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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Gefunden]Morrowind-->Oblivion Converter (Morroblivion)



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Pcuser
04.01.2008, 12:14
Auf meinen unendlichen Streifzügen durch die Weiten des internets habe ich heute das hier gefunden.

Ich weis nicht ob es schonmal gepostet wurde, aber ich fand es dochmal eine Erwähnung wert. Zwar funktioniert noch nicht alles, aber man kann immerhin die welt erkunden.

Download: Morroblivion (http://theelderscrolls.free.fr/?title=Oblivion_:_Morroblivion)


Moin:)

Nach langer Herumbastelei habe ich es nun endlich geschafft, ein vernünftiges LOD für Morroblivion hinzukriegen:D

Weil das Ganze nicht ganz ohne eigenen Einsatz geht, oder zumindest nicht so dass das LOD dann an euer "persönliches" Morroblivion (mit evtl. mitkonvertierten Mods o.ä) angepasst ist,
dachte ich mir ich schreib mal eine kleine Anleitung, für die Leute die daran Interesse haben, dass Morroblivion z.b. so aussieht:


http://img219.imageshack.us/img219/5268/screenshot103en6.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=screenshot103en6.jpg)http://img230.imageshack.us/img230/7459/screenshot104jr9.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot104jr9.jpg)http://img230.imageshack.us/img230/1208/screenshot105me1.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot105me1.jpg)
http://img223.imageshack.us/img223/830/screenshot106tt9.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=screenshot106tt9.jpg)http://img150.imageshack.us/img150/1600/screenshot107nc6.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=screenshot107nc6.jpg)http://img216.imageshack.us/img216/3862/screenshot108rs5.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot108rs5.jpg)
Ich kann bei Interesse auch gerne noch screens aus anderen Regionen oder von noch weiter oben oder so machen:)

Zuerst noch einmal eine generelle Installationsanleitung, für die Leute die Morrowind noch nicht konvertiert haben:


1) hier gibts noch die aktuellste version vom converter:
http://theelderscrolls.free.fr/?title=Oblivion_:_Morroblivion
einfach unten auf " ESPConverter.7z" klicken, und nicht irritieren lassen...die Seite ist zwar auf französisch, converter und readme sind aber auf englisch (und französisch)

2) als nächstes, und BEVOR ihr den converter startet, solltet ihr das hier saugen
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15112
und die readme befolgen!

3) beim einstellen der "Morroblivion.ini" solltet ihr dann folgendes beachten:
Die Pfade für Morrowind und Oblivion sahen bei mir SO aus:

Morrowind=D:\gamez\Morrowind\install\
Oblivion=D:\gamez\Oblivion\install\

müsst ihr halt entsprechend ändern, wichtig! ist der backslash am ende...fragt mich nicht warum, aber ohne den wird der converter nicht arbeiten können^^

z.b. so

Morrowind=C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\
Oblivion=C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\
-----------------------------------------------
convertiert habe ich dann folgendes:

Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
Master 2=Bloodmoon.esm

Archive 0=Morrowind.bsa
Archive 1=Tribunal.bsa
Archive 2=Bloodmoon.bsa

Mod 0=Better Clothes Beta_1.4.esp
Mod 1=Eigenes_Haus.esp
Mod 2=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
Mod 3=Clean Better Balmora river.esp
Mod 4=GS_SEYDA NEEN COMPLETE.esp
Mod 5=Balmora Expansion v1.4.esp
Mod 6=Windmill.esp
Mod 7=Lichter bei Nacht.esp
Mod 8=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
Mod 9=More trees and foliage v1-1.esp

könnt ihr ja machen wie ihr wollt, aber diese Mods haben auf jeden fall funktioniert.
(ihr müsst immer das --> ; <-- am Anfang der Zeilen entfernen, sonst werden die Sachen beim convertieren NICHT mit einbezogen!

Wenn ihr Textur-replacer o.ä. , die OHNE esp arbeiten, mitkonvertieren wollt, müsst ihr diese auch einfach vor dem konvertieren in die entsprechenden Morrowind-ordner kopieren...die Texturen sollten dann automatisch beim konvertieren miteinbezogen werden, bei mir hat es jedenfalls geklappt.

die dann generierten "Morrowind_ob.esm", "Tribunal_ob.esm" und "Bloodmoon_ob.esm" MÜSSEN im Oblivion Mod Manager VOR die "Oblivion.esm" gesetzt werden, sonst gibts Probleme mit der Landschaft!

Weiterhin könnt ihr noch dies hier als Mod benutzen, muss aber nicht beim convertieren mit einbezogen werden...einfach wie einen normalen Oblivion-Mod behandeln...Ladereihenfolge scheint nicht wichtig zu sein...einfach irgendwo zwischen die anderen Mods setzen^^
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929
damit funktioniert der Schlickschreiter-Transport wieder, allerdings sieht man trotzdem keine Schlickschreiter ...und in Anvil gibts dann ein Boot, das euch nach Seyda Neen bringt.
-------------------------------------------------------


Nun zum LOD:


Der Morroblivion-Konverter erstellt bereits von sich aus das LOD, allerdings nur den Boden, ohne irgendwelche Objekte, die in weiter Entfernung sichtbar sind. ("Visible when distant")

Wenn euch das reicht, könnt ihr das so lassen:)

Wenn nicht, dann braucht ihr zuerst einmal folgendes Programm:
TES4qLOD (http://www.cstutorials.info/tes4qlod.html)
auf der Seite findet ihr sowohl einen Link zu der aktuellsten Version des Programms (einfach runterladen und in den Oblivion/Data - Ordner entpacken)
als auch einen Link zu einer grafischen Oberfläche für das TES4qLOD (auch einfach den Oblivion/Data - Ordner entpacken)
Die Oberfläche setze ich für die weitere Anleitung voraus, da sie das Vorgehen ungemein erleichtert, und ich nicht weiss wie man es ohne die Oberfläche machen kann!

Habt ihr alles runtergeladen und in in den Oblivion/Data - Ordner entpackt/kopiert, startet ihr die "TES4QLOD GUI"-Anwendung, zu finden im Oblivion/Data -Ordner.

- Bei "name_of_your_plugin.esp" gebt ihr dann ein: Morrowind_ob.esm
-Bei "Your Worldspace Name" gebt ihr ein: Wrldmorrowind
-Bei Beidem auf Groß-/ Kleinschreibung achten, sonst klappt es nicht!

Nun habt ihr 2 Möglichkeiten....
1) Ihr macht ein Häckchen bei "Generate Visible When Distant Objects"
Das ist die Variante, die performance-schonender ist. Es werden "nur" einige größere Sachen ins LOD übernommen, z.b. große Gebäude/Städte, (Daedra-)Ruinen, große Felsen, große Bäume...

2) Ihr macht ein Häckcken bei "Everything VWD"
Dann wird ALLES ins LOD übernommen, jeder Stein, jedes Gebäude, Bäume,....
Diese Variante zieht (bei mir) leider sehr stark an der Performance.

- Ihr könnt auch erst Möglichkeit 2) nehmen, und dann, wenn es im Spiel zu stark ruckelt, einfach das Programm nochmal starten und Möglichkeit 1) wählen!

- Bei den anderen Sachen erstmal KEIN Häkchen setzen!
- Als letztes: Rechts unten auf "generate" klicken, warten bis alles fertig ist, dann das Programm beenden und schon kanns losgehn :) (einfach das Spiel starten, und ab nach Vvardenfell um das neue LOD zu bewundern^^)


Das wars auch schon...."schon?" denkt ihr jetz vielleicht, aber fragt mich mal wie lange es gedauert hat bis ich das alles rausgefunden bzw. die infos zusammengesucht und umgesetzt hatte http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif
Sollten Fragen und/oder Probleme auftreten, könnt ihr natürlich gerne fragen, aber alles werde ich auch nicht klären können...bin ja kein Programmierer oder so, sondern hab das alles nur durch infos ausm netz und durch "trial&error" zusammengeschustert bekommen^^
Naja viel Spaß, und wenn ihr Lust habt, postet doch mal n paar schöne screens von eurem Morroblivion ;)
----------------------------
Edit:
Hier noch ein paar neue screens von meiner Version (leider nicht "Everything VWD", will ja auch noch ein paar fps zum zocken haben -_-)


...Ruinen im Hintergrund ;)
http://img216.imageshack.us/img216/4098/screenshot103axu2.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot103axu2.jpg)

..noch mehr Ruinen^^
http://img99.imageshack.us/img99/8034/screenshot104aan7.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=screenshot104aan7.jpg)

...mal wieder Vivec, mit nem Zipfel einer weiteren Ruine im Hintergrund
http://img99.imageshack.us/img99/2400/screenshot106avh3.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=screenshot106avh3.jpg)

...es ist ein Bootswrack..ich sehs von hier :D
http://img216.imageshack.us/img216/4742/screenshot107anx6.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot107anx6.jpg)

..hach..is dat schön^^
http://img222.imageshack.us/img222/7237/screenshot108afo5.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot108afo5.jpg)

..auf dem weg nach oben...
http://img222.imageshack.us/img222/4269/screenshot109aym6.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot109aym6.jpg)http://img217.imageshack.us/img217/4889/screenshot113adt9.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=screenshot113adt9.jpg)

..von ganz links nach ganz rechts: Balmora; Caldera + Mine; das "Hauptgebäude" von Ald´Ruhn; Der rote Berg
http://img218.imageshack.us/img218/5264/screenshot112aah3.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=screenshot112aah3.jpg)


Morroblivion- Tutorial: kurz und übersichtlich (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=111454) (von Growlf)

Gaun
04.01.2008, 12:59
Nicht schlecht.. danke sehr ich werde es nachher mal ausprobieren ;)

eissceda
04.01.2008, 13:07
Sieht nicht schlecht aus, werds mir in nächster Zeit vielleicht mal ansehen.

Ravyn
04.01.2008, 14:19
Einfach nur genial. (Komisch, dass bisher noch nie jemand darauf gestoßen ist......)
Es ärgert mich aber immer richtig, dass ich mir das nicht downloaden kann. >:( >:( >:(

Mr_Tea
04.01.2008, 14:46
Einfach nur genial. (Komisch, dass bisher noch nie jemand darauf gestoßen ist......)
Es ärgert mich aber immer richtig, dass ich mir das nicht downloaden kann. >:( >:( >:(

Warum zum Teufel bist du der Meinung das du das nicht downloaden kannst?
Die Registrierung bei Tesnexus ist denkbar einfach, und zieht keinen Spam oder dergleichen nach sich.

Ravyn
04.01.2008, 14:57
Weil ich es schon seit einigen Tagen mehrmals versucht habe. Geht einfach nicht.
Auch die Passswort vergessen Fuktion benutzt, falls ich dort schonmal einen Account hatte und ich mich nicht mehr daran erinnern kann. Es steht zwar jedesmal da in 10 Minuten kommt eine Mail mit meinem Passwort, aber dem ist überhaupt nicht so...
Normale Registrierung zuerst versucht, ging ebenfalls nicht, daher habe ich dann die oben genannte Funktion benutzt wo ich aber keine Mail erhalten habe
So, jetzt wissen alle warum ich TesNexus ganz einfach hasse...

Amnos
04.01.2008, 15:08
Hast du auch schon im Junk-Mail-Ordner nachgeschaut ?

Mr_Tea
04.01.2008, 15:15
Wahrscheinlich ist die Mail als Spam eingestuft worden, passiert bei mir auch häufiger wenn ich Mails von ausländische Foren bekomme.

Pcuser
04.01.2008, 17:24
Es ist ein Mirror angegeben. Versuchs damit mal.

Nikster
04.01.2008, 17:31
tschuldigung wenn das ne doofe frage ist, aber ich versteh den sinn des mods nicht.( Nagut, war noch wirklich gut in englisch;) )
Kann mir jemand erklären was der mod bringt?

Ravyn
04.01.2008, 18:17
Mit dem Mirror funktioniert es, danke
Wegen Spam-Mails: Ebenfalls nichts vorhanden...


Zitat von Nikster:
tschuldigung wenn das ne doofe frage ist, aber ich versteh den sinn des mods nicht.( Nagut, war noch wirklich gut in englisch )
Kann mir jemand erklären was der mod bringt?

Er macht in dem Spiel Oblivion die Insel Vvardenfell, Resdayns Hauptstadt und Solstheim,
was man ja schon aus Morrowind kennt, wieder begehbar. Nur halt im "Oblivion-Grafik-Stil"

Nikster
04.01.2008, 18:31
achso; dafür braucht man dann aber morrowind, oder?
Kann man da dann auch die story von morrowind spielen oder kann man da nur rumgehn?(falls einer das weiß^^)

danke für die schnelle antwort

Calar
04.01.2008, 18:37
Ne man kann nur rumgehen. In der der Readme (welche man sich da runterladen kann) steht das es keine Quests oder sowas gibt. Eigentlich schade, hätte gerne mal Morrowind mit Oblvion Grafik gespielt. :D

Nikster
04.01.2008, 18:48
aha; jetzt versteh ichs!

danke für die vielen antwortenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Pcuser
04.01.2008, 20:45
Zum thema Obliviongrafik.

Es wird nur die obl engine benutzt die meshes sind die alten aus MW.
Die alten Morrowind dateien werden in für obl nutzbare umgewandelt.

Interresant ist es zb. da den altem MW objecten Physik hinzugefügt wird.

Irgendwo wird glaub ich auch an einer TC gearbeitet mit richtiger Obl grafik.

Lord Helmchen
05.01.2008, 11:02
Ich lads mir auf jeden Fall runter!:)

Ravyn
06.01.2008, 07:23
Weiß eigentlich auch jemand wie man jetzt von Cyrodiil nach Vvardenfell kommt? :confused: In der ReadMe habe ich keinen Hinweis darauf gefunden...

Amnos
06.01.2008, 10:55
Im Hafenviertel der Kaiserstadt sollte sich laut der Readme ein Schiff welches dich nach Vvardenfell bringt.

Ravyn
06.01.2008, 11:53
Ich hatte mir ja schon selbst ausgeholfen und ein Dimensionstor in den Valus Bergen erstellt das in den Roten Berg führt. Aber gut zu hören, dass es auch einen anderen Weg gibt...

Edit:
Eben mal nachgesehen, nein es gibt kein Schiff das nach Vvardenfell fährt, nur die Schiffstaverne, das Piratenschiff und das aus Blood and Mud das nach Bravil fährt, nachdem was diese "Han Solo Imitation" sagt. (das Gebrülle von Chewie nervt, hör ich selbst dann noch wenn ich ein paar Meter weiter weg stehe...)
Also war es doch keine schlechte Idee ein Dimensionstor zu platzieren...

Katii
25.01.2008, 19:27
Hab mal ein paar Impressionen auf Bild gebannt (btw mit der DV beider spiele)

Ald'ruhn (http://www.npshare.de/files/36/8632/Ald%5C%27ruhn.png)

http://www.npshare.de/thumbnails/36/7534/Balmora.th.png (http://www.npshare.de/files/36/7534/Balmora.png )
http://www.npshare.de/thumbnails/36/5371/Caldera.th.png (http://www.npshare.de/files/36/5371/Caldera.png)
http://www.npshare.de/thumbnails/36/2754/Impression.th.png (http://www.npshare.de/files/36/2754/Impression.png)
http://www.npshare.de/thumbnails/36/5696/RoterBerg.th.png (http://www.npshare.de/files/36/5696/RoterBerg.png)
http://www.npshare.de/thumbnails/36/7387/Sadrith%20Mora.th.png (http://www.npshare.de/files/36/7387/Sadrith%20Mora.png)
http://www.npshare.de/thumbnails/36/4346/Tor.th.png (http://www.npshare.de/files/36/4346/Tor.png)
http://www.npshare.de/thumbnails/36/4347/Vivec.th.png (http://www.npshare.de/files/36/4347/Vivec.png)

achja und da gibts doch ein Schiff nach Vvardenfell :)... man muss nur den typen ansprechen der drauf steht

Gismo4624
25.01.2008, 21:01
Hello all ok .. ich versuche gerade dies zu instalieren .. aber ich bin mir nicht ganz sicher was ich mit dieser NIf/ESP exe anstellen soll ...
Als info .. ich habe morrowind auch instaliert .. falls dies irgendwie nötig ist .. und möchte demensprechend auch BM und Tribunal aktiviert ...
hoffe ihr könnt mir hier helfen :)

mfg Gismo

Katii
25.01.2008, 21:36
die Antwort auf deine Fragen findest du im Readme... du musst in einer ini datei die Pfadangabe zum Beispiel ändern und weitere kleine Veränderungen vornehmen, dann musst du die exe nur starten und warten bis sie fertig ist... und die entsprechende esp (hab die englische trotz DV genommen, ging aber gut) in den Oblivionordner kopieren, wie gesagt in der readme ist es genauer erklärt

Katii
25.01.2008, 22:18
1. du lädst die .rar runter
2. du entpackst sie in ein Verzeichnis, das nicht mit dem Morrowind oder Oblivion Ordner übereinstimmt
3. Du öffnest Morroblivion.ini
4. Du änderst die Pfadangaben in dieser .ini so, dass sie auf die richtigen Ordner zeigen
5. du machst die ";" vor Master & Archive 1 (Tribunal) & Master & Archive 2 (Bloodmoon) weg
6. du startest ESP_conv.exe, wartest bis es durchgelaufen ist (startest das Programm bei Absturz neu)
7. kopierst die MorroblivionTribunal_en.esp in dein Oblivion/Data Verzeichnis
8. Startest den Oblivion Launcher und wählst die Morrowind_ob.esm & die Morroblivion_en.esp als aktiviert
9. startest das Spiel :)

Ich hoffe jetzt gibt es keine Schwierigkeiten mehr :)...

Edit: Wurde der Beitrag auf den ich geantwortet habe jetzt gelöscht? -.-*

Gismo4624
25.01.2008, 23:30
oh du warst wohl zu schnell ... ^^ habe mein fehler gefunden .. doch wie ich sehe hab ich ein kleinen fehler noch gemacht ... danke für die auflistung :)

Gaun
07.02.2008, 19:46
Jetzt ist es leider aus, die Mod verstößt gegen die EULA von Oblivion und wurde von allen Pages down genommen und ich habe erst PC neugeacht und hab das file nichtmehr. >:(

Hier die Quelle:

Sadly today I have been requested by Bethesda Softworks to pull the mod "Morroblivion" from the site as it breaches the EULA for Oblivion. Matt Grandstaff explained the situation:


"Essentially, we let folks mod our games like Morrowind or Oblivion, but we don’t allow for folks to take content from another game and put it into a new game – even if they own both copies, and even if it's one of our own games."


The situation is unfortunate, as Morroblivion was a great tool I'm sure made with the best of intentions, but the rights to this content belong to Bethesda Softworks and they are perfectly within their rights to make such requests. While I'm pretty liberal when it comes to the content allowed on the site (nudity, violence, etc. etc.) when it comes to copyrights and content ownership I have to draw the line.

Hopefully you can all appreciate the situation. If you believe a file you're looking at is in breach of copyright or takes content from Morrowind, or any other game, please use the "Report this file" feature to inform the staff on the site so it does not potentially affect myself and the site itself.

Thank you.

Update
Before locking a topic on the official forums about Morroblivion, moderator Dogsbody has provided further clarification on the matter:


"There are many reasons why this is so; among others, it is important to protect the original licensor's rights when Bethsoft has licensed a resource to use in a game. That license may allow use of the resource in that game alone, and Bethsoft is duty-bound to prevent the resource from being used in any other game, including their own."


It is evident many users are upset by the decision and many of us, myself included, were wondering why exactly this had to be done. Hopefully this helps patch things up. I stand by the comment that providing this information from the offset, rather than it being weeded out of different people gradually, can only bring good things. Communication communication communication.

http://www.tesnexus.com/

1zu1 von Tesnexus übernommen.

Ravyn
07.02.2008, 20:30
Hatte ich hie (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=84929&page=11)r auch schon allen mitgeteilt...eigentlich schade das es so gekommen ist. Das war eigentlich eine gute Idee...

Gaun
07.02.2008, 21:19
Sry, lasse mich nicht oft im Screenshot-Thread blicken...

Ja finde es auch schade, aber was solls, hatte eh nur Tribunal und Isles für Xbox, für PC hatte ich nur die Version von einer Gamestar ohne Addons. Würde mich aber schon reizen, mit meinen Schattendrachen einmal über Morrowind zufliegen...

NewRaven
07.02.2008, 21:40
Hier (http://planetelderscrolls.gamespy.com/fullstory.php?id=147790) gibts ein ähnliches Statement übrigens auch nochmal von PES.

Ehrlich gesagt verstehe ich Bethesda nicht, denn die Behauptungen sind so schlicht nicht wahr. Morroblivion enthält meines Wissens nach nicht die geringste Ressource von Morrowind - garnicht, keinen Pixel, keinen Sound, nichts. Schlicht: Nichts, was Bethesda wirklich in diesem Rahmen "schützen" könnte. Alles was es tut, ist dem Spieler zu ermöglichen, diese Daten selbst umzuwandeln. Ich warte auf das Verbot von NifSkope, Hex-Editoren... *zählt noch 4 Stunden lang Programme auf*. Ich denke, da wurde wieder ein wenig "gebannt" ohne sich überhaupt richtig damit zu beschäftigen. So kann man sich natürlich auch beliebt machen...

Edit:

Zitat aus dem BGS-Forum (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=&showtopic=806877&view=findpost&p=11727736)

This means you cannot distribute a tool that has the purpose of allowing customers to use resources from one game in another

Ich habs geahnt... verbietet Photoshop, verbietet sämtliche Nif - Ex- und Importer, Nifskope, verbietet Hex-Editoren, verbietet Soundbearbeitungstools, verbietet sogar die Drucken-Taste, die Zwischenablage und... *augen verdreh* Was haben sie denen bei Bethesda denn bitte in den Kaffee getan?! -.-

Growlf
08.02.2008, 13:05
Ich bin froh, daß ich mir Morroblivion kurz vor Toreschluß noch gezogen habe, und wißt Ihr was?
Sch... auf Bethesda.

Diese prüde, bigotte Bande geht mir sowieso auf den S.ck. Die haben bei mir versch..en.

Sorry, aber das mußte mal raus.
Seit meiner Instant- Bannung bei ESF wegen eines simplen Links (noch nicht mal eine Grafik) zu meinem WIP- Thread hasse ich dieses verlogene Volk wie die Pest.

Da paßt die gezeigte Verhaltensweise genau ins Muster: statt sich zu freuen, daß ein paar Modder mehr möglich machen als diese ganze hochbezahlte Bande, und damit den Kauf- und Wiederspielwert (und damit das Renommee von Bethesda) kostenlos erhöhen, werfen die nur Knüppel zwischen die Beine.

