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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fall of Nosgoth - WIP



Ascare
10.06.2008, 14:38
Fall of Nosgoth - work in progress

http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2448401&postcount=33

Vorwort:
Hier mal eine Vorstellung meines Projekts. Das Spiel ist bereits als Demo im Jahr 2005 erschienen. Anfang 2006 stieg ich dann auf den RMXP um und habe das Projekt von neuem begonnen. Nach nun mehr als 2 Jahren kann man das Spiel als durchaus fortgeschritten bezeichnen. Ich plane einen Release noch in diesem Jahr, wenn alles gut geht.

Story:
Das Spiel ist eine Fan-Fic Version von Legacy of Kain, welche zeitlich vor Soul Reaver 1 spielt.
Ihr spielt den Charakter Raziel, ein ehemaliger Vampir. Er wurde von seinem Meister Kain in den Abgrund geworfen und hat dort tausend Jahre gelegen bis er von einem mächtigen Wesen, dem älteren Gott, wiedererweckt wird. Raziel darf nun in die Zeit zurück reisen und an seinen Mördern Rache nehmen. Dies ist natürlich nur ein grober Umriss der Story. Es passiert sehr viel und da will ich euch das ganze blabla ersparen, zumal auch spoilerei nicht verhindert werden kann.. Ein "Drehbuch" habe ich übrigens auch schon fertig, umfasst ca 70 Seiten mit über 10000 Wörtern, also jede Menge Inhalt...

Charaktere:
Es gibt eigentlich viele Charaktere im Spiel die eine nicht unwichtige Rolle spielen, aber ich habe noch nicht alle fertig, daher erstmal nur die Hauptpersonen, die auch die Spielerparty bilden:

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/char_raziel_ani2.gif
Raziel:
Der einstige Clanführer der Razielim, auferstanden aus dem Totenreich. Raziel ist kräftig und vielseitig und besitzt mystische Fähigkeiten.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/char_bardok_ani2.gif
Bardok:
Ein hoher Offizier unter den Razielims. Pflichtbewusst, ergeben aber auch ehrgeizig.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/char_marduk_ani2.gif
Marduk:
Krieger im Clan der Razielim und zugleich Bruder von Bardok. Hitzköpfig, mal ungeduldig, aber agiert gern aus der zweiten Reihe.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/char_magda_ani2.gif
Magda:
Kriegerin im Clan. Sie ist scharfsinnig, schnell und wird für ihre Fertigkeiten geschätzt.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/kain_gruppe.jpg
Das sind Kain und seine untergebenen Clanführer (die Brüder von Raziel).

Razielim heißen übrigens Mitglieder (und Vampire) des Clans von Raziel.

Features:
- Grafisch weitesgehend eigen. Ergänzungen durch Texturen und Rips.
- Musikalische Themes der Originalspiele (Rips)
- 2 Kampfsysteme, einmal ein "strategisches" und einmal ein rundenbasiertes. Man kann sich das so vorstellen das man auf dem strategischen auf einer Art Landkarten mit Truppen kämpft und beim rundenbasierten kämpft man auf normalen Maps mit der Spielerparty.
- tja.."epische" Handlung, mit Kriegern, Schlachten, vielen Kämpfen, Vampire, Menschen, Ausrottung, Leid und ein Funken Liebe...
- eigenes Menü, welche das Standard komplett ersetzt. Infos weiter unten beim Screen.
- teilw. originale Sounds
- Klettern, Seelen saugen usw.

unbeliebte Features:
- Relativ kurze Spielzeit
- sehr linear
- optisch stellenweise sehr gewöhnungsbedürftig

besondere RGSS Scripte?
Bis auf das AMS+ eigentlich keine. Ich habe hier hier und da zwar einiges modifiziert (dank KD z.B.), aber grundlegend nicht viel. Ich wollte da jetzt nicht so viele Scripte reinknallen, damit es auch flüssig läuft. Hier gilt der FDP Leitspruch: "Staat? So viel wie nötig, so wenig wie möglich."

Screens:
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fonxp_lest.jpg
Das ist das Quartier von Raziel. Ein bereits bekannter Screen. Der Chara ist noch unfertig und der LE muss noch geändert werden.
An der Wand hängt ein Bild von ihm aus glücklicheren Tagen...

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fonxp_snap6.jpg
Aus dem Screenthread. Raziel in der Unterwelt ist gerade dabei eine Seele zu verschlingen. Fliegendes Essen sozusagen.
Der Nebeleffekt wird noch abgeschwächt.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fonwip_cave.jpg
Immer noch in der Unterwelt, diesmal mit besserem Nebel. Raziel sucht den Ausgang, aber wo ist er?

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fonwip_sneak.jpg
Hier schleicht Raziel nachts im Dunkeln, um möglichst kein Aufsehen zu erregen.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fonwip_quartier.jpg
Selbe Burg, diesmal von innen. Ob die Tür wohl abgeschlossen ist? OMG wie spannend...

