PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kinome 0.2.2



Saoru
22.07.2008, 23:31
http://npshare.de/files/37/3353/TL.png



http://npshare.de/files/37/8153/VW.png

Als erstes möchte ich sagen, dass ich sehr viel Zeit und Arbeit in
das Spiel investiert habe.
Ich habe eure Verbesserungsvorschläge angenommen
und verbessert.
Ich hoffe dieses Spiel macht euch genau so viel Spaß wie mir ^^
Ehhhm, ich habe das Spiel umbenannt aus verschiedenen gründen,
außerdem ist das Spiel jetzt um ca 30% Kleiner so dass die Leute mit
DSL Light auch jetzt besser Saugen Können.

Zudem ich eine Vielfach gewünschte Renn-Funktion eingebaut habe.

Ein Tipp für Japano RPG Spieler!

Und zack weiter an version 0.3...



RPG-Shockwave


RPG-Shockwave


Software and documentation 2008 RPG-Shockwave

Kinome
Version 0.2.2 ReadMe Datei - Juli 2008


Bugfixes:

*Behoben: Eine Fehler beim Koufu-Tempel wenn man dort hin geht bevor man in Maebashi war.
*Behoben: Eine Fehler mit der Schrift wenn die Truhe Leer ist.
*Behoben: Ein Fehler mit dem Schlüssel in der Nagoya-Höhle.


Updates:

*Hinzugefügt: Eine Renn-Funktion.

Verbesserungen:

*Verbessert: Schriftrollen sind nun Besser zu lesen.
*Verbessert: Die Schrift der Jutus ist nun Transparent.
*Verbessert: Der Name des Spiels wurde auf Kinome geändert.

*Information: Der alte Spielstand kann in der Version 0.2.2 nicht verwendet werden.
________________________________________________________________________________
Seishin No Tou
Version 0.2.1 ReadMe Datei - Juli 2008


Bugfixes:

*Behoben: Ein paar Fehler wo der Text aus dem Bild verlief.
*Behoben: Man kann den 6ten Sinn nun nicht mehr während dem lesen einer Schriftrolle benutzen.
*Behoben: Ein fehler im Teleport nach Nagano.


Verbesserungen:

*Verbessert: Einige Texte von leuten in Chiba wurden angepasst.
*Verbessert: Die Textgeschwindigkeit wurde erhöht.
*Verbessert: Die Gele auf den Ladentischen wurden farblich angepasst.


Info:

*Information: Der alte Spielstand kann in der Version 0.2.1 weiterhin verwendet werden.
________________________________________________________________________________
Seishin No Tou
Version 0.2 ReadMe Datei - Juni 2008


Bugfixes:

*Behoben: Ein gravierender Fehler der Heldengeschwindigkeit wurde behoben.
*Behoben: Beim Ablehnen für das Training der Puppe wurde die Textbox nicht korrekt angezeigt.
*Behoben: Die Wolken auf der Weltkarte sind nun hinter der Gebietsanzeige.
*Behoben: Man kann Truhen jetzt nur noch von vorne öffnen.
*Behoben: Die Räuber im Urawapass sind nach einem Sieg nun für immer besiegt.
*Behoben: Beim Abkürzen fehlte die Textbox nun wird sie korrekt angezeigt.
*Behoben: Man kann nun nicht mehr über einige Gegenstände herüber laufen.
*Behoben: Wenn ein Text erscheint laufen Gegner nicht mehr auf der Stelle.
*Behoben: Das Anwenden von Saisei ist auf der Weltkarte nun nicht mehr möglich.


Updates:

*Hinzugefügt: Man kriegt beim Öffnen der Truhe im Koufutempel nun eine Schriftrolle dazu.
*Hinzugefügt: Im Urawapass wurde ein Speicherpunkt hinzugefügt.
*Hinzugefügt: In einigen Leveln wurden Lichteffekte hinzugefügt.
*Hinzugefügt: In Chiba wurden NPC's hinzugefügt.
*Hinzugefügt: In Chiba wurden Fische, und Kühe hinzugefügt.
*Hinzugefügt: Neue Musik.
*Hinzugefügt: Ein Effekt beim Kampfbeginn.
*Hinzugefügt: Schatten bei Häusern und manchen Objekten.
*Hinzugefügt: Animation bei Tot des Gegners.
*Hinzugefügt: 6ter Sinn zum Aufspüren von verborgenen objekten.
*Hinzugefügt: Kanjis für Zustände.