Aber diesem Pack werde ich es zeigen: demnächst erscheint die erste Slight- SM- Mod. :D

Ein englischer Modder hat sagenwirmal gewagte Animationen erstellt, die er natürlich auch nirgendwo präsentieren darf. Einiges ist für meinen Geschmack zu derb (nichts gegen ein bißchen SM, aber es darf nicht in Folter ausarten), aber wir werden uns schon einigen, denke ich.

Counterstrike! Schickt Bethesda zurück in den Urwald.

NewRaven
08.02.2008, 13:38
Ich persönlich hoffe nur, das hier - im Gegensatz zu anderen deutschsprachigen Foren - nicht etwas "scheinheilig" auch sofort sämtliche Threads zum Thema dicht gemacht werden. Download-Links zu entfernen mag okay sein, aber das Thema nichtmal mehr besprechen zu dürfen, dazu gibt es nun wahrlich keinen Grund.

Gaun
08.02.2008, 13:40
Könnte mir wer noch sagen, was die letzte Version's Nummer war? Hab nämlich noch das Tool gefunden auf meiner Backup-Platte. Aber bei den gesamten!!! Gebieten die man begehen kann kommt:
Too many references Vivec, Haus Curio
und das kommt bei allen!!! Gebäuden und Gebieten die man betreten kann.
Ist das normal oder hab ich mir damals nur eine falsche Version geladen?

GlasMond
08.02.2008, 14:55
Ich persönlich hoffe nur, das hier - im Gegensatz zu anderen deutschsprachigen Foren - nicht etwas "scheinheilig" auch sofort sämtliche Threads zum Thema dicht gemacht werden. Download-Links zu entfernen mag okay sein, aber das Thema nichtmal mehr besprechen zu dürfen, dazu gibt es nun wahrlich keinen Grund.

Dazu gibt es keinen Grund, wir sind nicht an Bethesda gebunden oder davon abhängig. Solange die Diskussion im Rahmen bleibt und es hier keine Rechtsverletzungen gibt, sehe ich hier kein Problem. Ich sehe es mittlerweile genauso wie einige andere hier: Bethesda wird langsam verdammt unsympathisch! Wenn ich mir ansehe was die Modder-Community für Beth schon alles getan hat und dann sehen muß wie Beth das zurückgibt, werde ich auch verdammt sauer.

Pcuser
08.02.2008, 19:44
Bin gerade aus dem Skiurlaub zurück sonst hätt ich schon vorher was dazu geschrieben.
Finde ich ehrlich sehr schade. Ich kann mich zu den glücklichen zählen die noch ne version auf dem pc haben.

Da hier Grauzonen schwarzgefärbt werden editier ich das mal ;)

Ravyn
08.02.2008, 19:52
Dann wirst du wohl viele Anfragen bekommen, weil es jetzt einige von dir zugeschickt haben möchten? ;)
Wenn du einen guten Rat von mir möchtest, mache es besser nicht, falls du so etwas vorhast...

Low Post
08.02.2008, 19:58
[...]
@mods: Was user über pms abwickeln ist doch ihre sache oder? da kann man den forenbetreiber nicht verantwortlich für machen. So läufts ja auch in den warez boards.

Offiziell können wir sowas eigentlich nicht gutheißen, aber was man nicht weiß...
Kommt jetzt ohne Absprache nur von meiner Seite.

Edit:
Gut, hört auf GM

GlasMond
08.02.2008, 19:58
@mods: Was user über pms abwickeln ist doch ihre sache oder? da kann man den forenbetreiber nicht verantwortlich für machen. So läufts ja auch in den warez boards.

Das macht es leider nicht legaler. Schon garnicht wenn man es noch öffentlich ankündigt. Also bitte ich dich deinen Post dementsprechend zu editieren, bevor es einer von uns macht. :rolleyes:
Was du privat machst kann dir von uns hier aber niemand vorschreiben. Auch wenn du wissen solltest, dass es wahrscheinlich gegen geltende Rechte verstößt.

Mr_Tea
08.02.2008, 21:13
Da die Nutzung des Tools offiziell untersagt wurde, macht es auch keinen Sinn weiter in diesem Thread darüber zu diskutieren.
Natürlich ist die Sache bedauerlich, da eh nur Besitzer von Morrowind etwas mit dem Tool anfangen können. Aber es liegt nun einmal bei Beth, in wie weit sie der Nutzung ihrer Daten zustimmen.

Btw.
Das sich Beth bei Growfls Arbeiten in die Hosen macht ist klar, unter anderem in der Beziehung haben die Amerikaner einen an der Murmel.

NewRaven
08.02.2008, 21:29
Richtig, nur ist das hier kein Bethesda-Forum und abgesehen von ihrem "mögen wir nicht" haben sie nichts. Morroblivion tut nichts, was nicht jeder theoretisch auch selbst tun könnte, Morroblivion liefert keinerlei Daten von Bethesda aus, die "Vorwürfe", die gegen das Tool erhoben werden, sind lächerlich, weil sie auf quasi jedes Programm, das eine Dateneingabe und anschließende Modifikation selbiger ermöglicht, zutrifft... wenn du dem folgen willst, was Bethesda als Begründung angegeben hat, kannst du quasi gleich deinen PC aus dem Fenster werfen, denn du dürftest ihn nicht mehr benutzen... sprich: außer ein "wir mögen es nicht" und ein "wir erlauben euch nicht nicht, in unserem Forum darüber zu reden, weil wir hier Hausrecht haben" passiert da garnichts, weil nichts passieren kann. Schlimm genug, das sich DarkOne und PES haben so beeindrucken lassen - wohl auch, um ihre guten Beziehungen zu Bethesda nicht zu gefährden. Herrje, es gibt sogar Communitys, die haben das CS mittels ResHacker "übersetzt" - da sagt erstaunlicherweise niemand was ;) Anzumerken ist übrigens noch, das selbst wenn in der EULA, auf die sie ja Bezug nehmen, etwas auch nur irgendwie passendes drin stehen würde, selbige hier eh keine Gültigkeit besitzt, da sie nicht vor dem Kauf einsehbar war. Insofern magst du also keinen Sinn darin sehen, über das Tool zu diskutieren - in diesem Fall würde ich dir empfehlen, es doch einfach zu lassen - andere hingegen möglicherweise schon. Worin ich allerdings auch wenig Sinn sehe, ist über die Sinnlosigkeit Bethesdas Aktion noch ewig weiter zu diskutieren, anstatt über das "böse" Tool selbst - welches ich mir übrigens jetzt erst recht genauer ansehen werde.

Edit: Selbst die mitgelieferten Rüstungen sind Nachbauten von anderen Moddern (selbige sind übrigens immernoch auf den Seiten verfügbar, wo Morroblivion selbst gebannt wurde... und diese wären das einzige, wo man fadenscheinig mit viel Phantasie soetwas wie "Rechte" von Bethesda erkennen könnte, allerdings wären dann auch 80% aller anderen Mods generell "illegal"...) die benötigten Morrowind-Meshes werden ebenfalls nicht mitgeliefert, sondern mittels NIF_conv.exe konvertiert. Da ist wirklich nichts drin, woran Bethesda irgendwelche Rechte hätte, weil nichts, was sich in diesem Paket befindet von Bethesda erschaffen wurde... schreib ich jetzt nen Konverter, der PSD-Dateien in JPEGs umwandelt, ohne mich am Quellcode von Adobe zu bedienen, können die mich auch nicht belangen, nur weil ihnen grad danach ist. Sowas albernes aber auch... *kopfschüttel*

Grimoa
08.02.2008, 22:57
Also darf das Tool hier jetzt noch diskutiert werden? Und Probleme damit auch?

Ich habe Morrowind Goty DV und Oblivion Goty EV. Nachdem ich die Morroblivion.ini angepasst habe, hab ich das ESP_conv.exe durchlaufen lassen. Bei einigen Cellen kam die Fehlermeldung "Too many references. Press Enter" Also Enter gedrückt und das gleiche mit ner anderen Zelle nochmal. Enter gedrückt halten und auf diese Weise ne ganze Liste Zellen durchgerasselt. Dann hat das Prog normal weitergearbeitet und sich irgendwann beendet.
Danach hab ich die erzeugten Morrowind_ob.esm, Tribunal_ob.esm und Bloodmoon_ob.esm sowie die beiligende MorroblivionTribunal_en.esp beim Oblivionstart angekreutz. (Benutze außerdem OBSE, aber das tut hoffenltich nichts zu Sache.)

Im Hafenviertel finde ich das Schiff, und kann den Dunmer (der allerdings daneben im Wasser schwimmt) auch ansprechen.
Dann werde ich in eine Innenzelle teleportiert, die irgendeinen französischen Namen hat. Wenn ich rausgehe, bin ich scheinbar in Pelagiad. Jedenfalls steht das an den Türen, wenn man mit dem Zielkreuz drüber geht.
Neben einigen Fehlenden Texturen (pinke Gegenstände) habe ich aber noch andere Probleme. Seht selbst:

http://www.student.uni-oldenburg.de/hanna.fedderwitz/MMX/morroblivion03.JPG

Hier noch ein Ausschnitt aus der Morroblivion.log

Too many references (0014DB60, 13631)!
Too many references (0014DBE9, 13631)!
Too many references (0014DCBA, 13631)!
Davon gibt es dort einen sehr langen Abschnitt.

Hat irgendjemand eine Idee dazu? Bitte?

Falls dieser Beitrag jetzt irgendwelche Rechte verletzt, bitte ich darum, mich darüber zu informieren und dies zu löschen. Danke.

Ravyn
08.02.2008, 23:12
Füg mal den Eintrag aus der Morroblivion.ini hier ein, damit ich mir ein besseres Bild davon machen kann was du falsch gemacht hast, könnte auch sein, dass es an den unterschiedlichen Sprachversionen(unwahrscheinlich) oder an den beigefügten PI's liegt(wahrscheinlicher). Ich benutze die nicht, ich hatte mir selbst eine Transportmöglichkeit nach Vvardenfell erstellt, ein Portal das in den Roten Berg führt...damit habe ich noch einiges vor, unter anderem, das heutige Morrowind den Gerüchten der Bewohner Cyrodiil's anzupassen...z.B. Ald'Ruhn liegt in Schutt und Asche...

Irgendwie erinnert mich die derzeitige Situation gerade an etwas...
"Das hier ist nicht das Alte Lager und Lee ist nicht Gomez". "Das hier ist nicht das Bethesda-Forum und der Webmaster ist nicht Bethesda".

Grimoa
09.02.2008, 00:31
Also ich hab das inzwischen zweimal versucht. Beim ersten mal hatte ich noch einige PIs in der Morroblivion.ini mit angegeben (Better Clothes, Robe Replacer etc)
Alle bei dem Versuch erzeugten Daten habe ich aus dem Oblivion/Data/ Ordner gelöscht. Also alle esp und esm Files sowie die Morro Unterordner von Meshes und Textures.
Danach habe ich es mit der folgenden Ini neu versucht:


; Master files to convert with ESP Converter,
; ignored by NIF Converter

Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
Master 2=Bloodmoon.esm
;Master 3=Divine Domina.esm
;Master 4=Ice Robe Replacer.esm
;Master 5=MCA.esm
;Master 6=

; Archive files to use for conversion,
; used by both ESP Converter and NIF Converter

Archive 0=Morrowind.bsa
Archive 1=Tribunal.bsa
Archive 2=Bloodmoon.bsa
;Archive 3=PNOG.bsa
;Archive 4=
;Archive 5=
;Archive 6=

; Mod files to merge with during ESP/ESM conversion,
; ignored by NIF Converter

;Mod 0=Better Clothes_1.0.esp
;Mod 1=Better-Caldera_JM1.5.esp
;Mod 2=Bloated Morrowind_DV.esp
;Mod 3=Clean meins001.esp
;Mod 4=Divine Domina.esp
;Mod 5=Creatures DV.esp
;Mod 6=FloatingHousePod_DV.esp
;Mod 7=Glass Extension.esp
;Mod 8=
;Mod 9=


Da kannst du sogar noch sehen, wie mutig ich vorher mit den MW-PIs war. :D
Beim ersten Versuch ist das Spiel aber immer gleich abgestürtzt, sobald ich mit dem Schiff gefahren bin. Bei dem zweiten Versuch habe ich die obigen Bilder egschossen.

Jetzt habe ich es auch bei meinen Freund auf dem Rechner versucht, da ist Oblivion DV und MW DV drauf. In der Ini hatte ich demenstrechend auch nur

Master 0=Morrowind.esm
Archive 0=Morrowind.bsa
stehen. Die Fehlermeldungen über zu viele Referenzen in den Cellen gab es bei ihm genauso.
Da haben aber alle Texturen funktioniert und die Landschaft war ok. Nur die NPCs hatten immernoch teilweise fehlende Gliedmaßen.
Dann hab ich grade noch die Dateien von seinem Rechner auf meinen kopiert, aber das hat auch nicht geholfen. Die Texturen sind jetzt da, aber ansonsten fehlen immernoch Arme, Beine, Hälse und die Hälfte der Landschaft.
Vielleicht hilft der Landschaft ein Cell Reset. Aber das probier ich dann morgen.

Und was ist eigentlich PNOG.bsa?

Ravyn
09.02.2008, 06:58
Der Eintrag in der ini ist korrekt, daran liegt es nicht.
Dir sind doch die Texturenordner usw. in dem Morroblivionordner aufgefallen, also da wo der Konverter ist, versuche die dort enthaltenen Dateien rüber zu kopieren.
Hatte mich nämlich gleich etwas gewundert, warum die dort vorhanden sind, wenn nicht aus dem Grund, dass die Autoren wussten das nach der Konvertierung möglicherweise etwas fehlen könnte und diese Dateien noch benötigt werden...

Was diese "PNOG.bsa" angeht, keine Ahnung, bei mir gibt es die nicht...und wegen den beigefügten PI's die einen Schiffsverkehr nach Vvardenfell einfügen, die solltest du wirklich besser nicht benutzen, da man nicht wissen kann was die da drin möglicherweise sonst noch alles verändert haben. Mach es besser so wie ich und erstelle dir eine eigene Transportmöglichkeit.

NewRaven
09.02.2008, 08:42
Too many references (0014DB60, 13631)!
Too many references (0014DBE9, 13631)!
Too many references (0014DCBA, 13631)!


Solche Fehler sind im übrigen normal - steht auch in der Readme. Das liegt vor allem daran, das nicht alles konvertiert werden kann. Der Autor selbst schreibt ja, das man über alle Fehlermeldungen, bei denen man den Prozess dann fortsetzen kann, hinwegsehen sollte/muss.

Grimoa
09.02.2008, 09:46
Dir sind doch die Texturenordner usw. in dem Morroblivionordner aufgefallen, also da wo der Konverter ist, versuche die dort enthaltenen Dateien rüber zu kopieren.
Das werd ich mal versuchen.



Mach es besser so wie ich und erstelle dir eine eigene Transportmöglichkeit.
Das heißt vermutlich, die Morrowind_ob.esm im CS laden? Gibt es nach der Konvertierung eigentlich noch die Reisemöglichkeiten nach Solstheim und Gramfeste? Vermutlich nocht, wofür gäbe es sonst MorroblivionTribunal.esp...

@NewRaven: Ok, gut zu wissen.

Nochmal ne andere Frage: Welches ist eigentlich die aktuelle (und vermutlich vorerst letzte) Version des Konverters?

Ravyn
09.02.2008, 10:54
Zitat von Grimoa:
Das heißt vermutlich, die Morrowind_ob.esm im CS laden? Gibt es nach der Konvertierung eigentlich noch die Reisemöglichkeiten nach Solstheim und Gramfeste? Vermutlich nocht, wofür gäbe es sonst MorroblivionTribunal.esp...

Ja, genau so. Aber ob es die aus Morrowind bekannten Reisemöglichkeiten nach Gramfeste und Solstheim noch gibt, weiß ich nicht, wie gesagt, ich benutze diese Zusatz PI's nicht, da ich mir über die genauen Änderungen im Unklaren bin...müssten eigentlich schon vorhanden sein, könnte aber auch sein, dass man die selbst erstellen muss. Die ganzen Dialoge der NPC's sind ja auch weg, nur die Standardoptionen sind vorhanden, "Gerüchte" usw...es müsste ja eigentlich, auch ohne Sprachausgabe die bekannten Dialoge aus Morrowind benutzbar sein...

NewRaven
09.02.2008, 11:13
Doch, die in Morrowind vorhandenen Reisemöglichkeiten nach Gramfeste und Solstheim gibt es ebenfalls... sogar ganz genau am gleichen Ort - alles da :)

Wenn die "Anreise" per Schiff Probleme macht, so hat sich bisher wohl folgendes vorgehen als erfolgreich erwiesen. Die von Morroblivion erzeugten ESMs mit Wrye Bash in ESPs konvertieren. Diese ins Constructions Set als "active File" laden und einfach nochmal neu abspeichern. Dann wieder mit Wrye Bash in eine ESM komnvertieren. Dann sollte der funktionierenden Reise auf ein korrekt dargestelltes Vvardenfell nichts mehr im Wege stehen.

Spezielle Dialoge sind deshalb weg, weil sie im Regelfall halt zu irgendwelchen Quests gehören - und Quests gibts nicht.

Ravyn
09.02.2008, 11:46
Zitat von NewRaven:
Spezielle Dialoge sind deshalb weg, weil sie im Regelfall halt zu irgendwelchen Quests gehören - und Quests gibts nicht.

In Morrowind gab es ja noch kaum Sprachausgabe während der Dialoge, bis auf die Begrüßungen und gewisse wichtige Szenen. Ansonsten war das seitenlanger Text zum lesen was die Leute so reden...das hatte ich damit gemeint, bei den Personen im jetzigen Morrowind kann man diese Dialogoptionen nicht mehr auswählen, z.B. Tempel, woraufhin die Person etwas über den Tempel in Morrowind erzählte...oder über den Kaiserlichen Kult usw...die Dialogoptionen die halt Auskunft über irgendetwas gegeben haben...

Grimoa
09.02.2008, 12:08
Oh Gott, man kann sogar mit den Leuten handeln! :eek: :eek: :eek:

Warum nur, funktioniert das bei mir nicht? Lagebericht:
Ich hab es nochmal konvertiert. Werden dabei eigentlich die alten Dateien von vorherigen Konversionsversuchen überschrieben? Das hoffe ich mal, sonst mus ich die mal alle aus dem Data Ordner rausfrickeln. Da sind ja noch überall in verschiedenen Unterordnern weitere morro Ordner. :\
Ich hab Ravyns Tipp mit dem verschieben der mitgelieferten Ordner versucht. Das hat keinen Unterschied gemacht. In diesen Ordnern sind ja aber auch nur Rüstungen, die werden bei mir aber korrekt dargestellt. Jedenfalls die Ordinatoren, habe inzwischen einen getroffen.
Dann hab ich mir ne eigene Ladetürverbindung von IC nach Vivec in einem eigenen PI gebaut. Vivec ist da, aber die Landschaft immernoch kaputt. Und dabei fehlen Zellen, die ich im Render Window des CS sehen konnte. :confused:
Kleidung scheint auch immer noch zu fehlen, einige Leute haben nach wie vor keine Beine / Arme etc. Dabei gibt es im CS durchaus die Morrowind-Kleidungsstücke, und der Ordner, auf den die Mesh und Texturpfade zeigen, ist auch vorhanden. Ich glaube es war, Meshes/Clothes/Morro/c/...

Für deinen Tipp, NewRaven, müsste ich erstmal WyreBash installieren...

Edit: Werden Besitzverhältnisse eigentlich mit Übernommen, oder kann ich theoretisch alles auf Vvardanfell mitgehen lassen?

Gismo4624
09.02.2008, 12:18
Nun es hilft zwar nichts aber ich habe genau die selben fehler wie Grimoa und teste auch noch ein wenig rum ... :)
Ps:Ist es normal das man in Pellgiad eintrifft ... ich dachte man müsste in Seyda Neen eintreffen ...

Ravyn
09.02.2008, 12:22
Bei einem nochmaligen Versuch werden die Dateien nicht überschrieben, "file is already exists" = "Datei ist bereits vorhanden". Ich war bisher noch nicht wieder dort, also bin ich da jetzt im Moment keine große Hilfe und muss leider die Lösungen zu diesem Problem anderen überlassen...

Grimoa
09.02.2008, 14:51
Mir ist grade noch eine Idee gekommen... Sie hängt mit den unterschiedlichen Kleidungsslots in Oblivion und Morrowind zusammen. In Morrowind gibt es Oberkörper, zweimal Oberarm, zweimal Unterarm. Dementsprechend besteht ein Hemd aus 3 verschiedenen .nif Dateien. In Oblivion gibt es nur Oberkörper... Wenn jetzt also das Oberkörper-nif aus MW in Oblivion benutzt wird, dann fehlen logischerweise die Arme des NPCs. Weil sie ja eigentlich von dem Hemd ersetzt werden sollen, das aus MW konvertierte Hemd hat aber keine Ärmel.
Ich hab im CS im Render Window mal ein paar NPCs angeguckt, die sehen dort genau so aus wie bei mir im Spiel.

Wenn das aber der Grund ist, dann frage ich mich, wieso es bei euch funktioniert???

Gismo4624
09.02.2008, 16:05
mh Grimoa hast du die landschaft nun ohne fehler ?
falls ja wie hast du dass gemacht ?

Grimoa
09.02.2008, 17:01
Nein, bei mir keinerlei Veränderung. Leider :(

Ich werd jetzt erstmal ne Runde "normales" Oblivion zocken und evtl morgen oder nächstes WE weiterforschen.

Gismo4624
09.02.2008, 17:07
Hat Wyre Bash nicht funktioniert ?

Grimoa
09.02.2008, 19:03
Hab ich noch nicht probiert. Muss wie gesagt erst installiert werden... Hab ich aber grad keine lust zu. Leider

Wird aber noch ausprobiert, das ist zur Zeit meine letzte Hoffnung auf Vvardanfell in Oblivion. *seufz*

Gismo4624
09.02.2008, 19:31
OMG ... Ich versuche gerade Wrye Bash zu instalieren .... doch das ist leichter gesagt als getan O.o ich hab keine ahnung was ich tun soll ... habe bisher phyton 2.5 und wxphyton 2.8 instaliert .. aber jetzt weiss ich nicht wie ich weiter machen soll O.o

Mfg Gismo

Low Post
09.02.2008, 19:45
Klick (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1598278&postcount=2)

Ich sag's doch: Stickys liest nie jemand.

Gismo4624
09.02.2008, 19:54
Ah dankeschön low post .. werd mich dadurch arbeiten :)

Grimoa
10.02.2008, 13:36
Hats geklappt, Gismo?

Ich hab mich mit Wyre Bash jetzt noch nicht weiter beschäftigt. Benutzt das eigenltich die gleiche Phyton-version wie Wyre Mash? Dann würde sich die Installation bei mir u.U. etwas kürzer gestalten.

