine zu großen Erwartungen stellen.Außerdem ist es keine Demo sondern eine Techdemo da Shadowsoul und ich Kritik und Verbesserungsvorschläge hören wollen.Das Projekt wurde vor 2 Monate gestarten und befindet sich immoment in der Testphase.

http://img229.imageshack.us/img229/8373/cbstoryba7.png

Als eine stillgelegte Fabrik nahe der Stadt
(Wir suchen noch Namen) wieder in Betrieb
genommen wurde, ist das Militär
misstrauisch geworden. Quellen zufolge ist
dies das Werk eines ehemaligen
Elitesoldats (Name?), der angeblich bei
einem Einsatz ums Leben kam. Dieser Feind
wird vom Militär als sehr gefährlich
eingestuft. Somit kam die
Entscheidung einen ebenso gefährlichen
Kämpfer in den Dienst zu holen, der in der
selben Spezialeinheit tätig war...
..Cannonball.
Als Elitekämpfer Cannonball habt ihr die
Aufgabe näheres über die Fabrik
herauszufinden.
Es stellt sich heraus das Mr Böse
(Name wird in der Demo bekannt gegeben)
die Fabrik zur Produktion von Waffen benutzt.
Bevor ihr (MrBöse) jedoch zu fassen
bekommt, veschwindet er durch die
Kanalisation. Zu eurem entsetzen führt
diese direkt in die Stadt, somit ist das
Leben vieler Bewohner gefährdet...

http://img98.imageshack.us/img98/4007/cbcharakterewr0.png


http://img98.imageshack.us/img98/6300/cbwaffenht3.png


http://img232.imageshack.us/img232/7107/cbscreenshotsuk3.png


http://img230.imageshack.us/img230/1060/cbdownloadstv3.png

Download (http://www.file-upload.net/download-1014853/CB_Tech.rar.html)

http://img232.imageshack.us/img232/3739/cbnachwortpw8.png

Nesis
01.08.2008, 21:25
Ich als tester kann sagen:

Wow, was man noch alles aus dem 2k herrausholen kann, dann noch alles selbstgeskriptet und gepixelt, und das in 2 Monaten.

Spielt sich echt gut, sehr gute Steuerung (also cih konnte es recht gut steuern ^^) hat sicher potenzial.
Freue mich schon auf die VV.

-Nesis

Saoru
01.08.2008, 21:36
Siht auf jedenfall funny aus ich werds mal laden...

EDIT:

"Die anwendung konnte nicht gestartet werden weil oldharmony.dll nciht gefunden wurde."

mhm ka...

ThePico!!!
01.08.2008, 21:52
Witzige/s Spielfigur/Design... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif

Die Animationen sind sehr toll, besonders beim Schuss.
Die Umgebung ist auch sehr schön, ich nehme an sie ist von euch selbst erstellt.
Allerdings verstehe ich nicht warum es keine Sprungphysik gibt...so würde es sich viel angenehmer herrum hüpfen.

Ein nettes kleines Spiel...vieleicht aber auch etwas zu klein mit nur 4 Abschitten.
Bin gespannt wie es aussieht wenns fertig ist.

@ Saoru
Kopier einfach eine Oldharmony von einem anderen Spiel in den Ordner.

mfg ThePicO!!!

CapSeb
02.08.2008, 19:57
- Statt zu schreiben "Tastenpatch wird benötigt", würde ich die oldharmony beilegen (für alle die den Patch nicht kennen: Oldharmony ist lediglich die umgenannten harmony.dll, sprich drei Buchstaben davorgeschrieben, weil mit dem Patch eine neue Harmony erstellt wird).

- Die Gegner haben viiiiiiiiel zu viel Energie. Da wird einem ja während des Schießens langweilig. Trefferfeedback wäre eine feine Sache.

- Die Gegner können sich ohne Verzögerung im Laufen umdrehen und nach hinten schießen. Und die machen das auch, sobald man in deren Schusslinie gerät. Kommt einem Aimbot in einem Egoshooter gleich. Und sowas macht selten Spaß.
Ich würde ein Signal einbauen, das zeigt, dass der Gegner dich gesehen hat. Und zudem eine Verzögerung fürs Umdrehen und Schießen einbauen.

