PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RMXP] NeCris - Spielevorstellung



DD | Yatzumo
15.07.2008, 00:49
http://necris.destiny-dreamworks.de/vorstellung/onecris.png

http://necris.destiny-dreamworks.de/vorstellung/oinhalt.png
Einleitung
Story
Charaktere Craig
Cindy
Nyla
Christanós Features Kampfsystem
Menü
Grafik
Quick Time Events Screenshots
Schlusswort
http://necris.destiny-dreamworks.de/vorstellung/oeinleitung.png
Nun haben wir uns entschieden unser Spiel NeCris einmal vorzustellen. Als erstes direkt mal ein Danke an Zera Valmar und F!o, welche uns bei dem Aufbau der Homepage geholfen haben. Im Vorraus möchte ich noch sagen, dass NeCris sich noch sehr im Aufbau und somit noch im Alpha-Status befindet, allerdings wollten wir euch das Spiel etwas näher bringen und erklären.

Zusatz:
Diese Vorstellung wurde schon in mehreren Foren gepostet. Hier möchte ich als erstes alle im Atelier begrüßen, da wir ja noch Frischfleich in diesem Forum sind. :)

Gut, zur Story sagen wir momentan einfach rein gar nichts. Warum? Weil wir sie bis zum Release geheim halten wollen.

Wir hoffen ihr findet Spaß an der Vorstellung und wünschen ein angenehmes Lesen. :)

http://necris.destiny-dreamworks.de/vorstellung/ocharaktere.png
Craig:
Protagonist
http://necris.destiny-dreamworks.de/img/craig_pic.png
Protagonist des Spiels. Sein Alter sowie seine Herkunft sind unbekannt, ebenso die Gründe wieso er nach NeCris kommt. Eins ist aber gewiss, er hat eine Hand die dem Bösem als Wirt dient. Um das Böse zu bändigen trägt er einen Handschuh den seine Partnerin Cindy für ihn gefertigt hat. Warum und wieso seine Hand dem Bösen verfallen ist, ist unklar aber man munkelt das er damit nicht nur gute Taten verbracht hat und täglich Hilfeschreie als Qual wahrnehmen muss.

Cindy:
Partnerin
http://necris.destiny-dreamworks.de/img/cindy_pic.png
Cindy ist eine sehr liebevolle Person und immer bereit zu helfen. Sie ist 27 Jahre jung und ihr technisches Know-how ist erstklassig. So hat Sie es geschafft, mit Hilfe von Craigs linker Hand uralte Teleporter die verschiedene Welten mit einander verbinden zu reaktivieren und für Craig nutzbar zu machen. Insgeheim ist Sie in Craig verliebt, doch Craig ist eher ein Mann der Taten als der Worte und kann somit ihre Liebe nicht erwidern.

Nyla:
Gefährtin
http://necris.destiny-dreamworks.de/img/nyla_pic.png
Nyla ist ein sehr hübsches Mädchen im Alter von 24 Jahren, sie ist erstklassig im Umgang mit dem Bogen aber etwas Naiv, dennoch ist sie im Herzen ein sehr liebes und fürsorgliches Mädchen das sich immer um alle sorgt. Auch ihre Herkunft und Beweggründe auf NeCris sind unklar, gewiss ist nur das Sie mit ihrer Vergangenheit nur wenig zu tun haben möchte und möglicherweise deshalb auf NeCris kam, aber Gerüchte beinhalten immer nur die halbe Wahrheit.

Christanós:
Antagonist
http://necris.destiny-dreamworks.de/img/chris_pic.png
Der Bösewicht der die Insel NeCris schuf um dort seine Plünderungen mit seiner Crew zu feiern. Irgendwo in den Tiefen der Insel versteckt er all sein gestohlenes Hab und Gut. Doch wieso er Leid über die Bürger einzelner Hafenstädte und Dörfer bringt ist trotz seinem Ruf der ihm lange voraus eilt ungewiss. Man weiß nur eins, es blieb bisher nie jemand lebendig zurück. Er ist ein Egoist und berauscht sich einzig an seinen grauenvollen Taten, Gefühle sind ihm völlig fremd. Dennoch scheint zwischen ihm und der Legende der 12 Dryaden eine Verbindung zu bestehen.

http://necris.destiny-dreamworks.de/vorstellung/ofeatures.png
Kampfsystem:
"RRTBS" bedeutet so viel wie "Rundenbasiertes Echtzeit Kampfsystem". Das sagt dann eigentlich auch schon aus, was es für ein Kampfsystem ist. Es ist ein Kampfsystem in dem man Rundenbasiert auf die Monster einschlägt, allerdings: in Echtzeit! Immer wenn man mit einem Charakter an der Reihe ist, kann man diesen komplett frei im Kampffeld bewegen. Ist der Gegner an der Reihe bewegt sich auch dieser frei.

Allerdings hat man immer eine gewisse Zeitbegrenzung. Je nach Lvl wird dieser - nein nicht länger - sondern kürzer. So hat man also alle 10 Level eine Sekunde weniger Zeit im Kampf zu agieren. In den ersten 10 Leveln kann man allerdings, zu beginn der Runde, unendlich lang stehen bleiben und sich überlegen, was zu machen ist. Ab lvl 11 hat man dafür dann ebenfalls eine Zeitbegrenzung. Auch hat man in den ersten 10 Leveln den Vorteil, dass man, nachdem man losgelaufen ist, stehen bleiben kann, wodurch die Zeit nicht weiter runter läuft. Aber auch das ist ab Level 11 nicht mehr möglich.

Menü:
Das Menü ist relativ simple und übersichtlich gehalten. Wir wollten den Spieler eine möglichst benutzerfreundliche Oberfläche ermöglichen. Das Menü wurde komplett mit RGSS gescriptet und läuft somit einwandfrei ohne irgendein Stocken.

Questbook:
Ein sehr interessantes Element an NeCris ist das Questbook. Es beinhaltet nicht nur alle Quests die einmal angefangen, beendet oder fallen gelassen wurden - nein - es beinhaltet auch noch ein Notizbuch, in dem der Spieler eigene Gedanken per Tastatur notieren kann. Sollte der Spieler denken: "Das muss ich mir merken!" so schlägt er das Notzibuch auf, macht einen neuen Eintrag und schon wird dieser dort festgehalten. Man kann Beiträge bei bedarf auch wieder löschen. Das Questbook ist wohl sonst einer der größten Bestandteile des Spiels. Es ist wichtig zu wissen wo man hin muss, oder was denn letztendlich der Auftrag war, sollte man eine Zeit nicht mehr gespielt haben. Viel mehr können wir darüber auch noch nicht sagen, lasst euch einfach überraschen!

Grafik:
Backmaps
Eine Backmap ist eine Grafik, die als Hintergrund eingefügt wird und somit als Map dient. Bei NeCris haben wir hierfür Maps mit dem Szenario Editor von Age of Empires 3 selbst erstellt und dann gescreent um diese als Backmap zu verwenden. Natürlich könnte man denken: "Wenn man da jetzt wasser hat, bewegt sich das doch gar nicht?!" Falsch gedacht! Der Hintergrund einer Map besteht jeweils aus 16 Frames, welche die Animation in der Grafik ermöglicht. Das einzigste Problem an dieser Methode ist, dass das Spiel relativ groß werden könnte, allerdings immer noch im grünen Bereich. Dafür hat man dann eine wunderschön belebte Spielwelt wo sich selbst die Schatten der Bäume bewegen!

Charaktere
Die Charaktere bestehen zum Großteil aus selbst gepixelten RTP-Charakteren, welche mit Liebe zum Detail und viel Aufwand erstellt wurden. Wir empfanden die RTP Chars als passend und haben uns deswegen genau dafür entschieden. Diese lassen sich ebenfalls gut umpixeln, sodass man schön weiche Animationen für Kampfgrafiken, etc. erstellen kann.

Quick Time Events:
Wie der Name bereits sagt, muss der Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit handeln. Was wiederum im Spiel nichts anderes heißt als das man innerhalb der Zeit eine bestimmte Taste drücken muss um in der Sequenz vorran zu schreiten.

Dieses System trat das erste mal 1999 im Spiel "Shenmue" für die Dreamcast auf. Weitere Spiele haben das System dann praktisch 1:1 übernommen, so wie wir jetzt auch.

Wer sich dennoch kein Bild über dieses System machen kann, dem empfehle ich einfach Youtube.com zu besuchen um sich dort einige Shenmue Videos anzusehen. Dort wird das System in einigen Videos sehr gut erläutert und stellt außer der Grafik und der Handlung keinen nennenswerten Unterschied zu unserem QTEs in NeCris dar.

http://necris.destiny-dreamworks.de/vorstellung/oscreenshots.png
http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot2.png
Ein kleiner Tümpel. Hmm, was wohl der Schneebaum dort macht...

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot3.png
Es ist dunkel und es regnet. :)

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot4.png
Eine Strohhütte im Wald von NeCris

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot5.png
Craig spring über einen Abhang

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot6.png
Intro-Sequenz.

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot7.png
Titelscreen - Die Federn sind hierbei animiert und fallen! :)

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/menu.png
Ein Screen vom Menü!

http://necris.destiny-dreamworks.de/vorstellung/oschlusswort.png
So, das wars dann auch schon zur unserer Spielevorstellung! Solltet ihr mehr Screenshots und Informationen zum Spiel sehen wollen, könnt ihr gerne die offizielle Homepage von NeCris (http://necris.destiny-dreamworks.de) besuchen, die wir liebevoll für unser Spiel eingerichtet haben. Auch werden dort sehr oft News zum Stand des Spiels und der Homepage selbst gepostet, sodass ihr immer auf den neusten Stand sein könnt. Die Downloadsektion ist noch in Bearbeitung, allerdings gibt es ja noch nichts, was man runter laden könnte. ;)

In diesem Sinne, wir hoffen euch hat die Vorstellung gefallen und dass wir euch etwas Lust auf mehr machen konnten.