Ich hab mich heute mit der Kleidungsordnung auf Vvardanfell beschäftigt. Der Gedanke war: wenn die MW-Klamotten nicht funktionieren, dann nehm ich eben welche aus Oblivion. Und zwar gibt es ja in dem Ordner, wo die esp_converter.exe ist, einen Unterordner, der OblivionReplace heißt. Dadrin sind ne Menge Ini-Files, unter anderem Clothes.ini
Da steht aber nichts weiter drin. Also hab ich beide CS angeworfen und alle IDs von MW Shirts und Pants rausgeschrieben. Denen hab ich dann Oblivion Shirts und Pants IDs zugewiesen. Clothes.ini gespeichert, alle Morroblivion.esm gelöscht sowie den Meshes/Clothes/Morro Ordner und nochmal konvertiert. Hat leider überhaupt gar keinen Unterschied gebracht.
Das Ziel war wie gesagt, dass die Leute dann Oblivionkleidung anhaben.

Danach hab ich dann festgestellt, dass ich mich in der Morroblivion.ini sowohl beim Robe Replacer als auch bei Better Clothes verschrieben habe. Also nochmal konvertiert, und das Zwischenergebnis kann sich schonmal sehen lassen.
Mir ist nur ein Rätsel, warum plötzlich die Hälfte der Bewohner Vivecs in Unterwäsche herumlaufen...
http://www.student.uni-oldenburg.de/hanna.fedderwitz/MMX/morroblivion_clothes.JPG

Grad kommt mir noch ein Gedanke... Vielleicht wird die Clothes.ini gar nicht benutzt... Vielleicht klappt es, wenn ich die Kleidungsliste an die Armor.ini anhänge. Hm...
Andererseits weiß ich zur Zeit nicht, ob ich nicht doch lieber die fehlerhafte MW-Kleidung behalte.
Und mich vielleicht mal um die Landschaft kümmere...

Schade, dass der Magiergildentransport nicht funktioniert. Und Schlickschreiter habe ich auch noch keine gesehen. :(

Edit: Und wieso sehen die eigentlich alle gleich aus?

Gaun
10.02.2008, 14:05
Für den Schlickenreiter gibt es noch ein Fix bei tesnexus gibt einfach Morroblivion ein dort ist ein großes Fix-Pack.

Grimoa
10.02.2008, 14:20
Unglaublich, Danke schön. Da scheint auch was dabei zu sein, was Klamotten ersetzt... So auf den ersten Blick.
Man sollte ja meinen, dass "Morroblivion and all related mods" auch bedeutet, das solche Sachen ebenfalls verschwunden sind.
Naja, wer weiß, wann das passiert. *Schnell alles downloaden geht*

:D angucken! (http://www.tesnexus.com/downloads/images/15131-1-1202243736.jpg) draufklicken zum vergrößern. Das gehört hier zu. (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15131)

NewRaven
10.02.2008, 14:21
Das wird noch kommen... so zumindest ha es DarkOne angekündigt... vielleicht ist das gute Stück derzeit "absichtlich" übersehen worden. Der Thread im BGS Forum hat ja, zumindest als ich das letzte Mal nachgesehen hab, auch noch existiert...

Gaun
10.02.2008, 14:51
xD
Hier mal ein sehr schönes Zitat zu einer Object Replacer Mod für Morroblivion:


I may still update this to replace even more objects. However, this depends on how "legal" it is to mod a mod so that the mod is more legal. :)

Von 16807 Remorseful Deviant

basswalker
10.02.2008, 14:56
Hallo...grad frisch hier angemeldet und so ;)

Hab auf der Suche nach Lösungen gesehen, dass hier auch einige das Problem hatten/haben, dass Morroblivion zwar generell funktioniert, aber große Teile der Landschaft fehlen bzw. man nur (tiefliegendes) Wasser sieht....das Problem hatte ich auch.
Bei mir war die Lösung: Die "Morrowind_ob.esm" im Oblivion Mod Manager einfach an die erste Stelle in die Liste setzen, also auch noch VOR die "Oblivion.esm" ! ....gelesen,ausprobiert, und sofort gings... Hatte allerdings nur die "Morrowind.esm" konvertiert, ich versuchs nun nochmal mit dem "GotY-Pack" und ein paar Mods...mehr dazu später ;)

Und nein, ich bin nicht selbst drauf gekommen, das stand in der readme vom "MorroblivionObjectReplacer"^^

Grimoa
10.02.2008, 15:03
So, ich hab Wyre Bash benutzt, um aus der Morrowind_ob.esm eine Morrowind_ob.esp zu machen, diese als active file im CS geladen, gespeichert, die Morrwoind_ob.esp mit Wyre Bash zu einer esm zurückkopiert, Oblivion gestartet und .... es sieht immernoch so aus wie vorher. Landschaft kaputt.:'( HILFE!

Edit: Oha, neue Beiträge übersehen... Ladereihenfolge ändern. Gut, probier ich als nächstes.

Edit2: Oh Gott, wie einfach das Leben doch manchmal sein kann. Die Ladereihenfolge wars.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif
Danke basswalker http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/glomp.gif
Vvardanfell, ich komme! *jubel* Jetzt kann ich mal die anderen Mods unter die Lupe nehmen.

(Hoffentlic) Letzte Frage: Wo soll ich denn mit der Tribunal_ob.esm und der Bloodmoon_ob.esm in der Ladereihenfolge hin? Und wieso sagt Wyre Bash mir, das beide 0 Bytes groß sind?

Gismo4624
10.02.2008, 16:01
Ja ein grosses dankeschön an basswalker :)
Nun gibt es nur kleine probleme ...
Entweder haben die leute fehlende körperteile oder sie sind nackt ...
und dann möchte ich noch wissen ob es möglich ist die Lod sichtweite besser einzustellen ... und die eine schönere morrowind map instalieren zu können ...

Mfg Gismo

Grimoa
10.02.2008, 17:29
und die eine schönere morrowind map instalieren zu können
Danach suche ich auch schon, leider bisher erfolglos. Eine mit Städtenamen würde ja shcon reichen. Alles kenn ich eben auch nicht auswendig.
Wegen LOD... hast du bei TesNexus mal nach Morroblivion gesucht? Da gibt es ein PI was zumindest Vivec in der Ferne sichtbar macht.
Sieht bei mir aber grade nicht so aus. Hm. Irgendwas ist ja immer...

Gismo4624
10.02.2008, 17:57
ja scheint so ... aber ich suche mal weiter ...

EDIT: Zumindest hab ich ein beweis gefunden das morroblivion fehlerfrei läuft (ausser die körperteile)ausserdem mit besserem LOD :)

Klick mich (http://www.youtube.com/watch?v=ueDG-Fbep28&feature=related)

Nun und der einzige ort (der mir zurzeit bekannt ist) wo man diese programme downloaden konnte um den LOD zu verbessern war auf Planetelderscrolls ...
Diese Programme sind aber leider gesperrt ...
Es hat nicht zufällig jemand dieses programm heruntergeladen ? oder :D
PS: Kann mir noch jemand sagen warum es keine Morrowind Kreaturen hat ? und die Rüstungen von Morrowind nicht mehr sind ?
Mfg Gismo

basswalker
10.02.2008, 19:47
Joa vernünftiges LOD und ne angenehme Karte würden mich auch interessieren :)
Das mit dem LOD müsste man doch eigentlich selbst im Oblivion-CS machen können...? Geht bei jedem anderen Mod auch, und genau genommen ist Morroblivion ja auch "nur" ein großer Mod^^

Und hat einer von euch ne Ahnung wie ich Morrowind-Mods konvertieren kann, wenn ich das nämlich mit dem Morroblivion-konverter machen will, weigert der sich.Jedenfalls wenn ich die Morrowind.esm nicht mitkonvertiere...Und die Idee war halt, einzelne Mods für das das konvertierte Morrowind zu machen, damit man nicht immer die Morrowind.esm (und Tribunal und Bloodmoon^^) mitkonvertieren muss O.o

Aber abgesehen von den paar "Problemchen" ist das echt das coolste was ich je gesehen hab^^ Jetzt weiss ich was ich mir (zumindest optisch) immer für Morrowind gewünscht hab ;D
leider hab ich solche Mods wie "Green,Leafy and Forested Morrowind" und solche Sachen noch nicht zum laufen bekommen.Aber reine Texturreplacer (ohne .esp) und sowas funktionieren schonmal...

Ach und hier nochwas, vllt. kann ja jemand was damit anfangen:
http://theelderscrolls.free.fr/Forum/viewtopic.php?f=11&t=14

Edit von LP:
Ich hab den Link mal gelöscht, wenn der intern als unbedenklich eingestuft wird setzt ich ihn wieder rein. Bis dahin bitte nicht nochmal posten/reineditieren/etc.

okay:) sorry, nicht drüber nachgedacht.

Ravyn
10.02.2008, 20:56
Um Morrowind Mods zu konvertieren musst du zusätzlich noch einige Einträge in der Morroblivion.ini vornehmen...
z.B. so, aber nicht das Beispiel-PI konvertieren...
Mods
Better Bodies

Und du musst immer alles zum konvertieren bestätigen, das Programm macht das aber nicht, da die Dateien ja schon vorhanden sind, das Programm konvertiert dann nur das was noch nicht konvertiert wurde und einen Eintrag in der ini hat...

basswalker
10.02.2008, 21:10
Jo dass ich die Mods in der Morroblivion.ini angeben musste, soweit hab ich auch schon durchgeblickt;)
Aber ich dachte halt dass er alles nochmal neu konvertiert (also die Morrowind.esm/Bloodmoon.esm/Tribunal.esm)

Naja werds gleich mal testen, danke schonmal.:A

edit: wohin speichert der das denn...aktualisiert er dann einfach die Morrowind_ob.esm?? ich würds gern als einzelne .esp haben...?
edit2: und warum nicht "better bodies" convertieren?Gibts dann Probleme?^^

Ravyn
10.02.2008, 21:39
Der speichert das an den Ort den du ebenfalls in der ini angegeben hast.

Und Better Bodies sollte man aus dem Grund nicht konvertieren, weil das ein PI ist, dass die Standardkörpertexturem aus Morrowind weitaus realistischer und schöner macht.
Oblivion verwendet ja eigene Körpertexturen(die sind ja standardmäßig bereits schön und realistisch), deshalb könnte es dann zu Problemen kommen wenn du so etwas versuchst...da dieses PI für die Morrowind-Körper gedacht war und nicht für Oblivion.
Mit dem Konverter muss man in Bezug auf PI's vorsichtig umgehen...

basswalker
10.02.2008, 21:53
Mit dem Konverter muss man in Bezug auf PI's vorsichtig umgehen...

Das hab ich grad auch gemerkt ;D Hab mal einige Mods konvertiert, da ist Oblivion direkt beim Spielstand-laden abgeschmiert^^ aber naja, werd einfach ein bischen rumprobieren, was man so erreichen kann...

Javier
11.02.2008, 16:42
über was ihr euch schon alles den kopf zerbrecht:D

ich habs nichmal hinbekommen das ding zum laufen zu bringen und zwar genau da wo man die Pfade angeben muss in der Morroblivion Konfig datei hab ich stehn:

Morrowind=C:\Programme/Bethesda Softworks/Morrowind
Oblivion=C:\Programme/Bethesda Softworks/Oblivion

und wenn ich dann den ESP_conv drüberlaufen lasse bekomm ich immer die selbe fehlermeldung und zwar :

C:\Programme/Bethesda Softworks/MorrowindData Files\ Bloodmoon, Tribunal und Morrowind does not exist komisch hierbei ist es aber das ich morrowind und alle Addons dafür habe und es auch vollständig drauf ist kapier das einfach nicht hab alle zeichen vor

Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
Master 2=Bloodmoon.esm

weggemacht wie man ja sieht.

hab keine ahnung voran das liegen könnte -.-

NewRaven
11.02.2008, 16:45
Du kennst schon den Unterschied zwischen einem Slash ( / ) und einem Backslash ( \ )? Mit den Pfaden kann das natürlich nicht funktionieren, schon garnicht, wenn man sie auch noch so kreativ bunt mischt wie du...

Morrowind=C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind
Oblivion=C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion

funktioniert wahrscheinlich eher

Javier
11.02.2008, 17:10
ich hab das nur von einer anleitung kopiert und dachte so wär das richtig naja mache mit pfaden kaum etwas daran muss es wohl liegen danke troztdem:D

ok jetzt hab ich mich zwar lächerlich gemacht aberrrr es geht troztdem nicht so diesmal war ich nicht schuld^^ und nun müssen die pfade auch stimmen aber troztdem der selbe fehler

basswalker
11.02.2008, 17:27
ich hab das nur von einer anleitung kopiert und dachte so wär das richtig naja mache mit pfaden kaum etwas daran muss es wohl liegen danke troztdem:D

ok jetzt hab ich mich zwar lächerlich gemacht aberrrr es geht troztdem nicht so diesmal war ich nicht schuld^^ und nun müssen die pfade auch stimmen aber troztdem der selbe fehler

Morrowind=C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind
Oblivion=C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion

So hatte ich das bei mir auch am Anfang, hat auch nicht geklappt...
probiers mal SO:

Morrowind=C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\
Oblivion=C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\

das hat bei mir geklappt^^

Javier
11.02.2008, 17:32
man basswalker es hat echt gefunzt^^ juhuu:D dankeee

basswalker
11.02.2008, 18:06
man basswalker es hat echt gefunzt^^ juhuu:D dankeee

Freut mich, dass ich helfen konnte:)
--------------------------------------------------------

Hab mal einen kleinen Erkundungsstreifzug unternommen, nachdem ich ein paar Mods mitkonvertiert hatte, und zwar folgende:

Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
Master 2=Bloodmoon.esm
Master 3=MCA.esm (hat wohl nicht geklappt^^)

Mod 0=Better Clothes Beta_1.4.esp
Mod 1=Eigenes_Haus.esp
Mod 2=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
Mod 3=Clean Better Balmora river.esp
Mod 4=GS_SEYDA NEEN COMPLETE.esp
Mod 5=BL_Fluss-der-Bitterkueste.esp
Mod 6=Windmill.esp
Mod 7=Lichter bei Nacht.esp
Mod 8=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
Mod 9=More trees and foliage v1-1.esp

Und noch einige Textur-replacer...

Die screenshots wollt ich euch natürlich nicht vorenthalten;)
ps: das Spiel ist während der ganzen Tour kein einziges mal abgeschmiert ;D

also hier die screens:
http://www.imagebam.com/gallery/d834b85e5efc63e9dcc2ef17803a0fcb/

Gismo4624
11.02.2008, 18:45
sieht nett aus .... du hast nicht zufällig dein lod verbessert oder ? ^^

basswalker
11.02.2008, 18:56
sieht nett aus .... du hast nicht zufällig dein lod verbessert oder ? ^^

Nee, leider nicht :( konnte leider bisher nix auftreiben was einem in der Richtung weiterhilft^^

Edit: "Darf" man wohl noch videos von seinem eigenen Morroblivion machen und die bei youtube hochladen? O.o

NewRaven
12.02.2008, 11:09
Interessante Entwicklung zu Morroblivion von seiten Bethesdas. Wen es interessiert, bitte diesen Thread (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=796867&st=80) bis zu Ende lesen. Scheinbar sind wir jetzt doch nicht mehr "illegal" *freu* Die Frage ist natürlich, wie sich jetzt die anderen Seiten verhalten... und ob die Morroblivion-Entwickler nicht jetzt aufgrund des Chaos völlig die Nase voll haben und die Entwicklung so oder so einstellen...

basswalker
12.02.2008, 12:26
Interessante Entwicklung zu Morroblivion von seitens Bethesda. Wen es interessiert, bitte diesen Thread (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=796867&st=80) bis zu Ende lesen. Scheinbar sind wir jetzt doch nicht mehr "illegal" *freu* Die Frage ist natürlich, wie sich jetzt die anderen Seiten verhalten... und ob die Morroblivion-Entwickler nicht jetzt aufgrund des Chaos völlig die Nase voll haben und die Entwicklung so oder so einstellen...

Äähhh..also was jetzt?^^ erlaubt, nicht erlaubt, ja nein doch vielleicht?^^ threads zum thema erlaubt, programm selbst nicht erwünscht....? oder was nun O.o

NewRaven
12.02.2008, 12:35
Nicht illegal, weil es nichts illegales dran gibt, aber von Bethesda offiziell nicht geduldet. Das heißt, da das Tool nicht gegen irgendwelche Gesetze/Rechte an sich verstößt, könn(t)en andere Seitenbetreiber es weiter verbreiten und kann auch in anderen Foren drüber gesprochen werden. Da es allerdings gegen die Regeln von Bethesda verstößt (wahrscheinlich wegen Drittherstellern, mit denen sie damals Verträge abgeschlossen haben, so das sie nun natürlich keine Plattform für etwas derartiges bieten können, ohne diese Lizenzierungsverträge zu brechen) ist es dort nicht erlaubt. Im Prinzip gilt also hier das gleiche wie bei "Adult"-Mods. Ihr könnt machen, werkeln, tun, reden - aber halt nicht hier (im offiziellen Forum). Illegal würde das Tool erst werden, wenn es wirklich direkt Inhalte von Morrowind mitliefern würde, was es nicht tut und was auch meines Wissens nach nie vorgesehen war.

Die Frage ist jetzt halt wirklich, wie sich andere Seitenbetreiber dazu verhalten UND ob die eigentlichen Entwickler nun überhaupt noch Bock haben, sich eine andere Plattform zu suchen und daran weiterzuarbeiten. Gut ist aber eindeutig schonmal, das Bethesda eingesehen hat, das die "Copyright-Verletzung"-Anschuldigungsmails an die Betreiber von PES/TESNexus überzogen (und unwahr) waren und das sie versprochen haben, das soetwas nicht mehr vorkommt.

basswalker
12.02.2008, 14:53
Die Frage ist jetzt halt wirklich, wie sich andere Seitenbetreiber dazu verhalten UND ob die eigentlichen Entwickler nun überhaupt noch Bock haben, sich eine andere Plattform zu suchen und daran weiterzuarbeiten.

Na das hoffe ich doch^^ ...hat doch alles so schön angefangen, und wenn das rechtliche jetzt soweit geklärt ist, sollte einer Weiterentwicklung bzw. Verbreitung ja nichts mehr im Wege stehen.
Nur weil Bethesda das nicht in den Kram passt, sollten sie das Ganze meiner Meinung nach nicht einstellen...gibt genug Leute die da Interesse dran haben,und es wird bestimmt auch genug Seiten geben die das Tool bzw. seine Vertreibung "dulden".

Und wenn nicht, dann könnten die Entwickler immer noch ne eigene, offizielle Morroblivion-Page machen...die wird dann bestimmt auch schnell genug bekannt genug^^
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Hier noch ein paar neue screens^^

Pelagiad:
http://img341.imageshack.us/img341/8526/screenshot103ji9.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=screenshot103ji9.jpg)

Balmora Expansion 1.4:
http://img158.imageshack.us/img158/3639/screenshot104ad1.th.jpg (http://img158.imageshack.us/my.php?image=screenshot104ad1.jpg)http://img206.imageshack.us/img206/572/screenshot105of2.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot105of2.jpg)

Leute mit Klamotten und so^^
http://img502.imageshack.us/img502/5572/screenshot106nw7.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=screenshot106nw7.jpg)http://img158.imageshack.us/img158/9826/screenshot107hx7.th.jpg (http://img158.imageshack.us/my.php?image=screenshot107hx7.jpg)http://img206.imageshack.us/img206/6136/screenshot108qe9.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot108qe9.jpg)

DEN kennt ihr doch sicher auch noch? ;)
http://img502.imageshack.us/img502/5408/screenshot109gg3.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=screenshot109gg3.jpg)http://img158.imageshack.us/img158/3285/screenshot110yf7.th.jpg (http://img158.imageshack.us/my.php?image=screenshot110yf7.jpg)

...und noch ein paar Leute...
http://img521.imageshack.us/img521/2031/screenshot111zl6.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=screenshot111zl6.jpg)

Growlf
12.02.2008, 16:35
Es juckt mir in den Fingern, das auch mal zu probieren... allerdings wird meine 5.0 Version dann nie fertig. Sieht eh schon danach aus. :D

basswalker
12.02.2008, 22:08
Yeah:D :D

...ein bischen mehr LOD geht immer^^

http://img214.imageshack.us/img214/4679/screenshot103cc1.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=screenshot103cc1.jpg)http://img161.imageshack.us/img161/7650/screenshot104vq8.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=screenshot104vq8.jpg)http://img352.imageshack.us/img352/3696/screenshot105yv6.th.jpg (http://img352.imageshack.us/my.php?image=screenshot105yv6.jpg)
http://img211.imageshack.us/img211/4927/screenshot106cv5.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=screenshot106cv5.jpg)http://img352.imageshack.us/img352/776/screenshot107lb5.th.jpg (http://img352.imageshack.us/my.php?image=screenshot107lb5.jpg)http://img212.imageshack.us/img212/648/screenshot108tn5.th.jpg (http://img212.imageshack.us/my.php?image=screenshot108tn5.jpg)
http://img206.imageshack.us/img206/9251/screenshot109cl2.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot109cl2.jpg)http://img352.imageshack.us/img352/7415/screenshot110if2.th.jpg (http://img352.imageshack.us/my.php?image=screenshot110if2.jpg)http://img212.imageshack.us/img212/5237/screenshot111cg2.th.jpg (http://img212.imageshack.us/my.php?image=screenshot111cg2.jpg)
http://img161.imageshack.us/img161/4754/screenshot112at6.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=screenshot112at6.jpg)http://img204.imageshack.us/img204/9879/screenshot113su2.th.jpg (http://img204.imageshack.us/my.php?image=screenshot113su2.jpg)http://img352.imageshack.us/img352/196/screenshot114pm2.th.jpg (http://img352.imageshack.us/my.php?image=screenshot114pm2.jpg)
http://img204.imageshack.us/img204/2241/screenshot115pu3.th.jpg (http://img204.imageshack.us/my.php?image=screenshot115pu3.jpg)http://img131.imageshack.us/img131/2985/screenshot116mx2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=screenshot116mx2.jpg)http://img212.imageshack.us/img212/4/screenshot117ir3.th.jpg (http://img212.imageshack.us/my.php?image=screenshot117ir3.jpg)
http://img527.imageshack.us/img527/9742/screenshot118gi8.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=screenshot118gi8.jpg)http://img127.imageshack.us/img127/918/screenshot119cl6.th.jpg (http://img127.imageshack.us/my.php?image=screenshot119cl6.jpg)http://img529.imageshack.us/img529/7796/screenshot120ki5.th.jpg (http://img529.imageshack.us/my.php?image=screenshot120ki5.jpg)
http://img522.imageshack.us/img522/7592/screenshot122ox1.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=screenshot122ox1.jpg)http://img352.imageshack.us/img352/6210/screenshot123dk1.th.jpg (http://img352.imageshack.us/my.php?image=screenshot123dk1.jpg)http://img341.imageshack.us/img341/4927/screenshot124uv7.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=screenshot124uv7.jpg)
http://img209.imageshack.us/img209/1537/screenshot125dv5.th.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=screenshot125dv5.jpg)

Gismo4624
12.02.2008, 23:09
na wo hast du dass denn her ? und gibts ein PI wegen den fehlenden Körperteile ... ach und gibts eine schönere morrowind map ? :D

Edit: Kannst du mal alles auflisten was du da eingefügt hast pls ? :) DU scheinst mir das perfekte Morroblivion zu haben ;)

Mfg Gismo

Growlf
12.02.2008, 23:18
Die Pics sind der HAMMER! Erzähl, wie Du das gemacht hast.

stahlviper2
13.02.2008, 09:15
Kann man das Pi noch irgentwo runterladen?

