Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [DEMO] Aquatis - Journey to Kiltos
Metallix
26.07.2008, 19:05
Hallo!
Ich wurde auf dieses Forum hingewiesen, nachdem ich meine neueste Demo zu Aquatis veröffentlicht habe. Es ist das erste deutschsprachige RPG Forum, dass ich in diesem Sinne benutze :) Mal ganz angenehm in seiner Muttersprache das Spiel vorzustellen:
http://www.metallixcreations.de/images/screen2.png
Das Spiel startet in einer Berglandschaft und stellt die ersten beiden Hauptcharaktere, so wie einen Großteil des Spielsystems vor.
http://www.metallixcreations.de/images/screen1.png
Programmiert hab ich es auf Basis der wirklich großartigen Sphere Engine (http://spheredev.org).
Features:
durchgehend original Grafiken, alles selbst gezeichnet und gepixelt.
rund eine Stunde Spielzeit der Demo
mehrere Storysequenzen, teilweise mit extra dafür gezeichneten Bildern
völlig eigenständiges Kampfsystem mit verschiedenen Gegnern
ein kompletter Dungeon
Sprache in Deutsch und in Englisch (Wobei ich sagen muss, dass ich mehr als deutlich darauf hingewiesen wurde, dass die englische Übersetzung ziemlich mies ist^^)
Bereits bekannte Bugs dieser Version
Problem in Dungeons nach Beenden von Kämpfen - Nachdem das Kampfergebnis angezeigt wurde, vermeidet es bitte kurzzeitig Space zu drücken.
Downloadquelle
Klicke hier (http://aquatis.metallixcreations.de/download/Aquatis%20-%20Journey%20To%20Kiltos.zip)
oder von der Webseite:
Offizielle Webseite | Downloadbereich (http://aquatis.metallixcreations.de/download.html)
Hinweise
Gestartet wird über die "StartAquatis.exe".
Allgemeine Einstellungen können über die "config.exe" geändert werden.
Ich empfehle entweder standard32 oder sphere_gl als Grafiktreibereinstellungen. Probiert am besten eure optimale Einstellung aus.
Das Spiel braucht definitiv seine Ressourcen. Ältere PCs könnten gerade bei standard32 sehr langsam sein.
Steuerung
Leertaste = Bestätigen
Strg = Spielmenü, zurück.
Alt = Spezialtaste in bestimmten Menüs
Pfeiltasten = Bewegung
So viel Spaß, ich hoffe es läuft bei vielen von euch ohne Probleme. Bedenkt, dass es wirklich noch eine Demo ist und natürlich viel verbessert werden kann.
Fragen, Anregungen, Wünsche und vor allem Kritiken sind sehr Willkommen :)
Sephirothex
26.07.2008, 19:12
Also das sieht ja alles schon sehr gut aus und man merkt dass dir Arbeit machst bzw Mühe gibst.Sieht man ja auch schon an den selbstgepixelten Sachen und den Bildern.Ich würde mich allerdings über einige Details zur Story freuen;)
Ich werd mir definit später saugen und dann testen.Danach geb ich dann nochmal ein Kommentar und ein wenig Kritik sofern nötig ab^^.
Auf gutes Gelingen
mfg SephirothEx
Edit: Herzlich willkommen hier im Forumhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_060.gif
Metallix
26.07.2008, 22:25
^^ okay.
zur Storysache:
Es ist in dem Spiel soviel Story, wie man in dem Umfang der Demo unterbringen kann. Das geht natürlich bei einem RPG oft in den ersten Szenen nicht so oft über das Vorstellen der Charas und deren Umgebung hinaus. Zudem spoiler ich so ungerne. Was ich an RPGs besonders mag ist eben auch, das langsame entdecken der Story des Spielers im laufe des Games... ^^ Ich arbeite bereits an folgenden längeren Versionen mit mehr tiefgang, aber bis dahin ist es noch nen langer Weg...
Biohazard
27.07.2008, 00:24
Ähm ja... WAHNSIN!!! :D
Hab noch nie so ein schönes Spiel mit netten Details gesehn auf dem XP, das Kampfsystem ist toll, sowie die ganzen Animationen und Textbox.
Die Story ist nett und ich bin gespannt wie es weiter geht, freue mich!
@Metallix:
Meine Meinung kennst du ja schon. :)
Freue mich auch auf die nächste Version und hoffe, dass die Bugs, die bereits gefunden wurden, entfernt, sowie die vorgeschlagenen Features dann umgesetzt wurden.