Mit freundlichen Grüßen,
Destiny Dreamworks

Update:
16. Juli 2008 - 2 Screenshots hinzugefügt!

Coincidence
15.07.2008, 01:00
Ich halte schon jetzt große Stücke auf dein Spiel und stehe der Sache mit vielen Erwartungen gegenüber. Der grafische Stil ist gewagt und gewöhnungsbedürftig, aber interessant - das mit Age of Empires III ist natürlich sehr geil. *g*

Ich freue mich auf NeCris!

Coincidence

DD | Yatzumo
15.07.2008, 01:05
Kleine Anmerkung: Wir sind zwei! ^^
Ich mach nur die Schreibarbeit und poste in Foren.

Freut mich, dass wir dein Interesse geweckt haben.

Nebenbei noch eine kleine Anmerkung zum Grafikstil:
Wir wissen wohl, dass die Grafik sehr gewagt ist, weil wir gerade RTP Charaktere (Die allerdings zum größten Teil selbst gepixelt sind) mit der Age of Empires III Grafik kombinieren. UNS gefällt es auf jeden Fall und wir finden die Charaktere einfach nur "putzig". x) Auch wissen wir, dass es wohl nicht jedermanns oder jederfraus Sache sein wird, allerdings.. schafft man das überhaupt mit irgendeinem Grafikstil? :)

MFG Yatzumo

Myuyu_Ro
15.07.2008, 02:05
Eine *geile* Sache, muss ich sagen ó.ò
Ist bestimmt ziemlich Zeitaufwendig jede einzelne Map, also eher, Hintergrundbild zu konztruieren und zu setzten und die vielen Frames.. etc etc. xD *puh*
Ich find den Stil nicht gewagt, sondern einfach mal 'zum Glück' was Anderes und ich freue mich sehr das hier weiter zu verfolgen.
Bin leider überhaupt nicht so begabt in all dem, ._. desswegen freu ich mich auf euer Spiel schon jetzt!

Also weiter so!!

Kurai
15.07.2008, 02:06
Die Charaktere machen schonmal einen guten Eindruck, detailliert gezeichnet und auf ihre Weise einzigartig. Die Persönlichkeiten scheinen durchaus keine Klischeecharacter zu sein, und man darf gespannt sein wie die Persönlichkeiten im Spiel zur Geltung gebracht werden.

Das Kampfsystem klingt nach etwas neuem, wobei man sich das ohne es angespielt zu haben, etwas schwer vorzustellen ist. Vor allem weil diese "Zeit" die man zur Verfügung hat, schließlich irgendwann minimal sein wird. Insofern bleibt abzuwarten wie es umgesetzt wird, und ob man spielerisch beim "aufleveln und entwickeln" auch das Gefühl hat stärker zu werden, und damit ein Ziel mit den Kämpfen verfolgt wird.

Die Idee mit den Questbook Notizen ist überfällig und macht sich sehr gut. Vor allem wenn man im Spiel "Secrets" entdecken kann.

Quick time events sind eine interessante Idee die durchaus für mehr Interaktivität sorgen kann. Vor allem wenn man bei manchen Quicktimeevents einem Spieler zusätzlich eine Wahl gibt. Z.b. Schrank vor die Tür schmeißen oder weiterrennen, vom Balkon springen oder auf das Dach klettern, etc.
Damit kann man unmengen Dynamik gewinnen, bei der man sich viel mehr "im Spiel" fühlt als beim normalen Bewegen in der Landschaft.

Sehr lustig und nett gemacht kann man Quicktime hier verfolgen:
http://www.youtube.com/watch?v=n0nfFEAp_Lo
Da hat sich jemand eine Menge Mühe gemacht. ;)
Ansonsten fand ich das bereits bei Resident Evil 4 in den CS ganz cool, wenn man das öfter anwendet - vor allem in Action und Temposequencen - dann wird das sicher jede Menge Spielspaß liefern. Und wenn man die Sachen wie oben genannt forkt - dann gibts auch ein paar interessante Varienten zum durchspielen -> wiederspielwert.

Bei der Grafik freue ich mich ehrlich gesagt am meisten.
Da kommen bei mir Erinnerungen an "The Way" auf (das vermutlich beste, tiefgehendste und komplexeste RPG Adventure bis heute - www.crestfallen.us ) wo ebenfalls Backgrounds verwendet werden - außer in Städten.
Mich persönlich überrascht wie toll ihr es hinbekommen habt die AOE3 Grafik dafür in Szene zu setzen.
Ich denke das man damit vor allem visuell und von der Atmosphäre her enorm etwas im Vergleich zu den normalen Tilesets steigern kann.

Sakow
15.07.2008, 08:22
Ömm...bin ich zu blind die Story zu finden, oder wurde die im Rausch des Vorstellung mal eben vergessen? :D

Was man sagen kann; bei mir erweckt das Spiel den Eindruck dass es mit viel Leidenschaft gemacht wird und den Eindruck bekomm ich nur bei den wenigsten Spielen die hier so vorgestellt werden (darum liest man eigentlich fast kaum noch Kommentare von mir).
Die Idee, mit dem Editor von Age of Empires 3 Welten zu erschaffen und diese dann mit 16 Frames im RPG-Maker zu importieren, ist natürlich mal sehr einfallsreich und meiner Meinung nach gelungen.

Ich hoffe wirklich, dass dieses Spiel fertig entwickelt wird und so traumhaft ist, wie es den Anschein erweckt. ;)

Daen vom Clan
15.07.2008, 08:56
Ömm...bin ich zu blind die Story zu finden, oder wurde die im Rausch des Vorstellung mal eben vergessen? :D


Die unterliegt noch der strengsten Geheimhaltung! ;)

Boah, ein Füllhorn an guten Ideen, die Sache mit den Hintergründen hatte ich auch mal, allerdings ist der Editor von AoE III wirklich ein Geniestreich, Respekt und Anerkennung!
Ich persönlich empfinde die Charaktere schon als ein wenig klischeehaft, aber in ein Spiel das mit solcher Pracht daherkommt, kann man sich auch hoffentlich darauf verlassen das die Geschichte 1a erzählt wurde, nicht wahr? ;)

Altair66
15.07.2008, 10:01
Wow obwohl ich keine Xp Games mag sieht dies anders aus...Das ist wie in das Spiel (The Way)ich bin gespannt was aus diesem spiel wird!!

T-Free
15.07.2008, 11:09
Wow, dieses Projekt ist wirklich interessant!
Zwar wird noch "sehr" wenig von den Charakteren beschrieben, weil ihr die Story ja geheimhalten wollt, doch einige Informationen kriegt man über diese schon, welche auch schon einen kleinen Teil der Spielwelt von "NeCris" verraten. Die Story selbst würde mich auch sehr interessieren, weswegen ich mich schon auf etwas spielbares freue (Demo).
Die Features finde ich ebenfalls gut ausgewählt und eingebaut, das Kampfsystem verstehe ich noch nicht ganz, doch wenn's erst einmal eine Demo gibt, klärt sich das ja von selbst.^^ Aber ich würde mich auch auf ein paar Screens vom Kampfsystem freuen, soweit es denn schon fertig ist.:)
Das Questbook ist einfach genial! Dass man komplett selbst wichtige Infos reinschreiben und sich ansehen kann, ist was ganz Neues, und bei mir kommt es sehr gut an.
Die Idee mit den Backmaps ist zwar nicht das allerneuste, weil es das schon gegeben hat, doch es muss sicher richtig genial aussehen, wenn die Umgebung 16 Frames hat. Auch finde ich, dass der Stil von "Age of Empires" ganz gut reinpasst. Insgesamt erfordern diese Backmaps aber schon eine gewisse Rechnerleistung und brauchen auch jede Menge Platz, doch ich glaube, dass es sich lohnt.

Mein Interesse für das Spiel ist auf jeden Fall geweckt, das ist mal was Neues!
Viel Spaß und Erfolg wünsche ich euch beiden noch bei der Entwicklung von "NeCris"!;)

Mit freundlichen Grüßen, T-Free

DD | Yatzumo
15.07.2008, 11:53
Vielen Dank für die, vorallem guten, Kommentare! Freut mich, dass euch unser Spiel soweit gefällt. :D Hab gestern, als ich die Vorstellung reingestellt habe, bisschen Angst gehabt, dass es sowieso nicht gefällt, vorallem weil es ein RMXP Spiel ist, allerdings scheint meine Angst ja umsonst gewesen zu sein. xD

Danke, das motiviert einen richtig nach vielen negativen Kommentaren in anderen Foren.


das Kampfsystem verstehe ich noch nicht ganz, doch wenn's erst einmal eine Demo gibt, klärt sich das ja von selbst.^^ Aber ich würde mich auch auf ein paar Screens vom Kampfsystem freuen, soweit es denn schon fertig ist.
Sobald das HUD und die Technik soweit fertig sind, werden wir mit Sicherheit mal den ein oder anderen Screen reinstellen. ^^ Ich selber bin auch schon gespannt drauf, wie das ganze laufen wird und ob alles so funktionieren wird, wie es geplant ist. Ich kann nur soviel sagen, dass ich Jahrelange Erfahrung mit eigenen Kampfsystemen habe und früher oft an AKSen bastelte. Mittlerweile kann ich auch schon relativ gut RGSS, was die ganze Sache auch erleichtern sollte. Ich sag dazu also einfach mal: Lassen wir uns überraschen. :)



Ömm...bin ich zu blind die Story zu finden, oder wurde die im Rausch des Vorstellung mal eben vergessen?