- Die Char-Bewegung hat Bugs. Hält man beide Bewegungstasten fest, bleibt man drotz Laufanimation stehen. Außerdem: Drückt man während des Laufens in eine Richtung kurz die entgegengesetzte Bewegungstaste, dreht sich der Char um und man "rutscht" rückwärts. Dadurch lässt sich in der Rückwärtsbewegung auf Gegner schießen.
Ein Sprung nach dem Festhalten beider Bewegungstasten ist - merkwürdigerweise - weiter (enthält ein waagrechtes Sprungsegment am Wendepunkt).

- Wann genau ist das erste Level zu Ende? Ich hatte alles mehrfach abgelaufen und es gab nichts mehr zu machen. Dabei habe ich auch die Laufbugs entdeckt. ^^


Abgesehen von diesen Mängeln finde ich die Grafik, den Sound, die Lauf- und Sprunganimationen sowie das Ebenensystem sehr gelungen.


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif CapSeb http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

hamsterdance
02.08.2008, 20:13
@CapSeb

Ich wollte die Leute die das Spiel downloaden nur darauf aufmerksam machen das dieses Spiel den Tastenpatch voraussetzt . In der Demo wird die OldHarmony beigelegt.

Wie gesagt es handelt sich hier bei um eine Techdemo und nicht um eine Demo darum hat jeder Gegner den Wert 100 auf der Lebensanzeige also sehr sehr stark.Ich kann dich beruihgen dies wird natürlich in der Demo nicht so sein.


- Die Gegner können sich ohne Verzögerung im Laufen umdrehen

Dies ist leider so und ich habe eigentlich keine Lust dies zu beheben , es ist mein erstes Spiel und kein Spiel ist perfekt . Ich werde mich trotzdem bemühen diesen Fehler auszumärzen.


Die Char-Bewegung hat Bugs...

Dies ist ebenfalls so und lässt sich nicht ohne weiteres beheben ...deswegen bleib dies auch vorerst so.


Wann genau ist das erste Level zu Ende?

Dies ist kein erstes Level sondern ein Testmap , ich wollte nur demonstrieren was in dem Script steckt... also ist es niemals zu Ende... Sorry xD


Abgesehen von diesen Mängeln finde ich die Grafik, den Sound, die Lauf- und Sprunganimationen sowie das Ebenensystem sehr gelungen.



Ich bedanke mich für deine sehr ausführliche Rückmeldung und kann dir nur sagen es handelt sich hier nur um eine Demonstration des Scriptes ...
danke das dir die Grafik und der Sound gefallen hat ... Die Grafik wurde alles selbst erstellt von Shadowsoul .. die Midis sind von mir .

ThePico!!!
02.08.2008, 20:36
die Midis sind von mir

Ist das Leveltheme nicht von Wild Arms? o.O

hamsterdance
02.08.2008, 20:39
@ THE PICO

Das wurde von mir erstellt ...Wer soll das andere den sein?Welches Spiel?
Vielleicht hört es sich gleich an xD oder ich hab die Midi geändert? Aber eigentlich hab ich die meisten selbst editiert oder erstellt. Wenn nicht schreib ich dabei .

CapSeb
02.08.2008, 23:23
Die Char-Bewegung hat Bugs...

Dies ist ebenfalls so und lässt sich nicht ohne weiteres beheben ...deswegen bleib dies auch vorerst so.

Ich vermute, dass es sich relativ einfach beheben lässt. Ich schreib mal ein bisschen Allgemeines dazu.

Das eigentliche Probleme besteht darin, dass links und rechts gleichzeitig gedrückt werden können, der Char aber nicht gleichzeitig nach links und rechts laufen kann. Das heißt es gibt einen Versatz zwischen Input (Tasten drücken) und Output (Bewegung des Chars, gemeint ist also nicht der Output an den User). Die Taste links ist nicht gleichzusetzen mit links laufen, das gleiche gilt für die Taste rechts, die nicht genau dem Befehl rechts laufen entspricht. Der Übergang zwischen Input und Output muss diesen Versatz überbrücken. Das Codefragment "if tasteLink then moveLinks" ist also falsch.

Man muss sich daher das ganze anders vorstellen. Die Taste links entspricht der Aussage "du sollst nach links laufen". "Du sollst nach rechts laufen", sollte also der Taste rechts entsprechen. Problematisch wird es, wenn die beiden Befehle aufeinander treffen und gleichzeitig ausgeführt merden sollen. Jedoch ist man jetzt schon einen Schritt weiter. Denn schließlich ist es möglich zwei verschiedene Befehle zu geben im Gegensatz zu dem vorherigen Problem, zwei gegensetzliche Dinge tun zu müssen.