Auch haben will.

stahlviper

basswalker
13.02.2008, 10:14
MoinMoin^^

Also:
Wie ihr ja auf den screens erkennen konntet, haben die Leute, soweit ich das feststellen konnte, KEINE fehlenden Körperteile mehr..die meisten haben auch Kleidung an, allerdings tragen vereinzelte Personen nur Unterwäsche...interessanterweise waren das bei mir bisher nur Frauen^^ ...und auch nur wenige.Leider haben fast alle Männer die gleichen Köpfe.
----------------------------------------------------
Was das LOD angeht, sieht man im WEIT entfernten Hintergrund (bisher^^) nur die Bäume...die meisten Details und Gebäude ploppen immer noch recht spät ins Bild, aber ich finds trotzdem weitaus besser als vorher, und ihr anscheinend auch^^
----------------------------------------------------
Da der Morroblivion-converter ja nun nicht mehr "illegal" ist, wirds ja wohl ok sein wenn ich ein paar Links poste..?

1) hier gibts noch die aktuellste version vom converter:
http://theelderscrolls.free.fr/?title=Oblivion_:_Morroblivion
einfach unten auf " ESPConverter.7z" klicken, und nicht irritieren lassen...die Seite ist zwar auf französisch, converter und readme sind aber auf englisch (und französisch)

2) als nächstes, und BEVOR ihr den converter startet, solltet ihr das hier saugen
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15112
und die readme befolgen!

3) beim einstellen der "Morroblivion.ini" solltet ihr dann folgendes beachten:
Die Pfade für Morrowind und Oblivion sahen bei mir SO aus:

Morrowind=D:\gamez\Morrowind\install\
Oblivion=D:\gamez\Oblivion\install\

müsst ihr halt entsprechend ändern, wichtig! ist der backslash am ende...fragt mich nicht warum, aber ohne den wird der converter nicht arbeiten können^^

z.b. so

Morrowind=C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\
Oblivion=C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\
-----------------------------------------------
convertiert habe ich dann folgendes:

Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
Master 2=Bloodmoon.esm

Archive 0=Morrowind.bsa
Archive 1=Tribunal.bsa
Archive 2=Bloodmoon.bsa

Mod 0=Better Clothes Beta_1.4.esp
Mod 1=Eigenes_Haus.esp
Mod 2=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
Mod 3=Clean Better Balmora river.esp
Mod 4=GS_SEYDA NEEN COMPLETE.esp
Mod 5=Balmora Expansion v1.4.esp
Mod 6=Windmill.esp
Mod 7=Lichter bei Nacht.esp
Mod 8=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
Mod 9=More trees and foliage v1-1.esp

könnt ihr ja machen wie ihr wollt, aber diese Mods haben auf jeden fall funktioniert.
(ihr müsst immer das --> ; <-- am Anfang der Zeilen entfernen, sonst werden die Sachen beim convertieren NICHT mit einbezogen!

die dann generierten "Morrowind_ob.esm", "Tribunal_ob.esm" und "Bloodmoon_ob.esm" MÜSSEN im Oblivion Mod Manager VOR die "Oblivion.esm" gesetzt werden, sonst gibts Probleme mit der Landschaft!

Weiterhin könnt ihr noch dies hier als Mod benutzen, muss aber nicht beim convertieren mit einbezogen werden...einfach wie einen normalen Oblivion-Mod behandeln...Ladereihenfolge scheint nicht wichtig zu sein...einfach irgendwo zwischen die anderen Mods setzen^^
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929
damit funktioniert der Schlickschreiter-Transport wieder, allerdings sieht man trotzdem keine Schlickschreiter -_- ...und in Anvil gibts dann ein Boot, das euch nach Seyda Neen bringt.
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Sooo...nun zum LOD....dafür hab ich leider kein Programm/Plugin gefunden...ist deshalb auch das "schwierigste" bzw. "aufwändigste"....

1) Ihr müsst die "Morrowind_ob.esm" in eine .esp umwandeln, dafür gibts verschiedenste programme.
2) Die umgewandelte "Morrowind_ob.esp" als "aktive file" im Construction set laden.
3) Im CS auf "World->Heightmap Editing" und dann "File->Generate LOD->Full" drücken.
4) Ist das fertig generiert, könnt ihr das "Heightmap-editor" fenster schliessen, nun solltet ihr im normalen CS-fenster auf "File->save" drücken....NICHT im Heightmap-fenster auf save klicken!! (das speichern kann einen "Moment" dauern, nicht verzweifeln ;) )
5)Als nächstes klickt ihr auf "World->World Testing>Update Distant LOD Data", wählt dort den worldspace "WrldMorrowind" (ziemlich weit unten) und dann auf "export"... ist das geschehen, speichert ihr nochmals.
6) Ihr könnt nun das CS beenden, und die "Morroblivion_ob.esp" wieder in eine .esm umwandeln.(Die wird vermutlich nur noch ca. halb so groß sein wie die ursprüngliche "Morroblivion_ob.esm", im Spiel ist aber trotzdem alles da was vorher auch da war, plus das bessere LOD!)
7) wenn ihr das bessere LOD auch für Bloodmoon haben wollt, müsst ihr die Schritte 1-6 nochmals für die "Bloodmoon_ob.esm" anwenden^^
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puuh...wenn ich mir das so anschaue...voll der Aufwand O.o

aber naja ihr habt gefragt, und ich dachte mir bevor ichs nur so halbherzig aufschreib und dann noch 100 Fragen kommen, mach ichs lieber gleich so detailliert wie ich kann...
wenn trotzdem noch was is fragt halt nach...oder probiert einfach ein wenig rum, musste ich auch machen ;)

Also (hoffentlich^^) viel Spaß:)

Edit: @ Lowpost: was war das denn nu für ne Aktion mit den Links?..und wo sind meine Smileys geblieben?^^

Aktion mit den Links war, dass ich die erstmal rausgenommen habe, bis da OK, dass Links wieder zugelassen sind.
Deine Smilies hast du jetzt auch wieder ;)

Growlf
13.02.2008, 11:19
Danke, werds testen, sowie ich meine neue Version endlich mal fertig habe.

basswalker
13.02.2008, 12:38
Danke, werds testen, sowie ich meine neue Version endlich mal fertig habe.

...bis dahin gibts hoffentlich schon ne neuere version vom converter:D

Low Post
13.02.2008, 14:16
Aufgrund des neuesten Statements von Gstaff (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=796867&st=100&p=11750525&#entry11750525) hat sich die Sachlage etwas geändert: ab sofort ist es wieder erlaubt Links zu Downloadmöglichkeiten von Morroblivion (oder PIs dazu) zu posten.
Ich hab die bisher gelöschten Links wieder eingesetzt, die müssen also nicht nochmal gepostet werden.
Happy Posting :)


@basswalker:
Ich hab deine Anleitung mal in den Anfangspost übernommen. Falls du da was dagegen hast einfach melden.

basswalker
13.02.2008, 14:25
@basswalker:
Ich hab deine Anleitung mal in den Anfangspost übernommen. Falls du da was dagegen hast einfach melden.

Öhm..noe:) Hab ganz sicher nix dagegen, im Gegenteil, ich fühle mich geehrt^^
allerdings wäre es gut wenn das mal jemand ausprobiert hätte, einfach um zu wissen ob das so nicht nur bei mir funktioniert;)

Gismo4624
13.02.2008, 16:24
5)Als nächstes klickt ihr auf "World->World Testing>Update Distant LOD Data", wählt dort den worldspace "WrldMorrowind" (ziemlich weit unten) und dann auf "update"... ist das geschehen, speichert ihr nochmals.

Ich nehme an damit meinst du Export .. dann wenn ich die anweinsung befolge hab ich die möglichkeit Export this Wolrdspace oder all Worldspaces ... nur wenn ich es Exportieren will stürzt mein CS ab ...

Mfg Gismo

basswalker
13.02.2008, 16:32
jo sorry, ich meinte "export" und nicht alle, sondern nur den einen machen... ist bei mir beim ersten mal auch abgeschmiert, beim 2ten mal gings dann und ist bisher kein einziges mal mehr abgeschmiert wenn ichs wieder gemacht hab.

Habs grad in meinem post geändert, kann das mal einer im Anfangspost ändern..?

Gismo4624
13.02.2008, 16:37
Okay ^^ wollte nur klarstellen das ich auch nichts falsch mache ;) werde es noch ein paar mal versuchen ...

basswalker
13.02.2008, 16:44
Okay ^^ wollte nur klarstellen das ich auch nichts falsch mache ;) werde es noch ein paar mal versuchen ...

Jo mach das, hoffentlich klappts^^

Gismo4624
13.02.2008, 16:49
So ... Hello Basswalker ... es hat funktioniert :)
Werde das selbe noch mit Bloodmoon machen ^^
Eine frage noch ... konntest du die map verbessern ?

Edit: Da es kein Bloodmoon oder Solstheim Wolrdspace gibt nehme ich an man soll die Morrowind worldspace benutzen .. hab ich recht ?

basswalker
13.02.2008, 17:02
Nee, an der Map konnt ich leider noch nix verbessern, hab mich aber, ehrlich gesagt, auch noch nicht bzw. noch nie damit beschäftigt...

Und ja, für Bloodmoon auch den Morrowind worldspace benutzen...würde ich mal vermuten, habs ehrlich gesagt bisher nur für die Morrowind_ob.esm probiert ;)

Werds nachher mal selber testen, ausser du hast es bis dahin schon hingekriegt

Grimoa
13.02.2008, 19:48
Wow, da ist man drei Tage nicht da und dann gleich so eine Entwicklung. Wahnsinn.

@Klamotten: Ich bin mittlerweile überzeugt, dass es an den unterschieldlichen Kleidungsslots liegt. Wie in Beitrag #53 von mir erklärt. Konvertiert man nämlich zB Better Clothes mit, tauchen bei einigen Hemden plötzlich zumnindest die Oberarme mit auf, weil das Better Clothes Hemd nurnoch aus einem Mesh besteht und nicht aus zweien (eins für den Oberkörper und eins für die Oberarme, welches vermutlich gespiegelt benutzt wird.)

Das Replacer-PI löst das Problem, indem es alle Kleidungsstücke durch ähnliche aus Oblivion erstezt, die natülich auf die Oblicion-KLeidungsslots abgestimmt sind, so dass es da keine Probleme mehr gibt.
Ich finde aber, dass dadurch ein Stück Atmosphere verloren geht. Und es ist ja nicht bei allen Kleidungsstücken notwendig. Die Roben zB funktionieren ja, und gehören mit dem Robe Replacer für mich unbedingt zu MW. ich denke, ich werde am WE mal die clothes.ini aus dem Replacer PI durchgehen und nur die übernehmen, die sonst zu fehlenden Körperteilen führen. Wenn es interessiert, kann ich die Ergebnisse hier berichten. Wenn es nicht interessiert, berichte ich wahrscheinlich trotzdem. :D

@LOD: :eek: Das muss ich auch probieren!

basswalker
13.02.2008, 20:02
Wow, da ist man drei Tage nicht da und dann gleich so eine Entwicklung. Wahnsinn.

Joa,die Zeit bleibt halt niemals stehen^^


ich denke, ich werde am WE mal die clothes.ini aus dem Replacer PI durchgehen und nur die übernehmen, die sonst zu fehlenden Körperteilen führen. Wenn es interessiert, kann ich die Ergebnisse hier berichten. Wenn es nicht interessiert, berichte ich wahrscheinlich trotzdem. :D

Mach das mal, fänds auch schöner wenn die Leute die "richtigen" Morrowind-Klamotten tragen. Und vllt. fällt dir ja noch was ein, wie man das "Problem" beheben könnte, dass die Leute mehr oder weniger alle die selben Köpfe haben...?


@LOD: :eek: Das muss ich auch probieren!
Tu dies, es lohnt sich auf jeden Fall, da man für das LOD was ich auf den Screens gezeigt habe, nichts großartiges machen muss.Dafür hat man aber auch nur Bäume, keine Gebäude oder ähnliches...
Ich werd wohl in der Richtung noch ein wenig weiter basteln, aber leider scheint da irgendwas nicht in Ordnung zu sein.Hatte vorhin mal versucht, Vivec "ins LOD zu übernehmen", also alle Gebäude als "visible when distant" markiert und neues LOD generiert, aber hat aus irgendeinem Grund nicht geklappt :(

Gismo4624
13.02.2008, 20:40
Die Roben zB funktionieren ja, und gehören mit dem Robe Replacer für mich unbedingt zu MW.

Das stimmt nicht ganz ... zumindestens bei Mir war es der Fall , dass mein Chara. ein loch im Nacken hatte ... doch sonst wäre es nicht schlecht ...

Mfg Gismo

Grimoa
13.02.2008, 21:18
Hmmmm.... jaaaaa.... stimmt, ich glaube von hinten betrachtet fehlte bei mir auch ein Stück Hals. Dagegen helfen vermutlich nur zwei Sachen:
Lange, offene Haare und Screenshots nur von vorne. ;)
Nee, ehrlich, daran kann ich nichts ändern.

Um zu verhindern, dass bei einigen Kleidungsstücken Körperteile fehlen, müssten die entsprechenden Körperteile im Mesh des Kleidungsstück enthalten sein. Das hieße, jedes der betroffenen (bereits konvertierten) 3D-Modelle in einem Bearbeitungsprog (Blender oÄ) öffnen und die Körperteile hinzufügen. Vorher aus dem .nif Format in das Format des Bearbeitungsprogramms umwandeln und danach zurück zu nif. Oder vielleicht geht es auch etwas einfacher mit Nifsope.
Aber meine Kenntnisse auf diesem Gebiet sind so rudimentär, dass das vermutlich nichts wird. Und selbst wenn ich es versuche, dann könntet ihr eine sehr sehr seeeeeehr lange Wartezeit einplanen. ;)
Außerdem muss die Textur des Körperteils ja auch immer angepasst werden. Davon hab ich jetzt mal gar keine Ahnung. Aber es geht ja, sonst wären freizügige Rüstungen a la Growlf gar nicht möglich. Die Meshes da bestehen ja auch nicht aus dem Kleidungsstück, das "über" dem Köper liegt, sondern aus einem Mesh aus Körper+Kleidung, der den Körper an der entsprechenden Stelle ersetzt.

Nur gleiche Gesichter: Ja, den Verdacht hatte ich auch irgendwann. Eigentlich ist mir nur die Haarfarbe aufgefallen. Mein Gesichtergedächtnis ist scheinbar noch schlechter, als ich dachte.
Verändern müsste man das im CS. Ist aber ne Menge Handarbeit. Morroblivion_ob.esm + neuen Mod im CS laden (muss dann Oblivion.esm mitgeldaen werden?) und im Object-Window links die NPCs auswählen. Dann alle einzeln durchgehen und das Gesicht /die Haare verändern. Wie bei einer Charerstellung. Speichern und man hat ein PI, das den Morroblivion NPCs unterschiedliche, hübsche Gesichter gibt.
Müsste so gehen, oder?

basswalker
13.02.2008, 21:28
Nur gleiche Gesichter: Ja, den Verdacht hatte ich auch irgendwann. Eigentlich ist mir nur die Haarfarbe aufgefallen. Mein Gesichtergedächtnis ist scheinbar noch schlechter, als ich dachte.
Verändern müsste man das im CS. Ist aber ne Menge Handarbeit. Morroblivion_ob.esm + neuen Mod im CS laden (muss dann Oblivion.esm mitgeldaen werden?) und im Object-Window links die NPCs auswählen. Dann alle einzeln durchgehen und das Gesicht /die Haare verändern. Wie bei einer Charerstellung. Speichern und man hat ein PI, das den Morroblivion NPCs unterschiedliche, hübsche Gesichter gibt.
Müsste so gehen, oder?

Puh...das is dann aber echt ne MENGE Handarbeit^^
und Ja, die Oblivion.esm muss mitgeladen werden bzw. wird automatisch mitgeladen, weil das auch die master-datei von der Morrowind_ob.esm ist...

Grimoa
13.02.2008, 21:54
Naja, vielleicht gibt es noch eine andere, weniger aufwändige Methode, die ist mir dann aber nicht bekannt. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Growlf
14.02.2008, 00:04
@ Grimoa:


Außerdem muss die Textur des Körperteils ja auch immer angepasst werden. Davon hab ich jetzt mal gar keine Ahnung. Aber es geht ja, sonst wären freizügige Rüstungen a la Growlf gar nicht möglich. Die Meshes da bestehen ja auch nicht aus dem Kleidungsstück, das "über" dem Köper liegt, sondern aus einem Mesh aus Körper+Kleidung, der den Körper an der entsprechenden Stelle ersetzt.

Meine schon: in all meinen Kreationen ist jeweils das KOMPLETTE zugehörige Körperteil drin und die Klamotte liegt passend oben drüber. Deswegen kann man ALLE meine Items mit passenden Texturen durchsichtig machen und sieht trotzdem keine heiße Luft darunter, wie bei den originalen Beth- Klamotten (wo Hautareale nur an die Klamotten angestückelt sind).

Der Unterschied zu Morrowind besteht in den Biped Objects: bei Morrowind wird nur die Rüstung ausgetauscht, und der Körper bleibt nackt untendrunter, bei Oblivion das jeweilige Körperteil gleich mit. Soll wahrscheinlich Polys sparen. (Und dann komme ich daher und mache das wieder kaputt. :D )

D.h. transferierte Kleidung, vor allem welche mit nackter Haut (Arme, Beine, Ausschnitt) muß eine Mesh kriegen, die an Stelle der nicht transferierbaren Biped Objects aus Morrowind (Unterarme etc.) entsprechende Teile des Körpers angestückelt hat.
Und da fangen die Probleme schon an, wenn man nicht den Beth- Body benutzt: da alle Bodyreplacer völlig unterschiedliche Texturen benutzen, welchen nimmt man?

stahlviper2
14.02.2008, 06:09
Hallo Basswalker,

vielen Dank für die Links. Ich habe alles runtergeladen und nach Deiner Anweisung konvertiert. Es hat alles, bis auf die Lod-Erstellung, geklappt.

Wenn ich nach Deiner Anweisung vorgehe, erscheint beim ersten abspeichern, hinter der "Morriwind_ob.esp" die Meldung "keine Rückmeldung" und beim exportieren danach stürtzt der CS ab. Da muß ich noch etwas rumprobieren.

Meine NPC haben alle Körperteile. Die in den Gebäuden sind auch alle komplett angezogen. Außerhalb der Gebäude werden nur Rüstungsteile angezeigt, normale Kleidung nicht, daß heißt, daß bei mir alle NPC ohne Rüstung komplett nackt rumlaufen.

M f G
stahlviper

Grimoa
14.02.2008, 10:39
@alle: Was muss ich eigentlich machen, damit MW Texturreplacer, die ohne esp arbeiten bei der konversion mitgenommen werden? Ich benutzte nämlich einige, aber in Morroblivion sind die nicht...

@Growlf: Sag ich doch. Bzw meine ich doch. Natürlich meine ich mit "Kleidungsslots" die "Biped objekts". http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif
Die einfachste Lösung bleibt jedenfalls, dass man den Leuten Oblivionkleidung anzieht, wenn irgendwo Arme oder Beine herausschauen.

Aber wenn ich mal weiterfragen darf (ein wenig OT): Wie bekommen denn die Körperteile der Kleidungsstücke die entsprechende Hautfarbe? Vom Körperreplacer mal abgesehen, muss es sich ja trotzdem irgendwie an Kaiserliche, Orks und Argonier anpassen.

basswalker
14.02.2008, 10:57
Hallo Basswalker,

vielen Dank für die Links. Ich habe alles runtergeladen und nach Deiner Anweisung konvertiert. Es hat alles, bis auf die Lod-Erstellung, geklappt.

Wenn ich nach Deiner Anweisung vorgehe, erscheint beim ersten abspeichern, hinter der "Morriwind_ob.esp" die Meldung "keine Rückmeldung" und beim exportieren danach stürtzt der CS ab. Da muß ich noch etwas rumprobieren.

Meine NPC haben alle Körperteile. Die in den Gebäuden sind auch alle komplett angezogen. Außerhalb der Gebäude werden nur Rüstungsteile angezeigt, normale Kleidung nicht, daß heißt, daß bei mir alle NPC ohne Rüstung komplett nackt rumlaufen.

M f G
stahlviper

Hi:)

Also das Problem mit "keine Rückmeldung" ist bei mir noch nicht aufgetreten:confused:

Dass das CS beim LOD exportieren mal abschmiert, ist schon öfter vorgekommen, nicht nur bei mir und bei dir, sondern auch bei anderen.Keine Ahnung worans liegt, am besten einfach noch ein paarmal probieren..sollte eigentlich klappen.

Zu den Klamotten...
Wenn du zum einen den "Morroblivion Object Replacer" und zum anderen den Morrowind-Mod "better clothes" installiert bzw. mitkonvertiert hast, sollten auch die Leute in den Außenarealen Kleidung tragen....
http://img208.imageshack.us/img208/4928/screenshot104qx3.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screenshot104qx3.jpg)http://img512.imageshack.us/img512/3825/screenshot105rs8.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=screenshot105rs8.jpg)http://img208.imageshack.us/img208/8730/screenshot107gj4.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screenshot107gj4.jpg)
http://img512.imageshack.us/img512/2087/screenshot108og9.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=screenshot108og9.jpg)http://img213.imageshack.us/img213/1281/screenshot109yp9.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=screenshot109yp9.jpg)

basswalker
14.02.2008, 11:03
@alle: Was muss ich eigentlich machen, damit MW Texturreplacer, die ohne esp arbeiten bei der konversion mitgenommen werden? Ich benutzte nämlich einige, aber in Morroblivion sind die nicht...


Also bei mir hat das geklappt, ich hatte einige Texturreplacer (Bodentexturen, Gebäude und sowas) ausprobiert....einfach bei Morrowind in die entsprechenden Ordner reinkopiert (wie immer halt^^) und dann Morrowind durch den Konverter gejagt...müsste eigentlich auch auf einigen von meinen screens zu sehen sein, dass da nicht mehr die ursprünglichen Texturen sind...die Aschländer-Regionen haben zum Beispiel eine grüne Bodentextur, weil ich versucht hatte, "Green,leafy,forested Morrowind" bzw. "better looking Morrowind" mitzukonvertieren... die .esp-files davon mochte der konverter aber nicht, vllt. wegen den Bäumen aus forested Morrowind...hab die esp-files dann einfach nicht mitkonvertiert, aber die Texturen hat er trotzdem übernommen.