Die unterliegt noch der strengsten Geheimhaltung!
Wärend in anderen Foren darüber gemeckert wird, dass die Story nicht da ist, freut man sich hier eher darauf sie dann im Endeffekt zu sehen, bin begeistert, ehrlichg. :D

Evtl. äußert sich Samper Fi noch bezüglich der Story, was die Gründe dafür sind, dass wir sie nicht reinstellen etc. das überlass ich aber ganz ihm.


Das Questbook ist einfach genial! Dass man komplett selbst wichtige Infos reinschreiben und sich ansehen kann, ist was ganz Neues, und bei mir kommt es sehr gut an.
Vorallem ist es eine Menge Arbeit das zu scripten. x) Man kann dann ja komplett mit der Tastatur eingaben tippen. Nicht wie bei der Namensauswahl, dass man per Pfeiltasten auswählt. ^^ Freut mich, dass das gefallen findet.

Von dem Spiel "The Way" habe ich bisher noch nichts gehört, werds mir aber gleich mal anschaun um mich mal etwas schlauer zu machen. :)

Nochmal danke für eure Kommentare.

MFG Yatzumo

DD - Samper | FI
15.07.2008, 11:54
Vielen Dank für eure tollen Worte. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Zum Thema Story, diese wird aus einigen bestimmten Gründen "geheim gehalten".

Da sich eine Menge Leute in einem anderen Forum über das fehlen der Story beschwert hatten und ich dort schon Stellung zu diesem Thema bezog, werde ich einfach mal den Text dazu hier herein kopieren.
Dann werden die Gründe zum fehlen der Geschichte etwas deutlicher.


1. Es gibt keine Hintergrundgeschichte, keine Legende, es gab keine Kriege und keinen Bösewicht der irgendwo freikam, nichts der gleichen kommt in NeCris vor.

2. Die Geschichte manifestiert sich durch die Charaktere, nicht durch eine Rahmenhandlung die sich durch das Spiel zieht. Jeder Charakter in NeCris hat mehr oder weniger ein bestimmtes Vorhaben, das er in diesem Spiel verfolgt, jedoch läuft alles zusammen und ergibt am Ende einen Sinn.

3. In der Charakterbeschreibung stehen schon Anrisse was es für Charaktere sind und welche Fähigkeiten diese haben, wenn ich nun einen Teil der Geschichte erzählen würde, würde ich automatisch die Spannung aus dem Spiel nehmen, denn die Vorgeschichte jedes Charakters wird im Spielverlauf geklärt, das hat auch einen besonderen Grund und wenn ich diese erzählen würde, was jeder vor den Geschehnissen auf NeCris getan hat, dann wäre der ganze Zauber und die komplette Geschichte im Eimer.

Ist jetzt nicht direkt an euch gerichtet, wollt es nur anmerken damit die Gründe ersichtlicher werden, außerdem bietet dies noch einen kleinen, wenn auch winzigen Einblick in die Geschichte :)

Mfg DD - Samper | FI http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Edit:
Ich ergänze mal noch einen Punkt.
Sicherlich gibt es einen Protagonisten und einen Antagonisten, wie man den Charakterbeschreibungen ja entnehmen kann, jedoch strebt Christanós weder die Weltherrschaft an, noch will er die Menschheit vernichten außerdem tut er alles aus einem Grund.
Die Aufgabe des Spielers (Craig) ist es nicht das Vorhaben von Christanós zu beenden, die beiden geraten durch einem ganz anderen Grund aneinander.

Bye Bye :)

Sushi
15.07.2008, 11:54
Erster Eindruck... Oha. Sehr geniale Idee und auch mit diesen Backmaps kommt das alte Feeling von Monkey Island wieder. Gefällt mir, gewöhungsbedürftig aber gefällt mir...
Ich werds verfolgen...
Viel Erfolg weiterhin

DerSensenmann
15.07.2008, 12:19
Glaubt mir oder nicht, aber ich hatte ebenfalls mal die Idee Maps aus Screenshots zu erstellen. Nach 2 Maps gab s jedoch solche Schwirigkeiten das ist das Projekt abbrechen musste.

1. muss man an jede Stelle die nicht betretbar ist (etwa der vordergrund eines Baumes) ein Event setzen.
2. 3D wtf? Heißt soviel wie, der Charakter kann niemals hinter einem Haus, hinter einem Baum oder hinter einen Stein gehen.
3. Solltet ihr die Wege via events versperren so wie ich damals, habt ihr doch sicher auch das problem das es stellen gibt an denen sich der Spieler fragen muss "Warum komme ich an dieser Ecke nicht lang" Euer Grafikstyle ist zu 0% kantig jedoch sind es die Events zu 100%^^

Wie behebt ihr all diese Probleme? MfG

DD - Samper | FI
15.07.2008, 12:27
@DerSensemann

Bei technischen Fragen musst du dich direkt an Yatzumo wenden, ich bin für die Story, das telling und das Gamedesign zuständig, also wenn Yatzumo die "Tricks" verraten will, dann kann auch nur er das, ich nicht :confused:

Aber ich kann dir dennoch einige Fragen beantworten, doch es wäre möglich das der Char sich hinter ein Haus oder Stein bewegen kann, ob wir das umsetzen, dank des immensen Aufwand ist aber momentan fragwürdig und würde, wenn überhaupt nur in der Post-production geschehen.

Die Wege werden nicht per Events versperrt, das kann ich dir sagen, wie wir das machen kann dir allerdings nur Yatzu erklären, mein Wissen würde dem nur einem Noobigen Flair vermitteln :D

Mfg DD - Samper | FI

Expresseon
15.07.2008, 12:29
Du verdienst es zunächstmal wegen der Idee gelobt zu werden!
Aufgrund einer komplexen gelungenen Vorstellung erwarte ich mir aber auch von der Umsetzung, dass ein tolles Spiel entstehen wird. :)

BDraw
15.07.2008, 13:01
Ein Wort: Wow.

Seit LondonGothic, Remnants of a Dream und Luna Dial (alle drei gecancelt... T_T) das erste XP-Spiel auf das ich mich wirklich freue. Graphisch eine Augenweide, interessant wären jetzt natürlich Screens vom Menü und KS. Wenn dann noch das Gameplay stimmt (sprich man sich auf den Maps vernünftig bewegen kann, die BGM passt, es nicht langweilig wird, ...) isses genial. Ich weiß auch gar nicht was ich groß schreiben soll, da von den Charakteren her recht wenig (bzw. nicht genug, um sich ein konkretes Bild zu machen) und von der Story gar nichts bekannt gegeben wird. Der Rest sagt mir aber sehr zu, vor allem die Idee mit dem Questlog. :3
Wäre ich doch nur nicht so faul und würde mich mal hinsetzen und RGSS lernen... *seufz*

@DerSensenmann:
Nah, den Problemen kann man schon auf dem 2k aus dem Weg gehen, bspw. mit der selben Methode, mit der Lachsen in Velsarbor Teile der Bäume und Häuser versperrt. Und den UpperLayer kann man per Picture darstellen, dann ist das unter etwas durchgehen gar kein Problem mehr. Ist nur eben dann viel Rendering-Arbeit. Und aufm XP, wo sogar Pixelmovement möglich ist (OHNE tonnen von Pictures und Charsets...), sollten Wege die nicht dem 32x32Px-Raster entsprechen auch kein problem sein. Wie gesagt, ich kenne mich mit RGSS nicht aus, aber ich hab schon mehrere Projekte gesehen die Pixelmovement umgesetzt haben und bei denen die Kollisionsabfrage entsprechend angepasst war.

DD | Yatzumo
15.07.2008, 14:35
Wie gesagt, ich kenne mich mit RGSS nicht aus, aber ich hab schon mehrere Projekte gesehen die Pixelmovement umgesetzt haben und bei denen die Kollisionsabfrage entsprechend angepasst war.

Du sagst es. Der Charakter bewegt sich pixelgenau und kann dementsprechend auch nur pixelgenau gegen etwas gegen laufen. :) Das Pixelmovement Script habe ich hierbei allerdings nicht selber geschrieben, eigentlich nur ein wenig editiert. Die Kollisionabfrage stammt allerdings von mir. Hierbei verwenden wir eine Grafik, die genau so groß wie die Backmap ist, allerdings alles was nicht passierbar ist schwarz kennzeichnet. Das Script fragt dann ab, ob der nächste Pixel auf dieser Grafik schwarz ist, wenn dem so ist, kann der Spieler nicht passieren.