Die Größe von 66 MB wird vielleicht den ein oder anderen abschrecken, es sei aber gesagt, dass das Spiel jeden einzigen KB wert ist, was man von vergleichbar großen RPG Maker-Spielen sehr selten sagen kann. :D
Du könntest aber trotzdem versuchen bei der nächsten Version in der Größe etwas abzuspecken, wie z.B. die in der Demo nicht verwendeten Ressourcen wie Musik entfernen (falls es nicht verwendete Ressourcen gibt, habe es selbst nicht überprüft).
Auf jeden Fall schlage ich vor, dass du die nächste Version auf der Hauptseite (http://www.rpg-atelier.net/spiele_veroeffentlichung.php) hochlädst, da es sehr viele Leute gibt, die das Forum nicht besuchen und sich die Spiele von der Hauptseite holen, und es wäre schade, wenn dieses Spiel nur den Forenmembern zur Verfügung stünde. Wenn die nächste Version noch lange auf sich warten lässt, würde ich auch die Version hier hochladen, sie wäre es wert.
Mio-Raem
27.07.2008, 13:22
Ich habs mir jetzt noch nicht angeschaut, werde das aber gleich auf alle Fälle machen. Der Screen von dem Gebirge sieht jedenfalls schon mal klasse aus. Wenn das ganze Spiel grafisch so hochwertig ist, hast du einen Fan :D
Ich finde bloß den Untertitel "Journey..." mehr als überflüssig und sinnlos. Warum nennst du das gute Stück nicht einfach "Aquatis"? So ziemlich jedes zweite Projekt hier nennt sich "Journey to". Ich mag Spiele nicht, in denen schon am Spieltitel erkennbar wird, worum es geht: Eine Reise. Toll. x_x
EDIT: Das gilt natürlich NICHT für "Die Reise ins All" :D :D :D
Mio-Raem
27.07.2008, 13:49
Dann würde ich das aber stärker herausheben. Außerdem müsste der Kapitelname dann "The Journey to Kiltos" heißen.
Metallix
27.07.2008, 19:21
Danke für die Anregungen... das mit der Hauptseite check ich nochmal ab :)
Ich denke aber fast, ich werde eine neue Version mit Bugfixes und nochmal durchgecheckten Ressourcen dafür machen... Dummerweise fahr ich morgen ne Woche weg, also wirds wohl erst später was.
Ja bei den Ressourcen dachte ich hätt ich aufgepasst, aber es gibt tatsächlich einige Stücke, die ich garnicht nutze oO.
Der name^^ naja... es sollte wirklich nur "Aquatis" im Vordergrund stehen, und Journey to Kiltos dient nur zur Unterscheidung der Demo vom Spiel. Der Titel wird in späteren Versionen nicht mehr auftauchen.
Bis zur nächsten Demo ist noch ein gutes Stück Arbeit. Das wird wohl erst nach dem 2ten Dungeon was. Bis dahin muss ich das Dorf lebendig machen und viele Storysequenzen schreiben.
Namenlos
01.08.2008, 22:26
=( kann die demo oder was das sein soll nicht spielen mein winrar zeigt immer solche scheiß meldungen an was normaler weiße nur bei beschädigten dataien usw kommt aber das spiel sieht voll geil aus , bzw die screens ^^ hast du schon mal dran gedacht ein online spiel zu machen :P servers machen ist ganz einfach.
Myuyu_Ro
01.08.2008, 22:49
wie man sowas alles selbst machen kann ist mir echt ein rätsel *.*
sieht wahnsinnig aus.. also echt super!
die weichen übergänge und die niedlichen figuren sind süß :3
werds glaub ich bald mal anspielen, wenn ich die zeit finde. interessiert mich wirklich~
Hm, hört sich alles wunderbar an. Das Spiel weiß auch durchaus zu überzeugen. *Thread push* Editier hier noch was nach, wenn ich weiter bin.
Ich find's großartig, soweit ich bisher gespielt hab. (lol)
Also ich hab die Demo mal durchgespielt und ich muss sagen die ist wirklich gut! Ein fettes Plus kriegst du für die ganzen selbstgepixelten Grafiken, grad durch die hat deine Demo eine echt schöne Atmosphäre bekommen! Zur Story kann man ja leider noch nicht viel sagen, aber ich lass mich gerne überraschen ;)
Das KS ist auch super gelungen und BGM ist einer der wenigen die mich beim Kampf nicht zu Tode nervt. Supi ausgesucht!
