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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kurzreviews



Kelven
14.06.2008, 13:44
Wie wir in diesem Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107800) besprochen haben, gibt es nun hier die Möglichkeit Kurzreviews zu schreiben. Versucht bei der Bewertung der Spiele bitte so neutral wie möglich zu sein. Ein konkretes Beispiel für ein Review folgt direkt nach diesem Posting. Diskussionen über die Bewertungen gehören nicht in diesen Thread, benutzt dafür entweder PMs oder den oben verlinkten Thread. Natürlich dürfen zu einem Spiel mehrere Reviews gepostet werden und in diesem Thread sind ausnahmsweise auch Doppelposts erlaubt.

Aufbau der Reviews
Zunächst werden fünf Kategorien mit den Zahlen 1-10 bewertet (1 ist dabei der schlechteste Wert). 0,5er Zwischenschritte sind erlaubt. Die Kategorien sehen wie folgt aus:

Handlung, Spielmechanik, Grafik, Sound, Wert

Mit Wert ist nicht die Summe der anderen Kategorien gemeint, sondern der Spielspaß des Spieles bzw. wie gut das Spiel insgesamt gefallen hat. Nach den Kategorien folgt eine Liste mit Pros und Kontras, in der die Stärken und Schwächen des Spieles aufgezählt werden. Abgeschlossen wird das Review von einem kleinen Fazit das möglichst kurz gehalten sein soll und den Gesamteindruck des Spieles wiedergibt.

-----------------------------------------------------------------------

Wenn ihr eine Vorlage benutzen wollt, könnt ihr diesen Text kopieren:

Name des Spieles (Versionsnummer)
Handlung: 0
Spielmechanik: 0
Grafik: 0
Sound: 0
Wert: 0

+ Pro
- Kontra

Hier gehört das Fazit hin.

-----------------------------------------------------------------------

Nun folgt noch eine Liste der schon geposteten Reviews samt Autor:

A
Abyss War (schattenrose) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2203288&postcount=82)
Aëdemphia (Jerome Denis Andre) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2113963&postcount=65)
A Goddess for Free (alpha und beta) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099948&postcount=24)
Aldaran (TheDude) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099951&postcount=25)
Alone - Eternal Nightmare (Reding) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099019&postcount=13)
Alone - Eternal Nightmare (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099699&postcount=20)
Angel of Hell (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2150283&postcount=74)
Ara Fell - Legend of Dirisetsu Hollow (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098047&postcount=4)
Ateria - Kontinent der Schatten (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2114620&postcount=66)
Ateria - Kontinent der Schatten (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2150283&postcount=74)
Aurora's Tear (Miau) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105973&postcount=59)

B
Balmung Cycle Part 1: The Messenger and the Heretic (~Jack~) (http://www.multimediaxis.de/newreply.php?do=newreply&p=2105350)
Banojak (TheDude) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099172&postcount=16)
Beides (Lynch) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099726&postcount=21)
Brian's Adventure (Miau) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105985&postcount=60)
Brokin's Soldier (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2102763&postcount=47)

C
Charon - Dawn of Hero (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2110250&postcount=61)
Chocobo Panic Space (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2149942&postcount=73)
Chocobo Panic Space (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2148831&postcount=72)

D
Das Buch der Toten (DarkNanaki) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2111430&postcount=63)
Daylight (Reding) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099853&postcount=22)
Daylight II (Pazu) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100327&postcount=28)
Daylight II (Reding) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099856&postcount=23)
Der Bote des Königs (Lynch) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2101794&postcount=42)
Der gelbe Adler (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2201277&postcount=80)
Desert Nightmare (Lynch) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099408&postcount=18)
Desert Nightmare (Pazu) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2145594&postcount=71)
Died Down Song (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2102763&postcount=47)
Die Gräfin und die Spinne (Pazu) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2101443&postcount=40)
Die Reise ins All (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2219115&postcount=83)
Die Reise ins All (Irresolute Warrior) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100339&postcount=29)
Die Reise ins All (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2220772&postcount=86)
Die Reise ins All (Miau) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105953&postcount=57)
Die Reise ins All (SpectrumDE) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2219327&postcount=84)
Die Reise nach Norden (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2126718&postcount=69)
Die verlorene Epoche (Frozen Bambi) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2101334&postcount=38)
Divinitas (Frozen Bambi) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100723&postcount=36)
Divinitas (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2150283&postcount=74)
Dreamland R (Kaltblut) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2101968&postcount=43)

E
Elektra Kingdom (schattenrose) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2219679&postcount=85)
Eternal Legends (Caine Luveno) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2101534&postcount=41)
Exodus (Nightscreen) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105371&postcount=55)

F
Fall of Nosgoth (LS~) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099978&postcount=26)
Fenrir - First Strike (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2190466&postcount=77)
Feuer um Mitternacht (Graf Fuchien) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100390&postcount=34)
Finstere Träume (Pazu) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2112290&postcount=64)

G
Götterdämmerung (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098994&postcount=12)
Grave Spirit (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2097867&postcount=2)
Grim Memoria (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099404&postcount=17)

H
Helden (Don Sella) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2102039&postcount=45)
House Party 1-4 (Lynch) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099726&postcount=21)
Hybris (sorata08) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100982&postcount=37)
Hybris - 2nd Awakening (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2219115&postcount=83)
Hybris - 2nd Awakening (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2220772&postcount=86)
Hybris - 2nd Awakening (sorata08) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100982&postcount=37)

I
Im Reich des Himmelsdrachen (Graf Fuchien) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100368&postcount=32)
Iron Gaia: where Angels fear to tread (~Jack~) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105355&postcount=54)
Iron Gaia: Virus (~Jack~) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105355&postcount=54)
Iron Gaia 2:Mana from Heaven (~Jack~) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105355&postcount=54)

J
Jenseits des Tores (alpha und beta) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2104129&postcount=49)
Juicebox - Bar (PX) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098585&postcount=8)

L
Leon sucht den Narrenstar (Blank) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2101346&postcount=39)
Leon sucht den Narrenstar (Noir m) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099070&postcount=15)
Licht und Finsternis (Raknar) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098249&postcount=6)
Lufia - Iduras Revenge (Pazu) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2145594&postcount=71)

M
Macht (real Troll) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099661&postcount=19)
Mistakes (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2126718&postcount=69)
Mizar (~F to the Lo~) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2101997&postcount=44)
Mondschein (Eynes'Prayer) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098615&postcount=9)
Moonlight Sun (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2103349&postcount=48)
Moonlight Sun (R.D.) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098656&postcount=10)

P
Phönix Memories of Shadow (Orange4) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098786&postcount=11)

Q
Quintessence - The Blighted Venom (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2199281&postcount=79)
Quintessence - The Blighted Venom (Squall Shur'tugal) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2175576&postcount=76)

R
Rebellion (alpha und beta) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2099064&postcount=14)
Rebellion (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2102279&postcount=46)

S
Sen-Dai (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2148831&postcount=72)
Senile Sinne (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2193366&postcount=78)
Seymaru - Soul of the Ocean (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2201277&postcount=80)
Seymaru - Soul of the Ocean (SpectrumDE) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2219327&postcount=84)
Sonnenschauer (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2201458&postcount=81)
Sonnenschauer (Eynes'Prayer) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2150340&postcount=75)
Suzi (Kamdaluxis) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2137333&postcount=70)
Swich - Fluch oder Segen (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2220772&postcount=86)

T
Tara's Adventure (Miau) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105947&postcount=56)
The Apartment (Pazu) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2145594&postcount=71)
The Other Side (Sammy) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2110965&postcount=62)
The Way 1-6 (~Jack~) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105352&postcount=53)
Triplet (Davias) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2219115&postcount=83)
Tunguska- Tor der Zeit (Den W) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2114699&postcount=67)

U
Unterwegs in Düsterburg (chrisblue) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098262&postcount=7)
Unterwegs in Düsterburg (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100642&postcount=35)

V
Vampires Dawn - Reign of Blood (Caine Luveno) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100345&postcount=30)
Vampires Dawn - Reign of Blood (Lynch) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100136&postcount=27)
Vampires Dawn 2 - Ancient Blood (Caine Luveno) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100353&postcount=31)
Vampires Dawn 2 - Ancient Blood (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100642&postcount=35)
Vampire X Knight (Jerome Denis Andre) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2115773&postcount=68)
Velsarbor (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100642&postcount=35)
Velsarbor (R.D.) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2097881&postcount=3)
Von Menschen und anderen Dämonen (Pazu) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2098054&postcount=5)

W
Wilfred, the Hero (Graf Fuchien) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2100380&postcount=33)
Wir Beide (Kelven) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2126718&postcount=69)

X
Xian auf Reisen (Miau) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2105966&postcount=58)

Z
Zwielicht (Don Sella) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2104730&postcount=50)
Zwielicht (TheDude) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2104941&postcount=51)

Kelven
14.06.2008, 13:45
Grave Spirit (Version unbekannt)
Handlung: 7,5
Spielmechanik: 6
Grafik: 7,5
Sound: 10
Wert: 9

+ minimalistische, aber gut erzählte Geschichte
+ eigenwilliger, homogener Grafikstil
+ MP3-Soundtrack von Brandon Abley, der dem Spiel auf den Leib geschrieben wurde
+ Einige gute Gameplay-Ideen, besonders bei den Endkämpfen ...
- ... aber auch eine Menge Monotonie

Grave Spirit ist wohl eines der atmosphärisch dichtesten Makerspiele und profitiert vom unverbrauchten Grafikstil und von Brandon Ableys unglaublichem Soundtrack, der den aus Wilfred, the Hero noch bei weitem übertrifft. Dank der hervorragenden Atmosphäre fällt es auch nicht schwer über das streckenweise langweilige Gameplay hinwegzusehen. Die Geschichte hält sich dezent im Hintergrund, ist aber trotz aller Kürze immer noch besser erzählt als in den meisten anderen Makerspielen. Kaum ein Makerspiel war so nahe an "Kunst" wie dieses hier. Das Spiel kann btw. bei rpga.info (http://www.rpga.info/Die_Download-Paketstelle.html/p13_sectionid/37/p13_fileid/370) runtergeladen werden.

R.D.
14.06.2008, 14:10
Velsarbor
Handlung: 5,5
Spielmechanik: 9
Grafik: 7,5
Sound: 6,5
Wert: 9

+ 1a Technik, sowohl im KS wie auch im Spiel selbst
+ Größtenteils auf hohem Niveau selbst gepixelt
+ Wunderschöne Szenen und Dialoge
+ Komplett eigene Menüs
- Story technisch ist die Demo leider sehr arm bestückt

Velsabor ist wohl eins der Technisch stärksten Spiele in der RPG-Maker Szene. Die wunderschöne geschriebenen Dialoge, und der Aufwand mit dem dieses Spiel hergestellt wurden, machen es zu einem der besten RPG's. Auch Chip- und Charset vertragen sich in diesem Spiel sehr schön. Der Sound allerdings wird nach einer Weile wirklich nervend vorallem im KS. Wie schon bei "+" gesagt Ist die Handlung nicht das Gelbe von Ei, aber nach Lachsen Aussage ändert sich das noch.
Das Spiel gibt es auf der Hauptseite zum Downloaden.

Davy Jones
14.06.2008, 17:07
Ara Fell - Legend of Dirisetsu Hollow
Handlung: 8,5
Spielmechanik: 7,5
Grafik: 8
Sound: 6,5
Wert: 9

+ komplett einheitlicher Grafikstil aus M&B
+ eines der besten M&B-Mappings + dichte Atmosphäre
+ Symphatische Hauptheldin
+ weitläufige, frei erkundbare Außenwelt + knuffige Landkarte =3
+ Strategische Note im KS (Bogen nur gegen Fluggegner effektiv, Vampire müssen mit einer speziellen Technik getötet werden, etc.)
- Einige wenige Rätsel sind viel zu schwer
- Oberwelt-Skills (Schwimmen, Kriechen, etc.) werden nicht konsequent genug ausgeschöpft
- Evtl. für Unkundige in Sachen Englischkenntnissen nicht geeignet

Ara Fell besticht vor allem durch seine riesige, detaillierte Außenwelt und erinnert in dieser Hinsicht etwas an Gothic2, hat aber längst nicht den gleichen Ärger mit den Laufwegen, da an bestimmten Stellen immer ein paar nette Leute zwecks Teleportation zur Verfügung stehen. Orientierung verschafft eine großzügige Übersichtskarte, die KS-Steuerung geht trotz 2k3-KS und den taktischen Einbauten leicht von der Hand und ist selten hektisch wie es sonst bei anderen Spielen der Fall ist. Erzähltechnisch klassisch und in einem tolligen, Lust auf auf mehr machenden Storybogen gehalten, der das Spiel zu einem der besten englischsprachigen Makergames überhaupt macht. Das Spiel kann auf http://www.arafell.com heruntergeladen werden.

Pazu
14.06.2008, 17:15
Von Menschen und anderen Dämonen von Daos-Mandrak
Handlung: 8
Spielmechanik: 8.5
Grafik: 8.5
Sound: 10
Wert: 10

+ Sehr interessante und individuelle Charaktere
+ Unglaublich fantasievoll und detailreich gestaltete Welt
+ Fast alle Grafiken editiert, gerippt oder komplett Eigenarbeit
+ Atmosphärischer und stimmiger Soundtrack
+ Sehr viele Sidequests
+ Skurriler Humor
+ Tolles SKS
- Stellenweise etwas unbalanced

Von Menschen und anderen Dämonen ist ein Spiel, bei dem man in jeder Sekunde merkt mit wieviel Detailverliebtheit der Autor bei der Sache war. Besonders hervorzuheben wären hier die skurrilen Charaktere, denen man im Spiel begegnet (Ein-Satz-NPCs sucht man hier vergebens) und die Fülle an Hintergrundinformationen zur Spielwelt.
Das Gameplay in VMuaD ist ebenfalls etwas besonderes, so gibt es unzählige SideQuests, durch deren lösen man leichter und an mehr Erfahrungspunkte kommt als durch ständige Kämpfe. Da liegt allerdings auch ein kleines Problem des Spiels: Spieler die einfach durch die Welt hechten und sich nicht mit SideQuests aufhalten, haben es im späteren Spielverlauf sehr schwer gegen die Gegner. Die größte Faszination des Spiels macht aber wohl die ganz eigene, magische und düstere Atmossphäre des Spiels aus. Man reist sowohl durch traumhaftschöne Eiswälder, als auch durch leichenübersäte Untergrundwelten mit Flüssen aus Blut. Das Spiel ist besonders für Forschernaturen empfehlenswert, denn abseits der Hauptquest gibt es unheimlich viel zu entdecken. Schade ist nur das die Beziehungen der Hauptcharaktere untereinander in der Demo noch nicht genug ausgereizt werden, mehr Gespräche und konflikte innerhalb der Party wären wünschenswert.

Raknar
14.06.2008, 20:24
Licht und Finsternis
Handlung: 10
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 9
Sound: 8
Wert: 10

+Beeindruckende Story
+Skurille und individuelle Welt
+Interessante Charaktere
+Dichte Athmosphäre
+Grafik-Elemente komplett selbst gepixelt
-Teilweise unausbalanciert
-Sehr schwere Rätsel

Licht und Finsternis gehört zu den Spielen, bei denen eigentlich alles stimmig ist: Eine interessante Geschichte, eine skurrile Welt, viele Charaktere, von denen keiner sich in irgendwelche Klischee-Schubladen stecken lässt und ein taktisches Kampfsystem sowie eine Prise Humor machen dieses Spiel zu einer Empfehlung für jeden, der gerne RPGs spielt, denn es behält die Stärken des Genres bei, ohne das in RPGs häufige Schwächen stark vorhanden sind. Zwar sind die Kämpfe teilweise unausbalanciert, das insgesamt sehr stimmige - und wandlungsfähige, wie der Spieler z.B. in Unterwasserkämpfen merkt - Kampfsystem macht das aber vollkommen wieder wett. Zudem sorgen einige Minispiele gameplaytechnisch für Abwechslung. Trotz der dichten Story gibt es nebenbei viel zu entdecken, wodurch es noch mehr Spaß macht, die skurrile und sich wohltuend vom Fantasy-Standard abhebende Welt unterscheidende Welt zu erkunden. Allerdings sind einige Rätsel ziemlich schwer, zum Glück sorgt eine dem Spiel beiliegende Lösungshilfe hier für Abhilfe. Die Grafik ist - wie so vieles in diesem Spiel, z.B. die Kritik an der Kirche - Kelven-typisch und so werden die Fans seiner Spiele sich schnell zurecht finden. Ein kleiner Wehrmutstropfen ist noch die musikalische Untermalung, die zwar immer passend ist, sich meiner Meinung nach aber kaum von der Masse abhebt. Dies ist angesichts der sonstigen Großartigkeit dieses Spiels, aber leicht zu verkraften.

chrisblue
14.06.2008, 20:33
Unterwegs in Düsterburg

Handlung: 10
Spielmechanik: 9
Grafik: 8,5
Sound: 8
Wert: 10

+ Die Story ist wunderschön und es gibt nichs was nicht zur Story passen würde
+ Sehr schöne, flüssige Animationen
+ Die Handlung der Charaktere ist sehr lebensecht
+ Es wurde echt alles aus der Standard KS rausgeholt
+ Recht viele Sidequests, die am Ende sogar das Ende (XD) verändern können
+ Sehr schöne Spielbalance
- ... tatsächlich... es gibt keinen schlechten Punkt :eek:

Dank der überwältigenden Story und den lebensechten Handlungen wurde Unterwegs in Düsterburg (Uid) zu einem absoluten Meilenstein in der Rpg maker Szene. Uid ist für viele Makerer eine Inspirationsquelle. Beherrscht von einer schönen Spielbalance kann es sich als "Maker Schmuckstück" bezeichnen. Doch auch der sympathische Entwickler Grandy hat mal klein angefangen. Damals hieß sein Spiel noch "Zwei Leben" und es sah nicht gerade sehr viel anders aus als manche Projekte anderer Leute.
Schön in unterwegs in Düsterburg sind auch die vielen Gastrollen.
Und man muss zugeben: Die Charaktere sind wirklich jeden sympathisch!

Downloaden könnt ihr Unterwegs in Düsterburg hier:

http://duesterburg.rpg-atelier.net/spiele/Duesterburg-v1.21-Full.exe mit Rtp!

http://duesterburg.rpg-atelier.net/spiele/Duesterburg-v1.21-Lite.exe ohne rtp.

Ihr wollt wissen wie Grandy angefangen hat?
Die erste Version von Unterwegs in Düsterburg (zwei Leben) findet ihr hier:
http://duesterburg.rpg-atelier.net/dl/zwei-leben.exe

(ok nun kann man es kein "Kurz"review mehr nennen^^)

Expresseon
15.06.2008, 11:53
Juicebox - Bar
Handlung: [fällt weg]
Spielmechanik: 10
Grafik: 9
Sound: 9
Wert: 9,5

+ zügig-flüssiges Gameplay
+ eigener Musik- und Grafikstil, aueinander abgestimmt
+ große Vielfalt und Abwechslung
- technisch in der akt. Version verbuggt

Baue deinen eigenen Barladen auf und manage diesen. Das ist die Aufgabe des Spielers, die mit zahlreichen Möglichkeiten versehen ist und weit ausschweift. Eine wirkliche Handlung gibt es nicht, da es sich um ein Aufbauspiel handelt. Musik und Grafik spielen eine große Rolle und werden gut bewältigt, sie passen perfekt zusammen. Der Spieler kann aus einem großen Sortiment an Waren wählen, was er seinen Kunden bieten möchte. Am Abend sieht man dann, was die Arbeit gebracht hat. Von Spielspaß kaum zu übertreffen, muss man dieses Spiel mal spielen. Momentan ist es allerdings nur auf portugiesisch verfügbar, an Übersetzungen wird schon seit längerem gearbeitet.

Mordechaj
15.06.2008, 12:35
Mondschein
Handlung: 9,5
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 8
Sound: 9
Wert: 9,5

+ flüssige, teilweise sehr spannende Handlung mit einem unverwechselbaren Stil
+ auf Grundlage der M&B-Sets eine wirklich überzeugende Atmosphäre
+ Verwandlung bekannter Elemente mit teilweise revolutionären Neuerungen in eine erfrischende Auflockerung des Spielgeschehens
- recht chaotische und nicht wirklich ausbalancierte Spielwelt nach dem Hauptplot

Mondschein besticht nicht nur durch selbst für heutige Verhältnisse noch wirklich überragende Leistungen im atmosphärischen Aufbau der Spielwelt, sondern auch durch seine wirklich lebendige Handlung, die - gestützt von der ein oder anderen humoristischen Episode - sich selbst nur gering ernst nimmt und damit umso mehr Glaubwürdigkeit erhält. Es glänzt auch besonders mit seinem Kampfsystem, das zumindest im Hauptteil der Handlung einen vollkommen balancierten und technisch pionierhaften Spielspaß bereitet.
Schade, dass die Zeit, die einem nach dem Hauptplot gewährt wird, eher gutgemeinte Mühe ist, in der zwar noch der ein oder andere wirklich fantastische Gag auftaucht, das aber zeitintensiv nicht mehr das bietet, was das Spiel vorhatte.
Trotzdem wird mir Mondschein immer als das Spiel in Erinnerung bleiben, wo der Held auch mal auf's Klo musste.

R.D.
15.06.2008, 13:24
Moonlight Sun
Handlung: 6,5
Spielmechanik: 8
Grafik: 6,5
Sound: 7
Wert: 8

+ Neuartiges noch nie dagewesenes KS mit Maus-Support
+ Chara selbstgepixelt (einige)
+ Schöne Animationen im KS
+ Eigene Menüs (mit Maussupport)
- Story hingt an manchen Stellen ein wenig
- Innen mapping teilweise unlogisch
- einige kleine Bugs (werden aber meißt durch übereilte Handlung des Spielers verursacht)

Moonlight Sun, überraschte mit einem völlig neuartigen Maus-KS, welches sich an der Baiton Kaitos reihen orientiert. Die Geschichte um Kales und co. , weißt zwar hier und da Schwächen auf (Dialoge^^), aber die Präsentation macht das wieder wet. Der Mapping ist wie gesagt nich unbedingt das beste an manchen Stellen, der Außen-Innen Bezug wird des öfteren stark strapaziert, dennoch überzeugt vor allem das KS. Die Anis und der Maus-Support haben einen Seltenheitswert, hier punktet Orange4, da er sehr viel wert auf Animationen legt.

Orange4
15.06.2008, 16:17
Phönix Memories of Shadow

Handlung: 7
Spielmechanik: 9
Grafik: 7
Sound: 9
Wert: 9

+ eigenes SideView KS
+ Selbstgepixelte Charas
+ überzeugende Charaktere
+ schöner Sound
+ jede Menge eigene Menüs
- die Schrift in den Menüs ist sehr klein

Phönix Memories of Shadow ist ein absolut empfehlenswertes Rollenspiel. Neben dem eigenen SideView KS und den selbstgepixelten Hauptcharakteren weis das Spiel immer wieder durch geschickte Rätseleinlagen oder schönen Zwischensequenzen den Spieler zu überraschen. Die Geschichte ist zu Anfang sehr interessant und am Ende der Secret Direction Demo möchte man gerne wissen wie es weitergeht. Der Soundtrack ist sehr gut gewählt und schafft die richtige Athmosphäre. Der einzige Kritikpunkt ist die arg kleine Schrift im Menü, die sich etwas schwer lesen lässt.
Ansonsten ein wirklich rundum gut gelungenes RPG.

Kelven
15.06.2008, 19:23
Götterdämmerung (1.01) (Spiel abgebrochen)
Handlung: 3
Spielmechanik: 4
Grafik: 5
Sound: 6
Wert: 3

+ Gegner werfen Gegenstände anstelle von Goldmünzen ab
+ Einige selbstgemachte Gegnerbilder (sehen aber nicht wirklich gut aus)
+ Einige selbstgemachte Artworks
- schwache Dialoge, sowohl bei Handlung als auch bei NPCs
- typisches Textintro
- Geschichte ist schwach inszeniert (der dramatische Anfang wirkt z.B. überhaupt nicht dramatisch)
- Zufallsgegner auf Weltkarte
- normales Standard-KS ohne Modifikationen
- Gegner sind nicht gut ausbalanciert, zu stark (besonders die Killerhasen) und im Verhältnis zum Heilmittelverbrauch erhält man zu wenig Geld
- unterdurchschnittliches Mapping

Gleich vorweg, ich hab das Spiel abgebrochen, als ich vor jemanden stand der von mir Geld wollte, das ich nur durch viel Kämpferei erhalten hätte. Aber ich denke mein Eindruck hätte sich auch später nicht groß geändert. Das Spiel ist leider sowohl gameplaytechnisch als auch von der Handlung äußerst durchwachsen. Man hat eine generische Handlung, die auch erzählerisch nichts neues bietet und nicht anders sieht es beim Gameplay aus. Die Kämpfe ziehen sich zu sehr in die Länge und es gibt am Anfang nicht mal Techniken, mit denen man sie abkürzen kann. Der Rest der Spielmechanik wird von etwas Rumlauferei ausgemacht, die alleine schon durch die Zufallskämpfe auf der Weltkarte schnell zur Tortur wird.

Reding
15.06.2008, 19:42
Alone - Eternal Nightmare
Handlung: 7
Spielmechanik: 8
Grafik: 9
Sound: 8
Wert: 10

+ Atmosphärische umgebungen
+ schön gestaltete Animationen
+ schöne Artworks
- einige Probleme bei der Technick
- unglaubwürdige Reaktionen(in bestimmten Situationen und Dialogen)
- einige,teilweise große,Bugs

Alone - Eternal Nightmare ist ein absolut empfehlenswertes Horrorspiel mit einer zum Genre passenden schauerlichen Atmosphäre. Obwohl die Dialoge und bestimmte Szenen unglaubwürdige Reaktionen beinhalten schaden sie der eigentlichen Geschichte nicht. Dazu kommen kleine wirklich schöne Details,wie viele kleinere Charakteranimationen und ein gut ausbalanciertes Kampfsystem. Einen besonderen Augenschmaus bieten die,grafisch zum Genre passenden,Artworks.
Wer Alone - Eternal Nightmare nicht spielt,verpasst etwas.

alpha und beta
15.06.2008, 20:08
Rebellion
Handlung: 7
Spielmechanik: 6
Grafik: 6
Sound: 4
Wert: 7,5

+ Atmosphärische umgebungen
+ wunderschöne Artworks
+ eine Menge Freiheit des Spielers
+ schöne gestaltete Story
- schlimme Bugs
- zuviele Gebiete ohne Grund
- einpaar viele Rechtschreibefehler
- einige Stellen zu schwer

Rebellion,das UID-Weltenprojekt von Daray,ist ein absolutes Nachbild des berühmten Spiel "Unterwegs in Düsterburg"!Nicht nur die viele Freiheiten des Spielers,sondern auch den Style behielt "Rebellion" von Unterwegs in Düsterburg".Da machen selbst die kaum Rechschreibefehler aus!Leider musste man im Maker die Gegner etwas schwächen bzw. Tage lang trainieren,um die Gegner zu besiegen,da sie viel zu stark sind.Auch manche Haupt-und Nebenmissionen sind viel zu schwer,um sie lieber auszulassen.Durch das irgendetwas belebt "Rebellion" den Vorgänger "Unterwegs in Düsterburg" in ihn und zeigt die vielen neuen Herrausforderung und Gebieten in der Welt von Grandy und seinen Bekleitern!Man sollt aber vor dem Spiel hier,seinen Vorgängern "Unterwegs in Düsterburg" spielen,um dieses zu verstehen,dennoch ist es Wert das Spiel zu spielen.

Noir m
15.06.2008, 20:10
Leon sucht den Narrenstar
Handlung: 6
Spielmechanik: 7
Grafik: 7,5
Sound: 4,5
Wert: 7,5


+ Für ein Fungame/Chaingame ganz gute Story
+ Für ein Fungame sehr gutes Mapping
+ Einige "lustige" Parodien eingebaut
+ Sehr lustiges Kampfsystem
- nicht sehr anspruchsvoller Humor
- nicht sehr schönes Ende

LSDN ist für ein Fungame/Chaingame eigentlich recht gut geworden.
Vor allem das Einfallsreiche Kampfsystem hat meine Interesse geweckt, schade das es nur 2 mal im Spiel vorkommt.
Das mapping ist für ein Fungame erstaunlicher weise recht schick.
Leider konnte das Ende hingegen gar nicht überzeugen.
Alles in allem ist LSDN ein Spiel mit dem man locker 30 Minuten todschlagen kann.

TheDude
15.06.2008, 21:53
Banojak
Handlung: 7
Spielmechanik: 5
Grafik: 6
Sound: 5
Wert: 6

+ Ansprechende Story
+ Einheitlicher Stil
+ Sympatische Charaktere
- Wenige Humoreinlagen
- Standart Technik

Banojak gehört auf jedem Fall zu der besseren Hälfte der Fungames. Mapping, Graphik usw. fällt nicht auf das qualitative Minimum. Der Humor spricht jedoch nicht jeden an, dafür überzeugt jedoch die Handlung mit einer Gesamtkomik, die es Wert ist, bis an das Ende verfolgt zu werden.
Wer ein nettes Spiel für Zwischendurch sucht, wird hier bestimmt nichts falsch machen, wenn er es anspielt.

Kelven
16.06.2008, 10:41
Grim Memoria (1.1)
Handlung: 6
Spielmechanik: 6
Grafik: 7
Sound: 6
Wert: 6,5

+ Handlung hat einige gute Ansätze
+ Recht abwechslungsreiches Gameplay
+ Aufpoliertes Standard-KS
- Qualität der Dialoge schwankt ziemlich stark, außerdem einige schlechte Stilmittel (Großbuchstabengeschrei usw.)
- Gute Ansätze der Handlung werden nur unzureichend umgesetzt, Mängel in der Inszenierung, Deux-ex-Machina-Ende
- Zu viele Gegner
- Kampfsystem ist etwas unausgereift, die meisten Gegner können mit der gleichen Taktik besiegt werden
- Pflanzen und nervende Tiere stehen zu oft im Weg

Grim Memoria ist ein passables Kurzspiel das sogar viele "richtige" Makerspiele übertrifft. Die Handlung ist von der Idee her interessant, wird aber leider nicht konsequent genug umgesetzt und außerdem leidet das Spiel etwas unter den überhasteten und manchmal auch naiven Dialogen. Besser ist da schon das Gameplay gelungen, beim dem trotz der Kürze des Spieles einiges an Abwechslung geboten wird. Das KS hätte noch besser ausbalanciert werden können, da die Analysefähigkeit es sehr einfach macht die Schwäche des Gegners zu finden und dann braucht man nicht mehr tun als mit dem richtigen Spruch draufzuhalten. Insgesamt gesehen ein überdurchschnittliches Spiel.

Lynch
16.06.2008, 10:44
Desert Nightmare
Handlung: 9
Spielmechanik: 8
Grafik: 8
Sound: 9
Wert: 8.5

+ Tolle Story
+ Einheitlicher Stil
+ Geniale Atmosphaere
- Teilweise unverstaendliche Story

Desert Nightmare gehoert definitiv zu den staerkeren Spielen der Makerszene, es ueberzeugt grafisch sowie spielerisch und hat eine tolle Story, obgleich diese teilweise unverstaendlich erscheint. Wer ein Horrorspiel sucht, ist hier genau richtig, Desert Nightmare bietet eigtl. alles, was ein Horrorspiel benoetigt und ist somit ein idealer Zeitvertreib fuer zwischendurch.

real Troll
16.06.2008, 15:53
Macht

Handlung: 7
Spielmechanik: 9
Grafik: 6
Sound: 7
Wert: 9

+ erlebnisreiche, abwechslungsreiche Spielwelt
+ sehr gut überlegte Spielkonzeption
+ faires, ausgewogenes, spannendes Echtzeitkampfsystem
- teilweise Magergrafik

"Macht" bietet eine ideenreiche Spielwelt, die man jagend, kämpfend, rätselnd, redend durchstreift und auf Seitenpfaden immer kleine Extras geboten bekommt. Bei allen Abwechslungen im Detail entsteht ein passendes Ganzes, das den Spieler nach einem durchschnittlichen Einstieg schon bald sehr gut unterhält.

Kelven
16.06.2008, 16:35
Alone - Eternal Nightmare (1.0)
Handlung: 2
Spielmechanik: 4
Grafik: 9
Sound: 7
Wert: 3

+ Gutes Shoot-KS
+ Passables Survival-Horror-Gameplay im Schloss
+ Hervorragende Grafik
- Wirre, zusammenhangslose Geschichte, oft unfreiwillig komisch
- Langweiliger Anfang mit monotonem Gameplay
- Viele Gegenstände können nur durch Glück gefunden werden
- Eine große Menge Bugs (einige machen ein Weiterspielen unmöglich)
- Schlechte Performance bis hin zur Unspielbarkeit

Grafisch hui, der Rest pfui, so lässt sich Alone am besten beschreiben. Könnte man über die krude Handlung noch hinwegsehen, sind es spätestens die vielen Bugs, Performanceprobleme dank Molebox und die oft unauffindbaren Gegenstände, die den Spaß am Spiel gründlich verderben. Seinen Höhepunkt hat Alone im Schloss, davor muss man sich mit sehr viel Langeweile (und üblem Ruckeln) herumplagen und danach wirkt das Spiel so unfertig, dass man es kaum als Vollversion bezeichnen kann.

Lynch
16.06.2008, 16:51
Houseparty (alle Teile)
Handlung: 2
Spielmechanik: 2
Grafik: 4
Sound: 5
Wert: 4

+ Teilweise gute Minispiele
+ Nette Idee fuer die Community
- Langweiliges Spielprinzip
- Veraltete Grafik sowie schlechtes Mapping
- Gezwungener Humor
- Teilweise sehr verbuggt sowie ausgelutschtes Spielprinzip (nach dem ersten Teil)

Der erste Teil der Reihe war noch "witzig", zumindest wenn man das so nennen darf, doch die restlichen Teile waren einfach nur noch eine Kopie des ersten Teils. Grafisch ist das Spiel weit unter dem heutigen Maßstab, spielerisch bleibt es eher knapp unter dem Mittelmaß, was vor allem mit der recht langweiligen Idee des Spieles zusammenhaengt (eine große Party, viele User, wenig Interaktion). Im großen und ganzen ein "netter" Zeitvertreib fuer eine 5min. Pause, mehr aber auch nicht. Aktuell steht uebrigens der fuenfte Teil ins Haus, diesmal jedoch mit mehr und weniger verbuggten Minispielen, erhoffen sollte man sich dennoch nicht zuviel.

Zusatz-Review:

BEIDES
Handlung: 3
Spielmechanik: 4*
Grafik: 3
Sound: 6*
Wert: 4

* die hoehe der Werte kommt von der Synchronisation, obgleich diese schlecht oder gut ist.

+ Kurzweilig, aber Amuesant
- Keine wirkliche Storyline
- Mapping und Grafik sind unterstes Niveau, wobei hier anzumerken sei das dies pure Absicht ist


BEIDES entstand eher aus einer Lust und Laune Aktion heraus und will dem Spieler eigentlich nur zeigen wie einfach es ist ein Spiel zu erschaffen, wie schwer jedoch das noetige Niveau beizubehalten (was hier natuerlich nicht der Fall ist, schließlich parodiert BEIDES gerade diese Situation). BEIDES kann natuerlich nicht an die "wirklichen" Makerspiele anknuepfen, sorgt jedoch mit seinem "ausgepraegten" Humor fuer einige Lachanfaelle (wobei man einen arg stupiden Humor besitzen muss). Im großen und ganzen ist BEIDES eine nette und nicht ganz ernstgemeinte Parodie auf das heutige Tempo beim erstellen der Spiele. Eines der wenigen Spiele wo der Wert nichts ueber die Qualitaet des Spieles aussagt, meiner Meinung nach zumindest.

Reding
16.06.2008, 18:42
Daylight
Handlung: 10
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 5
Wert: 10
+wunderschönes RTP Mapping mit sehr schönen Lichteffekten
+viele nicht zu schwierige rätsel
+eine zum genre passende Story
-ich bin der Meinung das es hier nichts zu erwähnen gibt

Daylight entstand aus einem RTP Kontest, Evil Lord Canas arbeitete
knapp sechs Wochen an dem Spiel. Es ist dem Horrorgenre zugeordnet und
überraschte schon damals mit einem wunderschönem RTP mapping und einer
Story die dem Genre gerecht wurde. Des weiteren beweist Canas ,dass ein Spiel
auch ohne Kampfsystem hervorragend sein kann. Seine Lichteffekten wurden
sehr schön in Szene gesetzt und das macht Daylight zu einem Augenschmaus.
Ein Muss für jeden der dem Horrorgenre angetan ist.

Reding
16.06.2008, 18:44
Daylight II
Handlung: 6
Spielmechanik: 7
Grafik: 10
Sound: 10
Wert: 10

+wunderschöne Atmosphäre
+gut balanciertest Kampfsystem
+wirklich guter Gruseleffekt
+schöne Architektische Spielereien
- leider konnte man noch nicht viel in Die Story eintauchen

Daylight II ist der Nachfolger des im RTP gehaltenem Daylight.
Das besondere an Daylight II ist,das es wieder komplett im RTP gemappt
wurde. Aber anders als in seinem Vorgänger editierte Canas wie wild an den
Chipsets in DaylightII herum. Zusätzlich beeindruckt er den Spieler mit
Architektischen Spielereien und abermals mit wunderschönen Lichteffekten.
Auch gibt es diesmal ein Kampfsystem das die Atmosphäre erhöht und gut
ausbalanciert ist. In die Story konnte man noch nicht tief hinein
tauchen,dafür entschädigt der Rest auf alle fälle.

alpha und beta
16.06.2008, 19:49
A Goddess for Free
Handlung: 5
Spielmechanik: 3
Grafik: 4
Sound: 6
Wert: 4

+ gute/mittelmäßige Story
+ nette Charaktere
+ ordentliche Maps
- Demo zu kurz
- einige Bugs in Maps
- paar Grafik Fehler
- Rechtschreibefehler/Grammatikfehler

"A Goddess for Free" ist ein Spiel von "Nightscreen",dass mit viel Mühe gemacht wurde.Es besitzt nicht nur eine eigendartige Story,sondern auch witzige Charaktere.Teilweise gibt es viel zu viele Rechtschreibefehler und Grammatikfehler.Auch in der Grafik der Maps und der Charsets haben noch einige Verbesserung nötig.Das Spiel muss nicht umbedingt gespielt werden,aber man kann es in ruhe spielen,ohne das der Kopf von der Schulter fällt!

TheDude
16.06.2008, 19:52
Aldaran
Handlung: 6
Spielmechanik: 10
Grafik: 9
Sound: 6
Wert: 8

+ Sehr gelungene Grafik
+ Alles anklickbar
+ Motivierentes KS
- Unfertiges Menü
- Selbst für eine Demo recht kurz

Fazit:
Aldaran war für seine Zeit wohl eines der technisch anspruchsvollsten Makergames. Graphisch hat es bis heute auch noch mehr zu bieten als die meisten anderen Vertreter dieses Genres. Ein Großer Pluspunkt ist der große Endeckungsfreiraum des Spieles, wo der Held alles und jeden mit bis zu 20 unterschiedlichen Zitaten und Dialogen ansprechen kann. Vom Stil her passt ebenfalls alles gut zusammen und die Dialoge sind angenehm geschrieben. Nebenquests sind auch reichlich vorhanden, auch wenn darunter der Faden des Haupthandlung etwas verlohren geht.
Eine Schande ist jedoch, dass das Spiel leider nicht zu Ende gebracht wird...

treeghost
16.06.2008, 20:15
Ascare's Fall of Nosgoth

Handlung: 10
Spielmechanik: 9
Grafik: 8
Sound: 5
Wert: 9

positiv:

-Komplett eigene Grafiken
-Story technisch nicht zu Toppen (Eher wegen den story writtern zu Soul Reaver :'P)
-Athmo war sehr geil,fast wie im richtigen Soul Reaver...

negativ:
-...die Musik und die Soundeffekte haben mir nicht gefallen.

Fazit:
Wirklich es ist eines der besten Spiele die ich früher gespielt habe.
Alles in einem ist die Story mit Raziel verdammt geil.Vorallem sollte
man es den Storywrittern einen Applaus geben.Ohne die würde es
halb so wenig Spaß machen das Spiel zu spielen.

Lynch
16.06.2008, 22:34
Vampires Dawn - Reign of Blood


Handlung: 9
Spielmechanik: 8
Grafik: 8
Sound: 8
Wert: 8.5

Positiv:

- Schoene Storyline mit netten Nebenquests
- Ausgearbeitete Charaktere (zumindest weitesgehend)
- Grafisch sowie Spielerisch immer noch auf gutem Niveau

Negativ:

- Teilweise muss man zu oft Leveln
- Zufallskaempfe nerven

Vampires Dawn gehoert schon seit jeher zu den großen Makergames und war maßgeblich an der Welle an neuen Makern beteiligt. Das Spiel ansich kann heute vielleicht nicht mehr mit aktuellen Titeln mithalten, gehoert aber auf jedenfall in jede Makersammlung. Wer also ein schoenes Makerspiel fuer laengere Zeit sucht macht mit VD definitiv nichts falsch.

Pazu
17.06.2008, 08:51
Daylight II von Evil Lord Canas

Handlung: 6
Spielmechanik: 8
Grafik: 8
Sound: 10
Wert: 8

+ Klasse editierte RTP-Chips
+ Dichte Atmossphäre in Grafik und Sound
+ Spaßiges Gameplay ohne Längen
+ Technisch sehr ausgereiftes Shoot-KS...
- ... das manchmal jedoch arg nervig zu spielen ist

Daylight II gehört zu den wenigen Horror-Spielen auf dem Maker, die mich als Nicht-Horror-Fan bis jetzt begeistert haben. Die Atmossphäre ist vor allem durch die tollen Soundeffekte, den gelungenen Grafikstil und dem Resident Evil Soundtrack sehr dicht, wobei der Gruselfaktor (zumindest für mich :D ) genau richtig ist. Die Story ist (zumindest im aktuellen Status) Standard-Horrorkost, was aber absolut ausreicht, vor allem da der Schwerpunkt bei Daylight II eher auf dem Gameplay liegt. Besonders hervorzuheben wäre das Shoot-KS mit Nachladefunktion, welches an sich wirklich Spaß macht, allerdings werden die Kämpfe in den meist engen Räumen mit ziemlich flinken Gegnern oft zum Nervfaktor. An sich ist das Gameplay jedoch gut ausbalanciert, Action und Adventure Elemente halten sich in etwa die Waage.

Irresolute Warrior
17.06.2008, 09:17
Die Reise ins All

Handlung: 9,5
Spielmechanik: 7
Grafik: 9,5
Sound: 8
Wert: 9,5

+ Schöne Story ala Jules Verne, optimal umgesetzt
+ Herrliche Charaktere
+ Voller Witz und Humor
+ Viele selbstpixelte Grafiken
- Kampfsystem und rollenspiel-typische Charakterentwicklung fallen momentan noch in den Hintergrund


Die Reise ins All war der absolute Quereinsteiger in der Makerszene und das hat dieses Spiel auch verdient. Voller Witz und Charme wird hier eine schöne Story erzählt, die locker und leicht vergnügt. Die bunte, aber immer passende Grafik erzeugt dazu eine wunderbare Spielwelt. Bitte um Erlaubnis Fazit erteilen zu dürfen: Schneidig! *°_^

Caine Luveno
17.06.2008, 09:26
Vampires Dawn - Reign of Blood
Handlung: 10
Spielmechanik: 7
Grafik: 4
Sound: 5
Wert: 8

+ spannende Story
+ verschiedene Enden
+ kleine technische Zusätze
+ Kampfanimationen der elden im Standard-Maker KS

- Kämpfe manchmal sehr schwer, manchmal zu leicht (schlecht ausbalanciert)
- ein flüssiges Vorankommen wird oft durch zu schwere Kämpfe behindert
- ab einem bestimmten Charakterlevel ist man fast "unbesiegbar".

Durch "unbekannte" Faktoren die sich erst im späteren Verlauf des Spiels aufklären bleibt es spannend da es an einigen Stellen anders ausgeht als man sich das als Spieler vorstellen würde. Die Technik ist minimalistisch, sorgt ber dnenoch für ausreichend zusätzlichen Spielspaß. Grafisch ist das Spiel nicht mehr Up-to-Date aber dennoch schön anzuschauen. Die Schwachstellen findet das Spiel in seinen Kämpfen. Es gibt Punkte im Spiel an denen die Gegner manchmal zu stark sind und man die Charaktere "nachleveln" muss um weiter voran zu kommen. Das Nachleveln geht an einigen Stellen dermaßen leicht das man sehr einfach das höchste Level erreicht und beinahe unbesiegbar erscheint. Allgemein betrachtet ist Vampires Dawn trotz seines Alters ein Klasse Spiel welches jeder der sich für RPGs interessiert mal angespielt haben sollte.

Caine Luveno
17.06.2008, 09:45
Vampires Dawn 2 - Ancient Blood
Handlung: 6
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 6
Wert: 6

+ verschiedene Enden
+ nette technische Zusätze
+ viele zusätzliche Entdeckungsmöglichkeiten für den Spieler
+ ein Burg-Eroberungsystem...

- ... welches jedoch irgendwann nur noch nervt
- verwirrende Story
- unausbalancierte Kämpfe (wie in Vampires Dawn 1)

Die Story von Vampires Dawn 2 stellt eine Fortsetzung zur ersten dar. Jedoch ist die Story ziemlich verwirrend und bleibt durch die Eintönige Hauptaufgabe des Spiels über eine etas längere Strecke ziemlich nüchtern. Im Laufe des Spiels muss man mit eigenen Vampirsoldaten fremde Burgen einnehmen. Leider hat man ledeglich Einfluss dadrauf ws für Soldaten kämpfen sollen was bedeutet das eine Armee ledeglich von einem Gegner um die Hälfte dezimiert werden kann und auf Dauer eher frustriert.

Ein dickes Plus erhält das Spiel hierbei für seinen technischen Fortschritt gegenüber dem Vorgänger. So werden zum Beispiel gefundene geheime Orte auf der Weltkarte markiert. Die Kämpfe sind wie im Vorgänger nicht gut ausbalanciert und häufiges nachleveln ist die Folge. Da der letzte Dungeon fast das Maximallevel der Charaktere fordert ist dies ein nervigerer Umstand als im ersten Teil. Außerdem wird hier wieder die Schwelle zur Überstärke der Charaktere leicht überschritten und die letzten Endbosse sind unabhängig von der Gruppenkonstellation (welche sich je nach Spielende verändern kann) mit 3 bestimmten Zaubern absolut leicht zu gewinnen (unabhängig vom Schwierigkeitsgrad).

Grafisch hat das Spiel zwar mehr zu bieten als der erste Teil. Jedoch stört die Atmossphäre der Mix aus verschiedenen Grafikstilen welcher zwischen Tiefdüster und Quitschbunt (bevorzugt grün) variiert und auf Dauer störend auffällt.

Vampires Dawn 2 ist für Fans des ersten Teils ein Muss. Es motiviert jedoch nicht zum mehrfachen durchspielen und scheitert hauptsächlich an seiner unausgereiftheit (Story, Kämpfe, Burgeroberung). Aufgrund des grandiosen Vorgängers tut es fast weh dieses Spiel eher im Qualitativ mittleren Bereich ansiedeln zu müssen.

Graf Fuchien
17.06.2008, 10:09
Im Reich des Himmelsdrachen (Demo)
Handlung: 8
Spielmechanik: 6
Grafik: 7
Sound: 6
Wert: 7

+ selbstgezeichnete, gutaussehende Bilder und Kampfanimationen
+ ansprechende und interessante Hauptpersonen
+ sowohl grafisch, als auch inhaltlich wirkt alles aus einem Guss

- kurze Spieldauer, keine Herausforderungen

An diesem Spiel werden Fans klassischer, phantastischer Geschichten Freude finden. Man wird nach einer stilvollen Einleitung mitten ins Geschehen geworfen und schafft es nach kurzen Problemen, sich zu orientieren. Die erzählte Geschichte und die darin auftretenden Personen passen wunderbar zueinander und ergeben ein glaubhaftes Ganzes. Grafisch bewegt sich das Spiel durchaus im oberen Mittelfeld und lässt sich ohne Ruckeln oder Frustmomente durchspielen.
Leider ist das Spiel nachdem man sich richtig hereingefunden hat und beginnen möchte, auch schon wieder vorbei, sodass man keinerlei Herausforderungen bestehen musste.

Graf Fuchien
17.06.2008, 10:28
Wilfred, the Hero (Demo)
Handlung: 6
Spielmechanik: 9
Grafik: 9
Sound: 10
Wert: 7

+ ausgezeichnete, eigenständige musikalische Untermalung
+ phantasievolle Landschaften, selbstgezeichnet (überhaupt herrliche Bilder)
+ flüssiges Kampfsystem und Menü
+ einige innovative Rätsel

- recht handlungsarm, Spieler kommt sich verloren vor
- Grundsprache: Englisch (teilweise auch veraltetes Englisch)


Die Handlung beginnt recht untypisch und das gesamte Spielgeschehen verlagert sich in eine riesige Höhle. Sowohl das Aussehen der Personen, des selbsterstellen Menüs und Kampfsystems und der Umgebung erinnern sehr an ein Comic. Dennoch ist die Grundstimmung eher bedrückend und melancholisch. Für das Spiel wurde ausgezeichnete Musik komponiert und es lässt sich ohne Aussetzer spielen. Vor allem die interessanten Rätsel (wenn auch wenig an der Zahl) sind zu betonen.
Allein die beschränkte Auswahl der Attacken für Kämpfe und die Levelgrenze könnten den Spieler stören. Leider sehen die in der Demo zu besuchenden Orte auch ziemlich gleich aus.

Graf Fuchien
17.06.2008, 10:47
Feuer um Mitternacht
Handlung: 9
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 6
Wert: 8

+ wundervolle Personen und fesselnde Handlung
+ schöne Kampfanimationen
+ sehr lang und viele Herausforderungen

- leider mit Bugs
- etwas schwere Kämpfe

„Feuer um Mitternacht“ spielt in der gleichen Welt wie „Helden“ und kann durchaus als indirekter Nachfolger angesehen werden. Das Spiel ist sehr lang und sehr darauf bedacht eine spannende Geschichte zu erzählen. (Daher sollte man das Spiel ohne längere Pausen durchspielen, weil man sonst vergessen hat, was man gerade tut und wer die vielen Personen sind.) Die Hauptperson ist hervorragend ausgearbeitet und der Spieler streift als entmachteter Bösewicht durch die Welt. Die Kämpfe sind durch ansehnliche Grafiken untermalt, die - gemeinsam mit der detaillierten Ausgestaltung der Welt - ein gutes Bild hinterlassen.
Leider trifft man immer wieder auf Fehler, die im schlimmsten Fall sogar das Weiterspielen unmöglich machen.

Kelven
17.06.2008, 15:56
Unterwegs in Düsterburg (1.21)
Handlung: 7,5
Spielmechanik: 9
Grafik: 7,5
Sound: 7
Wert: 9

+ Guter Erzählstil mit einer gehörigen Portion Selbstironie
+ Sehr abwechslungsreiches Gameplay, es gibt immer was zu entdecken, unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten bei den Aufgaben
+ Kämpfe sind gut ausbalanciert
+ Refmap-Grafik wird nahezu perfekt eingesetzt
+ Selbstgemachte Artworks
- Müsste ich mir aus der Nase ziehen, die Geschichte ist natürlich klischeehaft, aber so gut umgesetzt, dass es nicht stört

UiD ist eines der wenigen Makerspiele, denen ich mit moderner Optik und Akustik auch kommerziellen Erfolg zutrauen würde. Die Geschichte ist zwar ganz typisch für das Genre Rollenspiel, wird aber so charmant erzählt, dass man ohne weiteres darüber hinwegsehen kann. Außerdem ist da noch das Gameplay, in dem so viel Abwechslungsreichtum und gute Einfälle stecken, dass im Spiel so gut wie nie Langeweile aufkommt. Selbst die altehrwürdigen Refmap-Grafiken wurden so gut wie noch nie eingesetzt und mit ansprechenden Edits ergänzt. Nur die Musik fällt etwas ab, sie passt zwar zum Geschehen, aber man hat sie schon oft gehört.

Vampires Dawn 2 - Ancient Blood (1.23)
Handlung: 4
Spielmechanik: 6
Grafik: 6
Sound: 6
Wert: 5

+ Viele Sidequests und eine frei begehbare Welt
+ Burgeroberungskampfsystem
+ Selbstgezeichnete Figuren im Kampfsystem
- Extrem klischeehafte Handlung mit sehr oberflächlichen Figuren
- Entscheidungsmöglichkeit Valnar gut oder böse zu spielen wurde nicht konsequent genug umgesetzt
- Schleppender Anfang der gameplaytechnisch so gut wie nichts zu bieten hat
- Spiel enthält eine Menge Leerlauf und setzt zu sehr auf das Dungeoncrawlen
- Zu viele Gegner in den Dungeons
- Uneinheitliche Grafik

Ich hab den Vorgänger nie gespielt und bin dementsprechend unvoreingenommen an Vampires Dawn 2 herangegangen. Der Anfang war noch ganz passabel, zwar gameplaytechnisch schwach, aber zumindest konnte die Geschichte halbwegs unterhalten, nur wurde das Spiel danach entgegen meiner Hoffnung nicht stärker sondern schwächer. Gut, das stimmt nicht ganz, das Gameplay wurde durch die Offenheit der Spielwelt besser, obwohl es immer noch nicht wirklich überzeugen konnte. Dafür gibt es einfach zu viel Dungeoncrawlerei (und die Dungeons haben außer Unmengen an Gegnern kaum was zu bieten). Am schlimmsten ist aber, dass nach dem "Weltenwandel" die Geschichte so sehr in den Hintergrund tritt, dass man irgendwann vergisst wieso die Vampire überhaupt durch die Welt ziehen. Die sehr schwachen, inhaltsleeren Figuren tun dann noch ihr Übriges dazu.

Velsarbor (1.Demo)
Handlung: 7
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 8,5
Sound: 7
Wert: 7,5

+ Anfang und Ende der Demo sind hervorragend inszeniert
+ Sympathische Figuren
+ Ausgezeichnetes CTB-Kampfsystem, bei dem anstelle von Enter-Hämmern Taktik gefragt ist
+ Sehr gute Animationen und selbstgemachte Sprites
- Mit Ausnahme vom rasanten Einstieg und dem Cliffhanger am Ende verläuft die Demo zu ruhig
- Dungeons sind etwas zu linear

Velsarbor zeigt eindrucksvoll, was man aus dem Maker inszenierungstechnisch alles herausholen kann. Alleine das Intro stellt alles in den Schatten was es hier bisher zu sehen gab und bedient sich dabei der Tricks aus der kommerziellen Szene. Diese Adaption der Konzepte der Videospielindustrie zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel und trägt maßgeblich dazu bei, dass Velsarbor wie kein anderes Makerspiel seinen japanischen Vorbildern gerecht wird. Schwächen zeigen sich nur im Mittelteil der Handlung, der zu unspektakulär ausgefallen ist und beim Gameplay außerhalb vom Kampfsystem. Während sich das toll spielt, gibt es sonst zu wenig Abwechslung. Etwas weniger lineare Dungeons und mehr Sidequests würden dem Spiel nicht schaden.

Frozen Bambi
17.06.2008, 17:03
Divinitas (v.0.2)

Handlung: 7
Spielmechanik: 8
Grafik: 10
Sound: 9
Wert: 8,5

+ wunderbare, wie aus einem Guss erscheinende Grafiken
+ viele, gute Lightmaps

- sehr linear ohne Nebenquests
- Kämpfe anfangs durch fehlende taktische Möglichkeiten äußerst unspektakulär


Divinitas glänzt durch äußerst gutes Rmxp Rtp Mapping und der tollen Grafik, wodurch eine angenehme Atmosphäre geschaffen wird.
Storymäßig bietet es in v.0.2 noch nichts allzu berauschendes, macht aber geschickt gegen Ende der Demo Lust auf mehr. Technisch gesehen bietet es viel neues wie z.B. ein interessantes Skillsystem, einem eigenen Shopmenü etc.Was mir persönlich fehlte war die Möglichkeit den Helden dauerhaft laufen zu lassen, was aber durchaus zu verkraften ist.

sorata08
17.06.2008, 19:56
Hybris

Handlung: 9
Spielmechanik: 8
Grafik: 7
Sound: 8
Wert: 8,5

+ Gut durchdachte Spielewelt, die eine gute Handlung mit vielen Wendungen präsentiert
+ Das Aderflusssystem eröffnet einem große Möglichkeiten in der Charaentwicklung
+ Schönes Kampfsystem mit noch schöneren Animationen

- Die Kämpfe sind mitunter viel zu schwer
-Die Grafik ist gewöhnungsbedürftig, aber originell

Im großen und ganzen ist Hybris ein Topspiel, das vorallem durch den Fakt glänzt, dass es die mitunter erste komplexere Vv eines RPG Maker XP-Spieles in der deutschen Maker-Szene war. Leider geriet das Kampfsystem an vielen Stellen zu schwer, was man nur durch heftiges Leveln ausgleichen konnte. Zudem ist der Grafikstil ungewohnt, aber bringt die Story atmosphärisch rüber.