2. 3D wtf? Heißt soviel wie, der Charakter kann niemals hinter einem Haus, hinter einem Baum oder hinter einen Stein gehen.
Wieso niemals? Im XP habe ich für die Backmap ein extra Script geschrieben, damit ich weiterhin Panorama verwenden kann und das Selbe könnte ich auch für diese upper Layer sachen machen. Dann wären es nämlich nochmal 16 Frames. Aber das würde die Größe des Spiels ins unermessliche steigern und ich finde es nicht notwendig unter einen Baun gehen zu müssen. Man hat immer genug Weg um zu laufen. x)

Allerdings habe ich mir schon einen kleinen Trick überlegt, wie man das ganze "faken" könnte. => Charakter-Transperenz. Ich schreibe ein weiteres Script (Wuhu!), wieder mit einer Grafik, die beispielsweise die Farbe grau für alles Sachen hat, die über dem Helden sein sollen. WENN dem so ist, setzt sich die Charaktertransperenz automatisch auf 50% oder so. Wie das aussieht: Keine Ahnung, allerdings denke ich zur Not könnte man diese Methode verwenden ohne großartig Speicherplatz zu verschwenden. ^^


Wäre ich doch nur nicht so faul und würde mich mal hinsetzen und RGSS lernen... *seufz*
Die Grundlagen habe ich innerhalb eines Wochenendes gelernt und dann fängt es an Spaß zu machen, weil du dann eigene Scripte schreiben kannst. Man muss sich zwar oft was aus der Datenbank von Enterbrain abschaun, und wenn man noch nicht so viel Ahnung hat (was auch meinem Können entspricht) kanns gerne mal zu Fehlern kommen. Samper Fi weiß, wie ich manchmal am Verzweifeln bin und mich einfach nur auf die Couch schmeiß um zu überlegen. :) (kennen uns Real)


wie wir das machen kann dir allerdings nur Yatzu erklären, mein Wissen würde dem nur einem Noobigen Flair vermitteln
Nicht umsonst sind wir ein Team. ^_^

MFG Yatzumo

Myriad
15.07.2008, 15:00
Wow,unglaublich!Auch wenn ein RPG-Chara in einer AoE-Umgebung auf den Screens ein wenig seltsam aussieht,denke ich,dass das im Spiel wiederrum ganz anders aussieht.Ich kann auch nicht verstehen,dass ihr negative Kriritk bekommen konntet,unter anderem weil es ein RMXP-Spiel ist.Memories of Mana war gut,London Gothic wäre gut gewesen und das Spiel hier wird gut!:D

Auf jeden Fall freue ich mich auf eine Spielbare Demo oder sogar eine Vollversion.Es sieht sehr vielverprechend aus.Das Kampfsystem erinnert mich von der Art her an Eternal Sonata,ist es so?
Hier das Kampfsystem von ES (http://de.youtube.com/watch?v=Y9nIykRcnS8)
Wenn es so oder so ähnlich ist,freue ich mich die ein Schnitzel drauf.Endlich mal was neues!Ich hoffe,die Musikuntermalung ist so fein und schön wie eure Webseite.Werden Midi-Musik oder MP3-Stücke verwendet?
Wegen der Charatransparenz bin ich eher skeptisch.Ich kann mir das jetzt nicht vorstellen,wie ein einfacher Transparency-Effekt das Problem löst.Es klingt so,als ob der Chara immer noch vor den Objekten ist.Vielleicht kann man das wie in ,ich glaub es war Age of Empires 2 machen,dass,wenn ein Chara hinter einem Objekt ist,man nur einen weißen Umriss sehen kann.Naja,probier aber erst die Transparenzidee aus,steigert imo einiges an Atmo und Gameplay.

Was solls,ich freue mich definitiv auf ein weiteres gutes Aushängeschild des RMXPs.

Saoru
15.07.2008, 15:03
Sieht sehr interessant aus nur leider gibt es immer noch keinen RPG Maker der Komplett in 3D ist was eigentlich serh schade ist.

Darf man fragen mit welchem Programm ihr die Landschaft macht?

DD | Yatzumo
15.07.2008, 15:17
Das Kampfsystem erinnert mich von der Art her an Eternal Sonata,ist es so?
Der absolut ERSTE dem es aufgefallen ist. ^^ Wir sind sehr große Fans von Eternal Sonata und das KS hat uns genau so verzaubert, wie es dich verzaubert hat. Ja, es wird eine Art dieses Kampfsystems, nur etwas modifiziert bezüglich der Skill und Itembenutzung. Also kannst du dich schonmal wie
ein Schnitzel
darauf freuen. :D


Wegen der Charatransparenz bin ich eher skeptisch.Ich kann mir das jetzt nicht vorstellen,wie ein einfacher Transparency-Effekt das Problem löst.Es klingt so,als ob der Chara immer noch vor den Objekten ist.Vielleicht kann man das wie in ,ich glaub es war Age of Empires 2 machen,dass,wenn ein Chara hinter einem Objekt ist,man nur einen weißen Umriss sehen kann.Naja,probier aber erst die Transparenzidee aus,steigert imo einiges an Atmo und Gameplay.
Geht mir genau so, ich bin ebenfalls skeptisch was das angeht. Wenn man diese weißen Ränder machen würde, würde es sicher nicht ganz passen, da man ja noch durch einen Baum hindurchsehen kann. Ich werde mir auf jeden Fall noch ein System einfallen lassen, da gibt es sicher einige Möglichkeiten. Evtl. kann man sogar einige Sachen aus der Backmap ausschneiden lassen und dann über dem Charakter anzeigen lassen und das ganze per RGSS. Da würde dann für alles was in der Upper Layer Grafik grau ist, eine extra Upper Layer Map erstellt werden, die über dem Helden angezeigt wird. Ob ich das hinbekomme ist allerdings sehr fraglich, soo gut kann ich RGSS leider noch nicht. :)


Darf man fragen mit welchem Programm ihr die Landschaft macht?
Wie man aus der Vorstellung entnehmen kann, machen wir die Backmaps mit Hilfe des Szenario Editors von Age of Empires 3.

MFG Yatzumo

Gin-Demon
15.07.2008, 16:25
respekt das ihr mit Backmaps arbeitet hab garnicht gewusst das sowas möglich ist vorallem bin ich erstaunt wie gut die Grafiken rüber kommen die hauen mich um http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif wenn ich ehrlich bin hätte nicht gedacht das sowas mit dem Rpg-Maker Xp möglich ist wow

aber mir fällt auch auf das eure Figur oder besser gesagt wie sie dargestellt ist garnicht in diese wunderhübschen Maps reinpasst die Maps sind sehr aufwendig die Figur sieht aus als ob sie von Harvest Moon kommt wie ein kleiner Bauer ^^ sry kommt mir jetzt so rüber

zu Craig das mit der Hand hört sich komisch an ich das Böse hat seine Hand befallen sehe jetzt leider keine Story wurde wohl vergessen :D deswegen kann man es schwer einschätzen warum weswegen usw

naja Alpha bedeudtet ihr habt noch einen weiten weg vor euch wünsche viel Glück bei der Umsetzung von der Grafik ganz klar das beste was ich je mit dem Rpg maker gesehn hab

Sushi
15.07.2008, 18:16
Mal ne Frage... Gibt es Inneneinrichtungs Maps? Denn AoE hat ja keine, meine ich... und ich hab alle gezockt^^

DD | Yatzumo
15.07.2008, 18:19
Das ist ne Sache, die uns auch schon grübeln lassen hat. :) Wir haben da allerdings schon ne Idee, wie wir das machen. Wie das im Endeffekt ausgeht, werdet ihr ja dann sehen.

So nebenbei, hier mal ein paar Artworks:
sorry für schlechte Qualli.. Foto mit Web-Cam geschossen. xD'

Craig:
http://necris.destiny-dreamworks.de/img/craig_artwork.jpg

Nyla:
http://necris.destiny-dreamworks.de/img/nyla_artwork.jpg

MFG Yatzumo

DerSensenmann
15.07.2008, 18:50
Was ist sagen kann ist, das ihr unbedingt etwas an dem Ingamechara machen müsst.
Die Grafik ist ja so realistisch wie möglich dargestellt ergo könnt ihr doch keine Mangafigur nehmen in der der Kopf größer ist als der restliche Körper. Zumindest sieht der Chara derbe sch... in dieser Umgebung aus. ;-)

DD | Yatzumo
15.07.2008, 18:57
Also wir finden, dass der Char dort gut reinpasst. ^^ Und daran wird sich auch nie etwas ändern, diese Entscheidung wurde längst getroffen und da es eigentlich nur Geschmackssache ist, wird das auch immer so bleiben. Wir mögen diese Chars.

MFG Yatzumo

Metro
15.07.2008, 21:36
Ich mach mich jetzt evtl. unbeliebt oder so aber wir sollten doch alle mal von unserem Ross absteigen und das ganze realistisch sehen. NeCris ist nicht das erste Spiel, welches auf Panoramas/Screenshot/Artworks läuft... Wir erinnern uns (http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=420&ShowSort=search&SortValue=&SortLevel=)doch gern an andere Zeiten. Dennoch bin ich gespannt, wie ihr das inszenieren wollt, ich bleib gespannt aber das Spiel macht einen guten Eindruck.

Schön Abend noch.

DD | Yatzumo
15.07.2008, 21:51
Jop, hast schon Recht, es wurde wirklich schon verwendet, vorallem nicht selten. Kenne einen, aus meiner Klasse, der hat das ebenfalls schon gemacht. Es ist nicht wirklich was Neues, das soll es auch gar nicht sein. ^^ Uns ging es nur darum die Grafik einzubinden.

MFG Yatzumo

Metro
15.07.2008, 21:57
Jop, hast schon Recht, es wurde wirklich schon verwendet, vorallem nicht selten. Kenne einen, aus meiner Klasse, der hat das ebenfalls schon gemacht. Es ist nicht wirklich was Neues, das soll es auch gar nicht sein. ^^ Uns ging es nur darum die Grafik einzubinden.

MFG Yatzumo

Grafisch her ist es schon was neues. Ich zieh meinen nicht vorhanenden Hut vor euch, da ich es nicht hätte machen können. Wollte es ja auch nur nochmal anmerken und mich nicht wie die meisten hier wiederholen ^^"

DD | Yatzumo
15.07.2008, 22:11
Jedenfalls hast du dich - zumindest bei mir - nicht unbeliebt gemacht.