Wie mit dem Befehl umgegangen wird, ist der Trick bei der Sache. Bekommt man zwei Befehle, ist es klar, dass man diese hintereinander ausführt. Während man also den ersten befolgt, muss man sich den zweiten merken.
Damit bekommt der Input-Output-Vorgang eine Zwischenkette. Aus "[Taste | Bewegung]" wird "[Taste | Befehlskette | Bewegung]".

Leider kann ich nicht auf den Quellcode zugreifen, sonst könnte ich dir genau sagen, wie der Fehler zu beheben ist. Mit der erweiterten Kette gibt es nämlich keinen Unterschied mehr ob vorher links festgehalten und rechts gedrückt wurde oder nicht.
Vielleicht kommst du ja irgendwann dazu, das anpassen zu wollen.


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif CapSeb http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

THE DON
03.08.2008, 12:48
Ja Shadowsoul da hast du dich und hamsterdance voll über troffen, ist kein vergleich mehr zu der tech demo die du mir mal gegeben hast. Macht voll Laune. Ich bin auf die VV oder neue Demo gespannt :D schade das ihr nicht den Laser drin habt ^^

Die Story so wie die Chara Beschreibung ist gut geworden kann man net meckern.


aber auf jedenfall wünsche ich euch beiden viel glück bei euren Projekt und viel Spass

Gruß The Don

hamsterdance
03.08.2008, 14:59
@THE DON

Danke^^ werd es an Shadowsoul weierleiten der hat ja immer hin das meißte dafür getan...


Ja der Laser war so eine Sache , der wird villeicht in der Demo auftauchen aber das reicht jetzt mal vollkommen ^^ sonst sind wir überfordert.

Shadowsoul
03.08.2008, 16:29
Ich denke es ist mal Zeit das ich mich auch mal zu Wort melde.
Erstmal möchte ich mich auch über das Lob und die konstruktive Kritik an dem Spiel bedanken.

@CapSep: Die Steuerungsprobleme waren ja vorher schon bekannt, ich hab mich nur noch nicht weiter drum gekümmert. Es kommt ja auch noch zu Steuerungsproblemen wenn man die Richtung nach dem Wiederbeleben oder während des Pause Modus ändert. Es sollte kein Problem sein die meisten Fehler auszubessern, aber wie gesagt ich habs erstma so sein lassen, bis zur Demo wird sich das mit Sicherheit ändern.

J.A
03.08.2008, 16:45
Hab ich mal angespielt und ich fand es richtig tollig.
Nur komm ich nicht weiter....egal xD
Das ist ein gutes Spiel.
Viel glück noch MFG Hine

hamsterdance
03.08.2008, 19:12
@Hine

Erstmal danke das es dir gefallen hat...
Wenn du nicht weiterkommst liegt es wohl daran das dass vorliegende Script eine Techdemo ist und nur Demonstriert was das Script kann. Also kein Level !:D


MFG

Hamsterdance

Shadowsoul
04.08.2008, 06:05
Ein weiteres Chipset ist nun fertiggestellt und so könnte das zukünftige Stadtlevel aussehen

http://img228.imageshack.us/img228/1750/screen4ku4.png

http://img228.imageshack.us/img228/925/screen5ms8.png

hamsterdance
04.08.2008, 12:20
Die Demo kommt sehr wahrscheinlich am 9 August 2008 (ob der termin eingehalten wird muss ich noch mit Shadowsoul abklären)
Beinhaltet tut diese Demo folgendes :

- 2 Level ( Dauer der beiden Level insgesamt ca. 55 Minuten
- 4 Gegnerarten
- 1 Minispiel
- 1 Endgegner (?) (?) Steht noch offen...:confused:

Außerdem werden bis zur Demo die Laufbugs behoben .

Mfg Hamsterdance und Shadowsoul

Neue Screens wird es morgen geben eventuel auch heut Abend.

Captain Smoker
04.08.2008, 21:22
Auf jeden Fall ein schönes Spiel für Zwischendurch. Kann man nicht meckern. Wenn man Langeweile hat, kann man damit wunderbar die Zeit totschlagen.^^ So das erstmal vorne weg.