Musst vllt. nochmal alle "morro"-ordner aus Oblivion löschen, und alles nochmal komplett neu konvertieren...? Wenn du nämlich MW schon konvertiert hattest, und es dann nochmals konvertierst, um die neuen Texturen zu bekommen, macht der konverter dies NICHT.Der erkennt, dass schon konvertierte Texturen vorhanden sind, und überschreibt diese dann NICHT.

Diese Texturen für Balmora waren z.b. auch nur alternative MW-Texturen ohne esp...
http://img151.imageshack.us/img151/4051/screenshot112nv5.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=screenshot112nv5.jpg)

Growlf
14.02.2008, 11:55
OT @ Grimoa:
Obwohl angesichts manueller Nachbearbeitung vielleicht doch nicht ganz OT.


Wie bekommen denn die Körperteile der Kleidungsstücke die entsprechende Hautfarbe? Vom Körperreplacer mal abgesehen, muss es sich ja trotzdem irgendwie an Kaiserliche, Orks und Argonier anpassen.

Das ist ein komplexes Stück Arbeit.
Es müssen folgende 4 (!) Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein:

1. Die verwendete Hauttextur MUSS einen vorhandenen .dds- Namen benutzen. Also hand(fe)male.dds, foot(fe)male.dds usw. samt vorhandner _n.dds.

Umbenennung dieser Datei, oder Anhängen eines Suffixes führen dazu, daß die Farbregler im Showracemenu nicht funktionieren.

2. Die verwendete Textur MUSS im richtigen Ordner liegen, also z.B. für Weiblein ..\textures\characters\RASSE\female\ . Andernfalls gibts nur eine Not- Haut oder pink. Oder gar nichts, wenn die _n.dds fehlt.

Über diese Textur wird global die Grundfarbe der Haut gesteuert, die Feinheiten über den Farbregler im Showracemenu. Rothwardonen verwenden eine Art Zusatz- .dds zur Imperial- Haut.

Die Texturzuweisung erfolgt aber nicht über die .nif (nur für Imperial), sondern über die Engine.
Das funzt automatisch, die Texturpfade im CS brauchen NICHT angepaßt zu werden. Auch nicht bei Verwendung von Ganzkörper- Texturen wie (Exnem und alle andren) footfemale.dds oder (Growlf bis 4.1) handfemale.dds.

3. In NIFskope MUSS die entsprechende NiTriShape den Körperteil- Wortstamm der verwendeten .dds enthalten.

Bei foot(fe)male.dds heißen also alle damit texturierten Körperteil- NiTriShapes Foot irgendwas, also Foot 1, Foot_1, Foot:1 oder sonstwie.
Die Bezeichnungen sollten innerhalb der .nif unique sein.

Andernfalls holt sich Oblivion sonst die Textur der entsprechenden .dds, die natürlich nicht zur UVmap paßt und extrem verschobne Haut zur Folge hat.
Verwendet man beispielsweise die foot(fe)male.dds für eine Ganzkörpertextur und benennt die NiTriShapes aus Versehen Hand xyz, so wird automatisch die hand(fe)male.dds herangezogen ("Nothaut").

4. Das Material dieser NiTriShapes MUSS Skin heißen. Nicht Skin.001 oder sonstwie, sonst funzen die Farbregler im Showracemenu nicht.

Andersrum darf kein andres Material außer Haut Skin heißen, sonst holt sich Oblivion automatisch eine Nothaut an diese Stelle.


Es war ein hartes Stück Arbeit, das auszuknobeln. Zum Glück hat Eshme das für mich gemacht :D - ich bin mit Trial and Error auf 3 dieser Bedingungen gekommen, Eshme hatte gottlob auch die 4. entdeckt.

Grimoa
14.02.2008, 23:42
Ah, Danke für die Anleitung *abspeicher*. Werd ich bestimmt irgendwann benutzen.

Da ich aber sowieso die Tendenz habe, mich in Projekten zu verzetteln (zur Zeit diverse private Haus und Rassenmods) dachte ich, ich fange nicht gleich alles was Morroblivion betrifft auf einmal an. Deswegen habe ich mich erstmal den Gesichtern Seyda Neens (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1999508#post1999508) zugewendet.

Das mit der Clothes.ini mach ich auch noch. (Ich sag ja, Verzettelungsgefahr...)

basswalker
14.02.2008, 23:46
Mann dooh..!
Jetzt weiss ich auch endlich warum ich mit dem verdammten LOD nich weitergekommen bin, bzw. warum die Gebäude und ähnliches aus Morrowind nicht im LOD angezeigt werden...kann ja so "einfach" gar nicht gehen.

Wenn man sich die Sachen aus Oblivion mal im LOD anschaut, gibts für alles eine "richtige", gutaussehende Version, das ist die die man sieht wenn man "nah dran" ist...und eine nicht so gut aussehende LOD-version....
Also z.b. ein Haus einmal als Haus, so wie mans sieht wenn man drumherum läuft,
und eine Version vom Haus, die im LOD angezeigt wird/werden kann.

Von den Sachen aus Morrowind gibts erstmal keine "LOD-version", die müsste man selbst erstellen.
....Und ich hab immer die Gebäude und so als "visible when distant" markiert, neues LOD generiert und mich gewundert, warum man die trotzdem nicht im LOD sieht -_-

Muss einem doch auch erstmal gesagt werden....also kenn mich da ja nicht so aus, wie man nun wieder gesehen hat....aber es ist doch ungefähr so, wie ich es nun erläutert habe, oder?Jedenfalls würde das auch erklären, warum in dem von mir generierten LOD für Morroblivion immer nur Bäume zu sehen sind...
Oder bin ich einfach nur zu dämlich?^^

basswalker
17.02.2008, 14:23
Na es geht doch:D


Vivec, gesehen von der Burg in Pelagiad
http://img213.imageshack.us/img213/3313/vivecvonderburginpelaginb7.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=vivecvonderburginpelaginb7.jpg)


Vivec
http://img406.imageshack.us/img406/1018/vivecwb5.th.jpg (http://img406.imageshack.us/my.php?image=vivecwb5.jpg)


Vivec, schwebend von oberhalb Pelagiads fotografiert
http://img209.imageshack.us/img209/4043/vivecvonoberhalbpelagiarc5.th.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=vivecvonoberhalbpelagiarc5.jpg)

kurz vor Vivec
http://img341.imageshack.us/img341/1378/kurzvorvivechd6.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=kurzvorvivechd6.jpg)

Vivec von Oben
http://img341.imageshack.us/img341/9782/vivecvonobentf2.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=vivecvonobentf2.jpg)

etwas weiter weg
http://img213.imageshack.us/img213/8971/etwasweiterwegjd1.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=etwasweiterwegjd1.jpg)


noch weiter weg
http://img264.imageshack.us/img264/3176/nochweiterweghi5.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=nochweiterweghi5.jpg)


am weitesten weg (ganz knapp auf halber Strecke zum roten Berg...wenn man noch weiter weg ist, verschwindet selbst Vivec am Horizont im Nebel^^)
http://img254.imageshack.us/img254/7868/amweitestenwegss3.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=amweitestenwegss3.jpg)

Ravyn
17.02.2008, 15:31
Könntest du die Handhabung des LOD auch für diejenigen näher erläutern die mit so etwas noch nicht herum experimentiert haben?

Growlf
17.02.2008, 19:18
Das sieht so genial aus, daß ich glatt meine 5.0 sausen lassen könnte, um mal durch Morrowind zu stiefeln.

Stiefeln! >> Stiefeln. (http://img441.imageshack.us/img441/32/adirya14wx9.jpg) :D

basswalker
18.02.2008, 14:11
Das wird sogar noch genialer;) :D :eek:


http://img219.imageshack.us/img219/5268/screenshot103en6.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=screenshot103en6.jpg)http://img230.imageshack.us/img230/7459/screenshot104jr9.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot104jr9.jpg)http://img230.imageshack.us/img230/1208/screenshot105me1.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot105me1.jpg)
http://img223.imageshack.us/img223/830/screenshot106tt9.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=screenshot106tt9.jpg)http://img150.imageshack.us/img150/1600/screenshot107nc6.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=screenshot107nc6.jpg)http://img216.imageshack.us/img216/3862/screenshot108rs5.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot108rs5.jpg)


Glaub ich werd dafür nachher mal ein neues Thema aufmachen, und auf jeden Fall so oder so ne kleine Anleitung dafür schreiben...ist kein großer Aufwand, jedenfalls nicht wenn man Morroblivion schon "installiert" hat und das generelle LOD schon vorhanden ist.

Ravyn
18.02.2008, 14:20
Kann es kaum erwarten und keine Sorge, ich hatte Morroblivion schon bevor du uns hier im Forum mit deiner Anwesenheit beehrt hast...;)

basswalker
18.02.2008, 17:05
Moin:)

Nach langer Herumbastelei habe ich es nun endlich geschafft, ein vernünftiges LOD für Morroblivion hinzukriegen:D

Weil das Ganze nicht ganz ohne eigenen Einsatz geht, oder zumindest nicht so dass das LOD dann an euer "persönliches" Morroblivion (mit evtl. mitkonvertierten Mods o.ä) angepasst ist,
dachte ich mir ich schreib mal eine kleine Anleitung, für die Leute die daran Interesse haben, dass Morroblivion z.b. so aussieht:


http://img219.imageshack.us/img219/5268/screenshot103en6.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=screenshot103en6.jpg)http://img230.imageshack.us/img230/7459/screenshot104jr9.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot104jr9.jpg)http://img230.imageshack.us/img230/1208/screenshot105me1.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot105me1.jpg)
http://img223.imageshack.us/img223/830/screenshot106tt9.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=screenshot106tt9.jpg)http://img150.imageshack.us/img150/1600/screenshot107nc6.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=screenshot107nc6.jpg)http://img216.imageshack.us/img216/3862/screenshot108rs5.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot108rs5.jpg)
Ich kann bei Interesse auch gerne noch screens aus anderen Regionen oder von noch weiter oben oder so machen:)

Zuerst noch einmal eine generelle Installationsanleitung, für die Leute die Morrowind noch nicht konvertiert haben:


1) hier gibts noch die aktuellste version vom converter:
http://theelderscrolls.free.fr/?title=Oblivion_:_Morroblivion
einfach unten auf " ESPConverter.7z" klicken, und nicht irritieren lassen...die Seite ist zwar auf französisch, converter und readme sind aber auf englisch (und französisch)

2) als nächstes, und BEVOR ihr den converter startet, solltet ihr das hier saugen
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15112
und die readme befolgen!

3) beim einstellen der "Morroblivion.ini" solltet ihr dann folgendes beachten:
Die Pfade für Morrowind und Oblivion sahen bei mir SO aus:

Morrowind=D:\gamez\Morrowind\install\
Oblivion=D:\gamez\Oblivion\install\

müsst ihr halt entsprechend ändern, wichtig! ist der backslash am ende...fragt mich nicht warum, aber ohne den wird der converter nicht arbeiten können^^

z.b. so

Morrowind=C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\
Oblivion=C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\
-----------------------------------------------
convertiert habe ich dann folgendes:

Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
Master 2=Bloodmoon.esm

Archive 0=Morrowind.bsa
Archive 1=Tribunal.bsa
Archive 2=Bloodmoon.bsa

Mod 0=Better Clothes Beta_1.4.esp
Mod 1=Eigenes_Haus.esp
Mod 2=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
Mod 3=Clean Better Balmora river.esp
Mod 4=GS_SEYDA NEEN COMPLETE.esp
Mod 5=Balmora Expansion v1.4.esp
Mod 6=Windmill.esp
Mod 7=Lichter bei Nacht.esp
Mod 8=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
Mod 9=More trees and foliage v1-1.esp

könnt ihr ja machen wie ihr wollt, aber diese Mods haben auf jeden fall funktioniert.
(ihr müsst immer das --> ; <-- am Anfang der Zeilen entfernen, sonst werden die Sachen beim convertieren NICHT mit einbezogen!

Wenn ihr Textur-replacer o.ä. , die OHNE esp arbeiten, mitkonvertieren wollt, müsst ihr diese auch einfach vor dem konvertieren in die entsprechenden Morrowind-ordner kopieren...die Texturen sollten dann automatisch beim konvertieren miteinbezogen werden, bei mir hat es jedenfalls geklappt.

die dann generierten "Morrowind_ob.esm", "Tribunal_ob.esm" und "Bloodmoon_ob.esm" MÜSSEN im Oblivion Mod Manager VOR die "Oblivion.esm" gesetzt werden, sonst gibts Probleme mit der Landschaft!

Weiterhin könnt ihr noch dies hier als Mod benutzen, muss aber nicht beim convertieren mit einbezogen werden...einfach wie einen normalen Oblivion-Mod behandeln...Ladereihenfolge scheint nicht wichtig zu sein...einfach irgendwo zwischen die anderen Mods setzen^^
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929
damit funktioniert der Schlickschreiter-Transport wieder, allerdings sieht man trotzdem keine Schlickschreiter ...und in Anvil gibts dann ein Boot, das euch nach Seyda Neen bringt.
-------------------------------------------------------


Nun zum LOD:


Der Morroblivion-Konverter erstellt bereits von sich aus das LOD, allerdings nur den Boden, ohne irgendwelche Objekte, die in weiter Entfernung sichtbar sind. ("Visible when distant")

Wenn euch das reicht, könnt ihr das so lassen:)

Wenn nicht, dann braucht ihr zuerst einmal folgendes Programm:
TES4qLOD (http://www.cstutorials.info/tes4qlod.html)
auf der Seite findet ihr sowohl einen Link zu der aktuellsten Version des Programms (einfach runterladen und in den Oblivion/Data - Ordner entpacken)
als auch einen Link zu einer grafischen Oberfläche für das TES4qLOD (auch einfach den Oblivion/Data - Ordner entpacken)
Die Oberfläche setze ich für die weitere Anleitung voraus, da sie das Vorgehen ungemein erleichtert, und ich nicht weiss wie man es ohne die Oberfläche machen kann!

Habt ihr alles runtergeladen und in in den Oblivion/Data - Ordner entpackt/kopiert, startet ihr die "TES4QLOD GUI"-Anwendung, zu finden im Oblivion/Data -Ordner.

- Bei "name_of_your_plugin.esp" gebt ihr dann ein: Morrowind_ob.esm
-Bei "Your Worldspace Name" gebt ihr ein: Wrldmorrowind
-Bei Beidem auf Groß-/ Kleinschreibung achten, sonst klappt es nicht!

Nun habt ihr 2 Möglichkeiten....
1) Ihr macht ein Häckchen bei "Generate Visible When Distant Objects"
Das ist die Variante, die performance-schonender ist. Es werden "nur" einige größere Sachen ins LOD übernommen, z.b. große Gebäude/Städte, (Daedra-)Ruinen, große Felsen, große Bäume...

2) Ihr macht ein Häckcken bei "Everything VWD"
Dann wird ALLES ins LOD übernommen, jeder Stein, jedes Gebäude, Bäume,....
Diese Variante zieht (bei mir) leider sehr stark an der Performance.

- Ihr könnt auch erst Möglichkeit 2) nehmen, und dann, wenn es im Spiel zu stark ruckelt, einfach das Programm nochmal starten und Möglichkeit 1) wählen!

- Bei den anderen Sachen erstmal KEIN Häkchen setzen!
- Als letztes: Rechts unten auf "generate" klicken, warten bis alles fertig ist, dann das Programm beenden und schon kanns losgehn :) (einfach das Spiel starten, und ab nach Vvardenfell um das neue LOD zu bewundern^^)


Das wars auch schon...."schon?" denkt ihr jetz vielleicht, aber fragt mich mal wie lange es gedauert hat bis ich das alles rausgefunden bzw. die infos zusammengesucht und umgesetzt hatte http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif
Sollten Fragen und/oder Probleme auftreten, könnt ihr natürlich gerne fragen, aber alles werde ich auch nicht klären können...bin ja kein Programmierer oder so, sondern hab das alles nur durch infos ausm netz und durch "trial&error" zusammengeschustert bekommen^^
Naja viel Spaß, und wenn ihr Lust habt, postet doch mal n paar schöne screens von eurem Morroblivion ;)
----------------------------
Edit:
Hier noch ein paar neue screens von meiner Version (leider nicht "Everything VWD", will ja auch noch ein paar fps zum zocken haben -_-)


...Ruinen im Hintergrund ;)
http://img216.imageshack.us/img216/4098/screenshot103axu2.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot103axu2.jpg)

..noch mehr Ruinen^^
http://img99.imageshack.us/img99/8034/screenshot104aan7.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=screenshot104aan7.jpg)

...mal wieder Vivec, mit nem Zipfel einer weiteren Ruine im Hintergrund
http://img99.imageshack.us/img99/2400/screenshot106avh3.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=screenshot106avh3.jpg)

...es ist ein Bootswrack..ich sehs von hier :D
http://img216.imageshack.us/img216/4742/screenshot107anx6.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot107anx6.jpg)

..hach..is dat schön^^
http://img222.imageshack.us/img222/7237/screenshot108afo5.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot108afo5.jpg)

..auf dem weg nach oben...
http://img222.imageshack.us/img222/4269/screenshot109aym6.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot109aym6.jpg)http://img217.imageshack.us/img217/4889/screenshot113adt9.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=screenshot113adt9.jpg)

..von ganz links nach ganz rechts: Balmora; Caldera + Mine; das "Hauptgebäude" von Ald´Ruhn; Der rote Berg
http://img218.imageshack.us/img218/5264/screenshot112aah3.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=screenshot112aah3.jpg)

basswalker
18.02.2008, 17:09
Morroblivion + LOD/Everything VWD (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2003809#post2003809) ;)

Ravyn
18.02.2008, 17:21
Danke, dass du dir die Mühe gemacht und diese Anleitung erstellt hast.
Sobald ich mit meinem momentanen Projekt fertig bin, kann ich damit beginnen Morrowind zu optimieren und es auch an den heutigen Stand zu aktualisieren(3 Ära 433)...also nochmals danke, du hast mir einiges an Arbeit erspart...

Growlf
18.02.2008, 17:30
Danke fein.

Bist Du der Basswalker, mit dem ich mal über große Viecher (und deren Probleme mit dem Schweben über Grund) geredet habe? Wenn ja, hast Du Dich aber auch lange gehalten. :D

basswalker
18.02.2008, 18:07
...kann ich damit beginnen Morrowind zu optimieren und es auch an den heutigen Stand zu aktualisieren(3 Ära 433)...also nochmals danke, du hast mir einiges an Arbeit erspart...

So ein Projekt gibts doch schon, oder ist das von dir bzw. arbeitest du daran mit?

edit: ich meine Morrowind3E433 (http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?postid=136627) ;)
edit2: oder auch TES4: Vvardenfell (http://www.silgrad.com/wbb2/board.php?boardid=41), ist glaub ich beides recht ähnlich^^

Grimoa
18.02.2008, 18:19
Wahnsinn. Das muss ich auch ausprobieren. Besonders Vivec sieht umwerfend aus. Genial!
Aber vorher muss ich Morroblivion nochmal knvertieren, wegen der Kleidung...:\

Vielen Dank für deine Mühe!

basswalker
18.02.2008, 18:19
Danke fein.

Bist Du der Basswalker, mit dem ich mal über große Viecher (und deren Probleme mit dem Schweben über Grund) geredet habe? Wenn ja, hast Du Dich aber auch lange gehalten. :D

Nee, wüsst ich jedenfalls nicht...und ich beschäftige mich auch noch nicht lange mit modden und so, war vermutlich jemand anders...aber interessant dass auch andere Leute auf so einen bekackten nick kommen^^
Zum Thema "große Viecher"... deinen Obliviosaurus Rex V 1,0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6754) hab ich letztens durch Zufall gefunden, da steht allerdings dass der auch das Schwebe-Problem hat...konntest du das mittlerweile beheben??

Growlf
18.02.2008, 18:44
OT: nein, habe das auch nicht weiter verfolgt. Alles über Scale 3 schwebt wohl weiterhin.

Ravyn
18.02.2008, 19:48
Nein, von mir ist das sicher nicht. Wie gesagt, ich arbeite zurzeit an etwas anderem was mit Cyrodiil zu tun hat, in Morrowind kam ich noch nicht dazu etwas zu machen...

Grimoa
18.02.2008, 22:42
Ooooookay, neues Thema: Wer von euch benutzt CoolShady and Nic-Vs Morroblivion Expansion (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929)? Ich habe grade in der Beschreibung folgendes gelesen:


Ridable guars have been added to barns just outside the main gate in the cities Balmora, Vivec and Aldruhn.
These are free to take at this point, to get peoples opinion.
Added generic transport between the different Mages Guilds.
Added generic transport between all of the cantons in Vivec.

Was heißt denn das? Ich hab den Mod laufen, es funktioniert soweit auch alles, nur die oben genannten Sachen nicht. Die Bootsleute in Vivec und die Teleporter-Leute in den Magiergilden haben einfach kein entsprechendes Topic, wenn ich sie anspreche.
Ridable Guars habe ich auch keine, nur leere Ställe vor den Städten.

Wie ist das bei euch?

Nebenbei: Ich hab mir meinen eigenen Magiergildentransport gebaut. Ihr könnt mir helfen, die letzten Fehler auszubügeln. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104480)

basswalker
19.02.2008, 01:43
Die Bootsleute in Vivec und die Teleporter-Leute in den Magiergilden wollen auch mir nicht weiterhelfen^^
Die reitbaren Guare sind mir bisher auch noch nicht über den Weg gelaufen....die leeren Ställe sind bei mir aber immerhin auch vorhanden... hab schon überlegt ob man da nicht ein paar Pferde "deponieren" sollte...

Ravyn
19.02.2008, 04:08
Das passt kulturmäßig nicht so ganz. Dunmer benutzen keine Pferde, das tun nur die Menschen aus Cyrodiil...

Grimoa
19.02.2008, 08:12
Hmm... dann sollte ich vielleicht darüber nachdenken, auchnoch den Transport in Vivec mit einzubauen?

basswalker
19.02.2008, 12:17
Das passt kulturmäßig nicht so ganz. Dunmer benutzen keine Pferde, das tun nur die Menschen aus Cyrodiil...

Na, dann eben nicht^^
Aber was dann...die reitbaren Guare "nachrüsten"?
Hätte auch noch irgendwo nen reitbaren Wolf rumliegen^^


Hmm... dann sollte ich vielleicht darüber nachdenken, auchnoch den Transport in Vivec mit einzubauen?

Ja,da wäre ich dafür, wenn du schon so fragst :) ...und wenns dir nicht zu viele Umstände bereitet.