Ich zieh meinen nicht vorhanenden Hut vor euch
Ich WETTE, dass das witzig aussieht. x)

MFG Yatzumo

DD - Samper | FI
15.07.2008, 22:20
@Myriad

Es werden definitiv keine Midistücke verwendet.
Musik erachten wir als den wichtigsten Punkt, neben der Story und des aufbaues der Spielwelt (Grafik Atmo etc)
Sprich alle teilen sich 33,333% von 100%, wenn man uns beide fragt, deshalb wird sehr viel Wert auf die Musik gelegt.
Demnach MP3 Stücke, die ebenfalls nicht aus Final Fantasy und Co kommen ;)


Edit:
Um noch einmal zu verdeutlichen wie wichtig uns die passende Musik ist, zur Zeit stehen uns Musikstücke von 1,1 GB zur Verfügung, die alle weise ausgewählt wurden, nun müssen wir nur noch die passenden aussuchen, was wohl eine Weile dauern wird x)

@All
Danke für die Zusprüche und Kritik, das Spiel macht nun schon sehr gute Fortschritte.
Yatzumo hat heute das QTE Script fertiggestellt.
Und ich habe die Story weitergemalt und verbessert, die lässt mich einfach nie in Ruhe, deshalb wird das noch 10 mal passieren, aber mit jedem mal wird sie besser, auch wenn es nur Kleinigkeiten sind :D

Mfg DD - Samper | FI http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

pascal45
15.07.2008, 22:49
Also ich finde das es Grafisch nich zueinander passt. . .der Char sieht in so einer Grafik etwas Verloren aus. . . aber sonst echt geil, da ich ya auch selbst AoE3 zocke kenn ich die Grafik usw und die gefiel mir immer gut^^ aber weiß nich es passt nich zum Char, könnte mann den nich anpassen??xD naYa glaube kaum das wäre extrem schwer^^
naYa echt super sonst Respekt!
mfg pascal45

DD - Samper | FI
15.07.2008, 23:26
Es wäre sicherlich möglich ihn anzupassen, aber wir wollen es gar nicht =)
Also uns gefällt das so, die Arbeit wird auch ein wenig kleiner, wenn man bedenkt was wir mit den Figuren noch so vor haben.

Aber ob das Ergebniss, nachdem er angepasst wurde dem entspricht was sich einige erhoffen, ja das weiß nur der Fuchs :D
Ja ehlich keine Ahnung, aber die Maps von AOE 3 sind eigentlich kein echtes 3D, man sieht es gut im Editor, das ganze ist ein zwischen Ding, das Spiel versucht einem da mit Optischen Tricks teilweise eins auszuwischen.
Was ich damit sagen will, im Spiel direkt sieht es eigentlich besser aus, ich denke mal einfach abwarten, das Spiel hat oder sollte am Ende ja noch ein wenig mehr bieten als nur eine glänzende Oberfläche :)

Mfg und danke für die Kritik DD - Samper | FI

BDraw
16.07.2008, 15:11
Es wäre sicherlich möglich ihn anzupassen, aber wir wollen es gar nicht =)
Also uns gefällt das so, die Arbeit wird auch ein wenig kleiner, wenn man bedenkt was wir mit den Figuren noch so vor haben.

Lasst die Charsets so. Ich mag den Stilmix. Solangs farblich passt (sprich keine knallbunter Umgebung und dann ein angegrautes Charset oder umgekehrt) find ich's passend. x3

DD - Samper | FI
16.07.2008, 22:11
Wir lassen das ganze auch so, keine Sorge, da sich bei diesem Thema die Leute in 2 Lager teilen, sprich den einen gefällt es, den anderen nicht so, würde eine Änderung auch keinen Sinn mit sich bringen, zumal uns der Stil ebenfalls gefällt, ansonsten hätten wir das schon geändert ;)

Mfg DD - Samper | FI

DD | Yatzumo
16.07.2008, 22:48
Und hier nochmal paar neue Screens:
http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot6.png
Einmal ein Screen von der Intro Sequenz. Die Kleine rechts soll Cindy darstellen.

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot7.png
Und einmal einer vom Titelscreen - Die Federn sind hierbei animiert und fallen! :)

MFG Yatzumo

Metro
16.07.2008, 23:18
Tjoar, der neue Screen mag mir zu gefallen. Ich habe mal ganz kurz eine Frage aber vielleicht wurde die hier schon einmal gestellt. Die Karten die ihr hier verwendet, stammen aus einem Spiel oder mit nem Editor gemacht? Wenn erstens eintreten sollte, fände ich das sehr schade aber sieht trotzdem hübsch aus.

DD - Samper | FI
16.07.2008, 23:23
Richtig die Frage wurde schon einmal gestellt =)
Die maps wurden mit dem Age of Empires 3 Editor erstellt und sind somit Handarbeit, im erweiterten Sinne, da es ja ein Editor ist :)

Mfg DD - Samper | FI

Daen vom Clan
17.07.2008, 11:34
Oha, vom Feinsten die beiden neuen Screens, gute Arbeit.

Als Mod bleibt mir jedesmal das Herz stehen wenn ich euch Beide kurz hintereinander posten sehe weil ich denke es wären Doppelposts ;)
Gottlob aber... kann man euch nichts an Zeug flicken, hehe.

Die beiden Artworks kommen auch sehr gut, ich freue mich auf mehr von eurer Schmiede! :)

DD | Yatzumo
17.07.2008, 23:03
Als Mod bleibt mir jedesmal das Herz stehen wenn ich euch Beide kurz hintereinander posten sehe weil ich denke es wären Doppelposts
Ich hab mich schon gefragt, wann der Erste Mod uns darauf anspricht. xD In nem anderen Forum wurden wir dadurch schon verwechselt und ich hab in diesem Moment dann gar nicht gepeilt, was der von mir wollte. xD'

HIER mal endlich ein Screen vom Menü:
http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/menu.png
Ist in englisch gehalten, da die deutschen Sachen zu lang geworden wären und wir das Spiel später sowieso auch auf englisch veröffentlichen wollen. Ist übrigens komplett in RGSS gescriptet. Man kann gleichzeitig die Menü-Commands und die Charaktere links auswählen. Außerdem fallen auch hier Federn runter, die man atm aber nicht sieht. :)

Dean, schreib dir gleich mal ne PM bezüglich Thread Titel.

MFG Yatzumo

DusK
17.07.2008, 23:14
Hi ihr beiden,

find die Idee den AoE Editor für Maps zu verwenden weltklasse. Das sieht dermaßen toll aus, da ist mir die MB Größe des Spiels am Schluss relativ egal.
Wenn jetzt noch die Soundeffekt passend zu den Maps abgestimmt sind wird das Spiel eine Atmospähre bieten wie kein zweites :)

Sushi
18.07.2008, 02:34
Schöner Innenscreen. Damit hätte sich das Thema um Höhleneinrichtungen ja erledigt^^
Mal abwarten wie es mit Häusern aussieht. ;)
Auch die anderen Sachen sehen zum anbeißen aus. Hätte nicht gedacht, dass ich das mal zu nem RPG XP Spiel sagen werde (außer zu Schmock seinen Spielen^^), aber ihr gehört mit zu meinen XP Favoriten^^

Nagut, will euch nun nicht in den Himmel loben, erstmal was Spielbares abwarten und dann sehen wir weiter. Screenmäßig kommt ihr auf jeden Fall schonmal in den Recall ;)

DD - Samper | FI
18.07.2008, 11:02
Vielen Dank für das Lob.


Das sieht dermaßen toll aus, da ist mir die MB Größe des Spiels am Schluss relativ egal.

In Zeiten wo eigentlich jeder DSL hat, denken wir auch dass das kein großes Problem darstellen wird.


Wenn jetzt noch die Soundeffekt passend zu den Maps abgestimmt sind wird das Spiel eine Atmospähre bieten wie kein zweites

Wir versuchen zu jedem Moment im Spiel die richtige Musik und SFX zu finden und einzubinden, wenn dann muss alles stimmen :)


aber ihr gehört mit zu meinen XP Favoriten^^

Na sowas hört man doch gerne http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif


erstmal was Spielbares abwarten und dann sehen wir weiter. Screenmäßig kommt ihr auf jeden Fall schonmal in den Recall

Spielbares wird es so schnell erstmal nicht geben, denn unser Motto lautet, It´s done, when it´s done.
Also wenn etwas Spielbares kommt, dann auch nur wenn dieser Abschnitt rund läuft ;)
Den Recall nehmen wir gerne an uns :D

Mfg DD - Samper | FI

Daen vom Clan
18.07.2008, 13:52
In Zeiten wo eigentlich jeder DSL hat, denken wir auch dass das kein großes Problem darstellen wird.


Angeblich haben in Deutschland laut Chip nur 54% der Haushalte eine DSL-Verbindung, allerdings muss man davon auch ausgehen das dies Haushalte betrifft die sich nicht in internetbasierten Gemeinschaften herumtreiben, aber das bringt mich doch mal auf die Idee eine Umfrage zu starten um die Anschlüsse der Gemeinschaft per Mikrozensus aufzudecken :)

DD - Samper | FI
18.07.2008, 22:13
Naja, ich sag mal so.
Wenn es eine Möglichkeit gäbe dieses Spiel auf ein paar MB zu drücken, dann wären wir wohl die ersten die diese Möglichkeit nutzen würden ;)
Und da so oder so kaum noch jemand mit Modem ins Internet geht, haut das schon hin.
DSL war auch weitläufig gemeint, viele nutzen auch UMTS oder ähnliche standarts von Vodafone und Co.