Verbesserungen:

*Verbessert: Die Story wurde verändert.
*Verbessert: Sousuke hat nun eine andere Frisur und andere Haarfarbe.
*Verbessert: Die Dartellung beim Erhalten von Items wurde geringfügig verändert.
*Verbessert: Die Häuser auf der Weltkarte wurden farblich angepasst.
*Verbessert: Die Geldeinheit wurde in Ryo geändert.
*Verbessert: Die RPG_RT.exe trägt nun die Versionsnummer 1.0.8.0
*Verbessert: Der Übergang zuanderen Map's ist verändert worden.
*Verbessert: Einige Elementar-Jutsus wurden umbenannt.
*Verbessert: Die Textbox wurde verändert.
*Verbessert: Die Erfahrung wurde bei jedem Gegner erhöht.
*Verbessert: Mehr östliche Charaktere.
*Verbessert: Einige Kampfanimationen wurden verändert
*Verbessert: Einige Kampfanimationen wurden ausgetauscht.
*Verbessert: Im Kampf wird nun immer der vorderste Gegner als erstes angewählt.
*Verbessert: Es wird nun darauf hingewiesen dass man Aufschriften auf Häusern lesen kann.
*Verbessert: Die Räuber im Urawapass sind nun leichter zu besiegen.
*Verbessert: Takeshi trägt nun sein Schwert auf dem Rücken.
*Verbessert: In Gebäuden wurden die Wege nach rechts und links so verändert, dass sie nun deutlicher erkennbar sind.
*Verbessert: Einige Logik-fehler wurden behoben.
*Verbessert: Die Rechtschreibung wurde komplett aufgebessert.
*Verbessert: Die Textbox erscheint nun anders.
*Verbessert: Die NPC's laufen nun nicht mehr Random, sondern haben eine feste Route.
*Verbessert: Die Credits wurden überarbeitet.


Info:

*Information: Der alte Spielstand kann in der Version 0.2 nicht verwendet werden.

Ende der Changelog-Datei





http://upload.npcfighter.de/files/37/6346/Story.png

Nach einem Krieg wird Sousuke (damals noch ein Baby) in die Kantou-Region
gebracht um sein Leben vor dem Tot zu schonen.
So wächst er in einem kleinen Dorf namens Chiba am Rande Japans auf.
Trainiert von seinem Sensei Takeshi, bekommt er mit dem 15. Lebensjahr sein Schwert und die
beiden brechen zu einem Trainingsausflug auf, wobei sie den Mörder von Sousukes Vater antreffen
der ein großer Krieger im Krieg war und nun erneut versucht das Land in den Abgrund zu stürzen...

Features:

-Einen 6ten Sinn, womit man verborgene Dinge aufspüren kann.
-Das sogenannte Saisei, womit man sich regenerieren kann.
-Schatten.
-Modifiziertes RM2K3 Kampfsystem.
-Verschiedene Jutsu-Schriftrollen.
-Spektakuläre Musik.
-Tolle Effekte und vieles mehr...



http://upload.npcfighter.de/files/37/8008/Charaktere.png

http://upload.npcfighter.de/files/37/3850/SousukePose.png
Sousuke Nori (則 相助) (15):

http://upload.npcfighter.de/files/37/4380/Sousukeface.png

Seid dem Krieg lebt er von klein auf in dem Dorf Chiba. Will mal ein großer
und starker Kämpfer werden, wird seid dem Regelmäßig von Tekeshi in Sachen
Schwerttechnik und Kampfkunst Unterrichtet.


http://upload.npcfighter.de/files/37/8641/TakeshiPose.png
Takeshi Yamada (山田 武) (22):

http://upload.npcfighter.de/files/37/6881/Takeshiface.png

Besuchte schon mit 6 Jahren die Kampfschule und wurde dann mit 15 ein Vollausgebildeter Kämpfer.
Wurde aber anschließend Leibwächter und Hüter einer überaus wichtigen Angelegenheit.


??? (?):

http://upload.npcfighter.de/files/37/3860/KeinFaceM.png

??????????????????????


??? (?):

http://upload.npcfighter.de/files/37/3047/KeinFaceF.png

??????????????????????


http://npshare.de/files/37/6382/SS.png

http://npshare.de/files/37/6434/Cover.png

http://upload.npcfighter.de/files/37/8205/SC1.png http://upload.npcfighter.de/files/37/4520/SC2.png

http://upload.npcfighter.de/files/37/2566/SC3.png http://upload.npcfighter.de/files/37/8307/SC4.png

http://npshare.de/files/37/4860/SC5.png http://upload.npcfighter.de/files/37/2644/SC7.png

http://upload.npcfighter.de/files/37/5370/SC8.png http://upload.npcfighter.de/files/37/4991/SC9.png

http://npshare.de/files/37/8546/SC6.png http://npshare.de/files/37/9619/SC10.png


http://npshare.de/files/37/8562/DL.png

Größe ca.: 73 MB
Inhalt: Kinome 0.2.2, Intigriertes RM2K3 RTP, ReadMe-Datei, Changelog

Von allen Downloader erwarte ich möglichst auch ein Feedback zu geben und zu sagen was ihnen gefallen hat oder auch nicht.

http://www.speedshare.org/download.php?id=A2FDF8D93

Mirror:

http://rapidshare.de/files/40057580/Kinome_022_C6.exe.html

Ascare
23.07.2008, 10:50
War etwas skeptisch wegen der exe und dem molegeboxe, aber ich habe es dennoch mal angespielt...und nicht bereut.