Ich hoffe das es bald was neues zum anspielen gibt! :D Mach weiter so!
chrisblue
08.08.2008, 21:37
Mal wieder ein XP Spiel welches eine Grafik Engine benutzt (gibt nur sehr sehr wenige dieser Art.)
Ich finds echt toll, obwohl du keine Story vorstellst ist die Vorstellung echt gelungen;)
Mal wieder ein XP Spiel welches eine Grafik Engine benutzt (gibt nur sehr sehr wenige dieser Art.)
Ich finds echt toll, obwohl du keine Story vorstellst ist die Vorstellung echt gelungen;)
Das is ne Spherespiel -.-
Metallix
08.08.2008, 23:15
^^ Oh danke für die Antworten soweit. Bisher bin ja wirklich froh, dass es scheinbar ohne weitere Probleme auf anderen Rechnern recht gut läuft. Das spornt mich an, das Projekt weiter zu führen :) Es ist ja schon echt Zeitaufwändig^^ Aber ich kann mir auch einfach nicht vorstellen, das irgendwann ma abzubrechen. Dazu hab ich schon zuviel Zeit reingesteckt^^ Ich hoffe Ihr habt genug Geduld um auf die nächste Version zu warten^^
Ich nehm übrigens auch wirklich gerne Verbesserungsvorschläge jeder Art entgegen :)
Ist auf jedenfall interessant ;)
Und mit diesem Prog umzugehen auch (nicht durchblick)^^
MFG Saoru
Bei mir ist das Spiel mit einer Fehlermeldung abgestürzt, war leider zu schnell weg um sie mir merken zu können. Aufgetreten ist sie, als ich im ersten Dungeon von der ersten, großen Map auf die nächste gewechselt bin.
Ist es bei den Gegnern eigentlich so gewollt, dass sie so schnell respawnen bzw. zufällig irgendwo auf der Map auftauchen? Wenn man sich längere Zeit auf der Karte aufhält, werden die Gegner ja immer mehr. Manchmal respawnen die Gegner sogar direkt nachdem man sie getötet hat an der gleichen Stelle. Und einige laufen außerhalb der sichtbaren Map herum, da sieht man dann nur einen Fitzel reinragen.
Metallix
11.08.2008, 09:49
Hmm, das Wort "respawnen" kenn ich garnet^^ Aber ich weiß glaube was du meinst. Also gewollt ist, dass die Gegner in einem Dungeon mit der Zeit immer mehr (max. 5 Gegner gleichzeitig) und aggressiver werden, also auf den Helden zulaufen. Wogegen am Anfang die Gegner auf der Karte eher scheu sind und gerne sich auch mal vom Helden wegbewegen. Durch Kämpfe hält man die Agression der Gegner niedrig. Je länger du in einem Dungeon vor Gegnern davonläufst, umso stärker wird die Dichte der Gegner.
Nicht gewollt ist, dass sie genau beim Helden erscheinen oder in den Wänden stecken (Hier muss ich evtl. noch etwas an dem Code schrauben, der die Gegner hinsetzt.)
Eine Frage: Wann genau hast du das Spiel gezogen? Denn vor einigen Tagen habe ich eine verbesserte Version hochgeladen, die zumindest das erscheinen der Gegner direkt beim Helden verhindern sollte.
Das mit der Fehlermeldung ist Mist :/ Aber ich kann leider auch net mehr dazu sagen, da mir an der Stelle bisher kein Fehler aufgefallen ist. Ohne genauere Beschreibung des Fehlers bin ich da eher Ratlos.
Trotzdem danke für die Hinweise :)
Das war schon eine ältere Version. Beim Fehler weiß ich nur noch, dass plötzlich die DOS-Konsole aufgetaucht ist, aber das Fenster hat sich so schnell wieder geschlossen, dass ich nicht erkennen konnte weshalb das Spiel gemeckert hat.
Metallix
11.08.2008, 13:20
Ok, ich denke es handelt sich hier um eine Sache, die ich in der neueren Version gelöst habe. (Die hatt ich still und heimlich vor etwa ner Woche unter dem selben Link hochgeladen - Erneutes Downloaden sollte das Problem also lösen, auch die Gegner sind dann nicht mehr so plötzlich vor einem...) Danke nochmal.