Mfg DD - Samper | FI

Aldinsys
24.07.2008, 16:55
Super, die Vorstellung macht Lust auf mehr. Ihr geht interessante Wege und gebt euch richtig Mühe. Das kann wirklich ein sehr gutes Projekt werden. Natürlich wäre ein Ingame-Video gut, damit man abschätzen könnte, wie es sich ungefähr spielt.

EineMuhKuh
24.07.2008, 18:26
find die idee auch ziemlich gut. würde das game auf jedenfall mal anspielen!
vllt kannst du ja irgendwann mal ne demo veröffentlichen.
Kann es aber sein, dass es das mit der hand in irgendeinem game auch gibt? zwar nicht genauso aber was ähnliches?^^ oder täusche ich mich da?

Ansonsten: Macht weiter mit dem Game!! :D:D:D

DD - Samper | FI
25.07.2008, 12:51
Hm kann sein das dich das ganze an Nero aus Devil may Cry 4 erinnert, der hat aber einen Arm und dieser ist nicht böse =)
Ansonsten hätte ich keine Idee.

Wir bringen eine Demo, irgendwann wenn es soweit ist, denn
"It´s done, when i´ts done."

Bye Mfg DD | Samper | FI

Namenlos
27.07.2008, 20:24
Also mir gefällt es , nur die charaktäre passen nicht zu den maps , hast keine 3d charaktäre oder so gefunden ?

Hab da nämlich welche

DD - Samper | FI
27.07.2008, 20:53
Vielen Dank für die Anfrage, aber nein wir nutzen keine 3D Charaktere und dies mit Absicht.
Denn 3D Charaktere würden schon alleine nicht im Ansatz die Möglichkeiten wie diese bieten.
Wir können diese Umpixeln etc etc
Und da die Charaktere und die NPCs etc eine große Rolle in NeCris spielen werden und nicht nur schmückendes Beiwerk sind und leblose Hüllen die man nur zur Steuerung benutzt können wir keine 3D Charaktere verwenden.
Dennoch Danke für die Anfrage, der Stil ist allerdings Geschmackssache, vielen hier gefält es einigen wiederum weniger.
Aber ein komplettes RTP Spiel gefällt trotz gleichbleibenden Stil auch niemand, man kann es nunmal, leider, nciht jeden Recht machen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Mfg Samper | FI

Jerome Denis Andre
27.07.2008, 23:03
Sowohl von der Grafik, als auch von den Gameplay Ansätzen, finde ich euer projekt höchst interessant.

Nur bei den zeitbeschränkungen, musst ihr aufpassen, dass es nich unbalanced wird. Weil nicht, dass euer Gameplay ins Gegenextrem zu VD 2 verfällt. Also nicht dass am ende die spieler um alle gegner rumlaufen, und so wenig wie möglich kämpfen, nur weil se angst haben im level aufzusteigen, und dann weniger zeit haben....!!!

DD - Samper | FI
28.07.2008, 15:37
@Jerome Denis Andre

Wir geben viel Wert auf das Balancing und um die Kämpfe interessanter zu gestallten wird es auch sehr nette und einige Rare Items geben die die Gegner droppen.


NeCris - Update News

Das Spiel macht momentan, Dank dem wohlverdienten Urlaub, nur geringe Fortschritte.

Die eigentliche Spielstory die der Spieler erlebt befindet sich nun, nach einer langen ungewollten “Deadphase” wieder Fluss aufwärts.
Nach einigen Umschreibungen des Anfangs im Detail, geht die Spielgeschichte nun bis nach dem ersten Dungeon.
Unsere Homepage wurde ebenfalls um ein Gästebuch und ein neuem Screen erweitert, den ich euch aber hier nicht vorenthalten will.
Unser Besucherzähler zählt nun etwas mehr als 400 Visits, was uns sehr freut, deshalb halten wir eine kleine Überraschung für den 1000 Besucher bereit.
Dazu aber später mehr, wenn sich der Zähler der besagten 1000 Grenze neigt.
Das KS macht ebenfalls auf Grund des Urlaubs nur geringfügige Fortschritte, sollte dies aber fertig gestellt sein, halten wir auch hierfür eine Überraschung bereit.

Da das Interesse an NeCris stetig wächst und wir momentan mehr als genug Anfragen über Icq und MSN bekommen, nur damit uns die Leute ihr Lob aussprechen können (Deshalb auch das Gästebuch), werde ich als Dank einen weiteren Einblick in die Geschichte von NeCris geben.
Man kann diese getrost als die Vorgeschichte betrachten, dennoch kommt ihr im Spiel keine große Bedeutung hinzu.
Also nehmt sie nicht zu ernst, da sie in keiner großen Relation zum Spiel steht.

Wie unschwer zu erkennen war ist NeCris eine Insel, erschaffen von Christanós.
Jedoch ist dies nur die halbe Wahrheit, diese Insel existierte schon seit Jahrtausenden, NeCris ging durch die Jahre hinweg durch alle Hände, Könige, Fürsten und zuletzt an eine einzigen Familie.
Verschrien als Abkömmlinge des Bösen, wurden sie eines Tages vertrieben.
Doch in ihrem Besitz war ein Uraltes Relikt, die Goldene Uhr des Rictus.
Doch nachdem die Familie vertrieben wurde, wurde es auch still um die Goldene Uhr des Rictus, nur wenige wussten um ihre Macht und noch viel weniger was mit ihr geschah.
Nach vielen Jahren verschwand die Insel und versank in den tiefen des Ozeans, bis dahin war sie bekannt unter dem Namen “Saint Island”.
Doch wieso sie versank, mit all ihren Hab und Gut ist bis heute unklar, doch eines Tages, auf hoher See, wurde sie wiederentdeckt, von einem Mann, Christanós.
Eine Legende geht durch alle Generationen und so erreichte sie auch Christanós.
Er wusste um die Macht des Rictus, jedoch vernebelte sich der Aufenthaltsort dieses Reliktes über all die Jahrhunderte.
Es bereitete ihn lange Nächte, allein der Gedanke an dieses Relikt bereitete seinem stumpfen und kalten Herzen ein Hauch von heuchlerischer Freude.
Nach vielen weiteren Jahren auf hoher See entdeckte er eine im Regen aufleuchtende, wie aus dem Nichts kommende Felsenkonstellation.
Er ließ halt machen und wartete das Unwetter ab, als die ersten Sonnenstrahlen durch die Wolkendecke brachen, verschwand auch das leuchten dieser Felsen.
Er untersuchte Tage lang diese Felsenkonstellation um ihren Sinn, mitten im Ozean, zu verstehen.
In einem schon fast aussichtlosen Moment, als der Regen wieder begann zu fallen, entdeckte er einen Schriftzug.

“Im Leben kann es sein das, wenn man bekommt was man will das vermisst was man zurück gelassen hat.”

Im wurde schnell bewusst das er etwas wichtiges zurücklassen müsse, um das zu erlangen was er suchte.
Ohne zu wissen was er opfern sollte, befahl er all seinen Männern ihn für immer auf diesen Felsen zurück zulassen.
Seine Männer segelten, ohne ein Blick zurück, auf und davon.
Es vergingen zwei weitere Tage, ohne Nahrung, er zweifelte an seinem Vorhaben, doch am dritten Tag, fingen die Steine an zu beben.
Die Konstellation brach in sich zusammen, wie ein Kettenmuster zerfielen sie alle zu Staub, bis auf einen letzten Stein.
In diesen Stein enthalten, das ewig verschollene Relikt, die Goldene Uhr des Rictus.
Christanós nahm sie an sich, wunderschön sie war, ohne zu verstehen wie sie funktionieren sollte.
Er studierte sie verbissen, bis er auf die Lösung stieß, er erhob die Uhr dem Himmel entgegen, der Wellengang tobte, das Meer wollte ihn förmlich verschlingen, als wollte es ihm das Relikt entnehmen, doch dann in einem Moment, die See wurde still und neben ihm stand sein Schiff, die Concepcion, mit samt seiner Crew.
Er bestieg das Schiff, mit stolzer Brust und befahl seinen Männern zur verschollenen Insel “Saint Island” zu segeln.
Mit Hilfe der Goldenen Uhr des Rictus erhob er die Insel aus ihrem Jahrhundertlangem Schlaf um sie von nun an sein Eigen zu nennen, NeCris.

Ich hoffe einige können sich nun ein gediegenes Bild über die Entstehung der Insel NeCris machen.
Auch wenn diese Geschichte nur einen dünnen Zusammenhang mit der eigentlichen Spielgeschichte hat, wollte ich sie aus Dank der Unterstützung hier und in anderen Foren einmal erwähnen.

Screenshot - Alphastadium

http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/ScreenShot8.png

Mfg DD - Samper | FI

Namenlos
30.07.2008, 16:30
Die maps sind einfach spitze

Ich sags ja zum 2ten mal aber egal : die charaktäre passen nicht zu den 1D oder 2D bzw 3 D maps.. ^^

Myriad
01.08.2008, 13:09
Ich sags ja zum 2ten mal aber egal : die charaktäre passen nicht zu den 1D oder 2D bzw 3 D maps.. ^^

Je mehr ich mir diese Figuren in dem 3D-Screen angucke,desto mehr passen sie,da ja auch die Maps auf irgendeiner Weise zweidimensional sind.Außerdem finde ich die 2D-Figuren in dem Fall symphatischer als irgendwelche 3D-Figuren.Vor allen sind sie einfach nur toll gemacht.