Ich finde du hast die Japano-Atmosphäre ganz gut eingefangen. Die Grafik, insbesondere die NPC-Charas, finde ich ganz gut gelungen. Die Musik ist auch gut gewählt gewesen und passte zum Ambiente. Die Kampfmusik allem voraus.

Die Story ist nach meinem Empfinden nichts neues. Schüler und Meister trainieren im Wald und dann taucht ein Dämon auf und nun müssen sie durchs Land ziehen und alles Böse vernichten. Hast es aber dennoch ganz ordentlich inszeniert.

Gameplay...Schwachpunkt mmn. Es besteht neben dem Standard RPG-kram nur aus Monsterbashing. Mit Monstern denen man nur schwer ausweichen kann und die einen dazu vergiften wo man doch nur 2-3 Wundermittel bei sich hat. Und ein Speicherpunkt heilt einen zwar, entgiftet einen aber nicht.
Zu allem Übel spawnen die Gegner jede Map neu...
Beim ersten Trainingswald ging das ja noch, aber beim zweiten, da wo man die Reise antritt, hört der Spaß auf. Überall spawnende Monster, blockierende Tiles die einem zum Zickzack-Lauf nötigen und Giftzustände die nicht mehr heilbar sind. Da geht nicht nur die HP rapide in den Keller, sondern auch der Spielspaß - habe es aus diesem Grund vorzeitig beendet und glaube auch nicht, das ich es so weiterspielen würde, obwohl mich die Geschichte schon dazu animiert hätte.

Das Feature der 6te Sinn, auf dem ersten Blick eine gute Idee, ergibt aber auf den zweiten Blick auch keinen wirklichen Sinn. Dadurch kann man versteckte Objekte aufspüren, was eigentlich dazu führt das man ständig diesen Modus aktiviert hat und "schwarzweiß" durch die Gegend läuft. Und diesen öfters reaktivieren muss...warum nicht gleich weglassen und es so gestalten das der Held auch ganz normal die gegenstände sieht? Außerdem gibt man dem Spiel grafisch einen grauen, matten Stich - unnötig dieses Feature.

Namen, Orte:
Vermisst habe ich auch eine Weltkarte o.ä. wo ich die verschiedenen Regionen sehen konnt. Dies wäre besser gewesen als sie so lahm und textlastig einzuleiten, denn kaum waren die verschwunden, hatte ich auch schon die Namen vergessen. Es werden auch viele Namen genannt, die man aber wieder vergisst. Da wäre so eine Art Nachschlagewerk ganz gut, damit man sieht wer mit wem in Verbindung steht und wie was in der Geschichte nochmal genau passiert war. Beim spielen hatte ich das Gefühl etwas mit Informationen überflutet worden zu sein.
Und die ständigen roten Untermalungen von angeblich wichtigen Worten würde ich wirklich nur auf das Allerwichtigste reduzieren, so das einem das auch hängen bleibt und nicht durch die Masse der "roten Worte" einfach untergeht.

Tja, insgesamt ist Kinome ein Projekt mit viel Potenzial und einigen kleineren und gröberen Details, die negativ ins Gewicht fallen.

Coincidence
23.07.2008, 12:08
Ist an sich jetzt viel am Spiel geändert worden, abgesehen vom Titel? Ich würde es auf jeden Fall in Erwägung ziehen, die neue Version zu saugen, wenn es nun eine Lauftaste gibt oder wenigstens die Geschwindigkeit des Helden erhöht wurde. ;)

EDIT: Hab grad das Log gelesen ... ich sauge ...

Coincidence

Saoru
23.07.2008, 13:52
@Ascare

Nun Ya man soll ya auch nicht einfach durch die welten Rennen, zudem es auch eine Flüchten Funtion gibt und noft nicht mehr als 3 Dämonen Pro Karte vorhanden sind.

Ineressant wirds auch erst nach dem Urawa-Pass da sie dann auf den ersten Schergen treffen.

Allerdings hast du mit dem Gift nen bisschen recht aber man muss ya nicht immer Kämpfen wenn grad kein bock, Flüchten.

Naja der 6te sinn Sagen wirs mal so, da wo es Völlig schwachsinnnig wäre hinzugehen (Wege die in eine sackgasse enden oder so) Verbürgt sich meistens etwas ^^

In der nächten version Kriegtman noch ein Karte mit den Regionen und es wird irgendwie noch unterstrichen wenn man eine Region betritt.

Vielen Dank für das Ausfühliche Feedback, ich empfele dir das spiel noch etwas weiter zu spielen, wenns wirklich nicht dein ding ist dan naja ^^



@Coincidence

Ya ein Rennfunktion wurde Vielfach gewünscht und wurde aber in den anderen verion wegen einem BUG immer wieder raus genommen, doch nun ist sie hier Bugfrei und zu 3/4 Markellos ^^

Cuzco
24.07.2008, 23:47
Interessantes Spiel.

Wenn man es startet erscheint für einen Sekundenbruchteil so ein blauer Bildschirm "Der Computer wurde heruntergefahren, damit er nicht beschädigt wird blabla".