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Hybris - 2nd Awakening

Handlung: 10
Spielmechanik: 8
Grafik: 9
Sound: 9
Wert: 9

+ Atmosphärisches Spiel
+ Individuelle Grafik
+ Etliche Sidequests
+ Mehrere Enden, abhängig von der Spielerentscheidung an wichtigen Stellen

-Neigt zum Laggen
-Einige Bossgegner sind recht simpel gehalten in der Taktik

Ein gelungener zweiter Teil (auch wenn nur das Hauptthema das gleiche ist, wie beim ersten Teil), dessen Story einen von Anfang bis Ende packt. Die Grafik ist sehr individuell und mit etlichen selbsterstellten Grafiken versehen (von Bäumen bis zu den screengroßen Bossen). Trotz des recht häufgien Laggens und der mitunter eintretenden Eintönigkeit des AKS, ein sehr gutes XP-Spiel, das jeder einmal gespielt haben sollte.

MfG Sorata

Frozen Bambi
18.06.2008, 00:45
Die verlorene Epoche

Handlung: 8
Spielmechanik: 6
Grafik: 6,5
Sound: 8
Wert: 7,5

+ durchdachte, interessante Story
+ spannende "Boss"- Kämpfe

-/+ Standart KS

- zuviele Kämpfe
- teilweise relativ schwere Kämpfe (z.B. Nachts)

Die verlorene Epoche lässt beim Auftakt ein gewöhnliches Spiel mit 08/15 Story vermuten, entwickelt aber im Verlauf des Spiels einen durchaus interessanten Plot. Zwar nutzt es das Standart Kampfsystem, macht dies aber durch viele Fähigkeiten/Items und interessante Bosskämpfe wieder wett. Störend wirken zuviele und teilweise zu schwere Kämpfe, die den Spielspaß oftmals stark hemmen.
Alles in allem ist dieses Spiel jedoch durchaus empfehlenswert.

Blank
18.06.2008, 01:05
Leon sucht den Narrenstar

Handlung: 3
Spielmechanik: 7
Grafik: 5,5
Sound: 8
Wert: 6

+ Einige Parts wirklich lustig
+ Beleidgungs-KS recht interessant

- Großteil der Witze absolut flach, wirken gedrungen lustig
- Mapping stellenwesie sehr eintönig und langweilig
- Alles wirkt wie ein QF...W-Klon
- Die Handlung wird nebensächlich betrachtet und wirkt oft unlogisch
- Für ein Chaingame recht kurz

Insgesamt bin ich sehr enttäuscht. Bei zwei Parts (SuperMike, Mars) konnte ich stellenweise wirklich schmunzeln, weil sie lustig waren, bei XARGOTHs Part hielt es sich in Grenzen - Aber KnightDragons Parts zogen den Humor des Spiels absolut in den Keller. Schnarchlangweilige Witze, die sich irgendwann häufen, bis man keine Lust mehr hat. Was auch störend ist, ist die Handlung - Wenn man hier überhaupt davon sprechen kann. Es heißt zwar "Leon sucht den Narrenstar" und man trifft öfters auf Dieter Bohlen und eine Jury, aber eine Handlung wird nicht wirklich deutlich. Insgesamt ein Spiel, das ich (bis auf besagte 2 Parts) leider gar nicht empfehlen kann.

Pazu
18.06.2008, 10:35
Die Gräfin und die Spinne von Graf Fuchien

Handlung: 8.5
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 6.5
Wert: 7.5


+ Glaubwürdige und sympathische Charaktere
+ Abwechlungsreiches Gameplay mit verschiedenen Lösungswegen
+ Viele eigene Grafiken und Edits
+ Story wird spannend und wendungsreich erzählt
+ Spiel ist humorvoll und nimmt sich selbst nicht zu ernst
+ Standard-KS optimal ausgereizt

- Manche Kämpfe sind unfair
- Am Anfang noch wenig spannend
- Ein paar wenige Face-Graphiken sehen merkwürdig aus

Die Gräfin und die Spinne ähnelt vom Spielaufbau und vom Grafikstil her leicht an UiD, setzt jedoch genug eigene Akzente. Die Story braucht ein wenig um in Fahrt zu kommen, lässt einen dann aber bis zum Ende der Demo mitfiebern. Besonders überzeugen die Charaktere, die man schon nach kurzer Zeit ins Herz schliesst. Allen voran der mürrische, sarkastische Protagonist Raphael, der eher unfreiwillig in die Heldenrolle gedrängt wird.
Das Gameplay des Spiels überzeugt gerade im späteren Verlauf mit seiner Entscheidungsfreiheit, so hat der Spieler öfters die Wahl über die Taten und Worte des Helden, was sich auch auf die Chemie in der Gruppe auswirkt. Ausserdem gibt es für die meisten Aufgaben verschiedene Lösungswege. Die Kämpfe im Spiel sind meist gut ausbalanciert und taktisch, das Standard-KS wurde hier voll ausgereizt. Einige Kämpfe sind jedoch sehr schwer, so das einige Stellen zu Sackgassen werden können, wenn man nicht ausreichend gelevelt und ungünstig gespeichert hat. Insgesamt gehört "Die Gräfin und die Spinne" für mich zu den wirklich guten Makerspielen der letzten Zeit und auf eine VV freue ich mich schon jetzt.

Caine Luveno
18.06.2008, 13:09
Eternal Legends

Handlung: 4
Spielmechanik: 7
Grafik: 3
Sound: 5
Wert: 6

+ flüssiger Spielverlauf
+ nette Minispiele
+ charakterdarstellung im Kampfsystem, sogar mit Stimmensounds

- sehr klischeehafte Story
- teilweiße sehr schlecht gestaltete Maps
- unschöne Grafiken (z.B. einige Kampfanimationen)

Eternal Legends ist eine Art zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite verstößt es gegen viele Regeln die ein gutes Spiel ausmachen wie z.B. viele Klischees in der Story, unausgeiftes Mapping und teilweiße sehr hässliche Grafiken. Auf der anderen Seite enthält die Story Charaktere welche eine erkennbare Persönlichkeit haben und enthält den ein oder anderen unvorhergesehenen Wendepunkt was durch die Klischees begünstigt wird. Ebenso merkt man anhand des Städtequiz das hinter der Story doch etwas mehr steckt als es am Anfang auf einen wirkt.

Ebenso spielt sich das Spiel, im Gegensatz zu anderen Spielen mit vergleichbaren Schwächen, sehr flüssig. Man bleibt selten irgendwo lange hängen und kommt zügig voran. Nebenquests sind als gute Ablenkung auch vorhanden und die Minispiele sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß.

Trotz der Schwächen welche für viele Makerspiele das klare aus bedeuten würde ist Eternal Legens also durchaus ein Spiel welches lohnt angespielt zu werden und einen, wenn man über die Schwäche hinwegsieht, schnell fesseln kann.

Lynch
18.06.2008, 18:23
Der Bote des Koenigs (Demo)

Handlung: 7
Spielmechanik: 8
Grafik: 8
Sound: 7
Wert: 7.5

+ tolles Mapping
+ nette Interaktionsmoeglichkeiten (u.a. klettern)
+ Charaktere und Story sehr schoen ausgebaut

- wirkt teilweise sehr verwirrend auf den Spieler
- teilweise etwas schwer

DBdK ist ein Klasse Spiel, obgleich bisher auch nur eine Demo erschienen ist. Der Spieler kann viel mit der Umgebung machen, sowohl grafisch als auch musikalisch kann das Spiel mit seinen tollen Midis ueberzeugen, einzig und allein der teilweise etwas happige Schwierigkeitsgrad koennte unerfahrenen Spielern einige Frustmomente vor's Gesicht knallen, ansonsten aber ein solides RPG mit einer tollen Story.

Kaltblut
18.06.2008, 21:06
Dreamland R

Handlung: 5
Spielmechanik: 6
Grafik: 5
Sound: 7
Wert: 8

+ Schockierende Schockeffekte
+ sehr gruselig
+ einfaches aber gut funktionierendes Aktion-Kampfsystem
- langwieriges Intro
- langsamer Anfang
- teilweise recht unschönes Mapping
- Fast schon unnötig brutal

Vorweg: Dreamland R ist wohl das spannendste Horrorspiel das ich bisher gespielt habe. Es gibt verglichen mit anderen Spielen des Genres einige recht negative Punkte (Grafik, Handlung, Intro). Jedoch konnte Dreamland R bei mir eine dermaßen intensive Spannung aufbauen, wie ich sie selten bei einem Spiel erlebt habe. Dem Spiel gelingt es mehr als nur einmal den Spieler zu erschrecken. Sehr störend empfand ich hingegen das Intro und den Anfang. Beides war langwierig und langatmig. Nach etwa einer halben Stunde Spielzeit war ich die meiste Zeit im Dauerstress und die teils sehr wilden Aktion-Kämpfe haben die Anspannung weit oben gehalten. Insgesamt kann ich das Spiel empfehlen, sobald der Anfang überwunden wurde. Noch ein Warnung hinterher: Das Spiel baut auf teils gewaltverherrlichenden Szenen auf.

Kaeyin
18.06.2008, 21:38
Mizar von Zaphod

Handlung: 8
Spielmechanik: 6,5
Grafik: 6
Sound: 7
Wert: 8

+ Einwandfreies, selbstgemachtes KS
+ Gut ausbalanciert
+ sympathische Charaktere
+ solides und gutes M&B Mapping

- Etwas zu linear
- Ein bisschen zu wenige Sidequests
- Stilmix von Chip- und Charsets

Mizar ist ein klasse Spiel. Die Story wird gut erzählt und auch Grafisch wurde solide Arbeit geleistet. Auch wenn die Geschichte ein wenig linear verläuft macht das Kampfsystem spaß und ist mMn gut ausbalanciert. Ein weiteres Manko ist der Stilmix der den einen mehr, den anderen wenige stört. Dadurch ist jedoch ein guter Übergang vom Insel- zum Festlandleben geschaffen. Die Charaktere wirken sympathisch. Das größe Problem von Mizar jedoch ist, das es nur eine Demo gibt :)

Don Sella
18.06.2008, 22:08
Helden


Handlung: 7,5
Spielmechanik: 8
Grafik: 4
Sound: 6
Wert: 7,5


+ sehr gutes Gameplay
+ viele spielbare Charaktere, wenn auch nicht alle perfekt ausgefeilt sind


- viele Rechtschreibfehler
- man ist zu oft an gleichen Orten
- oft starke Gegner. Anfänger könnten Schwierigkeiten haben



Helden gehört definitiv zu den guten Spielen in der Maker-Szene.
Die Story ist eigentlich sehr einfallsreich und mit vielen Wendungen gespickt.
Das Gameplay ist in diesem Spiel ebenfalls sehr gut.
Es sind zwar einige Midi's dabei die man schon kennt, aber auch einige die gut klingen und die man noch nicht gehört hat.
Wie in den Positiven Aspekten schon angedeutet, gibt es viele verschiedene Charaktere.

Kelven
19.06.2008, 10:41
Rebellion (0.3)
Handlung: 6,5
Spielmechanik: 8
Grafik: 7
Sound: 6,5
Wert: 7,5

+ Überdurchschnittliche Dialoge
+ Eine große Menge Sidequests
+ Gut ausbalanciertes Kampfsystem
+ Einsatz der Refmap-Grafik ist fast so gut wie bei UiD
- Geschichte dümpelt im Hintergrund herum, Figuren sind zu oberflächlich
- Wichtige Rollen werden alle von Männern bekleidet
- Musik wurde teilweise aus UiD recycled

Rebellion ist eine Art kleines UiD und besitzt viele der Stärken seines großen Bruders. Ganz besonders auffällig zeigt sich das beim Gameplay, das zwar etwas linearer als im Vorbild ist, aber trotzdem noch mehr zu bieten hat als so manches andere Makerspiel. Und so wartet auf den Spieler eine Menge Abwechslung, ob es nun die ganzen Sidequests oder einfallsreiche Rätsel sind. Als Kampfsystem wird wie bei UiD das Standard-KS vom 2K eingesetzt und obwohl meistens keine Taktik notwendig ist um die Gegner zu besiegen, spielen sich die Kämpfe zumindest angenehm flott. Leider besitzt das Spiel aber auch eine große Schwäche und das ist die Handlung, die erzählerisch nicht an das Vorbild herankommt und vom Gameplay regelrecht begraben wird. Es gelingt dem Plot nur sehr selten Spannung aufzubauen und die Figuren heben sich auch nicht groß vom üblichen Einerlei ab. Besonders befremdlich fand ich, dass im Spiel praktisch nur Männer eine Rolle spielen (mich interessieren eher die weiblichen Rollen, die anderen nur wenn sie besonders gut sind).

Kelven
19.06.2008, 19:35
Brokin's Soldier (0.07)
Handlung: 2
Spielmechanik: 2
Grafik: 6
Sound: 5
Wert: 2

+ Dialoge enthalten so gut wie keine Rechtschreibfehler
- Kürze der Demo
- Handlung ist 0815
- Langsame Bewegungsgeschwindigkeit
- Monotones Gameplay

Die Demo dauert gerade mal eine Stunde und dementsprechend wenig wird geboten, obwohl auch bei längerer Spielzeit die Schwächen wohl nicht weichen würden. Die Handlung dreht sich so wie man es aus vielen anderen Makerspielen kennt um Krieg, Teufel usw. und das wird weder spannend erzählt noch können die Figuren durch irgendetwas Interessantes überzeugen, was aber wie gesagt auch an der Spieldauer liegt. Noch viel schlimmer ist das Herumschleichen der Gruppe; man braucht eine gefühlte Stunde bis man eine Map durchquert hat. Ansonsten ist das Gameplay leider auch nicht viel spannender, es gibt nur einen richtigen Dungeon, in dem man ein paar Gegner verkloppen kann. Für Grafik und Musik werden überwiegend Standardressourcen vom XP eingesetzt, beides ist also annehmbar, aber nichts besonderes.

Died Down Song (1.0) (Spiel abgebrochen)
Handlung: 3
Spielmechanik: 3
Grafik: 5,5
Sound: 5
Wert: 3

+ Idee hinter der Geschichte ist eigentlich ganz urig
+ Einige gute Charakteranimationen
- Erzählerisch schwach, unglaubwürdige Figuren
- Flache Dialoge, der Einsatz von Gefühlsausdrücken in Sternen (z.B. so was wie *stöhn*) wirkt unfreiwillig komisch
- Zufallsgegner
- stereotypes Maker-RPG-Gameplay ohne Abwechslung
- Seltame Mischung aus Gegenwarts- und Fantasygrafik
- Die Musik hat man schon zu oft gehört und außerdem wird sie manchmal unpassend eingesetzt

Bei Died Down Song fällt sofort das ungewöhnliche Setting auf. Das Spiel spielt in der Gegenwart, handelt von irgendwelchen japanischen Musikinterpreten und die Figuren laufen teilweise in mittelalterlicher Kleidung herum. So krude wie das klingt wirkt es auch im Spiel und man hat schnell den Eindruck hier das Werk eines Japan- und Visual-Kei-Fangirls zu spielen. Wäre das Spiel gut umgesetzt worden, könnte man darüber hinwegsehen, aber leider ist das nicht der Fall. Die Geschichte präsentiert sich meistens kindlich und unfreiwillig komisch und das Gameplay ist abwechslungs- und einfallslos. Die Zufallsgegner setzen dann allem noch die Krone auf und nehmen nach kurzer Zeit die Motivation das Spiel weiterzuspielen.

Kelven
20.06.2008, 17:15
Veraltet ...

alpha und beta
21.06.2008, 19:02
Jenseits des Tores(Demo)
Handlung: 6
Spielmechanik: 5
Grafik: 7
Sound: 5
Wert: 6,5

+ atemberaubende Grafik
+ abwechslungsreiche Story
+ mittelalterlicher Schreibsytle
+ gut gelunge Rätsel
- "etwas" schwerige Rätsel
- "kleine" Pixelfehler der Chars

Ein älteres Spiel von unserem Kelven,dass ein sehr gut gelunges Spiel geworden ist.Es besitzt wie jedes Spiel von ihm den einzigartigen Style,den man nicht verpassen darf.Kelven macht aus dem Standart-Kampfsytem etwas besonderes,durch die selbstgezeichneten Battleanimation und der Monster.Auch die selbstgezeichneten Bilder und Panoramas sind wunderschön geworden,was man aber nicht anderes erwarten kann von Kelven.Jedoch hat Kelven das Problem,immer etwas zu schwerige Rätsel zu erstellen,was man jedoch nicht immer beachten muss!Es ist auch ausgezeichnet mit dem Award „Demo des Jahres 2003 ‹Editor's Choice› in Gold!

Don Sella
22.06.2008, 19:19
Zwielicht

Handlung: 7,5
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 6
Sound: 5,5
Wert: 8

+ Ein nettes Runensystem anstatt Waffen und Rüstung
+ abwechslungsreiche Dungeons
+ sehr schönes Kampfsystem

- Viele Musikstücke sind schon aus früheren Kelven-Spielen bekannt und können nicht immer überzeugen
- Rätsel sind oft sehr leicht


Zwielicht ist meiner Meinung nach eines der besten Spiele die Kelven je gemacht hat. Hier gelingt es ihm Story und Gameplay sehr gut verschmelzen zu lassen, wodurch so gut wie nie Langeweile aufkommt. Das Runensystem kann ebenfalls überzeugen, welches Waffen und Ausrüstung ersetzt.
Die Story birgt während des Spielverlaufs viele Überraschungen und Wendungen und bleibt bis zum Ende hin spannend. Auch Charaktere sind sind verschieden und gefallen.
Einige Dialoge sind allerdings nicht so gut gelungen.

TheDude
22.06.2008, 22:38
Zwielicht

Handlung: 8
Spielmechanik: 7
Grafik: 9
Sound: 6
Wert: 6

+ Sehr schöne Graphik
+ Taktisches KS
+ Charaktere mit Tiefgang
- Menüs teils unübersichtlich
- Öfteres auftreten von Bugs

Fazit:
Zwilicht ist Graphisch wirklich eine Augenweide. Auch stilisch passt alles wunderbar zusammen. Das Kampsystem überzeugt spielersich, auch wenn sich manche Kämpfe etwas in die Länge ziehen. Das Menü ist sehr gut gelungen und eines der Wenigen, welche in ihrer praktischen Ansicht punkten können. Jedoch wurde hier das Layout mit der Schrift etwas unpassend gewählt wodurch viel Übersicht verloren geht und des öfteren anchgelsen werden muss. Spielerisch ist auch alles perfekt bis auf einige Bugs die leider öfters auftraten und mich irgentwann zum Abbruch gebracht haben (Kampfsystem wurde mehrmals nicht richtig beendet, Menü rief fehlerhaft auf).

~Jack~
23.06.2008, 16:28
Balmung Cycle Part 1: The Messenger and the Heretic

Handlung: 7
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 8
Wert: 7

+einheitlicher Rudora no Hihou Grafikstil
+passender Soundtrack
+KS nett modifiziert
+trotz der ernsten Story genug Witz vorhanden
+gut ausgedachte Rätsel
+perfekt geeignet für Leute, die immer Objekte nach Items absuchen
+alle Monster in einem Areal zu töten soll auf die Dauer wohl einen positiven Effekt haben
-vor allem anfangs etwas schwer
-manche Maps könnten noch etwas gefüllt werden
-könnte etwas mehr Posen vertragen
-ein paar Itembeschreibungen zerstören etwas die Stimmung (z.B. die Erwähnung des RPG Klischees)
-eins der Minispiele ist selbst auf einem 1,7Ghz Rechner eine Zumutung, da es auf Timing ankommt, was man aufgrund von Rucklern nur durch Glück schafft


Balmung Cycle ist ein Spiel, dass sich sehr an der nordischen Mythologie orientiert, also muss man sich nicht wundern, wenn Wörter wie Yggdrasil, Ragnarok, Odin etc... fallen. Man spielt hierbei den Einheri Blitz, der von Loki nach Midgard gesandt wirs, um für ihn einen Auftrag zu erleidgen. Dummerweise merkt man nicht wirklich, dass er etwas besonderes ist, so nervig sind einige der Kämpfe am Anfang. Wenn man aber etwas trainiert hat gehts. Das KS wurde auch interessant modifiziert, denn man kann zwar Skills kaufen, aber ob man sie dann auch einsetzen kann hängt ganz von der Waffe des jeweiligen Chars ab, die eins von 4 Attributen haben kann. Mann sollte also nicht gleich alle alten Waffen verkaufen. Außerdem gibt es bei jedem Kampf eine Bedingung, bei deren Erfüllung man z.B. etwas geheilt wird. Also z.B. wenn man den Angriffsbefehl benutzt regenerieren sich ein paar HP. Außerdem gibt es das Adrenalinsystem, dass dafür sorgt, dass man wohl spezielle Skills oder so einsetzten kann, wenn man den Gegner oft genug angreift. Dummerweise kommt das kaum zum tragen, da die meisten Gegner schneller tot sind, als sich die Leiste füllen kann.
Die Story entwickelt sich zwar nur langsam, aber es gibt wenigstens genug Witz, um die Laune auftrechtzuerhalten.

Download (http://www.rpgmaker.net/games/471/downloads/)

~Jack~
23.06.2008, 16:29
The Way
1-The Land beneath the sky
2-Echoes of the past decry
3-A Lost Love Carried on
4-Words to a lonely Song
5-Everyone must bleed
6-Truth hides nothing

Handlung: 9
Spielmechanik: 7
Grafik: 6
Sound: 8
Wert: 10

+sehr interessante Story, die mehr bietet als viele andere Makergames
+einige sehr emotionale Szenen
+fast durchgehend schöner Soundtrack
+Charaktere, die man lieben und hassen kann
+viele eigene Grafiken, darunter einige 3D Maps
+viele versteckte Gimmicks
+komplexes KS und Skillauflevelsystem
+diverse Entscheidungen ändern das Spiel etwas und führen zu 3 verschiedenen Enden
+viele Posen
-das normale KS ist durch die taktische Seite nichts für Ungeduldige
-das Duell-KS ist anfangs sehr von Glück abhängig
-die letzte Episode ist zu sehr auf Kämpfe fokkusiert
-nach dem Ende bleiben leider ein paar Fragen offen, welche jedoch durch Analysen teils beantwortet werden können

The Way ist eine 6-teilige Serie von Lun. Sie handelt von Rhue von Landoryn, der schon seit Jahren auf der Suche nach seiner Kindheitsliebe Serena ist, die seit dem Landoryn Massaker als verschollen gilt. Klingt simpel, aber je weiter sich die Story entwickelt, desto komplexer und interessanter wird sie, voller Emotionen, Intrigen, Spannung und Verrat.
Wäre die Story in Form eines Buches veröffentlicht worden, es wäre garantiert ein Bestseller geworden, so fantastisch entwickelt sie sich. Und wer auf Mindfucks steht, der kann sich auf das Ende freuen.
Unterstützt wird das Spiel durch einen wahrhaft fantastischen Soundtrack (Ausnahmen gibt es natürlich), mit einigen selbstgemachten Stücken und 2 Kampfsystemen, wobei das Hauptsystem das taktisch modifizierte 2K-Standard KS ist. Diese könnten einem die Lust am Spielen nehmen, den ersteres erfordert Zeit und letzteres, ein Duell-System, ist anfangs Glückssache. In den aktuellen Versionen kann man diese jedoch auch einfach deaktivieren und schlichtweg die Story genießen.
Zwar ist die Grafik schon etwas veraltet und Spielereien wie Lightmaps wird man auch nicht finden, aber sie ist keinesfalls schlecht und einige der 3D Maps, vor allem in den letzten Episoden, sind einfach wunderschön.
Wer also der englischen Sprache mächtig ist sollte die Serie unbedingt spielen, denn sie bietet mit das beste, was man storytechnisch am Maker erleben kann.


Download (http://www.crestfallen.us/download.html)

~Jack~
23.06.2008, 16:34
Iron Gaia Serie

Iron Gaia: where Angels fear to tread

Handlung: 7
Spielmechanik: 4
Grafik: 4
Sound: 5
Wert: 6

+eine interessante Story, mit überraschenden Wendungen
+2 verschiedene Enden
-wobei man beim 2.Ende die rein synchronisierten Szenen kaum versteht
-Grafisch unterdurchschnittlich
-einige gute mp3s wurden durch herabsetzen der Qualität "versaut"
-Technisch bietet es nicht viel
-Die Facesets für einzelne Chars wechseln sehr auffällig

In Iron Gaia spielt man Carter, der eines Tages auf dem namensgebenden Raumschiff Iron Gaia erwacht, auf dem das Chaos herrscht. Man begleitet ihn bei seiner Reise durch das Schiff und auf der Suche nach Antworten, wer er ist und was es eigentlich mit der Iron Gaia auf sich hat. Das Spiel macht zwar weder grafisch viel her, noch aus technischer Hinsicht, aber wer interessante Stories mit einer Prise Ironie liebt, sollte sich trotzdem mal dran versuchen.


Iron Gaia: Virus

Handlung: 7
Spielmechanik: 6
Grafik: 6
Sound: 7
Wert: 7

+setzt die Story interessant fort
+das KS (2k3) und alles was damit zusammenhängt wurde recht gut modifiziert
+einige sehr nette Musikstücke
-technisch weiterhin nichts besonderes
-es gibt ein Zeitlimit

Iron Gaia Virus setzt da an, wo Iron Gaia aufhörte, jedenfalls fast. Diesmal spielt man nicht Carter, sondern Slade, der noch etwas auf der Iron Gaia zu erledigen hat. Die Story bleibt weiterhin interessant und das Ende verspricht viel für den Abschluss der Trilogie, auch wenn es mir irgendwie nicht ganz so interessant vorkam wie bei Teil 1, aber den hatte ich auch lange nicht mehr gespielt. Grafisch hat sich das Spiel gegenüber dem Vorgänger auf jeden Fall weiterentwickelt, aber perfekt ist es noch keinesfalls. Diesmal gibt es auch einige technische Modifikationen, auch wenn diese größtenteils auf das KS bezogen sind. Was den Gesamteindruck des spiels jedoch schmälert ist eine nervige Sache: Man hat ein Zeitlimit! Bei mir ist es zwar nicht abgelaufen, aber ich muss auch zugebeben, dass ich gecheatet habe, damit es garnicht dazu kommt.
Jedenfalls wer die Story von Teil 1 mochte sollte auf jeden Fall diesen Teil spielen.



Iron Gaia 2:Mana from Heaven (Demo)

Handlung: 8
Spielmechanik: 8
Grafik: 9
Sound: 8
Wert: 8

+Fortsetzung der interessanten Story
+Grafisch endlich hübsch
+nette Musik
-Demo bietet storytechnisch noch nicht soviel

Der Abschluss der Iron Gaia Reihe beginnt nun endlich da, wo Teil 1 aufhörte und obwohl in der Demo noch nicht so viel von der Story zu sehen ist kann man, gemessen an den Vorgängern, schonmal sehr viel erwarten. Grafisch ist es, vor allem durch den Wechsel auf den XP ein wahrhaft großer Sprung im Vergleich zu den Vorgängern und im Gegensatz zu vielen XP-Games muss man , schon aufgrund des Settings in einer postapokalyptischen Welt, nicht den typischen Anblick des RTPs ertragen. Musikalisch ist es auch ein sehr netter Titel, vor allem mit Titeln von Coheed and Cambria, die schon in früheren Teilen vorkam und an der sich die Story sogar teils orientiert.
Es scheint jedenfalls ein würdiger Abschluss der Serie zu werden und ich hoffe, dass sich die Vollversion irgendwann einmal blicken lässt, den dieses XP-Spiel verspricht wirklich gut zu werden.


Mit Downloads kann ich leider nicht dienen, da die Seite des Machers down is.

Nightscreen
23.06.2008, 16:50
Exodus

Handlung: 2
Spielmechanik: 3
Grafik: 2
Sound: 3
Wert: 2

+ immerhin eigenes kleines Menü
- Story nicht wirklich vorhanden
- Grafik/Mapping streckenweise entsetzlich
- KS zwar eigen, aber monoton und langweilig
- Gegner unterscheiden sich praktisch nicht voneinander


Tja, da hab ich doch mal gedacht, ich hol mir grad ne wunderschöne Adventure-Demo mit Silberstern zum Zeitvertreib, denke nichts Böses und bekomme dann... das.^^ Gute Ansätze sind zwar vorhanden und scheinbar hat sich Mr. Runenmagier auch viel Mühe gegeben, aber gut gemeint ist tatsächlich ab und an doch das Gegenteil von gut. Die Story um einen ermordeten Sonstwen ist sowas von uninteressant, dass man sich besser doch die EM angesehen hätte, Charaktere sind zwar da aber irgendwie auch nicht und im ganzen Spiel passiert grad mal gar nix. Vor hunderten von Jahren (Exodus erschien 2002) war das vielleicht mal einen Silberstern wert, heutzutage sollte aber strengstens davon abgeraten werden. Vielen Dank.

Miau
24.06.2008, 14:23
Tara's Adventure

Handlung: 5
Spielmechanik: 9
Grafik: 8
Sound: 7
Wert: 8

+ motivierendes, flüssiges KS
+ unzählige Nebenquests
+ abwechslungsreiches Gameplay, zahlreiche Minispiele
+ später im Spiel teils ansehnliche Grafiken
+ enorm große Spielwelt
- immer noch Rechtschreibfehler vorhanden
- Story kommt sehr langsam in Schwung
- Dialoge teils kindisch und albern
- Städte unübersichtlich gemappt


Tara's Adventure liegt momentan schon in der fünften Demo-Version vor, musste den Wechsel des Verantwortlichen von Lachsen zu GSandSDS überleben und hat all die Jahre und Veränderungen gut überstanden. Zwar merkt man dem Anfang des Spiels trotz Überarbeitung immer noch das Alter und die damalige Unerfahrenheit des Erstellers an, aber je weiter man voranschreitet, desto besser wird das Spiel. Eine tiefgehende Story und allzu große Ernsthaftigkeit darf man von diesem Spiel nicht erwarten, dafür wird man über geraume Zeit sehr kurzweilig unterhalten und bekommt eine enorm große Spielwelt zum Austoben und Erkunden. Bis auf das an seine Grenzen stoßenende Standard-Menü (trotz eigenem Side-Menu) ist Tara auch heute noch technisch auf der Höhe der Zeit und muss keinen Vergleich mit der Konkurrenz fürchten.

Miau
24.06.2008, 14:33
Die Reise ins All

Handlung: 9
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 7
Wert: 8.5

+ liebevoll gestaltete Charaktere
+ zahlreiche eigene Grafiken
+ unverbrauchtes Setting
+ erfrischende und unkonventionelle Story
+ aufgepepptes Standard-KS
+ dutzende von Anspielungen auf Literatur, Film und sonstiges
- Maps teilweise langweilig gestaltet
- Anfang lässt den Spieler etwas auf sich allein gestellt


real troll und seine Reise ins All waren für mich die Newcomer des letzten Jahres. Angesiedelt im 19. Jahrhundert begleiten wir eine illustre 3-er, später 4er-Gruppe auf ihrem Trip über die Erde, um letztenendlich zu den Sternen aufzubrechen - die Stelle, an der die erste Demo dann leider endet. Die Reise ins All überrascht durch seine Charaktere, eine Story abseits von Krieg und Weltenschicksal und durch sein abwechslungsreiches Gameplay. Zwar beschränkt sich die Technik auf den Standard, nutzt diesen jedoch gekonnt aus und setzt das Ganze grafisch angenehm in Szene. Durch die selbstgezeichneten Facesets, Charaktere und Teile der Umgebung gewinnt die Allreise ihren ganz eigenen, unverwechselbaren Stil, der sie noch weiter vom Einheitsbrei vieler Maker-Spiele absetzt. Die Story wird realtiv zügig erzählt und wird zwar hier und da von einigen Side-Quests ergänzt, der Spieler läuft jedoch nie Gefahr, den roten Faden zu verlieren und die Haupt-Handlung steht stets im Mittelpunkt.

Miau
24.06.2008, 14:47
Xian auf Reisen

Handlung: 2
Spielmechanik: 6
Grafik: 7
Sound: 8
Wert: 6

+ ganz eigener, schwarzer Humor
+ sehr gut verwendetes RTP-Mapping
+ nimmt sich zu keiner Sekunde selbst ernst
- auf Dauer eintöniges Gameplay
- im späteren Verlauf extremst schwer
- stellenweise unnötig brutal
- Story quasi nicht vorhanden
- Charakterzeichnung? Was ist das denn?


An Xian scheiden sich die Geister: Während es auf der einen Seite extrem viele Fans auf seine Seite zog, die teilweise auch eigene Spiele mit ähnlicher Veranlagung im Xian-Universum ansiedelten, gab es auch genug Leute, die Xian für größten Unsinn und Schrott hielten. Im Vergleich zu den schon angesprochenen Fan-Spielen im gleichen Universum muss man dem Orginal wenigstens eine gewisse Innovativität anrechnen, außerdem ist es trotz seines hohen Schwierigkeits-Grades zumindest in der momentanen Version noch menschenmöglich durchspielbar, ohne hunderte von Neustarts durchzuführen. Aber auch abseits des umstrittenen Humors und der gesamten Spielidee bleibt Xian ein Spiel mit zahlreichen Schwächen, dass sich im wesentlichen auf seine Kämpfe konzentriert und daneben kaum Gameplay-Elemente anbietet, was das Spiel nach einer Weile extrem eintönig macht. Xian wirft den Spieler nicht völlig ohne Vorbereitung in die Welt, die Story beschränkt sich aber im wesentlichen trotzdem auf "Xian reist umher und bringt alles um, was sich nicht selbst umbringt."

Miau
24.06.2008, 15:00
Aurora's Tear

Handlung: 8
Spielmechanik: 7
Grafik: 6
Sound: 5
Wert: 8

+ selbstgezeichnete Charakterbilder
+ großartige Dialoge
+ Story, Charakterzeichnung und Musikwahl immer noch auf der Höhe der Zeit
- Mapping nicht mehr zeitgemäß
- KS immer noch teilweise verbuggt
- Gameplay relativ abwechslungslos
- Kämpfe wenig fordernd


Aurora's Tear hat nun schon einige Jahre auf dem Buckel und ist inzwischen gerade technisch und grafisch doch schon sichtbar hinter den allgemeinen Standard zurückgefallen. Nichtsdestotrotz kann das Spiel immer noch begeistern, was erahnen lässt, wie sehr das Spiel zur damaligen Zeit eingeschlagen hat. Die Charaktere, ihre Gespräche untereinander, die Musikuntermalung und die (wenn auch eigentlich klischeehafte) Story und die Art, wie sie erzählt wird trösten zu jeder Sekunde darüber hinweg und auch wenn das Kampfsystem manchmal durch unangenehme Bugs auffällt (die einem schon mal zum Neustart des Spiels zwingen) und die Kämpfe, wie das gesamte Gameplay, insgesamt zu wenig fordern, hat man auch in den Kämpfen noch seinen Spaß. Im Gegensatz zu vielen Spielen der älteren Generation, die heute ihren Stern wohl nicht mehr bekommen würden, kann man AT auch auf die heutige Generation RPG-Maker-Spieler loslassen, ohne einen Verriss seines einstigen Lieblings-Spiels zu befürchten. In dieser Hinsicht in es mehr als schade, dass das Spiel schon seit Jahren auf Eis liegt und nie vollendet werden wird.

Miau
24.06.2008, 15:18
Brian’s Adventure

Handlung: 5
Spielmechanik: 5
Grafik: 7
Sound: 4
Wert: 7

+ nett anzuschauende Grafik
+ lustige Dialoge und ständige Kommentare
+ liebevoll gestaltete Umwelt
+ gut und flüssig zu spielen
- ziemlich kurz
- reine RTP-Grafik und vor allem Musik

Brian's Adventure ist ein Fungame, das rein auf das RTP setzt - sprich: Es wurde keine einzige Datei importiert, alle Grafiken, Sounds und Musikdateien sind RTP. Um aus dieser Konstellation resultierende langweilige Kämpfe zu vermeiden, verzichtet das Spiel gleich komplett auf Gekämpfe und bietet als einziges Gameplay-Element Rätsel an. Im Wesentlichen zieht das Spiel seinen Reiz jedoch aus dem Humor, die Story ist zwar vorhanden, aber bewusst klischeebehaftet und reißt niemandem vom Hocker. In der seit Xian vorhandenen Tradition von RTP-Games besitzt auch Brian eine vollständig anklickbare Spielwelt mit Kommentaren zu jedem Unsinn - ein Teil des Spielreizes liegt auch genau in diesen abwechslungsreichen Kommentaren. Leider liegt auch dieses Spiel schon seit geraumer Zeit brach und Hoffnungen auf eine Vollendung sind wahrscheinlich unsinnig.

Kelven
30.06.2008, 14:46
Charon - Dawn of Hero (1.01)
Handlung: 6
Spielmechanik: 7,5
Grafik: 7,5
Sound: 6
Wert: 7,5

+ Kampfsystem spielt sich flüssig und Gegner sind gut ausbalanciert
+ Eine Menge Sidequests
+ Überdurchschnittlich lange Spielzeit (ca. 25 Stunden)
+ Guter Einsatz der XP-RTP-Grafiken
- Geschichte wird zu überhastet erzählt und ist dementsprechend oberflächlich
- Man kann Gegnern nur schwer ausweichen
- Einige Bugs die selten zum Spielabsturz führen
- Musik hat man schon oft gehört

Charons große Stärke ist das Gameplay, das zwar nichts ausgefallenes bietet, aber trotzdem vernünftig umgesetzt wurde. Das Gameplay ist am Anfang zwar etwas eintönig, steigert sich im Laufe des Spieles jedoch immer mehr und hält besonders gegen Ende eine große Menge Sidequests parat. Das Kampfsystem ist im Prinzip das Standard-KS vom XP, nur in Seitenansicht, was nichts daran ändert, dass es Spaß macht, da die Gegner weder zu schwer noch zu leicht sind und die Kämpfe nicht unnötig in die Länge gezogen werden. Schwächen zeigen sich nur bei den Gegnern auf der Map, denen man nur schwer ausweichen kann, was vor allem deswegen stört, weil man schon geschaffte Dungeons immer wieder durchqueren muss. Leider ist die Handlung bei weitem nicht so gut wie das Gameplay und zeigt die typischen Schwächen der Makerspiele. Von der Idee ist sie durchaus interessant, aber leider wird so schnell durch die Geschichte gehetzt, dass man den Eindruck bekommt sie wäre in erster Linie dazu da den Spieler von einem Dungeon zum nächsten zu schicken. Die Oberflächlichkeit sorgt dafür, dass viele Szenen etwas unglaubwürdig wirken und die Charaktere nicht wirklich zur Geltung kommen.

Sammy
01.07.2008, 15:35
The Other Side

Handlung: 8
Spielmechanik: 5
Grafik: 8,5
Sound: 8
Wert: 10

+ wunderschöne, größtenteils selbsterstellte Grafiken
+ sympathischer Protagonist
+ tolle Darstellung der Zukunft
- ein solches Spiel schreit förmlich nach einem passenden KS, was leider bisher nicht der Fall ist

The Other Side gehört für mich zu den wenigen Spielen, die in der mehr oder weniger nahen Zukunft angesiedet sind und wirklich gelungen sind. Die Handlung in der Demo ist zwar recht simpel gehalten, doch das was sie meiner Meinung nach besonders macht, ist, dass sie noch einigermaßen "real" ist. Es geht um den Schüler Daniel, der sich aufgrund von schulischen und sozialen Problemen - unter anderen Mobbing - in eine virtuelle Welt zurückzieht. Hiermit können sich mit Sicherheit einige Leute selbst identifizieren, was das Spiel noch einmal interessanter für sie macht.
Die Grafiken in "The Other Side" sind in mühevoller Arbeit alle umgepixelt oder gar von Grund auf selbstgepixelt worden, was sich auf jeden Fall sehen lassen kann. Die Demo überzeugt jedoch nicht mit etlichen technischen Features - wovon es möglicherweise mangelt, was allerdings keineswegs das Gameplay beeinflusst - sondern mit den bereits genannten Punkten.
Insgesamt ist "The Other Side" eines meiner absoluten Lieblingsspiele und meiner Meinung nach ist es auch ein perfektes Beispiel dafür, dass Spiele einem auch ohne unzählige Features nur zu gut in Erinnerung bleiben können.

DarkNanaki
02.07.2008, 00:33
Das Buch der Toten

Handlung: 4
Spielmechanik: 7,5
Grafik: 6,5
Sound: 7
Wert: 6

+ Sehr schönes RTP-Mapping
+ Abwechslungsreiches Gameplay
+ Einige Rätsel
+ Humor
- Anfangs nervig wegen langsamer Laufgeschwindigkeit
- Unnötig langer Treppenaufstieg
- An manchen Stellen etwas zu knifflig, wie z.B das Rätsel mit dem Postboten
- Die Präsentation...

Das Buch der Toten fällt in das Genre der Fungames. Bei diesem Spiel kann das Wort "Fun" nicht mit dem Wort "Trash" in einen Topf geschmissen werden, da es sich bei diesem Spiel um eines der RTP-Fungames handelt, bei dem nicht mit Aufwand in Sachen Technik, Gameplay und Mapping gegeizt wurde. Ähnlich wie bei Xian's Adventure oder der ETS-Reihe weis dieses Spiel auf seine ganz eigene Art und Weise zu überzeugen und zeigt, dass man auch aus dem RTP ein schönes Spiel gestalten kann. Was den Humor selbst angeht, kann man sich drüber streiten, denn jeder hat eben einen ganz anderen Humor, aber es müsste eigentlich für (fast) jeden die eine oder andere lustige Szene vorhanden sein. Von der Handlung her hat dieses Spiel keinen besonders großen Wert, ich möchte aber behaupten, dass das bei (fast) jedem Fungame beabsichtigt ist, so ist in diesem Spiel z.B die Story beabsichtigt übertrieben klischeehaft dargestellt, was aber wiederum beim Humor punktet, da es u.a. RPGs allgemein parodisiert. Alles in allem kann ich dieses Spiel jedem empfehlen, der ein Fungame mit Charme und spaßigem Gameplay sucht.

Pazu
03.07.2008, 15:02
Finstere Träume von Kelven

Handlung: 6
Spielmechanik: 8
Grafik: 8.5
Sound: 5
Wert: 7.5

+ Viele gelungene Gags
+ Knifflige Rätsel
+ Liebevoll gestalte Grafik
+ Fingerakrobatik erfordernder Bosskampf
+ Jedemenge comichaft überzogener Gore und Splatter
- Ziemlich kurz


Finstere Träume ist eine kurzweilige Parodie auf Horrorspiele in der gekonnt die altbekannten Klischees des Genres auf die Schippe genommen werden. Präsentiert wird das ganze mit den kelventypischen Stilmitteln, d.h. komplett eigene Grafiken sowie kompakte Gebiete mit vielen kniffligen aber fairen Rätseln. Das Spiel bietet ein eigenes Menü mit typischem Adventure-Inventar in dem Gegenstände kombiniert werden können. Ausserdem gibt es ein eigenes Shoot-AKS bei dem in eine spezielle Arena gewechselt wird. Die Krönung des Spiels ist schliesslich der fetzige Bosskampf am Schluss, bei dem man ganz schön ins Schwitzen kommt. Nur der Soundtrack ist für meinen Geschmack an einigen Stellen zu beklemmend, so das man sich schon in einem richtigen Horrorspiel wähnt, und nicht in einer Parodie.

Jerome Denis Andre
06.07.2008, 01:17
Darf man auch "fremdsprachige" Spiele bewerten ??? ...- Falls Ja:





Aëdemphia



Autor: Sylvanor
Engine: RPG Maker 2003
Status: Démo
Erscheinungsjahr der aktuellen Version: 2007
Sprache: Französisch
Genere: Klassisches Rollenspiel / Fantasy


Handlung: 7
Spielmechanik: 7
Grafik: 10
Sound: 9
Wert: 8.25 (erechneter Durchschnittswert / [ (7+7+10+9) % 4 ] )


+ Gigantische Grafik ( Meiner Meinung nach, das beste, was in nem Makerspiel bisher zu sehen war )
+ Extreme Detail Verliebtheit ( Sogar im Esc. Menü, bewegen sich die Haare der Chars, in den Facesets im Wind...)
+ Eigenes Menü, mit Intigrierten Karten, Levelup, und Herstellungs-Menü, neben den Standart Punkten
+ Eigenes KS samt als Animierte Artworks umgesetzte Limit-Attacks
+ Eigenes "Vorspeichern" Und "Stadtviertel-Reise Menü
+ Hintereinanderlaufskript, und ähnliche technische Spielereien
+ Geniale Musische Untermalung
+ Beziehungssystem, zu den verschiedensten Partymitgliedern
+ In Form eines Zeichentrikkfilms , animiertes Intro

- KS teils doch noch arg verbuggt
- Menü teils noch ein wenig verbuggt
- Zufallskämpfe, teils alle paar schritte
- Unbalanced, teils steht man wegen eines einzigen Fehlers, ohne Geld, oder Heilmöglichkeiten da.

Aëdemphia ist ein geniales Spiel, das neue Makerstandarts setzt, und eine recht intresante Story erzählt, die insbesondre durch Brilliante , party-interne, Dialoge erzählt wird. Andererseits ist die aktuelle Version der Demo, doch noch sehr buggy, und gegen Ende stark unbalanced, weshalb bis zur Vollversion noch viel Arbeit geleistet werden muss.



-Downloadseite- (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=159)
( Zum Download auf "Télécharger le jeu" klicken ... )

Davy Jones
07.07.2008, 02:18
Ateria - Kontinent der Schatten (Demo 1.03)
Handlung: 6
Spielmechanik: 6
Grafik: 7,5
Sound: 8
Wert: 7,5

+ markante, glaubwürdige Charaktere
+ dunkle Atmosphäre
+ Monsterenzyklopädie
+ Schneller Einstieg, gleich zu Beginn fließt ordentlich Blut
- Laufwege sind etwas zu groß geraten
- Teilweise fehlt ein roter Faden in der Storyline
- Kein Questlog
- Qualität der Grafiken ist manchmal nicht die Beste
- Taktischer Partner im KS wäre wünschenswert

Ein Vampiräger mit einem Dämon im rechten Auge kommt zu Beginn per Zug auf dem Kontinent an der dazu verbannt ist, in stetiger Finsternis zu überdauern. Es folgt das erste Opfer, ein Vampir namens Fellner, von dem auch gleich das Schloss gekapert wird. Nach der Befreiung von Jekyll verliert sich allerdings die Storyline und erst durch ein Sidequest findet man zufälligerweise auch die Fortsetzung selbiger. Was auffällt ist die relativ einheitliche Grafik, die allerdings einige Qualitätseinbußen hinnehmen musste. Desweiteren ist man gleich zu Anfang etwas zu knapp bei Kasse um sich wirklich mit den Spezialwaffen amüsieren zu können, das man im Schloss nicht schlafen kann und deshalb extra ins INN muss, ist ein weiterer Knackpunkt. Zudem ist man bei einigen Gegnern auf kritische Treffer angewiesen, erwähnt sei hier der letzte Gegner der Demo. Das KS ist generell etwas konfus geraten, ob ein Gegner nun gegen Feuer, Wasser oder Wind allergisch ist, lässt sich nur erraten. Meistens hilft nur draufhauen, mehr Taktik seitens eines KS-Partners wäre nicht zu verachten. Insgesamt aber ein überdurchschnittlich unterhaltsames Spiel mit Potential.

Den W
07.07.2008, 11:01
Autor: MysticT
Engine: RPG Maker 2000
Status: Vollversion
Erscheinungsjahr der aktuellen Version: 2008
Sprache: Deutsch
Genere: Klassisches Rollenspiel / Fantasy

Tunguska- Tor der Zeit
Handlung: 6,5
Spielmechanik: 3
Sound: 5
Wert: 5

+ Nette Geschichte
+ Mit Momenten sehr atmosphärvoll
+ Hin und wieder recht lustig
+ Sympathische Charaktere


- Langsames KS und träge Spielmechanik
- Verhunzter Soundtrack, da viele MP3s entweder gar nicht abgespielt werden oder geloopt werden.
- Teilweise sehr absurde Dialoge
- Manche Maps sind sehr lieblos gestaltet
- Freischaltbare Moves ändern oft nichts am Spielgeschehen
- Langweilige 2 (Charaktere) gegen 1 Gegner - Kämpfe (und das immer) ohne Taktik/Tiefgang
- Unmengen von Schönheitsfehlern und Bugs

Anfangs war ich von Tunguska relativ angetan. Die Charaktere sind sympathisch und man wollte recht schnell wissen ging, wie es weiterging. Die Musik störte mich allerdings schon von Anfang an. Dauernd wurden MP3s schon nach 10 Sekunden geloopt, oder gar nicht erst eingesetzt. Das Kampfsystem bleibt trotz Änderungen sehr langsam und eintönig. Hinzu kommt die Tatsache dass dem Autor das Programmieren von 2 Gegner wohl zu aufwändig war, so dass man IMMER nur gegen einen winzigen Gegner kämpfen muss. Auch optisch gibt das Kampfsystem nicht viel her. Die freischaltbaren Moves sind anfangs nett bis der Spieler merkt dass nur manche von ihnen Sinn haben. Das Menü ist schön gestaltet, nervt aber auf Dauer aufgrund seiner Langsamkeit. Das Mapping sowie die Grafik reicht von "ganz hübsch" bis "monoton und langweilig". Auch die Dialoge sind teilweise unter aller Kanone. Da stirbt gerade der Bruder einer der Charaktere, wird von jemand anderem gerettet und alles was er sagte ist "Oh, ein Freund". Nur die Geschichte an sich lässt hier und da viel Potential erkennen, wird anfangs auch recht flott erzählt. Leider hat auch sie auf Dauer mich nicht überzeugen können, weiter zu machen. Geschätzt hab ich wohl 70 Prozent des Spiels erreicht, bis ich die MP3´s sowie das langwierige Kampfsystem nicht mehr ertragen konnte. Tunguska hat an vielen Ecken und Enden Fantasie, Charme und Potential, nutzt dieses aber aufgrund von viel zu vielen Macken nur selten aus.

Jerome Denis Andre
08.07.2008, 20:26
Ja,ja... Französische Spiele habens mir halt angetan...


Vampire X Knight

Autor: DragonSix


Engine: RPG Maker 2003
Status: Démo
Erscheinungsjahr: 2006
Sprache: Französisch
Genere: Beat'em Up / Fantasy

Handlung: 4
Gameplay: 10
Grafik: 7
Sound: 7
Wert: 7



+Viele Kombos
( Man kann Gegner mit Blutsaugattacken, Wurfmessern, und Schlägen attackieren, sie festhalten, hochheben, und gegen andre Gegner, Wände, und in Abgründe Werfen... )
+Meist recht kluge Gegner KI
+Abwechslungsreiche Bosskämpfe ( Man benötigt, bei jedem Boss, eine
bestimmte Taktik, die man erst herausfinden muss ... )
+Knackige Rätsel, zwecks Auflockerung
+LEs



-Gelegentliche Hänger der Gegner KI
-Rätsel teils leicht unlogisch
-Allenfalls mittelmäßiges Mapping
-Handlung kommt viel zu kurz
-Zu hoher Schwierigkeitsgrad ( Besonders bei den Bossen)
-Speicherpunkte teils zu selten gesetzt



Vampire X Knight, ist ein Spiel, welches durch Technik, und Skripting, ein derartig gutes Gameplay zu erzielen weiss, dass man sich sofort, in die Spielwelt hineingezogen fühlt. Allerdings wird die eigentlich gute Spielatmosphaere, durch einige Macken getrübt, und das Spiel, eignet sich aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades nur für Profis.


-Downloadseite- (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=154)
( Zum Download auf "Télécharger le jeu" klicken ... )

Kelven
20.07.2008, 13:13
Die Reise nach Norden (0.4)
Handlung: 3
Spielmechanik: 5,5
Grafik: 5
Sound: 5,5
Wert: 5

+ Sidequests und Bonusgegenstände
- Schwache NPC-Dialoge
- So gut wie keine zusammenhängende Handlung

Die Reise nach Norden ist kein besonders ausgefallenes Spiel, befindet sich aber schon auf dem richtigen Weg. Das Gameplay ist typisch für Makerspiele, nichts was Begeisterungsstürme hervorruft, aber gut genug um nicht zu nerven. Man kann die Gegner Dank Standard-KS relativ leicht aus dem Weg räumen und die Sidequests sorgen zumindest für etwas Abwechslung. Schwächer ist da schon die Geschichte oder sagen wir mal eher, es gibt eigentlich gar keine. Zumindest keine die zusammenhängt, denn im Prinzip passiert an jedem Ort etwas anderes, wodurch die Handlung einer episodischen Serie gleicht. Das könnte sogar funktionieren, aber dazu müssten die "Episodengeschichten" interessant sein, was bei diesem Spiel leider nicht der Fall ist.

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Mistakes (2.Demo) (Wegen KS abgebrochen)
Handlung: 3
Spielmechanik: 2
Grafik: 5
Sound: 5
Wert: 3

+ Selbstgemachte Artworks (obwohl die Qualität nicht gerade hoch ist)
- Klischeehafte Handlung
- Anglizismen und Chat-Smileys in den Dialogen
- Gegner sind schlecht ausbalanciert
- Das A-KS ist spielerisch unter aller Kanone
- Hässliche Lichteffekte, die manchmal die halbe Map verdecken

Schon der Einstieg ins Spiel zeigt, dass es sich hier vermutlich um ein Erstlingswerk handelt. Vor dem Intro wird in Textform die Vorgeschichte erzählt, die man gleich danach noch mal animiert erleben darf. Warum auch immer. Ähnlich unausgegoren ist die klischeehafte Geschichte, die durch die sehr schwachen Dialoge nicht mal bei der Umsetzung überzeugen kann. Noch stärker ins Gewicht fällt aber das Action-Kampfsystem, das leider wohl eines der schlechtesten ist, die ich jemals in einem Makerspiel gesehen habe. Es ist kaum möglich den Attacken der Gegner zu entgehen und wäre das nicht schon schlimm genug, sind die Endgegner auch noch so stark, dass man von ihnen meistens weggefegt wird ohne etwas tun zu können. Es wäre besser das Kampfsystem noch mal grundlegend zu überarbeiten und außerdem sollten auch die Bugs entfernt werden, so funktionierte z.B. die Maussteuerung beim Minispiel nicht (wenn man ESC drückt stürzt das Spiel sogar ab).

---------------------------------

Wir beide (1.0) (Wegen der ganzen Trial&Error-Stellen abgebrochen)
Handlung: 4
Spielmechanik: 4
Grafik: 7
Sound: 6
Wert: 4

+ Interessante Hintergrundgeschichte
+ Gameplay besitzt einige gute Ansätze
+ Grafik ist überdurchschnittlich
- Dialoge sind durch Anglizismen u.ä. unfreiwillig komisch
- Man kann nur an Savepoints abspeichern
- Gameplay enthält zu viele Trial&Error-Stellen

Wir Beide besitzt eigentlich eine interessante Geschichte und auch hinter dem Gameplay stecken viele gute Ideen, doch leider ist bei der Umsetzung so gut wie alles schiefgegangen was schiefgehen kann. Woran liegt das? Was die Handlung betrifft ist der Erzählstil schuld, denn Anglizismen, japanische Begriffe, Großbuchstabendialoge und seltsame Anspielungen zerstören jede Atmosphäre und machen das Spiel unfreiwillig komisch. Man muss sich schon entscheiden, ob man ein lustiges oder ein ernstgemeintes Spiel macht; hier ist die Mischung weder Fisch noch Fleisch. Das Gameplay ist zwar sehr abwechslungsreich, nur wird der Spielspaß durch ständiges Trial&Error extrem getrübt - das war für mich Grund genug das Spiel abzubrechen. Es ist einfach inakzeptabel, dass man hinter jeder Ecke sterben kann, ohne dass es eine Möglichkeit gibt abzuspeichern. So ein Spielprinzip funktioniert nur, wenn man jederzeit abspeichern kann.

Draegor
03.08.2008, 14:44
Suzi (Demo_1, Betastatus)

Handlung: 3 (wegen Betastatus)
Spielmechanik: 7,5
Grafik: 8
Sound: 4,5
Wert: 8,5

+ Toller Grafikmix aus guten editierten Lufia - Charsets und Chipsets aus Lufia und Rudoa no Hinou
+ Neuartiges ATB - KS mit Lufiaelementen
+ Schönes selbstgemachte Menüs mit schönen Grafiken und neuen Features

- Demo ist ein wenig kurz
- KS - BGM nervt mit der Zeit ziemlich
- Story in der Demo noch nicht wirklich erkennbar

Storybeschreibung

In Suzi spielt ihr den jungen Andy der an dem Tag, in dem Das Spiel einsteigt eine Art " Reifeprüfung " ablegen muss. Anschließend will Miri, eine Freundin von ihm das er sie nach Zalien bringt. Doch auf dem Weg durch einen Wald werden die sie und eine reisegruppe, die sich gerade in dem Wald befinden von Fischmenschen angegriffen. Ein Bogenschütze namens Tao hilft Andy sie in die Flucht zu schlagen doch kaum aus dem Wald wird Miri von einer Kreatur namens Barpho entführt und die Geschichte nimmt ihren Lauf ...

Gameplay

Das Spiel mach wirklich Appetit auf mehr. Der schöne Grafikstil erzeugt eine angenehme und zum Spiel passende Atmossphäre. Zudem glänzt das Spiel auch mit Edits von Lufiacharsets die man kaum wiedererkennt, aber auch mit Rips aus Tales of Phanatsia (Battlesprites) und Lufia oder Rudoa nu Hinou (hauptsächlich Chipsets). Im Spiel bereits integriert ist ein Kartenmimispiel zu finden was sich gewisserweise an " Triple Triad " (Kartenspiel aus FF8) anlehnt zu finden. Das KS ist vollständig animiert und bietet allerhand neues auf dem Gebiet des ATB - KS. Handlungen sind nun zu jeder Zeit eingebbar, jedoch sind bestimmte Befefehle nur dann einsetzbar wenn die ATB - Leiste einen bestimmten Wert besitzt. Das KS läuft flüssig und ohne Bugs. Die Gegenr sind nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht. Von der Story bekommt in der Demo leider noch sehr wenig mit aber das wird sich sicherlich noch ändern. Insgesamt ein Spiel was den Goldstern um längen verdient hat und worauf man sich auch freuen kann.