Da hab ich doch mal auf eurer Webseite mal was von 39 Maps und gefühlten 45%-Fortschritt gelesen.Aber bei 25 Sidequests ist das doch ein bisschen wenig,oder?:D
Auf jeden Fall habe ich irgendwie das Gefühl,dass das Spiel eher kurz wird.Welche Spielzeit schätzt ihr denn da ein?

DD - Samper | FI
01.08.2008, 15:28
Der gefühlte Mapfortschritt bezieht nur auf das normale Gebiet.
Keine Dungeons, Städte etc sind da enthalten.
Dennoch das Spiel wird kürzer als viele annehmen, ich möchte keine Prognose abgeben, da wir noch nicht dazu bereit sind soetwas vorab zu sagen, viele Dinge werden sich noch ändern.
Aber es werden keine epischen Maßstäbe im Bezug auf die Spiellänge gesetzt.

Der Fokus liegt ganz klar darauf ein gutes, spannendes und einfach tolles Spiel zu machen.
Es ist besser als ein langezogenes Spiel, mit Storylängen ausgelutschten Dung. und Begebenheiten, lieber ein kurzes gutes als ein langes mit Höhepunkten besetztes Spiel.

Mfg DD - Samper | FI

Namenlos
01.08.2008, 23:12
ich hätte da nämlich genug charaktäre in der form von den Maps , würden ziemlich gut passen

FlareShard
01.08.2008, 23:33
ich hätte da nämlich genug charaktäre in der form von den Maps , würden ziemlich gut passen

Ich glaube, die Macher sind glücklich genug mit ihren bisherigen Charsets, was sie jetzt auch mehrmals in diesem Thread betonen mussten... Also wirst du mit deinen Vorschlägen auf taube Ohren treffen. Charsets sind halt Geschmackssache, ich zumindest finde, dass die RMXP-Edits recht gut zu der farbenfrohen AoE3-Umgebung passen O.o

Myuyu_Ro
01.08.2008, 23:47
ich finde das die charas schön herrausstechen und das muss auch so sein~
also finde ich o.Ò
macht erstmal weiter so wie ihr es vorhattet. wenn man was an den charas ändern will, kann man das immer noch tun (was ich aber nicht hoffe o.O)

DD - Samper | FI
02.08.2008, 12:52
@all 8)
Bisher gab es Teamintern noch keine einzige Unterhaltung bezüglich des Chardesigns, also all die jenigen die sich mit dem Style anfreunden können, können aufatmen, daran wird nichts gerüttelt.
Den Leuten denen es nicht gefällt kann ich nur sagen, Danke für die Kritik, dennoch wird es nichts mehr daran ändern.

@Namenlos

Danke für dein Angebot, zum zweiten oder dritten mal, dennoch du kannst mir deine Chars gerne noch 10 mal anbieten und mir Briefe nach Hause schicken aber wie ich schon 2-3 mal davor gesagt habe, nein Danke.

Mfg DD - Samper | FI

FlareShard
02.08.2008, 13:49
@all 8)
Bisher gab es Teamintern noch keine einzige Unterhaltung bezüglich des Chardesigns, also all die jenigen die sich mit dem Style anfreunden können, können aufatmen, daran wird nichts gerüttelt.
Den Leuten denen es nicht gefällt kann ich nur sagen, Danke für die Kritik, dennoch wird es nichts mehr daran ändern.

@Namenlos

Danke für dein Angebot, zum zweiten oder dritten mal, dennoch du kannst mir deine Chars gerne noch 10 mal anbieten und mir Briefe nach Hause schicken aber wie ich schon 2-3 mal davor gesagt habe, nein Danke.

Mfg DD - Samper | FI

Gut so, mir sind detaillierte Sprites sowieso sympathischer als diese vereinfachten Polygon-Puppen -_-°°°
Wenn man einen guten Stil gefunden hat, sollte man dieser Linie treu bleiben, sonst müsste man sich ja nach jedem Kritiker verrenken :3

Ich bin auf jeden Fall schon sehr gespannt auf etwas Spielbares von NeCris, weil man bereits erkennen kann, wie viel Mühe ihr euch da gegeben habt und weil man die Charaktere auf Anhieb mag X3

Ganbatte! o/

Saoru
02.08.2008, 14:02
Mit dem Schatten könnte es probleme geben wenn ich das recht sehe.

Ach ya sind die Charakter Bilder nicht von dem RMVX? nur so weil auf seite 2 irgendwas von Artwok gezeigt wurde.

DD - Samper | FI
02.08.2008, 23:03
Das war irgendein Versuch von Yatzumo, das man die Ähnlichkeit zum Original in jeder Hinsicht erkennen konnte habe ich ihm auch mitgeteilt.
Deshalb stand für mich persönlich auch nie zur Debatte diese Zeichnungen zu verwenden, was Yatzumo auch eingesehen hatte, denke ich zumindest.

Mfg DD - Samper | FI

DD | Yatzumo
03.08.2008, 11:47
Jupp, habe ich soweit eingesehen. Momentan haben wir einen extra Artworkler, da meine Fähigkeiten in diesem Bereich ja eher begrenzt sind. :) Mal sehen was draus wird.

Ja, es sind die Chars des VX, wir finden diese aber schick und ich hab nur versucht ne Bleistiftzeichnung zu fertigen. x)

Danke für die vielen Kommentare und schön, dass so vielen der Charakterstil gefällt. NeCris wird die nächste Zeit wieder größere Fortschritte machen, da der "Urlaub" wie es Samper nannte, sogesehen vorbei ist. ;D

MFG Yatzumo

DD | Yatzumo
07.08.2008, 15:11
UPDATE:
Hallo liebe Community,

NeCris macht sichtbare fortschritte. Mittlerweile zählt das Script des Menüs bereits ~2500 Zeilen RGSS Code - ist allerdings immernoch in Arbeit. Momentan habe ich am Itemmenü und der Datenbank gearbeitet, die ebenfalls komplett über RGSS läuft und nicht die Standard Datenbank vom Maker verwendet. Die Datenbank gibt uns die Möglichkeit Statuswerte für die Charaktere einfach und ohne Probleme hinzuzufügen und dann leicht einzusetzen. Wenn wir z.B. wollen, dass Craig ein Hungergefühl hat, bauen wir diesesn einfach ein (Was aber nur ein Beispiel sein soll). Jedenfalls steht die Datenbank nun soweit.

Das Item Menü, ist etwas komplexer als man die normalen Menüs kennt. Hierbei kann man in der Oberkategorie auswählen, welchen Gegenstand man besichtigen, oder verwenden möchte. Die 5 Kategorien sind hierbei Benutzbare, Waffen, Ausrüstbare, Artefakte, Questitems. Hierran auch zu sehen, dass wir uns entschieden haben Artefakte einzubauen. Der Spieler kann mit diesen sehr viel Geld machen. Man bekommt Artefakte durch besichtigen alter Ruinen, oder Dungeons. Allerdings wird dies keine Leichtigkeit sein. Viele Rätzel erwarten einen jeden Forscher, der auf der Suche nach Artefakten ist. Auch kann man Artefakte verwenden um z.B. seine Waffe oder die Rüstung zu stärken. Hierfür werden meist mehrere Teile eines einzelnen Artefakts benötigt.

Gut, lange Rede, kurzer Sinn, hier gleich mal ein Screen vom neuen Item Menü, wir bitten um Bewertung und Kritik!
http://necris.destiny-dreamworks.de/screens/screen_itemmenu.png
Das Equip Menü ist bereits in Arbeit und wir kommen sehr gut vorran.

MFG Yatzumo

Namenlos
07.08.2008, 15:36
Gefällt mir :D

Grimmjow
07.08.2008, 17:11
heyho,

das menue schaut wirklich klasse aus. das einzigste
was stoert ist dieses denglish. damit ist health gemeint..
warum nicht "Leben" oder so?

DD - Samper | FI
07.08.2008, 17:26
Das wurde schon geklärt und ist nicht mehr der Rede Wert.
Keine Sorge, Yatzumo war da wieder etwas zu schnell.

Namenlos
07.08.2008, 17:32
Also ist doch i-wie ziemlich egal was da steht , hauptsache es bedeutet dasselbe.


EDIT
Samper du meinst ich sollte wegen Doppelpost "gebannt" werden , aber dein freund hat dasselbe gemacht =)

DD - Samper | FI
07.08.2008, 18:16
Du bist so dämlich.
Mein Freund hat nach 4 Tagen in den thread geschrieben, das ist kein Doppelpost du Vollidiot.

Du schreibst, wie z.B. in dem Merit Thread nach 3 Minuten !!! einen neuen Post mit der dämlichen Frage "Und wie gefällt es euch"
Das nennt man Doppelpost du Hirni.

Ja ich flame, ich hab die Schnautze voll von dem Vollidioten, bannt den endlich, der hat doch nicht mehr alle Tassen im Schrank.