Die Grafik ist passend zum Gesamtkonzept und Maps sind eigentlich sehr schön anzusehen. Vor allem die beiden neuen Screens die da gezeigt worden, sehen gut aus.
Auf die Laufprobleme, welche schon genannt wurden, will ich jetzt nicht nochmal eingehen. Sie sind bekannt und gut ist. Was mich stört, obwohl ja auch extra in der Waffenbeschreibung erklärt wurde, das es dies nicht gibt.... man kann die Waffe nicht wechseln. Es scheint anfangs zwar kein großes Problem zu sein, doch stört es an manchen Stellen.
Die Schrotflinte liegt tiefer (durchs Gewicht bedingt) und schießt damit auch ein paar Pixel tiefer. Steht man nun z.B. bei dem braunen Typen auf dem kleinen Metallpodest, vor dem Boden wo der Braune drauf rumläuft, schießt er einen nicht ab, weil man zu niedrig für ihn steht.
Will man ihn von dort nun abschießen und hat grad die Schrotflinte schießt man immer nur gegen die Erhöhung des Bodens.... so muss man erst alle Munition verballern, um ihn von da aus mit der Pistole, welche höher in der Hand liegt, zu treffen.

Das andre Manko sind halt die extrem hohen Trefferpunkte der Gegner und deren Autoschuss-funktion. Die ist vielleicht nicht so schlimm, wenn es immer solche Orte gibt wie bei dem Braunen, wo man auf die Gegner schießt, sie einen aber selber nicht abschießen.... sonst stell ich mir den späteren Spielverlauf nämlich ziemlich hart vor.

Aber sonst ein tolles Spiel. Respekt für die Umsetzung in so kurzer Zeit... hat Spaß gemacht und freu mich auf die Demo.

hamsterdance
04.08.2008, 21:27
Das mit Waffenwechsel war schonmal drin und war nicht so toll weil man dann z.b sich den Racketen werfer aufheben kann und ihn später einsetzen kann . Dies würde im Späteren Spielverlauf zu problemen führen.

Laufprobleme sind bis zur Demo behoben.

Mit den höhenunterschieden ist so von anfang an geplant worden da man im späterspielverlauf sich auch mal verschansen kann. Die Waffen werden auch so gelegt das es nicht Unfair ist .

Die Demo kommt am Samstag neue Screens folgen täglich.

Dhan
05.08.2008, 20:04
Joa, hat doch ma Potential ^^

Kritiken:
Der Held ist eine Knuddelfigur - das heißt, du musst seine Animationen sehr stark betonen. Wenn er nach oben schießt, lass auch seine Augen nach oben schauen. Mach eine schnelle Wendeanimation für den Richtungswechsel und weitere solche Dinge.
Mach das Springen flüssiger. Man soll schneller Abspringen können und eine realistischere Sprungkurve beschreiben, d.h. mit "Erdbeschleunigung"
Die Gegner haben auf der einen Seite zuviel Energie (ich dachte zuerst, die sind unbesiegbar o.O), auf der anderen Seite jedoch zu dumm (jeden Gegner kann man sicher aus der Entfernung töten, selbst den grünen mit der Waffe kann man einfach von unten aus erschießen)
Die Waffe sollte man frei wechseln können.
Wenn man gegen den Bildrand springt und zur Seite gedrückt hält, bleibt man in der Luft

Aber wie gesagt, viel Potential

Serij
09.08.2008, 11:57
Meine Bewertung:

Skala 1-10 (Schlecht-Gut)

Animation: 8
Es sind viele drin, doch man kann auch vieeel mehr machen ist aber nicht nötig.

Story: 1
Das fehlt richtig, egal ob Demo oder so, kleiner Einblick in die Story wäre nicht schlecht.

Effekte: 10
Die sind gut gemacht, Timing passt alles funktioniert.

Ablauf: 7
Kp wieso aber da gibt es paar Viecher die einen nur aufregen! Bin ca 4 ma gestorben Oo, das frustriert.

Systeme: 2
Mir fehlt da auch eine art Menü. Wo du Sachen bekommst und benutzen kannst oder sowas auf jedenfall ein kleines Menü wäre auch nicht schlecht.

Sound: 10
Dazu kann ich nichts sagen.

Grafik: 10
Wenn man bedenkt, dass das selbst gemacht ist kann ich auch nichts dazu sagen und ich bin kein Grafiker ;) Mir gefällt das einfach nur.