Pazu
13.08.2008, 21:05
Lufia - Iduras Revenge von Sölf (aka Marston_X)

Handlung: 6
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 7
Wert: 7

+ Gelungene Lufia II-Atmossphäre
+ Sehr schön ausbalancierte Kämpfe

- Einige Features aus dem Original, z.B Pfeile Schiessen werden vermisst

Das Spiel gibt den Geist des Originals sehr gut wieder und überzeugt vor allem durch das motivierende Gameplay. Vor allem die Kämpfe sind sehr gut ausbalanciert und meiner Meinung nach sogar noch fairer als im Original-Lufia II.

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Desert Nightmare von Kelven

Handlung: 8
Spielmechanik: 9
Grafik: 9
Sound: 8
Wert: 9

+ Originelles Setting für ein Horrorspiel
+ Grafik komplett Eigenarbeit (soweit ich weiss)
+ Abwechslungsreiches Gameplay

- Aufklärung fällt etwas dürftig aus

Desert Nightmare ist endlich mal ein Horrorspiel mit ungewöhnlichem Setting.
Jedenfalls habe ich bisher kein anderes gespielt in dem das Grauen in einem Wüstenkaff stattfand. Besonders wohltuend ist das Gameplay, das auf ein krampfhaftes AKS verzichtet und dafür mehr auf Rätsel setzt. Für Action ist dank der spannenden Minispiele in denen man sich der Gegner entledigen oder ihnen entkommen muss trotzdem zur Genüge gesorgt.

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The Apartment von Sushi

Handlung: 9
Spielmechanik: 8.5
Grafik: 9
Sound: 10
Wert: 9

+ Komplexe Handlung
+ Originelle Spielidee (das gesamte Geschehen findet auf 1 Map statt)
+ Schöne Rätsel
+ Genialer eigener Soundtrack von Everynote
+ Extrem dichte Atmossphäre

- Leider ziemlich kurz

The Apartment fesselt mehr durch die subtile Atmossphäre und die komplexe Handlung, die selbstständig nach und nach erarbeitet werden muss, anstatt durch Schockeffekte. Die Idee das ganze nur auf einer kleinen Map über mehrere Tage verteilt stattfinden zulassen sorgt ebenfalls für Spannung.
Das ganze wird nochmal gewaltig durch den eigenen Soundtrack aufgewertet. Irgendwann hat man sich am Silent Hill und Resi-Soundtrack auch sattgehört, die Stücke von The Apartment können aber locker mit diesen mithalten.

Kelven
18.08.2008, 17:38
Chocobo Panic Space (1.0)
Handlung: -
Spielmechanik: 9
Grafik: 8,5
Sound: 8
Wert: 9

+ Fairer Schwierigkeitsgrad
+ Abwechslungsreiches Gameplay
+ Secrets
+ Phantasievolle Grafik

Chocobo Panic Space schafft es seinen Vorgänger noch mal zu übertreffen und ist sicherlich das beste Geschicklichkeitsspiel auf dem Maker. Obwohl es sich eigentlich nur um einen Pacman-Klon handelt, ist es [KoA-Angel] trotzdem gelungen aus dem simplen Prinzip ein unglaublich abwechslungsreiches und unterhaltsames Spiel zu machen, das den Spieler fordert, ohne jemals unfair zu sein. Mir fällt nichts ein, was ich am Spiel kritisieren könnte.

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Sen-Dai (0.01)
Handlung: 2
Spielmechanik: 2
Grafik: 4
Sound: 5
Wert: 2

- Wieder mal Textintro mit Vorgeschichte
- Sehr schwach erzählte, klischeehafte Handlung
- Zufallsgegner
- Kampfsystem ist schlecht ausbalanciert
- Es ist nie klar wo das Spiel weitergeht
- Unterdurchschnittliche Maps

Die Demo von Sen-Dai ist gerade mal 30 Minuten lang und zeigt schon am Anfang gravierende Mängel. So verbringt man einen großen Teil der Spielzeit damit nach den Orten zu suchen an denen das Spiel weitergeht (der Eingang des ersten Dungeons ist z.B. ein unsichtbares Event auf der Weltkarte). Im Dungeon trifft man dann alle paar Schritte auf Zufallsgegner, die man gefühlte zehn Mal treffen muss, bis sie den Geist aufgeben, wodurch das Spielen natürlich schnell zur Tortur wird. Die Handlung kann den Karren leider auch nicht aus dem Dreck ziehen, denn erstens ist die Demo dafür zu kurz und zweitens bekommt man hier nur wieder den x-ten Vampires-Dawn-Aufguß geboten. Bleibt nur noch zu sagen, dass die Grafik den Eindruck unterstreicht, dass man es hier mit einem Erstlingswerk zu tun hat.

Davy Jones
19.08.2008, 23:59
Chocobo Panic Space (1.02)
Handlung: -
Spielmechanik: 10
Grafik: 9
Sound: 10
Wert: 10

+ Fluffig-simples Spielprinzip
+ hohe Motivationskurve
+ Liebevolle Optik
+ Zahlreiche Anspielungen auf ältere Games
+ So gut wie bugfrei

Eines der wenigen Spiele, bei denen die vorhandene Story eher nebensächlich ist und trotzdem Spaß macht, denn das simple Prnzip vom Steinchensammeln ist von Pac-Man übernommen worden, hier bisher in der besten Variante die der Maker zu bieten hat. Während die ersten Stages noch recht einfach zu bewältigen sind, zieht der Schwierigkeitsgrad im Laufe der Zeit immer wieder an, bleibt aber stets fair. So bleibt CPS ein Dauermotivator und eignet sich perfekt für kurzweiliges Vergnügen in Langeweil- oder Leerlaufphasen. Negative Gesichtspunkte sind mir persönlich keine aufgefallen.

Kelven
20.08.2008, 15:34
Angel of Hell (0.04) (wegen häufiger Abstürze abgebrochen)
Handlung: 5
Spielmechanik: 5
Grafik: 6
Sound: 6
Wert: 5

+ Klischeehafte, aber dennoch recht interessante Handlung
+ Solides Gameplay
+ Gegner (mit Ausnahme vom ersten Endgegner) sind vom Schwierigkeitsgrad her genau richtig
- Die üblichen erzählerischen Schwächen
- Häufige Abstürze durch fehlende Grafiken

Angel of Hell ist eigentlich ein passables Spiel, dessen Handlung und Gameplay zwar nicht mit Innovativität glänzen, aber trotzdem genug bieten, um den Spieler bei Laune zu halten. Leider gibt es aber öfter mal Abstürze, weil Grafiken fehlen bzw. nicht importiert wurden, weshalb ich das Spiel dann irgendwann genervt abgebrochen habe. Weniger schlimm, aber auch etwas nervig, war der erste Endgegner, bei dem man Ewigkeiten braucht um ihn zu besiegen.

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Ateria - Kontinent der Schatten (0.01)
Handlung: 6,5
Spielmechanik: 7,5
Grafik: 7
Sound: 7
Wert: 6,5

+ Unverbrauchtes Setting
+ Überdurchschnittlicher Erzählstil
+ Kampfsystem enthält einige nette Ideen
+ Design der Spielwelt ist fernab vom Standard
- Heilgegenstände sind zu schwach und es gibt zu wenige

Beim Spiel fällt sofort die ungewöhnliche Szenerie auf, die sich sowohl inhaltlich als auch grafisch vom Einerlei der Makercommunity abhebt und die zusammen mit der düsteren Stimmung für eine Atmosphäre sorgt, die man nur selten in einem Makerspiel erlebt. Außerdem sind die Dialoge auch überdurchschnittlich gut geschrieben, was die Wirkung noch erhöht. Das Gameplay ist nicht ganz so ausgefallen, besitzt aber zumindest einige interessante Einfälle, wie z.B. die Eingabe von Tastaturkommandos im KS oder die Notwendigkeit typische Anti-Vampir- bzw. Anti-Werwolf-Gegenstände einzusetzen, wenn die Gegner es erfordern. Richtig gestört hat mich eigentlich nur, dass die Standardheilgegenstände viel zu schwach sind, man verliert bei den meisten Kämpfen ca. 75% der HP und hat große Mühe sie wieder aufzufrischen.

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Divinitas (0.2)
Handlung: 6,5
Spielmechanik: 6
Grafik: 7,5
Sound: 6
Wert: 6

+ Thema der Geschichte ist mal was anderes
+ Selbstgemachtes Kampfsystem, das sich recht flott spielt
+ Maps und Menüs sind grafisch weit über dem Durchschnitt
- Schwache NPC-Dialoge
- Relativ monotones Gameplay
- Unnötige Zufallsgegner am Anfang
- Sehr bekannte MIDIs kommen zum Einsatz

Divinitas ist handlungstechnisch eines der interessanteren Makerspiele; nicht, dass es so eine Geschichte nicht schon oft gab, aber sie dreht sich (zumindest nach dem was es in der Demo zu sehen gibt) nicht nur um garstige Bösewichte, die die Welt zerstören wollen. Leider verfällt das Spiel erzählerisch wieder in den alten Trott der Makerwelt, was sich besonders bei den schlechten NPC-Dialogen zeigt. Spielerisch ist Divinitas ziemlich generisch, es wird kaum was neues geboten. Das selbstgemachte Kampfsystem und die Menüs sind zwar alle nett anzusehen, aber strotzen nicht gerade von Innovativität und die Dungeons sind sehr einfach gehalten. Am Anfang tauchen - aus welchen Gründen auch immer - Zufallsgegner auf, während die Gegner später fest sind; hier wäre es wohl besser konsequenterweise gleich ganz auf die Zufallsgegner zu verzichten.

Mordechaj
20.08.2008, 16:54
Sonnenschauer (1. Demo)
Handlung: 7,5
Spielmechanik: 7
Grafik: 9
Sound: 7
Wert: 8

+ liebevolle Grafiken
+ erzählerisch einwandfreier Stil
+ subtiler, liebenswerter Humor
- recht einseitiges Kampfsystem
- einige Gegenden, die sich verglichen mit dem Rest ziemlich langweilig gestalten
- bisher zumindest ein Rätsel, das rein von der Verständlichkeit her ein wenig hinkt

Wenn man von Innovation bei Makergames sprechen möchte, so wird man vielleicht nicht zuerst mit dem Finger auf Sonnenschauer zeigen. Allerdings hat die liebevolle Ausgestaltung vorallem auf erzählerischer Basis sehr viel von dem, was man sich von einer innovativen Scenarie erhofft. Der nicht zu verachtende Charme in den kleinen Neurosen und sympatischen, charakterlichen Schwächen der Figuren paart sich mit Sorgfalt in atmosphärischen Elementen und Gameplay, was nicht nur überraschend einnehmende Dialoge, sondern auch eine sehr träumerische und selbstironische Welt schafft.
Auch im Kampfsystem findet sich viel Überlegung und eigentlich könnte man bedenkenlos von einem hübsch ausgeklügelten Rundenkonzept sprechen, wenn es nicht so statisch auf ein und dem selben Aufbau und einer recht monotonen KI basieren würde. Und so feinfühlig und balanciert die kleinen Rätsel und Minispiele in diesem Fall auch sind, zumindest bei einem sehe ich nicht nur Matheunfähige wie mich ohne entsprechende Hilfe scheitern (wie gut, dass sich noch die löbliche Mühe gemacht wird, ein paar Tipps niederzuschreiben ;) ).
Ich würde hier ganz allgemein von einem Spiel sprechen, dass sich durch seinen Charme und die Liebe zum Detail über die meisten Schwächen schlicht hinwegsetzt.

Narcissu
30.09.2008, 16:19
Quintessence - The blighted Venom (Kapitel 1-9) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=111686)
(Sprache: englisch)

Handlung: 10
Spielmechanik: 9
Grafik: 9
Sound: 10
Wert: 10

+ wunderschöne, fesselnde; tiefgründige Geschichte
+ tolle Charaktere
+ technisch vom Feinsten
+ Interaktivität
+ nettes Kampfsystem
+ liebevolle Grafiken, Charakterposen für Szenen aller Art, Facesets und alles was das Spiel lebendiger macht
+ einige schöne Minispiele und geniale Rätsel
- manchmal würde man sich häufigere Speichergelegenheiten in den längeren Szenen bzw. nach einem Kapitel wünschen

Ich habe schon einige RPG-Maker gespielt, darunter auch viele berühmte. Doch Quintessence ist bisher das einzige Spiel, das mich so wirklich fesseln konnte wie nur wenige Spiele. Alles wirkt sehr professionell gemacht, die Musik ist eigens für das Spiel komponiert worden und ein gutes Maß an Interaktivität ist auch vorhanden. Hier wurden die erzählerischen und spielerischen Techniken des RPG Maker XPs voll ausgenutzt.
Die Geschichte des Spiels ist sehr gut durchdacht und perfekt mit den Charakteren vereint. Man bekommt sogar manchmal das Gefühl, dass man einen Film sieht, da ein großer Teil der Spielzeit sich aus Szenen zusammensetzt. Die Geschichte hat viele Wendungen und man spielt aus verschiedenen Perspektiven. Die Gedanken, Gefühle und Probleme der Charaktere sind sehr ausführlich behandelt und man kann sie gut nachvollziehen.
Die Handlung wirft einige Fragen auf, die später im Spiel beantwortet werden; Musik paraphrasiert die Gefühle und Aussagen der Szenen sehr gut.

Das Kampfsystem ist komplett mit Events erstellt worden und dennoch macht es Spaß, obgleich es auch einige gar nicht so leichte Kämpfe gibt. Man könnte es als Action-KS in einem speziellen Kampfbildschirm sehen - Zufallskämpfe gibt es keine.

Bei manchen Rätseln muss man ein bisschen denken und probieren und sie sind sehr gut gemacht, aber es gibt nicht allzu viele von ihnen. Die Minispiele, die vorkommen, machen Spaß und zum Teil werden auch ähnliche Dinge logisch in die Geschichte eingebaut.

Alles in allem ist Quintessence - The blighted Venom das mit Abstand beste RPG-Maker-Spiel, das ich gespielt habe und auch allgemein eines der schönsten Spiele; selbst im Vergleich mit professionellen Spielen. Das schöne ist, dass man mal wieder eine richtig schöne Geschichte erlebt, auf die größere Spielefirmen zunehmen weniger Wert legen.

Davy Jones
22.10.2008, 15:50
Fenrir - First Strike (Demo)
(Sprache: Englisch)

Handlung: -
Spielmechanik: 4
Grafik: 5
Sound: 3
Wert: 2

+ Nette Pokemon-Optik
+ Die Verbindung von Knuddel-Look und Shooter-Genre ist recht originell
+ Checkpoints
- Viel zu leicht, da unendliche Anzahl von Leben
- Effekte beim Teleport sowie beim Tod und den Schüssen sind unschön abgehackt
- Story so gut wie nicht vorhanden, man wird ohne Vorankündigung einfach ins Geschehen reingeboxt
- Picture blockiert teilweise den Messagetext
- Spielzeit um die 5 min.
- Unschöner Font

Eigentlicht eine gute Idee, mal einen Shooter im Pokemon-Stil zu produzieren, nur leider ist die Demo wenig unterhaltsam. Nicht nur dass die strohdummen und teilweise nicht respawnenden Gegner aufgrund unendlicher Lebenseinheiten einfach mit selbstmörderischen Attacken zu besiegen sind, der Autor sparte sich auch eine Story zu dem Ganzen und hatte wohl auch nicht mehr die Muße, den Spieler nur für ein paar Minuten zu beschäftigen. Allgemein ist das Niveau eher auf Sparflamme ausgelegt, Effekte sind so gut wie nicht vorhanden und einen Test scheint das Spiel auch nicht gesehen zu haben. Ansonsten kann ich mir nicht erklären, warum man den "Boss" schon zwischen den Messagefenstern beschießen kann.

Insgesamt zu unausgegoren und viel zu kurz, um wirklich unterhalten zu können.

Davy Jones
26.10.2008, 19:19
Senile Sinne (abgebrochen)

Handlung: -
Spielmechanik: 3
Grafik: 4
Sound: 6
Wert: 4,5

+ Teilweise recht nette Musikuntermalung
+ Reichlich Schwachsinn inclusive Vocals
+ Q-Teleporter
- Unklare Ziele was den weiteren Verlauf betrifft
- Nervige Geschicklichkeitseinlagen
- Zu kurzweilig
- Der Humor nutzt sich zu schnell ab
- Unlustige Spielelemente (Tierquälerei)

Wenn man notorische Mapping-, Rechtschreib-, Sinn- & Charfehler ausblenden kann, ist das Spiel doch recht unterhaltsam. Dumm wird es spätestens bei den unklaren Aufgabenstellungen (Map mit Riesenopa) sowie den nervigen Geschicklichkeitsaufgaben, welche wohl nur geschaffen wurden um den Spielfluss zu hemmen. Auch die Abwechslung leidet unter Inspirationslosigkeit, da hilft es ebenfalls nichts wenn man mal zwischendurch einer Katze den Brustkorb zertreten muss.

Für ein Sinnlosgame insgesamt recht nett gemacht, ab einem gewissen Part wegen diverser Macken dann eher mau und uninteressant.

Kelven
04.11.2008, 21:59
Quintessence - The Blighted Venom (bis Chapter IX)
Handlung: 8,5
Spielmechanik: 5
Grafik: 7,5
Sound: 9
Wert: 8

+ Hervorragend erzählte Geschichte
+ Recht gutes Action-Kampfsystem
+ Anspruchsvolle Rätsel
+ Selbstkomponierter, hochwertiger Soundtrack
- Mehr Film als Spiel
- Manchmal unnötige Laufwege über Maps auf denen nichts passiert

Quintessence ist storytechnisch allen anderen Makerspielen die ich kenne haushoch überlegen. Die Geschichte wird nicht nur sehr gut erzählt und inszeniert, sie besitzt auch eine Atmosphäre, die in der Makerwelt ihresgleichen sucht; nicht zuletzt wegen des wunderbaren Soundtracks. Außerdem schafft die Story etwas, das so gut wie keiner anderen Makergeschichte gelungen ist - sie lässt einen mitfiebern. Etwas schwer machen es einem nur die beiden Hauptfiguren. Reivier ist eine richtige Pussy und sein weibliches Gegenstück Lunair so kalt wie ein Eisblock. Doch habe ich die Hoffnung, dass sich die beiden im späteren Verlauf noch etwas entwickeln werden und inhaltlich gesehen sind sie auf jeden Fall interessant; keine oberflächlichen Charaktere wie man sie sonst aus Makerspielen kennt. Für die gute Geschichte muss der Spieler aber einen hohen Preis bezahlen. Quintessence ist eher ein interaktiver Film als ein Spiel und falls man gerade nicht schaut, dann läuft man oft über völlig belanglose Maps. Wenn man dann doch mal spielen kann, wird die lange Wartezeit durch ein passables Aktion-Kampfsystem und einige nette Minispiele zumindest etwas entschädigt. Na gut, als jemand der bei Spielen viel Wert auf die Stories Spielen legt, schmerzt mich das fehlende Gameplay nicht so sehr, aber wer lieber spielen anstatt schauen möchte, wird an Quintessence keine große Freude haben. Bleibt nur noch zu sagen, dass der Soundtrack des Spieles neben dem von Grave Spirit mit zum Besten gehört, was ich jemals in einem Makerspiel gehört habe und die Stimmung des Spieles perfekt vermittelt.

Kelven
08.11.2008, 16:16
Der gelbe Adler (1.20)
Handlung: 6
Spielmechanik: 6
Grafik: 5,5
Sound: 7,5
Wert: 6,5

+ Klassische, aber doch recht unterhaltende Handlung
+ Action-Kampfsystem, bei dem alle Gruppenmitglieder kämpfen
+ Selbstkomponierte Musik
- Langsame Textgeschwindigkeit
- Eintönige Dungeons
- Sprachausgabe in einigen Szenen ist alles andere als professionell

Der gelbe Adler sticht zwar aus der Masse nicht besonders heraus, ist aber doch insgesamt gesehen ein passables Makerspiel. Obwohl die Geschichte erzählerisch recht einfach gehalten wurde und die Dialoge auch nicht wirklich durch Gewitztheit auffallen, ist der altbewährte Kampf zwischen Gut und Böse doch interessant genug, um den Spieler bei Stange zu halten. Das gilt auch für das Gameplay, das zwar seine Ecken und Kanten hat, aber doch mehr Licht als Schatten zeigt. Trotz fehlender Animationen und weniger Möglichkeiten hat mir das AKS ganz gut gefallen, nicht zuletzt weil alle Gruppenmitglieder am Kampf beteiligt sind. Schade nur, dass man außer Kämpfen in den Dungeons kaum was zu tun hatte. Erwähnenswert ist noch der Soundtrack, der komplett aus selbstkomponierten Stücken besteht und sehr gut zur Stimmung des Spieles passt.


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Seymaru - Soul of the Ocean (1.00) (abgebrochen)
Handlung: 4
Spielmechanik: 5
Grafik: 6,5
Sound: 6
Wert: 4

+ Abwechslungsreiches Charsetdesign
+ Recht viele Sidequests
- Sehr schwache NPC-Dialoge
- Überflüssige Auswahlmöglichkeiten bei Dialogen
- AKS spielt sich umständlich

Um es gleich zu sagen, ich hab nicht viel vom Spiel gespielt, aber die Schwächen der Dialoge haben schon gereicht, um mir den Spaß zu verderben. Sie waren viel zu flapsig für ein ernstgemeintes Spiel und ebenso störend waren die Auswahlmöglichkeiten, die für mich die Dialoge nicht interessanter machten (dafür waren sie zu belanglos), sondern nur nervende Mehrarbeit bedeuteten. Das Gameplay war nicht ganz so schwach. Es gibt recht viele Sidequests und das Kampfsystem ist immerhin ein AKS, auch wenn es sich nicht gerade gut spielt, da man die Gegner immer berühren muss, bevor man zuschlagen kann. Vielleicht wird das Spiel später noch besser, aber der Anfang war für mich leider schon so abschreckend, dass ich nicht weiterspielen konnte.

Davy Jones
08.11.2008, 19:11
Sonnenschauer (1.01)

Handlung: 9
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 7,5
Sound: 8
Wert: 9

+ Symphatische Charaktere
+ Abwechslungsreicher Spielverlauf
+ Rätsel & Geschicklichkeitseinlagen fordernd, aber überwiegend fair
+ Keine Orientierungsschwierigkeiten
+ Innovative Kampfsysteme
+ Storymäßig viele Drehungen und Wendungen
+ Das Spiel nimmt sich selber gerne auf die Schippe und vereimert auf sehr lustige Art und Weise viele RPG-Klischees
- Einige Rätsel sind etwas konfus (Schatz- & Baumrätsel)
- Musik manchmal unpassend (1. KS)
- Viele Posen wirken abgehackt (Schlag, Heben) oder nur leicht angedeutet (Leitersteigen, Sprung)
- Bei manchen Stellen wurde mit Animationen & Grafiken gespart (Mechafight, etc.)

Sonnenschauer ist ein RPG der etwas anderen Art und dreht sich vorwiegend um seine Charaktere und deren Interaktion untereinander und zur (äußerst bizarren) Umwelt. Auch Abwechslung wird hier groß geschrieben, Rätselgeister und Mal-die-Welt-an-Wichtel geben auf äußerst unterhaltsame Weise ihre Knobeleien und Geschicklichkeitsprüfungen an den Spieler weiter, welche mit etwas logischem Nachdenkens & Ausprobierens problemlos gemeistert werden können und nie etwas wie wie Frust aufkommen lassen. Nur wenige Stellen zu Anfang sind etwas kniffliger zu lösen (Baum- & Schatzrätsel), dafür entschädigt aber die äußerst klangvolle MP3-Unterstützung.

Eines der wenigen Rollenspiele, welches auf klassische Tugenden pfeift und seinen eigenen, unorthodoxen Weg einschlägt. Trotz minimaler Schwächen ein grandioses und unterhaltsames Spiel voller Innovationsfreude und Mut zum Außergewöhnlichen.

.okotsune
11.11.2008, 18:05
Abyss War

Handlung: 7
Spielmechanik: 7,5
Grafik: 6
Sound: 7
Wert: 7,5

Prositiv
+ 08-/15 Handlung sehr gut erzählt
+ Sympatische Charaktere
+ Netter Mappingstil

Negativ
- belanglose, ziemliche 08-/15 Handlung
- Auf dauer ermüdende Kämpfe
- Wenig Abwechslung
- Sehr kurze Spielzeit (mit Sidequest's um die 4 Stunden)

"Abyss War ist der nachfolger von Abyss Mage, erzählt die Geschichte aber aus Sicht der Guten. War der Erstling noch komplett in Schwarz-Weiß, ist Abyss War vom Mapping her relativ gelungen. Leider erzählt das Spiel von Diätsch eine langweilige Geschichte. Ein großes Plus hingegen sind die gelungenen Charaktere, die alle eine eigene persönlichkeit besitzen. Insgesamt gehört Abyss War zwar nicht zu den RMXP-Top Titeln, aber dennoch ist es ein Anspielen wert."

Davy Jones
09.12.2008, 16:33
Die Reise ins All (1.1)

Handlung: 9,5
Spielmechanik: 9
Grafik: 8
Sound: 6
Wert: 9

Positiv
+ Charaktere mit Symphatiefaktor <3
+ Unglaublich viel zu entdecken
+ anspruchsvolle und Witzige Dialoge
+ hochtaktische, gut ausbalancierte Kämpfe
+ Originelle und krud-lustige Geschichte
+ Überwiegend selbstgezeichnete Gegner
+ Abwechslungsreiche Minispiele

+- Mapping schwankt zwischen Hervorragend, gut, mittelmäßig und öde
+- Musikuntermalung teilt sich in Ohrwürmer, "passende" BGM und belanglose Dudelmusik auf

Negativ
- Zahlen- und Schalterrätsel sind teilweise zu schwer
- NPCs sind keine große Hilfe bei Oberwelt-Kopfnüssen
- Die Tragik des Spiels beißt sich mit dem Humor
- Charakterentwicklung teils unglaubwürdig (Kreatur)
- In einigen Situationen weiß man nicht, ob man lachen oder sich die Stirn runzeln soll
- "Use Poses"-Feature nicht konsequent durchgezogen

Die Reise ins All ist einer der rareren Spieletitel, die vor allem auf ihre äußerst unterhaltsamen und einzigartigen Dialoge setzen. Das Spiel ist überfüttert mit Details und Animationen, nur die Menge an Posen wurden nicht konsequent durchgezogen. Dies fällt einem umso stärker auf, wenn von Mackwitz bspw. angestrengt in einem Buch blättert, aber anscheinend kein Gewehr für abgegebene Schüsse benötigt. Auch ein Teil der Dramatik fehlt dem Spiel, Winnetou z. B. spielt mit einem Murmeln, als er erfährt dass die Gruppe seine Stammesbrüder ermordet hat. Dass die Kreatur später dann von einer Dumpfbacke über Nacht zu einem Klugscheißer mutiert, macht die Sache nicht besser.

Überwiegend ist das Charaktersetting aber glaubhaft rübergebracht worden und erlaubt viele lustige Situationen zwischen den einzelnen Gruppenmitgliedern, wobei besonders von Mackwitz durch seine wohl angeborene Hackenschlag-Mentalität zur Geltung kommt. Rätsel sind Ansichtssache, mir persönlich waren einige zu konfus und nicht wenige haben auch vor Bugs gestrotzt (zurücksetzen von Variablen, "Verbauen" des Weges), die meisten waren aber fair und schaffbar.

Alles in allem durch die grandiose Umsetzung der Geschichte und die vielen Details sowie natürlich von Mackwitz ein Spiel der Extraklasse, in das unglaublich viel Liebe gesteckt wurde.

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Hybris - 2nd Awakening (1.1, deutsch)

Handlung: 9
Spielmechanik: 10
Grafik: 7
Sound: 8
Wert: 9,5

Positiv
+ Zelda-like-Ambiente
+ Bestes Maker-AKS seiner Art
+ Moderater Schwierigkeitsgrad
+ fluffiger Spielfluss

Negativ
- Hohe Hardwareanforderungen (Dualcore-/Quadcore)
- Rückstöße bei zwei Endgegnern sind extrem nervig
- Tragik des Spiels wird nur selten bewusst, da die meisten NPCs sich nichts anmerken lassen und belanglosen Unsinn reden
- Kein Questlog

Trotz einiger recht happiger Schwächen ist Hybris 2 ein Spiel, dass süchtig macht, nicht zuletzt wegen seiner von Zelda entliehenen Atmosphäre. Das AKS macht unglaublichen Spaß und das Monsterschnetzeln gerät schnell zu einer Art "Einer geht noch"-Abhängigkeit. Fehlende Rätsel fallen nicht so sehr ins Gewicht als dass es störend wirken würde, Hauptproblem bleiben die Lags bei zu schwachen PCs mit Einkern-Prozessoren wie z. B. Celeron.

Sofern man einen leistungsfähigen PC besitzt und zwei nervige Endgegner verschmerzen kann, machen AKS-Freunde hier keinen Fehlgriff. Definitiv ein Top-Spiel.

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Triplet (0.1)

Handlung: 2
Spielmechanik: 2
Grafik: 4
Sound: 5
Wert: 3

Positiv
+ Solides Mapping
+ Fehlerfreie Rechtschreibung und solider Satzbau

Negativ
- Unglaubwürdige Charaktere
- Viele unnütze NPCs in einer aufgepumpten Stadt
- Textboxen sind zu langsam
- Story wird nicht sonderlich interessant erzählt
- Keine Kämpfe & Rätsel, nur umhergehen
- Flacher Humor
- Die Auswirkungen verschiedener Entscheidungen sind fast 0

Wenn jemand ins offene Meer geschubst wird und in diesem wohl ertrinkt, wünscht man sich von einem gutmenschlichen Helden wohl etwas mehr als nur einen stummen Blick gradeaus. Und jemand der grad sein Schwert verloren hat, aber dennoch "ich töte euch!" schreit, lässt weiterhin kein gutes Licht auf die Logik in diesem Spiel scheinen.

So spielt sich das Ganze dann fort, zwischendurch gibt es noch mehrere erzwungene Einlagen wie die Anfälle von Egbert. Nur leider lässt die Entdeckung des wahren Grundes für diese psychische Störung die Helden völlig kalt, so als wäre es die Selbstverständlichkeit schlechthin. Das Menü ist im Grunde überflüssig, hier hätte der schnellere Standard mit Speichern und Abbrechen vollkommen ausgereicht, da es sowieso keine nennenswerten Items zu erhalten gibt. Generell sind die fehlenden Kämpfe und Rätsel ein riesiges Manko, welche das Spiel lediglich auf Schwatzen und rumgehen zurechtstutzen.

Insgesamt stark ausbaufähig, vor allem das Gameplay und die Charaktere haben starken Nachholbedarf an Abwechslung bzw. Glaubwürdigkeit.

SpectrumDE
09.12.2008, 21:08
Die Reise ins All (1.1)

Handlung: 9.0
Spielmechanik: 8.0
Grafik: 9.0
Wert: 8.0

Positiv
+ Charakter mit sympathischen Eigenschaften
+ größtenteils gute Rätsel
+ auflockernde Minispiele
+ witzige Dialoge
+ tacktische Kämpfe
+ Originelle und abwechslungsreiche Story
+ viele Romanfiguren
+ für Endeckungen Erfahrung
+ sehr gute Animationen
+ keine wiederholten NPCs Sätze

Negativ
- Bosskämpfe teils zu schwer, teils zu einfach
- linear und manchmal beengte Storyabläufe
- Aufteilung von Romanfiguren nicht balanciert (im Zug viele, aufm Planeten keine)
- für Endeckung Erfarung macht später keinen Sinn (5 Exp obwohl ich ein paar Tausend für LvL brauche)
- Frühwarnsystem nur für Kämpfe
- Zahlenrätsel für Hirnprofis

Die Reise ins All ist eine Art von Spiel das nur einmal in 3 Jahre kommt,
exzellente Animationen und sehr liebvolle Figuren die alle einen eigenen Reiz haben. Die Erkundung der Umwelt wird immer belohnt egal wo man ist.
Das ausgerechnet das Monster von Frankenstein mitkommt war genauso überraschend wie sinnlos obwohl es sich zur Gruppe ganz gut ergänzt.

Was mich gestört hat waren die Bosskämpfe, manchmal zu leicht wegen der Angriffe der Kreatur, zu schwer wie gegen den Bösen Heissen in der Albtraumwelt. Die Rätsel fand ich überwiegend gelungen wi e die in der Pyramide verzweifelte jedoch bei den Zahlenrätsel. Die Story war meistens gut umgesetzt doch manchmal weren einfache Cuttskinns nützlich

im Großen und Ganzen ein ausgezeichnetes Spiel das bestimmt noch einige Auszeichnungen bekommt.

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Seymaru

Handlung: 3.0
Spielmechanik: 2.0
Grafik: 8.0
Wert: 2.0

Positiv
+ anfangs viele verschiedene Nebenchars
+ viele Details
+ nette Sidequests
+ Dialoge passend

Negativ
- Story zu kitschig und vorhersehbar
- sinnloser Anfang
- ALLES unbalaciert (Kämpfe, Truhen, Fähigkeiten, Monster. usw.)
- Auftragbuch zu ungenau und fast schon nutzlos
- Rätsel zu einfach
- jämmerliche Minispiel
- die meisten Crewmitglieder sind unwichtig und geben keine Kommentare von sich
- stupides Spielgeschehen
- keine Frühwarnsystem
- Kämpfe lassen sich nur durch Tränke bestimmen

Ok man kann wohl schon sehen was ich vom Spiel halte. Es hat mich schon mehrmals zum Rand der Nerven gebracht. Die Rästel sind wohl für Kleinkinder da man meistens die Lösung schon sieht, das Spiel wer auch für Kinder wen dort nicht diese Kämpfe weren für die man eig nur Tränke braucht. Die Monster sind kein Problem nciht mal die Endgegner aber so eine Giftmücke mit einem Stich läuft man gleich zum Gevatter Sensenmann in die Arme.
Die Fähigkeiten für die man Denkt das sie hilfreich sein werden benutzt man welche nur 2-3 mal das ganze Spiel lang. In manchen Truhen findet man 200G in anderen 2000. Das macht keinen Unterschied da man sowieso nie genung Geld hat.

Die Geschichte ein Kuchen für alle die Kritiken schreiben wollen. Vom sinnlosesten Anfang aller RPGs die ich gespielt über eine völlig kitschige Story über Prinzen die vom Thron gestossen wurde oder iwelche Banditen die eig gute sind zu einem Schlus den ich nach der ersten Stunde schon erraten hab. Ich hab das Gefühl die ganze Story beruht auf einem Märchen.

An der Umgebung ist nichts zu rütteln udn die Gespräche sidn auch in Ordnung. Das sind hoffnungsschimmer aber die ncith ausreichen um das spiel zu spielen also Händeweg davon.

.okotsune
10.12.2008, 16:16
Elektra Kingdom

Handlung: 8.0
Spielmechanik: 8.0
Grafik: 9.0
Wert: 8.5

Positiv:

+ Geniales Mapping
+ sehr viele (gute) Posen der Charaktere
+ Monsterfibel, Questlog und diverse andere nützliche Features


Negativ:

- am Anfang spannende, mit der Zeit aber untergehende Handlung
- wenig Bewegungsfreiraum
- schlechtes Balancing

"Elektra Kingdom, das Rollenspiel von Davias, ist eine Augenweide. Die Maps trotzen nur so vor Details und es gibt viel zu entdecken. Leider aber wird dadurch die Bewegungsfreiheit ungewollt eingeschrengt. Dies wurde aber schon mit einem nachfolgenden Patch bis auf einige Schnitzer beseitigt. Das Rollenspiel nutzt das Standartsystem des RM2k3, wurde aber durch eigens erstellte Grafiken aufgepeppelt. Als großes Plus müsste man noch die vielen, gelungen Questreihen; das Monsterlexika; ein Questlog (das den eigentlichen Retter im Spiel darstellt...) und viele weitere nützliche Features nennen. Alle aufzuzählen würde den Rahmen sprengen; deshalb weiter. Leider besitzt Elektra Kingdom nicht nur positives. Einige Kämpfe waren zu Anfang arg schwer, mithilfe des Charakteres Don Crotus jedoch wird mithilfe seiner Zauberfähigkeiten die Kämpfe fast schon zu einfach... Nur einige Bosskämpfe besaßen wirklich gutes Balancing (obwohl auch hier die ~Level hoch - einfacher Kampf~ divise zählte). Am Anfang ist die Story noch sehr interessant und es macht Spaß der Handlung zu folgen. Mit der Zeit jedoch verschlingen hunderte von einzelnen Handlungssträngen die ansonsten sehr gelunge Geschichte. Alles in einem gehört Elektra Kingdom zu den gelungensten RPG-Maker Spielen und Ich persönliche freue mich schon auf die Vollversion, die hoffentlich nicht mehr lange auf sich warten lässt..."

Kelven
12.12.2008, 12:53
Die Reise ins All (v1.0)
Handlung: 8
Spielmechanik: 9
Grafik: 7,5
Sound: 7
Wert: 9

+ Sympathische Hauptfiguren
+ Umfangreiche und sehr humorvolle Handlung
+ Abwechslungsreiches und einfallsreiches Gameplay
+ Sehr gutes Dungeon-Design
+ Forderndes Kampfsystem (2K-Standard)
+ Sehr viele selbstgemachte Ressourcen
- Manche Rätselhinweise sind etwas schwer durchschaubar
- Einige Endkämpfe sind schon etwas zu fordernd

Die Allreise kann man ohne weiteres zur Creme de la Creme der Makerspiele zählen. Die charmanten Protagonisten und die augenzwinkernd erzählte, gut inszenierte Handlung schaffen es spielend, selbst die ernsten Makerspiele in den Schatten zu stellen und das abwechslungsreiche Gameplay muss man schon vorbildhaft nennen. Auf den Spieler wartet eine nahezu unendliche Menge aus Rätseln, Minispielen, Nebenaufgaben und Bonusabschnitten. Als Sahnehäubchen obendrauf gibt es dann noch die selbstgemachten Sprites, bei denen besonders die urigen Facesets herausstechen. Die einzigen Schwächen der Allreise zeigen sich bei einigen Endkämpfen, bei denen es mehr auf Glück als auf Geschick ankommt, und bei einigen Rätseln, deren Lösung trotz der Hinweise nur schwer zu finden ist. Trotzdem ist und bleibt das Spiel ein Meilenstein in der Makergeschichte und zeigt, dass man keine Lichteffekte und Mappingwunder braucht, um ein sehr gutes Spiel zu machen.

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Hybris - 2nd Awakening (v1.03)
Handlung: 6
Spielmechanik: 8
Grafik: 7,5
Sound: 7,5
Wert: 7,5

+ Action-Kampfsystem
+ Unverbrauchte Musik
- Eintönige NPCs
- Hohe Performance-Anforderungen

Die Stärke von Hybris 2 liegt eindeutig im Gameplay. Das Action-Kampfsystem spielt sich flott, sofern der Rechner leistungsfähig genug ist, und ist trotz relativ weniger Aktionsmöglichkeiten durch die unterschiedlichen Gegner abwechslungsreich. Die Dungeons fallen dagegen etwas ab, da sich das Gameplay in ihnen meistens auf das Plätten von Gegnern beschränkt. Obwohl die Handlung des Spieles eigentlich recht viel Potenzial besitzt, bleibt Hybris 2 in diesem Punkt leider weit hinter seinen Möglichkeiten zurück, was aber nicht ganz so schwer ins Gewicht fällt, denn das Spielerische soll ja sowieso im Vordergrund stehen. Trotzdem hätten die Dialoge stimmungsvoller sein können und die Inszenierung der Cutscenes vermag auch nicht wirklich zu überzeugen. Besser ist da schon die Musik, die zwar keine besonderen Akzente setzt, aber sich von den altbekannten Stücken wohltuend abhebt.

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Switch - Fluch oder Segen (v1.0)
Handlung: 7,5
Spielmechanik: -
Grafik: 7
Sound: 7
Wert: 8

+ Überwiegend sympathische Figuren und visual-novel-typische Handlung
+ Mehrere Enden
- Ist trotz Auswahlmöglichkeiten mehr Buch als Spiel

Switch lässt sich nur schlecht mit anderen Makerspielen vergleichen, da es sich um eine Visual Novel handelt, bei der sich wie der Name schon andeutet das Gameplay alleine auf ein paar Auswahlmöglichkeiten beschränkt. Wenn man davon mal absieht, wird man vom Spiel durchaus unterhalten. Die Handlung entspricht dem üblichen Aufbau einer Visual Novel und schafft es den Leser, sofern er etwas mit dem Thema Romantik und der japanischen Erzählerweise anfangen kann, ohne weiteres in ihren Bann zu ziehen. Wenn man etwas ankreiden könnte, dann die recht kurze Spielzeit und dass nur am Kapitelende abgespeichert werden kann.

Takashi Alucard
22.12.2008, 16:29
Charon-Dawn of hero
Handlung:9
Spielmechanik: 9
Grafik: 8
Sound: 6
Wert: 9
-Gesichte nett aber nicht so interesant
-soud oft gehört
+aufbau und gruppe gut durchgedacht
+gegnern stärke stimmt
-Ausweichen von monster zu schwach

MysticT
23.12.2008, 20:41
Die Reise ins All (v1.1)

Handlung: 9
Spielmechanik: 9
Grafik: 8
Sound: 6,5
Wert: 10

Positiv:
+ Wunderbar stimmige Spielwelt
+ Grafisch einheitlich und doch voller neuer Elemente
+ hervorragende Charaktere inkl. zahlreicher Posen
+ Extras und Sidequests für jeden Geschmack reichlich
+ gelungene Umsetzung des SteamPunk-Themas in Story, Grafik und Verhalten
+ jede Menge Humor und Abenteuer; das sogar zueinander passend
+ sehr lange Spielzeit

Negativ:
- Musik passt nicht immer ganz zur Stimmung
- Manchmal ermüdend viele Höhepunkte in Serie
- Kampf-Balancing stellenweise unausgeglichen

Die "Reise ins All" überraschte bei ihrer Ankündigung sämtliche Forennutzer. Gefeiert als der neue Stern am Makerhimmel und sicherer Kandidat für einen der forderen Plätze bei den kommenden Spiel-des-Jahres-Wahlen war es für real Troll als Entwickler sicher nicht leicht, allen Anforderungen und Erwartungen gerecht zu werden. Umso lobenswerter, was er daraus gemacht hat und was er alles auf die Beine gestellt hat. Mit geschätzten 20 Stunden ist die Allreise ein Monumentalstück unter den Makerspielen. Schade bloß, dass der geneigte Spieler 20 Stunden Höhenflug nicht immer zu folgen vermag und das Spiel durch seine größte Stärke, den Ideenreichtum, gleichzeitig auch ermüdet. Es empfiehlt sich also, bewusst in Etappen zu spielen ;-)
Die Charaktere im Spiel sind ausnahmslos gut getroffen und kleiden sich nicht nur in eigene, schräge Persönlichkeiten, sondern auch in selbstgepixelte Charas und Faces. Auch die NPCs, was dem Spiel zusammen mit der Jules-Verne-Atmosphäre seinen einzigartigen Charakter verleiht.
Ebendieser ist es auch, der mich zu 10 Punkten auf der Wert-Skala verleitet hat: Ein neues Thema, in ebendieser Qualität, hat das auch wirklich verdient.

Noir m
25.12.2008, 21:14
Dudolf

Handlung : 9
Spielmechanik : 7
Grafik : 8
Sound : 10
Wert : 8.5

+ Ausgefallene Story
+ Schöne Animation
+ Gut gemapptes M&B , RTP
+ viel Humor
+ Super coole Brain Video Szene
+ tolle Minispiele

- große qualitative schwankungen zwischen den Parts
- einige Grafikfehler (wird unten erklärt)
- auch viele nicht lustige Witze


Dudolf ist mehr ein interaktiver Film als ein Spiel , Bewegungsfreiheit bietet das Spiel garnicht , Aber genau diese eingeschränkte Spielbarkeit macht dieses Spiel aus. Die Ingamevideo Szenen sind wirklich super geworden und vor allem die Minispiele machen echt sehr viel Spaß. Leider fand ich die beiden ersten Parts des Spiels nicht sehr Ansprechend.
Dann ab Part 3 wurde das Spiel auch viel lustiger , vor allem durch die Funsounds (Computer sagt nein (von Little Britain^^)).
Solche Fehler wie die Überschneidung von Map zum schwarzen Erklär Bildschrim die das kurze Aufblitzen der nächsten Map zeigen hätte eigentlich vermieden werden können.

Dennoch ist Dudolf ein gelungenes Fun-Chain-Game für zwischen durch und
wird jeden mit einer neigung zu Stupiden Humor erfreuen können.

Kaeyin
08.01.2009, 18:14
Ateria - Kontinent der Schatten (XARGOTH)
Handlung: 7
Spielmechanik: 7
Grafik: 8
Sound: 6,5
Wert: 7

+ Neue und unverbrauchte Optik
+ Guter bis sehr guter Erzählstiel
+ Kampfsystem enthält einige gute Verbesserungen
+ Gute Dialoge
- Durch schwache Heilitems, ziemlich schwer.
- Gameplay hat schwächen

Was mir an Ateria - Kontinent der Schatten am meisten gefällt ist der Grafikstil, welcher deutlich unverbraucht ist und eine sehr dunkle Atmosphäre schafft. Auch die Geschichte wird in einem schönen Erzählstiel beschrieben und die guten Dialoge runden das ganze ab. Ein wenig anders sieht das mit dem Kampf und dem Gameplay aus. Heilgegenstände sind zu schwach und ich hatte offt das Problem das ich mit nur wenigen HP einen Kampf bestreiten musste. Außerdem hat das Gameplay in meinen Augen ein paar Schwächen.
Alles in Allem ist Ateria aber ein Anspielen wert und hat mich in seinen Bann gezogen. Schade allerdings das nur eine Demo vorliegt.

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Die Reise ins All (Real Troll)
Handlung: 7,5
Spielmechanik: 9
Grafik: 6,5
Sound: 6
Wert: 8,5

+ Neue und unverbrauchte Optik
+ Sehr sympathische Charaktere
+ Humorvoll und zugleich Interessante Geschichte
+ Schneidige Minispiele und Rätsel
- Nach der Demo etwas schwächer
- mMn zu viele Kämpfe

Mein Favourit bei der Wahl zum Spiel des Jahres. Die Reise ins All spielt in einem unverbrauchten Zeitspanne und überzeugt mit den liebevollen und sympathischen Charakteren sofort. Die Geschichte ist interessant und gut erzählt. Auch die Minispiele und Rätsel wurden gut eingesetzt. Einen Contrapunkt gibt es allerdings, undzwar hat mMn die Geschichte bzw. die "Spannung" nach dem Demoteil ein wenig nachgelasen. Trodzdem ist Die Reise ins All zu einem meiner wenigen Lieblingsspiele geworden.

estapolis
08.01.2009, 18:36
Kindred Saga (Demo) von QHeretic
Handlung: 8
Spielmechanik: 10
Grafik: 9
Sound: 9
Wert: 9

+ Für damalige Verhältnisse maßstabsetzende Technik
+ Gelungene Atmosphäre, gut eingefangenes Cyberpunk-Feeling
+ Gut gewählter Soundtrack
+ Eine spannende Story....

- ...die jedoch in der Demo zu kurz behandelt wird.

Ich möchte noch einmal auf ein sehr altes Makerspiel der amerikanischen Szene verweisen, weil ich denke, dass es das Wert ist. Sicherlich kann Kindred Saga heutzutage keine Bäume mehr ausreißen. Doch in den frühen 2000ern galt das Spiel als revolutionär in Sachen Technik. Es bietet eines der ersten einwandfrei laufenden, flüssigen, komplett selbsterstellten Kampfsysteme und gilt somit als Pionier auf diesem Gebiet. Zusammen mit dem eigenen Menü brachte das Spiel damals zum Staunen, was auch an der grafischen Oberfläche lag. Davon abgesehen bekommt man ein solides RPG, das viel verspricht, aber leider immer nur eine Demo gewesen ist und bleiben wird. Auch wegen der fantastischen Cyberpunk-Atmosphäre zähle ich Kindred Saga zu den einflussreichsten Makerspielen - für mich zumindest.

DL-Link: http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=spiele2&action=suche&suche=Kindred%20Saga

Er Te Pe
08.01.2009, 19:40
The Longing Ribbon, by Gibmaker
Handlung: 9
Spielmechanik: 9
Grafik:5
Sound: 10
Wert: 9

:A
+ Glaubhafte Charaktere
+ Interessante Spielmechanik
+ Gut umgesetztes Skill-System
+ Wunderbare Geräusch- und Musik-Kulisse
+ Verzicht auf übertriebene Monster-Darstellung
+ Detailreiche Komplettlösung beigelegt

:B
- KS teilweise nicht gut ausbalanciert (Zu viele bzw zu schwere Gegner)
- Stilmix im Graphik-Bereich
- Zu wenig Fähigkeiten und Waffen
- Wenig Speichermöglichkeiten


Im ersten Moment mögen die verschiedenen Graphik-Stile zum Drücken der F12-Taste animieren, wenn man aber das ermüdende Intro überstanden hat und sich langsam in die Villa vortastet, erkennt man immer mehr die technische Ausgereiftheit und die Mühe, die in diesem Spiel steckt.
Die "Schockeffekte", obwohl selten (Viel wird der Phantasie des Spielers überlassen), erfüllen ihren Zweck, die musikalische Untermalung ist perfekt platziert und das Gemäuer bietet eine einzigartige Atmosphäre.
Obwohl das Kampfsystem an einigen Stellen deutlich zu wenig genutzt wird, bilden eine Handvoll Abschnitte langatmige Kampfpassagen. Diese können zeitweise auch sehr frustrierend sein, jedoch macht das Kampfsystem trotz des simplen Aufbaus enormen Spass.
Wirklich verwundernd ist auch, dass keine großartigen Monster auftauchen, sondern die wahren "Schocks" mit surrealen Effekten ausgelöst werden.
Erwähnenswert ist auch das tolle Skill-System - Erfahrungspunkte und Statusbildschirm waren gestern, Gemälde und Waschbecken sind die Zukunft.

Meine Fazit: Ein Maker-Spiel, welches sich Gruselspiel nennen darf. Alles geschieht unterschwellig, Splatter-Action und hässliche Monsterfratzen sucht man hier vergeblich.

DarkNanaki
09.01.2009, 22:58
Voll das Skatergame
Handlung: 5
Spielmechanik: 4
Grafik: 6,5
Sound: 5
Wert: 7

+ Ungewöhnlicher aber sehr angenehmer Schreibstil
+ Sympathische Charaktere
+ Humor wird recht dezent eingesetzt und zerstört dadurch nicht die Athmosphäre
+ Passendes Setting

- Viel zu kurz
- Umgebung war nicht zum Untersuchen ausgelegt. Kommentare und/oder Secrets wären nett gewesen


"Voll das Skatergames" gehört mit zu meinen persönlichen Lieblingen der Makerspiele. Den Reiz des Spiels macht dieser gekonnte Mix aus passender Umgebung, der für die Location passende Schreibstil und der eher unterschwellige Humor aus, der bei diesem Spiel dem Spieler nicht wie in vielen Fungames direkt aufs Auge gedrückt wird, sondern mit seiner Umgebung und den dort herschenden Umständen perfekt verschmolzen ist und wunderbar damit harmoniert. Leider aber hört das Spiel, kurz nachdem die Story anfängt richtig spannend zu werden, auf. Wirklich sehr schade, denn aus dem Konzept hätte man noch viel mehr rausholen können.

Links zu Spielen gehören nicht in die Kurzreviews (Edit von Kelven).

Haben bisher andere auch gemacht.
http://rpg-atelier.net (Edit von DarkNanaki)

Voll das Skatergame
Ein drogensüchtiger Protagonist, der aus Lust und Laune Leute umbringt, und versucht sich in der Stadt einer ultra-brutalen Gang anzuschließen, um der stärkste Macker zu werden. Ich glaube so eklatante Verstöße gegen Punkt 4 und 5 (keine menschenverachtenden Inhalte, keine Gewaltverherrlichung) unserer Netiquette hatten wir schon lange nicht mehr.Nein heißt nein! Wir wollen das Spiel im Forum nicht sehen und wir werden das Spiel im Forum nicht sehen. Beim nächsten Mal gibts dafür ne Verwarnung. Thx. ~Sheep

Davy Jones
12.01.2009, 00:36
Pokémon Eiskristall (Beta-Demo 2.1) [abgebrochen]
Handlung: 2
Spielmechanik: 3
Grafik: 6
Sound: 5
Wert: 3

+ Pokemon-typischer Stil
+ flüssige KS- & Menütechnik
- Hauptcharakter spricht
- Ruckelt bis zur Unerträglichkeit
- Spieltechnisch unpassender Einstieg
- Untypische Reaktionen u. a. von Team Rocket (körperliche Gewaltanwendung)
- Insgesamt ein editierter Klon der Pokemon-Teile für den GBA

Im Grunde fängt alles ganz gut an, wahlweise nimmt man sich als Trainer/Trainerin sein Pokemon und freut sich auf die ersten Erfolge im Kampf. Statt des Rivalen kreuzt aber nun Team Rocket auf und flüchtet mitsamt einiger Pokemon. Alles gut und schön, doch zu Anfang hätte ich gerne schon gekämpft, stattdessen stolpert man in irgendeine selbstablaufende Cutszene rein und wird von Ash gerettet. Auch die auf dem Bergpfad unterwegs anzutreffenden Kleinsteins sind als Anfangsgegner nicht geeignet, da sie nicht zu besiegen sind und man immer wieder flüchten muss.

Soweit ist eigentlich alles verschmerzbar, der eigentlich Pferdefuß des Spiels sind seine Lags, die für ein Pokemonspiel einfach nicht tragbar sind. Da die Optik und die Pokemon sich nicht von der GBA-Version unterscheiden, ist man qualitativ mit dem Original besser beraten, Individualität und eigene Aspekte sucht man leider vergebens.

schmoggi
13.01.2009, 13:40
Sanadorae (Demo V2.0) von Alexis Hiemis
Handlung: 9
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 9
Sound: 10
Wert: 9

+ Wunderschönes Mapping mit sehr gutem editiertem RTP
+ Sehr gute und passende Musikuntermalung
+ Trostlose, etwas düstere und kalte Stimmung wird perfekt rübergebracht
+ Individuelles Sideview Kampfsystem
+ Schönes Menü
+ Ausgearbeitete Charaktere und sehr gute Dialoge
+ Interessante Handlung, die viel verspricht
+ Bietet Maus und Tastatursteuerung

+- Bislang nur einfaches Angreifen bei Kämpfen vorhanden, keine große Taktik

- Gegner Auswahl im KS funktioniert gegen Ende nicht richtig
- Skript Sequenz gegen Ende ist verbuggt

Auch wenn nur eine Demo, verspricht Sanadorae etwas großes zu werden. Sehr gute Dialoge mit einer interessanten Handlung und wunderschönes Mapping. Die eingebaute Technik überzeugt, ist sogar relativ fehlerfrei.
Es wird eine herrliche Atmosphäre aufgebaut (momentan die beste in einem mittelalterlichen Maker Game) und Sanadorae erklimmt den Thron unter seinen Artgenossen. Es zeigt, wie eine Atmosphäre aufgebaut sein sollte und gleichzeitig wie wichtig sie doch ist.

greetz

Xia
06.07.2009, 22:05
Phoenix Wright 2.5 - Hidden Traces (Demo) von EvillordCanas, Sölf, Magicmaker

Handlung: 6
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 10
Wert: 10

+ Spannende Fälle
+ Viele Überraschungen
+ Dem Spieler gelegte falsche Fährten, wer der Mörder ist
+ Ein komplett selbstgemachter Staatsanwalt
+ Neue Charaktere
- Zu hervorsehbare Enden
- Den Mörder kann man sich zu leicht denken

Hidden Traces gehört zu den besten Fangames von der Phoenix Wright-Saga, aber trotzdem muss man es kritisieren. Allein schon die Tatsache das Fall 1 und Fall 2 beide den gleichen "Mörder" haben, ist sehr enttäuschend. Auch das Morgan wie immer alles gegen Maya tun will und deshalb alles nur eingefädelt hat, aber niemals jemanden umbringen würde, kann man sich schon zu sehr denken, wenn man die anderen Wright Games gespielt hat. Aber weg vom Negativen, ins Positive hinein! Der Verlauf der zwei Fälle ist sehr spannend und hat einige Überraschungen parat. Auch Phoenix neuer Gegenspieler (selbstgemacht), Edward Blooming, hat ein Geheimniss, welches man noch nicht erfährt.

Es lohnt sich das Spiel zu spielen. Ob man nun ein Fan von PW ist, oder nicht.

Mr.Ankluas
07.07.2009, 20:06
Phoenix Wright 2.5 - Hidden Traces (Demo)

Handlung: 8
Spielmechanik: 9
Grafik:10
Sound:10
Wert: 10


+Langes Gameplay
+Witzige Charaktere
+2 Fälle
+Sympatischer Plichtverteidiger
+Spannend


-Wiederholende Animationen
-Frust


Fazit:

Das Spiel beeinduckt mit einer schönen Grafik. Sympathie, Humor und Überaschungen.