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fonwip_forest.jpg
Lagebesprechnung unter den Razielims. Ein dunkler, feuchter und später auch unangenehmer Wald.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fonwip_menu.jpg
Eines der Herzstücke des Spiels. Was daran so besonders ist lässt sich am Besten erklären wenn ich die Unterschiede zum normalen Menü verdeutliche. Also, es hat erstmal kein Inventar (es gibt keine wirklich verwertbaren Objekte im Spiel). Abgesehen von Blutflaschen gibt es nichts zum Einsammeln.
Im Statusbereich lässt sich der Charakter verwalten, insbesondere Fähigkeiten und Ausrüstung. Fähigkeiten werden nicht automatisch, sondern per Hand vom Spieler zugewiesen. Da das Spiel an sich sehr linear ist, habe ich gedacht als Trost wäre es ganz gut wenn der Spieler die Charaktere nach Belieben skillen kann. Es sind 9 Fähigkeiten und 4 Atrribute erlernbar bzw. können gesteigert werden. Je mehr EXP man in eine Fähigkeit investiert, desto mehr Einfluss hat diese z.B. im Kampf. Es gibt auch übrigens die Möglichkeit ausrüstung zu schmieden, wenn auch sehr simpel umgesetzt.
Aufgaben, sog. Quests, gibt es auch so einige zu erledigen. Diese bringen natürlich, wie auch Kämpfe, die für die Charakterentwicklung benötigten EXP. Hier lassen sich immer aktuelle Aufgaben nachlesen, falls der Spieler nicht weiter kommt.
In der Chronik kann man mehr über die Charaktere und Orte des Spiels nachlesen. Aber selbst ohne dieses Wissen wird innerhalb des Spiels eigentlich genug erklärt, das auch jeder ohne Hintergrundwissen weiß was los ist. Hier ist es nur ausführlicher erklärt.
Optionen. Da bin ich mir noch nicht zu 100% klar was da rein soll. Einige Punkte habe ich da zwar schon stehen, aber so ganz fertig ist es noch nicht. In erster Linie stehen dort aber Hilfestellungen zum Spiel.

Das Menü ist weitesgehend auch fertig, sowohl grafisch als auch technisch. Es ist überwiegend event-basierend (oldschool 2k style) aufgebaut, aber mit zusätzlicher Hilfe von RGSS realisiert (wie z.B. Zahlenanzeigen).

Das KS ist übrigens noch reine Theorie *hust*, es in die Praxis umzusetzen wird das Hauptziel die nächsten Wochen und Monate sein. Dann fehlen noch einige Maps und Chars und Animationen und überhaupt noch viel was gemakert werden muss.
Jo, das wars erstmal, vieles ist noch unfertig (auch innerhalb dieser Vorstellung wie ihr merkt), wie gesagt, work in progress.

Fragen, Kommentare, whatever...the post is yours!

treeghost
10.06.2008, 16:41
Ja endlich!Seid 3 Jahren warte ich schon auf den erneuten Release einer demo oder VV, doch jetzt warte ich nur auf eine VV. ;D

Story:
Raziel spant seine Flügel vor Kain,kain wirft ihn in dem Vortex und
wird dann ein Seelenschlucker.
Hört sich erstmal einfach an,aber wer die erste Demo gespielt hat wird es lieben.

Charaktere:
Jo jo die kenne ich auch fast alle aus dem Soul Reaver Spiel.

Screens:
*Sabber* Alles selbst erstellt und mit viel Zeit gemacht.

AMS ist dir auch gelungen undzwar verdammt gut.


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Rian
10.06.2008, 17:01
Ich hab die 2k3 ( ?! )-Version mal angespielt. Die war genial. Zur Story sagst du ja nicht direkt was - aber wie kann das Spiel vor SR 1 spielen?.. Da wird doch Raziel erst wiederbelebt, oder?... Kann auch anders sein - 3 Jahre her, dass ich das letzte Mal SR durchgespielt hab. Die Features zeigen aber, dass du sehr großen Wert auf die Atmosphäre legst. Das sieht man auch bei den Screens. Linearität ist übrigens, zumindest für mich, nichts Schlechtes. Dadurch hast du aber das Problem, dass das Spielbare sehr schnell durchspielbar ist, weil man alle Orte hintereinander abklappern kann - und das geht eben teilweise echt flink. Verhindern kann man das aber, wenn man diverse Kämpfe oder Rätsel einbaut, die den Spieler mehrmals in die gleichen Räume schickt um eine Aufgabe zu erledigen oder so.
Die Chars sehen mittelprächtig aus. Ehrlich gesagt, mich stört die Koloration. Vor Allem bei den Haaren und Augen. Das sind nur einfache Farbverläufe, oder? Zu den Screens selbst kann man sagen, dass sie sehr stimmig sind - die Charaktere passen auch perfekt zum restlichen Stil. Die Objekte, wie z.B. die Couch-Lehne in Screen 1 werfen keine Schatten, das sieht komisch aus. Als hätte man das Objekt einfach irgendwie auf den Screen geklebt. Der LE würd aber ansonsten passen. Der Wald sieht schon sehr genial aus. Genau wie das Menü. Das Shading bei den Faces seh ich aber irgendwie nicht wirklich. Aber sehr guter, eigener Stil. Passt alles wunderbar zusammen. Für mich ein Highlight. Ich freu mich auf die VV.

Ascare
10.06.2008, 22:49
AMS ist dir auch gelungen undzwar verdammt gut.

Das AMS sieht man ja nicht, du meinst sicher das CMS, also das Menü. ;)
Danke.