Mio-Raem
15.08.2008, 12:25
Also gewollt ist, dass die Gegner in einem Dungeon mit der Zeit immer mehr (max. 5 Gegner gleichzeitig) und aggressiver werden, also auf den Helden zulaufen. Wogegen am Anfang die Gegner auf der Karte eher scheu sind und gerne sich auch mal vom Helden wegbewegen.
Was mir gerade auffällt, ist für so ein Spiel eigentlich essenziell, und imo machst du es leider genau falsch herum. Sollten Gegner in einem Level/Gebiet/Map/whatever nicht insbesondere zu Anfang aggressiv sein? Je stärker der Held dann wird, desto weniger Monster bzw. Kämpfe finden in dem Level dann auch statt, da die Gegner praktisch "Angst haben"/mittlerweile zu schwach sind. Und du machst es eben genau anders rum, dabei ist das mMn. so viel besser. Vielleicht kennst du das GBA-Spiel Golden Sun (1+2), vielleicht hast du's sogar gespielt, da ist es nämlich so. Die Gegner werden mit jedem neuen Gebiet, das man bereist, stärker, was sehr hilfreich zum Aufleveln ist. Irgendwann ist man dann so stark, dass die Monster des nächsten Gebietes, das man ja noch nicht mal kennt, widerum eine gute Herausforderung darstellen. Die Gegner im aktuellen Gebiet dagegen killt man mit einer Attacke, und weniger Kämpfe kommen sowieso.
Wäre für mich wesentlich logischer. Würde auch mehr Spaß machen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Metallix
15.08.2008, 13:17
Interessanter Gedanke :) Danke für die Anregung. Aber ich hab mir natürlich auch was dabei gedacht^^
(Golden Sun kenn ich übrigens ^^)
Also meine Idee dahinter ist, dass Monster durch Kämpfe der Party eingeschüchtert werden.
Folgendes Szenario deckt mein System mehr oder weniger ab:
Du hast ein niedriges Level. Du stößt in einer Map auf eine kleine Gegnergruppe. Mit deinem niedrigen Level hast du etwas zu arbeiten, aber es ist machbar.
Du steigst einige Level auf.
Du gehst in die selbe Map. Zu Beginn kommen kleine Gegnergruppen mit leichten Gegnern. Du tötest sie mit einem Schlag. Mit gewonnenen kämpfen bliebt das Gegner aufkommen niedrig (Das ist der Fall, den du doch gut findest, wenn ich dich richtig verstanden habe)
Du entscheidest dich den Kämpfen auszuweichen, weil es mit deinem höheren Level keinen Sinn macht. Es erscheinen mehr Gegner mit teilweise auch schwereren Gegnertypen in den Gruppen. Falls du nun in einen Kampf verwickelt wirst, könnte es nochmal etwas schwerer werden, aber auch mehr Erfahrung mit sich bringen.
Du willst mit einem niedrigen Level Schätze in einem Gebiet abstauben, dass noch net für dein Level ausgelegt ist. Du weichst den ersten Gegnern aus. Es werden immer mehr. Irgendwann ist ein Kampf unausweichlich. (Außer zu stellst dich echt Geschickt an.) Die agressiv zusammengestellen Gegnergruppen sind mit deinem niedrigen Level nicht zu packen.
So stell ich es mir vor... natürlich muss ich in meinem Systemen mit Parametern Feinschliff betreiben, aber das ist meine Grundidee, die meiner Meinung nach gut funzt^^
Mio-Raem
15.08.2008, 13:37
Interessanter Gedanke :) Danke für die Anregung. Aber ich hab mir natürlich auch was dabei gedacht^^
(Golden Sun kenn ich übrigens ^^)
Also meine Idee dahinter ist, dass Monster durch Kämpfe der Party eingeschüchtert werden.
Folgendes Szenario deckt mein System mehr oder weniger ab:
Du hast ein niedriges Level. Du stößt in einer Map auf eine kleine Gegnergruppe. Mit deinem niedrigen Level hast du etwas zu arbeiten, aber es ist machbar.
Du steigst einige Level auf.