Narcissu
14.07.2009, 20:50
Unterwegs in Düsterburg

Kurz:
Handlung: 7
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 7,5
Sound: 7
Wert: 8

Fazit: Ein durchaus spielenswertes und durch seine Atmosphäre verzauberndes Spiel, besonders für Leute, die sich mit dem RPG Maker auseinandersetzen.

Lang:
Unterwegs in Düsterburg



Allgemeine Informationen
Genre: Rollenspiel
Plattform: PC
Erscheinungsjahr: 2003 (Vollversion, kostenlos)
Ersteller: Grandy
Spielzeit: ca. 8-15 Stunden (je nachdem, wie viele Sidequests man absolviert)
Download und Website: http://duesterburg.rpg-atelier.net/index.php

Einleitung:
In einer unbekannten Provinz beginnt das Spiel mit dem jungen Mann Grandy, der aus gerade aus einem mysteriösen, dichten Nebel kam. Er kann sich weder erinnern, was er tut, noch weiß er, wer er ist. Er hat all seine Erinnerungen verloren.
So beginnt das Abenteuer in den Ostmarken. Bald erfährt Grandy von Dankwart Dengelbrack zu Falkenburg, dem einstigen Herzog von Falkenburg, dass er vor zwanzig Jahren vom Thron verdrängt wurde – vom dunklen Vampir Wahnfried. Ebenfalls erfährt er, dass eine gewisse Libra nach Grandy gefragt hat. Dieser Name sagt ihm was, und so beginnt die Suche nach der jungen Frau. Begleitet wird Grandy von der Hündin Julie.
Und wer weiß, wie es danach weitergeht? ;~
Spielt es selbst, ich will euch nicht den ganzen Inhalt preisgeben. Das wäre ja langweilig.


Bewertung:

Story:
Unterwegs in Düsterburg ist ein Spiel mit einer Geschichte, die mit Klischees überladen ist. Das Repertoire des Spiels reich von Vampiren bis hin zu einem dunklen Fürsten, den es zu besiegen gilt. Allerhand dunklen Wesen wird man in diesem Spiel begegnen, doch natürlich auch Helden, wie sie im Buche stehen. Einer davon ist Grandy. Man hat zwar viel Entscheidungsfreiheit im Spiel (mehr dazu später), aber im Grunde genommen ist Grandy ein hilfsbereiter, humorvolle, nicht immer ganz heller Mann des Schwertes, der einen unterhaltsamen Hauptprotagonisten darstellt.
Die Geschichte ist ziemlich linear, beinahe schon so linear, dass man sie nicht voraussehen kann, weil man immer denkt, dass etwas Unerwartetes passiert. Dazu spielt man sich durch ein Klischee nach dem anderen. Sobald Libra gefunden ist, gilt es, mit Herzog Dankwart Düsterburg zurückzuerobern. Nachdem man allerhand dunkle Handlanger verdroschen hat, flieht Wahnfried und nimmt etwas Wertvolles mit sich. Düsterburg ist wieder Falkenburg und Dankwart ist wieder Herzog, aber die Jagt nach Wahnfried geht noch weiter. Zum Schluss ist alles wieder gut.
So negativ das alles klingen mag: Mir gefiel die Geschichte definitiv. Das lag besonders daran, dass ein jedes Klischee und jeder Aspekt der Geschichte liebevoll umgesetzt wurde. Besonders gefiel mir auch der Humor, der teilweise die Klischees selbst parodierte. Die Proportionen zwischen Ernst und Unernst sind jedoch gut gewählt, sodass insgesamt eine aufgelockerte Atmosphäre herrscht.
Ein ganz großes Plus bekommt die Geschichte durch die Dialoge. So gut wie jedes NPC-Gespräch ist ein Dialog, und diese Einstellung ist genau die, die meinen Geschmack trifft. Selbst in den gefeiertesten Rollenspielen gab es kaum Dialoge in NPC-Gesprächen. So wurde auch viel stärker charakterisiert und es kam mehr Leben in die Städte, Gasthäuser und so weiter. In zahlreichen Sidequests konnte man sozusagen kleine Beziehungen zu vielen Personen aufbauen, die man später oft wiedertrifft. Dazu hat man noch die Möglichkeit, viele Leute auszufragen, sei es denn, wer sie sind, was sie hier tun oder ob sie wissen, was für Gerüchte im Umlauf sind.
Was mich persönlich gestört hat, ist, dass einige Sachen nur oberflächlich umgesetzt sind. Beispielsweise dass beim Tod eines Freundes die Charaktere sich diesen Schlag nur kurze Zeit anmerken lassen und fünf Minuten später wieder bei voller Laune anzutreffen sind.
Im Großen und Ganzen hat Unterwegs in Düsterburg eine Story, die zwar sehr klischeebeladen und linear ist, manche Teile auch nur um des Spielens Willen besitzt, aber dies alles ist so liebevoll und schön umgesetzt, dass man sie trotz allem genießen kann. Die Gespräche sind nicht langweilig sondern gut gestaltet und technisch ist das meiste Klasse umgesetzt. Dafür gibt es 7 von 10 Punkten.


Charaktere:
Neben dem Haupthelden Grandy wird die Truppe auch zeitweise von der Hündin Julie, der hitzigen Magierin Libra, dem alten Weißmagier Dankwart, dem schweigsamen Musiker Tarius und dem Sohn des dunklen Gottes Malthur begleitet.
Der einzige Nennenswerte Antagonist ist der dunkle Herzog und Vampir Wahnfried, der Rest sind seine Handlanger oder Anhänger des dunklen Gottes.
Grandy ist praktisch omnipräsent und muss überall seinen Senf hinzugeben. Trotz seiner oft vorschnellen Reaktionen und seiner Begriffsstutzigkeit ist er ein sehr sympathischer Zeitgenosse. Mit seiner humorvollen Art lockert er das Geschehen immer wieder auf, auch wenn es ihm manchmal an Ernsthaftigkeit mangelt. Dafür ist er ausgesprochen hilfsbereit und bietet sich selbst für die niedersten Aufgaben wie das Suchen eines Ringes an. Er scheut aber auch nicht davor zurück, für einen Fremden ein paar Monster zu bekämpfen.
Libra, die Grandy sehr nahe steht, sorgt dafür, dass viele Situationen nicht so peinlich enden wie sie mit Grandy allein geendet werden. Sie ist intelligenter als Grandy und besitzt ein größeres Allgemeinwissen, ist teilweise aber auch sehr hitzig und herrisch. Zusammen mit Grandy ergibt sich aber ein super Team.
Dankwart, der eine lange Zeit Mitglied der Gruppe ist, ist sehr gebildet und ohne ihn wäre es das eine oder andere Mal auch nicht weitergegangen. Er schätzt Grandy und Libra und ihre Taten und hilft selbst wo er kann. Man merkt ihm aber sein Alter und seine zwanzig Jahre Abgeschiedenheit an, denn er ist meistens so ernst, dass niemand seinen Witz erkennt, als er zum ersten und einzigen Mal einen beiträgt.
Über Tarius erfährt man eigentlich nicht viel. Erst im letzten Kapitel wird er etwas näher charakterisiert, und selbst dann wird ihm weniger Aufmerksamkeit zuteil als den übrigen drei Personen. Das ist schade, denn so kommt er mir ein wenig überflüssig vor. Tatsächlich hat er keine wirklich bedeutende Rolle in der Geschichte, auch wenn ein Ereignis am Ende mit ihm zu tun hat. Dass er dazu noch so wenig charakterisiert ist und an nur wenigen Gesprächen teilnimmt, ist schade. Trotz seiner offensichtlichen Zurückhaltung erfährt man nicht viel mehr über ihn, als dass er Musik mag und immer geistig anwesend ist, denn ab und zu gibt er auch mal seine Meinung zu Besten.
Der letzte wichtige Charakter ist Malthur, der der Gruppe über einen Kompromiss vor dem letzten Kapitel beitritt. Sein Wissen ist immens, besonders in den Gebieten, in denen sich die anderen nicht so gut auskennt. Er ist ein Stratege wie kein anderer und durchaus intelligent. Allerdings versteht er die Lebensweise der Menschen um ihn nicht hundertprozentig und ist deshalb manchmal von Grandys Handlungen (positiv oder negativ) überrascht. Dafür, dass er nur so kurz dabei ist und so wenig über sich sagt, erfährt man aber eine ganze Menge über seine Persönlichkeit und merkt, dass er – anders als sein ihm vorrauseilender Ruf – gar nicht (mehr) böse ist.
Diese Gruppe von Helden ist ziemlich abwechslungsreich und ausgeglichen und die Charaktere sind sehr verschieden. In der Geschichte spielen sie ihre Rolle auch durchaus gut (mit Ausnahme von Tarius), aber mir fehlen die Szenen, wo man sie als Personen untereinander kennenlernt. Okay, Libra kommentiert andauernd Grandy, ab und zu geben auch Dankwart oder Malthur ihre Meinungen ab, aber viel mehr gibt es auch nicht. Keine Lagerfeuerszene am Abend, wo die Charaktere miteinander reden, keine Gespräche am Abend, keine langen Reden, wenn ein neuer Charakter dazukommt, keine längeren Gespräche, die sich ein wenig mehr daran tasten würden. Auch erlebt man nie einen Charakter in einer emotionalen Extremsituation, die wirklich ausgenutzt wurde. So wirken sie manchmal ein bisschen aufgesetzt. Manche Gefühle sind sie nicht gut nachvollziehbar.
Dennoch ist es auch nicht so, als hätte man seelenlose Protagonisten. Es ist halt nur so, dass man sie von einer Seite richtig kennenlernt und von der anderen lediglich halb. Deshalb bekommt das Spiel für die Charaktere insgesamt 7 von 10 Punkten.


Gameplay:
Unterwegs in Düsterburg nutzt ein traditionelles Kampfsystem mit rundenbasierten Kämpfen und klassischen Befehlen wie Angriff, Magie und besonderen Techniken. Jeder Charakter kann mit einem anderen Waffentypen angreifen (Grandy: Schwert, Libra: Stab usw.) und beherrscht verschiedene Arten von Kommandos. Jeder Charakter kann sich außerdem verteidigen und Items verwenden. Während Grandy primär offensive Schwertskills beherrscht, lernt Libra anfangs offensive Elementarmagie, später kommt noch Heil- und heilige Magie dazu. Julie kann nur angreifen (man kann sie im Kampf nicht einmal steuern), Dankwart benutzt größtenteils Heil- und Schutzzauber sowie heilige Magie. Tarius kann Lieder singen, die verschiedene Effekte haben und Malthur beherrscht Zauber der Finsternis. Das Verhältnis ist das ganze Spiel lang recht ausgewogen und man muss sich weder über den magischen noch über den physischen Aspekt Sorgen machen. Es ist auch so, dass beides wichtig ist und man nicht nur mit normalen Angriffen auskommt.
Es gibt keine Zufallskämpfe in dem Spiel; die Gegner laufen herum und man muss sich ihnen entgegenstellen, damit ein Kampf beginnt. Oder natürlich man begegnet ihnen in der Story oder in Nebenaufgaben.
Zu den Kämpfen kann ich sagen, dass sie mir insgesamt sehr viel Spaß gemacht haben. Was wichtig ist, ist, dass sie niemals wirklich nervig werden, wie es in vielen Spielen der Fall ist. Man kann jedoch leicht übertrainiert sein und wenn man ein paar Sidequests erledigt und sich den meisten Gegnern in den Weg stellt, wird man bis zum Ende des Spiels keine Probleme haben. Auch die Bosskämpfe sollten so ohne weitere Probleme vonstatten gehen.
Eine Taktik braucht man in dem Spiel schon, aber sie wiederholt sich meistens, da man entweder Vampiren oder anderen Wesen der Dunkelheit gegenübersteht, besonders ab Kapitel 2. Dennoch sind die Kämpfe alles in allem besonders für ein RPG-Maker-Spiel ausgesprochen gut gelungen und ausbalanciert.

Im ganzen Spiel gibt es eine ganze Menge an Sidequests. Diese Nebenaufgaben reichen von Kurzaufträgen bis hin zu Quests, die einiges an Zeit in Anspruch nehmen. Das Gute daran ist, dass sie mit den Charakteren verbunden sind, sodass sie nicht ganz hohl hingeklatscht erscheinen. Ebenfalls passen sie sich sehr gut der Geschichte an. Es gibt zwar auch manche Füller, die nicht besonders hintergrundreich erscheinen, aber Vampirjagden am Ende des Spiels oder das Helfen von verarmten Leuten usw. passt immer ganz gut in den Kontext. Man wird auch immer entlohnt mit (meistens) Erfahrungspunkten, Geld, manchmal auch Items oder Ausrüstungsgegenständen und so manchen interessanten Gesprächen. Darüber hinaus darf man sich freuen, seine Bekanntschaften spätestens am Ende wiederzusehen.

Im obligatorischen muss man auch das eine oder andere Rätsel lösen, sei es denn als klassisches Texträtsel oder das Finden eines Schlüssels oder Umgehen einer Falle. Im ganzen Spiel findet sich auch keine Stelle, die wirklich entnervend ist, auch wenn man manchmal ohne eine Komplettlösung nicht weiß, wie man schnell weiterkommt. Dann muss man halt ein wenig suchen.

Ganz besonders toll finde ich die Freiheit, die man im Spiel hat. Man kann sich oft entscheiden, ob man kämpfen will oder die Sache lieber friedlich lösen (oder beigeben) soll. Auch innerhalb von Dialogen hat man häufig die Möglichkeit zwischen verschiedenen Antworten mit verschiedenen Folgen. Langweilig wird es auch nicht, Gegenstände usw. anzusprechen, da man des Öfteren etwas findet oder aber interessante oder lustige Dialoge auf einen warten.
Negativ und positiv zugleich ist, dass man sich an manchen Stellen einfach durchprügeln kann und somit Szenen verpasst. Dies ist zwar nur möglich, wenn man etwas stärker ist, aber auch nicht allzu schwer. Leider stößt man dann auf kleine Fehler in der Geschichte, wenn man Sachen später nachholen will. (Beispiel: Man prügelt sich ohne Tarius aus Düsterburg raus. So kann man zwar weitermachen, aber man verpasst einige Szenen und stößt auf Dialoge, die nicht mehr ganz aktuell sind.)

Alles in allem halte ich Unterwegs in Düsterburg für eines der führenden Spiele in diesem Bereich. Sowohl die Kämpfe als auch die Aufgaben machen sehr viel Spaß. Es gibt in dem ganzen Spiel auch keinen Punkt, an dem ich wirklich genervt vom Spielfluss war. Aufgrund dieser ganzen Dinge bewerte ich das Gameplay des Spiels mit 8,5 von 10 Punkten.


Musik:
Die Musikressourcen aus Unterwegs in Düsterburg stammen aus sehr vielen verschiedenen Spielen, Filmen oder von echten Komponisten wie Bach usw., wurden teilweise selbst angepasst und passen im Grunde genommen immer zur Stimmung. Die meisten Stücke sind nicht allzu bekannt, obwohl sie aus bekannten Spielen stammen. Da wurden Stücke erwählt, die nicht unbedingt die bekanntesten sind. Ich persönlich halte die Musik in einem Spiel für sehr wichtig und finde die musikalische Untermalung in diesem Spiel zufriedenstellend. Sie trägt zur Atmosphäre bei, ist oftmals ganz schön anzuhören und passt immer ins Bild, dazu wird sie auch nie nervig, da sie entweder nicht lange erklingt, oder recht hintergründig ist.
Ich sage mal, dass die Stücke im Großen und Ganzen gut gewählt sind. Aber mehr auch nicht. Es gibt keine Szene im Spiel, an der mir die Musik besonders positiv aufgefallen ist (das Gegenteil allerdings auch nicht) und sie war auch niemals so schön, dass man dafür länger an einem Ort bleiben würde. Das ist ein wenig schade und hier hätte man mehr rausholen können. Es genügt in meinen Augen nicht, nur ein zufriedenstellendes Werkzeug in der Musik zu finden; sie soll nicht nur untermalen, sondern auch ein wenig im Vordergrund arbeiten und schön anzuhören sein. Das hatte Unterwegs in Düsterburg nicht. Deshalb gibt es für dieses zufriedenstellende Ergebnis 7 von 10 Punkten.


Fazit:
Ich habe noch nicht allzu viele RPG-Maker-Spiele gespielt, erst recht nicht viele, die mit dem RPG Maker 2000 oder 2003 erstellt wurden. Dennoch bin ich mir sicher, dass Unterwegs in Düsterburg in einigen Punkten ziemlich einzigartig ist. Erstens wird die Atmosphäre des Spiels wohl unangetastet bleiben, denn sie ist unnachahmlich aufgebaut und hält sich konstant. So viel Charme findet man nicht bei vielen Spielen. Zweitens kann man auch durch viele Spiele nicht so locker spielen, da es irgendwo immer frustrierende Stellen gibt. Dies war hier nicht der Fall. Drittens schätze ich die NPC-Dialoge und die ganze Freiheit, die man im Spiel hat. Dies bezieht sich auf Antwortmöglichkeiten, auf die Optionalität von Quests, das Zurückkehren an alte Orte und Weiteres. Alles wurde gut und fast immer fehlerfrei umgesetzt.
Hier nochmal eine kleine Pro-Contra-Liste:

+ Spiel zieht sich nicht unnötig lange
+ sehr viel Freiheit
+ Kämpfe machen fast immer Spaß
+ keine entnervenden Passagen im Spiel
+ sinnvolle, lebendige NPC-Dialoge
+ viele Hintergrundinformationen
+ viele, interessante, spannende oder spaßige Sidequests
+ eine relativ gut durchdachte Geschichte
+ konstant relativ gute musikalische Untermalung
+ keine seelenlosen Charaktere oder NPCs
+ sehr liebevolle Umsetzung
+ teilweise mühevolle grafische Gestaltung in Hinsicht Effekte, Charaktersprites und Darstellung von Szenen in 2D
+ alte Orte wiederbetretbar
+ abwechslungsreiche Nebencharaktere
+ oft viel Humor, der nicht langweilig wirkt
+ manchmal tolle und aufwändige Zeichnungen, mit denen Szenen umgesetzt wurden
+ fast gar keine Bugs, gar keine schwerwiegenden Bugs
+ nette Minispiele
+ abwechslungsreiches Gameplay
+ technisch fast alles gut umgesetzt

- Szenen oft nicht emotional oder gefühlsnah genug umgesetzt
- lineare Geschichte
- manchmal zu viel Freiheit
- man wird zu leicht übermächtig
- musikalische Untermalung bestenfalls gut, niemals wirklich bemerkenswert
- Umsetzung von Szenen und Dialogen wirkt teilweise oberflächlich

Übersicht:
Story: 7/10
Charaktere: 7/10
Gameplay: 8,5/10
Musik: 7/10
Atmosphäre: 8/10
-----------------------------
Gesamt: 8/10

Ein durchaus spielenswertes und durch seine Atmosphäre verzauberndes Spiel, besonders für Leute, die sich mit dem RPG Maker auseinandersetzen.

Davy Jones
23.07.2009, 02:47
Lazy Hero - Difficult Quest (Demo 1.01)
Handlung: 8
Spielmechanik: 9
Grafik: 8,5
Sound: 9
Wert: 9

+ Jeder Char besitzt ein indiviudelles Faceset
+ Oldskool-Flair der SNES-Games
+ Lustige Dialoge, keine Schwafel-NPCs, nimmt sich allgemein nicht sehr Ernst
+ Bekannte Musik (Illusion of Time, etc.)
+ Fluffiger Spielfluss, Sidequests bringen Laune
+- Einige Gegner sind zuviel des Guten (allerdings lassen sich diese leicht umgehen)
- Fällt mir spontan nichts ein, eine Worldmap wäre noch ganz nett gewesen

Ein fauler Held liegt auf seinem Feld. So fängt es an, und ehe man sich versieht hat man plötzlich jede Menge Freunde um sich, welche einem beim Monsterprügeln und Sightseeing helfen. Es erinnert durch seine lustigen Dialoge stellenweise an Secret of Mana, Effekte sind SNES-getreu flüssig in Szene gesetzt worden. Das Spiel ist nicht wirklich schwer und hat einen angenehmen Schwierigkeitsgrad, auch gibt es jede Menge Secrets die zusätzlich motivieren. Ich persönlich bin gespannt auf die Vv, wer außer mir noch Spiele im Stil von Eternal Legends liebt, sollte ebenso zugreifen.
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Nightwalker (Erste Demo)
Handlung: 4,5
Spielmechanik: 4
Grafik: 10
Sound: 3
Wert: 5

+ Sehr schönes Mapping
- Diverse Sidequests können nicht abgeschlossen werden, wenn man sich zu weit in Umgebung rauswagt
- Relativ unpassende und nichtssagende BGM
- Durchlaufmaps ohne Sinn und Verstand
- Äußerst linear mit wenig Abwechslung
- Diverse Atmoshärekiller(KS-Effekte, Dämo-Tür)

Fängt vielversprechend an und hört auch vielversprechend auf. Problem ist nur, dass der Mittelteil sich gehen lässt wie ein Hängebauchschwein. Anfangs ist man beeindruckt von der äußerst hübschen Optik, mit der Zeit verfliegt dieser Bonus allerdings und es wird zu einer Art fröhlichem Wandertag. Hier und da mal ein paar Gegner, neben den Wegen sind ein paar Sidequests (größter Held der Welt, böse Dämonentür), welche durch ihre willkürliche Platzierung allerdings beliebig erscheinen und die Atmo runterziehen. Ansonsten passiert auch nicht viel, an einigen Schlüsselstellen lässt sich zudem nicht mehr zurückkehren, angefangene Sidequests sind dadurch null und nichtig. Einige KS-Effekte wirken zudem drübergelegt und abgehackt, hier hätte man auf diverse Elemente verzichten bzw. mehr Sorgfalt an den Tag legen können. Erst ab Betreten der Stadt wird das Gameplay sprunghaft besser, die Abwechslung steigt und man fühlt sich auch wieder in einer lebendigen Gegend zuhause. Insgesamt aber ist das zu wenig, viel zu viel wurde hier an Potential verschenkt, als dass es einen positiven Gesamteindruck hinterlassen könnte.
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Vampire Chronicles 3 (3. Demo)
Handlung: 6
Spielmechanik: 3
Grafik: 7,5
Sound: 8
Wert: 4

+ Ausstattung eines eigenen Hauses
+ Interessante Story um Drake & Salaazar herum
+ Das Ringen von mehreren Antagonisten ist interessant in Szene gesetzt und erinnert an SD3
- Die restlichen Hauptcharaktere sehen blass aus
- Undurchsichtige Hauptstory mit zuvielen Figuren und "Darf ich nicht sagen"-/"Geht dich nichts an"-Sprüchen von irgendwelchen Schattenfiguren
- Vielerorts fehlende Hauptwege, Enterkloppen durch Sprungskript bei Hindernissen (die fast überall im Weg stehen)
- Viele Monsterbegegnungen sind unvermeidlich
- Enges, labyrinthartiges Mapping -> schlechte Begehbarkeit
- Zu starkes Respawning (nach Mapverlassen)
- Zähe Laufgeschwindigkeit auf Weltkarte
- Sinnfreies Kriegs-System, da keine Taktik
- Nervige Laufwege (Schloss, Pagan, etc.)
- Teilweise frustige Minigames
- Quests können nur kapitelweise gelöst werden und verfallen auch nach einiger Zeit
- Questlog ist teils zu uninformativ und oberflächlich
- Für Joypadspieler komplett ungeeignet, da Tastatur unbedingt notwendig

Von den Screenshots die man überall sieht, ein richtiger Eyecatcher. Aber wie schon bei Nightwalker sitzt der Teufel im Gameplay, ein Beispiel wären hier die Dungeons. Ausnahmslos Labyrinthe mit Monsterhorden, welche hier und da eine simple Rätsel-/Geschicklichkeitseinlage abverlangen. An sich nicht weiter schlimm, wenn nur das Mapping nicht so unglaublich eng und gassenartig geformt wäre. Das Andotzen mit den pro Mapwechsel wiederkehrenden Gegnern (die einen meistens auch verfolgen) ist in den meisten Fällen somit unvermeidlich und geht dementsprechend auf den Keks. Außerdem stört die schlechte Begehbarkeit. Zwar wurde hier ein Sprungskript eingebaut, aber bei Verengungen an Wänden und Flüssen/Seen hilft dieser leider auch nicht weiter (abgesehen davon dass das ständige Entergedrücke recht störend ist). Leider wurde das Ganze nicht nur auf die Monsterareale beschränkt, auch in Gebieten wie z. B. Pagan wird man solche Mapstrukturen durchgehend wiederfinden. Dazu kommt noch die überaus schlechte Orientierung, da alles gleich auszusehen scheint. Areale wie das Schlossinnere (welches man mehrfach betreten muss) sind gänzlich misslungen und zeigen ausschließlich nur unspektakuläre Durchlaufmaps, welche u. a. dazu beitragen den Spielfluss noch weiter auszubremsen.

Generell hakt es an vielen elementaren Dingen im Spiel und wirkt überladen, mehr Fokus auf ein vernünftiges Gameplay wäre hier besser gekommen als die Fixierung auf Optik, Features & Quests. Letztlich reißt auch der Mainplot keine Beine aus, bis zum Ende des zweiten Kapitels passiert nichts weltbewegendes und Jack&Jörn bekommen auch viel zu spät (gegen Ende der Demo) ein schärferes Profil. Einzig die Geschichte um Drake & Salaazar so wie die verschiedensten und skurrilsten Gegenspieler machen Lust auf mehr und entschädigen etwas für den flauen Rest.

Reding
24.07.2009, 00:18
Vampire Chronicles 3.Demo
Handlung: 5
Spielmechanik: 4,5
Grafik: 8
Sound: 8
Wert: 6
Positiv
Schön erzählte Story vom Schicksal...
ordentliche Dungeons...
super Minispiele
Kämpfe erfordern Taktik
viel optionales

Negativ
...die leider oftmals zu viel Text aufweißt
...die teils wenige ausweichmöglichkeiten bietet
zu viele verschiedene Grafikstile(auch bei Faces)
hin und wieder schwierige Kämpfe
Monster respawnen zu schnell


Die dritte Demo von Vampire Chronicles 3 macht einen recht guten Gesamteindruck. Die Story ist nach wie vor spannend erzählt und an Atmosphärenmangel leidet das Spiel erst recht nicht. Lediglich die, noch nicht geänderten, unterschiedlichen Grafischen Stile im Spiel stoßen,zu mindestens bei mir,auf nur wenig Wohlwollen. Der Prolog wurde stark gekürzt was durchaus angenehm ist,denn Spieler der vorherigen Demos erinnern sich sicher an maßen von Texten die den Spieler erdrückt haben. Jedoch gibt es öfters immer noch lange Texte in denen so manch eine Information verloren geht und man sich nicht so leicht erinnern kann,aufgrund der Textfluten. Das Spiel ist ab dem dritten Kapitel nicht mehr so geradlinig wie vorher und bieten daher eine menge an Optionalem was einem Spieler,der alles erledigen will,schon eine Spielzeit von 25Stunden bietet. Neben den ganzen Optionalen Nebenquests und Optionalen Bossen, gibt es ebenso viele tolle Minispiele. Das Balancing ist auch angepasst worden. Während der Beattests wurde an dem Balancing immer wieder was verändert,aber letzten Endes ist es ganz okay geworden. So hat ~Jack~ viel an den Bossen herum gespielt und einige Buffs abgeschwächt so das es eine taktischere Herausforderung in den Kämpfen gibt. Wer also ein hau drauf Männchen ist,sollte ich auf was gefasst machen ;) Leider gibt es auch oft Orte an denen es wenig ausweichmöglichkeiten gibt und einige Kämpfe störrend sind.
Ein Spielen empfehle ich trotzdem.

Narcissu
25.07.2009, 21:09
Sanadorae

Kurz:
Handlung: 8,5/10
Spielmechanik: 7/10
Grafik: 9/10
Sound: 8,5/10
Wert: 8,5/10

Lang:

http://www.sanadorae.de/present/titel.png
A Dark Winter Tale

Allgemeine Informationen:

Plattform: PC
Entwicklungsplattform: RPG Maker XP
Genre: Rollenspiel
Erstellerin: Alexis Hiemis
Status: zweite Demo
Spielzeit: 60 bis 90 Minuten
Website: www.Sanadorae.de


Einleitung:
Der junge Mann Merit lebt mit seinen Eltern und seiner Schwester im kleinen Dorf Hadlom. Seit vielen Jahren herrscht Winter in ihrer Welt, andere Jahreszeiten sind nur „Altengeschwätz“. Merit ist mit seinem Leben unzufrieden. Seine Eltern sind nicht stolz auf ihn und lassen seine Schwester wegen ihrer entstellten Gesichtes zuhause zurück. Viele Gerüchte kursieren über Merit – angeblich würde er die Schneebestien, nachdem er sie getötet hat, mit bloßen Händen ausweiden. Seinen zweifelhaften Ruf bringt ihm wohl seine Arbeit als Holzfäller ein. Anders als die meisten im Dorf is Merit auch fähig zu kämpfen und erledigt seine Arbeit deshalb außerhalb des Dorfes.
Schließlich erreicht Hadlom die Nachricht, dass das Nachbardorf Dandre angegriffen wurde. Da niemand gewillt ist, ihm zu folgen, geht Merit alleine und lässt all das hinter sich, was er gehasst und geliebt hat.


Bewertung:

Story:
In der Stunde Spielzeit, die man genießen darf, erfährt man nicht allzu viel über die Geschichte. Jedoch ist der Grundstein schon da und man merkt, dass Merit im Mittelpunkt steht, dass es sich nicht um einen Helden handelt, sondern um einen Menschen und dass nicht die Rettung der Welt angestrebt wird, sondern das Erzeugen einer unvergleichlcihen Atmosphäre und das Überbringen der Emotionen der Charaktere.
Ich finde, dass Sanadorae storytechnisch schon sehr weit entwickelt ist, und auch überaus logisch aufgebaut. Anders als in vielen Spielen werden hier die Monster gut in die Geschichte integriert, die Gefühle und Handlungen des Protagonisten sind nachvollziehbar, die Nebencharaktere sind (in Hadlom) Bekanntschaften Merits, keine seelenlosen NPCs und so weiter. Darüber hinaus sind auch die Dialoge sehr gut geschrieben; obwohl man nicht bei jedem Charakter einen individuellen Stil erkennt, merkt man, dass sie schon verschieden sprechen und der sprachliche Stil ist im Grunde genommen immer gut gewählt.

Charaktere:
Merit ist in der Demo mit Abstand der wichtigste Charakter. Bisher sind noch keine weiteren Personen aufgetreten, über die man annähernd so viel erfährt wie über ihn und seine Gedanken und Gefühle. Jedoch sind im Grunde genommen alle Leute im Dorf Hadlom so weit charakterisiert, dass man sie als Dorfbewohner und Bekannte von Merit akzeptiert, nicht lediglich als irgendwelche Leute. Merits Schwester ist auch eine sehr interessante Person und ich hoffe, man erfährt noch etwas mehr über sie. Wegen ihres durch einen Unfall oder Monsterangriff entstellten Gesichts scheinen einige Dorfbewohner sie zu meiden. Dennoch ist sie eine sehr freundliche und herzensgute Person, und das wissen auch viele. Merits Mutter jedoch lässt sie lieber im Haus zurück, da sie sich ihrer schämt.
Am Ende der Demo kommt noch eine junge Frau dazu, die wohl noch eine wichtige Rolle spielen wird.
Von diesem Aspekt ist Sanadorae auch ein sehr gutes Spiel. Anders als bei vielen anderen Spielen wirken die Charaktere nicht bloß oberflächlich oder teilweise unlogisch. Das ist ein Punkt, dem ich dem Spiel sehr zugute halte.

Musik:
Die Musik in Sanadorae wirkt in den meisten Fällen paraphrasierend, das heißt, sie verstärkt die Atmosphäre, die durch den Rest des Spiels entsteht. Im Großen und Ganzen in ähnlichem Stil gehalten, wirkt die Musik des Spiels sowohl atmosphärisch als auch recht episch. Das dunkle Winter-Setting passt sehr gut dazu (oder umgekehrt) und die Musik stört an keine Stelle des Spiels. Anstelle von Midis werden auch qualitativ hochwertige MP3s verwendet, was man auch deutlich merkt. Die Tonqualität ist jedenfalls ausgezeichnet und sowohl instrumentaltechnisch als auch in allen anderen Aspekten gut. Hier sticht Sanadorae am meisten aus den üblichen Maker-Spielen heraus.

Grafik:
Für ein RPG-Maker-XP-Spiel hat Sanadorae zweifelsohne eine überragende Grafik. Das Mapping ist überdurchschnittlichen, aber nicht so, dass es allein etwas ganz Besonderes wäre. Allerdings kommt dazu die Verwendung von Grafiken in den Menüs, die vom Allerfeinsten sind.

Technik & Gameplay:
Sanadorae verwendet ein eigenes Menü, das gut zu bedienen ist und auch optisch einiges hergibt. Es gibt ein Menü für Gegenstände (und Ausrüstung) und eines für Skills, sowie ein Hauptmenü mit den Optionen zu speichern, laden, Konfigurationsveränderungen vorzunehmen und das Spiel zu beenden. Das meiste ist nichts Außergewöhnliches, aber das Optionen-Menü ist ziemlich prakisch. Dort kann man nämlich Spielhinweise aktivieren oder deaktivieren, die Musik- und Soundlautstärke verändern, die Steuerung ändern (Maus oder Tastatur) und so weiter.
Das Spiel unterstützt auch Maussteuerung, was das Spielen noch komfortabler macht. Wer aber lieber mit der Tastatur spielt, kann da natürlich auch tun.
Die Kämpfe sind auch recht gut gelungen. Im Spiel gibt es keine Zufallskämpfe; man wechselt zum Kampf über, sobald man die Monster, die herumlaufen, berührt (oder halt in der Story wie in allen anderen Spielen auch). Die Kämpfe sind bisher recht ausgewogen, man hat die Möglichkeit, anzugreifen, abzuwehren oder zu flüchten. Alles läuft rundenbasiert ab. Pro Level erhält man einen Skillpunkt, den man darauf verwenden kann, seine Attribute zu erhöhen oder neue Techniken zu erlernen. Da man das in der Demo aber noch nicht voll ausnutzen konnte, gehe ich darauf nicht näher ein.

Fazit:
Von allen RPG-Maker-Spielen die ich gespielt habe, gehört Sanadorae auf jeden Fall zu den vielversprechendsten. Es spricht mich durch die Geschichte, die Charaktere, den Stil, die Musik und die Atmosphäre sehr an und ist vom Setting her auch recht einzigartig. Ich kann es nur jedem weiterempfehlen, der mal eben eine Stunde entbehren kann. ;~

Übersicht:
Story: 8,5/10
Charaktere: 8,5/10
Musik: 8,5/10
Grafik: 9/10
Atmosphäre: 9/10
Technik und Gameplay: 7/10
------------------------------------
Gesamt: 8,5/10

Engel der Furcht
05.08.2009, 15:48
Digital Monsters Taichis Story
Handlung: 4,5
Spielmechanik: 5
Grafik: 4
Sound: 7,5
Wert: 5

+Enthält gute Ideen
+Eigenes "Kampfsystem
+Das Kartenrätsel ist wirklich gut ;)
+Die Story ist einigermaßen in Ordnung
-Das Spiel läuft komplett linear,es gibt keine optionalen Dungeons
-Verdammt kurz(~ 30 Minuten)
-Das Kampfsystem ist zu oberflächlich
-Bosskämpfe zu einfach (Auf Enter rumhämmern)
-Alle paar Minuten wird ein Schlaf benötigt.
-Die Handlung ist vorhersehbar/offensichtlich
-Schlechte Dialoge
-Versuch,die Stimmung mit einem Kackhaufen aufzuheitern ist gescheitert

Das Spiel ist zu linear,man läuft schnurstracks durchs Spiel und ab und da warten ein paar Digimon,die man mit 3-4 Schüssen erledigt.
Die Handlung ist oberflächlig und hat mMn keinen tiefen Sinn.Chipsets und Charsets sind wild durcheinander gewürfelt und die Bosskämpfe sind ohne weitere Schwierigkeiten mit dem Enter-Draufhämmern zu erledigen.

alpha und beta
06.08.2009, 23:16
EndloS ( Kurzspiel )

Handlung: 4,5
Spielmechanik: 2,5
Grafik: 5
Sounds: 7,5
Wert: 5,5

- gemeisterte Schockeffekte
- nette Atmosphare
- gute Spielidee
- eigenes Spielmenü

- einige Grafikfehler
- kurze Spielzeit ( unter 35 Minuten )
- kaum Spielinhalt
- einige Mappingfehler

EndloS ist ein 2D Boom! Projekt, dass im Jahre 2009 entstand. Am Anfang ist es noch ein grosses Projekt gewesen, spaeter wurde es mit unter 35 Minuten Spielzeit beendet. Es beinhaltet einige Schockeffekte und leichte Raetsel ... dazu noch Raeume ohne wirklich viel Bedeutung. Man haette am Ende doch noch mehr was draus machen können.

Man kann es sich hier (http://twod.de.tl/-g-EndloS-g---k1-Kurzspiel-k2--k1-Fertig-k2--k1-v1-.-1-k2-.htm) runterladen!

Davy Jones
28.08.2009, 00:48
Die Ströme der Zeit (2. Demo Beta, Schwierigkeitsgrad "Easy")

Handlung: 9
Spielmechanik: 9
Grafik: 8
Sound: 9
Wert: 9,5

+ Sphären-System zum Aufrüsten der Skills
+ Eigenes, motivierendes Kampfsystem
+ Fluffiges Gameplay
+ Handlung kommt schnell auf den Punkt und hat den richtigen "Flair"
+ Überpowern der Chars macht Laune
+ Symphatische Charaktere
- Gegner respawnen teils zu schnell
- Durch Panorama-Einsatz an zu vielen Stellen starker Qualitätsverlust der Grafiken und unlogische Begehbarkeitssperren

Ein richtiger Launemacher, diese Ströme der Zeit. Nur dass hier das Schicksal des ganzen Planeten abhängt, darum hängt ihr euch mit einer bunten Heldentruppe ins Abenteuer und versucht die Welt wieder in Ordnung zu bringen. Das KS und die Chance aus eurem Standardhelden gestählte Superkämpfer zu machen kennt man u. a. schon aus Eternal Legends 1&2, hier wird allerdings eine Art Sphärensystem verwendet. Nicht die Waffen werden hier gestärkt, sondern vorwiegend das Können der Charaktere. So hat man bspw. die Wahl zwischen 2-fachattacke, Erhöhung der Angriffsstärke oder einem Heileffekt für einen speziellen Skill, um nur einige zu nennen.

Und genau das macht den Reiz aus, nämlich selber zu bestimmen in wie weit man dem Gegner gnadenlos überlegen/ebenbürtig ist ohne einfach nur stumpf rumzuleveln. Generell wird sich hier grafisch viel am SNES-Stil orientiert, alles ist bunt und farbenfroh, die Effekte sind flüssig und die Musik gut gewählt. Die Handlung selber kommt ohne unnötige Filler, überfüllte Charakterriegen und episch-nichtverstehbare Storyline aus und bleibt deswegen übersichtlich bzw. leicht verstehbar, macht aber gleichzeitig Lust auf mehr. Kontrapunkte sind verschmerzbar, das tolle KS macht die teils unvermeidlichen Feindkontakte wieder wett.

Insgesamt ein äußerst gelungenes Game, von dem man sich hoffentlich bald auf eine Vollversion freuen kann.

Zeythier
09.09.2009, 15:09
Feuer um Mitternacht
Handlung: 8
Spielmechanik: 9
Grafik: 10
Sound: 7
Wert: 8,5

+ Durch die Musik, die eigenen Teilsets kommt eine tolle Atmosphäre auf die den Spielspaß stark erhöht
+ Spannende Handlung
+ Spielen verschiedener Charaktere
- Das KS, hätte man daraus noch etwas mehr rausgeholt, dann wäre das Spiel nochmal um Längen besser

Wirklich tolles Spiel, aufgrund der eigenen Grafiken lässt eine Atmosphäre wie man sie sonst nicht bei anderen RPGs kennt. Die Spielzeit ist auch im mittelmäßigen Bereich das heißt man muss sich schon ein paar Stunden an den PC fesseln. Was mich auch noch gestört hat war, dass man die HP Erhöhungs Items nicht Daar geben durfte da man sonst gegen Schluss den Kampf gegen die 3 Pflanzen nicht gewinnen kann, aufgrund fehleder HP.
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Charon Dawn of Hero
Handlung: 7
Spielmechanik: 10
Grafik: 10
Sound: 4
Wert: 8

+ Abwechslungsreiches Gameplay, wer mal genug mit der Story hat, kann ja mal ein paar Sidequests machen von denen es genügen gibt.
+ Tolle Story
+ Tolles KS, mit animierten Battlern
- Sehr bekannte Midis

Ein überaus langes Spiel, mit vielen Sidequest, die somit den Spielspaß nicht untergehen lassen, dennoch sind manche Boss Gegner leichter als Random Monster Groups, was man jetzt leider nicht mehr ändern kann, aber für mich schon ein störender Faktor ist. Das KS sieht man immer wieder gerne, danke der Animierten Battler, wirkt es "realer". Für mich wirkt auch die Story etwas 08/15 mäßig, dafür hat man aber auch noch die Suspension und die Tension gut eingebaut, die somit für Spannung gesorgt haben.

XARGOTH
06.10.2009, 21:59
Yume Nikki
Handlung: n/a
Spielmechanik: 9
Grafik: Variiert zwischen 3 und 7
Sound: 9
Wert: 10

+Eigene Musik (MP3- Zumindest kenn ICH sie nirgendwoher)
+Geniale Atmosphäre durch Grafik, Musik und der große Welt
+Großteils eigene Grafiken
+Extrem Viel zu entdecken
+24 "Effekte"

-Die seltsame Atmosphäre ist absolut nicht Jedermanns Sache
-Enorme Laufwege und verzweifelte Suche ist nur für geduldige Spieler

In diesem japanischen RPG-Makerspiel schlüpft man in die Rolle des Mädchens Madotsuki und... geht schlafen. Seltsam? Nun, die wenigste Zeit des Spieles verbringt man in ihren bizzaren Träumen. Dialoge gibt es in dem Spiel kaum, die NPCs sagen entweder nichts oder zufällige Zahlen. In der Traumwelt gilt es nun verschiedene "Effekte" zu suchen. Diese bekommt man wenn man alle möglichen Sachen anEntert. Die meisten der 24 Effekte ändern nur das Aussehen Madotsukis (Fat, Blond Hair, Towel...) doch manche sind überall nützlich (Bicycle, Stoplight, Knife...) Besonders wichtig ist das Messer, da man in Yume Nikki nahezu alles und jeden(Sachen die man für Dekoration halten würde) abstechen kann, was meistens jedoch keinen Effekt auf die Spielwelt hat.
Wenn man die Traumwelt betritt steht man vor 12 Türen, von denen jede einen in eine obskure, große, meist NPCleere Ebene bringt. Von dort aus kommt man durch Portale, NPCs, Statuen an weitere Orte (Wüste, Disco, Kanalisation, 8-Bitland...) in denen es die Effekte zu finden gilt. Worin das Spiel punktet ist das Detail: Es gibt vielerlei Sachen die einem rein durch Zufall passieren (Wenn man den Fernseher wiederholt ein und ausschaltet zB) und man fühlt sich durch fehlenden Dialog und durch all die verrückten Sachen wirklich wie in einem Traum. Es dauert lange bis man in dem Spiel wirklich ALLES entdeckt hat, irgendetwas entgeht einem immer.
Sterben kann man hier nicht. Dabei würden manche fragen: Macht das denn nicht ein Spiel aus? D: Es gibt Gegner, die einen in Sackgassen teleportieren, aber man kann jederzeit durch drücken von "9" "aufwachen", am Schreibtisch speichern und wieder schlafen gehen um von Ausgangspunkt zu starten.
Die Grafik ist zum großen Teil selbstgemacht, zum Teil aus Mother und einige Teile scheinen sogar aus Habbo zu sein, wobei ich mir da nicht sicher bin. Die Musik besteht meist aus loopenden 2-20sekundentracks, die die seltsame traumartige noch verstärken, jedoch auf Dauer unerträglich werden. (Zum Glück kommt es zu so einer Dauer nicht oft)
Ein jedenfalls sehr spielenswertes japanisches Game, bestehend aus 99% Mindfuck!

Let's Play (http://www.youtube.com/watch?v=YMwDplGAI70) (Sollte man sich nur anschauen um einen Eindruck des Spiels zu bekommen, da es weite Teile des Spieles verrät. Jeder sollte seine eigene Erfahrung mit Yume Nikki machen.)
Download (http://rs46l34.rapidshare.com/files/106691872/9118379/Yume_Nikki_0.10_English_v3.rar)

Davy Jones
08.11.2009, 17:54
Der Schwarze Magier (Demo Nr. 1, neueste Version)

Handlung: nicht beurteilbar
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 9,5
Sound: 8,5
Wert: 8

+ Grandiose Optik, alles wirkt aus einem Guss
+ Musik ist immer passend gewählt
+ Fluffiges Menü mit komfortabler Bedienung
- Hauptprotagonist ist relativ unsymphatisch
- Zuviel Geiz in Sachen Heilmitteln

Was man diesem Spiel sofort anmerkt, ist die ganz große Hingabe in Sachen Grafiken, Effekten & der Technik. Jedes Gebiet ist liebevoll durchgestylt und wirkt angenehm, dazu die passend gewählte Musik aus großen Vorbildern. Am ausgetrockneten Becken bspw. erklingt die Melodie des Hylia-Sees aus Twilight Princess, die Kugelspinne bekämpft man zu Terranigma-Klängen.

Durch das zerhacken von Büschen kann man sich theoretisch zusätzliche Energie durch Herzchen besorgen, wenn diese denn mal einen spendablen Tag hatten. Im Vergleich zum Zelda-Vorbild sind solche Herzen nämlich unglaublich rar, ganz im Gegensatz zu den Goldmünzen. Tränke zwecks Heilung fallen schon von vornerein weg, da für diese erst Slime-Essenzen benötigt werden. Kräuter sind etwas häufiger anzufinden, doch reicht ihre Menge oft nicht aus. Meistens stolpert man gradewegs ins INN und muss eine Weile warten, bis der Held sich erholt hat. Da man hier allerdings das Gebiet wechseln muss, ist sowas recht zeitaufwändig.

Beim KS ist insgesamt leider Potential verschenkt worden. 8-Richtungen-Movement, größerer Schlagradius und Schwerthiebe während der Fortbewegung sind nur wenige Möglichkeiten wie man sowas hätte erweitern können. Dass die Gegner keine spezifischen Schwächen bzw. Angriffsmuster besitzen, fällt hier nichtmal ins Gewicht. Ansonsten ein Launemacher der dennoch mit seinem KS überzeugen kann, eine Empfehlung ist es allemal wert.

Review der älteren Demoversion:
Der Schwarze Magier (Demo Nr. 1, abgebrochen)

Handlung: nicht beurteilbar
Spielmechanik: 3,5
Grafik: 9,5
Sound: 8,5
Wert: 6

+ Grandiose Optik, alles wirkt aus einem Guss
+ Musik ist immer passend gewählt
+ Fluffiges Menü mit komfortabler Bedienung
- Hauptprotagonist ist relativ unsymphatisch
- Das AKS ist eine mittlere Katastrophe
- Zuviel Geiz in Sachen Heilmitteln

Was man diesem Spiel sofort anmerkt, ist die ganz große Hingabe in Sachen Grafiken, Effekten & der Technik. Jedes Gebiet ist liebevoll durchgestylt und wirkt angenehm, dazu die passend gewählte Musik aus großen Vorbildern. Am ausgetrockneten Becken bspw. erklingt die Melodie des Hylia-Sees aus Twilight Princess, die Kugelspinne bekämpft man zu Terranigma-Klängen. Womit ich auch schon beim zentralen Kritikpunkt wäre, einem der technisch schlechtesten Action-Kampfsysteme die ich kenne. Selbst das olle Mystic Quest für den GameBoy ist hier noch haushoch überlegen, und dabei spielen die Makerbeschränkungen lustigerweise nicht die geringste Rolle.

Problematisch ist einerseits, dass man genau vor dem Gegner stehen muss um ihn zu treffen. Im gleichen Gegenzug kann dieser aus heiterem Himmel auf einen zugerannt kommen und einen Treffer landen. Auch Gegner die vier oder fünf Schritte entfernt sind, drehen plötzlich mal ohne jede Vorwarnung um die Kurve und hauen einem die Kinnlade weg. Mir selber ist es auch schon passiert, dass ich auf einen Gegner zugegangen bin und selbst mit 6 Schlägen nie treffen konnte (unabhängig vom Geschick-Wert bzw. kein MISS). Der Gegner bewegt sich willkürlich in allen Bahnen und selbst von hinten sind Treffer teils unmöglich, wenn sich das Vieh gleichzeitig noch nach vorne bewegt und so allen Schlägen pariert.

Durch das zerhacken von Büschen kann man sich theoretisch zusätzliche Energie durch Herzchen besorgen, wenn diese denn mal einen spendablen Tag hatten. Im Vergleich zum Zelda-Vorbild sind solche Herzen nämlich unglaublich rar, ganz im Gegensatz zu den Goldmünzen. Tränke zwecks Heilung fallen schon von vornerein weg, da für diese erst Slime-Essenzen benötigt werden. Kräuter sind etwas häufiger anzufinden, doch reicht ihre Menge oft nicht aus. Meistens stolpert man gradewegs ins INN und muss eine Weile warten, bis der Held sich erholt hat. Da man hier allerdings das Gebiet wechseln muss, ist sowas recht zeitaufwändig.

Im Großen und Ganzen ist hier Potential klar verschenkt worden. 8-Richtungen-Movement, größerer Schlagradius und Schwerthiebe während der Fortbewegung sind nur wenige Möglichkeiten wie man sowas hätte besser machen können. Dass die Gegner keine spezifischen Schwächen bzw. Angriffsmuster besitzen, fällt hier nichtmal ins Gewicht.

Mordechaj
11.11.2009, 20:17
Zauberer & Prinzessin (Demo)
Handlung: 9
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 10
Sound: 10
Wert: 9,9

+ eindrucksvoll innovative Geschichte
+ ausgesprochen anspruchsvolle und in sich geschlossene Charakterdarstellung
+ einmalige Untermalung
+ sehr stilvoll und lebendig in Szene und Bild umgesetzt
- mindestens eines oder zwei der Rätsel lassen den Spieler unerklärt nach einer Lösung lechzen (Ahoi Hilfedatei)

Zauberer & Prinzessin überrascht mit seiner Detailverliebtheit und etwas Kitsch; - überaus wertvolle Elemente, die man nur in wenigen Makerprojekten zu sehen bekommt. Nach Sonnenschauer sieht man sich erneut in eine Welt voller neurotischer Charaktere mit ihren Marotten, die sie überaus liebenswert machen, versetzt; erneut taucht man in eine liebenswert absurde Konstellation einer Heldin und ihren Helfern ein.
Neu sind die verstärkt erzählerischen und konzeptorischen Momente, welche die Balance zwischen Visual Novel und interaktivem Event schaffen. Im Jahre 2009 läuft man nicht mehr durch die Gegend auf der Suche nach der nächsten Sidequest, man lehnt sich auch nicht mehr zurück und schaut zu, wie zwei Protagonisten Eifersucht à la Otello mimen; man ist das Hirn von Alicia Sacher und hilft ihr dabei knifflige Aufgaben zu lösen, die Bosse aus der Märchenwelt zu bezwingen und ihrem Angebeteten einen Gefallen zu tun, ohne Froschschleim an die Hände zu bekommen, und wird mit der nächsten Episode der Geschichte belohnt.
Da erscheinen sogar bemühte Klischees, wie die flotten Sprüche der mobbenden Zwillinge, oder die sich manchmal eben doch nicht von selbst erklärenden Rätseleien irgendwie förderlich und einfach nur hübsch und bewunderswert.
Mein coup de cœur für dieses Jahr.

Zetubal
11.12.2009, 17:38
Quintessence - The Blighted Venom (Chapter 1-11)
Handlung: 10
Spielmechanik: 9
Grafik: 9
Sound: 10
Wert: 9,5

+ Viele vielschichtige Charaktere
+ Tiefgründige, durchdachte Handlung
+ Selbstkomponierte Intros und Outros mit selbsteingespielten Gesangs- u. Instrumenteinlagen
+ instanziertes AKS
+ Innovative Features wie die Verwandlung in Tiere innerhalb und außerhalb vom Kämpfen
+ Viele Minispiele

- teilweise lange Dialoge ohne Zwischenspeichern
- größtenteils unnützes Menü (außer Speicherfunktion)
- An einigen Stellen unklare Aufgabenstellung für den Spieler
- fast keine Nebenaufgaben

Bei Quintessence handelt es sich um ein englischsprachiges RPG, welches auf Basis des XP-Makers von Reives erstellt wird und/wurde.
Die Handlung dreht sich um das Schicksal des jungen Jägers Reivier, der in relativer Abgeschiedenheit mit seiner Frau, Verwandten und Freunden in einem kleinen Dorf lebt. Ein erfülltes Leben, so denkt er.
Umso größer der Schock, als er herausfinden muss, dass es sich bei der Frau, die er als seine Ehefrau sieht, bereits seit Monaten um eine Spionin eines anderen Reiches handelt - eine Gestaltwandlerin, die durch die mysteriöse Substanz "Quintessence" die Fähigkeit erlangt, sich theoretisch in jeden anderen Menschen zu verwandeln. Doch wo ist Reiviers echte Frau? Was steckt hinter der mysteriösen Quintessence?
Diese Fragen sind es, die ein Abenteuer einläuten, das in seiner Vielschichtigkeit dennoch eine Komponente immer beibehält: Den Wettlauf gegen die Zeit. Denn Feinde gibt es an jeder Ecke und selbst diejenigen, die man zu kennen meint, scheinen viel mehr zu sein, als sie preisgeben.

Das, was Quintessence zu einem der besten Projekte des XP-Makers macht, ist neben der technischen Umsetzung sicher die Erzählweise.
Die Handlung ist sinngemäß nach Kapiteln unterteilt (derzeit 11), welche wiederrum in verschiedene "Arcs" unterteilt sind. Die Möglichkeit im Nachhinein ein einzelnes Kapitel nochmal zu wiederholen, um neue Schlüsse zu ziehen, ist hierbei ein Komfort, der Wiederspielwert deutlich erhöht.
Das Spiel selbst stellt eine 65/35-Mischung aus Novel und Spiel dar, was soviel heißen will, dass man es wohl nur dann voll genießen kann, wenn man Textmassen nicht scheut.
Eine erzählerische Auffälligkeit stellt des Weiteren die fließende Verwendung von Flashbacks dar, welche erst im Nachhhinein an Klarheit gewinnen.
Wer dies nun für eine permanente Ratlosigkeit des Spielers hält irrt jedoch : Vielmehr dient dies als Motivationshintergrund die Handlung Stück für Stück zu verstehen. Fortwährend erspielt man sich Verständnis.

An jeder Ecke meint man zu erkennen, dass dieses Mammut-Projekt von seinem Autor geliebt wird, wie sein eigenes Kind. Dialoge sind stets urtypisch intelligent, nachdenklich, humorvoll - passend. Reiten, Jahrmarktspiele, Spionage, Tarnung, Geschicklichkeit - das Spiel strotzt vor Ideen und scheitert auch nur selten an deren Umsetzung.

Einen Extra-Punkt gäbe es eigentlich notwendigerweise für den meisterhaften Soundtrack : Mit der Epik eines Filmsoundtracks erwarten den Spieler mehrere selbstkomponierte Stücke für die eine eigene Sängerin gefunden wurde, Klavier und Okarina eingespielt wurden und und und. Dass das entstandene Klanggemälde akkustisch der tragischen Atmosphäre des Spiels in jeder weise gerecht wird und mehr noch, diese regelrecht zu tragen scheint, zeugt weiter von genannter Detailverliebtheit.

Fazit : Reives' Spiel ist sich ein Must-Have in der internationalen Szene und setzt in vielen Belangen eine Norm, an der sich traurigerweise die wenigsten Spiele messen können. Die intensive Aufmerksamkeit, mit der man die Handlung verfolgen sollte, stellt vielleicht stellenweise eine größere Herausforderung dar, dafür wird man jedoch durch einen spielerischen Genuß sondergleichen belohnt.

(P.S. : Da dies mein erstes Review ist, bitte ich um Nachsicht bei eventuellen Mängeln in der Form)

estapolis
12.12.2009, 12:18
Seekers of the Sun (1. Demo, danach Projektende)

Handlung: 9,5
Spielmechanik: 8
Grafik: 9
Sound: 10
Wert: 9

+ Tolle Endzeit-Atmosphäre
+ Interessantes Intro
+ Sehr beeindruckende Gestaltung der Story
+ Die eigenen Artworks gehören bis heute zu den besten der Szene
+ Phänomenales Englisch, starke Dialoge
+ Gutes, an CT angelegtes KS...
- ...das in der Demo sein Potenzial leider nie ganz entfaltet
- Einige Rätsel erfordern lange Laufwege -> Das Spiel wird unnötig gestreckt.