Tolles Spiel wirklich!

Was nimmst Du für ein bescheuertes Pack-Programm her? Molebox isses nicht, da stürzen nur die Spiele ab - nicht gleich der ganze Rechner... Würde mich nur interessieren, mit welchem Programm Du das verschlüsselt hast.

Greetz, Cuzco

p.s.: In Zukunft werde ich Abstand von in irgendeinerweise verschlüsselten Projekten nehmen. Wäre nett, wenn Ihr in Eurer Vorstellung drauf hinweist.

Knumonmaster
25.07.2008, 00:34
@Cuzco
Doch es ist Molebox und Probleme hatte ich deswegen auch noch nie.

@Ascare:
Komisch, mir macht das mit dem Gift nciht zu scahffen, ich hatte immer genügend Wundermittel im Petto, obwohl ich eigentlich nur HP-Tränke gekauft hab :D

@Topic:
Mhm ja die Verbesserung zur Vorgängerversion sind schon nicht schlecht, besonders das Rennfeature ist super ^^
Und beim 2x Durchspielen ist eben alles auch viel einfacher xD
Von daher ... zock ich weiter und bin gespannt wie's in der Höhle weitergeht ^^

Saoru
25.07.2008, 01:57
Interessantes Spiel.

Wenn man es startet erscheint für einen Sekundenbruchteil so ein blauer Bildschirm "Der Computer wurde heruntergefahren, damit er nicht beschädigt wird blabla".

Tolles Spiel wirklich!

Was nimmst Du für ein bescheuertes Pack-Programm her? Molebox isses nicht, da stürzen nur die Spiele ab - nicht gleich der ganze Rechner... Würde mich nur interessieren, mit welchem Programm Du das verschlüsselt hast.

Greetz, Cuzco

p.s.: In Zukunft werde ich Abstand von in irgendeinerweise verschlüsselten Projekten nehmen. Wäre nett, wenn Ihr in Eurer Vorstellung drauf hinweist.

Tja wenn man nen Drecks PC in der ecke stehen hat der nicht mal ein RPG verträgt ka gg, Toller PC wirklich TOLL!

Bei allen anderen Hats Komischer weise geklappt also halt mal dein klappe von wegen hier dass das an mir liegt, kauf dir lieber nen neuen PC und schaff dir deine schrottmühle ab.


@Cuzco
Doch es ist Molebox und Probleme hatte ich deswegen auch noch nie.

@Ascare:
Komisch, mir macht das mit dem Gift nciht zu scahffen, ich hatte immer genügend Wundermittel im Petto, obwohl ich eigentlich nur HP-Tränke gekauft hab :D

@Topic:
Mhm ja die Verbesserung zur Vorgängerversion sind schon nicht schlecht, besonders das Rennfeature ist super ^^
Und beim 2x Durchspielen ist eben alles auch viel einfacher xD
Von daher ... zock ich weiter und bin gespannt wie's in der Höhle weitergeht ^^

Ya man muss nur richitg suchen ^^ oder leute ansprechen zb der bürgermeister gibt einem auch was wenn man ihn anspricht bevor man in den wald geht :D

Und wenn man die Straßenränder abklappert dann kann man mit dem 6ten sinn auch so seinen verdienst machen XD

Wischmop
25.07.2008, 07:25
Tja wenn man nen Drecks PC in der ecke stehen hat der nicht mal ein RPG verträgt ka gg, Toller PC wirklich TOLL!

Bei allen anderen Hats Komischer weise geklappt also halt mal dein klappe von wegen hier dass das an mir liegt, kauf dir lieber nen neuen PC und schaff dir deine schrottmühle ab.
Nanana, solche bösen Worte wollen wir mal hier nicht wieder sehen, also bitte etwas Zurückhaltung. Fühl dich mal ermahnt, und achte in Zukunft darauf, wie du mit deiner "Kundschaft" umgehst.

(Du könntest natürlich auch überlegen, ob du eine unverschlüsselte Version rausbringen könntest, für Leute, die mit Molebox Probleme haben oder einfach nicht verschlüsselte Spiele spielen wollen und skeptisch sind, solche gibt es auch nicht wenige. Ist ja nicht so, als ob du exklusives Material für das Spiel verwenden würdest, das unbedingt geschützt werden muss, in der Regel ist das der Grund, warum man sich überlegt, ein Spiel zu verschlüsseln. Aber den Screenshots nach ist das nicht wirklich notwendig. Überlegs dir. :))

Cuzco
25.07.2008, 11:15
Tja wenn man nen Drecks PC in der ecke stehen hat der nicht mal ein RPG verträgt ka gg, Toller PC wirklich TOLL!

Bei allen anderen Hats Komischer weise geklappt also halt mal dein klappe von wegen hier dass das an mir liegt, kauf dir lieber nen neuen PC und schaff dir deine schrottmühle ab.

