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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Blut Experimente



Underserial
07.05.2008, 10:59
Moin,

sicher kennt ihr meinen Screen:

http://npshare.de/files/36/8456/deathX.png

da habe ich mal probiert etwas blut zu erstellen.

Wollte einfach mal anfragen, wenn ihr Blut pixelt wie macht ihr es oder wie findet ihr sieht es am besten aus?

Habt ihr Tipps und Beispiel Screens, Tutorials?

Alles wäre super!

Also bis bald, under.

Engel der Furcht
07.05.2008, 12:50
also das wichtigste ist es die Farbe und die "Menge".
Das heißt,wenn jemand einen Kopf abschlägt kommt da nicht gleich ne riesen Fontäne raus(VD2).
Ausserdem kommt das Blut meistens gleichmäßig und nicht alles auf einmal.
Die Blutlachen sollten je nach Wunde sein,also bei einem Messsetich eine mit 2 M durchmesser Blutlache.
Die Farbe sollte eher dunkel und gleichmäßig gehalten werden.

Supermike
07.05.2008, 13:46
Blut ist, soviel ich weiss, dickflüssig.
Das heisst also es verschmiert, gerade auf glatten flächen, nicht sehr gut.
Um das in Pixeln darzustellen musst du mehr kontrast reinbringen. Das Blut soll nicht so wie licht oder anderes mit der Umgebung "verschmelzen" (siehe Kerl in der linken unteren ecke).

Obs Tuts gibt... ich geh evtl mal googlen

Underserial
07.05.2008, 14:01
Blut ist, soviel ich weiss, dickflüssig.
Das heisst also es verschmiert, gerade auf glatten flächen, nicht sehr gut.
Um das in Pixeln darzustellen musst du mehr kontrast reinbringen. Das Blut soll nicht so wie licht oder anderes mit der Umgebung "verschmelzen" (siehe Kerl in der linken unteren ecke).

Obs Tuts gibt... ich geh evtl mal googlen

Meinst du man soll es eher voll "rausstrahlen" lassen?

Supermike
07.05.2008, 22:01
Meinst du man soll es eher voll "rausstrahlen" lassen?

Nein, nicht direkt...
Es soll ja auch nicht wie ein farbklecks aussehen. Der Kontrast sollte evtl einfach ein bisschen stärker sein.

Mal nen beispiel was ich meine... (http://www.frithjof.de/helmhilft.jpg)

Underserial
09.05.2008, 12:31
Ok, es konnt natürlich auch darauf an wie der jenige verstorben ist.

Wenn er zerleischt wurde wird es mehr verwischt oder verteilter sein.

Ist er durch einen Schuss oder durch einen Schlag gestorben wird es eher eine runde gleichmäßige Lake geben.

Supermike
09.05.2008, 12:52
Hmm... ja... das stimmt...
Ist mir irgendwie auch erst danach eingefallen xD

MA-Simon
10.05.2008, 05:20
Iehhhh~ ekliges Foto o.O

Naja Blut ist dunkel, wie schon angedeutet oben. Fast schon schwarz, wen man das zwielicht im Raum betrachtet. ansonsten... "massiger", also nicht so verlauf mäßig, denn die Farbe ändert sich eigentlich nöch. Daführ aber mehr spritzer.

Schlägt man z.b. den Kop ab. Dann kannst du die Spritzer am Herzschlag berechnen. Jeder Herzschlag, etwa o,3 liter Blut als spritzer. War der Mensch nervös oder panisch, dann mehr. Blieb der Mensch ruhig und wurde von hinten überascht, dan weniger.

Das Herz abreitet nämlich noch fast ne Minute, ehe der Muskel sich aufgrund mangelnder Signale eintkrampft hat.

syhlpan
11.05.2008, 17:03
Ich hab da eine sehr interessante Methode mir zusammen geschustert^^
Solange sich die Leichen "nicht bewegen" ist es eine gut durchdachte Methode^^, ich mach mein Blut immer auf Panoramas, mache dann auf der erstellten Map alles weg mit eine "Panoramachipteil" weg wo das Pano sein soll und schwups hat man einen schöne Blut effekt!

Underserial
12.05.2008, 08:55
Ich hab da eine sehr interessante Methode mir zusammen geschustert^^
Solange sich die Leichen "nicht bewegen" ist es eine gut durchdachte Methode^^, ich mach mein Blut immer auf Panoramas, mache dann auf der erstellten Map alles weg mit eine "Panoramachipteil" weg wo das Pano sein soll und schwups hat man einen schöne Blut effekt!

Methode kenn ich auch.

Finde ich persönlich nicht schlecht.

Ich mach aber die Leichen immer als Char. :D

RPG-UNLIMITED
13.05.2008, 14:06
Ich habe mal drüber gedacht wie
passendes Blut wäre z.B am anfang sehr dunkel und
wens z.B an der §Wand ist und es runterläuft immer heller wird.

Sollte man einmal in erwägung ziehen^^