Seekers of the Sun von Remains of Scythe ist das Projekt, dem ich bis heute die Cancelung nachtrauere. Noch vor ''Velsarbor'' zeigte das Spiel nämlich ein optisch, spielerisch und storytechnisch überwältigendes Intro. Die Atmosphäre, das Gefühl, alles wirkt wie aus einem Guss und generiert eine Endzeit-Szenerie, die glaubhaft vermittelt wird.

Das Kampfsystem gehört bis heute zu den wenigen, das die Map nicht ändert, und es ist dazu noch richtig gut gemacht. Einziger Kritikpunkt ist die mangelnde Flexibilität in der Demo, außer Angreifen und sich heilen kann man so gut wie nichts machen. Dafür sind die Kämpfe selbst beeindruckend in Szene gesetzt, was auch den tollen Animationen zu verdanken ist.

SotS sollte man mal gespielt haben, wenn man sich dem Science-Fiction Genre verschrieben hat. Es ist eine Lehrstunde des richtigen Storytellings und der passenden Atmosphäre, des einfach nur guten Intros, das das Spiel sofort interessant macht. Was "Velsarbor" später perfektionierte, zeigte schon Seekers in fast-Perfektion. Die Cancelung ist mehr als bedauerlich, aber so bleibt Seekers ein Fragment, aus dem man lernen kann!

~Jack~
13.12.2009, 17:54
Dhux' Scar

Handlung: 9
Spielmechanik: 4
Grafik: 7
Sound: 9
Wert: 7,5

+eine sehr interessante auf Religion basierene Story
+Grafik, die zwar auf dem RTP basiert, aber bei der viel dazugepixelt wurde
+BAs, Monster, Kampfhintergründe, Faces etc... alle selbst gezeichnet, dazu einige nett mit Pictures animierte Sequenzen
+toller Soundtrack, vor allem gegen Ende
+2 Enden

-selbst in einigen ernsten Szenen wird noch Humor eingeworfen
-absolut linear
-Man hat quasi ein Zeitlimit um ans Ende zu kommen. Wenn man aber nicht an alte Orte zurückreist oder einen Superskill verwendet kommt man eigentlich mehr als ausreichend hin
-Langweiliges Standard-KS und vor allem beim Endkampf abartig schwer
-Gegen Ende Gegner-Overkill, so dass man obwohl die sichtbar sind nicht mehr gut ausweichen kann
-langsame Laufgeschwindigkeit

Dhux's Scar is ein ursprünglich spanisches Projekt, welches ins englische übersetzt wurde. Es handelt vom Händler Elijah, einem Angsthasen, der nach einem schlecht gelaufenen Geschäft auf die Wiedergeburt der Sünderin Dhux trifft, welche von Gott verdammt und mit einer Narbe gekennzeichnet wurde, damit die Kirche sie immer ausfindig machen und erneut töten kann. Die Chance will Elijah natürlich ausnutzen und sie ausliefern, doch seine Reise verläuft alles andere als geplant und hält vor allem gegen Ende einige sehr interessante Wendungen bereit. Zu diesem Zeitpunkt wird man auch wahrhaft mit Sequenzen überhäuft, dabei hätte ich mir vor allem zwischendrin noch ein paar mehr Szenen gewünscht. Aber an sich enttäuscht die Story nicht, wenngleich sie sich teils ein bisschen zu wenig ernst nimmt. Allerdings habe ich bisher nur eins von 2 Enden erspielt.

Ansonsten ist das Spiel aber auch wirklich schön inszeniert durch viele selbstgezeichnete Grafiken, die vor allem in mit Pictures animierten Sequenzen wirklich gut zur Geltung kommen. Diese hätten auch ruhig noch etwas länger sein können, weil selbst ein paar "epische" Kämpfe doch etwas zu schnell abgehandelt werden. Ansonsten habe ich an diesen aber nur auszusetzen, das Blut fast immer einfarbig ist, was leider recht hässlich wirkt.

Leider überzeugt das Spiel nicht überall, denn das KS ist das nervigste Element des Spiels. Um genug Geld für neue Ausrüstung zu haben und natürlich um ordentlich zu leveln muss man kämpfen, was sich meist zwar durch den einfachen Angriffsbefehl erledigen lässt, aber da man nicht ständig umherreisen kann um sich zu heilen (da jeder Gebietswechsel Punkte abzieht, welche beim Erreichen von 0 ein Game Over bewirken) kann es wirklich nervig werden. Gegen Ende hat sich das Problem zwar erledigt wenn man sich ein Item leisten kann, welches an Speicherpunkten komplett heilt, aber zu diesem Zeitpunkt bevölkern wirklich massig Gegner die Dungeons, was kombiniert mit der langsamen Laufgeschwindigkeit einfach nur nervt. Und ich habe auch keine Ahnung wie man den Endkampf schaffen soll. Ich hatte alle Chars auf maximalen Level mit der besten Ausrüstung, aber das war mir einfach unmöglich. Ständig bekommt man entweder einen HP-senkenden Zustand oder die werden gleich auf 1 gesetzt und die Attribute und Resistenzen werden auch gern mal gesenkt. Kombiniert mit der Tatsache, dass dann auch noch 3 Gegner angreifen können und der 4.immer mal die gesamte Gruppe heilt sehe ich einfach nicht, wie man die ohne zu cheaten hätte besiegen sollen.
Somit zieht das leider das gesamte Spiel runter, da es wirklich nach dem Schema Dorf/Stadt->Dungeon->Dorf/Stadt->Dungeon abläuft und die Handlung anfangs noch nicht so recht in Fahrt kommt und somit die Zeit in den Dungeons überwiegt.

Wer also extrem nervige Kämpfe nicht ausstehen kann sollte das Spiel besser garnicht erst anfangen oder zumindest cheaten um sich einiges an Ärger zu ersparen. Für die Story lohnt es sich auf jeden Fall.

Download gibs hier (http://rpgmaker.net/games/1492/)

Roady_090
06.01.2010, 13:05
Der Winter des Wolfes (Kurzspiel)
Handlung: 6
Spielmechanik: 8
Grafik: 7
Sound: 3
Wert: 7

+ Gutes Setting mit gelungener Storywendung (Das aber vielleicht noch besser zu einem längeren Spiel gepasst hätte)
+ Runensystem einfach und trotzdem interessant (mir war es neu)
+ Umgebung gut umgesetzt und gestaltet
+ Rätsel sind nicht allzu offensichtlich, aber immer logisch
+ Spielkomfort ist sehr gut (Freies Speichern, Runen, etc.)
+ Keine Autokämpfe, Gegner tauchen ebenso nicht wieder auf
+ Trainieren ist nicht nötig
+ Dialoge sind sprachlich in Ordnung...
- ...aber trotzdem meist unspektakulär
- Es kommen nur wenig Emotionen auf, selbst wenn die Handlung gerade Fahrt aufnehmen müsste
- Musik setzt zu wenig Akzente
- Auflösung der Geschichte erscheint sehr schnell und ist etwas knapp
- Das Spiel ist streng linear, es gibt keine Sidequests
- "Nichts zu entdecken" in Häusern und Umgebung
- Man kann keine Gegenstände verkaufen (aber man kommt trotzdem gut mit dem Geld hin)

Zuallererst: Viele der Minuspunkte sind eindeutig darauf zurückzuführen, dass es sich hierbei um ein Kurzspiel zu einem Contest handelt. Mir hat es aber trotzdem eine gute Zeit bereitet, obwohl ich finde, dass das Setting auch gut zu einem längeren Spiel gepasst hätte.
Wünschenswert wären da einige Sidequests und natürlich eine Umgebung, in der man sich auch länger aufhalten und beispielsweise lesen kann, was die Figur zu den jeweiligen Einrichtungsgegenständen sagt. So etwas fällt nämlich in diesem Spiel komplett weg. Dasselbe gilt für die Musik, die zwar passend ist, aber wenige Akzente setzt.
Auch die Handlung hätte sich meiner Meinung nach langsamer entfalten können, gegen Ende scheint es so, als ob die Erzählgeschwindigkeit aufgrund der Zeitvorgabe stark verschnellert wurde.
Trotzdem bleibt diesem Adventure eine interessante Geschichte und insgesamt ein "rundes" Spielerlebnis, bei dem man es sich wünscht, dass es noch um einiges größer aufgezogen wäre.

Wo man das Spiel downloaden kann, finde ich leider zur Zeit nicht, irgendwie grade nicht mal per Google. Wieso gibts das nicht beim Atelier?

-----------------

So, dies war mein erstes Kurzreview...vielleicht wird noch das ein oder andere folgen...aber werden die ganzen Beiträge überhaupt noch von Kelven im ersten Post zusammengefasst? Fände ich sehr hilfreich!

~Jack~
22.01.2010, 02:09
Ebenbürtig

Handlung: 4
Spielmechanik: 4
Grafik: 6
Sound: 7
Wert: 5

+Grafik sieht recht schick aus und ist vor allem ordentlich editiert
+Musik passend gewählt

-Der Ort an dem es spielt soll ein Gefängnis sein, aber dafür ist das Mapping absolut unlogisch und es gibt kaum Gefangene
-bekloppte und unsinnige Rätsel
-langweiliges KS, dass wie einige andere Stellen im Spiel fast nur aus stupidem Entergekloppe besteht
-sehr dürftige Story

Oh man, ich hab grad ein LP zu dem Spiel gemacht und bin dadurch auch erst dazu gekommen es mal zu spielen. Dachte eigentlich es wäre ganz nett, aber ich wurde absolut enttäuscht.
Die Story war wirklich sehr dürftig, da hat auch der Versuch sie am Ende noch etwas auszubauen nicht geholfen, zumal mir das alles sehr umständlich erschien. Und falls man das Ende traurig finden sollte, dann fehlte da leider einiges an Charakterentwicklung.
Überhaupt erscheint es mir schon seltsam, dass die Wachen nicht einfach alle Bereiche sofort abgeriegelt haben. Dann hätte es kein Entkommen gegeben.

Aber am schlimmsten war ja das Gameplay. Im KS gings fast immer nur darum auf Enter zu hauen, selten mal eine Kombination einzugeben oder eine bestimmte Taste einzugeben. Änderte aber nichts daran, dass es einfach extrem eintönig war und die 2 Bosskämpfe haben es auch nicht besser gemacht. Dann musste man auch noch Energie für die Angriffe aufladen indem man 15 Sekunden an Fackeln so oft wie möglich auf Enter hämmert -_-
Die beiden nervigen konternden Statuen erwähne ich besser garnicht erst...

Und dann die ganzen Rätsel im Spiel, die absolut keinen Sinn ergeben. Wieso sind die ganzen Sachen in einem Gefängnis (welches viel zu wirr aufgebaut und zu leer für ein solches ist) und wie soll ich bitte Rätsel lösen wie "Wieviele Gegner hast du schon getötet"?! Ich zähl sowas doch nicht nach. Und dann ein Code-Rätsel, wo ich eine Zahl eingeben musste von der ich keine Ahnung hatte wie ich drauf kommen soll. Oder ein Schalter, der total unauffällig unter einem Stapel Papier ist.

Wirklich, bis auf die Grafik kann ich diesem Spiel einfach nichts gutes abgewinnen.

Nachbar Totoro
23.01.2010, 00:24
Lazy Hero, Difficult Quest

Gameplay: 9
Story: 8
Charaktere: 10
Ideen: 6
Balance: 9
Gesamtwert: 9

+ Charaktere die (wirklich) eine eigene Persönlichkeit besitzen
+ Klassisches Gameplay =P
+ gute Dialoge
+ gut ausbalancierte Kämpfe
+ kreative Nebenquests
+ Story, die offensichtlich 08/15 ist, aber trotzdem undurchschaubar erscheint
+ einheitliche Monstergrafiken
+ nostalgiewert durch SNES Songs
+ jeder besitzt ein eigenes Faceset
+ NPCs wirken durch eigene Namen und Geschichten nicht wie nutzlose Informationsträger

- Kräuterbug
- relativ kurze Demo
- eine Nebenquest ist noch nicht lösbar

Ein fauler Nichtsnutz muss auf einmal die Welt retten. Dazu bekommt er nichts als ein paar Heiltränke und einen wagen Anhaltspunkt. Er macht sich total blind auf, die Erde von dem Bösen zu befreien. Wirkt dabei recht trottelig.
Alles in allem ein durchaus würdiger Zeitvertreib.

~Jack~
08.02.2010, 04:06
Hämatom

Handlung: 5
Spielmechanik: 4
Grafik: 8
Sound: 8
Wert: 5

+Schicke Grafik und ordentliches Mapping
+Musik ist gut gewählt
+Stimmige Atmosphäre

-Größtenteils absolut nervige Rätsel. Einzig die paar kurz vorm Ende haben mich mal nicht gestört
-langweiliges KS, was auch noch zu schwer ist, zumal man ohne cheaten kaum an Heilitems kommt
-Bugs, darunter ein spielaufhängender (der auch nach mehrmaligen Versuchen nicht wegging) oder einer, bei dem das KS für eine Weile nicht mehr ging
-teils schlechtes Scripting, vor allem was die Tatsache angeht Bilder ständig neu anzuzeigen anstatt zu bewegen und das mit gradmal 3 0er waits, was natürlich stark ruckelt
-eine Story die zwar gegen Ende hin ein ordentliches Ziel verfolgt, aber einen nie mitreißen will. Außerdem ist die 1.Hälfte im Nachhinein vom Grundgedanken her unlogisch und unnötig

Ja, was soll ich sagen...? Hab nach Ebenbürtig den Spielen dieser Reihe eine 2.Chance geben wollen und ein LP zu Hämatom gemacht (youtube channel (http://www.youtube.com/user/DetraEphot) und dort halt nach der playlist schauen) und meine Meinung kann man eigentlich damit zusammenfassen:
Es ist seinen Silberstern nicht wert!

Die Grafik und Atmosphäre ist wirklich gut und das Mapping zum Glück nicht so unlogisch wie es das von Ebenbürtig war, aber der Rest ist einfach dürftig.
Die eigentliche Hauptstory wird z.B. erst ab der 2.Hälfte ersichtlich und dann endet sie anstatt mit einem großen Showdown mit einer langweiligen Gerichtsverhandlung, wo ich schon keine wirkliche Lust mehr hatte. Gut, vielleicht war sie ganz okay, aber ich wollte es zu dem Zeitpunkt einfach nur noch hinter mich kriegen. Die Tatsache, dass man aber selber die Chars vorstellen muss und da natürlich keine Fehler machen darf ist mehr als unsinnig. Können die sich nicht selbst vorstellen?
Aber um nochmal auf die 1.Hälfte zu sprechen zu kommen: Der Anfang ist okay. Ein paar Freakz, die sich Meister nennn, haben scheinbar alle Bewohner der Stadt getötet und nur Enwu am Leben gelassen und jetzt muss er fliehen, erfährt aber auch noch, dass sein Kumpel gekidnapped wurde.
Aber dann muss man Tests machen, wovon eines die Untersuchung eines Mordes ist, welche total langweilig abläuft und eigentlich nichts mit der Hauptstory zu tun hat.

Und wenn dann der Twist kommt worum es eigentlich ging fragt mich sich nur noch: WIESO?! Wieso so verdammt umständlich?
Wirklich, man hätte den Anfang in etwa so lassen können, aber spätestens in der Höhle das meiste aufklären und dann zur 2.Hälfte der Story springen sollen, die dafür aber storytechnisch ausbauen müssen.
Aber so erscheint die 1.Hälfte des Spiels fast komplett schwachsinnig und unlogisch.

Leider kann das Gameplay hier auch nichts rausreißen. Massig nervige Rätsel und ein langweiliges Entergehämmer-KS, welches zwar später noch eine Art Upgrade bekommt, aber dadurch auch nicht besser wird. Außerdem ist es viel zu schwer, denn es gibt zwar hier und da Heilitems auf den Maps (bin ich aber nur durch zufall drüber gestolpert) aber selber leisten kann man sich kaum welche, zumal man das bisschen Geld an ein paar Stellen in wichtige Items investieren muss, ohne die man nicht weiterkommt.

Und dann waren auch noch hier und da Bugs, wie das das Spiel nach dem Kampf gegen den 1.Meister garnicht weiterging oder das es an einer Stelle sogar ganz aussetzte bis ich es irgendwie wieder aktiviert hatte.
Oder die Stelle beim Riss, wo der Screen garnicht mehr aufhören wollte zu wackeln.

Schlussendlich ist Hämatom also aus meiner Sicht kein wirklich lohnenswertes Spiel und wenn ich sehe wie wenig mir Ebenbürtig gefallen hat und das ich auch an Wir Beide die Lust verloren hatte muss ich mir wohl Antagonism garnicht mehr antun.

Corti
16.02.2010, 14:29
Der Schwarze Magier:
Handlung: 4
Spielmechanik: 7
Grafik: 8
Sound: 7
Wert(Spass): 8


Irgendwann mal geladen lag die File auf meinem Desktop rum, und wurde in einem Moment der Langeweile entpackt und angespielt. Seit dem spiele ich das Spiel ab und an mal.

Fangen wir gleich mit dem Positiven an:
Das Spiel ist auf wundersame Weise sehr frei von Frust und nährt somit nie den "och nö, da hab ich jetzt aber keinen Bock drauf" Effekt.
Das KS geht in der von mir gespielten Version gut von der Hand.

Inhaltlich passiert nicht so viel unglaublich spektakuläres bisher, aber das macht nichts, es kann (und sollte auch) nicht jedes Spiel gleich mit Politik, Krieg, Alten Göttern, psychischen Komplexen, Alptraum-Visionen rumwerfen.

Inhaltlich vermittelt es mir als Spieler, das meine Figur Gründe hat zu tun was zu tun ist und dank Questlog hab ich nicht das Gefühl keine Ahnung mehr zu haben, was ich als nächstes tun soll. Das Questlog selbst ist klasse, ohne das wüsste ich wohl nach 2 Tagen nicht mehr wo ich hin soll.

Grafisch ist es hübsch anzusehen. Bin kein großer Fan des Stils, aber es wirkt zu keinem Moment hingeklatscht oder lieblos.

Was mir nicht gefallen hat:
Das KS birgt das akute Potenzial eintönig zu werden. Jeder Gegner verhält sich fast gleich, rot blinken und anstürmen. Wenn das so bleibt wärs wohl ohne Frage möglich das Spiel ohne Vergabe eines Attributpunktes zu beenden, denn wenn man auf Sicherheit spielt, d.h. 3 Felder abstand, warten bis der Gegner blinkt und anstürmt und danach 2 Schläge setzen, kann man jeden Gegner ohne HP Verlust besiegen. Schaden nimmt man erst in der Übermut wenn man glaubt den Gegner umkloppen zu können und dann zu lange an ihm steht.

In der Demo jetzt ist das noch unrelevant, aber über die volle Spielzeit einer Vollversion kann das zu nem akuten Problem werden.

Ave
07.03.2010, 00:09
Legend of the Silverstone

Positive Aspekte
-Wunderbare Story
-Aufbau der Story
-Sehr gutes KS
-Charaktere sind sympathisch

Negative Aspekte
-Ein einzige Anhäufung von Bugs
-Stürzt oft ab (zumindest bei mir)
-Schwere Rätsel

Im Großen und Ganzen aber ein tolles Game. Man kann nur hoffen das MarcL bis zur VV alle Bugs entfernt hat. Da diese echt stören.
Es lohnt sich aber zu Spielen. :D

~Jack~
02.05.2010, 12:19
Detective Scitus

Handlung: 5
Spielmechanik: 3
Grafik: 5
Sound: 6
Wert: 5

+Von der Idee her interessantes Kampfsystem
+keine typische Weltenretterstory


-keine Tutorials
-extrem schlecht gebalanced Kampfsystem
-Welt wirkt extrem leer. Zwar stehen viele NPCs rum, aber wenn man sie anspricht schauen sie einen nur kurz an und das wars.
-leere Maps
-Es ist viel zu selten klar wohin man muss, sprich man irrt sehr oft umher
-Ein Schleichsystem, in dem die Gegner extrem weit sehen, Augen im Hinterkopf haben und sogar durch Wände schauen können.

Oh man, immer wenn ich mit Koshi was let's playe scheint es ein Spiel mit lauter Macken zu sein und diesmal hat es Detective Scitus erwischt. Hatte das Spiel vor einigen Jahren nur mal kurz angeschaut und aus irgendeinem Grund nicht weitergespielt und ich hätte es dabei vielleicht belassen sollen.
Der Hauptcharakter ist Scitus, der durch eine Wette unter Göttern in einen Mordfall verstrickt wird. Auf jeden Fall mal was anderes als die typische Weltenrettergeschichte, aber die Präsentation hätte besser sein können.
Kommen wir aber mal zum Gameplay...
Das Spiel benutzt ein AKS, wenngleich es extra eine Kampfmap für gibt, und es ist sogar recht experimentell, was ja durchaus nichts schlechtes wäre...wenn es denn nicht so extreme Macken hätte. Erstmal wäre da die Tatsache, dass es absolut keine Tutorials gibt, wodurch man sich das komplette Kampfsystem selber beibringen muss. Angriffe kann man nur ausführen wenn man Tempo hat, dieses sinkt mit jedem Angriff, wenn man keins mehr hat muss man es durch rumstehen aufladen, allerdings sinkt die Angriffskraft enorm wenn man zu lange rumsteht und zwischenzeitlich sollte man noch ein paar Tasten drücken die immer mal wieder eingeblendet werden um die Abwehrkraft zu erhöhen und man kann sich auch noch etwas stärken indem man Skills benutzt, für die braucht man aber Technikpunkte die man nur durch Angriffe bekommt.
An sich wär das ein wirklich interessantes KS wenn die Umsetzung nicht so nervig wäre. Man macht anfangs kaum Schaden und muss den erst aufbauen aber einmal unachtsam ist die ganze angesammelte Energie wieder im Eimer.
Dazu kommt noch, dass die Gegner viel zu viel aushalten und zu stark austeilen, vor allem gegen Ende.
Eigentlich wird das leveln sogar bestraft, da irgendwann extrem mächtige Wachen rumstehen gegen die ich obwohl ich viel gelevelt hatte kaum eine Chance hatte. Man muss die also quasi besiegen wenn man überhaupt noch was reißen will, denn 2 dieser starken Wachen sind auch beim Endgegner, wo ich schlichtweg nur noch gecheatet habe, da es mir einfach zu nervig war.

Dann wäre da noch die extrem leer wirkende Welt. Das liegt nichtmal so sehr am Mapping als an der Tatsache, dass zwar viele Menschen rumstehen, aber der Großteil von ihnen absolut nichts zu sagen hat. Aber das nicht in der Art und Weise das man sie anspricht und dann einfach nichts kommt. Nein, sie schauen den Spieler sogar noch an als wollten sie was sagen, aber dann kommt nichts.

Dann hätten wir noch den Fakt, dass man oft nicht wirklich weiß wo man hin muss, weswegen man schonmal planlos durch die Stadt irrt. Wenigstens "hilft" einem irgendwie die Tatsache, dass man in kaum eines der Häuser reinkann...obwohl die meisten offen stehen, was auch wieder etwas blöd ist.

Und schlussendlich kommen wir zum Schleichsystem. Zum Glück hat Koshi das gespielt und nicht ich, aber was ich gesehen hatte war wirklich abartig. Die Gegner sehen viel zu weit, haben sogar Augen im Hinterkopf und das schlimmste:
SIE SEHEN SOGAR DURCH WÄNDE!! Hallo?! Durch Wände?! Was ist das für ein Schleichsystem? Wirklich, ich glaube wer vorher das Spiel nicht abgebrochen hat wird an dieser Stelle ermuntert aufzuhören, denn ohne cheaten kommt man hier kaum weiter.


Von daher ist Detective Scitus ein Spiel mit sehr vielen Mängeln, weswegen es gewaltig Potenzial verschenkt. Hatte mir echt was besseres erhofft.

MagicMaker
03.05.2010, 05:15
Loop

Handlung: 8
Spielmechanik: -
Grafik: 9
Sound: 8
Gesamtwert: 8,5

Staunender Eindruck: 10

+ Erstaunlich faszinierende Handlung
+ Der erste mir bekannte geniale Makerfilm
+ Schnell und einfach lesbare Dialoge
+ Supergeniale Grafikarbeit und atmosphärisch eine Bombe

- Muss mir hierzu was einfallen? Das bereitet mir Kopfzerbrechen...
- Nichts für schwache Nerven, aber ist das ein negativer Punkt?
- Stellenweise lässt einen die Sache mit den Schleifen fast geisteskrank werden

Als normaler Unwissender lade ich mir etwas mit der Titulierung "Selbstablaufender Film", da ich schon lange sowas nichtmehr auf dem Maker gesehen habe dachte ich mir "Seh es dir doch mal an" und als der DL dieses Monsters endlich fertig war hab ich es entpackt und gleich gestartet. Der Anfang überzeugte gleich und auch wenn es eine Speicherfunktion szenenweise gibt habe ich sie nicht wirklich genutzt, jedenfalls zum Laden. Denn in der ganzen Spannung war es mir nicht möglich, mittendrin abzubrechen. Die ganze Zeit über war ich in sowas wie einem paranoiden Zustand und malte mir ständig aus was denn passieren wird, als würde ich einen kranken Horrorfilm glotzen oder sowas. Im möglicherweise unbewusst auftretenden Psychofaktor ist das hier eine dicke Konkurrenzhürde für Spiele mit Geisterfotografen. Das scheint aber wirklich nur daran zu liegen, dass Themen wie Zeitmanipulation, Multiversum, Geister und Paralleldimensionen, in diesem Fall ersteres, jede Birne zum wahnsinnigen Qualmen bringen. ~Jack~ muss echt Nerven haben, so ein Ding überhaupt fertigzustellen und dabei nicht selber verrückt zu werden. Respekt dafür, dass er am Schluss noch genug bei Verstand war, den Streifen vorzustellen.

~Jack~
09.05.2010, 03:24
Sternenkindsaga

Diese Review bezieht sich übrigens auf die Version vor dem Goldpatch, wie ich feststellen musste. Falls also irgendein Kritikpunkt dort schon ausgebessert wurde, dann beachtet diesen nicht.

Handlung: 7
Spielmechanik: 9
Grafik: 7
Sound: 7
Wert: 8

+Ein wahrhaft westliches RPG-Maker Spiel
+Durch das Talentsystem und die Sternzeichen kann man das Spiel sehr stark beeinflussen
+Eine sehr detailliert ausgearbeitete Spielwelt
+Sehr viele Sidequests, wie es sich für ein West-RPG gehört
+gut gemachte Minispiele
+Kaylar ;)


-Massen an Text, ganz gleich ob für die Story relevant oder nicht
-Es gibt einige Sequenzen die nur per Text erzählt werden, obwohl sie animiert interessanter gewesen wären
-teils sehr geschwollene Reden
-wenn man die falschen Talente gewählt hat kann man sich das Spiel unnötig schwer machen
-der Cliffhanger am Ende der Demo kam viel zu plötzlich
-die Erkundung der Trennberge finde ich langweilig
-Anfang schon zuviel Sidequests, die nur unnötig von der Story ablenken

So, ich habe endlich mal die Sternenkindsaga-Demo durchgespielt und es ist auf jeden Fall kein schlechtes Spiel, aber ich würde es nicht zu meinen Favoriten zählen. Es erzählt zwar eine nette Story, aber aus den Socken gehauen hat sie mich noch nicht. Zum einen stört mich, dass einige Sequenzen nur erzählt werden anstatt das man sie sieht, was ich hier und da doch interessanter gefunden hätte (z.B. die Hexenkuss-Szene xDD) und dann gibt es mir von Anfang an schon zuviele Sidequests. Hab sicher 1-2 Stunden an diesen gesessen bevor ich endlich mal wieder zur Story kam.

Außerdem mangelt es manchen Sequenzen an Posen. Das Intro und das Ende waren in der Hinsicht klasse, ansonsten scheint damit innerhalb der Story aber doch sehr gespart zu werden (ich rede hier aber nicht von Sitzposen oder sowas). Fand auch das Ende jetzt nicht so genial inszeniert, abgesehen von der Sequenz mit den Posen. Bei der Rettungsmission fühlte ich mich nie bedroht und kurz darauf endete es viel zu plötzlich. Da hätte ich mir eigentlich noch einen richtigen Kampf als Abschluss gewünscht.

Was mich aber am meisten stört sind die Textmassen. Ich schreib selber gerne viel, aber das hier ist ein gänzlich anderes Kaliber, vor allem da ja selbst in nebensächlichen Dingen meist ewig geredet wird und das ab und zu auch noch so extrem geschwollen...naja, meinen Geschmack triffts nicht.
Es zeigt zwar, dass die Welt und die Charaktere sehr gut ausgearbeitet sind, aber da hätten mir auch kleinere Dosen gereicht.

Die wirkliche Stärke des Spiels ist aber eindeutig das Gameplay, vor allem da man durch die Talente und Sternzeichen das Spiel nie komplett gleich erlebt. Ich bin zwar niemand, der solche Spiele nochmal mit allen möglichen Kombinationen durchspielt, aber es gibt sicher genug die es machen.
Was mich jedoch etwas an den Talenten stört ist, dass man sich bei falscher Wahl das Spiel unnötig schwer machen kann. Da ich Kräuterkunde nicht gewählt hatte musste ich in der 1.Mission nämlich schlussendlich cheaten, da all meine Charaktere vergiftet waren, ich keine Gegengifte hatte und auch kein Geld um noch welche zu kaufen.
Aber sonst bietet es nette Minispiele, ein gut durchdachtes Fertigkeitensystem fürs KS, ein Gunstsystem für die Götter und man kann sogar ein Dorf aufbauen und vieles mehr. In der Hinsicht kann man sich also kaum beschweren.

Die einzige Stelle wo ich das Gameplay langweilig fand war in den Trennbergen. Die Art sie zu erkunden hat mir nicht wirklich gefallen. Da hätte ich ein klassisches Dungeon vorgezogen.

Ich kann es also Fans von West-RPGs auf jeden Fall empfehlen. Es mag bisher nicht die genialste Story haben die es gibt, aber wenigstens ist sie auch nicht total belanglos.

~Jack~
02.06.2010, 16:32
Carlsev-Saga Episode 1

Handlung: 7
Spielmechanik: 7
Grafik: 6
Sound: 7
Wert: 8

+Eine politische Story voller Twists
+Einige taktische Kämpfe
+Ordentliche Rätsel
+Spezialskills wie Scannen, Stehlen, Skill lernen, Magie absaugen etc...
+Ein Alchemiesystem um attributsteigernde Tränke zu brauen
+Teleporterkristalle um frühere Orte schnell wieder zu besuchen
+Monsterkristalle um gegen ausgewählte Gegnergruppen nochmal zu kämpfen um zu leveln oder Alchemiezutaten zu sammeln
+größtenteils sichtbare Gegner


-Leider kaum Posen, worunter die Präsentation etwas leidet
-Das Alchemiesystem läuft nur über die Textbox ab
-Gegner lassen kaum Geld fallen sondern nur ab und zu verkaufbare Items
-Trigger-Befehle in den entsprechenden Kämpfen beherrscht immer nur ein einziger Charakter


Carlsev-Saga ist ein Spiel, welches anfangs nicht wirklich aus der Masse hervorsticht. Das Mapping ist nie außergewöhnlich gut und die Präsentation leidet leider unter der Tatsache, dass kaum Posen verwendet werden.
Wenn man sich allerdings länger mit befasst erlebt man eine Story voll von Twists, weswegen ich auch nicht wirklich spoilern will worum es eigentlich geht.
Anfangs scheint es nur darum zu gehen eine Revolution zu stoppen, aber dann kommt eine Wendung nach der anderen, denn Verrat lauert überall. Ihr solltet in diesem Spiel wirklich niemandem vertrauen! Mehr will ich aber wirklich nicht verraten.

Das Spiel verwendet zwar nur das Standard-KS des 2000ers, aber es ist ordentlich modifiziert worden.
-Gegner haben ausnutzbare Schwächen, welche durch Scannen ausfindig gemacht werden können
-Manche Gegner sind komplett immun gegen bestimmte Angriffe
-Bestimmte Charaktere können wie in FF8 Zauber "ziehen" und dann über Items verwenden
-Ebenso können Skills von Gegnern erlernt werden
-Attributsteigernde und -senkende Skills sind vor allem in Bosskämpfen unabdingbar
-Gegner können bestohlen werden
-Gegner lassen entweder verkaufbare Items oder Material für das Alchemiesystem fallen
-In manchen Kämpfen können Trigger-Kommandos verwendet werden um spezielle Aktionen auszuführen, die für den Sieg entscheidend sind (dummerweise hat aber nur ein einziger Charakter diese Befehle, was vor allem im Endkampf der Episode etwas nerven kann)

Man hat also durchaus mehr zu tun als nur Enter zu drücken, wenngleich es in manchen Kämpfen natürlich durchaus möglich ist. Die Stärke der Gruppe hängt aber grundsätzlich nicht wirklich von ihrem Level ab sondern davon, wie sehr man vom Alchemiesystem Gebrauch macht.
Dabei kann man 4 Tränke brauen um die Grundattribute zu steigern. Jedoch muss man dazu erst einen Alchemisten auftreiben und jeder verlangt andere Materialen für die Tränke. In selten Fällen gibt es auch Beschränkungen wie viele Tränke insgesamt gebraut werden können.
Was an dem System jedoch etwas nervt ist die Tatsache, dass es komplett über die Textbox abläuft und man somit weder sieht ob man alle Materialien hat, noch kann man mehr als einen Trank auf einmal brauen.
Das soll zwar evtl. in einer späteren Version noch behoben werden, aber momentan ist es nunmal so drin. Am besten sollte man das Spiel deswegen im RPG-Maker spielen um das ganze etwas beschleunigen zu können.

Sonst lässt sich noch sagen, dass das Dungeon-Design gut gelungen ist, hier und da mit netten Rätseln oder Spielereien aufwarten (übers Eis rutschen, anhand von Steinpfählen durch eine Wüste navigieren etc...) und sie auch nie zu lange dauern.

Carlsev-Saga ist also auf jeden Fall ein Spiel, welches sich jeder der der englischen Sprache mächtig ist mal anschauen sollte.
Link (http://rpgmaker.net/games/2023/)

Ave
03.06.2010, 22:28
Zwielicht

Story 4.5/5
Spielmechanik 3/5
Charaktere 4.5/5
Sound - (Hab die Off Version gehabt kann es daher nicht beurteilen)
Grafik 4/5

+Gute Story
+Interessante Charaktere
+Sehr gute Rätsel die schwer zu lösen sind
+Eigenes KS und eigenes Menü
+Statt Waffen gibt es Runen die gekoppelt werden können (Mal ne nette Abwechslung)

-Die Kämpfe dauern zu lange und die Gegner sind meist Überpowerd
-Es gibt keine Monster auf der Map die herumlaufen also nur fixe Gegner dementsprechend fällt das Leveln schwer
-Ohne die Rätsel kriegt man nicht genug Exp um voranzuschreiten
-Recht linear. man kann nicht frei herum gehen sondern wird meist von einer Sequenz in die nächste geschoben
-Das KS hängt desöfteren ist aber nicht so tragisch
-Man kriegt kaum genug Geld zusammen um sich neue Runen zu kaufen da Heilitems Vorrang haben dementsprechend muss man sich mit dem zufrieden geben was man findet.

Im Endeffekt muss ich aber sagen das es mir gut gefallen hat. Von den Charakteren her haben mir Arianith und Valadil sehr gut gefallen wobei ich aber sagen muss das mir bei Kesren irgendwie was gefehlt hat. Man weiß eigentlich nur das er ein Hauptmann ist aber so von seiner Persönlichkeit eher weniger. Bei den Rätseln bin ich manchmal Stunden gesessen vorallem bei einem der Schieberätsel aber es lohnt sich sein Gehirn anzustrengen. Der ''Vorendgegner'' war dann aber irgendwie eigenartig. Er platzt einfach so ins Geschehen was aber nicht unbedingt schlecht ist aber ein bisschen mehr Information über ihn wäre gut gewesen und das Ende ist zu offen. Man weiß nicht was noch passiert was ich eigentlich schade finde aber vielleicht gibts es ja irgendwann mal ne Fortsetzung ^^

Ben
29.07.2010, 23:29
Söldner

Gespielt: 1. Demo

Bewertung:

Story: 7
Grafik: 7
Sound: 8
Gameplay: 9

Total: 8

Positiv:

+Durchweg solides Mapping.
+Story wird mit Artworks und Cutscenes auf schlichte, dadurch sympathische +Art und Weise präsentiert.
+Sehr abwechslungsreiche Quests.
+Passende Musikuntermalung.
...

Negativ:

-Teilweise Grafikfehler, meist rückzuführen auf fehlende Eventbefehle
-Manche Kampftechniken lassen an Sinn und Wirkung vermissen, daher keine taktische Kämpfe.
-Etwas "einfarbige" NPCs.
-Abschnittweise wirkte die Umwelt sehr steril.

Fazit:
Söldner ist eine angenehme Stunde wert, in der in interessanten Ansätzen das mögliche Potenzial aufgezeigt, das die Vollversion hoffentlich ausschöpfen wird. Wer diesen Zeitrahmen übrig hat sollte, die Demo anschauen, sie ist es wert. Bleibt zu hoffen, das der Ersteller das Spiel zu einem guten Ende bringt.
Ein entsprechender Anfang ist geschaffen.

~Ben

druGlOrD
08.10.2010, 00:04
Feuer um Mitternacht
Handlung: 9
Spielmechanik: 4
Grafik: 7.5
Sound: -
Wert: 6

+++ Interessante, abenteurliche Story (ohne langes Erklären)
+ schön gestaltete Umwelt
+ viele Charaktere

- unglaublich langweilige, schwere und lange Kämpfe
- keine Nebenquests
-- kein RPG-Char-Managment

(Anmerkung: Mein erstes Review. Habe nur die 'no-sound-Variante'. Habe nach ca. 5-8h abgebrochen.)

"Feuer um Mitternacht" zeichnet sich durch eine gute Story aus, die aber zulasten des Gameplays geht. Da es z.B. nur äußerst selten Einkaufmöglichkeiten gibt und auch schonmal 2000 Geldeinheiten und eine Unzahl Tränke am Straßenrand liegen, ist Geldmanagment unsinnig (Kauf alle guten Gegenstände). Gerade weil es ebenfalls gerade der Witz an der Story ist, dass der Hauptcharakter, der bisweilen zu indifferenziert böse erscheint, aber trotzdem interessant bleibt, keine (auch später kommen nur sehr schleppend einige hinzu) Techniken beherrscht, ist auch hier kein RPG-Char-Managment möglich. Die Kämpfe sind dementsprechend stumpfsinniges button-smashing, bis wieder eine heilendes Kraut eingeworfen werden muss. Die Dauer, so wie die Stärke der Gegner lässt die Kämpfe deswegen so allmählich zur Tortur werden, was bei mir dazu geführt hat, dass ich bis zum nächsten unvermeidlichen Kampf durchgerannt bin und erst einmal probiert habe, ob ich den besagten Kampf ohne hochleveln schaffe. Zu guter letzt wird die Story noch gelegentlich durch lange Laufwege (die aber meist wenigstens durch Char-Entwicklung aufgepeppt werden) unterbrochen. Bei all den Unterbrechungen kann man fast dankbar sein, dass es praktisch keine optionalen Quests gibt. Auch wenn es mir persönlich schwer fiel über all diese Mängel hinwegzusehen, muss ich doch sagen, dass das Spiel über eine tolle Story verfügt, die gerade weil sie sich nicht mit erklärenden Monologen aufhält, eher wie ein reales Abenteur wirkt. Der häufige Charakterwechsel (kein RPG-Char-Managment im obigen Sinne möglich) ist zumindest für mich ungewohnt, aber storytechnisch logisch und unterhaltsam. Etwas mehr Char-Entfaltung wäre vielleicht noch wünschenswert gewesen. Das Mapping ist nicht kritikabel und die Umwelt is gut gestalltet. Graphisch sind meine niedrigen Ansprüche voll erfüllt, auch wenn keine Besonderheiten auf sich warten lassen.
Fazit (im Fazit): Wer viel wert auf Story legt, kann sich durchaus hier hindurcharbeiten, auch wenn der Spaß sehr unter den beschriebenen Mängeln leidet.

- druGlOrD

erzengel_222
23.02.2011, 13:05
So schreibe ich mal aus Lust und Laune das erste Review dieses Jahres :) !

Exit Fate (Vollversion; englisch)

Handlung: 9,5
Spielmechanik: 9,5
Grafik: 9,5
Sound: 9,5
Wert: 10

Positiv:

+ tolle und ausführlich durchgedachte Geschichte mit vielen Überraschungen und Wendungen
+ das Spiel ist sehr an die Suikoden Reihe angelehnt, sowohl Gameplay als auch die Grafik
+ eigen angefertigte Artworks und Battlecharas
+ eigene Burg, die regelmäßig ausgebaut wird und verschiedene Funktionen bietet
+ "War Unit" Missionen, sprich: taktische Schlachtfeldzüge-System
+ 75 spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Funktionen (sowohl als NPC, im normalen Kampf sowie als Kriegseinheit bei den "War Unit" Missionen)
+ sehr passende musikalische Untermalung

Negativ:

- manche "War Unit" Missionen könnten leichter sein, Rang A zu erreichen ist oft pure Glückssache
- man hätte manche Charas ruhig auch irgend eine Fähigkeit geben können für das normale KS
- es gibt sonst keine größeren Markel *freu*

"Exit Fate" ist wirklich eine Perle der RPG-Maker XP Spiele, welches durchaus mit kommerzielen Spielen mithalten kann. Ihr übernimmt in diesem Game die Rolle von Daniel Vinyard, einem Obersten Offizier der Kirgard Armee. Zusammen mit seinen Kindheitsfreunden Jovian Knight und Angel Windsor, die ebenfalls zur Armee des Kirgard Reiches angehören, wurden sie beauftragt, einen Überraschungsangriff auf die feindlich gesinnte Staaten-Union auszuüben. Dabei steht ihnen ein Großteil der Kirgard Armee zu Verfügung. Als sie nach einer längeren Reise ihr Nachtlager aufrichten und sich zu Ruhe legen, werden sie Nachts überraschenderweiße angegriffen. Daniel sieht nur noch wie das Lager umzingelt ist .... was die Nacht selber passiert ist weiß er nicht mehr, als er nach einigen Tagen wieder aufwacht. Plötzlich wird er von seinen eigenen Soldaten als Verräter gekennzeichnet und muss gleichzeitig vor diesen flüchten ... Was ist diese Nacht passiert ? ... Daniel steht nun direkt zwischen den Fronten, was soll er nun tun ? Wem kann er noch vertrauen und an wen soll er sich wenden ? Ein gigantisches Abenteuer beginnt, in dem Protagonist Daniel viele verschiedene Stadien seiner politischen Lage durchlaufen muss; anfangs Zwischen den Fronten der beiden großen Reichen, gelingt es ihm doch von Zeit zu Zeit neue Gefährten zu finden, die ihm bei seinem Vorhaben, den Krieg zwischen den Königreichen zu beenden, tatenkräftig unterstüzen. Ihm gelingt es die Elysium Armee aufzubauen, welche für den Frieden der Völker steht und versucht, zwischen den Königreichen zu vermitteln und sie über diesen unsinnigen Krieg aufzuklären. Natürlich streuben sich die zwei Königreiche gegen sein Vorhaben, da er für viele einfach undurchsichtig ist, und immer noch eine Art Staatfeind ist.
Wird es Daniel gelingen, den Frieden auf Erden zu wahren ? Und ... wer ist Daniel wirklich ? Erfahrt es selbst ;) !

Fazit: Mir hat dieses Spiel von Anfang an gut gefallen, habe es jedoch erst aktiv gespielt als ich mit meinem Internet Probleme hatte und ich war wirklich ziemlich schnell gefesselt gewesen. Unglaublich was für ein Potential dieses Game hat ! Genau so stelle ich mir eine gut inszenierte Geschichte eines Protagonisten vor, der von heute auf morgen auf einmal zwischen den Fronten steht, ohne zu wissen was eigentlich passiert ist, und zudem noch manche andere Seiten und Geheimnisse von sich selber nicht kennt. Der Protagonist kommt nur durch sein eigenes Handeln und durch seine eigene Überzeugung, für die Gerechtigkeit und den Frieden einzutreten, weiter und erntet dadurch recht schnell viel Zuspruch, schafft es sogar feindliche, in den Köpfen der Menschen festgesetze Barrieren zu durchschlagen und Menschenherzen für das Gute zu gewinnen, ihnen Einsicht zu gewähren. Eine wirklich epische Story !
Gameplaymäßig bietet dieses Spiel mehr als manch andere Makergames, ein paar Dinge habe ich ja schon oben erwähnt gehabt. Zudem bietet das Game doch sehr viele eigen angefertigte Ressourcen wie die ganzen Artworks, Battler-Sprites und die ganzen editierten Suikoden Charsets.
Wer wirklich gut unterhalten werden will und viele Stunden Spielspaß haben möchte ist mit diesem Game wirklich bestens bedient, also holt es euch, umbedingt :) !

Gruß: Erzengel

Iden
11.03.2011, 15:28
El Dorado (v1.2)

Handlung: 5
Spielmechanik: 8
Grafik: 7,5
Sound: 6,5
Wert: 8

+ interessantes Spielprinzip
+ lustige Arten zu sterben
+ viel Spielspaß
+ ulkige Char-Animationen
+ gutes Mapping
+ schöne selbstgemachte Posen

- keine wirkliche Story
- etwas wenig Abwechslung in der Level-Optik

http://file1.npage.de/002672/73/bilder/eldorado3.gif

"El Dorado" ist wohl ein Spiel das nahezu komplett vom Gameplay lebt, einem sehr gelungenen Gameplay. Soetwas wie eine Story gibt es von der Sache her nicht. Hernando sucht nach Gold. Das war's. Mehr benötigt ein Puzzle-Spiel wie dieses eigentlich auch nicht, aber zwischen den Leveln sehnt man sich doch manchmal sehr nach soetwas wie Sequenzen. Speicherpunkte sind leider rar gesäht. Auch hier wäre es schön gewesen, nach jedem Level speichern zu können, da es des Öfteren so einige Zeit in Anspruch nimmt, ehe man sich durch die Level geknobelt hat, auch wenn es Spaß machte. Dabei ergibt die Weise, wie man zum Ziel kommten muss, keinerlei logischen Sinn, sodass man nach dem Trial-and-Error-Prinzip herumprobieren musste, bis man einen Weg fand, doch Hernando starb dabei auf viele unterschiedliche Arten, die alle sehr detailreich sind und ebenfalls zu unterhalten wissen. Das Mapping ist ziemlich gut, doch leider nervte die Musik, welche sich während des gesamten Spiels (!) nicht ändert, sehr. Insgesamt aber ein sehr schönes kleines Spielchen.

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Satansbrut 3 (Demo)

Handlung: 6
Spielmechanik: 5
Grafik: 8,5
Sound: 8
Wert: 8

+ unglaublich detailreiche Mapgestaltung
+ viel lustige Extras zu entdecken
+ äußerst witzige Dialoge
+ saubere Optik
+ viele Lichteffekte
+ interessante Minispiele/-challenges

- langweiliger Einstieg in die Story
- hoher Schwierigkeitsgrad

http://img708.imageshack.us/img708/7048/sb3g.png

"Satansbrut 3" ist wohl wie alle anderen Makerspiele ab 18 im Netz auch nur schwer zu finden. Leider wird dem Spieler der Einstieg sehr schwer gemacht, da die Story anfangs noch langweilig und es etwas dauert, bevor sie in Fahrt kommt. Das Kampfsystem kann des Weiteren nicht gerade glänzen aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades und der doch sehr simplen Umsetzung ohne jegliche Extras. Dies wird jedoch durch ein enorm detailreiches Mapdesign zum großen Teil wieder wett gemacht. Es gibt in der Bevölkerung sehr viel zu entdecken, interessante Charaktere zu treffen und tolle Extraminispiele zu finden. Dabei wird man sich des Öfteren selbst dabei ertappen, wie man über die schmutzigen Witze schmunzeln muss. Der grafische Mischmasch zwischen RTP, Fotorips und weiteren Sachen wird dabei vor allem mit fortschreitendem Spielverlauf immer mehr. Trotzdem schade, dass das Projekt nicht vollendet wurde.

Iden
15.05.2011, 15:06
Piratenweihnacht (VV)

Handlung: 5
Spielmechanik: 9
Grafik: 4,5
Sound: 4
Wert: 6,5

+ generell viel Abwechslungsreichtum
+ ab und zu durchaus schmunzelig
+ angenehmer Schwierigkeitsgrad

- mäßige bis detailarme Grafik
- simple Technik
- keine wirklich originelle Story
- Dialogsprache nicht für jedermann verständlich
- oft nervig lang andauernde Musik

http://file1.npage.de/002672/73/bilder/piraten_muell.png

Ein Spiel, das weder herausragend, noch schlecht ist. Es sind viele interessante Ansätze vorhanden, aber zu oft wird das Potential nicht ausgeschöpft und es bleibt etwas Enttäuschung zurück.
Das beginnt bereits beim äußerst lieblos gestalteten Titelbildschirm. Ein Weihnachtsbaum vor schwarzem Hintergrund. Im Spiel selbst sind die Maps durchaus durchschnittlich bis gut deignt. Beim ein oder anderen mag dabei vielleicht der doch etwas übertriebene grafische Mischmasch einen etwas schlampigen Eindruck machen, aber die meisten Kombinationen fand ich doch akzeptabel. Was jedoch wohl niemand akzeptieren dürfte, wär die furchtbar hässliche Textbox. Das war dann doch ein Punkt, den ich absolut nicht nachvollziehen konnte. Dann gab es noch Stellen wie z.B. beim Schlittenspiel, an denen ich mir mehr gewünscht hätte. Warum keine schöne Schneelandschaft als Hintergrund anstelle des langweiligen blauen Nebels?
Untermalt wurde alles mit einem Soundtrack, der anfangs einfach nicht zu enden scheint. "What shall we do with the drunken sailor?" ertönte die gefühlte erste Stunde lang. Später kommt dann etwas mehr Abwechslung rein.
Das Gameplay hingegen war äußerst löblich. Der Schwierigkeitsgrad war äußerst angenehm, hin und wieder leicht herausfordernd, aber nie wirklich zu schwer oder übertrieben leicht. Eine Minigames funktionierten jetzt nicht zu 100% wie das Kanonenspiel auf hoher See, bei dem die Trefferberechnung nicht ganz präzise war, doch ob das auf dem Maker besser geht, ist fraglich.
Ich muss zugeben, nicht immer alle Äußerungen des Piratenkapitäns in dessen Seemannssprache verstanden zu haben, doch einige humoristische Passagen zündeten trotzdem, da sie ganz ohne Sprache funktionierten.
Insgesamt ein Kurzspiel mit guten Ansätzen und interessanten Minispielen. Wird niemanden umpusten, aber für den kleinen Hunger zwischendurch jedenfalls nicht schädlich.

Corti
13.06.2011, 02:59
Nutz ich doch mal dieses leider in Vergessenheit gerate Topic zum Niederschreiben eines aktuellen Spielerlebnisses

Elektro Kingdom (Demo 3)


Handlung: 6/10
Spielmechanik: 3/10
Grafik: 7/10
Sound: 6/10
Wert: ~6/10


Bin jetzt auf der Eisinsel angekommen und werde hier wohl abbrechen, da die allgemeine Spielqualität nach dem Verlassen der ersten Insel doch stark abnehm.

+ Pro
- liebevoll gestaltete,ausgearbeitete Welt, zumindest die Startinsel
- trotz der echt völlig wirren Zahlenwerte auf der Startinsel gut spielbar
- nette Nebengeschichten in den Quests
- kein Mangel an Speicherpunkten
- Regeneration über Betten, angenehm, dadurch kein rumhökern mit Items & Verbrauchgegenrechnung
- Geschichte soweit okey, ist noch in Anfangsstadium aber entwickelt sich, hält mich nicht davon ab weiterzuspielen und ich würd auch gern wissen wie es weitergeht
- grundlegend vorhandene Möglichkeit der Kampftaktik durch Donnies Heilung und Stärkungszauber, das funktioniert von Anfang bis Ende der ersten Insel durchaus, gegen Ende beginnt das System zu schwächeln.
- viele nette Ideen, zB mit Weltkarte und Bossen, die die Wege freischalten.
- das Spiel erweckt den Eindruck viel Inhalt zu haben durch zB diese Noten die man sammeln kann. Wozu auch immer die da sind ^^

- Kontra
- zum Teil sind die Quests blödes "jeden anklicken", etwas mehr Information im Questmenü wäre hier echt klasse
- warum kein freies Speichern wenn doch jede 2.Map einen Speicherpunkt hat?
- Zahlen...ob Schadenspunkte von Skills, Angriffen etc. alles super für Leute für die die Zahl Pi ungefähr -0,7 ist. Don's Staterhöhungs...blobs z.B bringen mal fast gar nichts, denn Agilität ist absolut ohne Effekt nach Entfernung der ATB-Leiste, seine Angriffe sind eh um und bei 0, und seine Zauber skalieren mit nichts.
- im weiteren Spielverlauf werden Items wichtiger bis es irgendwann zur Itemschlacht wird, die Stelle mit den 2 Söldnern und dem Frosch ist der erste stark Abstieg an Spielqualität, während der Frosch noch funktoniert spielen sich die anderen beiden arg krüppelig. Irgendwie hab ichs mit Hilfe von Itemschrott von der ersten Insel knapp geschafft, auf der Eisinsel hatte ich dann aber keine Lust mehr
- es fühlt sich kaum danach an, dass die Charaktere stärker werden, auch nicht durch die Waffen/Rüstungsupdates oder Don's blaue ...wasauchimmer ~ da all diese Feinheiten gnadenlos Erschlagen werden durch die Willkür in den Zahlen, was sollten mich +1 ATK auch kümmern wenn der Schadenswert irgendwo zwischen 1 und 200 sein wird?
- Reseterzwingende Statuseffekte: Jenny ausgeknockt, geschätzte Anzhal an Runden um den Feind mit Don zu bezwingen...150...hrm ne~ *F12 drück*
- je mehr HP die Feinde haben desto frustender wirds, für eine Herausforderung müsste mehr Kontrolle über die Kampfkraft der Party da sein

Neutral
- sehr eigener verrückter Grafikstil, zum Teil die Stile sehr bunt gemixt mit kuriosenen Dekorationen
- etwas verrückte/bekloppte Spielatmosphäre, muss man nicht mögen, ich tu's
- übertreibs nicht mit dem Zwang NPC durchklicken zu müssen, das war hart an der Grenze ;-)

Fazit:
Beginnt als angenehm spielbares Werk mit vergeigten Zahlen, was aber nicht stört, es geht recht frustfrei voran was dem Spiel die Zeit gibt die Charaktere vorzustellen. Während die Geschichte sich entwickelt wird leider das Gameplay immer schwächer bis es im Itemkrieg-Chaos versinkt. Während es zeitweise echt verdammt Spass gemacht hat bleibts in Erinnerung als ein Spiel bei dem viel Potential verschenkt wurde.

Mortis Lich
18.09.2011, 18:22
Desert Island (Version 1.3)

Handlung: 5
Spielmechanik: 8.5
Grafik: 5
Sound: 8
Wert: 8

+ Wiederspielwert ist sehr hoch (verschiedene Enden)
+ Spielidee
+ Viele Gegenstände
+ Einstellung des Schwierigkeitsgrad

- zähe Steuerung
- erster Durchgang kann schwer sein, zweiter dann zu einfach (siehe Fazit)
- Teilweise viele Chipsets aus Terranigma
- Gegner passen nicht in die Spielwelt
- Maps wirken manchmal etwas unpassend

Fazit

Nach langer Entwicklung war ich sehr gespannt auf Desert Island aber auch zugleich etwas enttäuscht. Das Spiel war sehr unausgeglichen. Man konnte nur eine begrenzte Anzahl speichern und die Tage vergingen viel zu schnell. Zum Glück wurde die neue Version (1.3) entwickelt, welche die meisten Probleme löste, aber nicht alle. Eine Handlung ist nicht direkt vorhanden, es geht darum von einer Insel, auf der man gestrandet ist, zu entkommen. Hier führ gibt es mehrer Wege + Belohnungen. Ein Problem ist hierbei, die 1. Belohung, welche das Spiel deutlich vereinfacht. Die Gegner passen leider chipsetmäßig nicht auf eine tropische Insel. Genau so wie ihr Kampfverhalten, manche Kämpfe kann man nur mit Glück gewinnen und/oder „Enter Gehämmer“. Sollte man sicher aber von diesen Problemen nicht stören lassen, kann man den „Ausflug“ auf die Insel genießen und wird einiges an Spielspaß sowie Sammelspaß haben.

Davy Jones
27.09.2011, 15:15
Die folgenden Spiele werde ich nicht nach Punkten bewerten, da die meisten sowieso zu kurz geraten sind oder ich sie nach kurzer Zeit abbrechen musste.