Samper | FI

DD - Samper | FI
07.08.2008, 18:46
Schön das es dir gefällt.
Wir werden sicherlich in Zukunft noch einige Dinge ausprobieren, wie immer :D

Vorfreude ist doch die schönste Freude^^
Naja okay eigentlich der Moment in dem man bekommt was man will xD

Mfg DD - Samper | FI

Braska Feuerseele
07.08.2008, 19:05
Oh ja - wieder ein XP spiel, das mich (neben Divinitas) in seinen Bann zieht. :)
Und das geschieht nicht oft, denn XP Spiele begeistern mich nicht so sehr.
Dass es keine Infos zur Story gibt, finde ich ein wenig Schade, der Rest begeisert mich dagegen sehr^^
Die Charakterinfos lassen mich auf interessante Charakter zurückführen, der Protagonist klingt mit seiner "verfluchten" Hand sehr interessant, ich würde sehr gerne mehr darüber wissen. Aber ich weiß, das wird nicht gesagt, kommt im Game vor :p Wie immer.^^
Nyla als Charakter gefällt mir sehr gut, ich mag junge Damen, die sich im Umgang mit den Bogen zu wehren wissen^^
Das KS klingt für mich sehr interressant, die Screens sehen prima aus, "Backmaps" sind mal was neues für mich (auch wenn ich schon oft davon gehört hab). Das Menü und das Titelmenü find ich auch toll (animierte Titel ziehen mich magisch an)^^
Werden da im ganzen Spiel Backmaps angewendet? (sry wenn die Frage nochmal gestellt wurde, ich bin aber nicht in der Laune, den ganzen Thread zu lesen, sry..)
Ein Notizbuch ist eine verdammt gute Idee, weil dort der Spieler das alles mit seinen eigenen Worten und Beschreibungen notieren kann^^ Ich freue mich darauf^^
Mit eurer Vorstellung gebt ihr mir das Gefühl, dass ihr euch richig gut mit den Maker auskennt und wisst, was ihr da anstellt. Ebenso wie eure Arbeit mit Features usw.: ihr bemüht euch um ein schönes Game, das gerade mein ganzes Interesse in sich reingesaugt hat.
meinen Segen habt ihr damit^^

DD - Samper | FI
07.08.2008, 19:19
Freut mich sehr das dir unser Projekt gefällt.

Zum Thema Story, leider verbietet eben genau diese mir irgendetwas dazu zu sagen, einfach jedes sinnvolle Detail würde ein Stück kaputt machen.

Aber ich habe eine Nachgeschichte zur Vorgeschichte, irgendwo in dem Thread geschrieben.
Diese ist zwar etwas sinnlos, weil dort nur die Enstehung der Insel NeCris und der Fund der Goldenen Uhr des Rictus erklärt wird, aber naja ich wollte es einfach mal gesagt haben.
Wie gesagt diese Nachgeschichte zur Vorgeschichte hat fast gar nichts mit dem Spiel zu tun.

Das Titelmenü und seine Animation, der Witz an dieser Sache ist das diese Idee mit den Federn aus einem uralten Projekt von uns resultiert.
Das Projekt ist aber Jahre alt und nie erschienen.
Was auch deine Vermutung bestätigt das wir uns mit dem Ding auskennen, weil wir schon Jahre mit dem Ding unterwegs sind.
Allerdings ist nie etwas daraus geworden, mit NeCris soll und wird das diesmal anders.
Und noch eine Info, weil du animierte Titles magst, es wird auch dort eine winzig kleine Überraschung geben ;)

Zum Protagonist, ja da hast du Recht man wird es im Spiel erfahren, leider ist die Story sehr stark an die Charaktere gebunden, was auch mein Ziel war, deshalb kann ich dazu auch nicht viel sagen.

Was ich aber schoneinmal vorab sagen kann.
NeCris verändert sich gerade, wir haben neue Features und Gameplayelemente ausgearbeitet um das Spiel noch besser zu machen.
Wenn die Zeit reif ist werden wir alle neuen Dinge auf einmal raushauen, wird aber noch eine Weile dauern, aber es sind schon ein paar sehr gute Ideen dabei.
Wollte nur mal Lust machen ;P

Mfg Samper | FI

Namenlos
07.08.2008, 19:34
Samper das hab ich nicht gesehen..

Aber ich hab doch erst nach 5 min , bei meinem nen screen reingetan xD

das darf doch kein DoppelPost sein :P

(verdammt ^^)

Braska Feuerseele
07.08.2008, 19:35
Wollte nur mal Lust machen ;P


Das schaffst du bei mir perfekt O__O
Ihr stellt alles so vor, dass es nur noch Überraschungen geben kann ... und geben wird. *__*
Ich freu mich wirklich riesig auf euer Projekt, hoffentlich hält es, was es (und ihr zwei) verspricht^^

DD - Samper | FI
07.08.2008, 19:44
Ihr stellt alles so vor, dass es nur noch Überraschungen geben kann ... und geben wird. *__*

Das liegt auch daran das wir uns nicht zu schade sind irgendetwas umzukippen was ewig gedauert hat, wenn es nur dem Spiel gut tut.
Also die Arbeiten oder vielmehr die Überlegungen halten zumindest nie an.
Wir überlegen ständig was wir einbauen könnten und was vielleicht weniger Sinn macht, deshalb wird sich immer wieder einiges tun^^
Kannst dich jedenfalls schonmal auf das große NeCris Update gefasst machen, auch wenn es noch lange dauern wird :D

Mfg Samper | FI

Namenlos
07.08.2008, 19:52
Es werden sicher viele fragen

aber wann kommt c.a ne Demo raus ?

DD - Samper | FI
07.08.2008, 20:03
Unser Motto beantwortet deine Frage.

"It´s done, when it´s done."

Wir wollen nichts halbes auf den Spielemarkt werfen, es kommt eine Demo wenn das Spiel soweit ist und auch erst genau dann.
Optimierung ist die halbe Miete, deshalb beziehen wir selbst gute Freunde als Betatester schon in der Demoversion mit ein um mögliche Fehltritte gleich aus dem Weg zu räumen.
Die Demo soll also sehr gut werden und das benötigt Zeit.

Mfg Samper | FI

Draegor
07.08.2008, 20:22
Samper das hab ich nicht gesehen..

Aber ich hab doch erst nach 5 min , bei meinem nen screen reingetan xD

das darf doch kein DoppelPost sein :P

Wenn man die Forenregeln gelesen / kennen würde, wüsste man auch das man das Doppelpost nennt. Und du bsit ja nun nicht nur in diesem Forum angemeldet. im RMXP.de gelten die selben Regelen, nur mal so zur Info.

@ Spielevorstellung: Ich finde das Spiel in seinem jetzigen Stadium schon recht gelungen. Besonders die Idee mit den AoE3 - Maps hat es mir angetan, ich wüsste gerne mal wie man sich darauf fortbewegt (sicherlich über Pixelmovement oder ?). Einzigste was mich ein wenig stört ist sind die Ramen im Menü. Ich finde die sehen alle ein wenig langweilig aus. Vieleicht könnt ihr da ja noch irgendwelche Verzierungen einbringen oder ähnliches. Aber dieser stumpfe, graue Rahmen ist in meinen Augen total langweilig.
Aber sonst echt top euer Projekt.

DD - Samper | FI
08.08.2008, 14:31
Das Thema mit den Verzierungen kann ich gerne einmal ansprechen.
Ich persönlich bin aber etwas dagegen.
Das hat mehrere Gründe.

NeCris soll kein typisches Mittelalterspiel werden.
NeCris ist eher erwachsen, deshalb sind die Charaktere auch im erwachsenen Stadium angekommen, man spielt keine Kinder die unlogische Probleme haben.
Deshalb gibt es auch keine "Bösewicht will die Welt vernichten / erobern" Geschichte und ebenso wenig ist Craig der Held der Welt der alle einmal retten wird / will.
Craig hat ein Ziel, die Welt interessiert ihn nicht, ebenso deren Probleme.
NeCris ist ziemlich cineastisch angehaucht und ich mag keine Kinderfilme mit Kindergeschichten und deshalb denke ich das ein Verziehrtes Menü etwas von der Ernstheit vom Spiel weg nehmen würde.
Jedoch, wenn Yatzumo ( Der ist dafür zuständig) etwas gescheites auf die Beine stellt und es immer noch dem entspricht was wir uns vorstellen, dann kann ich mir vorstellen auch soetwas zu übernehmen.

Mfg Samper | FI

Saoru
08.08.2008, 23:23
Wann wird das game denn ungefär erscheinen?

Braska Feuerseele
09.08.2008, 08:55
Wann wird das game denn ungefär erscheinen?

Antwort:


"It´s done, when it´s done."

Wir wollen nichts halbes auf den Spielemarkt werfen, es kommt eine Demo wenn das Spiel soweit ist und auch erst genau dann.
Optimierung ist die halbe Miete, deshalb beziehen wir selbst gute Freunde als Betatester schon in der Demoversion mit ein um mögliche Fehltritte gleich aus dem Weg zu räumen.
Die Demo soll also sehr gut werden und das benötigt Zeit.

Und diese Antwort war nur 2 Posts von deinen entfernt :p

DD | Yatzumo
11.08.2008, 14:21
@Verziehrungen:
Samper hat den Nagel schon auf den Kopf getroffen. Es ist beabsichtigt eine solche Stylemischung drin. Klar, könnten wir das ganze noch verziehren und mit schicken schleifen und Rundungen ausschmücken - wie aber bereits gesagt wollen wir das nicht. ^^ Deswegen wird auch ein Versuch nicht in Frage kommen, weil uns das Menü so sehr gut gefällt.

Außerdem ist es nicht wirklich ein Picture Menü. Das ist ein Windowskin, was sich gut verändern kann und somit auch die Größe des Spiels verringert, welche sowieso schon, dank der MP3s und der Backmaps hoch sein wird.

@Demonfox Braska & Saoru
=> owned. :p

MFG Yatzumo

Saoru
12.08.2008, 00:38
Pfff XD

Ich wollte es heraus kitzeln xD
Naja hat wohl nicht geklappt mhm ^^'