Du gehst in die selbe Map. Zu Beginn kommen kleine Gegnergruppen mit leichten Gegnern. Du tötest sie mit einem Schlag. Mit gewonnenen kämpfen bliebt das Gegner aufkommen niedrig (Das ist der Fall, den du doch gut findest, wenn ich dich richtig verstanden habe)
Du entscheidest dich den Kämpfen auszuweichen, weil es mit deinem höheren Level keinen Sinn macht. Es erscheinen mehr Gegner mit teilweise auch schwereren Gegnertypen in den Gruppen. Falls du nun in einen Kampf verwickelt wirst, könnte es nochmal etwas schwerer werden, aber auch mehr Erfahrung mit sich bringen.
Du willst mit einem niedrigen Level Schätze in einem Gebiet abstauben, dass noch net für dein Level ausgelegt ist. Du weichst den ersten Gegnern aus. Es werden immer mehr. Irgendwann ist ein Kampf unausweichlich. (Außer zu stellst dich echt Geschickt an.) Die agressiv zusammengestellen Gegnergruppen sind mit deinem niedrigen Level nicht zu packen.
So stell ich es mir vor... natürlich muss ich in meinem Systemen mit Parametern Feinschliff betreiben, aber das ist meine Grundidee, die meiner Meinung nach gut funzt^^
Es geht ja nicht darum, was ich jetzt gut finde.;)
Ich persönlich finde es bloß viel logischer, so wie Camelot es bei GoldenSun gemacht hat. Dass die Gegner am Anfang schwer/knifflig sind, reizt den Spieler, weiter zu trainieren. Denn man will ja auch einfach mehr von der Geschichte erfahren. Du weißt ja sicher, dass die Kämpfe ein essentieller Bestandteil von GS sind. Was du meiner Meinung nach da jetzt falsch machst, ist, dass du dem Spieler die Möglichkeit gibst, einfach durch die Level durchzupreschen. Denn wenn man geschickt ist, und alle Schätze/Geheimnissse/etc. sofort findet, brauch man das Level ja nicht mehr besuchen. Das verkürzt nicht nur die Spielzeit enorm, sondern bringt noch einen negativen Faktor mit sich: Irgendwann kommen ja sicherlich auch Bosse, bei denen ein kampf unausweichlich ist, um weiterzukommen. Ein Beispiel: Du bist in einer Wüste, und bist die ganze zeit den Gegnern ausgewichen. Das ganze spielt relativ am Anfang des Spiels, und so ist der Held zurzeit meinethalben auf Level 5. So. Jetzt kommt der Boss der Wüste, meinetwegen ein Riesenskorpion oder irgendwas (GoldenSun 2, Haha :D) und um den zu besiegen, sollte man schon so um Level 10 sein. Du gehst jetzt also zurück, und stellst fest, dass die Gegner, die durch dein ewiges Ausweichen sehr aggressiv und stark geworden sind, auf Level 5 ebenfalls kaum zu schafen sind. So eine Situation ist für den Spieler dann einfach nur frustrierend.
Du verstehst? ;)
Metallix
15.08.2008, 14:10
Achso... naja du redest in deinem Beispiel von einer Zeitspanne von einem ganzen Dungeon...
In meinem Fall werden die Gegner nach kurzer Zeit schon schwerer. Also es ist eher unwahrscheinlich, mit Lv5 zum Boss zu kommen, der für Lv 50 ausgelegt ist, weil auf dem Weg dahin echt oft die Gegner schon den maximalen Agressionspunkt erreicht hätten.
Naja und eigentlich ist jeder vernünftige RPG Spieler drauf bedacht seine Charas zu leveln, oder?
Und wozu hat man sonst Bosse^^ Die weisen den Spieler doch erst in ihre Schranken. Vor jedem Boss gibts auch Speicherpunkte... später wird man mit Speicherpunkten auch sich aus Dungeons teleportieren können, wenn man will...
Naja ich hab erst ein Dungeon... Ach ich muss einfach mal schauen, wie sich das System bewährt später... Wir werden ja sehen^^
Achso... naja du redest in deinem Beispiel von einer Zeitspanne von einem ganzen Dungeon...
In meinem Fall werden die Gegner nach kurzer Zeit schon schwerer. Also es ist eher unwahrscheinlich, mit Lv5 zum Boss zu kommen, der für Lv 50 ausgelegt ist, weil auf dem Weg dahin echt oft die Gegner schon den maximalen Agressionspunkt erreicht hätten.
Naja und eigentlich ist jeder vernünftige RPG Spieler drauf bedacht seine Charas zu leveln, oder?