Haushuhnjagd
Positiv:
+ Nette BGM
+ Nette Hintergründe
Negativ:
- Miese Trefferabfrage
- Keine Abwechslung in den Levels

Was soll man dazu sagen? Ein Cursor der in vielen Fällen das Ziel verfehlt und zum Enterhämmern zwingt, um die Chance eines Treffers zu erhöhen. Kombiniert mit dem immer gleichen Prinzip eines Panoramas und random herumlaufenden oder herumkreisenden RTP-Hühnern ist das ganze einfach nicht spielenswert. Da hilft auch der "Cheatcode" am Ende des Spiels nichts mehr, die Makerversion von Moorhuhn 2 ist hier bedeutend besser.
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Catch the Teletubby (abgebrochen)
Positiv:
+ Nichts
Negativ:
- Noch schlechter als Haushuhnjagd

Wieder mal ein Schieß-das-Viech-tot-Spiel, nur mit schlechtem RTP-Mapping und Teletubbies. Die Trefferabfrage ist hier mindestens genauso schlecht wie bei Haushuhnjagd, da sich einige der Teletubbies einfach zu schnell und dazu noch im Zick-Zack bewegen. Finger weg!
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Triple F - Faulos Faule Familie
Positiv:
+ Viele selbstgemachte Grafiken, wenn nicht sogar alle
+ Abgedrehte, kurzweilige Story
Negativ:
- Die Qualität einiger Grafiken hätte besser sein können
- Ein bisschen mehr Länge hätte dem Film nicht geschadet
- An einigen Stellen fehlt die BGM

Eine unterhaltsame Story um einen Jungen mit einer Scheimfamilie, die sich alle irgendwie in die Wolle kriegen. Hauptsächlich geht es um eine Bürgermeisterwahl und die Teilnahme an einer Quiz-Show, was damit endet dass Herr Drache die Wahl gewinnt und die Alex-Quizshow mit Zombies, Golems und allen möglichen Viechern stürmt, um eben diese Show mitsamt des Studios zu zerdeppern.

Insgesamt ganz nett, aber dann doch etwas zu kurz.
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Grandmas House (abgebrochen)
Positiv:
+ Einige Gruselmomente
Negativ:
- Schlechtes, leeres, einfallsloses Mapping
- Nach einiger Zeit hat man keine Ahnung mehr wies weitergeht
- Mieses Dreamland-Kampfsystem
- Heilmittel gehen sehr schnell zur Neige
- Langsame Laufgeschwindigkeit
- Viele Sackgassen

Man kann fast sagen, ein typisches Maker-Horrorgame der alten Schule. Wie bei The Retirement Home wird man vor unzählige verschlossenen Türen gestellt, nur um eben deren Schlüssel zu finden und sich nach Dreamland-Manier durch die Zombiehorden zu metzeln. Nach dem Clown-Fight musste ich kapitulieren, da ich weder wusste wie es weiterging noch dass ich genügend Heilmittel gehabt hätte, um mich auch nur noch einem weiteren Pflichtgegner stellen zu können.
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Die Legenden von Adragne
Positiv:
+ Relativ interessanter Spielverlauf
+ Scheint solide gemacht und macht Lust auf mehr
Neutral:
- Die Beeinflussung durch Vampires Dawn 2 ist unverkennbar
Negativ:
- Extrem kurz, wird vom Autor (Maddrax) wohl auch nicht mehr weitergeführt
- Inkonsistenz beim Untersuchen von Objekten
- Das Ruf-System wirkt sich nicht bei jeder Person aus

Hier sieht man eindeutig den Einfluss von Vampires Dawn 2, was aber nichts positives oder negatives heißen muss. Lediglich einige der Grafiken und die Möchtegern-Elras sowie die Schriftzüge der Areale sind unverkennbare Indikatoren auf das berühmte Vorbild. Vampire waren nicht auszumachen, man kämpft zu Anfang lediglich als menschlicher Ritter gegen drei verschiedene Trainingsmonster und verlässt anschließend das brennende Schloss, um bei einem alten Eremiten Zuflucht zu finden und sich mit dessen Geld in einem Dorf neu auszurüsten.

Weiter geht das Spiel auch nicht, dazu ist das Rufsystem noch zu inkonsistent. Lediglich ein paar Wachen geben ein paar mürrischere Sprache als sonst ab, wenn man sich an den Schatztruhen der Bewohner bedient. Ansonsten ist das Spiel auch zu kurz, um Aufschlüsse über weitere Auswirkungen dieses Systems zu geben.
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Rainbow Wall (abgebrochen)
Positiv:
+ Fancy Name verleitet zum Spielen und macht Lust auf mehr...
Negativ:
- ...nur um anschließend von derpigem RTP-Mapping angeödet zu werden
- Nervige Zufallskämpfe auf der Oberwelt
- Dusselige Story

Jaja, der Timo hats nicht leicht. Er bekommt Besuch von Ritter Kunibert und wird zu einem Turnier eingeladen, um herauszufinden wer den gestohlenen Ring des Königs finden darf. Anschließend sieht man das Finale, in welchem anscheinend ein einfacher Faustschlag ausreicht, um einen weitaus erfahreneren Krieger zur Flucht zu bewegen.

Timo gewinnt und ist deshalb befugt, den Ring wiederzubeschaffen. So weit, so uninteressant, die Zufallskämpfe auf der Oberwelt haben dem Spiel allerdings den Rest gegeben, mehr als Entergekloppe haben die Fights nicht zu bieten.
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The Moon Princess Knight (abgebrochen)
Positiv:
+ Fancy Name verleitet zum Spielen und macht Lust auf mehr...
Negativ:
- ...nur um anschließend von derpigem RTP-Mapping angeödet zu werden, Klappe die 2te
- Sogar für einen eigenen Titelbildschirm war sich der Autor zu schade
- Das Krückstock-Quest hätte nicht sein müssen

Wie bei Rainbow Wall gibt es einen kurzen Einführungstext auf schwarzem Hintergrund, anschließend geht das Abenteuer im Elternhaus los. Mir persönlich war zwar klar dass man den Gehstock des Kumpels wiederfinden muss, nur gibt es keinen Hinweis wo sich dieser befinden könnte. Ich bin deshalb auch nicht über das erste Dorf hinausgekommen, da anscheinend weder einer der NPCs dieses Objekt besitzt, noch irgendetwas sichtbares vorhanden ist, welches sich als Krückstock identifizieren ließe. Die letzte Möglichkeit wäre im Grunde das anklicken sämtlicher Objekte im Spiel gewesen, ab diesem Zeitpunkt hatte ich allerdings schon keine Lust mehr.
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JoMan (abgebrochen)
Positiv:
+ Hentai-Picture in einem der Unterordner
Negativ:
- Einfallsloser Pac-Man Klon
- Einige lebensraubende Bodentiles verschmelzen zu sehr mit dem "normalen" Boden
- Keine Soundeffekte beim einsammeln der Kristalle
- RTP

Ein paar Level kann man es spielen, anschließend nerven die kaum erkennbaren Bodentiles und verleiten zum Spielabbruch.
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Breath of Fire 3 - Reis Adventure/Untold Story (beide abgebrochen)
Positiv:
+ Bekannter Name
Negativ:
- Schlechtes Mapping
- RTP
- Zufallskämpfe
- Ähnlichkeit von Facesets und Charakteren lässt zu wünschen übrig
- Qualität der Grafiken allgemein ist nicht sehr gut

Hierzu lässt sich nicht viel sagen, vielleicht finden Hardcore-Fans ja Gefallen an diesem Maker-Adpationen, welche beide nach dem Sieg über den finalen Boss aus Breath of Fire 3 spielen.
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Das Traumschiff - Adventure of Norbert
Positiv:
+ Netter Humor
+ Einige selbstgemachte Grafiken
Negativ:
- An einigen Stellen fehlt die BGM
- Das Kampfsystem ist relativ willkürlich und unbalanciert, zum Glück aber immer zum Vorteil des Spielers
- Insgesamt viel zu kurz für eine Demo

Zwei Paare auf einem Planeten, kurz davor sich die Liebe zu gestehen. Nur, im Hintergrund explodiert gleich die Sonne und irgendein Alien namens Norbert fragt nach einer Tankstelle. Nicht grade sehr romantisch, aber lustig allemal.

So beginnt dann auch Norberts Abenteuer rund um das Traumschiff und seinem Gegenspieler Darth Later. Was auffällt, ist das eher random funktionierende KS mit seinem Kristall-Monopoly. Während des Kampfes lässt es sich frei auf der Map bewegen, während hier und da mal der Gegner an der Reihe ist, häufiger jedoch man selber. Verlieren ist fast unmöglich, da der Autor anscheinend keine Absicht hatte ein ernsthaftes Kampfsystem zu designen.

Das Spiel selber ist durchaus unterhaltsam, nur eben leider viel zu kurz und dazu noch eine Demo.
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Türgeher 1 Deluxe
Positiv:
+ uhm... es ist... durchspielbar? xD
+ Fürze auf Knopfdruck
Negativ:
- Das Spielprinzip ist ein Witz
- Die Deluxe-Levels ebenfalls

Tjaja, die Türgeher-Reihe. Sinn des Spiels ist es lediglich, einen vorbestimmten Pfad entlangzulaufen und durch eine Tür zu latschen. In den Deluxe-Levels gesellen sich dann noch gewisse Hindernisse (Türsteher) dazu, was das ganze aber auch nicht herausfordernder macht.
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Türgeher 2
Positiv:
+ Speicherfunktion
+ Minimal mehr Herausforderung als im 1. Teil...
Negativ:
- ...welche allerdings auf Trial & Error fußt

Selbes Prinzip, statt 15 Sekunden haben die Maps dieses Mal aber wohl mindestens eine Minute in Anspruch genommen.
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Türgeher 3: The Adventure comes
Positiv:
+ Dieses Mal eine Art Mini-RPG
+ Humor ist dieses Mal auch mit dabei
Negativ:
- Keine Speicherfunktion, nur geskriptete Gelegenheiten

Türgeher duscht, furzt und wird vom Türsteher per Brief herausgefordert. Um die Herausforderung zu meistern, müssen allerdings Harald Shit und Ente die Ente gefunden werden. Nebenbei wird mit Gott geplaudert, eine superlange Leiter hochgeklettert und an einem Todes-Quiz in der Hölle teilgenommen, in welchem es sich unter anderen um Herr der Ringe, Guybush Threepwood und Türgeher selber dreht. Insgesamt recht unterhaltsam und defintiv besser als die zwei vorherigen Teile.
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Türgeher Xmas Special
Positiv:
+ Wieder eine Art Mini-RPG...
Negativ:
- ...nur eben noch kürzer als Teil 3
- Die Pinguine beim Geschenke-Minigame sind zu schnell
- Das Eisfläche auf dem Nordpol ist zu sehr mit Trial & Error belastet

Dieses Mal ruft Türgeher bei Gotts Anrufbeantworter an, um sich nach Hawaii zu beamen und Gott höchstpersönlich darum zu bitten, ihn zum Nordpol zu teleportieren. Dort angekommen, bittet der Weihnachtsmann ihn wegen Schnupfens darum, statt seiner Geschenke an kleine Kinder und Pinguine zu verteilen. Oh ja, die Rentiere haben auch alle Schnupfen, deswegen kommt das Hausschwein mit.

Im Grunde ganz ok, wenn nicht das nervtötende Rätsel mit der Eisfläche wäre. Im Trial & Error-Prinzip muss herausgefunden werden, von welchem Punkt aus man die Scholle überhaupt betreten kann. Hat man es geschafft, schlittert man in bestimmte Richtungen, nur um auch hier wieder im selben Prinzip auswendig zu lernen, welcher Weg der richtige ist.

Insgesamt gesehen bleibt Teil 3 der beste Türgeher.
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Klaus muss raus aus dem Haus
Positiv:
+ Nichts
Negativ:
- Im Grunde nur ein 2-Minuten-Buttonmasher mit irgendwelchen Soundeffekten und Picture-Einblendungen

Hier gibt es im Grunde nichts zu sagen. Klaus steht auf der Stelle, während man mit Pfeiltasten und Entergehämmere versucht, irgendeinen Effekt zu erzielen. Sichtbar ist zudem nichts, weder was man bewegt noch was angeklickt wird. Ich persönlich habe am Ende 90 Punkte erreicht, Klaus stürzte sich anschließend aus dem ersten Stock, Ende des Spiels.
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Was macht eigentlich Karl-Heinz?
Positiv:
+ Ordentliche Rechtschreibung
+ Einige simple Rätsel
Negativ:
- Der Humor ist relativ artig

Karl-Heinz lebt in seinem Haus, bekommt Besuch von einem Harald und macht sich auf dem Weg in die Innenstadt. Zwischendurch trifft er einen Killer-Ninja, Zombies, Golems und den König, der Karl-Heinz mit jemand anderem verwechselt und sich so garnicht über die von Karl-Heinz freigelassenen Golems in seinem Garten wundert. Anschließend geht es nach Hause und ab ins Bett.

Im Fungame-Bereich eindeutig eins der "braveren" Spiele.
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Des Atwentscher off Sepp
Positiv:
+ Relativ ordentliche Rechtschreibung (Dialekte, Heinrich)
+ Viele Anspielungen, u. a. Die Schlümpfe, Dragonball, Asterix, etc.
+ Unterhaltsam und lustig
Negativ:
- Das chronische "..."-Syndrom
- Zuviele Verzögerungen innerhalb der Messageboxen
- Extrem nerviges Pfarrer-Minispiel im Trial & Error-Prinzip
- Sepps Textanteil wird im Laufe des Spiels immer weniger
- Die Spezialangriffe sind meistens nicht viel wirksamer als der normale Angriff

Der bayrische Säufer Sepp wandert mit seiner Kuh Heinrich und dessen Kotze Bröckl quer durch Dörfer mit Irren, Zwergen, schwulen Elfen und Freaks, um Lord Selters davon abzuhalten ein alkoholfreies Imperium zu errichten. Mittendrin wird mit Blunas Trötenballs der Drache Schön Lang beschworen, um sich etwa einen Busch wegzuwünschen und nachzufragen wo man einen Stock erhält. Die motzende Bluna wird anschließend quer durch die Landschaft gekickt.

Die unglaublich nervigen Verzögerungen innerhalb der Messageboxen sind im Grunde der einzige große Pferdefuß im gesamten Spiel. Meinetwegen wurden sie absichtlich eingestreut um gewisse Emotionen und Pausen innerhalb der Gespräche rüberzubringen, leider behindern sie aber den Spielfluss mehr als dass sie ihm nützen, imo.

Insgesamt ein Mischmasch aus "genervt sein" aufgrund der Pausen in den Gesprächen und dem doch unterhaltsamen Humor des Spiels.
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Jack Sexbär
Positiv:
+ Lustige Synchro (insbesondere Jacks Vorgesetzter)
+ Eines der bescheuertsten Fungames überhaupt
Negativ:
- Jacks Stimme ist etwas zu leise
- Nutzlose Spezialangriffe
- Etwas buggy
- Hentai-Bilder passen selten zu den Map-Charakteren

Jack Sexbär ist Agent des Police Departments von Goddamn City und befriedigt mit seinem sprechenden Penis jede Frau die er in die Finger bekommt. Nebenbei rettet er die Stadt vor Vergewaltiger-Bananen, einem Typen aus dem Irrenhaus sowie einem verrückten Wissenschaftler mit seiner Penis-Bombe, mit welcher allen Frauen Schwänze angehaftet werden sollen um Männer wie Jack nutzlos zu machen.

Das Spiel beschränkt sich auf nur eine Außenmap von Goddamn City, dafür mit mehreren Wohnblocks und Jacks Höhle. Zwischendurch lässt sich Whisky und Haschisch kaufen, um etwa die HP & MP wieder auf Vordermann zu bringen. Verlieren kann man im Kampfsystem allerdings nicht, oder zumindest nur sehr schlecht, da das Game unglaublich unbalanciert ist. Die Spezialangriffe zeigen bspw. überhaupt keine Wirkung, sind dafür aber lustig betitelt und stellen sich eher als Requisiten der jeweiligen Persönlichkeit der Charaktere dar. Am Ende des dritten Auftrags ist im Grunde das Spielende erreicht, allerdings wiederholt sich eines der Events sobald man einen gewissen Bereich betritt.

Allein schon wegen der total hirnfreien Thematik um Pimmel und Poppen sowie der Synchro von Hahn sollte man das Game mal angespielt haben, sei es nur um die Hand vors Gesicht zu halten xD

Mortis Lich
02.10.2011, 12:17
Gerold, das Großmaul (v.1.01)

Handlung 9
Spielmechanik: 10
Grafik: 7
Sound: 4
Wert: 9


+ Tolles „Point and Click“ (ohne Click) Adventure
+ guter Humor
+ eigene Grafiken
+ toller Hauptcharakter
+ faire Rätsel

- Musik nervt mit der Zeit
- relativ kurz


Fazit

Gerold, das Großmaul ist ein Adventure welcher jeder Adventurefan des RPG Makers gespielt haben sollte. Die Handlung ist witzig, wenn auch klischeehaft. Das Spiel nimmt sich selber nicht ganz ernst, was aber überhaupt nicht stört. Man könnte sagen es spottet förmlich über andere RPGs. Die Rätsel (Gegenstandskombinationen) sind manchmal auf den ersten Blick nicht gleich einleuchtend, aber sie sind fair und nicht unmöglich. Die Chip- und Charsets haben ihren eigenen Stil und passen gut zum Spiel. Einziger großer Kritikpunkt ist vielleicht die magere Musik, welche auch über längeren Zeitraum nervt…

Carolina
19.10.2011, 23:29
Finstere Träume (VV)

Handlung: /
Spielmechanik: 5
Grafik: 6
Sound: 8
Wert: 3

+ nette atmosphärische Hintergrundmusik
+ selbstgemachte Grafik
° Qualität der Witze variiert
- Vorkenntnis bezüglich anderer Gruselmakergames scheinbar nötig
- Qualität der Grafik nur mediocre
- atmosphärische Mittel fehlen gänzlich
- sehr monoton (hinsichtlich Gameplay und Umgebung)

Wer Spiele wie "Das Attentat" oder "Aliminator" gezockt hat, dem wird hier nichts Neues begegnen außer einer optisch etwas anderen Spielumgebung. Vom Gameplay und der Monotonität her unterscheiden sich die Spiele leider kaum.
"Finstere Träume" hebt sich jedoch dadurch heraus, dass es eine Parodie auf andere Gruselspiele der Szene sein möchte... welche man wohl scheinbar auch kennen muss. Denn ich persönlich hatte den Eindruck, viele Gags nicht verstanden zu haben, weil mir einfach das Wissen aus eben diesen anderen Spielen fehlte. Die restlichen Jokes im Spiel sind teilweise ganz nett, jedoch auch zum Teil over the top. Die Szene mit den 2 Superhelden war z.B. sehr übertrieben und passte nichtmal ansatzweise ins Spiel.
Das Gameplay ist sehr linear. Man muss von einem Abschnitt in den nächsten gelangen. Dies geschieht durch das Lösen von Rätseln und dem Bestehen eines immer und immer wiederkehrenden "Shooters". Die einzelnen Abschnitte unterscheiden sich kaum voneinandern. Zudem fehlen Lichteffekte, welche ein unverzichtbares atmosphärisches Stilmittel in Gruselspielen darstellt. Ein sehr großes Manko in diesem Spiel. Dafür ist jedoch die Musik schön passend und variiert von Passage zu Passage, was zumindest etwas Abwechslung in die Umgebung bringt.
Die Grafik ist eigentlich ausschließlich selbstegmacht. Einige Tiles wie z.B. manche Wände sind allerdings sehr primitiv gepixelt. Andere Sachen wiederum sind wirklich gut.
So bleibt "Finstere Träume" insgesamt leider eine recht dürftige Parodie auf die Gruselspiele der Szene. Monotonität und fehlende Atmosphäre ebenso wie bestenfalls durchschnittliche Witze (wenn es denn unbedingt ein Fungame sein soll) sind die Hauptgründe dafür.

Endimon
30.10.2011, 19:01
Legenden von Numina 2.26


Handlung: 5.5
Spielmechanik: 8
Grafik: 7,5
Sound: 6
Wert: 7

+ Sehr atmosphärisches Mapping
+ Sehr schöne Effekte und Animationen
+ Nette Minispiele
+ Gut überlegte Rätsel, die auch einen Sinn machten

- Wenn ein Held tot war und keinen Widerbelebungstrank parat hatte, (was auch häufig der Fall war) konnte man bei den kommenden Bossgegnern nicht mehr weiterkommen. Ein gutes Beispiel war der Bosskampf mit dem Garuda, weil Shawn zuvor tot war und somit konnte man beim Kampf nichts ausrichten.
- Langweiliger erster Bosskampf im Wolkentempel, weil man gar nichts beim Azriel ausrichten konnte und somit das Ende sowieso klar war.



Legenden von Numina ist ein ansehnliches Rpg Maker XP Fantasy Spiel, wo ziemlich viel Wert auf die Atmosphäre und die Effekte gelegt wurden. Der Ort Du'ur war eine gute und innovative Idee aber ein wenig störend war, dass er bereits 3-mal im Spiel auftauchte. Wesentlich verbessert hat sich der Forst der verlorenen Erinnerungen vom Mapping her. Das stumpfe und unrealistische Blätterdach existiert nun nicht mehr. Trotzdem ist immer noch nicht klar, wieso der Wald überhaupt diesen Namen trägt. Ein kleiner negativer Punkt war die Unlogigkeit im Gasthaus, bei dem man als "Liebespärrchen" nichts bezahlen musste und die Dunkelgrotte von aussen. Beide Punkte werden allerdings meines Wissens nach überarbeitet. In "Legenden von Numina" ist mir zum ertsen Mal eine Wüste begegnet, die beinahe komplett leer war, aber dennoch kam dort eine gewisse Atmosphäre auf, zumal aufs Mapping weniger Wer gelegt wurde, als auf das Minispiel. Der Azurtemple war vom Mapping her fast das Beste von der ganzen Demo. Auch hier waren die Rätsel gut. Leider war der Azurtempel der Ort, an dem der vorher so nette Shawn völlig auf Ego geschaltet hatte und nicht mehr auf die anderen gehört hatte. Die Effekte verschlugen am Ende der Demo einem regelrecht den Atem.

MFG Endimon\MasterHen

Kael
13.11.2011, 21:14
Alter A.I.L.A. (englisch)
Handlung: 7
Spielmechanik: 6
Grafik: 6
Sound: 8
Wert: 8

+ Charaktere wirken größtenteils glaubhaft
+ Teilweise sehr gute, meistens düstere Atmosphäre
+ konstantes Balancing der Kämpfe
+ Möglichkeit, den Helden verschiedene Wege und Orte begehen zu lassen, je nach Wahl.
+ Jeder Charakter hat eine vollkommen unterschiedliche spezielle Fähigkeit
+ Im Allgemeinen mal ganz andere Helden wie die, die man sonst kennt....

+/- "Alternative" Enden


- Die Schwierigkeit nimmt bei zunehmender Anzahl durchgespielter Enden deutlich ab
- Im Allgemeinen teilweise sehr harte Gegner, die kaum Erfahrung bringen
- keine Sidequests
- Oftmals sind die Spezialfähigkeiten der Helden vollkommen unnötig
- Grinding

In Alter A.I.L.A spielt man einen Verbrecher(!!!), der sich je nach Antwortmöglichkeit, wohin er möchte, sollte er einmal ausbrechen, einer von drei Gruppen anschließt, die jeweils unterschiedliche Orte in unterschiedlichen Reihenfolgen aufsuchen müssen. Um ein viertes Ende zu bekommen, muss man vorher die drei anderen durchgespielt haben. Das hat zumindest bei mir für einiges an Frust gesorgt. Da die Gegner speziell beim ersten Durchlauf zäh wie Leder sind und man teilweise ordentlich grinden muss, um an Erfahrung zu kommen, tut man sich speziell beim ersten Durchlauf besonders hart. Dafür ist der zweite und erstrecht der dritte umso einfacher, da man am Ende sein ganzes Geld behalten darf und man Statusboosts vergleichsweise billig bekommt. Speziell Bosskämpfe stellen spätestens dann überhaupt keine Herausforderung mehr da, wass sie in diesem Spiel schon allgemein nicht wirklich tun, mal vom Endboss abgesehen. Auch besteht außer einer optionalen Arena und einigen Truhen keine Möglichkeit, von der Hauptstory abzuweichen, was aber auch wiederrum gut sein kann, da man drei Durchgänge machen muss. Wobei man es hier so machen könnte, wie bei der Arene, dass die drei verschiedenen Spieldurchgänge jeweils unterschiedliche Quests gehabt hätten, was macn dann auch in den nächsten durchgang mitnehmen kann, denn an sich bietet ein Spieldurchgang abgesehen von unterschiedlichen Charakteren und Bossen so wie eventuell in der Reihenfolge der Dungeons, die man betreten muss, nichts Neues. Positiv ist auf jeden Fall die Atmosphäre sowie der Sound sowie die Charaktere anzumerken. Die Atmosphäre ist größtenteils stimmig, meistens düster und der Sound passt wunderbar. Die Charaktere sind wohl einzigartig, da man keine Superhelden spielt, die die Welt retten müssen, sondern Verbrecher, denen es nur darum geht, ihre Ideale zu verteidigen, um auf diesem Weg, egal ob "geringster Widerstand" oder "Nieder mit dem System", zu überleben. Insgesammt kann man sagen, es ist ein größtenteils gelungenes Spiel. Ich hätte mir noch deutlich mehr Unterschiede in den einzelnen Durchgängen gewünscht, die das Durchspielen zum zweiten und zum dritten Mal nicht so monoton gemacht hätten.

Auge des Sterns
13.11.2011, 22:10
Dunkelland Episode 1 - Die Legende der Villa Schwarz

Handlung: 7
Spielemechanik: 9
Grafik: 7
Sound: 7
Wert: 8

+ Ein komplett eigenes Interface
+ Eine humorvolle Geschichte
+ wenig Frustmomente
+ sehr schöne Bilder für alle NPCs
+ Ungewöhnliches Setting

- Recht kurz

Dunkelland Episode 1 ist ein sehr humorvolles Adventure alter Schule, welches von Gameplay ein wenig an "Maniac Mansion" erinnert. Es zeichnet sich durch ein sehr ungewöhnliches Setting aus und der Ersteller hat vieles (vieleicht sogar alles) selber erstellt. Die Geschichte um das Mädchen Ari, welches die Villa Schwarz finden muss während der Geschichte bietet einiges zu Lachen und die Rätsel, welche sie lösen muss sind nie zu schwer.
Einen soliden Eindruck macht auch das Interface, welches eine eher simple aber gute Technik verwendet und zeigt, dass man nicht eine riesige Wand aus Script braucht um eigene Systeme zu integrieren.
Auch in allen übrigen Punkten hat das Spiel kaum Schwächen.

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Dunkelland Episode 2 - Gut ist nicht gut genug

Handlung: 7
Spielemechanik: 9
Grafik: 9
Sound: 7
Wert: 9

+ Bessere Optik als im Vorgänger
+ Einfacheres Weltkarte, da man fast alle Gebiete schon betreten kann (außer eins)
+ Sehr guter Humor, welche manchmal sogar recht originell sind.
+ Viel mehr NPCs
+ Noch viel ungewöhnlichere Lebensformen als im Vorgänger

+/- Die Sprache ist recht vulgär, aber passend

- leider nur ein paar Stunden lang

Dunkelland Episode 2 erzählt dieses Mal die Geschichte von Ero, in etwa am Ende von Episode 1 beginnend. Diesesmal ist die Villa schon am Anfang betretbar, aber man muss versuchen tiefer zu gehen. Und dafür muss man jede Menge Rätsel auf verschiedene Weise lösen. Diesesmal jedoch mit einer recht großen Reihe an NPCs und humorvollen Rätseln. Sprachlich sehr überzeugend, da nicht zwanghaft von jedem Obdachlosen, jeder gang und jedem bösen Roboter ein gebildetes Hochdeutsch verwendet wird.
Wie der Vorgänger ist Episode 2 eine gute Abwechslung zu normalen und Action-RPGs, welche Aufgrund der Handlung und des Humors hervorsticht.

Davy Jones
14.11.2011, 14:44
Auch hier wieder keine Bewertung nach Punkten, da ich fast jedes Spiel aus verschiedenen Gründen abbrechen musste.

Dark Kristall (abgebrochen)
Positiv:
+ Nichts
Negativ:
- Schlechte Grammatik
- Teilweise entsetzlich dämlicher Mainchar
- Nervige Einblendungen für Level-Ups und gefundene Secrets
- RTP
- Sinnlose Einschübe (Bett in der Landschaft, Hebel im Busch, Schalter unter der Palme)
- Performance ging in ab der ersten Cutszene aufgrund eines rotierenden Pictures in die Knie.

Mal abgesehen davon dass der Autor es nichtmal schafft einen vernünftigen Titel für das Spiel auszusuchen, gibt es hier wirklich nichts zu sagen. Laut Story schaffte es irgendein Ritter mal das Böse in einen unzerstörbaren Kristall zu sperren, wurde dabei aber verflucht und nun steht in der Prophezeihung dass der Ur-Enkel Sowieso das Siegel brechen wird.

Naja, so saublöd wie der Mainchar ist, dürfte das kein großes Problem darstellen. Sich versteckend vor irgendeinem Gemüsehändler, haut er aus Versehen einen Stein kaputt, findet einen Busch mit einem Hebel drin, dann noch einen Schalter unter einer Palme und als er in der Höhle beschließt eine Runde zu pennen, steht auch draußen schon das Bett bereit.

Muss man nicht haben.
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Mystical Balls (abgebrochen)
Positiv:
+ Keine Monster auf der Weltkarte
Negativ:
- Nur Nebenquests
- Ödes Mapping
- Irgendwann hat man keine Ahnung mehr was man machen soll um in der Hauptstory voranzukommen

Hol mir Rindfleisch, gib mir 150 Glocken damit ich dich ausbilde, hol mir dies, besorge das. Eine richtige Storyline gibt es im Grunde nicht, man läuft nur kreuz und quer durch die Gegend und hat keinen Schimmer was zu tun ist um in der Mainstory voranzuschreiten. Mein Verdacht fällt auf den Abschluss aller Nebenquests, aber da hatte ich bereits die Nase voll.
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Angriff der bösen Buben
Positiv:
+ Kurzweilig und dämlich, kann man mal gehabt haben
+ Ein "faires" Dreamland-KS
Neutral:
+ Selbstgemachte Grafiken, allerdings nicht immer ansehnlich
Negativ:
- Spielabsturz beim bösen Buben, wenn man die falsche Tür erwischt

Es war einmal der heilige Eugen, und eine Welt in der es böse Buben und liebe Buben gab. Und so kam es dass ein böser Bube in die Kirche marschierte und von Jedishittern gestoppt werden musste... und ab hier lassen sich dann auch alle 4 Charaktere spielen. Während der Jedischüler seine Batterien im Aldi besorgen muss und gegen einen Minotaurus antritt, muss der Meister im Krankenhaus gegen Zombies und Arsch mit seinem Fickarschdu fighten. Der Pastor kifft und das Ritterviech legt sich mit einem Türken in der Dönerbude an und zerstört aus Versehen den Großteil des Planeten.

Definitiv unterhaltsam ;D
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Ultimax - Herrscher des Bösen (2. Demo, abgebrochen)
Positiv:
+ Story hat recht interessante Ansätze
+ Ausnahmsweise mal relativ guter Einsatz der RTP-Grafiken
+ Die Gegner sind nicht allzu schwierig, auch dank der hohen Crit-Chance
+ Die Encounter-Rate ist relativ moderat, flüchten ist kein Problem
Neutral:
+ Wein, Milch und Bier haben verschiedene Auswirkungen auf den Helden (Erhöhung der Laufgeschwindigkeit, allerdings nur in der Stadt und dazu noch mit stechendem Screentone in Rot
Negativ:
- Der Autor ist ein großer Fan von Final Fantasy, was sich unter anderem an der langsamen Laufgeschwindigkeit und den langgezogenen Dungeons bemerkbar macht
- Der König hat anscheinend Freude daran, den Helden rumzukommandieren und in irgendwelche Random-Dungeons zu lotsen
- Eine der Monstergruppen ist ohne Cheating ein Kampf für die Ewigkeit. In der Arena des Todes kämpft man gegen 10 Ritter die jeweils über 10 Schläge (ohne Crits) vertragen und alle den Blind-Zauber beherrschen. Und das mit 2 Mainchars, gute Macht Marie.

Punkt 1 und 3 in der Negativ-Liste gehört zu den großen Pferdefüßen des Spiels, der erste weil er den Spieler immerzu mit Schikanen malträtiert, der der dritte weil er wohl in fast jedem Fall einen Spielabbruch seitens des Gamers herbeiführt. Irgendwann wurde mir die Sache auch zu bunt und die Lust verflog.
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Zauberer und Prinzessin (2. Demo)
Positiv:
+ Abwechslungsreiches Gameplay
+ Symphatische Charaktere
+ Filmreife Story
+ Eigenes Kampfsystem
+ Atmosphärische BGM
+ Sämtliche Grafiken sind vom Autoren selbst erstellt worden
+ Im Notfall hilft eine beigefügte Lösung
Negativ:
- Nichts

In diesem Spiel geht es um Alicia, die es vorzieht im Unterricht zu pennen, von ihren Mitschülern ausgelacht und zu einer Hexe geschickt zu werden, die sie beinahe auffrisst. Naja, nicht wirklich. Aber ab hier wird das Spiel interaktiv, denn die Dungeons und Kämpfe sind die einzigen sind die einzigen Orte an denen Alicia und ihre Freunde vom Spieler kontrolliert werden können, sämtliche andere Szenen laufen automatisch ab. Definitiv kein Beinbruch, da so das Gameplay nicht erst durch zielloses Umherirren auf dem Campus gesucht werden muss.

Um ihre Welt vor dem mysteriösen Zauberer zu retten, welcher die Märchen- und Realwelt verschmelzen will, muss Alicia in diverse Alptraumwelten einsteigen und diverse Knobeleien und Bosskämpfe austragen. Durch die vielen selbstgemachten Grafiken und die unverbrauchte Musikuntermalung wirkt das Spiel extrem frisch, zudem wurde auf das rollentypische Grinding zur Streckung der Spielzeit verzichtet und stattdessen nur auf Bosskämpfe gesetzt. Um in diesen zu bestehen, können durch Kristalle und Münzen die Attribute erhöht bzw. der Umgang mit neuen Waffen, Skills und Extra-Abilities erlernt werden (bspw. der doppelte Schluck aus der Heilpulle).

Würde ich hier nach Punkten gehen, so müsste ich überall eine 10 von 10 eintragen =)

Iden
17.11.2011, 16:31
Handlung: 7
Spielemechanik: 2
Grafik: 6
Sound: 4
Wert: 3

Positiv:
+ optisch gutes Mapping
+ nette Lichteffekte

Negativ:
- spielerisch lausiges Mapping (man bleibt an jeder kleinen Blume hängen)
- schwerer Einstieg in die Story
- die selbstgemachten Musiken zünden leider nicht so wirklich
- die kurzen Gameplaypassagen sind nicht gerade das Wahre
(- VV kostet Geld)

"To The Moon" bleibt leider doch weit hinter den Erwartungen zurück. Grafisch ist es nicht besser als Durchschnitt (RTP mit Refmap gemischt). Das gilt leider auch für die selbstgemachten Musiken. Keine davon hat bei mir richtig eingeschlagen oder einen Ohrwurmeffekt gehabt. Die Story wird unnötigerweise durch Gameplaypassagen (die leider nur aus Hin- und Hergerenne auf schön gefüllten Maps mit Lichteffekten, auf denen man jedoch leider an jedem zweiten Kleintile hängen bleibt, oder frustrierenden Minispielen wie dem "Hasenfaltspiel" bestehen) unterbrochen, die eher nerven, als dass sie dem Spiel mit ein wenig Interaktivität was Gutes tun.
Die Story startet langweilig. Nach einer Zeit wird es etwas interessanter, als es um den Wunsch des alten Mannes geht. Leider wrd mir die Geschichte aber dann doch etwas zu kitschig. Trotzdem durchschnittlich akzeptabel.

Alles in allem bleibt "To The Moon" somit leider ein Spiel, das den Durchschnitt in keinster Weise überbieten kann.
Ich hatte ursprünglich nach all dem großen Tamtam dann eigentlich doch in Erwägung gezogen, mir die Vollversion zu kaufen, die Trial hat mich jedoch eines Besseren belehrt.

Mordechaj
17.11.2011, 16:59
To the Moon (Vollversion)
Handlung: 8
Spielmechanik: 4
Grafik: 8
Sound: 9,5
Wert: 9

+ atmosphärischer Soundtrack
+ überwältigender Erzählstil
+ eingängige Dingsymbolik
+ sehr gut konzipierte Charaktere
- recht einseitiges Gameplay
- wenig Entscheidungs- und Handlungsfreiheit
- zu viel Wert auf Pathos gelegt

To the Moon ist als reines Erzählwerk überragend schön und eingängig, emotionsgeladen und berührend. Mit einem eigenen Soundtrack und wenig technischen Feinheiten setzt es in der erzählerischen Kompenente, die jedem Spiel innewohnen sollte, neue Standards, wenngleich es dadurch auf spielerischer Ebene weit zurücksteckt.

Zwei Doktoren arbeiten für ein Unternehmen, das sterbenden Patienten die Möglichkeit schenkt, sich vor ihrem Tod allein in ihrem Kopf einen großen Lebenstraum zu erfüllen. Dafür müssen sie in den Erinnerungen des Patienten rückwärts gehen. To the Moon ist die erste Episode einer geplanten Reihe ähnlicher Fälle, hier ist der Hauptprotagonist Johnny, der sich nichts lieber wünscht, als zum Mond gereist zu sein.

Davy Jones
21.11.2011, 14:43
Ich glaub ich lass das mit den Punkten, Youtube hat die Bewertung von 1-10 schließlich auch abgeschafft. Soll sich jeder selber eine Meinung bilden:

Guild of Thieves (Demo 1)
Positiv:
+ Der Autor hat sich viele Gedanken um die Spielwelt gemacht
+ Überdurchschnittliche Dialoge
+ Für RTP sieht das Spiel recht gut aus (besonders das Höhleninnere)
+ Glaubwürdige Spielwelt
Negativ:
- Der Wald in der Robber-Mission hätte nicht so labyrinthartig sein müssen
- Sehr kurz (Intro, Festung, zwei Missionen, das wars)

Mitten im Wald steht eine Höhlenfestung, bewohnt von Dieben, eingeteilt in Robber, Sneaker und Dealer. Während Robber kämpfen, eskortieren und sich von Dealern ihre Ausrüstung besorgen lassen, schleichen die Sneaker unsichtbar in den Gebäuden herum. Geld spielt in diesem Game keine Rolle, stattdessen geht es um Reputation und dem damit verbundenen Rang, was u. a. den Schlafplatz, das Essen und vieles weiter bestimmt. Und so prügelt man sich als Valour in der ersten Mission als Eskorte durch Fledermäuse und Schlangen, welche wie in der Realität nur 1-2 Treffer vertragen würden. Unglücklicherweise ist die Mission ein langwieriges Waldlabyrinth und die Gegner werden nicht müde ständig anzugreifen. Die zweite Mission ist da schon viel schneller abgehandelt, hier geht es lediglich darum mit dem Sneaker Vice in ein Gutshaus einzudringen und eine Urkunde zu stehlen. Freundlicherweise gibt es anschließend noch eine Auswertung der Sneaker-Leistung, aber danach ist die Demo leider zuende.
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Mystic Tales - The Dragon tells (Vv 1.0, abgebrochen)
Positiv:
+ Nichts
Negativ:
- Unterdurchschnittliches Mapping
- Null Story
- Flache Charaktere
- Schnelle, verfolgende Gegner
- Enge Gänge behindern das Ausweichen
- Dumme Sprüche im Kampfsystem
- Unnützes Zusatzmenü

Nur mal einen Drachen sehen wollen, Abenteuerlust, mal gucken was es so gibt. So kann man die Gedanken von Ben beschreiben, der sich ohne ernsthafte Motviation todesmutig einem Rudel Monster-Insekten und Zeugs entgegenschmeißt. Zu wundern scheint ihn nichts, auch nicht dass irgendwelche Viecher ihm zu Anfang erklären dass sie Nüsse für Heiltränke tauschen und im Plätscherbach von Loch Ness die legendäre Nessie herumschwimmt. Später trifft er dann den grünen Drachen Lung, der aber auch irgendwie keine Ahnung hat was zu tun ist und mit Ben erstmal zum großen Golddrachen marschiert. Der wiederum hat erst recht keinen Schimmer und schickt beide los zum abenteuern. Ab hier muss man durch den kompletten Dungeon zurücklatschen, dazu mit anscheinend respawnten Gegnerschaften.

Herrje, vergesst dieses Spiel >_<
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Sonas Legenden - Die neue Rune (v. 0.11, Schwierigkeitsgrad: Leicht)
Positiv:
+ Eigener, symphatischer Schreibstil
+ Custom-AKS mit Magieeinsatz wie Feuer-/Eisklinge und Unsichtbarkeit
+ Man begleitet Iovyna von ihrer Geburt bis hin zum Teenageralter
+ Interessante, schnell-voranschreitende Storywendungen
+ Gärry, einer der lustigsten und abgedrehtesten Charaktere überhaupt
Negativ:
- Das Ringmenü ist recht träge
- Die normalen Gegner sind einen Tacken zu schnell, wodurch viele Schläge danebengehen
- Nach jedem Wechsel auf eine normale Map, muss in den Kombatmaps wieder das Schwert gezückt werden
- Gärrys Eskorte hätte nicht so wuselig sein müssen
- Iovyna ist in ihrem Baby-Alter wirklich... langsam

Iovyna hat es nicht leicht, sie kommt mit einer Machtrune auf ihrem Nacken zur Welt und muss sich zusammen mit einer mysteriösen Organisation gegen die planetenbeherrschende Sonata Inc. zur Wehr setzen, die es auf ihren ganz besonderen Kräfte abgesehen hat. Das Spielt zeichnet sich vor allem durch sein ganz eigenes Schriftbild aus, welches sich an der Sprache in Chats und Foren orientiert wie bspw. Smilies und Sachen wie *pfeif* oder *heul*. Gekämpft wird im AKS mit semi-intelligenten Gegnern, die je nach Aura (rot, gelb, dunkel-/hellblau) anders auf Iovyna reagieren. Nerven tut allerdings deren Beweglichkeit, da sich die Gegner zufallsgesteuert im Zickzack bewegen und Treffer sehr oft in die Hose gehen. Die Bosse sind da schon einfacher zu bewerkstelligen, da sie bis auf eine Ausnahme alle einem speziellen Muster folgen und sich deren Bewegungen dadurch leichter vorhersehen lassen.

Alleine schon wegen Gärry aber defintiv spielenswert, auch wenn seine Eskorte ein bisschen mühselig ist.
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Vampires Dawn X - Impure Blood (1. Demo)
Positiv:
+ Interessante Musikwahl
+ Optisch gut in Szene gesetzt
+ Kein Item-Schrott im Inventar
+ Unterschiedliche Optionen im Führungsmodus (bspw. "Bekämpfen" statt "Helfen")
+ Haufenweise markige Sprüche der beiden Protagonisten
Neutral:
+ Das "Rapen" ist ein Papiertiger, mehr als eine zweistufige Animation mit kleinen Pixelfigürchen und japanischen Voiceclips werden nicht gezeigt
Negativ:
- Nichts

Wieder mal ein Vampires Dawn-Fangame, doch dieses hier spielt in der Moderne und ist als Fungame mit illustrer BGM und einem eigenen AKS anders als seine Vorgänger. Das Sammeln der Items bringt Spaß, das systematische Ausschlachten der NPCs (Beklauen-Helfen-Bekämpfen/Rapen) ebenso und das AKS ist simpel und unterhaltsam genug, um einen bei Laune zu halten. Erwähnenswert sind zudem noch die zahlreichen Anspielungen auf andere Makergames in Asgars Schloss sowie die verfremdeten Nicks von diversen Communitymembern mit ihren spezifischen (und auch übertrieben dargestellten) Macken bzw. zugedichteten Eigenschaften.

Dieses Spiel ist fluffig und unterhaltsam genug, um uneingeschränkt empfohlen zu werden. Wer bei VD1 und 2 nicht in Ohnmacht gefallen ist, wird hier ebenfalls keine anstößigen Elemente vorfinden.
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Windlicht (1. Demo, abgebrochen)
Positiv:
+ Hintergrundstory ist gut inszeniert worden
Negativ:
- Der Großteil des Gameplay beschränkt sich auf ereignislose Rumlatscherei
- Die wenigen Gegner teilen einen Tacken zu hart aus
- Man bleibt durch fehlerhafte Tileseteinstellungen an fest jeder Blume hängen
- Seltene Speichermöglichkeiten
- Unvorhersehbares Game Over beim Wärter möglich
- Das Nagelquest ist extrem nervig bzw. für Normalsterbliche nicht lösbar

Hier gibt es nicht viel zu sagen, die Bewohner eines kleinen Dorfes sind anscheinend ausgetickt und töteten daraufhin Scyths Vater. Scyth selber flieht daraufhin aus dem Dorf und hat seitdem auch nicht mehr viel anderes zu tun als durch die Gegend zu eiern. Begegnen tun ihm ab und zu mal ein paar wenige Monster wie Käfer und Slimes sowie herrenlose Truhen, am meisten hat er allerdings mit Flashbacks zu tun, welche auch das im Grunde einzig positive am Spiel darstellen. Später kommt Scyth zu einer Stelle an der es nicht mehr weiter geht, die einfache Option des Herunterspringens funktioniert allerdings nur einmal. Die zweite Option wäre das Sammeln von 10xPfandkraut um ein Seil draus zu flechten. Der Pferdefuß an diesem Quest ist allerdings das Auffinden eines metallischen Nagels, was ohne nähere Hinweise in einem heillosen Klick-jeden-shit-an endet.

Durch cheating hab ichs dann doch zum Wächter geschafft, welcher mich allerdings mit einem Rätsel ärgerte. Die gute Nachricht: Es war kinderleicht. Die schlechte: Ich hab aus Jux die Scherzantwort mit den lila Flecken genommen, um zu sehen wie er reagiert. Anschließend durchbohrte er mich mit seinem "Samuraischwert" und brachte mich aufgrund eines geskripteten Saves ganz zurück in den Wald, wo ich nochmal von vorne bis zu dieser Stelle hinlatschen durfte.

Aber das hab ich dann doch lieber gelassen.
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Windward (1. Demo)
Positiv:
+ Grundsolides RPG
+ Charaktere sind relativ symphatisch, wenn auch teils biedere Stereotypen
+ Eigenes, schnelles Ringmenü
+ Ungewohnte Charaktergrafiken (Chubby)
Neutral:
+ Das Kampfsystem wird in der Demo mit 1 Technik pro Charakter nicht voll ausgenutzt, einzige Gegner sind Blobs und kleine Flammen
Negativ:
- Laufgeschwindigkeit in den Dörfern ist zu lahm
- Den sichtbaren Gegnern lässt sich durch enge Gassen nicht immer ausweichen
- Bis auf wenige Ausnahmen haben die NPCs im Grunde nichts zu sagen
- Animationen im Kampfsystem könnten ein wenig spektakulärer sein als dieses "Antippen" mit dem Schwert
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Xian auf Reisen (v.0.45)
Positiv:
+ Gutes RTP-Mapping
+ Xian und Yoghurt Heintz sind echte Bilderbuch-Sprücheklopfer
+ Lustige Fights wie bspw. gegen Kiste, Tür und Zaun
+ Heiter beschwingte Fungame-Atmosphäre (Dörfer) mischt sich augenblicklich mit Horror (Höhlen)
+ Teils eigens editierte RTP-Monster im Stil von Unterwegs in Düsterburg
+ Es fließt verdammt viel Blut
Neutral:
+ Das Kämpfen ist weit anspruchsvoller als in normalen RPGs
+ Farming & Grinding sind Fehlanzeige, sämtliche Ressourcen sind begrenzt
Negativ:
- Mobile Varianten von Inn und Shop hätten viele unnötige Laufwege erspart

Xian auf Reisen ist u. a. das Vorbild für das noch blutigere Sao - Ninja auf Reisen, ansonsten auch bekannt für seinen bockharten Schwierigkeitsgrad. Wer hier nicht aufpasst hat gnadenlos verspielt, denn Items oder Geld farmen sowie Levels grinden ist hier nicht möglich, dafür sorgen begrenzte Massen an Gegnern und Objekten. Im Gegenzug sorgt Xian mit seinen rotzfrechen Sprüchen stets für Abwechslung im Spiel. Wer es also gerne härter mag, ist hiermit bestens bedient.

Iden
24.11.2011, 17:28
Handlung: 7
Spielmechanik: 4
Grafik: 5
Sound: 8
Wert: 5

+ nette atmosphärische Musik
+ knuffige Mario-Levels mit Horse und diversen Reitern
+ Jump & Run-"Skript" funktioniert einigermaßen
+ nette Idee die Sequenzen mit Pictures darzustellen
- abgrundtief hässliche Textbox
- zu wenig Animationen/Move-Picture-Befehle machen die Sequenzen zu schnell langweilig bei derartiger Länge
- Widersprüche zum originalen PaH (z.B. sagt Horse, es liebe seinen Job, im Original sagt es aber, es hasst ihn. Außerdem wird der Meister von Horse seltsamerweise nicht umgebracht und Alex spricht Englisch.)
- keine Voice-Samples
- die Idee, Poke-Charaktere einzubauen, fand ich nicht gut
- Boni zu schwer freizuschalten (ich habe nichtmal ein einziges bekommen, obwohl ich nur beim letzten Level geschlampt habe!)

Dieses Spiel ist eine durchaus nette Idee. Leider zu schlecht umgesetzt und auch grafisch mit unzähligen Foto-Rips zu schwach, um etwas daraus zu machen. Platform-Spiele auf dem Maker sind zudem umstritten. Vielleicht hätte man sich noch etwas Besseres für die Gameplay-Passagen ausdenken können.

Davy Jones
24.11.2011, 17:36
Noch mehr Massenreviews aus willkürlich rausgegriffenen Spielen:

About a Fox oder der Tag der lebendig begrabenen Ente
Positiv:
+ Für eine Minute ganz unterhaltsam
Negativ:
- Extrem lahmarschiger Text
- Abruptes Ende

Lediglich ein Kurzfilm über einen Fuchs, der Donald Duck im Garten verbuddelt und vorher noch dessen Neffen frisst. Potential für eine längere Story wäre durchaus vorhanden gewesen, dann wäre der Autor wohl auch nicht genötigt gewesen, dem Spiel eine extra langsame Textgeschwindigkeit zu verpassen.
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Das Geheimnis der Arschkrämpfe
Positiv:
+ Vielleicht lustig wenn man sich auf einem Drogentrip befindet
Negativ:
- Der Autor hatte bei der Entwicklung dieses Spiels wohl selber furchtbare Arschkrämpfe

Kurz, wirr, what the hell. Wer wissen will worum das Spiel überhaupt geht, lies sich dessen Beschreibung durch:

Die Arschkrampfkirche benötigt unbedingt ihre Arschkrämpfe, um eine Arschkrampfparty zu machen und ist zu faul um selber welche zu holen. Darum muss es natürlich das Gespenst namens Arschkrampfi auf den Weg machen, um Arschkrämpfe für die Arschkrampfkirche zu besorgen, damit sie ihre Arschkrampfparty machen können.
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Demons Revolution (abgebrochen)
Positiv:
+ Solide Story
+ Wenige, lustige Sprüche
+ Keine Laybrinthdungeons
Neutral:
+ Eigenes Ringmenü, welches seinen vollen Nutzen allerdings nicht entfalten kann
Negativ:
- Die Random Encounter gehen einem nach kurzer Zeit auf die Nerven
- An der Balance hätte man noch feilen können
- Teilweise merkwürdiges Verhalten der Charaktere
- Weitreichende Storyhintergründe werden auf einen Schlag erzählt
- Schwächliche Spezialattacken

Das Spiel beginnt mit Ceron's Alptraum, in welchem die gesamte Stadt durch einen Vulkanausbruch zerstört wird. So kommt es dann auch, aber bevor er und seine Mutter die Stadt verlassen, werden erstmal sämtliche Hühner getötet die laut der weiblichen Protagonistin Lea "durchgedreht" sind. Auch die anderen Stadtbewohner legen kein besonders sinniges Verhalten an den Tag, laufen sie doch allesamt planlos in der Stadt umher anstatt sich in Sicherheit zu bringen. Der Tod von Ceron's Mutter scheint selbigen nicht besonders zu belasten, schnell ist er wieder fröhlich und macht mit den anderen Partymitgliedern seine Späße. Später tötet er sogar eine Frau, weil sie ihm wegen einer Lappalie auf die Nerven geht.

Ultimativ nervig wird das Spiel allerdings im zweiten Dungeon mit den Hüpfpassagen und seinen Giftwespen, die auch einem Angriff mit zwei 700 GP teuren langen Eisenschwerten locker standhalten. Da auch der Sprung in die Tiefe HP abzieht, habe ich das Spiel kurzerhand abgebrochen.
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Geheimakte Thul
Positiv:
+ Nichts
Negativ:
- Die Witze zünden nicht
- Unnötige Fights
- Viel zu kurz

Ein kiffender Lehrer der Marihuana raucht, Kühe klopft, durch die Gegend eiert und... ja, sonst nichts. Muss man nicht gespielt haben.
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Finstere Träume
Positiv:
+ Standard-Rätselgame mit dem typischen Kelven-Flair
+ Beigelegte Komplettlösung
+ Spaßige Ballereinlagen mit den Phantasmen
Neutral:
+ Die Sexszene mit dem Eichhörnchen war dann doch etwas fies
Negativ:
- Die Witze sind teilweise unverständlich
- Unpassende Cameo-Auftritte und flapsige Dialoge vernichten im späteren Spielverlauf die Horror-Atmosphäre
- Unbegrenzte Spieler-HP und die hohen Trefferpunkte des letzten Bosses machen diesen zunichte

Zu Spielbeginn mag man sich auf ein Horrorspiel gefasst machen, aber spätestens als die Weltraumpolizei der Protagonistin zu poppiger Musik einen dicken Ballermann in die Hand drückt, wird klar dass es sich hier um ein (merkwürdiges) Fungame handelt. Abschnittsweise löst man die gewohnten Rätsel und Minispiele und bekommt jeweils danach eine storyvorantreibende Cutszene zu sehen. Eine dieser Cutszenen behandelt eine Sexszene, die aber flugs durch ein "niedliches Eichhörnchen" unterbrochen wird. Am skurrilsten kommt am Ende die an den Haaren herbeigezogene Zusammenfassung des Warum und Weshalb mit vielen Persiflagen aus diversen Horrorspielen, die man allerdings nicht unbedingt alle kennen kann (Resident Evil ist hier noch das bekannteste Game). Den Endkampf gegen die busenwackelnde Probotector-Anspielung kann man dagegen nicht verlieren, trotz abbauender HP-Anzeige hat man hier unbegrenzt viele Trefferpunkte und haut diesen mit Cheerleading von Seiten der Mutter und der Maid-Androidin zu Klump.

Kurz: Ein grundsolides Spiel mit einem merkwürdigen Humor, den nicht jeder verstehen muss.
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Auf der Suche nach Intelligenz 2
Positiv:
+ Unvorhersehbar, bescheuert, herrlich
Negativ:
- Die vier Kämpfe mit Onkelboy, Tür, Feuer und Darth Raider hätten nicht unbedingt Not getan
- Ein paar unnötig langgezogene Laufwege

Mindestens genauso bekloppt wie das Arschkrampfgame, hier ein Vorgeschmack:

Der verblödete Alex wird von seinem Vater aus seinem eigenem Haus geworfen und läuft sinnlos auf der Welt rum und lässt alle verblöden, wobei er meint klüger zu werden, obwohl er wahrscheinlich nicht weiß, was Klugheit ist. Doch nach einer Zeit erkennt der Vater, was er getan hat, indem er ihn rausgeworfen hat und will ihn finden und töten, weil Alex eine Bedrohung für das ganze Universum ist.
Generell geschehen sämtliche Ereignisse im Spiel absolut unvorhersehbar und willkürlich, zum abschalten und entspannen wärmstens zu empfehlen.
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Pokemon - Ghost Edition
Positiv:
+ Pokemon-Starterkit von übelster Held wirkt auf den ersten Blick fast wie das Original
+ Süchtigmachende Elemente sind gut vorhanden, das Leveln bringt Spaß
Negativ:
- Viele Effekte und Übergänge sind misslungen
- Träges Menü
- Map-Design ist teils nicht so der Brüller
- Jeder Angriff hat die Animation von "Tackle", es gibt keine gesonderten Battle Animationen
- Ineffektive bzw. effektive Angriffe werden soundtechnisch wie ein normaler Angriff dargestellt
- Viele offensichtliche Rechtschreibfehler
- Durch den schnellen Levelanstieg pro Areal lohnt es sich nicht, andere Pokemon zu fangen oder sie zu trainieren
- Die Balance ist teilweise nicht gut genug abgestimmt, schwächere Gegner halten Treffer aus die sie normalerweise getötet hätten
- Hier und da ordentlich verbuggt, Anzeigenfehler, verschwundene Angriffe wie bspw. Egelsamen der durch Schlafpuder ersetzt wird wenn man Giftpuder erlernt, etc.
- Teils nicht betretbare Häuser, unausgegorene Dialoge und so weiter
- Mit dem Startpokemon "Glumanda" kann man gleich einpacken, da die meisten starken Gegner Stein- und Wasser-Typen sind
- Pokedex zeigt keine Beschreibungen an
- Gegnerische Organisation ist ein Witz (Wilde Wanderer)

Ein insgesamt befriedigender Pokemon-Klon, aber auch nur wegen des recht gut imitierten Kampfsystems und der schnellen Level-Ups. Das Spiel lässt sich bis zur Pflanzenarena problemlos mit Bisasam bzw. Bisaknosp durchspielen, auf Hilfe anderer Pokemon ist man nicht angewiesen. Mit Schiggy wäre es sogar noch einfacher gewesen, da einer der Läden schon sehr früh den Eisstrahl feilbietet. Auch die hohen Summen an Pokedollar fallen sofort auf, statt Hunderter wird hier sofort in die Tausender gegangen. Zudem wird pro Areal zu schnell auf höhere Pokebälle und Pokemon-Level gewechselt, bei letzterem fällt dies vor allem sehr krass beim Boss der wilden Wanderer auf, der bereits nach dem zweiten Arenaleiter mit einem Level 30 Stollrak gegen den Spieler antritt (ich selber war bereits Level 30, obwohl ich nur mit Bisaknosp gelevelt hatte). Kurioser Bug an dieser Stelle: Stollraks Brüller schnappt sich ein Level 3-Taubsi, gibt ihm einen Bodycheck, Taubsi stirbt, Stollrak verliert das restliche Drittel seiner HP und wird im Anschluss unsterblich, kann allerdings auch nicht mehr angreifen.

