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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Animierte Upper-Layer Chips?



Engel der Furcht
08.05.2008, 08:03
Animierte Upper-Layer Chips?Hi Comm!
Ich habe ein Frage.
Ist es möglich,
Upperlayer-Chips zu animieren?

ICh dachte mir das so:
ICh lasse per PP eine Variable von 1-4 erhöhen und dann wieder erniedrigen.
Dann mache ich bei jedem Upperlayer Event eine Bedingung dass die Variable X hat und diese ist dann diese ANimationsstufe.

Geht das auch anders?
Ist ja ein massiger Event-Platz verbrauch bei einer Map von 100x100...

MagicMaker
08.05.2008, 08:13
Ich würd ja auch wenns nicht Festplattenspeicherfreundlich ist, 4 Chipsets
benutzen. Wenn dann 1, 2, 3 oder 4 eintritt, das zugeordnete Chipset gleich
verwenden lassen.


<>Bedingung: Variable[WXYZ:Animationsstufe]==1
<>Chipset ändern: "Chipset1-1"
<>
:: Ansonsten
<>Bedingung: Variable[WXYZ:Animationsstufe]==2
<>Chipset ändern: "Chipset1-2"
<>
:: Ansonsten
<>Bedingung: Variable[WXYZ:Animationsstufe]==3
<>Chipset ändern: "Chipset1-3"
<>
:: Ansonsten
<>Bedingung: Variable[WXYZ:Animationsstufe]==4
<>Chipset ändern: "Chipset1-4"
<>
:: ENDE
<>
:: ENDE
<>
:: ENDE
<>
:: ENDE
<>Kommentar: "Ruckeln verhindern"
<>Warten: 0.0
<>

Da wird auch nur ein Event gebraucht.
Und du kannst das dann sogar nicht nur für oben sondern auch unten machen.

Knumonmaster
08.05.2008, 15:00
wenn du nciht mehrere Varianten der animation auf der Map verbrauchst, geht das auch einfacher mit dem Tile-Replacen (3.Befehlseite)

im PP-Event eifnach:

wait 0.1
TileReplace: 01>02
wait 0.1
TileReplace: 02>03
wait 0.1
...
TileReplace: n>01

dabei musst du nur die animationsstufen auf dem Chipset haben. wenn das zu viel für ein Chipset ist, kannst du auch die Animation auf mehrere Panoramas legen oder mehrere Chipsets oder Charsets oder weiß der Geier was^^