@Noa
Also man wird eine Zeitreise machen und daher spielt der Großteil von Fall of Nosgoth noch vor dem original SR1. Und nicht vergessen es ist ein Fanfic, auch wenn ich plane es lückenlos in die Original-Zeitlinie zu integrieren.
Durch die Linearität ergibt sich auch die kurze Spielzeit, das stimmt, aber ich will das Spiel auch endlich abschließen. Ein paar Stunden Spielspaß wird es schon sein.
Hmm, so extrem vergrößert wie jetzt sehen die Chars tatsächlich etwas suboptimal aus, aber in ihrer Originalgröße stört es irgendwie nicht. :D
Ja, ich muss und werd auch hier und da nochmal Grafiken etwas besser optimieren.

Aron
10.06.2008, 23:31
Oah das auf 2003 war geil, aber das ist ja nochgeiler :P
Screesn: Atemberubend.
Story: meine eier kullerten aus meiner hose, als ich las ;P
Features: Boah man geil eh, *Spielenwill*

Boah ey sexy bewertung ne, xD

Daos-Mandrak
11.06.2008, 00:14
Mhmh, das Ding hat Potential, aber ich lasse mich erst mit der Demo überzeugen. Ich finde es gut, dass du kaum Scripte benutzt und die Spielwelt durch den linearen Spiellauf klein hältst.
Großes Lob geht an die Grafik, ich kenne kaum ein XP-Spiel, das nicht mit RTP erstellt wurde und einen eigenen Stil enthält. Der Wald sieht richtig schön aus. Allerdings muss ich sagen, dass mir die Charsets der 2k3-Version besser gefallen haben, diese Schwäche gleichen aber die schönen, detaillierten Menügrafiken wieder aus.
Das Projekt macht nach wie vor einen sehr guten Eindruck, mal schauen was die Demo bringen wird. Hoffentlich planst du nicht zu viel und schaffst die Umsetzung in einem humanen Zeitraum (etwa in den nächsten 3-5 Jahren :) ).

-Crash-
11.06.2008, 10:22
@Ascare
Die Möbel im Screen stehen grafisch betrachtet nicht richtig. Die Couch und die Stühle sehen aus als wären sie aus einem Jump 'n Run. Sprich: Man sieht fast von vorne auf sie, wobei man aber den Tisch von oben sieht. Auf mich wirkt das wie ein Knick in der Optik.

Aber die Ideeumsetzung finde ich sehr schön und die Screen gefallen mir alle sehr. Habe auch die 2k-Version gespielt und hat super viel Spaß gemacht. Ich hoffe die Features überzeugen ebenfalls.

-cya-

-Crash-

Ascare
11.06.2008, 16:42
Oah das auf 2003 war geil, aber das ist ja nochgeiler :P
Screesn: Atemberubend.
Story: meine eier kullerten aus meiner hose, als ich las ;P
Features: Boah man geil eh, *Spielenwill*

Boah ey sexy bewertung ne, xD
Ja, allerdings.^^
Hast du was gesoffen? XD

@Daos
Ich mag diese RTP-Fixierung beim XP auch nicht, dabei wäre so viel anderes damit möglich. Ich wage mal zu behaupten das mein Game zumindest optisch komplett "RTP free" sein wird.^^
Und was lese ich da? Demo? 3-5 Jahre? Da steht doch das ich direkt auf die VV hinarbeite die, wenn alles klappt, noch dieses Jahr erscheint.^^

@-Crash-
jop, du bist nicht der einzige dem diese komischen Perspektiven auffallen. Ist schon lange her als ich z.B. die Stühle gemacht habe, heute würde ich es besser hinkriegen, aber das heißt nicht das ich das mache. Mir fehlt die Motivation neue Stühle zu machen nur damit sie perspektivisch korrekt sind. :/

DeaNo
26.06.2008, 22:54
Wow, das sieht echt hammer aus, wie lange hast du für das Menü gbraucht?

Respekt, echt geil und gute Ideen.
*will auch können* :D

Ascare
27.06.2008, 16:06
Also die Grafik war relativ schnell gemacht, aber die Technik dahinter dauerte länger. Insgesamt brauchte ich dafür wohl 1-2 Monate (allerdings hätte ich ohne die langjährige Erfahrung wohl vieeel länger gebraucht oder erst gar nicht soweit geschafft).

RPG-Man
30.06.2008, 08:09
aber wie kann das Spiel vor SR 1 spielen?.. Da wird doch Raziel erst wiederbelebt, oder?..

Das würde mich mal auch interessieren weil das Spiel eher ne Parallele zum ersten Teil ist. Im ersten Teil von Soul Reaver wird Raziel nämlich in den Abgrund geworfen und nicht vorher.;)

Ascare
30.06.2008, 21:20
Das würde mich mal auch interessieren weil das Spiel eher ne Parallele zum ersten Teil ist. Im ersten Teil von Soul Reaver wird Raziel nämlich in den Abgrund geworfen und nicht vorher.;)
Also es ist so wie ich es schon zu Noa gesagt habe. Da Raziel eine Zeitmaschine benutzt um in der Zeit zurückzureisen, spielen die Ereignisse noch vor Teil 1. Wie das alles trotzdem noch mit der Original Zeitlinie zusammenpasst, will ich nicht wirklich verraten (Spoilergefahr, weil dies auch innerhalb des Spiels genauer erklärt wird).