Bugsfrei: 10
Mir sind bis jetzt keine aufgefallen.

Ich werde das Spiel später nochmal testen und mal gucken vielleicht lässt sich was ändern.

MFG
Serij
CryFuture Teamleitung

[KoA-Angel]
11.08.2008, 20:27
So
Ich hab deine PN gelesen, Hamsterdance und nicht ignoriert, nur war ich in den letzten Tagen bissel im Stress, ein Projekt noch zum geplanten Release fertigzustellen.

Habe mir deine Technikdemo nun mal angesehen

Zuerst ein kleiner Tip:
Generiere mit dem Maker ein neues Projekt. Geh nun in den Projektordner und benenne die Datei harmony.dll in oldharmony.dll um. Diese Datei kopierst du nun in deinen Spieleordner und voila:
Schon können auch alle diejenigen dein Spiel zocken, die den Tastenpatch nicht installiert haben.

So, jetzt mein Eindruck:
Nach ein wenig rumprobieren geht die Steuerung gut von der Hand und die Animation wirkt flüssig. Der Animationsstil selbst erinnert mich an Rayman, was ich ne nette Idee finde. Was mir ein wenig komisch vorkam, ist dass man Leitern anscheinend nicht klettern, sondern nur hochspringen kann (vielleicht war ich aber auch zu doof, die entsprechende Taste zu finden).
Die Grafik macht einen recht guten Eindruck. Alles in allem denke ich mal, das Script hat durchaus das Potential, als Basis für ein gutes Jump n Shoot auf dem Maker zu dienen. Bin gespannt, was du noch daraus machst.

Shadowsoul
12.08.2008, 10:15
Seit letzten Donnerstag hat bei mir aus noch unerklärlichen Gründen das Internet gestreikt und konnte mich somit nicht mit Hamsterdance absprechen,weshalb die Demoversion noch eine Weile braucht. Allerdings hat mich das nicht vom Pixeln abgehalten und es sind wieder ein paar neue Grafiken entstanden sowie die Beseitigung einiger Fehler wurde vorgenommen.

@ Dhan: Ich hab das mit der "Erdbeschleunigung" schon ausprobiert, allerdings ist die Beschleunigung durch die normale Tile-Bewegung des RPGMaker (oder wie man die nennen will) viel zu ruckartig und das Steuern wird bei höheren Geschwindigkeiten ziemlich schwierig. Meiner Meinung nach werde ich es so belassen wie es ist, aber wir werden sehen.

@ [KoA-Angel]: Die oldharmony.dll wurde in der Techdemo einfach nur vergessen. Und Leitern kann man wirklich nicht hinaufklettern, vielleicht weil ich einfach nur zu faul bin das zu programmieren und die Grafiken zu erstellen XD

@ Serij: Die Story kann man ja soweit wie geplant im Vorstellungsthread lesen. Die veröffentlichte Techdemo soll ja nur einen Einblick in die Technik und das Spielverhalten von Cannonball geben und keinen Aufschluss auf die Story. Das Spiel läuft soweit auf ein Techhnikgame hinaus, die Geschichte steht da eher im Hintergrund um die einzelnen Level "logisch" zu verbinden.

Shadowsoul
16.08.2008, 13:32
Heut gibts mal wieder was zu sehen, zwei Screens vom neuen Kanalisationschipset.

http://img169.imageshack.us/img169/9382/cbscreen6jr3.png

http://img291.imageshack.us/img291/1628/cbscreen7cu9.png

Das ist das letzte was es vor der Demo zu sehen gibt. Momentan geht es etwas chaotisch zugange, aber die Demo sollte nicht mehr lange auf sich warten lassen.

Die Fehler sind soweit behoben, vier Schwierigkeitsgrade sind eingefügt und es sind 4 alternative Kostüme geschneidert die man freispielen kann.

R.D.
16.08.2008, 14:17
Ist das Duke Nukem was ich da am Anfang höre?
Mh...
davon hab ich sogar das oiginal von Megadeth...
echt stimmig^^

Cherry
17.08.2008, 11:59
Du hast die oldharmony.dll vergessen beizulegen.

Und jetzt hat das Spiel den hässlichen Fenstertitel "Untitled" - du musst die rpg_rt.ini vor dem Packen mit Molebox in Cannonball.ini umbenennen; sie muss immer den selben Namen wie die EXE-Datei haben.