Ich war lediglich angepisst, weil nach der Installation ein Short-Cut auf dem Desktop zum Spiel starten erscheint und daraus nicht ersichtlich war, dass das Spiel mit Molebox gepackt war. Ich klicke halt vorbehaltslos darauf - daraufhin eben dieses Desaster.
Nach einem "unexpected reboot" habe ich dann eben mal ins Verzeichnis gelurt und gesehen, dass eine RTP-Datei hier über 70 (!) MB hat. Von Molebox kannte ich bisher nur die RPG_RT.EXE in Übergröße. Muss wohl eine neue Version davon sein.

Mein PC ist bis auf die Molebox-Problematik eigentlich sehr fit und das nicht nur für Windows-Verhältnisse. Naja, werde mir demnächst dennoch ein neues
Notebook zulegen- wird aber wahrscheinlich ein MacBook Pro und ist somit wahrscheinlich nicht geeignet, RPG-Maker-Spiele zu zocken.


(Du könntest natürlich auch überlegen, ob du eine unverschlüsselte Version rausbringen könntest, für Leute, die mit Molebox Probleme haben oder einfach nicht verschlüsselte Spiele spielen wollen und skeptisch sind, solche gibt es auch nicht wenige. Ist ja nicht so, als ob du exklusives Material für das Spiel verwenden würdest, das unbedingt geschützt werden muss, in der Regel ist das der Grund, warum man sich überlegt, ein Spiel zu verschlüsseln. Aber den Screenshots nach ist das nicht wirklich notwendig. Überlegs dir. )

Ich kann hier nur zustimmen. Es wäre durchaus sehr vernünftig das abzuwägen. (Wobei ich auch noch gesehen habe, dass Molebox auch 99 Euro kostet. Das kann einem doch dieses Programm keinesfalls wert sein. Nur um seine Projekte zu verschlüsseln. Dafür krieg ich ja schon Fruity Loops Studio und dazu noch das ein oder andere nette PlugIn.)


Greetz, Cuzco

Knumonmaster
26.07.2008, 18:32
Ich war lediglich angepisst, weil nach der Installation ein Short-Cut auf dem Desktop zum Spiel starten erscheint und daraus nicht ersichtlich war, dass das Spiel mit Molebox gepackt war. Ich klicke halt vorbehaltslos darauf - daraufhin eben dieses Desaster.
Nach einem "unexpected reboot" habe ich dann eben mal ins Verzeichnis gelurt und gesehen, dass eine RTP-Datei hier über 70 (!) MB hat. Von Molebox kannte ich bisher nur die RPG_RT.EXE in Übergröße. Muss wohl eine neue Version davon sein.
MoleBox kann standardmäßig das Material in Dateien auslagern. viele machen es vll nur nicht.
Da fällt mir aber auch gleich ein was ich noch loswerden wollte: :D
ich mag keine Installationsprogramme, die Maker-Games in die Windows-Registry schreiben !!1eins ^^
Wäre schön, wenn du das ohne Installationsfile oder mit 7z, zip, rar-autoentpackmanagern versehen könntest oder einfach die Funktion aus deinem Inno Setup, oder was du auch nimmst, herausnimmst ;)

@Cuzco: Vll hilft es ja, wenn du das Spiel im Fenstermodus startest? Auf meinem Win2k damals hatte ich oft Probs mit BlueScreens wenn sich MakerGames im Vollbild gestartet haben ;)
(auch bei MoleBox btw)


Mein PC ist bis auf die Molebox-Problematik eigentlich sehr fit und das nicht nur für Windows-Verhältnisse. Naja, werde mir demnächst dennoch ein neues
Notebook zulegen- wird aber wahrscheinlich ein MacBook Pro und ist somit wahrscheinlich nicht geeignet, RPG-Maker-Spiele zu zocken.
Nicht nur für Windows? Soviel ich weiß hat jetzt Linux niedrigere Anforderungen als WinXP oder Vista :D


Ich kann hier nur zustimmen. Es wäre durchaus sehr vernünftig das abzuwägen. (Wobei ich auch noch gesehen habe, dass Molebox auch 99 Euro kostet. Das kann einem doch dieses Programm keinesfalls wert sein. Nur um seine Projekte zu verschlüsseln. Dafür krieg ich ja schon Fruity Loops Studio und dazu noch das ein oder andere nette PlugIn.)

Was will man denn mit Fruity Loops Studio anfangen :rolleyes:

Aber ich kann trotzdem nur zustimmen, dass du ruhig mehr Ressis freigeben kannst. Wenn du die Musik verschlüsselt, gut, aber die Grafiken sind jetzt wirklich keine Unikate^^
Aber vll kommt das ja auch erst zur VV ;)

Saoru
26.07.2008, 19:31
Nanana, solche bösen Worte wollen wir mal hier nicht wieder sehen, also bitte etwas Zurückhaltung. Fühl dich mal ermahnt, und achte in Zukunft darauf, wie du mit deiner "Kundschaft" umgehst.