PrinZZ
04.07.2008, 14:08
es gibt nich mehr zu sagen als:
EEEEEEEEENDDLIIIICH!!!!
wooow die screens sind der hammer!

oh ich freu mich ja so!
seit etlicher zeit ein riesenfan <3

wuhu!

Don Sella
04.07.2008, 16:28
Ich habe die alte Demo jetzt auch endlich mal angespielt.
Sie gefällt mir sehr gut. Die Story ist gut aufgebaut und das Gameplay ist auch gut.
Die neuen Screens sehen sehr vielversprechend aus. Ich glaube, es war auch besser auf den XP umgestiegen zu sein. Es wirkt halt alles orgineller und grafisch besser.
Na ja hoffe du bringst das Spiel zu einem würdigen Ende.
Freu mich schon auf Spielbares.

TheBiber
28.10.2008, 18:08
So, weil du mich genervt hast und ich einfach Lust dazu habe, gebe ich hier auch meine Meinung ab. Natürlich ganz ohne den Text zu lesen, wäre ja Zeitverschwendung sowas und die Screens sagen ohnehin schon alles aus:

Das Design sieht schonmal übelst beschissen aus. Die Charas sehen aus wie von einem anderen Planeten, absolut steril und emotionslos. Wirken auf mich völlig unsympathisch. Kommen wir zur Grafik: Augenkrebs-Alarm. Die Screens sind völlig überladen mit Lichtspielereien und dieser Kontrast aus Düster, Grell und Nebel finde ich abstossend. Das ist nichts, was man gerne längere Zeit anschaut. Neutralere Grafik, die weniger ins Extremere gehen, wären fürs Auge deutlich angenehmer gewesen.

Dann der Menüscreen: Die Gesichter passen ja nun überhaupt nicht aufeinander. Abgesehen davon wäre es besser gewesen, du hättest einen Weichzeichner-Filter verwendet, um die scharfen Pixelkanten auf den Gesichtern zu glätten. So sehen die aus, wie frisch mit Paint gemalt. Wo in den anderen Screens mit Lichtspielchen nur so übertrieben wurde, fehlen hier die Schatteneffekte gänzlich. Das Menü passt so überhaupt nicht zu den restlichen Screens.

Soviel Verbesserungsvorschläge von meiner Seite. Dass ich den Stil hässlich finde, hatte ich ja schon erwähnt, aber das gehört wohl dazu. Spielen werde ich es trotzdem nicht.

V-King
28.10.2008, 18:12
So, weil du mich genervt hast und ich einfach Lust dazu habe, gebe ich hier auch meine Meinung ab. Natürlich ganz ohne den Text zu lesen, wäre ja Zeitverschwendung sowas und die Screens sagen ohnehin schon alles aus:

[...]
Hallo Peter Pan! Wie geht's dir so im Nimmerland? :)

Kurze Übersetzung:

Meine Güte, du verhälst dich wie der typische Neuling, der sein erstes Spiel vorstellt und denkt, es sei das geilste Spiel der Welt, obwohl die Wahrheit anders aussieht.

Nur weil Ascare dein Spiel irgendwie fertig gemacht hat, heißt das nicht, dass du auf dem gleichen kaum vorhandenen Niveau sein Spiel niederbrennen musst.

Ganz erwachsen, junge, ganz erwachsen.

Varnhagen
28.10.2008, 18:30
Ich finde den allgemeinen Grafik-Stil nicht sonderlich ansprechend, aber die Story und die Charaktere rocken!

Super!

Werde es mal anspielen!

TheBiber
28.10.2008, 19:02
Nur weil Ascare dein Spiel irgendwie fertig gemacht hat, heißt das nicht, dass du auf dem gleichen kaum vorhandenen Niveau sein Spiel niederbrennen musst.

Wieso nicht? Wenn er seine Meinung abgibt, dann bin ich so fair und gib ihm meine auch, und selbstverständlich auf gleichem Niveau. BTW, das Design wird durch deinen Kommentar auch nicht hübscher.

Braska Feuerseele
28.10.2008, 19:10
[...]
Mir gefällt das ganze auch nicht recht sonderlich, aber ich besitze wenigstens noch den Anstand, um mich zurückzuhalten. Außerdem willst du ihn mit deinen Post nur provozieren, ich denke mal, dass die Anderen und Ascare es auch wissen.
Wie im Kindergarten, wirklich.

Außerdem gefallen mit die Screens recht gut, auch wenn mich das Charset der Helden nicht so begeistert :/ Aber Ascare hat es ja im Anfangspost stehen, da sollte man ihn es nicht nochmal reindrücken.
Aber jedem das Seine.

TheBiber
28.10.2008, 19:16
Mir gefällt das ganze auch nicht recht sonderlich, aber ich besitze wenigstens noch den Anstand, um mich zurückzuhalten.

Wie bitte? ANSTAND? :hehe:


Außerdem willst du ihn mit deinen Post nur provozieren, ich denke mal, dass die Anderen und Ascare es auch wissen.
Wie im Kindergarten, wirklich.

:hehe:

Und wir befinden uns hier? Na? :D


Aber Ascare hat es ja im Anfangspost stehen, da sollte man ihn es nicht nochmal reindrücken.

:hehe: Das war jetzt mit Abstand der beste!