Und wozu hat man sonst Bosse^^ Die weisen den Spieler doch erst in ihre Schranken. Vor jedem Boss gibts auch Speicherpunkte... später wird man mit Speicherpunkten auch sich aus Dungeons teleportieren können, wenn man will...
Naja ich hab erst ein Dungeon... Ach ich muss einfach mal schauen, wie sich das System bewährt später... Wir werden ja sehen^^
Also ... hab es gerad mal angespielt! Gibt es noch Dämlicheres?
Metallix
19.12.2008, 14:48
Vielen Dank für deine Kritik, Bodego^^
Das nächste mal vielleicht mit etwas mehr Substanz... Aber netter Versuch :A
Ich werd ja wie gesagt selber irgendwann merken, ob sich meine Idee in längeren Dungeons bewährt...
ThePico!!!
19.12.2008, 15:55
Hab mir eben die Demo geladen und ganz kurz angespielt, ich finds bisher schon wirklich nett.
Allein deswegen schon, da du alle Grafiken selbst erstellt hast, dazu sehen sie noch alle sehr gut aus.
Die Atmo find ich auch sehr gelungen, die Schneegegend wirkt richtig verträumt und die Dialoge weisen häufig Auswahlmöglickkeiten auf, super :)
DIe Sachen die mir nicht so gefallen sind ersteinmal die Artworks, jetzt nicht wie sie aussehen sondern wie sie eingesetzt werden. Ich würde es besser finden wenn nicht mehrere Bilder neben einander geklatscht werden sondern ein ganzes bilden, eine Art Sequenz oder Diashow.
Das 2. wäre die Höle, diese sah irgendwie sehr trist und langweilig aus.
Im ganzen aber... find ich das Spiel schon mal klasse.
GSandSDS
19.12.2008, 16:49
Ich muss sagen, dass ich ehrlich gesagt mit dem Schwierigkeitsgrad so meine kleinen Problemchen hatte. Ich weiß noch, dass mich der Boss mit seinem Hauptangriff mit einem Schlag komplett gekillt hatte (HP waren zu dem Zeitpunkt fast voll, da ich mir in der Runde davor geheilt habe). Leveln wäre angesagt, nur leider greifen Gegner halt auch mal hin und wieder an. Und wenn man dann eventuell noch ein wenig Pech mit mehreren Fehltreffern hatte, sind die Heiltränke fast aus, und man will sich den spärlichen Rest (den man auch bitter braucht) verständlicherweise aufheben. Damit hat das Leveln seine Grenze erreicht, der Bossgegner ist trotzdem zu schwer und man darf eigentlich das gesamte Spiel nochmal von vorne anfangen. ;_;
Musste hier leider cheaten, um weiterzukommen. Hatte keine Zeit/Lust alles nochmal zu machen.
Vielen Dank für deine Kritik, Bodego^^
Das nächste mal vielleicht mit etwas mehr Substanz... Aber netter Versuch :A
Ich werd ja wie gesagt selber irgendwann merken, ob sich meine Idee in längeren Dungeons bewährt...
Hallo Metallix,
nach Duchblättern des Forums habe ich mit Erschrecken die "Kritik" an deinem Spiel unter meinem Namen gelesen! Diese stammt aber nicht aus meiner Feder, ich kenne dein Spiel noch nicht einmal.
Nach hartnäckigem Forschen hat sich nun ein jüngeres Familienglied unter Tränen bekannt, meine kurze Abwesenheit genutzt zu haben, "auch - mal - was - zu - schreiben"!
Ich habe dafür natürlich die volle Verantwortung und werde nun doch sorgfälltiger mit meinem Passwort umgehen. Kann mich für die unsachliche Äußerung nur entschuldigen! Tut mir sehr leid, sorry!
Gruß von Bodego
Metallix
21.12.2008, 12:46
-_- Ich weiß, dass ich an dem Schwierigkeitsgrad feilen muss. Auch mir ist da manchmal zuviel Glück noch dabei... So ein Schwieirigkeitsgrad ist echt ein Thema für sich, das hätt eich im Vorfeld auch nie erwartet, als ich mit dem Proggen anfing ^^
@Bodego: ^^ sowas hatte ich ja auch noch nie... was es nicht alles gibt xD passt schon =)
Binchen1
23.01.2009, 07:47
Hej,
habe gestern mal angefangen Aquatis zu spielen und habe so meine kleinen Schwierigkeiten, z.B mit der Bildgröße.
