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LordKain
15.06.2008, 22:11
Legenden von Adash
Das Grab der Tausend Wege

Jenseits der Küsten Tamriels,
weit im Westen inmitten des Unbekannten.
Dort liegt eine Insel voller Magie und Wunder.
Eine freie Stadt unter dem Banner der Arkanen Bruderschaft.
Ein Ort für Händler, Magier und Abenteurer,
ein Ort für Mörder, Banditen und Sklavenhändler.
Fünf Zirkel der Magie, ein ewiger Kampf um Macht.
Eine freie Stadt, frei von der Knechtschaft des Kaisers...

http://adash.lk-portal.de/screens/leg01_01tn.jpg (http://adash.lk-portal.de/screens.html) http://adash.lk-portal.de/screens/leg01_02tn.jpg (http://adash.lk-portal.de/screens.html)

Legenden von Adash ist ein Erweiterungsprojekt für das Mod-Projekt "Adash - Stadt der Magie".
Mit "Das Grab der Tausend Wege" wird Adash um ein umfangreiches Nebenquest erweitert,
das nicht nur ein flinkes Schwert verlangt, sondern auch das eine oder andere Rätsel zu bieten hat.

WICHTIG: Benötigt wird eine Installation von "Adash - Stadt der Magie" ab v100 aufwärts, was dem
Erstrelease des Ersten Kapitels entspricht.
Downloadmöglichkeit des Ersten Kapitels (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=655&Itemid=29)

Das Quest kann ohne Vorbedingungen bei Distel, der Wirtin der Taverne 'Unter den Arkaden'
im Westbezirk der Stadt Adash begonnen werden.

Kontaktaufnahme mit dem Autor: adash@lk-portal.de

http://adash.lk-portal.de/screens/leg01_03tn.jpg (http://adash.lk-portal.de/screens.html) http://adash.lk-portal.de/screens/leg01_04tn.jpg (http://adash.lk-portal.de/screens.html)

Mein Dank für diese Legenden-Erweiterung geht an zwei Personen: Zunächst an HALDOR,
der die Rüstung des Purpurnen Zirkels für Adash erstellt hat. Ebenso geht mein Dank an MÜCKE,
die für ihre Sprechrolle als Distel erneut zur Verfügung stand.

Die Rechte für das Spiel liegen bei Bethesda. Texturen sowie Modelle, Sound
Effekts unterliegen keinem uns bekannten Copyright einer ungenannten Partei.
Musik wurde selbst erstellt. Charaktere sowie Story sind frei erfunden.

(C) 2007 - 2008 Daniel 'LordKain' Seidl

DOWNLOAD (ca. 6 MB) (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=792&Itemid=29)

kenet_korva
16.06.2008, 18:15
Sehr schön, danke LordKain.
Endlich gehts wieder auf in die Stadt der Magie. :)

MrChaos
19.06.2008, 00:18
Huhu http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

was muesste ich machen um deine Mod / Mods mit der Englischen Version von Oblivion fehlerfrei spielen zu koennen?
Wuerde mich riesig ueber Hilfe freuen!

LordKain
20.06.2008, 14:20
Grundlegend dürfte es dabei gar nicht so große Probleme geben, da Adash nicht die Standard-Rassen an sich nutzt, sondern eigene Kopien von diesen. Daher sollte auch der bekannte Bug mit der fehlenden Sprachausgabe nicht auftreten.
Am Besten machst du ein Sicherheitskopie deines Savegames und probierst es einfach mal aus. Würde mich auch über einen Bericht zu diesem Thema freuen. :)

Arynn
21.06.2008, 16:50
Super, vielen Dank für die Fortsetzung. Werde gleich mal wieder nach Adash reisen.

DWS
22.06.2008, 11:19
Huhu http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

was muesste ich machen um deine Mod / Mods mit der Englischen Version von Oblivion fehlerfrei spielen zu koennen?
Wuerde mich riesig ueber Hilfe freuen!
Was ich als (auch) EVler mit DV esps grundsätzlich mache, ist, sie mit tecra's mod translator (http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadID=856) automatisch zu übersetzen. Dafür musst du vorher im translator aber eine EV Datenbank von deiner Oblivion.esm anlegen (DV ist integriert, EV nicht). Dann lädst du das DV esp in den translator, gehst auf Datei öffnen->Plugin-Datenbank öffnen und lädst dann deine EV Datenbank (main.xml heisst die bei mir). Danach, falls du alles sonst auf default gelassen hast (insbesondere Automatik-Ü), nur noch auf die graue Diskette klicken zum speichern - und sämtliche Einträge, die auch in Oblivion.esm vorkommen, sollten damit fortan in Englisch sein, inklusive der manchmal problematischen Race-Einträge!