Braska Feuerseele
28.10.2008, 19:19
[...]
o.Ô
Kurz und bündig:
Du benimmst dich gerade wirklich wie ein Kleinkind.


EDIT:
Ich glaub der ist gerade besoffen.

GR-RedZero
28.10.2008, 19:25
So wie ich das sehe provoziert ihr euch gegenseitig.

....der sein erstes Spiel vorstellt und denkt, es sei das geilste Spiel der Welt, obwohl die Wahrheit anders aussieht.
Sowas find ich nicht nett. Das geht ja direkt auf die Person.

Egal,
Ich sehe hier ein Spiel wo man mühe reingesteckt hat. Mir persönlich gefiel Lagacy of Kain ziehmlich gut. Die 2k3 Version die es wohl gibt hab ich nicht gespielt. Deine Screenshots fand ich bis jetzt doch schon recht interessant.

TheBiber
28.10.2008, 19:37
o.Ô
Kurz und bündig:
Du benimmst dich gerade wirklich wie ein Kleinkind.

Made my day. :D

cilence
28.10.2008, 19:44
Wie bitte? ANSTAND? :hehe:



:hehe:

Und wir befinden uns hier? Na? :D



:hehe: Das war jetzt mit Abstand der beste!

Buffoon of the year?

€:
@Topic:

Eigentlich steh ich nicht so auf XP Spiele, ist halt so. Deins hier hebt sich aber mal vom allgemeinen Standard ab. Die Charaktergrafiken finde ich sogar gelungen, mal was anderes als dieser Manga- Anime- whatever Verschnitt, der sonst so zu sehen ist (ich steck da nicht so in der Materie drin, wegen Desinteresse). Die Screens sehen an sich ganz ordentlich aus.

Flying Sheep
28.10.2008, 22:32
TheBiber?
Könnten wir uns darauf einigen, das Kleinkindalter zu verlassen?
Wäre sehr nett, wenn wir uns wieder auf eine gewisse Ebene von - erm, wie sag ich das am besten... ah, ja! - "Niveau" heraufbegeben könnten.
Das, was du hier zusammengeschrieben hast, ist wirklich lächerlich :/
Nur weil Ascare dein Spiel kritisiert hat (zugegeben mit recht harten Worten), brauchst du hier nicht so einen Aufstand zu proben. Meinungsverschiedenheiten kann man normalerweise auch per PN regeln.
Wie du in deinem eigenen Thread schon lesen kannst, hat dich Ascare auf /ignore im Forum gesetzt, von daher wird ihm das hier wohl ziemlich egal sein, was du schreibst. Was andere User von deinem Verhalten halten, kannst du ja in den letzten Posts hier rauslesen.
Wenn das Spiel hier auch nicht das beste sein mag (nie gespielt *shrug*), dann kann man das immer noch "normal" ausdrücken, aber nicht so!
Man muss hier mit schlechter Kritik rechnen und wer sie nicht verträgt
(was du offensichtlich nicht tust, wenn man sich deine Posts hier und in deinem Thread anschaust), sollte doch ziemlich vorsichtig an die Sache herangehen und nicht gleich anfangen ausfallender zu werden, als die Kritiker selber. Schlechte Kritik, die einem unangemessen scheint, kann man auch einfach ignorieren, anstatt sich dafür zum Affen zu machen.

Auf eine Verwarnung verzichte ich heute, zumal Ascare selbst nicht zimperlich mit seinen Worten war und deine Posts hier eigentlich schon Strafe genug sein sollten; fühl dich allerdings ermahnt! Halt dich in Zukunft zurück, beim nächsten Mal kommst du nicht mehr so davon :rolleyes:
[edit]
Gut, teh great Mop hat gesprochen, du hast doch ne Verwarnung kassiert. Mir solls recht sein :o

Metro
28.10.2008, 22:42
So, weil du mich genervt hast und ich einfach Lust dazu habe, gebe ich hier auch meine Meinung ab. Natürlich ganz ohne den Text zu lesen, wäre ja Zeitverschwendung sowas und die Screens sagen ohnehin schon alles aus:

Das Design sieht schonmal übelst beschissen aus. Die Charas sehen aus wie von einem anderen Planeten, absolut steril und emotionslos. Wirken auf mich völlig unsympathisch. Kommen wir zur Grafik: Augenkrebs-Alarm. Die Screens sind völlig überladen mit Lichtspielereien und dieser Kontrast aus Düster, Grell und Nebel finde ich abstossend. Das ist nichts, was man gerne längere Zeit anschaut. Neutralere Grafik, die weniger ins Extremere gehen, wären fürs Auge deutlich angenehmer gewesen.

Dann der Menüscreen: Die Gesichter passen ja nun überhaupt nicht aufeinander. Abgesehen davon wäre es besser gewesen, du hättest einen Weichzeichner-Filter verwendet, um die scharfen Pixelkanten auf den Gesichtern zu glätten. So sehen die aus, wie frisch mit Paint gemalt. Wo in den anderen Screens mit Lichtspielchen nur so übertrieben wurde, fehlen hier die Schatteneffekte gänzlich. Das Menü passt so überhaupt nicht zu den restlichen Screens.