Warum kann ich dein Spiel nicht im Vollbild sehen? Da die Taste ALT von dir mit einer anderen Aktion belegt wurde kann ich mein Bild nicht groß machen:\
Warum wurden die Aktionen überhaupt auf andere Tasten gelegt? Durch häufiges RGP spielen hat man sich so an die Standartbelegung gewöhnt, das ich immer die falschen Tasten nutze.
Meine Gegner waren nur zum Anfang etwas schwer, habe mich schnell hoch gelevelt und mein erster Endgegner war kein Problem.
Da man lange nicht gehört hat...... wird es weiter gehen???
LG
Metallix
23.01.2009, 11:47
@Binchen1
Tut mir leid zu lesen, dass der Einstieg schwer war. Zu der Tastenbelegung weiß ich nicht wirklich eine Antwort. Ich wusste garnicht, dass es eine Standard RPG Belegung gibt... Aber ich plane in späteren Versionen auch eine Tastenbelegung, die der Spieler ändern kann.
Anzeigeeinstellungen kann man über die beiliegende config.exe anpassen :)
Und ja, ich plane es fortzusetzen, aber muss mich zur Zeit vorrangig um mein Diplom kümmern un arbeite ab und zu zur Entspannun am Spiel :)
Tag ... bin durch zufall auf diese Seite und das Spiel gekommen. Und habe mich jetzt angemeldet um dir zu schreiben und dich zu fragen: Gibt es eine fortsetzung? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifIch fand es im gesamten richtig guthttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif. Und hatte nicht gedacht das es so schnell vorbei ist. Und daher frag ich jetzt ( da die anderen einträge alt sind) gibt es eine fortsetzung? Gruß Sascha
Metallix
29.09.2009, 23:16
n_n oh, cool, du hättest dich nicht extra anmelden müssen... ich freue mich auch über mails :) aber okay... so isses eventuell auch öffentlicher:
Also JA. Ich arbeite an Fortsetzungen bzw. dem eigentlichen Spiel. Es freut mich, dass es Leute tatsächlich spielen und gut finden. Das motiviert mich natürlich noch mehr ^^
Fakt ist, dass die Entwicklung zur Zeit sehr schleppend voran geht. Seit Journey To Kiltos sind schon wieder etliche Monate vergangen und ich war zwischenzeitlich mit meiner Diplomarbeit sehr ausgelastet. Ich hab jetzt ne feste Anstellung und muss mir meien Freizeit dementsprechend gut einteilen... Für Aquatis bleiben da wenige Stunden meist nur. Jedoch ist es sowas wie mein Haupthobby und ich plane das nicht zu ändern... Leider muss ich trotzdem sagen, dass es sicher noch einige Zeit dauern wird, bis eine vom Inhalt würdige Fortsetzung geben wird...
Ich werde selbsverständlich auch hier dann darüber Berichten. Ansonsten verweise ich auf meine englischsprachige Webseite http://aquatis.metallixcreations.de sowie den englischprachigen offziellen Projectthread http://www.spheredev.org/smforums/index.php/topic,1944.135.html auf spheredev.org.
Stay tuned^^
Biohazard
04.06.2012, 13:46
Bei mir hängt sich das Spiel auf bei der Sequens unten. :/
Habs mal angezockt und finde es wirklich gut :)
Das Kampfballancing ist gut und der Soundtrack kann
sich auch sehen (bzw hören) lassen ^^
Dass die Gegner mit der Zeit stärker und mehr werden je höher man aufsteigt, finde ich nichtmal
verkehrt, da das Spiel auf diese weise fordernd bleibt, auch wenn man mal paar Gegner mehr gelegt hat.
Lob an den Entwikler :D
Metallix
04.06.2012, 19:06
Also erstmal bin ich überrascht und zugleich erfreut, nach so langer Zeit noch ein Kommentar zu der Demo hier zu lesen. Vielen Dank dafür! Natürlich ist das Projekt etwas in die Jahre gekommen. Ich verfolge zur Zeit aufmerksam ein Projekt von jemandem, der eine kleine Game Engine schreibt. Falls ich Aquatis fortsetze, dann sicherlich auf basis jener Engine. Sphere ist zwar nach wie vor eine sehr schöne Platform, aber ich wollte mal was neues moderneres probieren. Hoffentlich wird das was ^^
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