Zusätzlich sollte man im Modarchiv die sound/voice Ordner des neuen esp's durchgehen. Wenn es eine eigene Sprachausgabe hat, dann musst du die deutschen Ordner wie "Kaiserlicher" umbenennen in Imperial usw. - gilt nur für die Original-Rassen; neue Rassen werden ja im translator gar nicht (automatisch) übersetzt.

EDIT: Das wird allerdings schwieriger, wenn ein BSA verwendet wird (bei Adash aber kein Problem, alle Rassen sind mod-eigene) - das müsste man dann erst mal entpacken, um an die voice Ordner zu kommen.

eissceda
22.06.2008, 23:38
Toller Mod(Damit ist Adash insgesamt gemeint, da ich es mir gerade erst gezogen habe, beim Release des ersten Teils war er noch interessant da ich SI noch nicht hatte). Hat mir sehr gut gefallen gefallen und ich freue mich schon auf die weiteren Teile.

Besonders gut gefallen hat mir der Kampf gegen den verwandelten Nekromanten und die Tripps in die Zwischenwelt.

MrChaos
25.06.2008, 10:23
Was ich als (auch) EVler mit DV esps grundsätzlich mache, ist, sie mit tecra's mod translator (http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadID=856) automatisch zu übersetzen. Dafür musst du vorher im translator aber eine EV Datenbank von deiner Oblivion.esm anlegen (DV ist integriert, EV nicht). Dann lädst du das DV esp in den translator, gehst auf Datei öffnen->Plugin-Datenbank öffnen und lädst dann deine EV Datenbank (main.xml heisst die bei mir). Danach, falls du alles sonst auf default gelassen hast (insbesondere Automatik-Ü), nur noch auf die graue Diskette klicken zum speichern - und sämtliche Einträge, die auch in Oblivion.esm vorkommen, sollten damit fortan in Englisch sein, inklusive der manchmal problematischen Race-Einträge!

Zusätzlich sollte man im Modarchiv die sound/voice Ordner des neuen esp's durchgehen. Wenn es eine eigene Sprachausgabe hat, dann musst du die deutschen Ordner wie "Kaiserlicher" umbenennen in Imperial usw. - gilt nur für die Original-Rassen; neue Rassen werden ja im translator gar nicht (automatisch) übersetzt.

EDIT: Das wird allerdings schwieriger, wenn ein BSA verwendet wird (bei Adash aber kein Problem, alle Rassen sind mod-eigene) - das müsste man dann erst mal entpacken, um an die voice Ordner zu kommen.

Danke!

Du hast mir sehr geholfen! :)

Eo Eopia
30.09.2008, 14:15
Hi leute,

bei mir funzt der Downloadlink irgendwie nicht...:(
Ich komm da auf die DistantLOD von Villa Flugfels!:confused:

Kann man das noch mal reparieren?

P.S.: Sorry das ich den Thread wieder "ausgegraben" habe!

Kalliope
30.09.2008, 16:52
http://http://www.ei-der-zeit.com/po...ests&Itemid=54

Da hascht. Das Ei-Forum scheint seit dem Neuaufsetzen noch ein bisschen durcheinander zu sein.

P.S.: Hm musst mal schauen, ob der Link bei dir funktioniert. Als ich es eben selbst noch mal probiert hab gings nicht. Aber ich sitz auch grad am Notbook meiner Schwiegermutter und das ist gelinde gesagt totale Sch...e.
Im Zweifelsfall geh auf der Ei-der-Zeit-Seite in den Obliviondownloadbereich und such unter Quests. Soviel ist es ja nicht, das man es nicht finden würde.

Frage23
02.03.2009, 12:40
Kann nochmal jemand einen Downloadlink hier reinstellen, den der funzt bei mir auch nicht.

EDIT: Habs gefunden: LINK (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=612:legenden-von-adash-das-grab-der-tausend-wege-v10&catid=43:quests&Itemid=54)