Soviel Verbesserungsvorschläge von meiner Seite. Dass ich den Stil hässlich finde, hatte ich ja schon erwähnt, aber das gehört wohl dazu. Spielen werde ich es trotzdem nicht.

Unterschreib ich mal. BIn ich auch deiner Meinung und zum Glück leben wir hier im guten alten Deutschland. Jede Meinung wird akzeptiert. Ich bitte euch. Nur wenn jemand mal nicht eurer Meinung ist müsst ihr es nicht gleich übertreiben oder? Resptiert seine und er eure. Fertig. Wir sind ja hier nicht Kindergarten sondern schon in der Vorschulgruppe, also echt mal :rolleyes: Bei dem Spiel wirken die Elemente alle so aufgetragen, als ob sie nicht zusammen passen würden... Hmm. Die Story rockt und ich fand das Game damals auf der PS schon geil!!!

Wischmop
28.10.2008, 22:54
So, und da das Thema erledigt ist, kommen wir entweder auf das Spiel zurück, mit sachlichen und konstruktiven Kommentaren, oder geht irgendwo aufn Spielplatz und tragt es dort aus. :rolleyes:

Ascare
29.10.2008, 10:13
Also ich kann den Kritiken auch teilweise zustimmen, einiges ist widerum Geschmackssache imo. Der Grund warum es nicht besser ist, liegt einfach daran das ich es nicht besser kann. Ich bin aber bemüht mich weiterzuentwickeln und wie im Thread deutlich wurde, sind dies noch Screens in der Entwicklung.

Wenigstens bin ich nicht so überheblich und sage das ihr einfach nicht in der Lage seid meine genialen Absichten zu erkennen oder das wenn ihr euch den Thread nicht komplett durchliest oder das Spiel zu Ende spielt (welches noch nicht mal fertig ist :p) eure Meinungen eh wertlos für mich sind und ihr sie euch sparen könnt.

PS: Ich suche Sprecher für Intro/Outro Sequenzen. Infos hier. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2194031)

SpectrumDE
30.10.2008, 14:03
Legacy of Raziel ist ein geiles spiel aber es einfach übetragen ist nicht neues

R.D.
30.10.2008, 14:27
Was willst du damit sagen?

Dragenai
30.10.2008, 18:13
beeh .. TheBiber ist schon lange auf meiner Igno liste =) ich hab kein Bock seine kindischen und sinnlosen und vorallem NICHThumorvolle Beiträge/kommentare zu lesen.

Zum Spiel evtl .. Screens
Sind super .. ich hab Fall of ... auf ps2 und ps1 .. ist voll geil hehe ..

die Screens sind ziemlich leer naja scheise ben aber besser kan man das ja nicht wirklich machen..
ist gut und schlecht halt ^^

Rübe
01.11.2008, 21:05
beeh .. TheBiber ist schon lange auf meiner Igno liste =) ich hab kein Bock seine kindischen und sinnlosen und vorallem NICHThumorvolle Beiträge/kommentare zu lesen.



Was, schon EINEINHALB MONATE lang :eek:?

Sorry, der hat sich jetzt angeboten. Internet: Quelle unendlicher Unterhaltung.

Ascare
31.10.2009, 13:16
Zu Halloween zeige ich mal die Fortschritte der vergangenen Monate.

Artworks der Gegner (Battler):
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/sluagh.png
Die Sluagh. Wesen die im Reich der Toten Leben.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/dumahim.png
Dumahim, mutierte Vampire der nächsten Generation.

http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fon_soldat_h1_battler.jpg
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fon_soldat_h2.jpg
Rebellische Menschen, ehemalige Soldaten, die sich gegen das Reich der Vampire auflehnen.

Ich habe viele Auflösungsanpassungen machen müssen, da das Projekt ja vom 2k3 zum XP gewechselt ist. Beispiele:
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fon_rocks.png
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fon_timedoor.png
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fon_raziel_2k3toxp.png


Eine Konzeptzeichnung (unfertig):
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/concept-soldier.png

Quests Modul:
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/quest_add.jpg
Quests werden visuell sichtbar vergeben.

Klettern:
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/raz_climb.jpg
Funktioniert mittlerweile einwandfrei. Auf dem Boden ist eine Hand mit Pfeilen (animiert) die Kletterpositionen markiert.

Events klonen:
http://ascare.lima-city.de/fp-content/images/fon_eventcloning.jpg
Dieses Feature spart sehr an Performance, da benutze Events nicht mehr unbedingt auf der Map platziert werden müssen in der sie gebraucht werden, sondern dynamisch von einer anderen Map geholt und anschließend auch wieder gelöscht werden können. Das Feature wünscht sich bestimmt auch so manch einer der große Städte mit vielen Events auf dem 2k mappt. :)

Ansonsten ist das Menü ausgereifter, das KS ausgereifter...viele Bugs entfernt. Neue Ressourcen etc. etc. wäre zuviel die tausend Kleinigkeiten jetzt hier aufzuzählen.
Das Projekt ist ca. zu 2/3 fertig. Release, kann ich nicht sagen, aber sicher nicht mehr 2009.