(Du könntest natürlich auch überlegen, ob du eine unverschlüsselte Version rausbringen könntest, für Leute, die mit Molebox Probleme haben oder einfach nicht verschlüsselte Spiele spielen wollen und skeptisch sind, solche gibt es auch nicht wenige. Ist ja nicht so, als ob du exklusives Material für das Spiel verwenden würdest, das unbedingt geschützt werden muss, in der Regel ist das der Grund, warum man sich überlegt, ein Spiel zu verschlüsseln. Aber den Screenshots nach ist das nicht wirklich notwendig. Überlegs dir. :))

Nunja mir ist förmlich der kragen geplatzt ^^ wenn man sowas wieder hört das ich irgendwas damit zu tun haben sollte das er Bluscreens oder sowas hat und nur weils bei ihm nicht geht heist es gleich das ich nen fehler gemacht hab...

(Ermahnt fühl XD)

RPG-Boy
29.07.2008, 22:15
geiles game^^ gute story find ich

Saoru
31.07.2008, 18:31
Cool ist schön auch mal Freudige gesichter zu sehen =)
Dafür lohnt sich die Arbeit doch ;)

wrgw
31.07.2008, 19:15
das spiel ist super !

Saoru
05.08.2008, 22:59
Hehe, Das war auch SEHR SEHR SEHR schwer die Aufzureiben ^^

@wrgw & RPG-Boy

Habt ihr das spiel schon gespielt?

Saoru
08.08.2008, 20:32
Das ist schön ich arbeite auch gerade an Kinome 0.3 mit verbesserten features sowie neue level und vieles mehr ^^

Kinome 0.3 wird warscheinlich so bei 50% Erscheinen (Siehe Status Signatur)

Ansonsten wünsche ich mir noch mehr verbesserungs vorschläge :)

Cute Kittens
11.08.2008, 04:31
日本の嫌なやつを吸うのを好む、か。 ? :rolleyes:

Saoru
11.08.2008, 21:44
それはちんぷんかんぷんだ。 ^^'

Ascare
11.08.2008, 23:55
トークドイツ語、サル!:)

Saoru
05.09.2008, 14:07
私の名前はサオルだよ! xD

すごい...アスカー!
君は日本語を話す?

Warte auf mehr Kritik leute, im positiven wie im negativen sinne ;)

Nachtgeschrei
09.09.2008, 05:30
Also ich habe das Spiel einfach mal angespielt und fand es von anfang an wirklich super.

Bin noch nicht wirklich weit gekommen da ich grade nebenbei noch am aufräumen bin aber wollte einfach mal hier reinschreiben wie gut mir das Spiel gefällt.

Ich finde auch das die Maps ganz gut aussehen nicht zu voll aber auch nicht zu leer.

Und das mit dem Japanisch/Chinesisch Flair finde ich hast du auch super hin gekriegt.

Ich hoffe ja das es mich im weiteren Verlauf nicht enttäuscht da ich Japanische und Chinesische Sachen auch total cool finde hat mich das Spiel alleine schon wegen den Screens angesprochen.

Also von daher Top!


MfG Tim/Nachtgeschrei


Edit: Habe auch gleich schon meine erste Frage:D.

In der Höhle nach der Hauptstadt des ersten Kontinents musst du einen Schlüssel für das Tor ganz oben finden wo soll der sein?


Edit2: OK! Hab den Schlüssel gefunden,hatte vergessen das der charakter noch den 8.Sinn hat^^

Saoru
14.09.2008, 17:43
Er hat nur 6 Sinne ^^

Man muss auch manchmal nen bissel Rätseln obwohl der 6te sinn in der Demo noch nicht richtig gebraucht wird.

MFG ^^

OlleNuss
14.09.2008, 17:44
Das Spiel is echt wirklich geil .. ich war schon immer ein Fan von solchen spielen

treeghost
14.09.2008, 18:53
Ich habe keine Ahnung warum hier niemand postet...

Das Spiel ist verdammt geil.Der Japanflair kommt rüber,nette kleinigkeiten [wenn man objekte erhaltet(man warum machen das alle vor mir ;_;)],ausbalaciertes SKS u.s.w.


Fazit:
Spielt es einfach. ;D

Saoru
16.09.2008, 20:24
Danke Danke ^^

Ich bin auch nicht so der Fän von zu schweren spielen ^^

Hab mir auch echt mühe gegeben mit dem Game man solltes auf jeden mal anzocken und dann ne feste Meinung haben.

Komischer weise müssen RPGs für die Leute immer nur 5 mb oder so haben...

Gute Spiele gute größe.

Version 0.3 ist in arbeit :)

Aktuelles findet ihr auf der Mini HP: http://www.rpg-shockwave.de.tl/

Binchen1
19.09.2008, 21:45
So ich habe das Spiel jetzt durch. War aus meiner Sicht nicht sehr lang sondern nur sehr groß (MB).
Die Städte sehen alle sehr gut aus nur wenn man auf der Weltkarte ist sieht alles nicht mehr so schön aus. Es ist alles so verzerrt.
Das mit dem 6. Sinn ist ein schöne Erweiterung und das Gesundmachen des Caras ist auch neu.(für mich jedenfalls).
Es ist Schade das die Techniken sehr viel TP brauchen und der Hauptchara nur sehr wenig TP hat. d.h. man kann die Technik nur 1-2 mal anwenden und dann braucht man ein Item.