Shadowsoul
17.08.2008, 13:50
@Cherry: Hatte ja schon erwähnt das die oldharmony.dll vergessen wurde und danke für den Tipp mit der .ini, mir is das Untitled garnicht aufgefallen XD

Stray
22.11.2008, 22:04
HAMSTERDANCE! DU BIST EIN GENIE!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif (neidneidneid xD)
Egal, das Design is großartig! Genausogut is eig das ganze Game. Deine Bugs sind wenigstens lustig.:p

-Pause drücken > entgegengesetzte gehrichtung gedrückthalten > Canonball legt nen geilen Moonwalk ein.
-Links bzw. rechts gedrückthalten > Pause drücken > Links bzw. rechts loslassen > Nochmal Pause drücken > Canonball kann auf einer Stelle laufen:eek:

Wären meine Bugs nur so witzig...:D

Ansonsten, Fehlerfrei! Es ist genial. (Nicht nur weil ich JumpNruns mag...)

real Troll
23.11.2008, 12:12
Im August scheine ich geschlafen zu haben, ich entdecke die Techdemo jetzt erst.
Der kleine Levelaufbau hat mir schon sehr gefallen. Wenn Du das System mehrerer Halbebenen mit ihren Deckungs-, Sprung- und Erkundungsmöglichkeiten beibehältst, wird das ganz sicher was. Auch die Technik klappt. "A" und "S" finde ich als Knöpfe für Angriff und Sprung sowieso toll und sind auch gut umgesetzt. Die Schüsse durchdringen keine Wände (ich habe es oft probiert) und das Sprungsystem scheint nicht an der üblichen Makerkrankheit zu leiden. Entsprechend blöd empfinde ich natürlich Deine Verschlüsselung. Vielleicht nimmst Du sie raus, sobald Dein Spiel fertig ist oder – besser noch – schreibst mal eine Einführung.
Die Gegner haben mir zu viele Lebenspunkte, ich werde zu lange mit Schießen aufgehalten, bevor endlich einmal einer von denen aus dem Weg geräumt ist und ich weiter darf. Dadurch spielt es sich noch etwas zäh. Aber das ist sicherlich noch nicht die Endeinstellung, sondern dient nur der technischen Vorführung. Oder?
Von der Laufanimation über die Gegner bis zur Hintergrundkulisse sieht das alles einfach gut aus. Irritierend finde ich bislang nur folgende Eigenart: Wenn ich in eine Richtung schieße, dann aber ein Stück in die entgegengesetzte laufe, hält meine Figur die Waffe immer noch in die ursprüngliche Schussrichtung gerichtet. Da denke ich dann, ich darf auch rückwärts laufend schießen. Darf ich aber nicht, wie ich schnell feststelle. Kannst Du das noch dahingehend ändern, dass die Waffe immer in die Richtung zeigt, in die man auch lenkt?

alpha und beta
23.11.2008, 15:09
Ich finde das Game einiger Maßen gut,die Tech-Demo ging ja noch aber sonst finde ich es eine gute Idee,leider waren die letzten Infortmatioen vor 3 Monaten und kann deswegen auch nicht mehr sagen,als andere und von daher freue ich mich auf neue Informationen zu diesem Game...!

Ich mag am meisten die Grafik des Helden und der Gegner xD...naja aber der Rest ist mir jetzt erstmal egla,nur das es sich um Terroristen handeln solln xD...naja weiterhin viel Spaß!

treeghost
23.11.2008, 15:40
Lange Pause


Di 30.9.2008

An meinen Projekten werde ich nun eine ganze Weile nicht wirklich arbeiten können. Ab morgen dem 1.10.08 bin ich bei der Bundeswehr und werde meinen 9 monatigen Wehrdienst antreten.
Von Shadow Soul. Ausserdem ist das Spiel sicherlich gecanceld.

.okotsune
23.11.2008, 17:29
Von Shadow Soul. Ausserdem ist das Spiel sicherlich gecanceld.