Stoep
31.10.2009, 13:38
Sieht schick aus und hört sich auch gut an. Schade nur, dass du kaum richtige Screenshots zeigst. Würde mich doch sehr interessieren, wie die Battler z.B. im KS aussehen. Aber nya, dadurch wirkt das Spielbare im Endeffekt dafür umso unverbrauchter^.^

Gruß
Stoep

Spongie *W*
31.10.2009, 22:55
Die starken, gesättigten Farben der Charsets sind gewöhnungsbedürftig und fügen sich für meine Augen nicht so recht in die düsteren Screens ein, aber ansonsten bin ich angetan. Mit der Legacy of Kain-Serie bin ich leider nicht vertraut - Ich hoffe, dass das Spiel dennoch für Franchise-Neulinge zugänglich sein wird. Die Features lesen sich gut, das Mapping weiß zu gefallen und auch sonst macht es einen soliden Eindruck. Ich bin neugierig, wie es sich noch entwickelt.

Ascare
01.11.2009, 09:04
@Stoep
Die Battler sind noch nicht richtig ins KS integriert, daher kann ich keine Screens zeigen.

@Spongie W
Ja, auch Neulinge in dem Bereich werden im Spiel mit genug Hintergrundinfos versorgt. Ich mach das Spiel nicht nur für Kenner/Fans der Serie, sondern auch für Leute wie dich. Damit die Geschichte für jeden Spieler verständlich ist.

Nadja
03.11.2009, 05:17
Ist das normal, dass das Spiel Stottert? Bei mir geht es eine kurze Zeit, dann friert es für 1 Minute ein dann läuft es wieder 1 Minute. Woran liegt das?:(
@ Ascare Ich bin zwar auch noch ein Neuling hier, bin aber im Legacy of kain Forum tätig. Den hintergrund von LOK kenne ich also schon.

Ascare
03.11.2009, 21:21
Nee das ist nicht normal, kann mir jetzt auch nicht vorstellen woran es liegt. Ist das nur bei meinem Spiel so?

Nadja
04.11.2009, 05:45
Bis jetzt die Spiele die ich gespielt habe, schon.:\

LittleGreen
06.03.2013, 13:35
Mal ne Frage an Ascare, es sind ja nun einige Jahre ins Land gezogen, hat sich denn noch was getan am Spiel? :)

Ich dachte ich Frag einfach mal und push den Thread mal wieder hoch :D

Ascare
06.03.2013, 23:33
Ja, es geht im Schneckentempo voran...
...immer wenn ich an einen Punkt komme, bei dem ich denke "Oh nee, das zu machen dauert Wochen!", dann kürze ich es so das ich möglichst wenig Zeit dafür opfere. Ich habe nur wenig Zeit und das Projekt irgendwann fertigzustellen hat daher höchste Priorität.
Vielleicht wird sich das Spiel am Ende beschnitten anfühlen, aber das muss ich riskieren wenn ich es überhaupt mal fertigstellen will.
Und canceln will ich es nicht, dafür bin ich schon zu weit... :D

Dyprax
06.03.2013, 23:38
Neue screens wären toll, da ich die alten nicht mehr sehen kann bzw sollte es allen anderen auch so gehen ^^

Davy Jones
07.03.2013, 08:26
Ja, es geht im Schneckentempo voran...
...immer wenn ich an einen Punkt komme, bei dem ich denke "Oh nee, das zu machen dauert Wochen!", dann kürze ich es so das ich möglichst wenig Zeit dafür opfere. Ich habe nur wenig Zeit und das Projekt irgendwann fertigzustellen hat daher höchste Priorität.
Vielleicht wird sich das Spiel am Ende beschnitten anfühlen, aber das muss ich riskieren wenn ich es überhaupt mal fertigstellen will.
Und canceln will ich es nicht, dafür bin ich schon zu weit... :D
Find ich vernünftig, wenns erstmal fertig ist, kann man sich immer noch entscheiden ob was ausgeschmückt werden soll oder nicht.

LittleGreen
07.03.2013, 21:35
Ja, es geht im Schneckentempo voran...
...immer wenn ich an einen Punkt komme, bei dem ich denke "Oh nee, das zu machen dauert Wochen!", dann kürze ich es so das ich möglichst wenig Zeit dafür opfere. Ich habe nur wenig Zeit und das Projekt irgendwann fertigzustellen hat daher höchste Priorität.
Vielleicht wird sich das Spiel am Ende beschnitten anfühlen, aber das muss ich riskieren wenn ich es überhaupt mal fertigstellen will.
Und canceln will ich es nicht, dafür bin ich schon zu weit... :D

Das finde ich super :)
Lass dich bloss nicht stressen, wenn es dann irgendwann fertig ist, ist es fertig!

Aber deine Einstellung gefällt mir schonmal ;)
Auf so ein super Makerspiel zu verzichten wäre echt schade!

Aber gut zu wissen, das du noch daran arbeitest :D :D :D

Ascare
08.03.2013, 18:47
Neue screens wären toll, da ich die alten nicht mehr sehen kann bzw sollte es allen anderen auch so gehen ^^
Äh...öh...darauf bin ich jetzt gar nicht vorbereitet...:/
Die neuen Screens die ich zeigen könnte wären relativ nichtssagend. Meine Screens sind nicht so zum Protzen geeignet. :D

@Davy Jones
Jo das hab ich mir auch gedacht. Später kann ich ja immer noch "neue" Sachen einbauen, die ich vorher gestrichen hatte.