Dem Autoren zufolge ist es nur ein Testspiel für den Starterkit von übelster Held, aber ein bisschen mehr Mühe wäre hier nicht verkehrt gewesen. So gesehen wurde hier das Potential aufgrund der vielen negativen Aspekte leider verschenkt, schade drum.
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Super Mario World - Die etwas andere Art
Positiv:
+ Nichts
Negativ:
- Kurz, anspruchslos, typisches Anfängerprojekt
- Einfallslose Gegner, schlechtes Leveldesign, etc.

Da der Autor anscheinend keine Ahnung davon hatte wie man ein Jump 'n Run programmiert, besinnte er sich auf das Design von Super Mario RPG. Leider beschränkt sich das Gameplay stets aufs Ausweichen und das einsammeln von Power-Ups, durch welche man kurzzeitig in der Lage ist extrem schnell durch die öden Levels zu flitzen.

Nach drei oder vier Leveln ist zudem sofort Schluss, einen Download ist dieses Game dadurch mit Sicherheit nicht wert.
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Unterwegs in Trashhausen (Synchronisierte Version, abgebrochen)
Positiv:
+ Nette Optik
Negativ:
- Tendiert zu Performanceproblemen
- Nervige Flash-Effekte in der Disco
- Nur zähe Kämpfe gegen Pokemon
- Power-Ups sind Mangelware
- Unlustiges Metzeln gegen um Gnade bettelnde NPCs
- Kein Questlog
- Keine Ahnung wo man hin muss oder was zu tun ist
- Teils zu leise Synchronstimmen, bei einigen versteht man sogar nichtmal ein Wort
- Langweiliges Intro

Ein Metzelspiel gegen alles was im Weg rumsteht, die rumstreunenden Pokemon sind durch die lächerlichen Angriffswerte von Supersayajin Andy und seinem Schaf allerdings härter im Nehmen. Aufpowern lässt sich so gut wie nichts, die Steckschwerter und der rote Anzug sind lediglich für Gameplay-Aspekte wie dem Töten von NPCs oder dem hochspringen von Felsformationen gedacht. So verbringt man dagegen im Grunde zuviel Zeit mit den Kämpfen und verliert auch recht schnell die Motivation noch weiter die Gegend zu erkunden, da im Spiel kein richtiges Ziel definiert wird und Power-Ups anscheinend nicht auffindbar sind. Allein das Koks-Quest mit den drei Standorten der Beutel hätte zudem einen Questlog nötig gemacht.

Insgesamt verschenktes Potential, wobei die schlechte Synchronisation das Spiel noch weiter runterzieht.

Nicetwink
04.12.2011, 05:22
Aorta - not another classical REFMAP RPG (Classic)

Handlung: 5
Spielmechanik: 5,5
Grafik: 8
Sound: 7
Wert: 6,5

Positiv
+ Angenehme Musik
+ Vorzügliches Mapping mit richtig guten Sets
+ Artworks
+ 2 Kampfsysteme, AKS sowie eine Art SKS für Bossgegner
+ Humor (mit unverkennbar persönlicher Note)
+ Die Adventure-Maps auszukundschaften bringt Spaß, overall nettes Gameplay
Negativ
- Wie in der Neuauflage viele Häuser nicht betretbar
- Keine Levelups bei Besiegen von Gegnern (Bug?)
- Diverse andere übrig gebliebene Bugs

Abseits von reinem grafischen Design (Mapping, Effekte, Artworks, ect) in der beide Spiele überdurchschnittlich gut sind, krankt das Spiel leider genauso wie seine Neuauflage an der Ausgestaltung der Spielwelt, besonders in den Städten, da sich dort nicht viel machen lässt und man in viele Häuser nicht einmal reingehen kann. Aorta Classic macht das allerdings durch seinen Adventure-Aspekt wieder wett. Auf den Wegen lässt sich das eine oder andere Item finden, Gegner plätten oder Höhle erforschen. Man hat einfach mehr das Gefühl wirklich etwas erleben zu können als in der Neuauflage.
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Aorta - not another classical REFMAP RPG (Neu)

Handlung: 6
Spielmechanik: 4,5
Grafik: 8
Sound: ?
Wert: 7

Positiv
+ Verschiedene Handlungsstränge sowie Enden
+ Liebe zum Detail, gute Lichteffekte, atmosphärisch
+ Viele Jokes, diverse Andeutungen, Humor allgemein
+ Artworks
+ Interessantes storybasiertes Kampfsystem
+ Monster Almanach
Neutral:
+/- Musik ist Geschmackssache
+/- Erinnert vom gesamten Aufbau her stark an Heldenstaub
+/- Brückenbauquest durch verlangsamte Geschwindigkeit lästig. Kann aber auch umgangen werden.
Negativ
- Wenig Gameplayvarianz abseits der Handlung
- Offenstehende Türen, viele Häuser nicht betretbar, manche Räume erfüllen überhaupt keinen Zweck, wirkt an diesen Stellen lieblos.

Obwohl mir persönlich die Klassikversion von Aorta eher zusagt, hat auch dieses Spiel seine ganz eigenen Qualitäten. Spielweise und Entscheidungen im Spiel haben große Auswirkung auf den weiteren Spielverlauf, wodurch der Wiederspielwert enorm steigt. Der Fokus in der Neuauflage liegt ganz klar in der Story des Spiels. Auch wenn weniger drin steckt als in Classic, hat die Neuauflage als Gesamtpaket einen höheren Wert.

Nicetwink
14.01.2012, 03:03
War of Death

Handlung: 3,5
Spielmechanik: 4
Grafik: 6
Sound: 8
Wert: 5

Positiv
+ Intro Skip sowie optionales Tutorial für Anfänger
+ Gute Musikwahl, stimmig eingesetzt
+ Auf den Wegen liegen Instantheilitems herum
Neutral:
+/- Optisch faszinierend bis anstrengend...
+/- Kampfsystem (vom Spielgefühl her ähnlich wie in Dreamland 2), LP Anzeige vorhanden
Negativ
- Zu dichte Effekte wie Nebel
- Zu wenige Speichermöglichkeiten
- Sehr hektische Handlung mit Textfehlern en masse darin.
- Kein Menüaufruf möglich, Items konnten nicht gehortet werden

Ein Spiel, das wie viele andere eine Menge Spielspaß verschenkt, schlicht und ergreifend an unnötig reduzierter Spielerfreundlichkeit, die RPG Maker Spiele standardgemäß schon aufweisen. Hier zeigt sich das in Form von viel zu dick aufgetragenen Lightmaps und Effekten, welche die Sicht enorm erschweren, sowie dem Ausschalten des Menüs und damit auch die Möglichkeit zu speichern. Die Inszenierung des Ganzen war nicht einmal so übel, wobei mir die Handlung trotzdem diffus vorkam und die ganzen Textfehler verschlimmerten diesen Eindruck nurnoch, wobei einzelne Stellen auch irgendwo wieder amüsant waren.

Nicetwink
18.01.2012, 23:50
Asgars wilde Abenteuer

Handlung: 6
Spielmechanik: 5
Grafik: 7
Sound: 5
Wert: 6

Positiv
+ Viele witzige Gastauftritte
+ Solides Mapping
+ Passende Persönlichkeit von Asgar
+ Es lässt sich jederzeit speichern
Neutral:
+/- Musik schwankt von langweilig bis gut
Negativ
- (Bisher) Sehr wenig Gameplay abseits von Herumlaufen und mit Leuten sprechen

Asgars wilde Abenteuer ist das was es ist: eine Vampires Dawn Parodie mit geringem gameplaytechnischem Anspruch, welche sich aber dennoch ganz angenehm spielen lässt. Man läuft die meiste Zeit in verschiedenen Dörfern und anderen Orten herum und trifft dort auf so manch skurile Gestalten, die teils aus Gastaufritten bestehen, teils aus für das Spiel erfundene Charaktere. Asgar, markant wie man ihn schon aus Vampires Dawn kennt, hat immer einen kecken Spruch auf Lager und sorgt immerwieder für den ein oder anderen Lacher. Vampires Dawn Fans sollten sich dieses Spiel nicht entgehen lassen.
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Hybris Rebirth

Handlung: 9
Spielmechanik: 9,5
Grafik: 9
Sound: 8,5
Wert: 9

Positiv
+ Sehr gute und komplexe Handlung
+ Charaktere mit Tiefgang
+ Einzigartiger Grafikstil
+ Artwork-Faces
+ Sehr netter Soundtrack
+ Neuartiges Kampfsystem mit vielen Möglichkeiten
+ Viele weitere eigene Spielsysteme
+ Lange Spielzeit (30-60 Stunden)

In kurzem Worten ausgedrückt: Hybris Rebirth ist ein Meisterwerk für ein mit dem RPG Maker entstandenes Spiel und würde sich problemlos in den Top 10 der besten deutschen RPG Maker Spiele aller Zeten wiederfinden. Absolute Spielempfehlung!
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Alone - Eternal Nightmare

Handlung: 8
Spielmechanik: 7,5
Grafik: 10
Sound: 8
Wert: 8,5

Positiv
+ Beste mir bekannte Grafik in einem RPG Maker Spiel
+ Interessante Handlung
+ Sehr atmosphärisch
+ Gute Musikzusammenstellung
+ Viele Waffen für das Schuss-Kampfsystem
+ Jede Menge Goodies
+ Geheimnisse
+ Minispielautomaten
+ Lange Spielzeit
Neutral:
+/- Begrenztes Speichern mit SD-Cards.
Negativ
- Diverse Bugs, einer davon verhindert sogar das Weiterspielen ohne das Spiel zu hacken.

Alone - Eternal Nightmare ist ein mit dem RPG Maker 2000 enstandes Modern-Horror-Adventure-Spiel. Der Horror-Anteil offenbart sich aber erst allmälich, man wird sozusagen Schritt für Schritt in den "düsteren Sumpf" des Spiel hineingezogen. Anfangs bewegt man sich vornehmlich in einer winterlich verschneiten Großstadt und muss dort im Zuge der Handlung verschiedene Lokalitäten besuchen und diverse Aufgaben lösen. Mir persönlich hat auch dieser Teil des Spiels gefallen, da alles sehr hübsch anzusehen ist und das Spiel aus jeder Nische eine wahnsinns Atmosphäre versprüht. Spätestens, sobald man das Schloss erreicht, wird das Spiel wesentlich gruseliger und Horrorspiel Fans kommen dann auf ihre vollen Kosten. Gespeichert wird mit sogenannten SD-Cards, die überall verstreut herum liegen. Anfangs muss man mit diesen noch gut haushalten, später wird das dann glücklicherweise großzügiger. Auch dieses Spiel kann man wahrscheinlich in den Top 10 der besten deutschen RPG Maker Spiele ansiedeln. Persönlich ist es sogar mein dritt-liebstes Spiel und ich wünsche Biohazard und seinen Helfern gutes Durchhaltevermögen und Gelingen für das Remake Alone - Cold Winter.

Davy Jones
20.03.2012, 20:40
Bimbo
Positiv
+ Ein einsamer Lichteffekt
Negativ
- Penetrante Musik ("Neger bums mich")
- Viel zu kurz
- Humor mit der Brechstange

Hätte vielleicht interessant werden können, wenn die Thematik nur nicht so sehr in eine Mischung aus Ghettoschwachsinn, Rassismus und Blödeleien abgedriftet wäre. Was bleibt ist ein plattes 3 Minuten-Spiel mit Peter Lustig als Erzähler und einem schwarzen Höhlenbewohner, der Drogen (Schalter betätigen + Sack einsammeln) und das kurze Vergnügen (schwarzer Screen mit Stöhngeräuschen) sucht.
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Neger Escape 2
Positiv
+ Das Sprung-System klappt einigermaßen...
Negativ
- ...allerdings hat das Spiel außer Springen, Ausweichen, Gegner kloppen und Äpfel sammeln auch sonst nichts zu bieten
- öfters fehlerhafte Kollision (Äpfel, Sprung in niedrigere Einbuchtungen, etc.)
- Geschmackloser Titel und GO-Screen
- Nur zwei Levels

Die Story des Spiels könnte auf einen Viertelbierdeckel passen, denn eines schönen Tages wird Hungatoud plötzlich vom Ku-Klux-Klan gejagt und muss in Jump 'n Run-Manier diverse Levels meistern. Außer dem Springen kann er noch Schläge austeilen, welcher die beiden Gegnertypen (Klanmitglied und Zombie) auch sofort vom Bildschirm fegt. Insgesamt mehr schlecht als recht, holt euch lieber einen Emu mit ein paar Mariospielen.
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Give it it
Positiv
+ Nichts
Negativ
- Alles

Im Multiple Choice-Verfahren muss eine Biene rumgekriegt werden, jede falsche Antwort wird mit "Du perverser" quittiert, egal ob die Formulierung Sinn macht oder nicht. Wer meint den sinnfreiesten Mist im Internet bereits gespielt zu haben, sollte sich dieses Spiel geben.
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Die Wixxxer - 4 Trottel auf freiem Fuß
Neutral
+- Selbstablaufender Film einer Clique, die mit dem Maker experimentierte, weder sonderlich spannend noch sonderlich schlecht

Im Grunde geht es um 4 Kerle, die allesamt über ihre Probleme mit Mädchen berichten (Rülpsen beim Sex, YMCA hören, Klo vollkacken, etc.) und deren Macken sich nach ein paar Minuten durch gegenseitiges Verständnis mit anschließendem Sex wieder gradebiegen. Muss man als Außenstehender nicht unbedingt gespielt haben.
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Schaden der Fisterness
Positiv
+ Wirr, bekloppt und...
Negativ
- ...dauert auch nur 1 Minute

Man nehme einen Haufen Mappingfehler, mixe das zu zufallsgenerierten Dialogen, schmeiße ein bisschen Vampires Dawn dazwischen und nennt es Parodie. Angesichts der minimalen Dauer kann man drauf verzichten.
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Minka und Tapsy RPG (2. Demo)
Positiv
+ Die Hauptdarsteller sind zwei niedliche Katzen
+ Viele selbstgepixelte Charaktere, Animationen und Facesets
+ Die Balance im Kampfsystem ist gelungen
+ Slot-System im KS, welches bei drei gleichen Symbolen Vorteile für Gegner oder Party bereitstellt
+ Der Humor kommt nicht zu kurz
+ Billy "Pedobär" Billig tauscht Medaillen gegen Ausrüstungsgegenstände ein
+ Animierte Bossgegner
Neutral
+- Seichte Handlung ohne großartige oder spannende Wendungen.
Negativ
- Langatmige, öde und zudem riesenhafte Durchlaufdungeons
- Dadurch resultierend stellenweise Orientierungsprobleme

Ein kunterbuntes und fröhliches Katzen-RPG, in welchem sogar der Obermotz veralbert wird. Nachdem im Keller für Ordnung gesorgt wurde, werden Minka und Tapsy von der hauseigenen Portalmaschine verschluckt und in eine fremde Gummiwelt hineingeworfen. Mit dem Weltenstein geht es wieder ab nach Hause und im Anschluss schnurstracks zu viert in die Wüste, um weitere Exemplare zu finden und den Hauptantagonisten davon abzuhalten, sich mit ihnen das Universum untertan zu machen.

Es hätte ein durch und durch angenehmes RPG sein können, wenn die unkreativen Durchlaufmaps dem nicht einen Strich durch die Rechnung gemacht hätten. Gegner sind auf ihnen zwar nur moderat vertreten, trotzdem hätte man hier leicht auf die Hälfte runterkomprimieren können, wenn schon keine greifbaren Rätsel oder Geschicklichkeitseinlagen benutzt werden. Ansonsten ist das Erlebnis stimmig, könnte aber für den kommenden Spielverlauf auch noch ein paar mehr Twists vertragen.
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Zauberer und Prinzessin (Vollversion)
Positiv
+ So ziemlich alles selbstgepixelt
+ Wunderschöne, stets passende und unverbrauchte Musikuntermalung
+ Unterhaltsame Rätsel und Geschicklichkeitstests
+ Symphatische Charaktere
+ Handlung dreht sich nicht in einer einzigen Welt, sondern teilt sich auf in School-Lovestory und einer fantasievollen Version von Grimms Märchen
+ Zwei regelmäßig wiederkehrende Kampfsysteme, einmal rundenbasiert und ein anderes Mal in Echtzeit
+ Beigelegte Lösung verhindert Frust bei einigen Rätseln
+ Der Großteil der Aufgaben lässt sich allerdings ohne die Readme lösen
Negativ
- Einige wenige Rätsel erscheinen zu "Random" oder/und sind zu nervig (Stichwort: Zahlenrätsel)
- Die Beschreibungen einiger Items und Skills könnten genauer sein.
- Es besteht die Möglichkeit, sich zu verskillen und in der Mainstory nicht mehr voranzukommen

Alicia hat es nicht leicht, ist sie doch der Außenseiter in ihrer Klasse und hat mit Lehrern, Schulaufgaben und zwei mobbenden Zwillingen zu kämpfen. Das ändert sich schlagartig nach einem vermeintlichen Report für die Schülerzeitung, wo Alicia zum ersten Mal Bekanntschaft mit der Märchenwelt macht und auch gleich mit der Flinte gegen eine böse Hexe antreten muss.

Im Verlaufe des Spiels wird immer wieder Bezug auf bekannte grimmsche Märchen genommen, wie bspw. Rumpelstilzchen oder Dornröschen. Unterstützt wird Alicia vom Nussknacker und einem schwarzen Kater sowie den verfluchten Froschprinzen Kerian, der Alicia anfangs scheinbar überhaupt nicht leiden kann. Ziel ist es den mysteriösen Zauberer davon abzuhalten, Alicias Welt und das Märchenland miteinander zu verschmelzen und ihre Mitschüler aus dessen Illusionen zu befreien. Dies geschieht entweder durch diverse Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen, aber auch durch zwei verschiedene Kampfsysteme.

Musikalisch und grafisch weiß das Spiel zu gefallen, die Story fesselt und die Charaktere wachsen einem ans Herz. Die wenigen Mankos trüben das Spielgefühl nicht allzusehr, nur in Sachen Itemkauf und Attributskillung kann man sich böse Ausrutscher leisten welche die Kämpfe wesentlich schwerer machen, als sie normalerweise wären (wer hätte gedacht, dass die Elementkronen so wichtig sind?). Punktemäßig wäre das Spiel insgesamt eine 9/10 und gehört u. a. mit Sonnenschauer wohl zu Kelvens bisher besten Spielen.
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Shadow of the Past (2. Demo)
Positiv
+ Durch und durch einheitliche Spieltwelt
+ Hervorragend ausgearbeitete Dialoge
+ "Kelven Light"-Dungeons
+ Balance im Kampfsystem ist weder zu leicht noch unschaffbar
+ In den kompakten Dungeons wird der Sammeltrieb geweckt
+ Bomben, Kletterhaken, Sidequests & Co. perfekt miteinander verquirlt
+ Bis auf die Bosse lassen sich fast sämtliche Gegner ohne Probleme umgehen
+ Kein Grinding notwendig
+ Tote Gegner verschwinden endgültig und respawnen auch nicht nach einem Dorfbesuch
Negativ
- Gute Frage. Ich würde sagen: "Nichts".

Auf den ersten Blick ein typisches Standard-RPG mit dem blauhaarigen Standardhelden Fynn und den üblichen Refmap-Standardgrafiken, 1000mal gesehen und gespielt. Doch halt: Dieses Spiel hier ist eine Ausnahme.

Ingame geht es um die schwarzhaarige Prinzessin Annika, deren Eltern vom Bruder in den Kerker geschmisen wurden, damit dieser seinen politischen Ambitionen nachgehen kann. Allerdings wird zwischen gut und böse nicht wirklich ein schnurgrader Trennstrich gezogen, denn je mehr die Story voranschreitet desto mehr Einblicke bekommt der Spieler in die Welt, ihre Bewohner und muss seine Eindrücke fast jedes Mal aufs Neue abwiegen lassen. Auch Hauptheld Fynn ist nicht frei von jeglicher Schuld, versucht aber sein Bestes um das richtige zu tun und Annika sicher zum Rat zu eskortieren, während sich im Spielverlauf immer mehr Probleme in Form von Piraten, einem selbsternannten Ritter und Fynns alter Liebe in den Weg stellen.

Die Dungeons sind im Kelven-Stil mit kleineren Suchaufgaben verwinkelt, welche sich leicht durch Items lösen lassen und orientierungstechnisch keine große Hürde darstellen. Im Grunde lässt sich ohne Gegnerkontakt alles leicht abklappern, einsammeln und was sonst noch so anfällt. Außerdem erstrecken sich die im Dorf erhaltenen Sidequests meistens nur über den darauffolgenden Dungeon und lassen sich prima nebenher erledigen. Skills können durch das Einsammeln von farbigen Artefakten erhalten werden, 5 davon in jedem Dungeon. Hat man alle beisammen, lassen sich maximal 5 Skills pro Farbe eintauschen.

Insgesamt ein Spiel, das sich genauso fluffig wie Ara Fell - Legend of Dirisetsu Hollow spielen lässt, dabei aber zu anspruchsvolle Rätseleinlagen weglässt und sich mehr auf den Spielfluss und die Sammelwut in den Dungeons konzentriert.
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Shadows of the Past (wohl die 1. Demo)
Positiv
+ Man erkennt, dass sich der Autor Mühe gab...
Negativ
- ...was allerdings nicht den riesigen Haufen an Bugs entschuldigt
- Relativ kurz
- Viele Mapping- und Begehbarkeitsfehler
- Rechtschreibfehler an allen Ecken und Enden
- Nervige Random Encounter während der Auseinandersetzung in der Stadt (es lässt sich aber problemlos flüchten)

Man könnte sagen, das genaue Gegenteil zu seinem Fast-Namensvetter Shadow of the Past. Hierbei handelt es sich um ein typisches Anfängerspiel mit jeder Menge Blut, Krieg und Bugs. Der 14-jährige Jake gerät mit Cid, Wedge und Biggs sowie dem Rest der Besatzung in eine Belagerung und trifft hierbei auf ein Mädchen mit telekinetischen Pyrokräften, die auch gleichmal die Mörder ihrer Eltern selbst hinrichtet. Glücklich ist sie dabei nicht, trotz allem schließt sie sich der Gruppe an um... ah stop, hier ist die Demo zuende.

Im Großen und ganzen zu kurz, um sich über die Story eine Meinung bilden zu können, da hätte man ruhig noch eine Stunde mehr Spielzeit ranhängen können. Ein anständiger Betatest wäre zudem auch nicht verkehrt gewesen, besonders in der zweiten Stadt häufen sich die größeren Fehler am laufenden Band.

Davy Jones
23.03.2012, 00:23
Aldaran
Positiv
+ Schicke Suikoden-Optik
+ Alles ansprechbar, jedes Mal ein neuer Monolog
+ Eigenes von Suikoden inspiriertes Kampfsystem (rundenbasiert)
+ Aufklappbare Bücher in der Bibliothek geben Hintergrundwissen über die Welt
+ Erkundung des Tempels und seiner quirligen NPCs bringt Laune
+ Viele selbstgepixelte Posen
Neutral
+- Der Bonusdungeon ist ziemlich gut versteckt
Negativ
- Leider relativ kurz, nur drei begehbare Ortschaften (Tempel, Lager, Wald)

Paladin Alexius wird mit einer Delegation von Ordenskriegern auf eine Mission geschickt, um der Armee Unterstützung zu gewährleisten. Und wie es der Zufall so will, läuft so ziemlich alles schief was schieflaufen kann, wodurch Alexius am Ende für den Verrat am Orden angeklagt und in den Kerker geschmissen wird.

Bekannt wurde das Spiel vor allem aufgrund seiner schicken Suikoden-Optik und der Möglichkeit, absolut jedes Objekt im Spiel ansprechen zu können, oft mit mehreren Monologen und Kommentaren von Alexius. Viele Spieler fanden zudem erst viel später heraus, dass man durch ein Sidequest und das stetige Ansprechen eines bestimmten Objekts einen geheimen Untergrunddungeon freischalten konnte, der scheinbar einen Tacken "zu gut" versteckt war.
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Im Herzen der Finsternis (abgebrochen)
Positiv
+ Verschiedene Möglichkeiten des Vorankommens
+ Gut gemappt
Neutral
+- Die dargebrachte Homosexualität der Helden spielt nicht wirklich eine Rolle
Negativ
- Viele nutzlose Skills
- Try & Error-Prinzip an nicht wenigen Stellen im Spiel
- Keine größeren Möglichkeiten, sich durch Itemsammeln und Exp einen stärkeren Vorteil zu verschaffen

Herz der Finsternis spielt mit Ausnahme des Prologs in einer riesigen Orkhöhle, wo es darum geht Alex' Lover Brian zu befreien und einen finsteren Schurken zu erledigen. Der Aufbau der verschiedenen Areale wird stets durch einen oder mehrere Endbosse markiert, wodurch das Spiel sehr linear und schlauchartig wirkt. Innerhalb dieser Schläuche kann man sich hier und da betätigen, um in Try & Error-Manier etwa möglichst viele Items abzugreifen und Gegner in die Falle zu locken bzw. sich stellenweise die Fights einfacher zu machen.

Da die Exp aber nicht wirklich etwas zu sagen haben, sollte man Kämpfe tunlichst vermeiden, um Heiltränke zu sparen. Eher lohnt es sich auf Ausrüstung und Gegner mit möglichst viel Loot einzuschießen. Da die Räumlichkeiten allerdings kreuz und quer verteilt sind und man beim ersten Treffen nicht unbedingt Gegenstand x mit sich führt, um jene Situation auch möglichst optimal zu bestehen bzw. zu überleben, verkommt das Gameplay allerdings relativ schnell zum Alles-absuchen-bevor-ich-irgendwas-tue und führt zu viel Rumlaufen und Abschätzen und nochmal rumlaufen. Einige Situationen kann man sich auch komplett verbauen, indem man bspw. eine Statue vor die Tür schiebt und erst später merkt, dass man dort hätte eine Truppe Orks einsperren können, die gegen die man jetzt zwangsweise kämpfen muss.

In einem übersichtlicherem Rahmen mit weniger herumgestreuten Pflichtviechern, mehr storybezogenheit und vor allem mehr Stats hochbringen im Sinne von Schmieden, Skills zusammensammeln, Rüstungen flechten, Leichen plündern, etc. wäre diese Demo wesentlich angenehmer geworden. Die "Freiheiten" die das Spiel momentan bietet, sind stellenweise zu undurchsichtig und deren Zusammenhänge zu weit gestreut, um sie sich effektiv zunutze machen zu können. Ich selber hatte bei den Pestechsen keine Lust mehr, mir die Pflichtitems (drei Giftamulette) zusammenzusuchen um überhaupt eine Chance gegen die Viecher haben zu können.
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Magic History - Die Legende der Terran (abgebrochen)
Positiv
+ Ganz nette Story
+ Keine Zufallskämpfe, auf der Oberwelt fehlen die Fights ganz
Negativ
- Riesige, bescheuerte Dungeons
- Grinding ist Pflicht
- Dilettantisches Mapping

Dem Spiel merkt man seine nunmehr 10 Jahre auf dem Buckel deutlich an, jede Menge RTP und Refmap mit diversen bunt gemischten Rips und teils sinnlosem Mapping (Lava eingekesselt von Holzbänken, Laubdächer in Höhlen, etc.), auch einige Sequenzen muten bizarr an (Übernachtung in einer Lavahöhle mit Stühlen und Betten). Die Story dreht sich um Ryka, der erstmal eine Raumstation zerdeppert und auf der Erde von einem alten Mann (der seinen Meister umgebracht hat, weil er angeblich böse war) was auf die Birne bekommt. Enkelin Hedwil und und der Android RT-412 schließen sich im späteren Spielverlauf an und gemeinsam gilt es, vor Rykas Bruder Theo die drei Weltensteine zu finden und ihn davon abzuhalten, mit seinen Cyborg alles Leben auf den schwebenden Kontinenten zu vernichten.

Das Spiel wäre sogar ganz nett geworden, wenn die Dungeons nicht so dermaßen aufgebläht und labyrinthartig gemappt wären, hier geht wirklich fast jede Übersicht flöten. Zudem wartet jeder der Dungeons mit Tonnen von Gegnern auf, die nicht so einfach umzuhauen sind wie bspw. in Eternal Legends. Vielleicht war diese Demo 2002 ja noch ganz nett zu spielen, aber heutzutage gibt es nun wirklich bessere Alternativen.
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Sen-Dai
Positiv
- Eigentlich nichts, ab dem Moment ab dem es interessant wird, ist die Demo zuende
Negativ
- Ausgelutschte BGM, die stellenweise auch extrem auf den Wecker geht oder Ohrenbluten verursacht
- Haufenweise Begehbarkeitsfehler
- Amateurhaftes und stellenweise extrem fehlerhaftes Mapping
- Kompletter Materialfundus aus VD & VD2 inklusive der Inspiration für die Story
- Sacknervige Zufallskämpfe
- Nach der Entführung seiner Frau verhält sich Drake zu den meisten NPCs immer noch fröhlich und beschwingt

Spiele die die Welt nicht braucht, heute: Sen-Dai, der Vampires Dawn-Klon mit einem Blutsauger, der jemanden umbringt, anschließend Krieger X umhaut und dessen Ehefrau zu einem Vampir macht. Allein schon den Wald des Vampirs zu finden ist ein Krampf, denn auf der Oberwelt bedeckt "der nördliche Wald" die gefühlte Hälfte der Insel, zudem gibt es keine spezifische Markierung die auf den Ort hinweisen könnte. Im Schloss grassiert anschließend eine RandomEncounter-Epidemie, alle zwei Schritte ein Zufallskampf mit einem untoten Ritter nur damit man den Kampf gegen den Vampir verliert und den ganzen Weg (inklusive dem Wald) wieder zurückdackeln darf.

Finger weg!
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En-Drai-Zuk
Positiv
+ Mischung aus AKS (Hauptmann) und Quicktime-Events (Dieb)
+ Einheitlicher Grafikstil (u. a. Terranigma)
+ Kurz und knackig, Teamprojekt für einen Contest & Vollversion
+ Äußerst schicke Lichteffekte
+ Epischer Endkampf
Neutral
+- Ein paar mehr "normale" Rätsel hätten das ganze vll. noch auflockern können
Negativ
- Der finale Fight ist etwas zu langatmig geraten
- Das AKS ist stellenweise etwas hakelig und ungenau (funktioniert ansonsten einwandfrei)

Ein Graf beherrscht mit tyrannischer Hand und jeder Menge Schätzen sein Land... wen ruft sowas auf den Plan? Genau, den namenlosen Dieb, der sich erstmal in die Burg schleicht und prompt vom Hauptmann erwischt wird. Als beide durch den Boden krachen, müssen sie notgedrungen zusammenarbeiten und sich den Weg durch Skelette, Zombies und Spinnen bis hin zum namensgebenden Dämon En Drai Zuk schlagen.

Die Maps in diesem Spiel sind sehr schön gestaltet, auch die Lichteffekte können voll und ganz überzeugen. Den Großteil des Spiels übernimmt man die Kontrolle des Hauptmanns und schlägt sich in einem Action-Kampfsystem (Schwert, Schild, Heilkräuter) durch die heranstürmenden Gegnerschaften, nur unterbochen durch minimale Erkundung der Maps, ein paar Sequenzen sowie diversen Quicktime-Events.

Anspielen lohnt sich =)
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Taut
Positiv
+ Extrem gruselige Atmosphäre
+ Viele selbstgepixelte Posen
+ Verschiedene Endings
+ Grafische Darstellung (Mapping, Lightmaps, Effekte) kann sich sehen lassen
+ Kein Shooter
Negativ
- Einige Gegenstände sind zu winzig geraten (bspw. das Item im Schlafzimmer mit der Leiche)

Dieses Spiel ist definitiv nichts für schwache Nerven, wer Daylight mochte und sich dort gruseln musste, dem wird auch hier nichts erspart. Taut gehört wohl zu den bislang besten Maker-Horrorspielen und aus spoilertechnischen Gründen werde ich dem auch nichts weiter hinzufügen. Wer allerdings noch den Abend schlafen will, sollte sich dieses Spiel besser nicht geben.

Tetris
26.03.2012, 02:35
Handlung: 3
Spielmechanik: /
Grafik: 9
Sound: 7
Wert: 5

Pro
+ schnieke Optik
+ noch ein Punkt für schnieke Optik ^^ (Lichteffekte, Animationen, Mapping, Rips, usw alles erste Sahne)
+ futuristische Atmosphäre durchaus gelungen
+ immer noch interessanter als "Und täglich grüßt das Murmeltier"

Kontra
- absolut langweilige Story, die man so schon aus dutzenden Filmen a la "Und täglich grüßt das Murmeltier" kennt
- unbefriedigendes Ende ohne jegliche "Belohnung" fürs Zocken Anschauen
- leider nur ein "Makerfilm" ohne jegliche Interaktivität
- einige kleine Schönheitsfehler (die aber zu vernachlässigen sind)

Fazit
Ein "Spiel", das sich wohl einzig und allein wegen der schönen Optik lohnt. Storytechnisch hat es leider nicht sehr viel zu bieten. Futuristische Versionen vom Murmeltier-Film mit Bill Murray gibt es ja auch schon welche. Somit ist es auch keine Überraschung mehr, dass Selbstmord natürlich keinen Ausweg aus der Zeitschleife darstellt. Wenigstens wurde auf ein rosiges Happy End verzichtet, wobei man sich dennoch noch irgendwie mehr am Ende wünscht als einfach nur das Artwork des "Teufel" und den Hauptchar vor schwarzem Hintergrund... Erfrischend war allerding, dass zur Abwechslung mal eine Frau der Bösewicht war (Ohne dem männlichen Autor da jetzt irgendetwas unterstellen zu wollen ;) ).

Davy Jones
26.03.2012, 12:43
Hauke im Rosa Tutu
Positiv
+ Einige Szenen sind ganz lustig, wie bspw. Stade und der Möllemann-Auftritt
+ Lustige Kommentare beim Ansprechen von Regalen, Objekten, etc.
Negativ
- Endet abrupt mit einem ungewinnbarem Fight
- Das Labyrinth mit den an den Anfang teleportierenden und teils frei rumlaufenden Geistern hätte nicht sein müssen
- Ohrenkrebserregender Schrei von Sandra Grimm (2mal)

Tjaja, der Hauke. Wacht doch glatt im rosa Tutu auf, zudem in einer bekloppten Parallelwelt in der Weltraumfahrer mit Arschlasern ein paar Löcher in die Welt gebrannt haben. Ähnlich sinnlos gehts dann weiter, man vermöbelt Satan in Münster, erledigt ein paar Aufgaben in der Villa der Freundin und muss sich letztlich in Stade mit Frauenhändlern und "Tulpje"-verkaufenden Holländern rumschlagen.

Alles in allem unterhaltsam, nur der Part mit dem übervollen Geisterlabyrinth ließ sich so gut wie nicht ohne Cheaten überstehen, zumindest ist mir da der Geduldsfaden gerissen.
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Unterwegs in Trashhausen 2 (abgebrochen)
Positiv
+ Schicke Refmap-Optik
Negativ
- Labyrinthartig aufgebaute Maps, viele Sackgassen
- Genauso zähe und öde Pokemon-Kämpfe wie im ersten Teil
- Items sind Mangelware bzw. müssen mühesam zusammengerafft werden

Angenehmes Erscheinungsbild, aber nichts dahinter. So oder so ähnlich lässt sich UiT2 zusammenfassen, Supersayjajinn Andy und Schaf Marcel wandern verwirrt durch die Wildnis, töten Sailor Moon und tragen Materialschlachten gegen Pokemons und RTP-Soldaten aus. Letztere sind allerdings deutlich härter im Nehmen. Sollte man es denn wagen, aus Versehen auf die Dorfmap zu geraten, wird einem nach Strich und Faden die HP-Leiste poliert. Um diese Soldaten schlagen zu können, wären viele langweilige Pokemonkämpfe erforderlich, dazu aber auch das Finden von speziellen Heilitems welche anscheinend rar gesät sind.

Wären die Kämpfe balancierter gewesen, hätte es durchaus zum Weiterspielen verleitet. Schade drum.
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Fons Welt
Positiv
+ Komplett selbstgepixelte Grafiken
+ Seichte, aber nette Story um eine Nudel-Mafia
Neutral
+- Eigenwilliges Spiel auf dem Niveau von Kinderserien für 6-Jährige
Negativ
- Leider viel zu kurz, um sich ein besseren Eindruck zu verschaffen

Fons Welt kommt gleich zur Sache und gibt sich nicht mit Einleitungen ab. Sofort erfährt man vom Nudeldiebstahl der Freundin und macht sich auf, Hinweise über die Täter in Erfahrung zu bringen. Nach einem kurzem Minispiel gegen den Arenaturm-Champion in der Nachbarstadt erfährt man Details über einen unterirdischen Dungeon, der aber nur zwei von drei spielbaren Minigames zeigt. Das dritte wurde nie fertig programmiert, ergo ist hier schon Sense.

Eines der wohl mit Abstand kindlichsten Spiele für den RPG Maker mit bonbonbunter Optik, Ein-Satz-NPCs und extrem simplen Miniaufgaben. Allerdings auch Geschmackssache, da komplett kleinkindtauglich.
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Lena Meyer-Landrut RPG
Positiv
+ Die Endszene ist relativ unterhaltsam
Neutral
+- Story dreht sich um einen Sachverhalt, den im Grunde kein Schwein interessiert
Negativ
- Nerviges Spiel-die-Melodie-mit-einzelnen-Tönen-nach-Rätsel
- Kein Humor enthalten
- Die extreme Kürze des Spiels lohnt den Download nicht

Irgendein Musikproduzent kritisiert Lena, wird als Idiot abgestempelt und sieht seinen Ruf ruiniert. Um sich zu rächen, versucht er mit einem abgewrackten DSDS-Teilnehmer die Namensgeberin des Spiels in beim Grand Prix in Oslo zu erstechen. Drei Minigames später sieht man auch schon die Endszene, die ganz gut gemacht worden ist.

Ansonsten ist die Story uninteressant und dreht sich um einen Klatsch von hintervorgestern, der in den Medien grad mal zwei oder drei Tage durchhält und dann vergessen wird. Da das ganze nichtmal witzig aufgezogen wurde und gleich das erste Minispiel rumnervt, kann man das Spiel auch getrost ignorieren.
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Embric of Wulfhammers Castle (Vollversion 1.2.2, Englisch)
Positiv
+ Wohl eines der besten englischen Makergames überhaupt
+ Abstruser, genialer Humor, ein entführter Ehegatte, ein Spaziergang auf der Worldmap oder eine Nixe im Bad reichen schon aus um heilloses Chaos zu verursachen
+ Aufeinanderfolgende Fantasie-Enden der Duchess, weiterspielen ermöglicht die Entdeckung weiterer Enden
+ Niveauvoller und lustiger Umgang mit Ecchi, Yuri und Liebe allgemein
+ Running Gags sind u. a. die prügelnde Maid, der ständige Klamottenverlust und die Entführungen der Duchess
+ Simultane Handlungsstränge, die nach Lust und Laune begangen werden können
+ Ausnahmslos einheitliche Grafiken, komplett im 2k3-RTP mit editierten Chars und Facemaker-Portraits
+ Das Kampfsystem kommt nur einmal während eines bestimmten Sidequests in Gebrauch
+ Gameplay lebt von ständiger Charakterentwicklung, originellen Dialogen, verrückten Sidequests und dem Erforschen der Umgebung
+ Das Eintauchen in die Spielwelt ist hier mindestens genauso intensiv wie bei Unterwegs in Düsterburg
Negativ
- Nichts

Die Duchess hatte es sich wohl anders vorgestellt, als sie in Castle Wulfhammer einheiraten wollte, denn ihr zukünftiger Gatte befindet sich auf Schatzjagd und ist unabkömmlich. Währenddessen wird deshalb die Landmark Wulfhammer mit den Bediensteten und dem Awesome Fellowship inspiziert, was jede Menge Verwicklungen in bizarre Situationen nach sich zieht, u. a. die Lesbenaffäre mit einer gefangen gehaltenen Dunkelelfin, die Schlacht gegen die Armee der Dunkelheit oder die Gründung einer neuen Religion zu Ehren der Liebesgöttin. Die meisten Handlungsstränge enden zudem in Was-Wäre-Wenn-Tagträumen der Duchess, direkt nach diesen Endings lässt sich sogar speichern und sofort weiterspielen.

Die Große Stärke des Spiels besteht in seinen sich ständig weiterentwickelnden Handlungssträngen innerhalb der gewohnten Umgebung, in der sich je nach Spielfortschritt ständig neue Events und Handlungsmöglichkeiten tummeln, die entdeckt werden wollen. Was man wann und wie erledigt, bleibt einem komplett selbst überlassen, auch innerhalb der Stränge hat man nochmal die Auswahl, welche im Anschluss andere Sequenzen nach sich zieht.

Wer sich einigermaßen sicher auf dem englischen Parkett fühlt und nach einem Genre fernab der klassischen RPGs, Horrorschinken und Rätselspiele sucht, wird hiermit mehr als hervorragend bedient.
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Asgars wilde Abenteuer (Remake, Demo)
Positiv
+ Nettes Fungame für zwischendurch
+ Kommt ohne Blutvergießen aus (eine Ausnahme, off-screen)
+ Optisch gutaussehend
+ Linearer Spielverlauf
Neutral
+- Die Sexszenen benutzen billige 2-Frame-Animationen und gekünstelte SFX, viele davon sind offscreen
Negativ
- Der Part mit den verfolgenden Löwen auf engem Raum war dann doch etwas nervig
- Im Vergleich zu VD und VDX wirkt Asgar durch seine stellenweise Nettigkeit und Menschelei immer wieder out-of-character
- Penetrante Dialoge der Autoren-Buddys

Asgar kriegt eines Tages die Krise und tötet Alaine und Valnar offscreen beim Sex im Sarg, anschließend folgt der Weltenwandel mit Städtenamen die immer dümmer werden, aber nicht minder unterhaltsamer. Highlights des Spiels sind der große Fotzini, der zur Demonstration seines Viagrinis auch gleich mal vor versammeltem Publikum seine "hübsche" Assistentin und eine schweinsnasige Zuschauerin durchpflockt sowie das "Bus-Bauen" zwischen Cowboy Fred und einem Muskelklotz (diesmal vor minderjährigen Zuschauern). Danach ist aber auch schon wieder Ende im Gelände.

An Vampires Dawn X kommt diese VD-Parodie zwar nicht heran, dennoch ist sie simpel genug gehalten um entspannen zu können. Sofern man sich nicht zu sehr an den negativen Aspekten stört, ist dieser Teil durchaus einen Download wert.
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Pandoras Bibliothek der Verbotenen Literatur (Vollversion)
Positiv
+ Bis auf eine Ausnahme sehr atmosphärische Musikuntermalung
+ Die Gestaltung der Maps ist hervorragend
+ Fehler-Such-System bewirkt ein (sehr gut inszeniertes) Ending
+ Sehr viele liebevoll gepixelte Charaktere, Posen und Portraits
+ Alternative, selbstgemachte Kampfsysteme
+ Humorvoll
+ Unterhaltsames, frustfreies Gameplay (Ausnahme: Nummernschalter)
+ Symphatische Hauptfiguren (Knox und Pandora)
Neutral
+- Hier ist die musikalische Ausnahme: Pandoras Theme wirkt unfreiwillig atmosphärebrechend
+- Einen Tacken mehr Textgeschwindigkeit hätte vielleicht gut getan, wer weiß~
+- Man fragt sich, wie es Felix vor den Helden durch die ganzen Fallen und verschlossenen Türen geschafft hat
Negativ
- Die ersten beiden Kämpfe sind zu undurchsichtig (allerdings ist es egal, ob man siegt oder nicht)
- Das Rätsel mit den Nummernschaltern ist vom Zeitlimit her fast unschaffbar

Detektiv Knox wird vom "Büro" beautragt, ein sehr gefährliches Buch aus einer verbotenen Bibliothek zu bergen, bevor ihm eine Organisation namens Graveyard zuvorkommt. Mittendrin begegnet er Pandora, einer Art Geisterschleim und Prinzessin eines längst vergangenen Reiches, welche über die Bibliothek wacht.

Im Gegensatz zu vielen herkömmlichen RPGs gibt es hier so gut wie keine typischen Kämpfe, nur die alternativen Kampfsysteme die mit ein bisschen Köpfchen gelöst werden wollen. Wenn man darauf keine Lust hat, kann man es auch bleiben lassen, denn statt Game Over eröffnet sich nach der Niederlage ein Alternativpfad, der aber letztendlich zum selben Ergebnis führt. Außerdem gibt es sogut wie keine Fillermaps, jede Map hat ein mehr oder weniger simples Geheimnis das gelüftet werden will, zudem lassen sich für die lustigen Ausrutscher des Helden (Einbrechen in Eis, Elektrokution durch Schildbots, etc.) Fehler "sammeln", wodurch ein spezielles (und wohl auch besseres) Ending freigeschaltet wird. Außerdem gibt es noch insgesamt 4 Schlüssel, mit denen sich in Pandoras Bibliothek zusätzliche Bonussequenzen freischalten lassen, die mehr über die Paralleluniversen der Hunterz-Reihe (zu der auch dieses Spiel gehört) aufklären.

Insgesamt sehr zu empfehlen, hier wurde wirklich Qualität gemakert =)

Edward.Newgate
17.04.2012, 01:00
Den Wunsch den ich vor 10 Jahren hatte...

+ Super erzählt
+ Neuerartiger Monsterencounter (auch wenn ich die eigentlich nicht mag)
+ Grandios umgesetztes RTP-Mapping
+ Nette Story, welche einen wissen lassen möchte, wie es weitergeht
|||
- Japanonamen sind nicht mein Ding
- Ebenso die dazu typischen Dialoge

Fazit: Gutes Spiel. Für die knappe Verwendung der Ressourcen sehr gut umgesetzt! Wer Japano-RPGs mag, wird DWdiv10Jh lieben. :)
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Pokemon Feuergrün

+ Trifft meinen Humor
+ Gute selbstgepixelte Pokemonsprites die alles andere als Standard sind
+ Pokemontypische Rätsel
+ Das System von Pkmn wurde gut umgesetzt
+ Witziger Pokedex
+ Für ein Fungame eine gute Story
|||
- Nicht alle Attacken haben auch die Effekte wie im Original
- Teilweise langatmige Laufpassagen
- Relativ geringe Pokemonvielfalt
- Geldmangel

Fazit: Witzig, kulitg, ein würdiges Pokemon-Fangame! Wer Pokemongames mag, wird auch mögen! :)
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Elektra Kingdom

+ Angenehmer Schwierigkeitsgrad (fast schon ein bisschen zu einfach wenn man ein RPG-Battle-Nerd ist)
+ Viele Items
+ Gutes Mapping
+ Fordernde Sidequests
+ Vielfalt an authentischen Charakteren
+ Märchenhafte Atmosphäre
+ Monsterfibel sowie begehbares Nebenmenü
+ Sehr gute Rätsel
+ Lange Demo-Spielzeit
+ Sideview-SKS
+ Sichtbare Monster
+ Multiple Möglichkeiten die Hauptquest zu bestreiten
+ Story die undurchschaubar aber nicht unübersichtlich ist
|||
- Zu viele "Lauf und Suche"-Quests
- Questbeschreibung enthält manchmal nicht genügend Informationen (kann verwirren, wenn man eine Quest erst später machen möchte)

Fazit: SPIELEN!!!

Nicetwink
18.04.2012, 00:37
Hase sammelt Bonbons

Handlung: 4
Spielmechanik: 5
Grafik: 6
Sound: 7
Wert: 6

Positiv
+ Durchaus interessante Idee für einen Pacman Clon
+ Satire
Negativ
- Die Levels sind allesamt labyrinthartig aufgebaut. Mehr Abwechslung diesbezüglich wäre cool gewesen.

Ein pädagogisch wertvoller Hase muss durch verschiedene Levels gesteuert werden um Bonbons einzusammeln. Zwischen den Levels lässt er öfters verlauten, wie jugendfrei dieses Spiel doch sei und dass die Levels nicht das sind, was sie zu sein scheinen. Beispielsweise, dass in den Kellerfässern sich kein Alk, sondern nur Globi Champus befindet, was fürs Gameplay absolut irrelevant ist, aber genau diese Sprüche geben dem Spiel das gewisse etwas. :D

Tetris
23.04.2012, 00:06
Asgars wilde Abenteuer (Demo 2)

Handlung: /
Spielmechanik: 5
Grafik: 8
Sound: 9
Wert: 7

Pro
+ astreines Mapping
+ viele Face-Edits
+ "versteckter" Humor
+ interessante Midis

Kontra
- Gameplay noch zu eintönig
- lange Sequenzen

Fazit:
Humorvolle Parodie um Asgar aus VD. Das Interessante ist, dass die Witze nicht erzwungen sind wie in den meisten anderen Fungames. Einige Sequenzen sind dafür aber leider auch recht merkwürdig. Z.B. verstehe ich von der Schlusssequenz mit dem Cowboy so gut wie nichts. Einige Seuenzen sind etwas sehr lang geraten wie z.B. die mit Fotzini, auch wenn sie recht lustig war (ein weiteres Highlight ist hier auch sicherlich die Sexszene in der Höhle :D). Weitere sind einfach nur überflüssig. Hier hätte man das Ganze so gestalten können, dass die Sequenzen Voraussetzung fürs Weiterkommen sind. Ansonsten kann es einem ganz schön auf den Keks gehen, wenn man ins "falsche" Haus hineinrennt, wo eine 10-Minutensequenz beginnt, die man sich auch hätte sparen können und die für den weiteren Storyverlauf genauso wichtig ist wie George Bush für den Weltfrieden.
Gameplay ist sehr spärlich vorhanden. Die Dinge, die es bereits gibt wie das Kräutersuchspiel und die Flucht vor den Löwen sind zudem nicht gerade der Burner.
Dafür sticht das Mapping sehr hervor. Ich habe selten in einem Spiel dermaßen liebevoll gemappte Refmap-Landschaften gesehen. Das Nivea hält zwar nicht über das ganze Spiel (Stichwort Strandparty), aber die Dorfmaps sind einfach nur imba. Zudem hat sich endlich mal jemand die Mühe gemacht, Facesets so zu editieren, dass nicht nur einfach eine andere Haarfarbe verwendet wird, sondern auch mal die Proportionen in den Gesichtern von den Standard-Sets abweichen. Edel. Hier und da gab es zwar auch mal leichte Unsauberkeiten, aber immer noch besser als denselben Kram imemr und immer wieder sehen zu müssen.
Auch was die Musik angeht, hat man sich dazu herabbegeben, endlich mal Google anzuschmeißen und was Unverbrauchtes zu suchen anstatt einfach den Music-Ordner von UiD, VD oder VSB herüberzukopieren.
Erwähnt werden sollen auch noch die Gastrollen diverser Community-Mitglieder, die auf die Schippe genommen werden :D

Tetris
10.05.2012, 21:03
Fantasy of Master

Handlung: 5
Spielmechanik: 4
Grafik: 1
Sound: 7
Wert: /

Pro
- standardmäßige Story vorhanden
- stellenweise so trashig, dass es schon wieder witzig ist
- ein paar "Rätsel"

Contra
- unzählbar viele Bugs
- unglaublich trashige Optik
- massig Zufallskämpfe

Tja, wir Makerprofis wollen Spiele machen und uns fällt einfach keine gute Story, kein gutes Konzept oder was auch immer ein, das sich lohnen würde, umzusetzen. Bei dem kleinen Sandro war es 2002 wohl umgekehrt. Er wollte unbedingt aus seiner imba Idee ein Spiel machen, leider fehlten ihm aber komplett die Fähigkeiten am Maker, um es vernünftig zu realisieren. Was blieb war "Fantasy of Master - My Fantasy", ein Versuch, soetwas wie Zelda oder Final Fantasy auf die Beine zu stellen. Und eines der wenigen Spiele, die ganz ohne Switches und Variablen auskommen...

Einem breiteren Publikum dürfte die Existenz dieses Urtrashgames wohl erst durch den Release von "Fantasy of Master Genesis", einer Parodie des Originals bzw. eine neuzeitliche Version davon, bewusst geworden sein.
Es orientiert sich wohl am stärksten an Spielen wie "Final Fantasy", verwendet Musiken daraus sowie aus Zelda 3 und 5, Donkey Kong Country und weiteren kommerziellen Klassikern.
An vielen Stellen ist deutlich zu erkennen, was der Autor vor hatte, jedoch nicht umsetzen konnte, weil er nicht wusste, wie man Switches und Variablen benutzt. Stellenweise sind die Maps derartig vollgestopft mit Zufallskämpfen, dass es weh tut. Wobei sich der Schwierigkeitsgrad kaum beurteilen lässt, da man gleich zu Beginn 3 Truhen unendlich oft öffnen kann und sich so die Taschen mit "Ultrapotions" en masse füllen kann.
Aber wenigstens wurde versucht, durch mancherlei kleinem Rätsel zumindest ein bisschen Abwechslung von den eintönigen Kämpfen (dass bei denen kaum ein Monster-Pic zum entsprechenden Char auf der Map passt, sollte hier noch erwähnt werden) und den stumpfen Dialogen zu bieten. Leider sind auch die Rätsel nicht nur verdammt primitiv, sondern auch witzlos, da man mit jeder Lösung zum Ziel kommt...
Was noch ganz niedlich ist, ist die teilweise vergessene Übersetzung. So muss man alle Kämpfe komplett in Englisch bestreiten und findet des Öfteren Item wie das "Sword" oder den "Magic Ring". Doch die beste Szen war mit Abstand der leidenschaftliche Kuss zwischen Sidus und Shanon, der Dank des Picture-Ordners von Vampires Dawn 1 und den Paint-Zeichenkünsten des Autors ein einmaliges Erlebnis bietet!

Tetris
13.05.2012, 14:27
Handlung: 7
Spielmechanik: 8
Grafik: /
Sound: 7
Wert: 8

Pro
- angenehmer Schwierigkeitsgrad
- viel Handlungsfreiheit
- viel Abwechslungsreichtum
- Sidequests, Schätze, etc.
- größtenteils astreines Mapping
- vorzügliche Atmo in den neuen Gebieten

Kontra
- Grafikmischmasch nicht jedermanns Sache
- zu viele MP3s
- einige Bezüge zum Original fehlen (Zelda-Musik, Chars sehen komplett anders aus, ...)

In fast 2 Stunden habe ich heute dieses Game durchgezockt. Der DL hat fast ebenso lang gedauert, da das Spiel unnötigerweise mit haufenweise MP3s des Typus Bitrate 128 mit Vocals gefüllt war. Dabei gäbe es einige davon sicherlich auch als Midi, aber lassen wir das und kommen zum Spiel selbst:
Dass man sich extra Mühe gegeben hat, den Titlescreen für die Gold-Version im Vergleich zur VV von 2011 langweiliger zu machen, in dem er einfach nur noch schwarz ist, war eigentlich auch die einzige Verschlechterung. Es sind über 70 Maps hinzugekommen, die Anzahl der Maps und wohl auch Spielzeit wurde also verdreifacht!
Das Gameplay ist dabei abwechslungsreich geblieben. Angenehme Kämpfe wechselten sich mit diversen anderen Challenges ab. Eine Allheilmöglichkeit gab es nur selten, war aber auch nicht nötig. Dafür wären Teleports, die einen nach den Bossfights zurück an den Anfang des Weges teleportiert hätten, nicht fehl am Platz gewesen, denn hatte man sich hier einmal verdrückt, musste man zwangsläufig den ganzen Weg zurücklatschen.
Der Grafikmischmasch ist wohl für viele etwas gewöhnungsbedürftig, aber mal eine feine Abwechslung. Wirklich störend war hier eher die Tatsache, dass Facesets, Charsets und Battle-Sprites der Hauptfiguren nicht übereinstimmte. Ebenso habe ich ein paar kleine Elemente aus FoM 1 von 2002 vermisst. Schade.
Am Ende wurden dann scheinbar noch die Credits vergessen, aber egal. Ich freu mich schon auf die Platin-Version nächstes Jahr ;)

MrSerji
19.05.2012, 10:50
Der Fluch (RTP-Contest/Demo)

Handlung:6
Spielmechanik: 6
Grafik: 5
Sound:7
Wert: 8

+Pro
- Liebevoll gemappte Maps
- Netter Erzählerstil
- Abweschlungsreiches Gameplay
- Sympathische Hauptcharaktere
- Hat Witz

+Neutral
- Nichts

+Kontra
-Nichts

Ein Kleines Spielchen für das ich persönlich 1 Stunde und 30 Minuten brauchte. Die Spielewelt ist sehr Detailreich, somit hat man viel zu erkunden. Die Geschichte höt sich nach 08/15 an, wird aber durch den Erzählerstil zu einem richtigen Meisterwerk. Die Charaktere sind ebenfalls ganz nett anzuschauen, besonders der Spiegel :)
Das RTP-Mapping ist ebenfalls nicht von schlechten Eltern und somit auch eine nette Abweschlung für Zwischendurch :)

Nicetwink
20.05.2012, 19:18
The Fuc Schrank (2. Demo)

Handlung: 6,5
Spielmechanik: 7
Grafik: 8
Sound: 7,5
Wert: 7,5

Positiv
+ Viele dezent witzige Inhalte
+ Durchgehend selbstgemachte passende Facesets
+ Schönes abwechslungsreiches Mapping mit interessanten Sets
+ Questkarte
+ Insgesamt unglaublich charmant das Spiel. <3
Neutral
+/- Handlung wirkt recht gehetzt und stellenweise stümperhaft. Mag nicht unbedingt jedem Gefallen, aber ich mochte das sogar weil es passte gut ins Gesamtbild hinein. Gegen Ende wurde die Story auch zunehmend interessanter.
Negativ
- Die Geschicklichkeitspassage in Wonderfoul (Zeckenwald) war ätzend
- Sehr viele (legasthenisch bedingte) Rechtschreibfehler. Sollte zumindest erwähnt werden.