Mann soll die Hoffnung nie aufgeben... :\

Ich finde das Spiel sehr gelungen; aber leider laggt's manchmal derbe... :(
Kann aber auch an meinem Low-Lv PC liegen ;)

Underserial
28.12.2008, 21:57
Shadowsoul und ich werden weiterhin mit hochturen an dem projekt arbeiten außerdem haben wird das Sprungsystem wieder gefixt leider ist shadowsoul immoment nicht erreichar dar er bei der bundeswehr ist =( die demo wird noch vor sylvester erscheinen mfg hamsterdance


edit von mir:

Im auftrag des erstellers geschrieben.
Dieser hat leider Acc Probleme =)

alpha und beta
28.12.2008, 22:00
Das mit Shadowsoul weiss ich bereits!
Das mit hamsterdance nicht ... !

Naja freue mich schon auf die Demo ... aber hoffen wir mal
das sie wirklich auch kommt!

hamsterdance
30.12.2008, 11:43
Der Cannonball Trailer kommt "Heute um 20 Uhr" Es wird noch an feinheiten gearbeitet außerdem musste ich mit Account Problemen kämpfen...
Das Spiel wird vortgesetzt aber es geht nur langsam voran deswegen frage ich ob noch jemand da ist der mir beim pixeln helfen kann?
Ich brauche noch 2 Bilder und 2 Lichteffekte geht leider nur langsam voran
sry :\
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif Hompage kommt auch mit aktuellen News

hamsterdance
30.12.2008, 19:30
*Push* http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Dragenai
30.12.2008, 20:04
Der Charakter will im Spiel nicht Springen und schiest nicht. ^^

Es geht wieder, sop finde es Klasse, nur kriegen ersten Gegner den unten nicht down^^
:P und der eine Kann durch die Kiste schiesen und die Kiste bleibt dabei Heil o.o...


Ich finde das Spiel klasse.

DSA-Zocker
30.12.2008, 20:17
du brauchst den keypatch, sonst tut es nicht...

mir hat die demo schon sehr gut gefallen, das einzige was mir aufgefallen ist, ist neben den bereits erwähnten dingen, wie der "aimbot-funktion" der Gegner und den zu vielen Leben, dass das Springen recht verzögert eintritt, was aber, nach einiger eingewöhnungszeit nicht mehr stört. Ich hoffe, dass die arbeit schnell voran geht ;)

hamsterdance
30.12.2008, 20:25
So für jeden bei dem es nicht funktioniert hat gibt es jetzt eine neue Datei :

Wichtig der Tastenpatch wird benötigt , gibt es hier! (http://dl1.rpg-atelier.net/ressourcen2/programme/InelukiKeyPatchv1.2.exe)

Außerdem müsst ihr eine Spezielle oldharmony.dll ins Hauptverzeichnis von Cannonball kopieren gibt es hier :

Spezielle Old Harmony (http://www.file-upload.net/download-1347202/oldharmony.dll.html)

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif Hoffe jetzt das es alles funktioniert !
Viel Spaß

mitra
30.12.2008, 21:13
Jeah so richtig geil sieht des aus :)
Mehr kann ich garned sagen!

SUPER http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Chaintz
30.12.2008, 22:14
Sieht echt sehr gut aus.

Ich mag den Main Char der sieht echt gut aus xD

Bernd
31.12.2008, 12:07
Die Steuerung funktioniert wirklich sehr gut. Also ich bin gespannt auf die Demo/Vollversion. Erinnert mich an so ein komisches Game namens ''Fury' oder ähnlich, welches ich als Kind mal gespielt habe. Also wenn ihr richtig schöne Levels macht, wird das Spiel bestimmt toll.
Allerdings würde ich euch raten, die Vollversion selbstverständlich nicht durch die Molebox zu ziehen, da Jump'n'Runs ohnehin auf dem RPG Maker schon recht ruckelanfällig sind, aber bei einer Techdemo kann ich es natürlich nachvollziehen.

Shadowsoul
02.01.2009, 05:58
War lange nichtmehr im Forum, wird also mal wieder Zeit das ich mich zu Wort melde. Hatte jetzte nach meinem Grundwehrdienst ein bischen Urlaub (der leider fast vorbei ist -_-*), habe die Zeit auch genutzt um ein bischen weiter an Cannonball zu arbeiten. Die Technik ist fertig, für das Intro fehlen nurnoch wenige Bilder, die Chipsets für die ersten 5 Level sind fertig, die Gegner für die ersten 6 Level sind animiert (noch nicht alle programmiert), die Animationen für den ersten Endgegner sind fertig, die 4 Schwierigkeitsgrade sind eingepasst, alle Waffen sind funktionsfähig und ein extra Hauptmenü ist erstellt (kann sein das ich noch was vergessen hab).