Alles in allem ein gutes Spiel das nicht allzu schwer ist.
ich freue mich schon auf Teil 3.

LG

Saoru
19.09.2008, 23:45
Ya die Musik haut ganz schön rein hab sie aber schon sehr Komprimiert.
Städte, es gibt 3 sachen die ich am makern über alles hasse:

Pixeln.
Städte Mappen.
Und das Mappen allgemein.

Wobei ich ums mappen nicht herum kommen ^^'

Ähm ne frage, wenn du dich auflädst, leuchtest du irgenwie auf oder so?
ich weiß nicht ob das in der version schon verbessert wurde.

MFG Saoru

Suraki
20.09.2008, 10:10
Wieso habe ich das Spiel eigentlich noch nicht gespielt? :-I Weiss es eigentlich selbst nicht. Die erste Version hatte mir eigentlich ganz gut gefallen, auch wenn ich dich damals auf einige historische Ungereimheiten aufmerksam gemacht hatte (du erinnerst dich vielleicht), jedenfalls scheinst du diese tatsächliche berücksichtigt zu haben, zumindest hat Takeshi jetzt seine Ausbildung mit 15 beendet und nicht mit 16. Ich lad mir das Spiel mal runter und editiere dann meine Meinung dazu (und natürlich weitere Verbesserungsvorschläge, sollte ich dann welche haben :P).

Edit: Wie versprochen kommentiere ich kurz das Spiel (was von Ascare schon gesagt wurde, lasse ich mal aussen vor) :

+ tolle Atmosphäre
+ Deine Rechtschreibung hat sich drastisch gebessert (trotzdem gibt es vorallem noch Gross/Kleinschreibfehler und Tippfehler)
+ Die Musik ist sehr passend eingesetzt
+ Das Spiel wird immer "japanischer", das Flair kommt deutlich besser rüber, als bei der alten Version
- Grosse Storylücken (später mehr)
- Steuerung unbedingt ändern (für Laptops ist es umständlich, wenn der Numblock benutzt werden muss!)
- 6.te Sinn nicht ausgereift (er sollte konstant TP abziehen oder so was, damit er nicht ständig benutzt wird)
- Ich vermisse immer noch das Wakizashi (das kürze Schwert der Samurai bzw. Kämpfer, wird z.B. benötigt um den Gegner den Kopf abzuhausen, ich würde mir überlegen, ob du das nicht auch einbauen willst, dass z.B. man fakulativ menschliche Gegner köpfen kann, dafür mehr Erfahrungspunkte erhält, aber sonst einen Nachteil hat)

Zu den Storylücken:

Wie kann es sein, dass der böse Geist vor über hundert Jahren von dem Vater der Hauptperson verbannt wurde? Du willst mir doch nicht erzählen, dass der Vater erst mit 90 ein Kind gezeugt hat, oder habe ich was falsch verstanden?

Takeshi gibt sich am Anfang ratlos, was das für ein Schrein sein könnte, dabei müsste er das doch genau wissen. Du solltest zumindest andeuten, dass er genau weiss, was hier ist.

Der Dorfälteste erzählt dem Helden, die Wahrheit über seine Herkunft. Das ist für den Spieler aber keine überraschende Storywendung, da man sowieso noch nichts über den Helden vorher gewusst hatte (nicht mal, dass er keine Eltern hat). Du solltest das eingangs erwähnen, dass er ein Waisenkind ist.


Insgesamt macht das Spiel jetzt schon einen viel runderen Eindruck, als bei der ersten Version. Mach weiter so!

Binchen1
20.09.2008, 13:27
@ Saoru

beim Aufladen erscheinen erst japanische Schriftzeichen und dann wirbelt etwas blau um dich herum, wie bei einem Atom das so wirbelt. Dann gibt es eine Art Tusch oder Wusch und fertig ist man.

@Suraki

jetzt wo du es sagst fällt es mir auch wieder ein. Der Sensei schickt Takeshi sein Schwert holen. Warum von dem alten Mann am Marktplatz und nicht von seinem Meister?? Dann gehen Sie in den Wald um kämpfen zu lernen und finden plötzlich diesen Schrein.
Warum jetzt und warum von den beiden??:confused:
War vorher niemand aus dem Dorf in diesem Wald??
Vielleicht könnte man einen Bann auf den Schrein legen der sich durch irgend einen Umstand dann auflöst.
Ein bischen verwirrend fand ich es auch das mir der Bürgermeister alles über die Herkunft von Takeshi erzählt und nicht mein Meister wo ich aufgewachsen bin.