The Fuc Schrank, ein Spiel dem ich zunächst nur mäßig Beachtung schenkte, wurde heute, nachdem es endlich mal komplett durchspielte zu einem der mir sympathischsten Spiele überhaupt. Es geht um den Protagonisten Rasti, der durch seinen Schrank in eine andere Welt gelangt, die er anschließend retten muss. Am Anfang trifft er auf den Begleiter Gurky, der ihm zunächst hilft, sich mit der neuen Situation zurecht zu finden. In verschiedenen Locations müssen Quests gelöst werden. Dabei muss man mal Gegnern ausweichen, ein anderes Mal durch ein Labyrinth seinen Weg finden und andere Einlagen, die für Abwechlung sorgen. Meist war das alles schön spielerfreundlich gestaltete, sodass selten Frust aufkam, bis auf eine Ausnahme (siehe Negativpunkt). Im späteren Verlauf kommt es noch zu einem Storytwist, den ich mal nicht vorweg nehmen will. Alles in allem ein tolles Fungame, auf dessen 3. Demo und/oder Vollversion ich mich schon freue. =)

Carolina
21.05.2012, 16:38
http://img6.imagebanana.com/img/43iiuei0/Staffel1.gif
Gesamtwert: mediocre bis gut

Das Pferd am Herd - Sutobu No Uma
Wert: mediocre

+ interessante Musik
+ mal was anderes
- viele Fehler (Horsehaters = RMPD?, "Phantasiaboy", Master überlebt, Zelda fehlt in den Credits)
- kein Voice-Audio
- Jump'n'Runs auf dem Maker wie immer qualvoll


Das Pferd am Herd
Wert: gut

+ das Original xD
- recht uninteressante Story


Das Pferd am Herd 2
Wert: mediocre

+ schafft es recht gut, die Schiene des Originals weiter zu fahren (xD + Cliffhanger)
- verhunzte Voices


Das Pferd am Herd 3
Wert: mediocre

+ der Tod ist ein Versicherungsvertreter xD
- mega kurz


Das Pferd am Herd IV
Wert: mediocre

+ Interaktivität, die nicht überfordert
- recht uninteressanter weiterer Storyverlauf ohne Twists oder Cliffhanger

Das Pferd am Herd IIIII
Wert: mediocre

+ überraschende Wende!


Das Pferd am Herd VI
Wert: mediocre

+ schönes Mapping
+ schockierende Wende!


Das Pferd am Herd 7
Wert: gut

+ Action
+ schönes Mapping
- Fehler: Alex labert plötzlich von seiner Frau?
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http://img7.imagebanana.com/img/dmhwywct/Staffel2.gif
Gesamtwert: mediocre

Das Pferd am Herd 8
Wert: mediocre

+ mehr Spielzeit
+ qualitativ gut
- nervige langatmige Kämpfe
- grauenhafte MP3s

(P(ferd am Herd 9
Wert: mediocre

+ Robo-Alex
- nervige Kämpfe

Das Pferd am Herd 10
Wert: mediocre bis schwach

+ Don Miguel will Wodka
- dutzende neue Chars und zurückkehrende Figuren, urplötzliche Wendung etc

Das Pferd am Herd 11
Wert: mediocre bis gut

+ geile Kampfsequenz mit massig Blut
+ Ende der ständigen Storytwists
- zuvor leider noch ein nerviges Hin- und Herwechseln der Seiten

Das Pferd am Herd! Part 12
Wert: mediocre

- schon wieder Veränderung der Party dank wiederbelebter Chars
- unbeabsichtigtes Ende der Staffel ohne Cliffhanger

MrSerji
21.05.2012, 17:31
Den Wunsch den ich vor 10 Jahren hatte... (RTP-Contest/Demo)

+ Pro
- Super Erzählt
- Nett umgesetzt trozt der geringen Menge an Ressourcen
- Sympathische Chars
- Gut gewählte und Lustige Namen
- Guter Humor
- Super RTP-Mapping

+/- Neutral
- Nerviger Mika xD
- Neuer, aber mMn nerviger, Monstercounter

- Kontra
- Nichts

Fazit: Ein Super spiel das Humorvoll, sowie Spannend ist. Die Story lässt einem zu bedenken wies weiter geht. Die Charaktere waren ganz nett und scheinen zu gefallen, nur Mika hat nach einer Zeit genervt xD Im Großen und ganzen ein super Spiel für RTP-Fans und auch ansosnten ist dieses Spiel nur zu empfehlen :D

Nicetwink
23.05.2012, 23:28
Flame of Rebellion

Handlung: 10
Spielmechanik: 6
Grafik: 8,5
Sound: 7
Wert: 9

Positiv
+ Beste mir bekannte Story in einem RPG Maker Spiel
+ Sehr gute Charaktere
+ (Meist) beeindruckendes Map-Design
+ An manchen Orten gibt es mehrere Wege, ans Ziel zu gelangen.
+ Die Kriegs-Atmo wurde wahnsinnig gut und vielschichtig eingefangen, sowohl was das Geschehen und das Ausmaß dessen angeht, als auch die ganzen Schicksale und Emotionen der leidtragenden Bevölkerung und der Rebellen.
Neutral
+/- Hoher Schwierigkeitsgrad. Verstärkt ungemein das Survival-Feeling, welches das komplette Spiel durchzieht. Definitiv nichts für "Casual-RPG-Maker-Games-Zocker".
Negativ
- Zu langsame Laufgeschwindigkeit
- Generell muss man wirklich sehr geizig mit all seinen Ressourcen haushalten, um nicht irgendwann in eine aussichtslose Situation zu geraten, in der es praktisch keine Chance mehr gibt das Spiel bis Ende der Demo erfolgreich abzuschließen.


Flame of Rebellion spielt zeitlich in einer dystopischen Form der Gegenwart, in welcher sich eine bislang unbekannte Macht, die sich das Imperium nennt, es sich zum Ziel gesetzt hat, die Menschheit komplett auszurotten. Das Spiel fängt in etwa zur Zeit an, in der schon die ersten Großstädte wie New York, Tokio und London zerstört wurden und sich die Angriffe rasch auf weitere Städte und schließlich sogar Dörfer aller Teile der Erde sehr rasant ausbreiteten und die Militärs im angesicht der überlegenen Technologie des Feindes keine erfolgreiche Gegenwehr leisten konnten. Roland, ein 14-jähriger Schüler, der die Warnungen seines älteren Bruders Rayner nicht ernst nahm, ging unbesorgt der Ereignisse zur Schule in der deutschen Kleinstadt Schmelz, die in der Nähe seines Dorfes liegt. Kaum angekommen im Klassenzimmer gingen auch schon die ersten Angriffe auf die Stadt nieder. Seine Schule wurde genau wie jedes andere Gebäude der Stadt und den Straßen kurzerhand in ein Blutbad mit nur sehr wenigen Überlebenden, die dem Massaker irgendwie entkommen konnte, verwandelt. Auch Roland zählte zu den Überlebenden, da er durch einen Streifschuss nur vorrübergehend das Bewusstsein verlor und wenig später in seinem Klassenraum aufwachte. Von diesem Zeitpunkt gab es für Roland nurnoch eine Option: Überleben. Mit allen ihm gebotenen Möglichkeiten, genau wie beim Rest der Überlebenden, auf die er dabei nach und nach stößt, wichtige Kontakte schließt und schließlich zusammen mit seinem Bruder und Thomas zu einer entscheidend wichtigen Einheit der Rebellengruppen im Krieg wird.

Was den grafischen Aspekt des Spiels anbelangt, dürften einen besonders am Anfang die eher unspektakulären Schauplätze, die z.T. noch auf M&B oder RTP Grafiken basieren, auffallen. Nach und nach werden immer größere Anteile der Locations durch eigene Grafiken ersetzt. Aber selbst am Anfang merkt man deutlich, dass prinzipiell keinerlei Mühe für die glaubwürdige Darstellung der Schauplätze gescheut wurde, ob im intakten oder im zerstörten Zustand. Es steckt wirklich viel Überlegung und Liebe zum Detail im Design der zusammenhängenden Sublocations. Man sollte sich vor dem eher schlichten Leveldesign des Anfangstückes keinesfalls beirren lassen.

Das Gameplay ist, wie oben schon geschrieben sehr fordernd. Das hängt vorallem mit der Ressourcenknappheit zusammen. Auch wird man stellenweise nicht wahllos alles niedermähen können, was einem so über den Weg laufen kann, sondern man muss ständig mitdenken, ob man aus diesem oder jenen Kampf später einen Vorteil ziehen könnte, oder ob dieser lediglich eine HP Verschwendung darstellt, die man sich eher weniger leisten kann. Anfangs noch recht linear, wird das Spiel nämlich später offener, wodurch es mehr Möglichkeiten gibt ans Ziel zu gelangen aber auch mehr Möglichkeit besteht, nicht vorteilhaft genug dabei vorzugehen. Speichern ist auf einigen Speicherpunkten beschränkt. Die Laufgeschwindigkeit ist zudem verringert. Dies in Kombination mit allen anderen Schwierigkeiten kann sehr schnell zu Frust führen, weil teilweise schon sehr lange Distanzen zurückgelegt werden müssen. [Glücklicherweise wurde in einem Reupload des Spiels eine Möglichkeit an einigen Stellen eingebaut, die Laufgeschwindigkeit zu normalisieren. Alles andere bleibt dabei unverändert, somit ist das kein Cheat im eigentlichem Sinne, der das Spiel einfacher machen würde, er spart einem lediglich sinnlos vergeudete Zeit, was besonders aufgrunde der Größe des Spiel unnötig die Geduld strapaziert.]

Fazit: Flame of Rebellion, trotz seiner Schwächen, ist ein Meisterwerk unter den RPG Maker Spielen, alleine schon wegen seiner Tiefe, seiner Komplexität und der Fähigkeit einen emotional mitreißen zu können.

Tetris
30.05.2012, 20:36
Irgendein Adventure

Wert: 0

Pro
- "irgendein" war im Projektordner sogar richtig geschrieben

Kontra
- alles (kurze "Spielzeit", keine Interaktiviität, eine leere RTP-Map, sinnlose und peinliche Soundaufnahmen + einem Rap von Riku11 und seinem Kollegen)

Fazit:
Kläglicher Versuch eines Trashgames. Selbst für dieses Genre zu schlecht.


Hirntot mit Butterbrot 1-3

Wert: 3

Pro
- 3 Teile ~ längere Spielzeit
- bisschen Abwechslung bei den Locations
- immerhin hat man sich die Mühe gemacht, für die Heldin ein eigenes Char- und Faceset zu suchen/rippen

Kontra
- der Humor hat mich nicht gerade umgehauen
- viele gestohlene Musiken

Fazit
Ein ganz normales Standardtrashgame. Zu standard und unlustig, um einem im Gedächtnis zu bleiben. Teil 1 sehr abschreckend. Für Fans von Sinnlosmorden gibt's zumindest ab Teil 2 bisschen was Schmackhaftes.

Tetris
08.06.2012, 16:38
Handlung: 0
Spielmechanik: 1
Grafik: 2
Sound: 8
Wert: 0

Pro:
+ die Musik ist recht chillig

Kontro:
- 160 MB (!) für 15 Minuten
- Trashsynchro (sogar das Introvideo), teilweise sogar verschiedene Sprecher für die gleichen Chars
- massiver Lagg aufgrund von Codingfehlern (äh, ich meine aufgrund meines Schrott-PCs ;) Normalerweise stört's ja niemanden, wenn dutzende Parallelevent die ganze Zeit die HP berechnen)
- lachhafte Quests ("Schlachte mal eben die Kühe!", "Töte das eine Monster für mich, das mein Geld geklaut hat!")
- die Gegner respawnen sofort nach Verlassen der Map
- trashiges Kampfsystem mit grauenhafter Schwertanimation (freundlicherweise bleibt man sogar an winzigen Grasbüscheln hängen)
- Tag-Nacht-System (?), keine Ahnung ob es eins sein sollte, aber von jetzt auf gleich wurde es plötzlich hell

Nachdem es mir dann doch endlich gelungen war, diese epische 160 MB große Demo zu saugen (was sich bei einer Spielzeit von 15 Minuten ja auch wahnsinnig lohnt!), war ich dann doch überrascht, endlich, nach Jahren des Suchens und Zockens, ein Spiel gefunden zu haben, dem ich besten Gewissens einen Wert von 0 geben konnte. Wer hätte das jemals für möglich gehalten. Aber halb so wild, denn auf "World of Players" hat das Spiel ja so oder so Millionen Fans hab ich mir sagen lassen ;)

Fangen wir aber am besten erstmal mit den positiven Dingen an. Die Musik ist recht atmosphärisch. Kann ich wirklich nichts dran aussetzen (ich habe lieber gar nicht erst nachgeschaut, wie viel MB die verbraucht). Das war's auch schon. Kommen wir nun zu den negativen Dingen.

Ich glaub, den größten Lachanfall hatte ich, als ich einen Gegner besiegt hatte und dann die Meldung kam "0 Gold erhalten". Da hab ich mich dann doch sehr veralbert gefühlt. Regenerieren kann man übrigens auf einem Haufen Stroh an der frischen Luft. Drum herum stehen zwar Häuser, aber das ist ja was für Weicheier. Tja, und wenn sich zwischen die Monster dann zur Abwechslung auch mal ein Mensch verirrt hatte (muss ja sein, wenn man nur 2 verschiedene Sprites für Monster hat), dann kann man dem ja mal auch schnell die Rübe abholzen, wenn man eh schon dabei ist... aber nur dem einen! Der ist böse!

Fazit: Ein Meisterwek, gegen das sogar "Pferd am Herd" noch hochwertige Kost ist. Ein Glück, dass ich das echte Gothic nicht kenne. Aber an das kommt "Gothic - Die 3 Götter" bestimm locker ran ;)

Squale
22.08.2012, 17:09
Diebe (1.Demo)

Handlung: 6
Spielmechanik: 7
Grafik: 9
Sound: 7
Wert: 9

+ Sehr erfrischende Idee
+ Hervorragendes Mapping
+ Super Atmosphäre
+ Gute Dialoge
+ Kurzweiliges Gameplay
+ Viele eigene Grafiken und Lichteffekte
o Geschichte ist noch in der Anlaufphase
o Musikauswahl variiert zwischen passend und unpassend
- Kampfsystem nicht gut ausbalanciert
- Kleinere technische Aussetzer

Schon immer habe ich Diebe mit einem Auge verfolgt, da ich gespannt auf die Umsetzung dieser tollen Idee war. Nach den ersten Minuten war sofort zu erkennen, dass auf mich etwas grandioses zukam. Diebe versprüht viel Kreativität und setzt sich vom gewöhnlichen RPG Alltag ab. Es macht unheimlich viel Spaß mit Vol auf Beutezug zu gehen. Man merkt direkt, dass das übliche Kämpfen keinen so großen Stellenwert inne hat, trotzdem ist es schade, dass die Balance im Kampfsystem unausgereift ist. Anfangs sind die Kämpfe noch sehr fordernd, nach dem ersten Einkauf jedoch, ist auch der einzige Bosskampf nach drei Runden vorbei. Ein großer Pluspunkt ist sicherlich das Mapping - es ist beeindruckend, wie viel Mike aus den Chipsets herausgeholt hat und mit den abgestimmten Licht- und Nebeleffekten ergibt sich eine beeindruckend dichte und leicht düstere Atmosphäre. Leider konnte man noch nicht viel von der Geschichte von Diebe sehen, das Ende lässt lediglich erahnen, worum es wirklich geht, für alles andere war die Demo zu kurz. Insgesamt wurde ich für ein paar Stunden sehr gut unterhalten und hoffe auf baldige Fortschritte. Weiter so!

Squale
29.08.2012, 15:30
Velsabor (1.Demo)

Handlung: 6
Spielmechanik: 10
Grafik: 9
Sound: 8
Wert: 9

+ Hervorragende Technik
+ Gutes Balancing sorgt für fordende Kämpfe
+ Schönes Mapping
+ Super Inszinierung der Szenen
+ Viele beeindruckende eigenerstellte Grafiken
o Dialoge variieren zwischen gut und überflüssig
- Die Geschichte konnte noch nicht viel bieten
- Etwas zu linear

Endlich habe ich Velsabor gespielt. So oft angefangen, so oft beeindruckt gewesen, aber immer kam etwas dazwischen. Egal. Dieses Spiel ist beeindruckend und macht ungeheuer viel Spaß. Die Inszinierung ist auf so einem hohen Niveau - etwas Ähnliches habe ich bislang bei keinem anderen Spiel erlebt. Allein das Intro ist überwältigend und lässt einen nur staunen. Ein weiteres Highlight ist die Technik - sowohl Kampfsystem, Menü und Einkaufskript sind klasse und funktionieren einwandfrei. Besonders das Kampfsystem bringt Laune mit, denn anders als bei vielen Spielen, machen die Kämpfe auch nach langem Leveln noch Spaß. Sie sind sehr fordend und taktisch angehaucht. Sicherlich profitiert das Kampfsystem auch von den vielen selbsterstellten Grafiken. Sie sind allesamt schön anzusehen und die Animationen sind immer sehr flüssig. Ich kann mir nicht vorstellen, wie viel Arbeit dahinter stecken mag. Leider gibt es auch Schwachstellen: Insgesamt fehlt mir die Abwechslung, ein paar Sidequests hätten das lineare Spielgeschehen etwas gelockert. Zudem hat die Geschichte noch nicht viel geboten und so kam mir das Spielerlebnis bislang vor, wie eine Reise von A nach B. Die Ansätze jedoch, finde ich interessant und glaube, dass diese ein gutes Fundament für weiteres bilden könnten. Ich zumindest, sitze nun mit vielen Fragen dar und trauere dem Demoende hinterher.

Squale
04.09.2012, 14:52
Nachtzeit (1. Demo)

Handlung: 4
Spielmechanik: 7
Grafik: 9
Sound: 9
Wert: 7

+ Sehr dichte Atmosphäre
+ Interessantes Setting
+ Klasse Mapping und gelungene Lichteffekte
+ Maussteuerung und Tastatursteuerung
+ Sehr gute musikalische Untermalung
o Kampfsystem ist sowohl kreativ als auch nervig
- Dialoge meistens sehr oberflächlich
- Handlung fast nicht vorhanden

Ich habe bislang alle Projekte abseits des RPG Makers 2000/2003 systematisch übergangen und auch Nachtzeit habe ich nur im Zuge der Let`s Play Together Aktion (http://www.multimediaxis.de/threads/136144-Let-s-Play-Together-Nachtzeit-Diskussionsthread) gespielt. Und ich muss sagen, meine Einstellung war sehr oberflächlich, denn Nachzeit hat mich vollkommen überzeugt, so kurz die Demo auch sein mag. Viel erfährt man von der Handlung nicht und die, die zustande kommt, ist sehr fragwürdig insziniert. Hierzu kommen die sehr flachen Dialoge, die mir nicht zu gefallen wussten. Ansonsten ist fast alles klasse. Besonders die dichte Atmosphäre hat mich beeindruckt, die vom Setting, dem tollen Mapping und der euphonischen Musik profitiert. Das System, das in Nachtzeit steckt ist auch sehr interessant und kreativ, denn man hat die Möglichkeit das Spiel und seinen Charaktere per Maus zu steuern. Erst war ich skeptisch, aber es funktioniert großartig und macht ungeheuer viel Spaß, die wunderschönen Gegenden zu erkunden. Konsequent wird die Maussteuerung auch in das Kampfsystem eingebunden - ebenfalls auch kreative Weise. Dadurch ist das Kampfsystem fordernd und der Erfolg des Kampf hängt eindeutig mehr vom Spieler ab als in anderen RPGs. Trotzdem sollte auch hier nochmal der Schleifstein zum Einsatz kommen, denn ich fand es nervig, dass so viele Angriffe meiner Charaktere in Leere gingen oder auch, dass meine MP nach einem Zauber aufgebraucht waren. Mir ist bewusst, dass die Demo nur einen kleinen Einblick in Nachtzeit gewährt und von daher bin ich sehr optimisch, dass das Potenzial, das hier an den Tag gelegt wird, langfristig genutzt wird. Weiter so!

Squale
16.09.2012, 21:41
Kill Switch(Vollversion)

Handlung: 3
Spielmechanik: 5
Grafik: 8
Sound: 7
Wert: 5

+ Schickes Mapping
+ Bedrückende Atmosphäre
+ Interessante Idee
o Dialoge sind kurzweilig und verwirrend zugleich
- Laufwege sind nicht immer einleuchtend
- langweiliges Ende

Ich begann meinen Anlauf sehr euphorisch, bot Kill Switch doch eine interessante Prämisse: Man erlebt die Geschichte aus zwei verschiedenen Personen, die am Ende zusammgeführt werden. Letztendlich geht mein Fazit über ein "interessant" nicht hinaus. Mapping und Atmosphäre sind klasse und der Eindruck erhärtet sind, bedenkt man, dass lediglich das RTP verwendet wurde. Die Schwächen von Kill Switch sind andere, aber entscheidende. Zuerst einmal ist da die ambivalente Sprache, die es einem sehr schwer macht, der Intention des Autors zu folgen. Aber Sachen die man icht versteht, müssen doch gut sein? Keine Ahnung - auch wenn ich jetzt entblösst dastehen mag, ich habe vieles von Kill Switch nicht verstanden. Es bot mir zu viel Interpretationsspielraum, sodass es mich nach Zeiten enervierte darüber nachzudenken. Ich kann nur Vermutungen anstellen, worauf der Autor hindeuten wollte: Vielleicht geht es um das Kadavergehorsam der Spieler, jeglichen Befehlen des Spiels reflexionsfrei nachzugehen - vielleicht aber auch nicht. Der zweite Punkt sind die Rätsel bzw. die Wege, die man machen musste. Es war mir nicht immer ersichtlich wohin ich zu gehen habe, weshalb ich immer perplex durch die Maps schlendern musste. Es gab zwar hier und da visuelle Andeutungen, die Hilfestellung boten, trotzdem empfand ich es als unzureichend. Ebenfalls unzureichend war das Ende des Spiels. Da es schon künstlerisch angehaucht ist, habe ich mir die totale Katastrophe erhofft, etwas, das die Handlungsstränge konsequent zu einem Ende führt. Aber vielleicht ist es auch beabsichtigt, denn das Spiel will interpretiert werden, sagte ich bereits. Schlussendlich belasse ich es bei einem euphemistischen "interessant".

Davy Jones
22.09.2012, 01:35
Eternal Legends (die alte Version 2.22)

+ Stets passende Musikuntermalung
+ Symphatische, lebendige Charaktere
+ Dramaturgisch sehr gut ausgearbeitete Story
+ Zwei Enden
+ Das Aufpowern der Charaktere macht Laune
+ Generelles Suchtpotential durch sein fluffiges Gameplay und den schnellen Spielfortschritt
o Viele, viele Vergewaltigungen der deutschen Sprache
o Schwierigkeitsgrad "Schnullipop"
o Heiltränke kaufen? Wozu? Ressourcenmanagement ist hier fehl am Platz
o Ab Bahamut und MP 50% sind alle anderen Guardian Forces nutzlos
- Nervige Tilesetfehler mit geblockten Bereichen, die eigentlich betretbar sein müssten
- Mehrere unschöne Bugs, einer davon fatal für die Spiellogik, andere wiederum blocken Minigame-Inhalte
- Nutzloses und umständliches Ability-System

Ein sehr charmantes Spiel der alten Schule, nur in der alten Version 2.22 hoffnungslos verbuggt. Mittlerweile existiert zum 10-jährigen Jubiläum die von mir erstellte 2.26, die mit vielen Schwächen aufräumt, ohne dabei den Inhalt oder das Aussehen des Spiels zu verändern.

Das Spiel in Kurzform: Phil und Rena erwecken aus Versehen einen Dämon, welcher mit der Vernichtung der Welt droht. Doch dafür braucht er ein mächtiges Wappen, welches durch diverse Elementkugeln versiegelt wurde. Auf der Reise zu den verschiedenen Stationen begegnet die Truppe illustren Partymitgliedern, u. a. dem angehenden Armeeführer Orala und dem Weisen Legol. Langweilig wird es nie, das Luftschiff lässt sich sehr früh im Spiel bekommen und auch die Reihenfolge der (kurzen) Dungeons ist beliebig, zudem sorgen die unvorhersehbaren Storysequenzen stets für Unterhaltung. Designtechnisch sieht man dem Spiel an, dass der Autor gerne Final Fantasy spielte, denn die Guardian Forces und einige Namen für die Items stammen aus eben jener Franchise. Mit einem Cameo von Rena Lanford, den 11 Weisen, einem Schutzschild für riesige Städte sowie dem Reisen von Planet zu Planet finden sich zudem viele Elemente aus Star Ocean 2 an. Die Dungeons erinnern dagegen mehr an Wild Arms, mit teils kleineren, simpleren Rätseln ausgestattet welche die Durchlaufkerker auflockern (Flucht aus einem einstürzenden Turm, Energie von Bäumen sammeln, diverse Schalterspiele, etc.).

Ob der extrem einfache Schwierigkeitsgrad jeden zufriedenstellt, sei dahingestellt. Er macht es zumindest einfacher, der Story schneller zu folgen und bietet dadurch immerhin noch rund 10 Stunden Spielzeit, wobei auch viele Secrets noch entdeckt werden wollen. Ein bisschen mehr Herausforderung hätte dem Spiel nicht geschadet, die Anzahl der wirklich schwierigen Gegner kann man sich gelinde gesagt an einer Hand abzählen.

Kurz und knapp: Damals auf der Screenfun hatte es bei den Spielern für Begeisterung gesorgt und ich investiere beileibe nicht eine Woche Schweiß in den Bugfix einer Vollversion, wenn mir das Spiel nicht ebenfalls außerordentlich gut gefallen würde. Vor Jahren war ich schon begeistert und beim 2ten Playthrough hatte sich nichts von der Anziehungskraft dieses Werkes geändert.

Wenn ihr noch ein Makerspiel der alten Schule sucht, das symphatische Charaktere und eine Story auf kommerziellem Niveau bietet, solltet ihr Eternal Legends einmal anspielen.

MrSerji
09.10.2012, 01:19
Himmel auf Erden


+ Auswählbare Wege für Skills
+ Gute Geschichte und schön inszeniert
+ Gutes Mapping
+ Super Atmosphäre
+ Gute Dialog
+ Eigenes AKS, welches flüssig läuft

o Einige kleinere Fehler, die das Spiele zwar nicht unspielbar machen aber unschön sind

- Ewige hängerei bzw. laggs in einem Bosskampf, wegen dem HUD der Gegner bzw. der Bösse.
- Auch manchmal in Gebieten...

Ein schönes Spiel das für mindestens 5 Stunden unterhält. Sehr schöne Geschichte, welche gut inszeniert wurden ist. Die Charakter sind an und für sich ganz sympatisch. Außerdem ist das Mapping nicht von schlechten Eltern und es macht Spaß diese zu bestaunen. Die Tecknik kann sich sehen lasse, vllt sogar mehr als das. Das KS macht Fun und ist leicht zu verstehen, außerdem gut spielbar.

Fazit:
Cooles Spiel, welches sich den 2. Platz vom PdM rechtlich verdient hat :)

TwoFace
28.10.2012, 02:06
PartyGame

+ eine Sammlung vieler Minispiele, was viel Abwechslung und Spielspaß garantiert
+ Man kann selbst entscheiden welche Spielfigur man wählt
+ Mehrspieler-Modus möglich

0 nur RTP Grafiken verwendet

- viel viel zu schwer; versprochener Spaßfaktor geht dadurch vollständig flöten
- Spiel hat meinen PC 3x hintereinander zum Absturz gebracht

Macht einen guten Eindruck. Das erste Spiel im Arcade Modus ist Pacman. Nach dem 15ten Anlauf hab ich es geschafft, der Schwierigkeitsgrad ist extrem hoch. Bei dem Shooter-Spiel, welches nur auf Glück basiert, hab ich aufgegeben. Schade. Ich bin mir sicher, das Spiel hat noch um einiges mehr zu bieten. Leider lässt es mich keine Minispiele skippen und stattdessen andere spielen. Ich muss, zum Freischalten eines neuen Minispieles, das vorhergehende "bestanden" haben. Das ist leider nicht gerade leicht.

The Other Side (Demo)

+ Selbsterstellte Grafiken
+ Interessante Story, mitreißend

- viel zu kurz

The Other Side, ein Spiel von the_question, handelt von einem Jugendlichen, dessen Leben nicht gerade cool ist. Seine Lehrerin, sowie eine halbstarke Bande, machen ihm das Leben zur Hölle und terrorisieren ihn, woraufhin er aus seinem Leben in eine virtuelle Welt - genannt "the other Side" flüchtet, in der er sein Leben gestalten kann wie er will. Als einer der "Aufpasser" jedoch versehentlich Kaffee auf die riesigen Server kippt gerät die Spielwelt, in der sich der Protagonist zu dieser Zeit befindet, erheblich außer Kontrolle und verändert sich. Ab da endet das Spiel. Die Spannung wurde sehr gut aufgebaut. Ein Spiel, das niemals fertig gestellt wurde. Mehr als Schade jedenfalls, denn es hatte Potential.

Wild Hunter (Demo)

+ ziemlich atemberaubende Picture-Sequenzen, die wirklich ALLES extrem aufwerten.
+ eine Idee mit Potential steckt dahinter

- schwaches Mapping
- zu kurz

Das Spiel handelt von Vincent, einem Jungen, der zum Kopfgeldjäger wurde. Er landete auf der Straße, als das Haus seiner Eltern abbrannte, der Frust ließ ihn eiskalt werden und im Drogensumpf versinken. Nun verdient er sein Geld als Kopfgeldjäger. Ziel der Demo ist es, diverse Aufträge zu absolvieren. Leider geht die Demo nicht sehr lange und man hat vom Ersteller bis dato nichts mehr gehört. Daher vermutlich (leider) gecancelt.

TwoFace
04.12.2012, 02:08
Pokemon Feuergrün

+ extrem nah am Original orientiert
+++ verdammt geiler Humor für alle die Pokémon kennen und lieben (es wird einfach ALLES auf die Schippe genommen)
+ neue modifizierte Pokémon, die zuweilen echt witzig sind
+ manchmal echt schwierige, aber dennoch genial gemachte Rätsel
+ Gameplay: Statusveränderungen können summiert werden (Par. und Slf. zB beides zeitgleich möglich)
+ Die wohl nervigsten "Fehler" aus den kommerziellen Pokémon-Editionen wurden bereinigt. (Die ewige "es existiert schon ein Spielstand. Spielstand überschreiben?"-Frage beim sichern des Spiels,sowie der "Bug", dass Golbat die VM Fliegen nicht erlernen kann, VM's nicht verlernbar sind usw.)


- man sieht nicht, wenn Pokémon, die noch keine 4 Attacken haben, neue Attacken lernen
- einige Bugs (Golbat wird von Erdbeben getroffen etc.)
- gegnerische Trainer sind verglichen mit dem Original von Nintendo verdammt stark

Ein endsgenialer Pokémon-Clon, der mir 11 Stunden puren Spielspaß beschert hat. Eine Vielzahl an Pokémon sind fangbar, zwei spielbare Charaktere (Maike und dein eigener), sowie genialer Humor und das Original Pokémon Gameplay, wie man es aus den Editionen von Nintendo gewohnt ist, begleiten durch dieses abwechslungsreiche und sehr kurzweilige Spiel. Erfreut sich auch außerhalb der rmk-Szene einer größeren Bekanntheit und das meiner Meinung nach zurecht!

Der Welt-Cup (DEMO)

+ viele wählbare Gegner mit vielen unterschiedlichen Fähigkeiten
+ technisch aufwendig und "hochwertig" gescriptet
+ Tutorial-Modus verfügbar
+ mehrere Schwierigkeitsgrade
+ interessante grafische Gestaltung der Menüs

- trotz allem recht schwierig
- nichts für rechenschwache PC's
- immer dieselbe RTP-Map/Kampfarena

Der Welt-Cup ist ein neu erschienenes Beat-Em-Up mit zahlreichen und extrem vielfältigen Gegnern,welches an eine Mischung aus Dragon Ball und Street Fighter erinnert und für einen kurzweiligen Zeitvertreib sorgen kann. Definitiv mal was erfrischend anderes.

TwoFace
02.02.2013, 20:28
SL Riot Grrrl

+ Geiler Grafikstil
+ sehr abwechslungsreiches Gameplay, sehr viele Minispiele usw.
+ Standard-Kampfsystem ist mit vielen Interaktionsmöglichkeiten modifiziert worden
+ ziemlich geile, für ein Makerspiel ungewöhnliche Musik

0 Gameplay im Sinne der alten LucasArts-Spiele
0 Das Spiel ist komplett auf Englisch
0 Story erinnert ein wenig an Resident Evil. Könnte Fans der Reihe begeistern.

- Dialog-Quests sind meist ziemlich random/schwer einschätzbar
- Standard-Menü aufrufbar (passt da imo nicht rein)

Leaving Heaven (VX)

+ Witzige und intelligente Dialoge
+ Interessante Charaktere mit individuellen Fähigkeiten
+ Gameplaytechnisch sehr viel Abwechslung v.a. in den Türmen

0 Mapping eher Standard

- Dungeon Crawler-Teile (Dämonensphären) ziehen sich in die Länge
- Balancing: Zu große Menge an Items, die kaum zum Einsatz kommt

Leaving Heaven handelt von 4 Engeln, die durch einen blöden Zufall auf der Erde "gefangen" sind. Da einer von ihnen gerne mal die Erde "auskundschaftet", werden die 3 Engel Shawn, Alexis und Rayen beauftragt ihren Kumpel Noel wieder zurück ins Himmelsreich zu holen. Als sie ihn gefunden haben ist die Treppe zurück nach Hause jedoch auf einmal verschwunden. Die Hauptquest des Spielers: Eine neue Treppe finden und die 4 "Gestrandeten" zurück ins Himmelsreich zu bringen... diese Mission ist letztenendes doch länger als erwartet und den Spieler erwarten eine witzige, kurzweilige und Gameplaytechnisch sehr abwechslungsreiche Momente, verbunden mit einer gut durchdachten und sehr gut ausgearbeiteten Story und einem Open-World-artigen Spielverlauf. Sehr cool.

Der Bäumige Baumfried

+ selbstgezeichnete Grafiken und Charsets
+ Das Spiel ist in unterschiedlichen Sprachen spielbar

- keine Speichermögichkeiten vor dem ersten Kampf, dazu fehlt leider der Introskip

Das Spiel handelt von einem Baum, der sich für seine Baumkameraden, die von Menschen zugunsten des Städtebaus abgeholzt wurden, einsetzt und somit an der Menschheit Rache übt. Genremäßig bezeichnet sich das Spiel als Shoot'em'Up. Für eine oder zwei kurzweilige Stunden sicher zu empfehlen.

TwoFace
03.04.2013, 02:03
Godlike (Demo)

+ ordentliches Mapping, extrem ansprechende Optik, allgemein grafisch sehr gut konzipiert und angenehm
+ sehr glaubwürdige und gut ausgearbeitete Charaktere (ich HASSE Lord Gorric :D Kompliment, gut gemacht!)
+ vielseitiges Menü (enthält: Skillmenü mit Skillbäumen - 1 pro Char - Inventar, Questbook für Haupt- und Nebenquests, wählbare Kampfmusik etc.)
+ sehr gutes Balancing des Kampfsystems und stets brauchbarer Truheninhalt
+ perfekter Schwierigkeitsgrad
+ Fesselnder Plot- und Storyverlauf
+ viele Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs

0 viele Durchlaufmaps
0 Verhältnismäßig wenig Nebenquests
0 Sequenz-Code 1:1 aus dem Spiel The Question (http://www.multimediaxis.de/threads/133167-VV-rm2k3-THE-QUESTION%21) entnommen


- keine Speichermöglichkeiten vor Bossen ("Open Save Menu" direkt vor Kämpfen wäre hier sehr empfehlenswert gewesen) ansonsten muss man sich die langwierigen Dialoge erneut antun, falls man verliert
- Dialoge (Grammatikfehler, Satzstellung sehr häufig falsch, manchmal fehlen ganze Wörter etc.)
- "Sternchenmessages" (zB *zu weinen anfängt*) sind schlimm und sollten entfernt werden
- Standard-KS: Menübox für Angriff, Abwehr usw. erscheint noch während die Gegner angreifen
- Höhlenbug: Man kann die Höhle, den Geheimgang der in die Burg führt, verlassen und landet auf einer Map auf der man nicht interagieren oder zurück gehen kann. Hier wurde vergessen den entsprechenden Teleport-Event zu entfernen
- pseudowitzige Skillbeschreibung lässt oftmals nicht deutlich werden, was zu erlernende Skills konkret für einen Nutzen haben

Gesamtfazit:
Sehr spielenswertes Spiel mit interessanter Storyline und guten Plot, jedoch mit einigen ausbaufähigen Schwachstellen. Weiter zu empfehlen.

TwoFace
06.05.2013, 19:46
Awakening (Demo)

+ Verflucht geile Grafik
+ Gute Lichteffekte
+ Verdammt gute Videoszenen und -ausschmückungen
+ eigenes Speichermenü, allgemein viel mit RGSS aufgemotzt

- Nach jedem Kampf ist man vergiftet und halb tot und muss sich erstmal heilen
- allgemein ein SKS passt in das Horrorgenre mMn nicht so recht rein
- Spiel extrem groß ( +400 MB )

Awakening wurde im rpg-studio vorgestellt und handelt von einem Protagonisten der ohne Erinnerung, nicht einmal an seinen Namen, in einer alten horrormäßig aufbereiteten Schule aufwacht und, von einer Stimme geleitet, die er nicht sehen kann, geleitet wird. Er findet überall Blutspuren, Geister, die es zu bekämpfen gilt und rätselhafte Tagebücher, die mehr Fragen aufwerfen als dass sie lösen. Wer ist die verliebte Schreiberin? Ist sie für das Blutbad verantwortlich? Was hat es mit der rätselhaften Videokassette auf sich? Awakening ist ein ziemlich geiles Spiel, sowohl vom Spannungsbogen als auch optisch, und dürfte Fans des RPG-Maker-Horrorgenres überzeugen.

The Drop

+ grafisch wohl eines der besten Makerspiele, die es gibt. Hat alles was ein guter Dungeon-Crawler braucht
+ Zahlreiche Skills, Items und wählbare Charaktere

0 Sehr viele Möglichkeiten, was sowohl gut ist, aber zu Beginn auch leicht überfordert.

- keine Erklärungen oder einbeigelegtes Handbuch. Man wird einfach ins Spiel reingeworfen.
- Unklares Spielziel und teils sehr unübersichtlich

TwoFace
07.07.2013, 02:26
I miss the Sunrise

+ Komplett eigene Grafiken. Und der Punkt sollte eigentlich schon doppelt zählen. Krass was mit dem Makern so möglich ist...
+ Rassenwahl

0 kompliziertes Englisch, vllt für einige schwer zu verstehen.

- Viele Erklärungen, die einen stellenweise ganz schön erschlagen... es sei denn man meidet sie.^^

Kann man viel drumrum labern, aber am besten aber ihr spielts einfach. Ist vom Entwickler von "The Drop" (Review, siehe: 1 Post weiter oben) und das merkt man. Ganz großes Kino. Lohnt sich also.

Iniquity and Vindication

+ Arschgeiles Gameplay
+ Actiongeladene Musik
+ sehr, sehr schnelles Kampfsystem. Schneller als Starless Umbra.
+ Humor! (das Spiel nimmt sich selber kein Stück ernst)

- Einige Bugs, hauptsächlich begehbare Flächen, die man nicht begehen können sollte.
- feuert man in kleineren Räumen die Lasergun landet der Schuss hinterm Spieler (?)

Kein Peil, obs jemand kennt, jedenfalls rennt man da mit nem wütend gewordenen Schwertkämpfer, der sich später noch ne Laserkanone klarmacht, durch ne riesige Fabrik, in der genetisch veränderte, mit Laserwaffen ausgerüstete Lava-Haie gezüchtet werden und macht die Viecher eins nachm anderen kalt. Die Story is bisher ziemlich lame und wirr, aber das Gameplay is ne Wucht. Hab glaub noch nie n schnelleres Kampfsystem auf Makerbasis spielen dürfen. Geht ab wie Möhre. Wenig Dialoge, viel Gameplay, wobei Gameplay = Geballer. Immens nices Game bisher. Kann ich jedem mal empfehlen, ders gern bisschen actiongeladener hat.

MrSerji
07.08.2013, 02:54
Alter A.I.L.A Genesis

Ersteller: Neok
Engine: 2k3
Typ: Sidescrolling RPG
Sprache: Englisch


Gut:
+ Echt geile Cutscenes!
+ Das Standard-KS weiß in dieser Form zu gefallen!
+ Mehr als nur 4 Spielbare Chars
+ Nach der Hauptstory kann man immer noch etwas erleben
+ Cooles Char-Design
+ Sidescrolliung ohne Hänger!
+ Gut gewählte Musik
+ Hammer Story

Geht:
o -

Schlecht:
- Ein Gebiet: Avalon 2 hängt (zumindestens bei mir)


Beschreibung:
Zählt absolute zu meinen lieblings Makerspielen! Im Grund ein einfaches RPG. ALlerdings sind die Cutscenes eher "Diashows" würd ich meinen. Das Kampfsystem, auch wenn es das Standard ist, hat mir sehr gefallen. Die Kämpfe laufen flüssig, man kann die Gegner nicht zu leicht und nicht zu schwer besiegen, also das Balacing passt mMn. Nach der Hauptstory gibt es noch einiges zu entdecken z.B. neue Gebiet, man kann die Jokers "einsammeln" oder oder. In der Story selbst gibt es ne Menge zu erfahren, über Chars, Vergangenheit, Umfeld bla bla bla. Jetzt genug der Worte: Spielt es einfach! :D

- Soul

PS: Will Episode 2 haben ;(

Absgnmfh
04.05.2014, 13:06
Aliminator (VV)
Handlung: 3.5
Spielmechanik: 6
Grafik: 5
Sound: 3
Wert: 4,5

+selbstgemachte Grafik
+flüssiges Kampfsystem mit Tastaturpatch
-fordernder Schwierigkeitsgrad
+viele verschiedene Waffen
+Musikstücke aus Silent Hill
+viele Ideen für Gameplay & Grusel...
-...aus denen oft nichts gemacht wird
-generischer Aufbau der Spielwelt (Aliens -> Rätsel -> Boss)
-wenig grafische Abwechslung
-klischeehaftes bis dummes Verhalten der Charaktere
-wenige Soundeffekte zur Untermalung
-übertrieben heftige Rätsel (trotz Schwierigkeitsgrad-Auswahl)
-Teils unbalanced
-Artworks sind Geschmackssache

Fazit: Das Spiel ist nicht schlecht, aber auch nicht wirklich gut.
Es kann unterhalten und macht seine Sache teils recht gut, wirkt aber an manchen Stellen unfertig und unbedacht.
Wer Geduld hat und eines der ersten Horror-Spiele auf dem Maker spielen will, sollte aber mal einen Blick riskieren.

Absgnmfh
05.05.2014, 19:23
Dreamland R (Final Mix)
Handlung: 10
Spielmechanik: 8
Grafik: 7.5
Sound: 9
Wert: 8,5

+stimmungsvolle Grafik
+einwandfreies Action-Kampfsystem mit Tastaturpatch
+unglaublich atmosphärische Untermalung
+komplexe, aber geniale Handlung
+viele, gelungene Schockeffekte
+gut lösbare, aber fordernde Rätsel
-im Vergleich zur Originalversion zu einfach
-teils ist unnötiges Backtracking möglich

Fazit: Atmophäre, Grusel, Psychologie und Stilmittel, wie man sie in kaum einem anderen Spiel findet. Die Grafik ist zwar keine Augenweide, trägt aber unglaublich zur Atmosphäre bei. Für hart gesottene Horror-Fans ein Muss.

Absgnmfh
07.05.2014, 00:03
Der 5. Pfad (VV)
Handlung: -
Spielmechanik: 8.5
Grafik: 5
Sound: 7
Wert: 7

+komplexe, durchdachte Spielmechanik
+simple, aber passende grafische Gestaltung
+geniale Hintergrundmusik und eigene Sprachaufnahmen
+anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad
+viele Interaktionsmöglichkeiten
-relativ kleiner Umfang
-anfangs längere Einarbeitung notwendig
-kein wirkliches Ende

Zwar langsam, aber stetig steigert sich der Spielspaß an "Der 5. Pfad" und lässt einen so schnell nicht mehr los. Von Story und Grafik her eher minimalistisch, besticht das Spiel durch seinen Schwierigkeitsgrad und das Spielprinzip. Leider hat die Vollversion einen relativ geringen Umfang (1 Kampagne), Strategiefans kommen aber sicher auf ihre Kosten.

Absgnmfh
07.05.2014, 21:50
The book of three (VV)(E)
Handlung: 8
Spielmechanik: 9
Grafik: 4,5
Sound: 7
Wert: 7

+Facettenreiches, spaßbringendes Kampfsystem
+Unterhaltsame & ansprechende Dialoge
+Epische Hintergrundgeschichte
+Retro-Feeling, auch beim ersten Spielen
+Ansprechender Schwierigkeitsgrad...
-...mit teils unfairen Stellen
-veraltetes Dungeon-Design
-unspektakuläre Grafik
-relativ lineares Design

Auch wenn man dem Spiel sein Alter anmerkt, so macht es doch noch Spaß. Es lebt von seinen Dialogen & dem Kampfsystem, das sich mit jedem neuen Charakter weiterentwickelt und interessanter wird.
Trotz simpler Präsentation ein Spiel mit epischer Storyline, das man mal gespielt haben sollte.

Absgnmfh
08.05.2014, 21:20
The Righteous - A Kowloon Tale (VV) (E)
Handlung: 9
Spielmechanik: 7.5
Grafik: 8
Sound: 8
Wert: 8

+Starkes Intro
+Lebendige & lustige Dialoge
+Filmreife Hintergrundgeschichte
+Kung-Fu-Feeling & "Over-the-top Violence"
+Fordernder Schwierigkeitsgrad
+eigenes Beat'em up-Kampfsystem...
-...das teils verbuggt ist
-unfertig wirkendes Ende

Mal was ganz anderes. Auch wenn das Kampfsystem nicht so ganz funktioniert, wie es soll, es ist fordernd, macht Spaß und Judeau/Kenji hat dermaßen viele Details und Anekdoten zu alten Kung-Fu Filmen in das Spiel aufgenommen, dass man gar nicht anders kann, als einfach drauf los zu prügeln.
Das Intro lässt einen nicht mehr los und die Dialoge sind mit viel Witz & Slang geschrieben, obwohl sie auf Englisch sind.
Wer nicht auf japanische Kampftechniken und sinnfreien Splatter steht sollte es sich vielleicht überlegen, ALLE anderen sollten hier zugreifen!

Absgnmfh
09.05.2014, 21:01
Go (VV)
Handlung:-
Spielmechanik: 7.5
Grafik: 6.5
Sound: 7
Wert: 7

+ungewöhnliches Konzept
+Spielen mit der Erwartung & Mentatlität des Spielers
+sehr eigene, trostlose Atmosphäre
+hält immer wieder neue Überraschungen bereit
-zufällig eingeblendete Sätze wiederholen sich und nerven irgendwann

Ein mehr oder weniger kurzes Spiel, das einen in den Wahnsinn treibt und dazu bringt, es beenden zu wollen. Hat man aber erst einmal den Sinn des Ganzen verstanden, kann man dies aber nicht mal mehr als Kritikpunkt betrachten.
Wirst du es schaffen, das Spiel zu schlagen und das Rätsel zu lösen?

Absgnmfh
10.05.2014, 20:01
Ahriman's Prophecy (VV) (E)
Handlung: 3.5
Spielmechanik: 7
Grafik: 9
Sound: 8
Wert: 7

+wahnsinnig detailreiche Grafik
+viel Abwechslung
+eigenes Action-Kampfsystem
+verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten
+lebendige Geräuschkulisse...
o viel Aufleveln nötig
-...die einem mit der Zeit aber auf die Nerven geht (vor allem die Grillen!!)
-ineffizientes Magiesystem
-seeeehr loser Handlungsstrang
-uninspiriertes Dungeon-Design
-stumpfe & unspektakuläre Bosskämpfe

Ahriman's Prophecy ist ein zweischneidiges Schwert. Man kann wahnsinnig viel Zeit mit dem Spiel verbringen und auch seinen Spaß haben, in die grafische Gestaltung ist viel Liebe geflossen und ebenso in das Kampfsystem... nur ist das Verwenden von Magie durch fehlende Shortcuts und somit erhöhten Zeitaufwand kontraproduktiv und unnötig.
Auch ist die Handlung quasi gar nicht vorhanden, dafür hat man immer wieder interessante Elemente wie den Kauf eines eigenen Hauses oder die Entscheidung, ob man Teammitglieder sterben lässt oder nicht.
Das Spiel hätte mehr sein können, ist so leider unspektakulärer geworden, als es es verdient.

Absgnmfh
12.05.2014, 00:06
Don't go in (VV)
Handlung: 6.5
Spielmechanik: 8.5
Grafik: 6.5
Sound: 8
Wert: 7.5

+tolle Spielidee
+Kampfsystem ist simpel, aber genial
+stimmige & atmosphärische Wortwahl
+passende Hintergrundmusik und Schockeffekte
+viel zu erkunden (verhältnismäßig)
+mehrere Enden
+interessante Hintergrundgeschichte...
-...die aber hauptsächlich über Tagebucheinträge vorangetrieben wird
-man kann nur 1 Mal speichern

Ein Spiel, das quasi nur aus einer Map besteht, jedoch wirklich Spaß macht und stellenweise sogar richtige Gruselatmosphäre aufbaut.
Die Story - wenn man sie durchblickt - ist klasse und genau so wie die Kämpfe gegen Zombies etc. in stimmige Worte gekleidet.
Mehrere Schwierigkeitsgrade, multiple Enden und eine zufallsgesteuerte Verteilung der zu findenden Gegenstände machen das Spiel zum Grusel-Vergnügen für zwischendurch.

Absgnmfh
13.05.2014, 15:50
Charon - Dawn of Hero (VV)
Handlung: 7
Spielmechanik: 7.5
Grafik: 7
Sound: 7.5
Wert: 7.5

+Starkes Intro
+viele coole Features, die Abwechslung bringen
+viele Handlungsstränge
+viele - auch optionale - Bossgegner, die Spaß machen
+gut eingestellter Schwierigkeitsgrad
-stark schwankende Grafik-Qualität
-das-Spiel-streckende Dungeons
-teils uninspiriertes Nebenquest-Design

Charon fesselt von der ersten Minute an, verliert aber stetig an Fahrt. Das Kämpfen und das Erforschen der Welt machen Spaß, es gibt viel zu entdecken und es lohnt sich Orte öfter zu besuchen, jedoch zieht sich das Spiel zwischendurch stark in die Länge und die Story steht oft nur im Hintergrund
Dafür ist der Schlusskampf mega-episch und die vielen Boss-Gegner bringen generell eine Menge Spaß.

~Jack~
27.05.2014, 13:00
Always Sometimes Monsters
Handlung: 6
Spielmechanik: 7
Grafik: 7
Sound: 5
Wert: 7

+Artworks
+viele Wahlmöglichkeiten (darunter auch Rasse und Geschlecht des Protagonisten und dessen Partner)
+7+ Stunden Spielzeit, mehrere Endings
+gute, wennglauch nicht herausragende, Grafik

-es mangelt an Posen
-billig aussehende Fahrtsequenzen
-Potenzial nicht ausgeschöpft
-teilweise unnötig langsam da man nicht überall rennen kann und manche Gameplayelemente wie z.B. Blackjack unnötig in die Länge gezogen werden

Always Sometimes Monsters lässt sich von den Wahlmöglichkeiten mit The Walking Dead vergleichen, auch wenn ich nach einem Durchgang nicht sagen kann wieviel davon nur Illusion ist. Man spielt einen gescheiterten Autor der versucht ans andere Ende des Landes zu kommen. Ob er dabei nett vorgeht oder ein richtig Arschloch ist liegt an euch. Die Story ist zwar nicht herausragend und aus dem Konzept hätte sicher mehr gemacht werden können, aber es ist meiner Meinung nach eines der wenigen kommerziellen Makergames die ihr Geld wert sind.

Mr.Räbbit
27.05.2014, 14:39
Weirdelium

Handlung: 4
Spielmechanik: 7
Grafik: 8
Sound: 6
Wert: 7

+ Vreektastische Artworks und eine sehr schräge Spielwelt
+ Extrem schräge Charaktere
+ Viele selbstgezeichnete NPCs, Posen und Extras
+ Ein komplexes Action KS
+ Augenpieksen

- Keine nennenswerte Handlung
- ... es dauert ein wenig bis man das Kampfsystem durchblickt
- Matherätsel

Weirdelium ist ein weiteres verrücktes Spiel vom Vollversionen raushauenden Vreeky. Ein verrückter Trip durch die von Wahnsinn geprägte Fantasiewelt der Protagonistin, welche von fiesen Monster verseucht und mit schrägen, teils noch verrückteren NPCs bevölkert ist. Ein besonderes Highlight sind die Bosskämpfe, welche Abwechslung in das Spiel bringen. Insgesamt ist Weirdelium ein etwas anderes Spiel mit treibendem Gameplay und einigen Rätseln, sowie einem interessantem Action KS, welches mit Quick-Time Events durchsetzt ist.

Absgnmfh
23.02.2017, 23:50
Eterna (VV)
Handlung: 6.5
Spielmechanik: 7
Grafik: 6
Sound: 8
Wert: 7

+Abwechslungsreiche Rätsel
+teils schön knackige Kämpfe
+Nebenquests & optionale Dungeons, in die nicht weniger Mühe als in den Hauptquest geflossen ist
+Viele unterschiedliche Charaktere
+Viele eigene Grafiken...
- ...die leider nicht mehr zeitgemäß wirken.
- Durchwachsene Story, mit viel Willkür und hin-und-her
- Viele nutzlose Fähigkeiten im Kampfsystem
- Eintöniges Dungeon-an-Dungeon-Gerenne

Ein gutes Spiel, in das damals wohl viel Arbeit geflossen sein wird; es gibt große Dungeons, abwechslungsreiche und fordernde, teils wunderbar intuitive Rätsel, viele Gegenstände und Schätze zu finden etc. und Anfangs macht auch die Hauptstory richtig Lust auf mehr; aber mit der Zeit streckt sich das Spiel und wird eintönig. Design-technisch wurde hier viel ausprobiert, jedoch fehlte für mich das gewisse Etwas, auch wenn der Endgegner wunderbar-episch ist und die Musik auch heutzutage trotz Midi-Sounds für meine Ohren noch relativ unverbraucht klingt.
Erhält das Prädikat "Angestaubt, aber wertvoll". Ein Stück Rollenspiel-Geschichte.

Absgnmfh
04.03.2017, 21:45
Aurora Wing (VV)(E)
Handlung: 8,5
Spielmechanik: 8,5
Grafik: 5
Sound: 6
Wert: 7



+Eine zwischen den Kämpfen toll erzählte Geschichte
+Klasse geschriebene Dialoge mit Wortwitz und Charme
+Fordernde Kämpfe, die taktisches Vorgehen fordern
+Komplexes Rundenstrategie-System...
-...das teilweise sehr umständlich in der Handhabung ist
-unspektakuläre Grafik
-unpassende Berechnung der Trefferwahrscheinlichkeit
-ungewohnte Steuerung auf dem Schlachtfeld


Von Grafik und Sound her leider recht unspektakulär, besticht Aurora Wings vor allem durch sein ausgeklügeltes Kampfsystem. Man muss sich - auch aufgrund der umständlichen Bedienung - zwar erst einarbeiten, aber wenn man drin ist, können die rundenbasierenden Schlachten mit Schwert, Bogen, Messer, Bogen und Zauberbuch mit jeweils verschiedenen Reichweiten durchaus Spaß machen und für mehrere Stunden fesseln. Als Extra sind die (auf Englisch geschriebenen) Dialoge zwischen den einzelnen Kämpfern teilweise wunderbar natürlich, tiefgehend oder witzig geschrieben. Abgesehen von den Kämpfen gibt es zwar nur Dialoge und das Rüstungsmenü, jedoch wird hier tatsächlich eine spannende Geschichte um Krieg und Intrigen erzählt. Vielleicht Geschmackssache, aber ein Anspielen auf jeden Fall wert.