@ Bernd: Ich will das die Resourcen zumindest bis zur VV geschützt sind, da Technik und Grafik von mir sind. Ob die VV letztendlich durch Molebox gezogen wird weis ich noch nicht, schätze aber nicht.

@ LS (auch wenn der post schon lange her ist): Spiele an denen ich arbeite sind erst gecancelt wenn ich ausdrücklich sage das sie gecancelt sind.

@ real Troll:

Irritierend finde ich bislang nur folgende Eigenart: Wenn ich in eine Richtung schieße, dann aber ein Stück in die entgegengesetzte laufe, hält meine Figur die Waffe immer noch in die ursprüngliche Schussrichtung gerichtet. Da denke ich dann, ich darf auch rückwärts laufend schießen. Darf ich aber nicht, wie ich schnell feststelle. Kannst Du das noch dahingehend ändern, dass die Waffe immer in die Richtung zeigt, in die man auch lenkt?
Das kommt daher das die Waffe während der Schussanimation als BA angezeigt wird und erst neu am Char ausgerichtet wird wenn diese durchgelaufen ist.

Und hier noch ein kleines Häppchen um den Appetit anzuregen:
http://img220.imageshack.us/img220/9004/cbscreen9kd3.png

Infos zu Cannonball können ab jetzt auch auf meiner Homepage eingeholt werden.

R.D.
02.01.2009, 13:46
...da Technik und Grafik von mir sind.


Und was macht Hamsterdance? Hypen oder was :O

@Screen
Ich weiß du kannst gut Proggen, und ich weiß auch ungefähr wie du das hinbekommst (Wie genau geht ja auch schlecht ^.~). Von daher find ichs gut.
Hast du das wie bei Databall gemacht? Also dass das Wasser eine erhöhten Schwert kraft ist, oder so wie bei castlevania das man im wasser durch den Sprung "schwimmt"?

Karl
02.01.2009, 13:51
Und was macht Hamsterdance? Hypen oder was :O

Auf der Homepage (http://www.gamec.de.gg/)steht:

Teamprojekt

Hamsterdance (Story, Mapping, Scripting, Musik)
Shadowsoul (Gameplay, Grafik, Story)

~Nebary

Shadowsoul
02.01.2009, 13:58
@ R.D. : Das Schwimmen ist wie bei Castlevania, Springen drücken zum Schwimmen, loslassen zum sinken.

R.D.
02.01.2009, 14:09
@ R.D. : Das Schwimmen ist wie bei Castlevania, Springen drücken zum Schwimmen, loslassen zum sinken.

Cool, das freut mich zu hören. Bei Databall bin ich immer umgekommen weil ichs nich geschafft hab XD
Aber mein Com macht auch immer was komisches bei deinem Spiel, wo ich aber glaube das das ein Maker Bug ist.

Shadowsoul
05.01.2009, 06:29
Hier das wahrscheinlich letzte, was es vor der Demo zu sehen gibt. Ich hab das Intro gestern fertig gemacht und aufgenommen, nur beim Sound hat irgendwie mein Rechner nicht mitgespielt.

Cannonball Intro (http://www.youtube.com/watch?v=7vHs6YlqXYw)

DSA-Zocker
05.01.2009, 11:23
sieht auf jeden Fall sehr gut aus, ich freu mich schon drauf endlich was spielbares zu sehen...
Tolles Intro!

Karl
05.01.2009, 20:36
Das Intro sieht wirlich gut aus und ich habe Lust es zu spielen. Ich warte jetzt also auf zwei Spiele. :)
Macht weiter so :A

~Nebary

Kyuu
05.01.2009, 20:42
Der Dialog ist echt miserabel. :/
Die Präsentation sonst ist aber gelungen. Thumbs up.

hamsterdance
07.01.2009, 20:36
So da ich annehme der Thread wird bald geschlossen (von meiner Seite aus)
Wollte ich mich nochmal für die tollen antworten und Bewertungen bedanken .Hoffe euch gefällt die kommende Demo ...die nächste woche anläuft ich denke am 13.01.09 ist es entlich so weit :D
Dann findet ihr einen neuen Thread mit dem Namen : Cannonball Demo v1
und jede menge neue infos im Forum ^^
Mfg Das Cannonball Team
~

Kelven
07.01.2009, 22:29
Auf Wunsch von hamsterdance geschlossen.