Grimoa
19.02.2008, 16:21
Sag ixh doch, ich werde mich verzetteln.
*Vivec Transport auf Erledigungsliste notiert*

Gismo4624
19.02.2008, 18:12
Eine Frage ... Wiso sind eingentlich keine Morrowind Kreaturen in Morroblivion ?
Wenigstens Schilksreiter und Netch sollten doch vorhanden sein .. obwohl Kawa (heissen doch so oder ^^) sollten auch dabei sein ... denn es gibt ja ein paar Kawa Höhlen

Mfg Gismo

basswalker
19.02.2008, 18:36
Eine Frage ... Wiso sind eingentlich keine Morrowind Kreaturen in Morroblivion ?
Wenigstens Schilksreiter und Netch sollten doch vorhanden sein .. obwohl Kawa (heissen doch so oder ^^) sollten auch dabei sein ... denn es gibt ja ein paar Kawa Höhlen

Mfg Gismo

Die sind wohl nicht dabei weil der converter noch eine beta ist und die Kreaturen noch nicht umwandeln kann...
Kwama heissen die Viecher...und ja, es gibt Kwama-höhlen, Kwama-Eier kann man auch finden, aber lebende Kreaturen -> Fehlanzeige:(

Grimoa
19.02.2008, 18:47
Ich rate mal, dass das mit den Animationen zusammenhängt, die nicht umgewandelt werden können.
Aber demnach sollte es eigentlich schon Schlickschreiter geben, die bewegen sich doch nie, oder?

Grimoa
20.02.2008, 11:56
So, bitte schön, da wären wir: Magiergilden- und Vivec-Boot-Transport. (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15448)

REL-Thread hier im Forum (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2005271#post2005271)

Growlf
20.02.2008, 14:17
Sehr schön. Habe Dich gleich mal gepusht.

Ich könnte diese Vollidioten auf den Mond schnipsen, die die Mod noch nicht mal getestet haben, aber eine 8 vergeben. Sowas schleicht einem im Rating ewig nach.
Wenn Dich das anstinkt, beschwer Dich bei LHammonds- der hat für solche Praktiken auch nichts übrig, weil er selber moddet. Und er löscht solche Mist- Ratings kurzerhand raus.

Ich habs zwar auch nicht getestet, aber für diese Arbeit alleine hast Du Dir die 10 wacker verdient. Gesaugt wirds jedenfalls grade.

Grimoa
20.02.2008, 18:24
Danke schön :)

Die 8 hab ich jetzt gar nicht als so negativ empfunden. Klar, den Schnitt jetzt wieder auf 10,0 zu bekommen wird schwer. Aber darum geht es mir ja gar nicht primär.

Viel mehr nervt mich an, dass jetzt in den Comments über die Legalität meines Mods und die von Morroblivon, sowie über Bethesdas Politik und Gott und die Welt im allgemeinen diskutiert wird.
ZB der Kommentar, dass alles, was mit dem CS erstellt wird, Bethesda gehört. Ja, und alles, was mit MS Word geschrieben wird, gehört nicht dem Autor, sondern Bill Gates?

Das ist mir alles zu spitzfindig. Ich geh jetzt weiter Seyda Neen modden...

Terrorvogel
22.02.2008, 15:57
Hallo alle zusammen!

Ich habe mir den ganzen Spaß mit Morroblivion mal angetan und war sehr begeistert davon, Morrowind mal in neuem Glanz zu sehen.
Allerdings ist das ja auf Dauer etwas langweilig, finde ich jedenfalls. Das hängt wohl einerseits mit den verhergenannten fehlenden Kreaturen zu tun, andererseits aber auch damit, dass es keine Quests gibt.
Jetz bin ich aber auf dem Gebiet CS nicht so sehr bewandert und wollte mal "Fachpersonal" wissen: Sieht hier jemand die Möglichkeit Scripte für Quests und Monster aus Morrowind zu Konvertieren/Exportieren?

Ravyn
22.02.2008, 16:04
Möglich wäre es, aber Quests aus Morrowind, vor allem die Hauptquest, in Oblivion einzubauen ist völliger Unsinn. In Oblivion schreiben wir gerade das Jahr 433 der 3 Ära, einige Jahre nach den Ereignissen in Morrowind. Diese Dinge sind schon geschehen, spiel Morrowind wenn du die Geschichte nochmal erleben möchtest.
Und die fehlenden Kreaturen kommen noch dazu, an Morroblivion wird noch gearbeitet.

Grimoa
22.02.2008, 16:12
Also das "Fachpersonal" für den konverter findest du glaube ich ehr auf der (französischen) Downloadseite. Ich jedenfalls kann dir da gar nicht weiterhelfen.
Um morrowindtypische Kreaturen zu erleben (Guar, Kwama etc) müsstest du wohl auf die nächste Generation des Konverters warten, falls es die noch geben wird.

Scripte und Quests kann man natürlich im CS einbauen. Nur ist das eben eine Menge (große Menge ;) ) Handarbeit. Es gibt ja aber schon das eine oder andere PI das Morrowind wieder etwas mehr Leben einhaucht. Such einfach bei TesNexus (http://www.tesnexus.com/) nach Morroblivon. Den Tipp gab es hier aber schon mal, und wahrscheinlich kennst du die PIs schon.

Wenn man allerdings bei "advanced Search" unter "Beschreibung" nach Morroblivion sucht, findet man auch das hier:
The Vivec Vengeance (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14865)
Einen Mini-Questmod für Morroblivion.

Terrorvogel
22.02.2008, 16:35
diese Questmod hatte ich nicht gefunden, danke für den Hinweis;)

@ Ravyn
Ich würde halt gerne mal Morrowind mit dem Gameplay von Oblivion spielen, das ist alles.
Das ist bestimmt etwas, was auch andere interessieren dürfte.



Vielleicht sollte ich auch endlich mal die Friedenspfeife mit dem CS rauchen...

Ravyn
22.02.2008, 17:25
Mich zumindest nicht. Wenn ich die Morrowindquests nochmal spielen möchte, halte ich mich lieber an das Original, als an eine Nachahmung. Und ich denke mal,dass das dann schon in gewisser Weise einen Verstoß darstellt, weil man dann Bethesda's Quests aus Morrowind stiehlt.

NewRaven
22.02.2008, 17:35
Und ich denke mal,dass das dann schon in gewisser Weise einen Verstoß darstellt, weil man dann Bethesda's Quests aus Morrowind stiehlt.

Wenn man sie "nachbaut" sicher, wenn sie aber automatisch konvertiert werden würden, wäre das das gleiche Prinzip wie Morroblivion. Macht ja keinen Unterschied ob Landschaft oder Quests. Darf halt nur nichts davon mitgeliefert werden, sondern der Spieler muss es selbst mittels seiner eigenen Morrowind-Version konvertieren. Ich hingegen bin Zwiegespalten... zwar passen die Morrowind-Quests "logisch" nicht zu Oblivion, allerdings gibt es kaum eine andere Möglichkeit, diese Welt in einem absehbaren Zeitraum selbst mit neuen Inhalten zu füllen. Und nichts ist schlimmer, als eine so tolle riesige Welt, in der es absolut nichts (oder kaum etwas) zu tun gibt. Ich wäre also letztlich dann doch begeistert, wenn Morroblivion irgendwann Quests ebenfalls übernimmt.

Ravyn
22.02.2008, 18:04
Bald werde ich damit anfangen, Morrowind den jetzigen Verhältnissen anzupassen, sodass es wieder eine lebendige Spielwelt ist, nur eben einige Jahre später...

NewRaven
22.02.2008, 18:09
Ja, und es wird sicherlich auch einige Jahre später sein, eh du damit fertig bist ;) Genau das ist der Punkt :)

Ravyn
22.02.2008, 18:13
Tja, es braucht eben alles seine Zeit. Das Leben der Unsterblichen währt ewig... ;)

Grimoa
22.02.2008, 18:49
Tatsächlich? Das Nachbauen der Quests wäre nicht ok? Wegen Diebstahls gedanklichen Eigentums oder so?
Was ist dann mit den Rüstungen, die Morroblivion beiliegen?

Ravyn
22.02.2008, 19:30
Das frage ich mich auch schon die ganze Zeit, keine Ahnung was die da drin zu suchen haben...

NewRaven
22.02.2008, 20:30
Die Rüstungen sind auch nachgebaut (wie tausende von TESNexus ebenfalls) - Bethesda geht dagegen nicht vor -> Grauzone. Man muss aber noch den Unterschied sehen: Baue ich eine Rüstung von Grund auf mit eigenen Fähigkeiten nach, oder tippe ich Quests und Texte 1:1 ab... kann man so einem Nachbau durchaus noch eine gewisse Eigenanforderung und somit auch Kreativität zugestehen, dürfte das beim manuellen Übernehmen der Quests per Hand kaum der Fall sein.

Dagon
24.02.2008, 11:06
Ich hab da ne Frage, wenn ich mods mit convertieren möchte, muss ich die dann in das Morrowind verzeichnis oder in den ordner vom converter?

Grimoa
24.02.2008, 12:44
DU musst erstmal die Mods ganz normal für Morrowind installieren. Dann schriebst du sie einfach in die converter.ini mit rein.
So. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104472&page=5)

Dagon
24.02.2008, 16:34
dankehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif,

The_Dark_Elf
01.03.2008, 19:01
Ich habe da Mal eine Frage zu folgendem Problem:
Immer wenn ich die Morrowind.esm konvertieren will, stürzt der Converter ab, wenn er die Spells konvertieren will. Was mache ich falsch?

The_Dark_Elf
02.03.2008, 11:52
Weiss denn keiner Rat? Ich würde sehr gerne auch in den Genuß kommen auf Vvardenfell zu wandern. Ich habe mir eigens dafür extra Morrowind installiert.

Ravyn
02.03.2008, 13:13
Zeig bitte deine Einstellungen in der Morroblivion.ini. Dann kann ich dir möglicherweise sagen wo der Fehler ist...

Grimoa
02.03.2008, 13:34
Hm, naja, niemand in diesem Forum hat irgendwie an der Entwicklung des Konverters mitgearbeitet, daher hat da wohl niemand einen genaueren "inneren Einblick".

Was hast du denn versucht, zu konvertieren? Nur Morrowind, oder auch die Addons, oder sogar auch PIs?
Ich weiß auch grade nicht mehr, wo da "Spells" konvertiert werden. Sind damit die Zaubersprüche im Spiel gemeint? Die werden doch gar nicht konvertiert, sondern durch Oblivionzauber erstetzt, oder?

The_Dark_Elf
02.03.2008, 14:16
Hatte versucht MW mit Mods zu konvertieren. Daran scheint es zu liegen, ich habe selbiges nämlich grade wieder aus der ini rausgenommen und nun scheint er zu konvertieren.

Edit:
Jetzt kommen immer wieder Fehler Meldungen:
Too many references XXX (aaa)!

Bei XXX stehen immer irgendwelche interior Namen und bei aaa eine ID.
Kann ich jetzt ingame die ganzen interiors nich betreten?

Grimoa
02.03.2008, 14:46
Ich glaube, der Fehler ist "normal". Ich hatte den bisher auch jedes mal. Einfach enter gedrückt halten, bis der Abschnitt des Konverters durchgelaufen ist.
Sollte es ingame bei der Landschaft probleme geben, dann versuch mal, die Morroblivion_ob.esm VOR Oblivion.esm zu laden. Das hat bei mir Wunder gewirkt.

superwutze
02.03.2008, 18:17
ist bei euch die performance in morrowind auch wesentlich schlechter als im herkoemmlichen oblivion-spielgebiet? ich hab entsetzliche laderuckler, ansonsten funktioniert alles sehr gut (bis auf ein paar fehlende texturen).

wie kommt man eigentlich wieder von morrowind zurueck?

Ravyn
02.03.2008, 19:29
Auf die gleiche Weise wie du dorthin gekommen bist...

Grimoa
02.03.2008, 20:05
Jau, Morroblivion ruckelt bei mir auch. Fast noch schlimmer als die ruckelnden Inseln. Äh, die zitternden Inseln, meine ich natürlich. Cyrodiil ist nicht so schlimm.

Evtl liegt es an mitkonvertierten Mods. Ich habe dreimal meinen eigenen Balmora-Hausmod mitkonvertiert, und da ging in Balmora echt gar nichts mehr. Vielleicht ein Frame pro 5 Sekunden. Also kein Haus. -.-
Diesmal habe ich "Better Caldera" mitkonvertiert, der Mod bringt mein Morrowind ordentlich zum ruckeln, aber das konvertierte bessere Caldera hat erstaunlicher Weise nicht mehr Ruckler als der Rest von Moroblivion.

Vagnagun
03.03.2008, 19:26
da sag ich nur Oo.

The_Dark_Elf
03.03.2008, 20:44
Aber ich war echt begeistert! Ich finde die MW Objekte passen bedeutend besser zur Oblivion Grafik als das Kitschige Oblivion selbst. Da kam richtig Stimmung auf, als ich wieder druch Vvardenfell wandern durfte. Vorallem mit dem Gras sieht es echt gut aus. Schade das es noch einige Bugs gibt, fast alle iwie gleich aussehen und keinerlei Quest, Dialoge ect. vorhanden sind. Aber was nicht ist kann ja noch werden.

Bin aufjedenfall mehr als nur positiv überascht und kann jedem, der MW gut fand ans Herz legen, sich auch die Mühe zu machen und MW nach Oblivion zu konvertieren, um so die Pracht von MW nochmal aufblühen zu lassen.

Grimoa
04.03.2008, 11:23
Hat jemand von euch auch Probleme mit kaputten Augen bei einigen NPCs (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2015814&posted=1#post2015814)? Wüsste gerne mal, ob das nur bei mir auftritt, oder ob das generell an Morroblivion liegt.

Vagnagun
04.03.2008, 12:43
kann man mit den converter oblivion sachen zu morrowind importieren.

Grimoa
04.03.2008, 16:58
Nein

superwutze
05.03.2008, 09:10
hingekommen bin ich mit einem schiff im hafen der kaiserstadt. angekommen bin ich in pelagiad in der festung. dort hab ich kein schiff gefunden :D
ich hab bisher nur in seyda neen und balmora gesucht, aber da war nix, und die leute haben generell sehr wenig zu sagen (nochmal :D ). also der rueckweg ist mir bisher noch versperrt.

Grimoa
05.03.2008, 09:52
Für den Rückweg probier mal dies. (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929) Die Reise führt von Seyda Neen nach Anvil.
Merkwürdigerweise kleppt die andere Richtung bei mir nicht. Von Anvli aus landet man irgendwo im nirgendwo, aber nicht in Seyda Neen...

superwutze
05.03.2008, 14:12
waehrend oblivion ja (beinahe) sprachversionsunempfindlich ist war das ja bei morrowind nie der fall. wie ist das bei morroblivion? sind pis dafuer sprachabhaengig?

Grimoa
05.03.2008, 16:56
Sehr gute Frage, keine Ahnung.

Die Sprachinkompatibilität von MW hängt ja damit zusammen, dass die Zellen keine sprachunabhängige ID haben, sondern der sprachabhängige Name als ID benutzt wird.
Man müsste jetzt mal nachgucken, was die Morroblivion-Zellen als IDs haben.
Aber Oblivion hat ja für alles ID-Nummern, also hoffe ich mal, dass da was sprachunabhängiges generiert wird.

Also mein Oblivion ist engl, mein MW ist deutsch und die Morroblivion-Mods die ich drin habe sind engl. Bisher läuft das.

superwutze
06.03.2008, 16:34
dann erweitere ich einfach mal meine frage von oben noch etwas:
in morrowind waren die zellennamen auch die referenz. in oblivion gibt es eine eigene id als referenz. daher die (beinahe) vertraeglichkeit der sprachversionen. jetzt kommt einfach mal so morroblivion daher und verwurschtet die morrowind dateien. da es dort keine ids gibt muessen die erst generiert werden. also entweder kennt morroblivion die zellennamen von morrowind (in allen sprachen) oder die ids werden generiert. jetzt ist aber die reihenfolge der zellen bei morrowind alphabetisch, da stimmen die ids von dv und ev dann nicht ueberein.
bei zweitem szenario muessen also die pis wieder uebersetzt werden. zusaetzlich konvertierte mw-pis wuerden die ids dann wiederum beeinflussen, damit wuerden dann pis sogar nur noch auf dem rechner laufen auf dem sie erstellt wurden.
ich weiss: keiner hier hat morroblivion mitentwickelt. trotzdem find ich dieses thema sehr interessant.

Diabolo93
12.03.2008, 17:56
mal ne frage, was brauch ich als voraussetzung morrowind oder oblivion ? falls man oblivion braucht, braucht man dann auch die cd, weil die hülle lag auf meinem schreibtisch und n freund hat beim zuschauen sich daraufgestützt und nun ist die cd zu 1/4 durchgebrochen was sie unleserlich macht ( manchmal klappts, dass ist dann aber ca. jeder 30. versuch )

<EDIT: hab gar nicht gemerkt das ich hier im oblivion pi forum bin, dachte ich bin im diskussionsforum^^

Indy
12.03.2008, 18:04
Du brauchst natürlich sowohl Morrowind als auch Oblivion. Das ist schließlich kein völlig neu aufbauender Plugin, sondern ein Converter, der DEIN Morrowind nach Oblivion konvertiert.

Diabolo93
12.03.2008, 18:06
k und braucht man auch die cd weil die von oblivion ist wie gesagt futsch

Indy
12.03.2008, 18:10
Ohne CD wirst du Oblivion ja nicht starten können, also denke ich mal schon. ;)

Serato
18.03.2008, 19:19
Grüß euch…
Ich habe leider auch ein Problem mit Morroblivion. Ich kann im CS nichts Abspeichern (der PC hängt sich auf oder es kommt ein Fehlerbericht von Windos) wenn ich eine Morroblivion Datei mit gelade habe (z.B. Morrowind_ob etc.)!
Ich habe auch die finale CS Version Installiert, warum geht das nicht?

Hoffe ihr könnt mir irgendwie weiterhelfen… wenn ihr noch weitere Infos braucht, fragt ruhig ;)

Mfg
Serato

Serato
19.03.2008, 20:29
/push
(sry für doppel post, aber ich versuche das schon seit Tagen zum laufen zu bringen aber ich schaffs einfach nicht aus eigenständiger Kraft- Erfahrung :confused: )
Wie gesagt falls ihr noch genauere Infos braucht sagt ruhig...

Bitte helft mir oder gebt ma nen kleinen Ruck / Tipp ;)

Mfg
Serato

Grimoa
19.03.2008, 20:43
Tut mir leid, so ein Problem hatte ich noch nicht*, daher kann ich da leider auch nicht weiterhelfen. So weit ich weiß, sind solche Probleme hier auch noch nicht aufgetaucht.
(Es sind glaube ich auch nicht sehr viele Personen aus diesem Forum, die versucht aben Morroblivion zu modden.)

Du lädst also
Oblivion.esm
Morroblivion.esm
deinPI.esp (oder lädst du ohne? dann wird ja beim ersten mal speichern eine neue .esp erzeugt. Man muss einen amen eingeben und so)

Funktioniert es, wenn du ohne die Morroblivion.esm lädst? (Ja, das deutest du schon an, ich wollte nur nochmal sicher gehen.)

Kannst du Morroblivion spielen? Oder geht das auch nicht?
Hilft es vielleicht, den Konverter nochmal durchlaufen zu lassen? Die alten Dateien vorher verschieben, sie werden sonst NICHT vom Konverter überschrieben.

* Natürlich schmiert das CS manchmal ab, aber nicht immer.

Serato
20.03.2008, 05:54
Hallo Grimoa, danke für die Antwort :

ich lade:

Oblivion.esm
Morrowind_ob.esm
Tribunal_ob.esm
Bloodmoon_ob.esm

(manchmal mit einigen PI's wo ich dann eins auf Active File setze und manchmal ohne PI's... ist aber immer das selbe Ergebnis)

Hab auch schon versucht die Morroblivion Datein zu .esp zu machen, kommt dabei aber das selbe (auch wenn ich die Morroblivion.esm und .esp lade) raus das er beim Speichern sich aufhängt oder ein Windos Fehlerbericht kommt.
Allredings wenn ich die Morroblivion.esp Datein lade kommen mehr Fehler Meldungen im CS (die meisten sind solche Reference ID irgendwas Fehler)

Ja, ohne die Morroblivion Datein kann ich Speichern.

Ja, ich habe es schon einige male neu Convertiert, und auch 2 mal mit Oblivion neu Installiern, (die alten Morroblivon Datein aber voher gelöscht) passiert nichts neues...

Also ob ich Morroblivion spielen kann... bin ich mir nicht so sicher ;) , ich komme nämlich nicht nach Morrowind rüber - in der Kaiserstadt ist kein neues Schiff bzw. so ein Typ der mich rüberbringen würde.
Drum habe ichs mit dem PI versucht wo man von Anvil aus rüberkommt...
Dieses PI funktioniert zwar soweit aber wenn ich drüben ankomme ist alles so Hell-Blau und ich kann mich nicht bewegen. Vor mir sehe ich dann immer (so hat es den anschein) einige Höhlen Gänge...

Wenn ich die Morroblivion Datein im CS lade sind sie ja wohl da, Gramfeste Ald'ruhn etc. ...

Hoffentlich könnt ihr mit den angaben etwas darüber sagen warum ich im CS nicht Speichern kann...

Grüß
Serato

Grimoa
20.03.2008, 08:46
Also ob ich Morroblivion spielen kann... bin ich mir nicht so sicher ;) , ich komme nämlich nicht nach Morrowind rüber - in der Kaiserstadt ist kein neues Schiff bzw. so ein Typ der mich rüberbringen würde.
Drum habe ichs mit dem PI versucht wo man von Anvil aus rüberkommt...
Dieses PI funktioniert zwar soweit aber wenn ich drüben ankomme ist alles so Hell-Blau und ich kann mich nicht bewegen. Vor mir sehe ich dann immer (so hat es den anschein) einige Höhlen Gänge...


Okay, das sind Probleme, bei denen ich erstmal helfen kann.
Wenn du mit dem Schiff ab Kaiserstadt fahren willst, musst du noch ein zusätzliches PI (.esp) installieren. Ich komm grad nicht drauf, wie das heißt, es liegt aber dem Konverter bei. Ich glaube Morroblivion_EN.esp (gibt bei mir auch ne französische Version, leider keine deutsche. Aber der Dunmer auf dem Schiff redet sowieso nicht so viel.) Diese Möglichkeit bringt einen (so seltsam es auch ist) nach Pelagiad in die Festung.

Die Fahrt ab Anvil brachte mich auch ins Nichts, wo ich in der Ferne ein Höhlensystem sehen konnte. Genau wie bei dir. Also scheint es doch an dem PI zu liegen. Ich dachte, bei mir sei nur etwas schief gelaufen. Die Rückfahrt (Seyda Neen -> Anvil funktioniert aber, deswegen behalte ich das PI).