Ich freue mich trotzdem auf Teil3:)

LG

Kynero
20.09.2008, 20:04
Hab es auch gerade durchgespielt. Es gefällt mir richtig gut und das japanische Flair kommt verdammt gut rüber, das hast du wirklich sehr gelungen dargestellt. ;)
Story gefiel mir und die paar Storylücken...naja...jedes Spiel hat halt irgendwo seine Lücken. Mach dir nichts draus. :p
Ansonsten kann man wirklich sagen: Spielt es.

Freue mich ebenfalls auf Teil 3.
Viel Spaß noch bei'm makern.

Bakura-san
20.09.2008, 20:21
Ich hab das Spiel heute durchgespielt und muss sagen: Respekt :A!
Gefällt mir soweit ganz gut. Ich bin sowieso ein Fan von Samurais und ninjas *_*.

Zum einen ist mir aufgefallen das in der Anfangstadt der Held gar kein eigenes Schlafzimmer hat bzw. Wohnung wo man sich regenieren kann xD!
Zum anderen ist es Schade das man keine näheren Informationen zum Jutsu bekommt, dass erste war ein Erd-Jutsu was genau es bewirkte wurde dann aber doch nicht erklärt xD und was es auf Deutsch heißt ist leider auch nicht zu sehen :(. Was ich bezüglich Schade finde.

Die Ideen an sich sind soweit ganz super, nur kam er mir etwas seltsam rüber als ihn von seinen Eltern erzählt wurde und er dann gleich nach Rache japste nbzw. bei dem Treffen óO, aber ansonsten super ich freue mich schon auf weiteres.

Achja und sind das Lieder aus einer bestimmten Anime-Serie >_>? Naruto Lieder konnte ich schon hinaushören aber die anderen kenne ich nicht, zum einen gefällt mir das Lied im 2ten Wald so >_<!

Mach weiter so :A

Saoru
24.09.2008, 19:21
@Suraki

-Ya ich habs nur mit Groß und klein schreibung aber ich versuche :)
-Beim RM2K3 ist man mit der Steuerung ein bisschen eingeschränkt, aber ich versuche sie zu ändern ;)
-Stimmt der 6te Sinn sollte TP verbrauchen gute idee ;)
-Sousuke und Takeshi sind keine Samurai :rolleyes:

-"Vor hunderten von jahren gebannt" Stimmt ist mir noch nicht mal aufgefallen xD man ich sollte mich besser konzentrieren.
-Stimmt solte ich mehr andeuten.

-Wenn man sich hier die Story durchliest weiß man das, aber hast recht ich sollte das noch irwie ins Spiel intiegrieren.

Freut mich dass es dir gefällt! Ich wollte das Projekt schon Vorzeitig fallen lassen, aber dieser Gedanke hat sich nun endgültig verabschiedet :)


@Binchen1

Okay dann habe ich es in dieser version noch nicht eingebaut... ^.^

-Tekeshi (Also Sousukes Lehrer) schickt Sousuke los damit sie das jahre lange Training von Sousuke nun auch mal an Dämonen testen können, und um zu sehen wie weit er schon ist. ^.^
-Sie finden den Schrein weil Sousuke in dem Wald ist wo sein Vater den dämon gebannt hat, und das gibt zeichen von sich.
-Takeshi ist Sousuke's Meister und Sousuke wohnt bei Takeshi ;)

Freut mich ebenfalls dass es dir gefällt war auch eine heiden arbeit da Asia Chipsets sehr sehr SEHR Rare sind, musste mir sogut wie alles selber zusammen basteln :(

In 0.3 wird es auch ein Buch geben wo alle Einträge gemacht werden.
Die Schriftrollen werden abgeschafft ^.^


@Bakura-san

-Sousuke wohnt bei Takeshi das ist aber für die story eigentlich unwichtig und ich habe das 2te bett vergessen in Takeshis haus, zudem kannst du dich ya bei jedem Savepoint regeneriegen und später kann man das auch so :rolleyes:
-Geh mal im Menü auf Fertigkeiten und da oben steht dann wie die Technik auf Deutsch heißt ^.^
-Wenn dein Vater umgebracht wird und der Täter nach nem tag wieder frei gelassen wird, wärst du nicht Sauer?
-Die Musik war auch schwer aufzutreiben aber Knumonmaster hat mit geholfen an der stelle noch ma THX http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :rolleyes:

Ist imemr schön wenn das spiel anderen gefällt :)
Im großen und ganzem istdas game mein bisher bestes Spiel da ich mit 12 angefangen habe un jetzt 17 Bin hatte ich auch genug zeit um zu lernen :)



Aber ich kann trotzdem nur zustimmen, dass du ruhig mehr Ressis freigeben kannst. Wenn du die Musik verschlüsselt, gut, aber die Grafiken sind jetzt wirklich keine Unikate^^
Aber vll kommt das ja auch erst zur VV ;)

Wenn jemand Ress. will soll er mich persöhlich fragen ich will das nämlich imrahmen halten, nicht das ich geizig wäre oder so :D xD

MFG Saoru

PS: WOW! Ganz schön bunt der Post hrhrhr