@hachibimarco
Ja mach ich! :D
Stress zerstört nur das Projekt, weil es einen irgendwann nervt und man keinen Spaß mehr hat am makern.

LittleGreen
05.05.2015, 22:04
@hachibimarco
Ja mach ich! :D
Stress zerstört nur das Projekt, weil es einen irgendwann nervt und man keinen Spaß mehr hat am makern.

Huhu Ascare! :)

Wollte mal nach einem Zwischenstand fragen, hoffe du konntest dich in aller Ruhe und mit viel Motivation weiter für dein Projekt begeistern.
Falls du schon was neues zu berichten hast, würde ich mich riesig darüber freuen ;)

Falls nicht, wünsche ich dir dennoch viel Motivation und Spaß weiterhin :)

Bunner
06.05.2015, 17:27
Hey Ascare,

die Vorstellung deines Spiels klingt sehr interessant. Ich habe, anscheinend im Gegensatz zu vielen anderen Usern hier, die Spiele Legacy of Kain und dergleichen nie gespielt, kenne daher die Story der genannten Spiele kein bisschen. Daher wird dein Spiel für mich etwas völlig neues sein. Ich freue mich schon darauf und wünsche dir viel Erfolg! ;) Aber eine Frage hätte ich dann doch noch: Wofür dient denn das Drehbuch, was du geschrieben hast? Ein Drehbuch mit 70 Seiten und einem Umfang von 10.000 Worten zu schreiben ist ja schon sehr beachtlich, doch höre bzw. lese ich das erste Mal davon, dass ein Makerer ein Drehbuch für sein Spiel geschrieben hat. Möchtest du das Drehbuch irgendwann veröffentlichen oder dient es dir eher als Anleitung für Dialoge der Charaktere, Ereignissen usw. im Spiel die du einfügen möchtest?

Es grüßt,
Bunner

Ascare
07.05.2015, 22:22
Zwei Jahre später...

Leider ist das Projekt zum Stillstand gekommen und ich habe nicht mehr viel gemacht. :/
Ich habe kaum Zeit dafür, weil ich auch andere Projekte am Laufen habe (nicht makertechnisch) und dann ist da noch das übliche das einem vom PC fern hält (Arbeit, Beziehung etc.). Ich würde jetzt nicht sagen das es gecancelt ist, aber vielleicht kann ich es mir nicht eingestehen? Um es irgendwann fertig zu bekommen, müsste ich das ganze Projekt nochmal umkremepeln, extrem kürzen und mich von vielem was ich da drin einbauen wollte einfach verabschieden, sonst wird es wohl nie was. :(

@Bunner
Macht nichts, das du LoK nicht kennst. Ich habe das Spiel von Anfang an auch für Nicht-Kenner gestrickt.
Das Drehbuch ist für mich ein wichtiges Hilfsmittel. Ich will mit dem Spiel ja zunächsteinmal eine Geschichte erzählen, aber ich muss diese Geschichte auch erstmal mir erzählen. Daher schreibe ich sie auf und schaue ob sie mir passt, decke Ungereimtheiten auf und kann so qualitativ bessere Dialoge schreiben.
Beispiel:
Ein Ritter wird von einem Narren zugequatscht. Wenn ich schreiben will, dass der Ritter den Narren satt hat und ihn loswerden will würde ich spontan beim makern schreiben: "Verpiss dich hier, du Narr! Du nervst mich!". Bei einem Drehbuch würde ich mir mehr Zeit nehmen und vielleicht folgendes schreiben: "Sieh zu das du Land gewinnst, sonst werde ich den Boden mit deinem Blut tränken!". :)
Und veröffentlichen tue ich das Drehbuch wahrscheinlich schon, da das Spiel so angelegt ist das es mehrsprachig sein kann. D.h. wenn jemand die Texte in seine Sprache übersetzt, könnte ich sie im Spiel einfügen.

Bunner
08.05.2015, 11:27
Hey Ascare,

danke für deine Antwort! Ich habe jetzt auch gesehen dass der User vor mir den Thread aktiviert hat und die letzte Antwort davor vom Jahr 2013 ist. Nun gut, es ist natürlich schade wenn du dein Spiel canceln musst, aber das Privatleben geht nunmal vor! ;) Es wurden ja schon so einige Spiele gecancelt weil die Prioritäten der Entwickler andere geworden sind bzw. weil sie aufgrund ihres realen Lebens weniger Zeit haben. Wenn du es also wirklich nicht schaffen solltest, dein Spiel fertig zu stellen, dann ist es keine Schande es zu canceln.

Was das Drehbuch angeht: Ja, du könntest in der Tat mal darüber nachdenken es als Buch zu veröffentlichen. Wenn ich so in den Newslettern von Amazon sehe wie viele Leute es da scheinbar schaffen, Autor zu werden, das ist schon erstaunlich (vorallem im Bereich "Vampir-Romane" scheinen da ja unzählige Leute Bücher zu veröffentlichen). Du müsstest vermutlich Ähnlichkeiten mit der Legacy of Kains Spielreihe abändern um keine urheberrechtlichen Probleme zu bekommen. Aber ein Buch mit 70 Seiten und 10.000 Wörtern ungenutzt liegen zu lassen wäre jedenfalls sehr schade! ;) Ich wünsche dir viel Erfolg, die nötige Ausdauer für's Schreiben hast du ja scheinbar.