Im Endeffekt habe ich mir trotz allem meine eigene Verbindungung gebaut. Wenn du mit dem CS umgehen kannst, kannst du das auch. Stell einfach eine Tür irgendwo in Tamriel auf und eine in Vvardenfell, und verbinde die beiden als Teleporttüren. (Bißchen seltsame Methode, aber es dient ja auch nur zu Testzwecken.)

Was das andere Problem betrifft: Hast du schon mal versucht, ohne tribunal_ob.esm und Bloodmoon_ob.esm zu laden? Ich kann doch auch nur raten. ._.

Bulwey
20.03.2008, 16:13
was die türen für den teleport betrifft
ich habe das so gelöst:
bei dem schiff in der kaiserstadt und bei dem in seyda neen habe ich die beiden türen der "kabine" mit einander verbunden
bei dem schiff in der kaiserstadt war noch keine tür die hab ich selbst gestzt
aber es funktioniert super und passt in die spielwelt

Speed
25.03.2008, 20:19
Wie kommt man aus Tamtiel nach vardenfall(richtig geschrieben?)

Grimoa
25.03.2008, 20:55
Es heißt Tamriel und Vvardenfell.
Für deine andere Frage lies dir bitte die Beiträge von Bulwey und mir direkt über deinem durch. Das PI, auf welches ich mich im zweiten Absatz beziehe, ist dieses (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929).

Speed
26.03.2008, 06:52
Achso ich dachte nämlich man müste sich mit dem tes-cs selbst ein Tor bauen. Denn des construction set stürtzt mir auch immer ab wenn ich Morrowind masters mitlade. Problem dürfte irgendwo weiter oben zufinden sein.

Grimoa
26.03.2008, 07:11
Naja, beide oben genannten PIs haben ja auch ihre "Schönheitsfehler". Wenn du sie beide verwendest, sollte es aber möglich sein, nach Vvardenfell zu kommen (Kaiserstadt -> Pelagiad) und wieder zurück (Seyda Neen -> Anvil).

Du könntest noch Morroblivion Alternate Arrival (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14879) ausprobieren. Das ist eigentlich das gleiche, wie "CoolShady and Nic-Vs Morroblivion Expansion", aber nur die Verbindung, keine weiteren Verbesserungen an Morroblivion (Schlickschreiter-Reise zB). Und vielleicht hat dieses PI den "Hinreisefehler" nicht. Wenn du beide benutzten willst, würde ich Alternate Arrivel nach Morroblivion Expansion laden. (Nur son Verdacht.)

Speed
26.03.2008, 09:58
Währe es eigendlich möglich die Quests und Sprachvertonungen von Morrowind zu Morroblivion zu konvertieren?

Grimoa
26.03.2008, 10:28
Nicht mit diesem Konverter. Aber vielleicht kannst du ja einen umfangreicheren programmieren.
Ob du den dann allerdings veröffentlichen dürftest, weiß ich nicht.

Speed
26.03.2008, 11:10
Meines wissens dürfte man den Konverter veröffentlichen. Nur die fertig konvertierten oblivion dateien dürvte man nicht veröffentlichen.

Bau jetzt mal ein Haus in Baleona, Ausenbereich steht schon

edit GlasMond: Bitte den http://www.multimediaxis.de/layouts/tes36/buttons/edit.gif Button benutzen um Doppelposts zu vermeiden. Danke! :)

Die Buden (sind inzischen 2 Hauser) sind firtig funzt aber nur im original Morrowind in morroblivion bugt es extrem dh: nach beteten des hauses fält man erst mal ca 20-30 meter und komt dann nur noch mit tcl wieder hoch. werde aber trotzem mal die morrowind version uppen habe mich auch um einige Bugs in Baleona gekümmert. Werde den mod mal die nächsten Tage hochladen.

Pcuser
28.03.2008, 19:09
Wow der thread hat sich vielleicht entwickelt. Ich bin auch mal wieder da.

Da ich zurzeit nicht auf dem neusten Stand bin wäre es schön wenn mir mal jemand ne zusammenfassung postet dann editier ich meinen ersten post. (also am besten ihr gebt mir nen voll ausgefertigten post^^)

Edit ich seh grad da is schon ein zitat drin. Is das so aktuell?

Low Post
29.03.2008, 18:49
[...]
Edit ich seh grad da is schon ein zitat drin. Is das so aktuell?

Zumindest das aktuellste was mir bekannt ist.
Ich hab das in den Post reineditiert, weil das imho so wichtig ist, dass das selbst User wissen sollten, die nie mehr als den Eröffnungspost lesen (außerdem findet man das so leichter wieder ^^ ).

Pcuser
30.03.2008, 19:06
hm ich bekomem jedesmal beim file clothes/morro/wolf/skin4.nif den error too many keys

kann mir jemand helfen?

ich glaub einmal war ich schon drüber hinnaus aber dann isser abgestürzt und jetzt seti 4 versuchen immer dieser fehler (hab auch imemr die morro ordner gelöscht)

Pcuser
05.04.2008, 20:03
Ich habs mittlerweile hinbekommen, vielen dank für die vielen hilfsangebote ;)

Gismo4624
18.04.2008, 00:02
Hello all ...
Nach langer Zeit bin ich wieder zurück ...
Da ich lange weg war bin ich nicht auf dem laufenden ...
Gibt es zu Morroblivion etwas neues ???
Zum beispiel ...
Bessere Map ... Bessere Kleidung .. (mit Armen ^^)
Besseres LOD ...

Ich hab den Theard Cyrodiil Borderless gesehen ... Aber es ist noch eine Beta also noch viele Fehler drinnen ... und hat es da in allen Provinzen Gebäude und ihre spezielle Vegetation ??? Und wurde Morrowind im Style von Morroblivion erstellt ???

PS: ich weis eigentlich gehört das in den andern Thread .. aber ich denke wer Morroblivion zockt ... zockt auch Cyrodiil Borderless .. also Frage ich einfach alles hier ;)
Übrigens scheint sich fast nichts geändert zu haben ... Wie es scheint sind die alten User noch stehts hier ... freut mich :)

Edit: Saving CLOT
found 581 clothes
Cloth 01140000: templar belt
Cloth 01140001: imperial belt
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Cloth 01140003: indoril_belt
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Cloth 01140011: common_pants_01_z
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\morro\c\CUMUPantsUcommonU1UzUG.nif
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Wisst ihr was ich hier tun muss ?

Mfg Gismo

Indy
18.04.2008, 06:57
Ich hab den Theard Cyrodiil Borderless gesehen ... Aber es ist noch eine Beta also noch viele Fehler drinnen ... und hat es da in allen Provinzen Gebäude und ihre spezielle Vegetation ??? Und wurde Morrowind im Style von Morroblivion erstellt ???

Nein. Es ist einfach nur... Landmasse, nicht einmal kartografisch korrekte Landmasse. Sieh es dir einfach selbst an. ;)

Grimoa
18.04.2008, 09:10
Bessere Kleidung .. (mit Armen ^^)

Morroblivion Object Replacer (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15112)

Gismo4624
18.04.2008, 09:45
Thx für die Antworten :)

Wisst ihr auch noch Rat zu diesem Problem ?

Edit:
Saving CLOT
found 581 clothes
Cloth 01140000: templar belt
Cloth 01140001: imperial belt
Cloth 01140002: templar skirt obj
Cloth 01140003: indoril_belt
Cloth 01140004: common_shoes_01
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUShoeUFUleather00.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUShoeUFUleather00.nif
Error converting c\CUMUShoeUFUleather00.nif
Cloth 01140005: common_shoes_02
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUShoeUFUleather01.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUShoeUFUleather01.nif
Error converting c\CUMUShoeUFUleather01.nif
Cloth 01140006: common_shoes_03
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUShoesUcommonU3.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUShoesUcommonU3.nif
Error converting c\CUShoesUcommonU3.nif
Cloth 01140007: common_shoes_04
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUcommonU4.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUcommonU4.nif
Error converting c\CUshoesUcommonU4.nif
Cloth 01140008: common_shoes_05
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUcommonU5.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUcommonU5.nif
Error converting c\CUshoesUcommonU5.nif
Cloth 01140009: expensive_shoes_01
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUShoeUExpensiveU1UF.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUShoeUExpensiveU1UF.nif
Error converting c\CUMUShoeUExpensiveU1UF.nif
Cloth 0114000A: expensive_shoes_02
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUexpensiveU2.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUexpensiveU2.nif
Error converting c\CUshoesUexpensiveU2.nif
Cloth 0114000B: expensive_shoes_03
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUexpensiveU03.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUexpensiveU03.nif
Error converting c\CUshoesUexpensiveU03.nif
Cloth 0114000C: extravagant_shoes_01
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUextravU1UF.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUextravU1UF.nif
Error converting c\CUshoesUextravU1UF.nif
Cloth 0114000D: extravagant_shoes_02
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUExtravU2UF.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUExtravU2UF.nif
Error converting c\CUshoesUExtravU2UF.nif
Cloth 0114000E: exquisite_shoes_01
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUexquisiteU1UF.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUshoesUexquisiteU1UF.nif
Error converting c\CUshoesUexquisiteU1UF.nif
Cloth 0114000F: common_pants_01_u
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UuUG.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UuUA.nif
Error converting c\CUMUPantsUcommonU1UuUA.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UuUUL.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UuUUL.nif
Error converting c\CUMUPantsUcommonU1UuUUL.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UuUK.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UuUK.nif
Error converting c\CUMUPantsUcommonU1UuUK.nif
Cloth 01140010: common_pants_01_a
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UaUG.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UaUA.nif
Error converting c\CUMUPantsUcommonU1UaUA.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UaUUL.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UaUUL.nif
Error converting c\CUMUPantsUcommonU1UaUUL.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UaUK.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UaUK.nif
Error converting c\CUMUPantsUcommonU1UaUK.nif
Cloth 01140011: common_pants_01_z
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Clothes\m orro\c\CUMUPantsUcommonU1UzUG.nif
Converting C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Dat

Grimoa
18.04.2008, 14:50
Leider kann ich mit sowas wenig anfangen. Aber ich versuch es trotzdem.

Läuft der Konverter weiter, wenn diese Fehlermeldungen auftreten? (ggf nachdem du enter gedrückt hast, oder enter eben einfach gedrückt hälst?) Dann probier das so erstelle Morroblivion einfach mal aus. (ggf Fehler posten.) Hab mal gelesen, das Fehlermeldungen egal sind, solange der Konverter nicht abstürzt. Wenn er abstürzt, kannst du natürlich auch kein Morroblivion testen.

Der Replacer, zu dem ich den Link gepostet habe, ersetzt die Morrowind-Klamotten durch Oblivion und SI Klamotten. Deswegen haben die NPCs dann Arme. Probleme beim Konvertieren von Kleidung sollten sich damit auch erledigt haben. (Da keine Kleidung mehr konvertiert wird.) ;)

Gismo4624
18.04.2008, 15:21
Nun ja ... Der converter stürz ab ... und so wie ich das verstehe liegt es schon an den kleidungen ... doch ... was soll man dagegen tun ?

Edit: Hat sich erledigt .. ein paar mal das confic aufgesetzt und ordner aus dem obilvion verzeichnis gelöscht .. die der converter hinein kopiert hat ... jetzt sollte es wieder funktionieren ... trozdem thx für die angebotene hilfe :)

FB55
20.04.2008, 11:12
Es gäbe da noch das Tool "TESPort", mit dem man ähnliches wie mit Morroblivion machen kann. Ich habe nicht sämtliche Seiten durchgelesen, jedenfalls würde ein Link zur neusten spielbaren Version bestimmt helfen. Hier ist er (http://theelderscrolls.free.fr/?title=Oblivion_:_Morroblivion)....

Leider jetzt alles auf französisch beschrieben, da die EV ja nicht mehr gehostet wurde. Kann man aber auch so verstehen...

Renegade 92
27.05.2008, 14:20
Ich suche einen download für morroblivion, der NICHT auf TesNexus ist
Außerdem wollte ich fragen ob es Morroblivion auch auf deutsch gibt

Trr Kah
27.05.2008, 17:24
Google ist dein Freund: hier (http://morroblivion.com/download).

Grimoa
28.05.2008, 08:31
Der Konverter hat keine Sprache. Es wir die Sprache deines Morrowind-Spiels übernommen. Jedenfalls für Gegenstände, Personen, Bücher etc.
Das einzige, was die Morroblivion-Personen sagen, sind die Gerüchte aus Oblivion. Morrowind-Dialoge werden nicht übernommen. Die Gerüchte sind in der Sprache deines Oblivionspiels. Sollte dies eine andere sein als bei deinem Morrowind, dann hast du eben Sprachmischmasch.

stone-cold
28.05.2008, 10:58
kann man eigentlich animationen auch convertieren?

Low Post
28.05.2008, 11:47
Gibt schon einen Morroblivion-Thread, von daher: *schieb*

Kampfkatze
28.05.2008, 18:14
Das ist alles auf Französisch! Ich versteh nixhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif:(

Grimoa
29.05.2008, 09:02
Wo ist alles auf französisch? Die von Trr Kah gelinkte Seite ist englisch. Und ich bin mir zeimlich sicher, dass beim Converter auch eine englische readme dabei war, immerhin hab ich es auch hinbekommen. Und ich spreche kein französisch.
Im ersten Beitrag (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1968987&postcount=1) im diesem Thema ist auch eine Installationsanleitung auf deutsch.

Grade gefunden: Noch ein anderes Morroblivion Forum. (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=127) Mit Download für den Converter und einige Mods, die ich auch noch nicht kannte. (Alles im ersten Beitrag)

Grimoa
30.05.2008, 12:58
Ich darf mir mal selbst antworten?

Im oben von mir hinzueditierten Forum kann man eine Menge fantastischer Dinge zu Morroblivion finden. ZB wird der Converter tatsächlich noch weiterentwickelt, es gibt Mods die Normalmaps und high res Texturen hinzufügen, natürlich auch solche, die die Gesichter verändern und den NPCs sogar Tagesabläufe geben. (Was ich mal für Seyda Neen vor hatte, aber wegen RL nicht dazu gekommen bin. :rolleyes: )
Leider gibt es keine Downloadseite, die Mods sind alle in den Threads versteckt und immer die aktuelle Version bei einem funktionierenden Download (meist Rapidshare oä) zu finden, scheint etwas schwierig.

Wer mal wieder Lust auf Morroblivion bekommen möchte, kann Hier (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=76) gucken. Man beachte das fließende Wasser in Vivec und die Schlickschreiter! :eek:

Ravyn
30.05.2008, 13:05
Wo gibt es denn die Hochordinatorenrüstung? Die wäre eine gute Ergänzung.

Grimoa
30.05.2008, 13:28
Liste der Morroblivion-Mods, die ich im Forum finden konnte.

Converter v98b (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=127)

Morroblivion Object Replacer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15112)
Details im Forum (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=52&st=0&sk=t&sd=a)
Aktuelle Version: 0.98
Es werden weitre Objekte wie Potions, Lights, Steam ersetzt.
SI wird nicht mehr benötigt, es gibt aber einen optionalen Ordner, wenn man weiterhin SI-Pilze und KLeidung in Morroblivion sehen möchte.

Armoury of Morrowind v0.7 (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=153)
Neue für Oblivion nachgebaute Morrowind-Rüstungen.

Weapons of Morrowind (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=148)
Neu modellierte Morrowindwaffen.

Creatures of Morrowind v0.91 (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=43)
Wahrschneinlich könnt ihr es euch denken... Morrowind-Kreaturen nachgebaut für Oblivion.

Und noch zwei sehr interessante Projekte, zu denen ich aber keinen Download finden konnte:
Morroblivion Texture Overhaul (Connary's normalmapped) (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=87)
Morroblivion AI (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=135)

Edit: Die Hochordinatorenrüstung habe ich glaube ich schon mal auf TESNexus gesehen. Allerdings nicht im Kontext von Morroblivion, sonder einfach so als Nachbau / Resource.
Ordinators and High Ordinators (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15111)
Vielleicht ist die ja auch im Armory Pack dabei, hab selbst noch nicht geguckt...

FB55
03.06.2008, 19:10
http://www.grwn.net/phpBB3/viewforum.php?f=6&sid=fbf7a999e8da2aec119159fbeb6cd0b6

Das ist wohl die ausführlichste Seite über Morroblivion. Und oben erst hatte ich einen Link zur aktuellen Version gepostet.

Holgar
18.07.2008, 20:13
Almsivi!

@moderators.

Ich hatte heute abend ein technisches Problem beim Absetzen einer Nachricht die mehrere Morrowind 3E433 bezogene links enthielt. Kann sein daß das einfach nur meine Dusseligkeit war. Mir ist die Morroblivion Problematik hinreichend bekannt. Da hier auf das tool verlinkt wird und der Thread noch offen ist, gehe ich davon aus, daß es soweit es mich betrifft, keine Probleme geben wird.

Meine Auffassung zum Thema Forenregeln habe ich in diesem Beitrag (http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=49000&pid=500389&mode=threaded&start=200#entry500389) hoffe ich deutlich genug gemacht. Um eine Panne wie vorhin zu vermeiden, setze ich das jetzt erst mal ab.

Sollte es irgendwelche Probleme geben reicht mir ein link zur Antwort völlig aus

Hallo und Gruß an alle hiesigen Morrowind Freunde

Merci :)

Wegen der oben beschriebenen Probleme geht mir für heute ein bißchen die Puste aus, darum knall ich euch jetzt einfach ein paar links hin und gut ist.

Den hier hatte ich oben schon gesetzt. :
http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=49000&pid=500389&mode=threaded&start=200#entry500389

Hier habe ich heute einiges übersetzte Material zum Thema Morrowind 3Ära433 gepostet, von dem ich vermute, es könnte vielleicht auch für jemanden unter Euch hier interessant sein.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=427940

Die Reihe wird fortgesetzt.

Auf Les Terre-Cendres (http://theelderscrolls.free.fr/Forum/viewtopic.php?f=39&t=401&p=3782) habe ich heute abend einen Post abgesetzt. Ich bin unglücklich über des PariaStatus dieser site. Wer die traurige Pflicht verspürt, seine Solidarität zu bekunden kann das in meinem WoP Thread tun.
Ich bin zwar im Französischen eine noch größere Niete als im CS aber mit Hilfe von lexilogos.com sollte ich da ggf. aushelfen können.

Es kann dort auch englisch gepostet werden. Ohne darum gebeten worden zu sein kann ich mir die selbstironische Anmerkung aber nicht ersparen, um eine gewisse Kürze der Beiträge dann zu bitten, um dem Armen nicht gar zu viel Arbeit zu machen ;)

Wenn ich in meinem Thread auf der WoP mehr als zehn Posts (anderer Leute versteht sich ;) zusammenkriege, werde ich die Nicks dort per edit einfügen.

So.

Hoffe, alles klar hiermit :)

Grüße und schönen Abend noch.

Bin wech.

Holgar

GlasMond
18.07.2008, 21:45
Herzlich Willkommen bei uns. :)

Leider habe ich überhaupt keine Ahnung was du uns mit deinem Post sagen möchtest. :confused:

Holgar
18.07.2008, 23:49
Ich bitte um Entschuldigung. Ich hätte schwören können, daß der Post selbsterklärend ist- sofern man den vorgeschlagenen links folgt und den dort präsentierten inhalt zur Kenntnis nimmt. Ich weiß daß das bei einem französischen link etwas problematisch ist, aber ich habe dort heute abend noch einmal 2 Bildschirmseiten in okay: *schlechtem* Englisch gepostet und für gewisse Details hilft

Lexilogos.com

auch schon etwas weiter.

Dazu etwas Reklame für meinen thread auf der WoP gemacht der Freunden von Morrowind, die an Morroblivion interessiert sind, von denen ich vermute, daß einige unter denen sind die hier gepostet haben bisher ;) vielleicht etwas zu bieten hat. Sollte das hier nicht gern gesehen sein, stopfe ich es halt in eine Signatur :p

Naja.

Ich gebe gern jede weitere Erklärung, die gewünscht wird und nötig ist. Aber dann müßtest Du Deine Verständnisschwiergkeiten präzisieren. Und erst morgen. Ich habe mir wg. dieser Morroblivion / MW3e433 Geschichte die letzten Wochen die Finger wundgehackt und den Kopf krummgerechnet und der Post auf dieser site hier war einfach der letzte Eintrag im Pflichtenheft.

I'm a bit talkative by nature but may be this time I was a little too short ;)

Ich denke angesichts der speziellen Morroblivion-Problematik ist auch mein Eingangsstatement nicht überflüssig ;)

Und es sollte doch hinreichend erklären, worum es in diesem post geht.

Bitte stelle mir ggf. Nachfragen, die ich dann morgen abend gern beantworten werde ggf. per editieren des Beitrages.

Grüße

Holgar

Vielen Dank und nichts für ungut.
-----------
@ Grimoa


Und noch zwei sehr interessante Projekte, zu denen ich aber keinen Download finden konnte:


In dem von Dir verlinkten Forum kündigt Djangos den Release auch erst für den Verlauf des Jahres an und berichtet von sehr langsamen Fortschritten:

"For anyone who is interested, I'm still working on this mod, but its slow progress. I'll probably release a beta with all the basic architecture textures and their normalmaps sometime this year......"

Morroblivlon AI liegt bei mir auf der Festplatte; wenn ich wüßte, wo ich es hochladen kann ...

@ All

Ich meine hier vor längerem posts gesehen zu haben die sich mit der Generierung individueller Gesichter für Vvardenfell Stadt für Stadt beschäftigten. Ist da noch jemand dran?

Low Post
19.09.2008, 14:12
*Thread wieder ausgrab*


Ich bin gerade bei TesNexus über etwas Interessantes gestolpert: Morroblivion Main Quest (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19132)

Damit wird die Haupquest von Morrowind & Tribunal nachgebaut.
Momentan sind folgende Quests verfügbar:
Report to Caius Cosades
Antabolis Informant
Muzgob Informant
Vivec Informants
Vivec Informants: Addhiranirr
Vivec Informants: Huleeya
Vivec Informants: Mehra Milo
Zainsubani Informant
Meet Sul-Matuul


Nichts für Lore-Fanatiker (die Morrowind-Handlung spielt ja einige Jahre vor Oblivion), aber für alle anderen durchaus mal einen Blick wert. :)

Holgar
19.09.2008, 15:27
Und ich dachte, ich hätte sie alle ;)

Falls hier jetzt noch ein paar Skelettkrieger aus demBoden aufschießen: dieser link verlohnt auch ein gelegentliches Vorbeischauen:

grwn.net (http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&p=1488)

Vielleicht darf ich bei dieser Gelegenheit noch etwas Werbung in quasi eigener Sache machen?

CNME1.4.1 Deutsch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7184774&postcount=8)

Diabolo93
19.09.2008, 16:53
nice nice, ich warte aber mal bis es davon mehr gibt, wobei cih doch so gehofft habe dass der morroblivion download auf tesnexus iwann wieder verfügbar ist

Growlf
19.09.2008, 19:32
Ich habe mich nun endlich mal drangewagt. Und siehe da: es wird nichts. >_<
Bin ich gestraft oder was?

Ich benutze die ESPConverter098beta.7z , Link wurde weiter unten gepostet.

Obwohl in der Morroblivion.ini lediglich die 3 Haupt- .esm aktiv gesetzt sind und alle andren, auch Mods per ; auskommentiert wurden, crasht die esp_conv.exe jedesmal bei der Zeile

clothes/morro/wolf/skin4.nif mit der Fehlermeldung error too many keys

genau wie bei PCuser.
Leider hat dieser außer einer lakonischen Erfolgsmeldung keine Lösung gepostet.

Liegt es evtl. an den drüberkopierten Oblivion Replace- Dateien aus dem Morrowind Object Replacer 0.7?

EDIT: jetzt das Ganze mal ohne den Morrowind Object Replacer probiert.
Nun hängt sich die esp_conv.exe schon bei jeder einzelnen Tür- Mesh auf.
Hat man nach einem Geduldsspiel von Neustart der .exe endlich alle Türen durch, crashts wieder bei meshes\morro\wolf\skin4.nif.

Hat jemand eine Idee?

Diabolo93
19.09.2008, 19:44
growlf heißt das es gibt morroblivion ? :confused:

Low Post
19.09.2008, 21:15
Öhm, ja.
Schau dir doch mal die erste Seite dieses Threads (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107628) an.
Morroblivion gibt es, es darf allerdings in diversen Foren (u.a. offizielles BethSoft-Forum) nicht diskutiert werden, da es von Bethesda nur geduldet ist (aus Lizenzrechtlichen Gründen).
Näheres dazu findest du hier (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2008082&postcount=14).

Growlf
19.09.2008, 21:46
Das hilft mir überhaupt nicht weiter. :D

Ich habe deshalb nicht geantwortet, weil ICH extra nochmal alle 6 Seiten durchgelesen habe, bevor ich meine Konversion begann: andre können das hoffentlich auch.

Trotzdem stürzt mein Converter ab HILFÄÄÄÄÄ...

MODIFIED
19.09.2008, 22:09
Der Fehler ist bekannt und die einzigste Möglichkeit besteht darin, Bloodmoon nicht mit zu konvertieren.

Growlf
19.09.2008, 22:16
Na, das ist ja mal was. Thx.

MODIFIED
19.09.2008, 22:39
Hier nochmal ein Link dazu im Morroblivion Forum.
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/bugs-issues/202

Bin nun schon eine Weile aus Morrowind-Modding raus, aber eventuell existiert da ja auch ein Tool um BSA Archive zu editieren, um da mal das Wolfskin.nif zu entfernen.

Wie der hier
http://www.morrowind.hierher.net/htm/bsabrowser.html

Growlf
20.09.2008, 00:00
Der Verdruss hält an: das Spiel startet zwar, aber trotz des hier verlinkten Mages Guild and Gondola Transport finde ich nirgendwo ein Mitfahr- Angebot nach Morrowind. >_<
Bin den Hafen hoch- und runtergeschlichen und umgekehrt, nach Chorrol zur Magiergilde marschiert, und ... nix! Kein Schiff, kein Teleportstein. :'(

Muss ich denn wirklich alles Elend mitnehmen, in diesem Falle das .esm- zu- .esp- und- zurück- Rumgelade? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/igitt.gif

Das wird wieder ein abendfüllendes Programm, bis ich aus diesem Krempel einen brauchbaren OMOD gemacht kriege ...

Low Post
20.09.2008, 09:09
Soweit ich weiß muss man die Morrowind_obl.esm (oder so ähnlich) ganz am Anfang, noch vor der Oblivion.esm laden.
Hab ich zumindest hier im Thread gelesen, zum Ausprobieren bin ich leider noch nicht gekommen.

Growlf
20.09.2008, 11:45
Ist sie: umdatiert per Wrye Bash auf 29.12.2005, die Tribunal_obl.esm auf 30.12.2005, die Bloodmoon_obl.esm auf 31.12.2005, und die Oblivion.esm startet per 01.01.2006.

Habe wie gesagt alle 6 Seiten hier extra gelesen vor dem Installieren, und bis auf das Rename in .esp, Laden im CS, speichern und Rückwandeln in .esm alles ausgeführt.

Ich frage mich nur, wo die Bloodmoon_obl..esm herkommt, die habe ich beim Konvertieren ja ausgeschlossen ...

EDIT:
noch mal ganz blöd gefragt: ist das Boot nach Morrowind nun in der Kaiserstadt im Hafen, wie hier jemand schrieb, oder in Anvil? Oder gibt's standardmäßig gar keines und man braucht Morrowind Alternative Arrival?

Mir qualmt langsam die Birne, und das CS schmiert beim Speichern der gewandelten .esm auch jedesmal ab.

MODIFIED
20.09.2008, 12:24
...
noch mal ganz blöd gefragt: ist das Boot nach Morrowind nun in der Kaiserstadt im Hafen, wie hier jemand schrieb, oder in Anvil? Oder gibt's standardmäßig gar keines und man braucht Morrowind Alternative Arrival?

Mir qualmt langsam die Birne, und das CS schmiert beim Speichern der gewandelten .esm auch jedesmal ab.

Korrekt.
Du hast nur die ESM's von Morrowind konvertiert, wo es ja zwangsläufig keine Verbindung zu Oblivion gibt. Ohne eine zusätzliche ESP wirds wohl keine Ingame-Reisemethode geben.

Holgar
20.09.2008, 13:01
Also ich bin etwas im Streß deshalb hier ganz kurz: Um von der Kaiserstadt nach Morrowind zu kommen, mußt Du die Datei MorroblivonTribunal_.fr.esp aus dem Konverterpaket aktivieren. Sie sollte möglichst weit oben in der Ladeliste erscheinen.

Niv-V's Alternate Arrival präsentiert ein Boot in Anviil - das bringt Dich nach Seyda Neen und ist gut für alle, denen der Einstieg auf die französische Tour zu stressig ist.

Von AlternateArrival gibt es seit neuestem auch eine deutsche Variante, die ich aber noch abschließend testen muß und hochladen. (nächste Woche)

Informationen zum Thema Morroblivion gibt es unter anderem hier:
Morroblivion auf WoP (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=391607)

Informationen zu dem dahinter stehenden Projekt Morrowind 3Ära 433 veröffentliche ich in unregelmäßigen Abständen hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=427940)

Ich hoffe ich konnte etwas weiter helfen.

Grüße,

Holgar

Growlf
20.09.2008, 13:30
Ja, zumindest kriegt man mal eine Idee. :D

Morroblivion Alternate Arrival hat leichte Tücken:
Ich fand zwar das Schiff im Anviler Hafen (das westlichste der Schiffe, erkennbar an der dreckigen Farbe), wurde aber ins Nichts teleportiert und kam erst per TCL ca. 1 km durch die Luft laufend in einer Höhle bei Sheogorad heraus.

Immerhin hatte die Höhle eine Tür nach außen, die auch funzte.
So hängt meine Zarte irgendwo bei Sheogorad herum und kriegte natürlich auch prompt Ärger mit Eingeborenen.

http://pic.leech.it/t/ebb57/c0b249ccmorroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=c0b249ccmorroblivi.jpg) http://pic.leech.it/t/9915e/cc555d04morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=cc555d04morroblivi.jpg)

Growlf
20.09.2008, 14:24
Hat jemand eine Idee, wie man die Morrowind- Karte ins Spiel einbauen kann, so daß die Karte wie bei SI automatisch wechselt, wenn man nach Morrowind flattert?

Ich hänge irgendwo bei Sheogorad rum, weiß der Geier, wo das ist.

MODIFIED
20.09.2008, 14:50
Eigentlich müßte eine Vardenfell.dds im Data/textures/menus/map/world vorhanden sein. Bei mir ist diese aber nicht mit meiner Auflösung kompatibel.

Probier mal die hier, welche in der älteren Version vorhanden war. http://www.mwspace.de/Vvardenfell.7z

Growlf
20.09.2008, 16:13
Bei mir war die irgendwo separat, hab sie auch kopiert, aber sie startet offenbar verzögert.

Jedenfalls krieg ich die Karte jetzt angezeigt, sogar mit Dwemer- Ruinen und Schnellreise. Beim ersten Test war da nur die Cyrodiil- Karte.

Es ist ja völlig verblüffend- bisher funzt das bis auf eine Höhle, wo etliche Wände und der Boden fehlten, ganz einwandfrei. Hab sogar schon einen Propylon- Index gefunden, leider gibts dazu noch kein Reise- Script.

Man beachte die originale Mütze:

http://pic.leech.it/t/350e3/f60888fmorroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=f60888fmorroblivi.jpg)

Diesem Knaben wurde der Propylon- Index entwunden:

http://pic.leech.it/t/b93d3/eaa97973morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=eaa97973morroblivi.jpg)

Holgar
20.09.2008, 18:30
Morroblivion Konverter Gui (http://www.grwn.net/phpBB3/download/file.php?id=38)

Das ding ist beta und ein bißćhen träge wegen Java; wird nach C# portiert.

Vvardenfell Reisedienste Schiff, etc. (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19875)

Die im Paket enthaltene englische vorversion CNME 1.4 enthält ebenfalls ein Schiff in Anviil nach Seyda Neen, koillidiert aber mit Cyrodiil Transportation Network.

Die karte macht etwas probleme, die werden in der 1.0 gelöst sein.

Galadrielle hat diesen sommer urlaub vom hacken gemacht, kommt aber wieder, die 1.0 erscheint, wenn sie fertig ist.

Ich konnte kontakte nach Frankreich knüpfen, der support für MO wird in zukunft also besser werden.

Konvertierungsprobleme kann ich nicht bestätigen. Der prozeß bricht zwar gelegentlich ab, kann aber problemlos wieder aufgenommen werden (verzeichnisse nicht aufräumen)

Am objektreplacer sollte es nicht liegen, sofern die .ini dateien für den konverter erreichbar sind.Bei mir liegt der schmodder in einemem verzeichnis converter_098b direkt unterhalb des Morrowind installationsverzeichnisses.

Grüße
€dit


Morroblivion Alternate Arrival hat leichte Tücken:

Schau mal mitte nächster woche in mernem thread auf der WoP vorbei *spam und wegrennt* :D

€dit 2: Wegen omodisieren: wenn hier zufällig jemand genug Python spricht um aus diesem unix shellscript ein funktionierendes windowsprogrämmchen zu machen, würde das den Aufwand beim omodisieren stark vermindern. Ich würde es dann gern auch in meinem thread veröffentlichen.



# Be aware that all paths are slashed ;) !
#! /bin/sh
# DIR_LIST=/path/to/Dirlist.txt
OBLIVION_DIR=/mnt/winH/Oblivion/
ARCHIVE_DIR=$HOME/wrk/MO/Prjct/ # where obmm shall find the files
DIR_LIST=$ARCHIVE_DIR/dirlist.txt # that has to be worked on

# muß separat behandelt werden, da nicht alle
# LODS, die sich im DtsiantLOD Verzeichnis
# von Oblivion befinden können, kopiert werden sollen
# has to be treated seperately as not all Oblivion LODs shall be copied and removed.

MOBLIV_DIST_LOD=$ARCHIVE_DIR/Data/DistantLOD/

cd $OBLIVION_DIR

# this is used in case of re-convertion, as exp_converter doesn't override existing files:

case $- in

"rm") for i in $(cat $DIR_LIST); do
cd $OBLIVION_DIR
rm -rf ./$i
done;
rm $OBLIVON_DIR/Data/DistantLOD/WrldMorrowind*;
exit
esac


for i in $(cat $DIR_LIST); do
cd $OBLIVION_DIR
cp --parents -r ./$i $ARCHIVE_DIR/
done

mkdir $MOBLIV_DIST_LOD
cd $OBLIVION_DIR/Data/
for i in ./DistantLOD/WrldMorrowind*; do
cp $i $MOBLIV_DIST_LOD
done

exit 0

# or a nasty windows xcopy/s batch.



€dit 3:

Dies wäre die Dateiliste, über die zu arbeiten wäre:


.\Sound\FX\morro
.\Textures\morro
.\Textures\menus\icons\Armor\morro
.\Textures\menus\icons\Clothes\morro
.\Textures\menus\icons\Clutter\morro
.\Textures\menus\icons\Clutter\potions\morro
.\Textures\menus\icons\Clutter\MagesGuild\morro
.\Textures\menus\icons\Weapons\morro
.\Textures\menus\icons\Lights\morro
.\Textures\clothes\morro
.\Textures\armor\morro
.\Textures\clutter\morro
.\Textures\clutter\potions\morro
.\Textures\clutter\Books\morro
.\Textures\clutter\MagesGuild\morro
.\Textures\Weapons\morro
.\Textures\Landscape\morro
.\Textures\Lights\morro
.\Sound\FX\morro
.\meshes\morro
.\meshes\clothes\morro
.\meshes\armor\morro
.\meshes\Clutter\morro
.\meshes\Clutter\Books\morro
.\meshes\Clutter\MagesGuild\morro
.\meshes\Clutter\potions\morro
.\meshes\Lights\morro
.\meshes\Weapons\morro
.\DistantLOD


€dit 4: Bloodmoon. Das problem tritt auf, ist aber nur unregelmäßig reproduzierbar: mit meiner Morrowind EV und Oblivion DV zum beispiel klappt das völlig problemlos. Ich würde dem dingelchen einfach nochmal ne chance geben, nachdem der erste konvertit gesichert ist.

Growlf
21.09.2008, 17:28
Hier ein paar Pics zum Appetitanheizen.

Habe mich in den Südwesten bis Balmora vorgekämpft.

http://pic.leech.it/i/7cacc/c2ae702morroblivi.jpg

http://pic.leech.it/t/01408/dca5686morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=dca5686morroblivi.jpg) http://pic.leech.it/t/7cacc/c2ae702morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=c2ae702morroblivi.jpg)

Daß die Sklaven aufmucken, wird langsam plausibel:

http://pic.leech.it/t/debb6/082eb5bfmorroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=082eb5bfmorroblivi.jpg)

Abstecher in die Caldera- Mine

http://pic.leech.it/t/a42a2/a0efee5morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=a0efee5morroblivi.jpg) http://pic.leech.it/t/982b1/5b7c2512morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=5b7c2512morroblivi.jpg)

http://pic.leech.it/i/32ef0/46fce54morroblivi.jpg

In der im Krater befindlichen Gruft fand ich etwas besonders Nettes, wenn auch potthäßlich. Der innewohnende Zauber wurde per OBSE- Enchantment Master gleich auf die Stiefel transplantiert (das hat man davon, wenn man alle Ringe verklingelt).

http://pic.leech.it/t/e47a0/aacac87morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=aacac87morroblivi.jpg) http://pic.leech.it/t/7757b/166db4amorroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=166db4amorroblivi.jpg)

http://pic.leech.it/i/523aa/e9955ffbmorroblivi.jpg

Lurs
21.09.2008, 18:46
Mal ne Frage ich hab mir mal Morroblivion runtergeholt und sofort gemert das dort ein Nif_con.exe gibt und ein ESP_conv.exe dabei die sind doch da um diese Morrowind_ob.esm und die nderen esm oder? oder hab ich da jetz was falsch ferstanden naja hofe das mir jemand helfen kan den ich hab keine anung wie ich das mit den ob.esm hachen soll

Growlf
21.09.2008, 19:05
Ich habe mal sämtliche Tipps usw. aus allen Foren als How To zusammengefaßt:

Spieleabend- Link (http://pan21d.pa.ohost.de/smf/index.php?topic=3443.msg3597#msg3597) (Anmeldung erforderlich)

EDIT: habe die Anleitung nun auch hier her kopiert. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2170588#post2170588)

Growlf
22.09.2008, 01:31
Balmora: Wiedersehen mit alten Bekannten.
Hier habe ich damals meine erste dicke Kohle gemacht, indem ich dem armen Mädel alle Seelensteine gestohlen habe!

http://pic.leech.it/i/91e55/da203c3amorroblivi.jpg

Meine Güte, da wird einem richtig sentimental ums Herz.

http://pic.leech.it/t/d519e/6e307camorroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=6e307camorroblivi.jpg) http://pic.leech.it/t/0e2df/7fd00e5morroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=7fd00e5morroblivi.jpg) http://pic.leech.it/t/6ee4b/80b454emorroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=80b454emorroblivi.jpg) http://pic.leech.it/t/fcd5e/300727dmorroblivi.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=300727dmorroblivi.jpg)

Balmora Nights:
links oben auf dem Turm mein selbstgebautes Reiseportal (Portal- Mod), da ich regelmäßig in Sheogorad statt Seyda Neen ankomme.

http://pic.leech.it/i/c3d71/022eb54amorroblivi.jpg

Diese Mod ist allein schon deshalb der Hammer, weil man back to the roots kann.

Holgar
22.09.2008, 03:25
@Growlf:

Also erst mal ein dickes Kompliment für Dein Tutorial. Wenn ich mit meiner pipeline hier durch bin, werde ich mal ein bißchen im *offiziellen* Forum graben. Ich bin sicher, daß es für Probleme wie Bloodmoon etc. Lösungen gibt. Es scheint allerdings, daß sich die verschiedenen Versionen EV / DV / VF von Oblivion und Morrowind gegenüber dem Konverter unterschiedlich verhalten. Ich empfehle auch dringend, aus einer sterilen Morrowindumgebung heraus zu konvertieren (Zweitinstallation).

€dit: aber mal ab davon sieht das toll aus, was Du da zeigst, muß ich als alter VanillaSpieler neidlos zugestehen ;)

Nebenbei bemerkt:

Ich bin verblüfft, was für einen pagerank mein bisserl Quatsch auf der WoP inzwischen beim Google schon macht. Das hat mich glatt angespornt, das Deutsche Readme endlich mal in eine etwas lesbarere Form zu bringen ;)

Während sich die Szene über den Sommer fast in Agonie gewälzt hat, ist das Interesse des Publikums an der Sache riesig. Man muß sich nur mal den Hitcount auf DarkOne's offiziellem Diskussionsthread ansehen:

http://www.tesnexus.com/news/index.php?id=640




Diese Mod ist allein schon deshalb der Hammer, weil man back to the roots kann.


Naja, streng genommen ist das keine mod sondern ein Entwicklerwerkzeug. Hattest Du vor, Dich da irgendwie zu betätigen oder willst Du nur zu den "Flaneurs Romantiques" dazustoßen?

Vorsicht, du redest hier mit der Presse ::D

Growlf
22.09.2008, 10:01
Mit dem Herbst, der Kälte draußen und mangelnden bzw. unerfreulichen Vergnügungsmöglichkeiten im Freien (ums mal vorsichtig und kindgerecht auszudrücken) scheint das Interesse an größren Projekten wieder zu steigen. :D

Klar ist das ein Konverter- Tool, habs nur der Einfachheit halber als Mod bezeichnet.

Hab mich grad mal durch Deine WoP- Zeitung geklickt- toll gemacht!
Danke für die Fortsetzung auch durch traurige, nachfragefreie Zeiten hindurch.

Holgar
22.09.2008, 11:26
Mit dem Herbst, der Kälte draußen und mangelnden bzw. unerfreulichen Vergnügungsmöglichkeiten im Freien (ums mal vorsichtig und kindgerecht auszudrücken) scheint das Interesse an größren Projekten wieder zu steigen.


Mit so prominenten Zugängen ist die Szene noch nicht tot ^^ aber sie ist eben sehr stark amerikanisch dominiert - obwohl der Spaß ja eigentlich aus Frankreich kommt - und die Amis haben sehr emotinale Beziehungen zu *ihren Bethesdas*. Das ist imho der wesentliche Grund für die Ruhe der letzten Monate. Und angesichts meiner kaum mehr als bescheidenen Fähigkeiten, was das modden selbst angeht, kann ich halt nicht viel mehr machen als mit ner Blechtrommel durch die Gegend zu ziehen und Radau zu machen.

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif für die freundlichen Worte über meine Arbeit. Das tut wirklich gut.

€dit: A propos die Reise nach Seyda Neen (http://upload.worldofplayers.de/files/DarkElfNo1.jpg)

Growlf
22.09.2008, 21:00
wolf\skin4.nif- Bug geknackt!

Lösung siehe Punkt 3.1. und 3.2. im Tutorial (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2170588&postcount=1).
Nun kann man auch Bloodmoon mit konvertieren.

Holgar
22.09.2008, 22:08
Ich hatte das Problem nie :D

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6190577&postcount=171

Da merkt man doch gleich, wenn man das mit Profis zu tun hat ;)

Schönen Abend noch.

€dit: Da würde mich dann glatt mal interessieren: welche Version? DV / EV ;; GotY?

Growlf
22.09.2008, 23:07
Probleme scheint meist die DV zu machen, allerdings wurden auch bei reiner EV Probleme auf TESeyecandy.com (http://teseyecandy.com/forum/index.php?topic=8100.msg213085#new) berichtet.

Leider scheint auch das ungehinderte Durchlaufen des Konverters nichts an den fehlenden Bodentexturen in einigen Interiors zu ändern.

Ravyn
23.09.2008, 21:33
@Growlf
Die Screenshots gehören besser in den entsprechenden Thread(Screenshot oder Charakter), aufgrund der Tatsache, dass Morroblivion jetzt schon einige Zeit bekannt ist, beeindrucken diese Bilder kaum noch jemanden......bis auf die Neulinge und Morroblivion-Nichtkenner bzw. die, welche es noch nicht getestet haben.

Holgar
24.09.2008, 01:07
Probleme scheint meist die DV zu machen, allerdings wurden auch bei reiner EV Probleme auf TESeyecandy.com berichtet.


Mißverständnis. Ich meinte, welche version bei *Dir* probleme bereitet. Von der Version Francaise wird übrigens im allgemeinen gesagt, daß sie weitestgehend problemlos läuft.

Nur zur information, ich fahre hier ganz abenteuerlich: Englisches Morrowind Initial Realease 2002 - dito Addons - auf Deutsches Oblivion.


Leider scheint auch das ungehinderte Durchlaufen des Konverters nichts an den fehlenden Bodentexturen in einigen Interiors zu ändern.

Auch nicht bei nochmaligem durchlauf? Mein laienhafter verstand will mich glauben machen, daß bei dem ding einige interne puffer zu klein sind, was dann zu diesen problemen führt. Ich habe solche fehlenden elemente immer nachgeliefert bekommen, wenn ich den konverter noch einmal angeworfen habe.
Die läufe sind ja additiv. Was noch nicht da ist, wird erzeugt.

Growlf
24.09.2008, 01:15
Ich hab das Ding vor der Lösung des skin4.nif- Problems schon x- mal durchlaufen lassen- trotzdem sind die Fehler nach wie vor da.