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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : MEX - Maker Exchange



Monsta
04.05.2008, 19:07
http://monsta.rmxp.de/mex/img/mex.png

1. Impressum
Die Verwendung von MEX geschieht auf eigene Gefahr! Es wird keine Haftung für eventuelle Schäden übernommen.
Dieses Programm ist geistiges Eigentum vom M.H. und darf nur mit der beiliegenden ReadMe Datei weitergegeben werden.

2. Start

Zum Start des Programmes wird das .NET Framework 2.0 von Microsoft benötigt:

.NET Framework 2.0 Download (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=de&FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5)

3. Programm

MEX ist ein Programm um die Daten, die der Maker in der Zwischenablage speichert wenn man Events, Event-Commands etc. kopiert, ausließt. So kann man z.B. einzelne Events bequem als Textdatei speichern und so archivieren, anderen Leuten schicken oder gar für alle zugänglich in Foren posten. Man kann also sämtlichen Makerdaten die man zwischenspeichern kann mit anderen Leuten austauschen ( daher exchange ).

4. Benutzung

Person A erstellt ein Event mit beliebiger Länge, Seiten, Konditionen und Eigenschaften:

http://monsta.rmxp.de/mex/img/step1.png

Jetzt möchte Person A sein Event per Forenbeitrag Person B geben um sein Problem zu lösen. Dazu kopiert Person A zuerst das komplette Event in die Zwischenablage:

http://monsta.rmxp.de/mex/img/step2.png

Danach öffnet er MEX und drückt er auf "Lesen" um den Code aus der Zwischenablage zu lesen. Jetzt erscheint das Ergebnis ( Ein Zahlenarray ) in der rechten Textbox. ( Es ist dank Autoerkennung seit Version 1.1 nicht mehr Notwendig seinen Maker und den Codetyp beim lesen anzugeben! )

http://monsta.rmxp.de/mex/img/step3.png

Diesen kopiert er jetzt ( Menüleiste -> Text -> Kopieren ) und postet ihn im Beitrag. ( Am besten wohl mit code und spoiler Tag ;) )

Person B kopiert sich jetzt den Zahlenarray und fügt ihn bei sich in MEX ein ( Menüleiste -> Text -> Einfügen ). Er muss vorher Maker sowie Codetyp angeben (Dies sollte Person A am besten noch mit dazu schreiben). Um dann den Code in die Zwischenablage zu schreiben drückt auf den Knopf "Schreiben". Jetzt kann er im Maker das Event platzieren indem er auf einer freien Mapfläche STRG-V oder Rechtsklick -> Paste drückt.

Falls er einen Code hat, der nicht zu den 6 vorgegebenen gehört muss er ihn über Eigener DataString ( Menüleiste -> Spezial -> Eigener DataString ) eintragen und kann so den 7. Option Button damit füllen. Dieser ist von der linken Makerauswahl unabhängig!

Zum Testen habe ich auch gleich mal eine Standardtruhe zum Programm dazugelegt. ( Menüleiste -> Menü -> Event laden -> XP_Event_Standardchest.txt ) Damit könnt ihr das ganze mal testen.

5. Zukunft

+ Tabbing auf dem Text um mehrere Codes auf einmal auszulesen

- Es wird höchstwarscheinlich keine Funktion geben, um die Zahlenarrays in hübschen Text umzuwandeln wie:


@> Text: Blabla
@> Script: xyz

Das sollte ursprünglich mal die Hauptfunktion des Programms darstellen, stellte sich dann aber als viel zu aufwendig heraus.

6. Credits

Monsta
!Tocs!
fette19 (Logo)

7. History Log

- RPG Maker 2000 / 2003 ( Schreiben funktioniert in den meisten Fällen noch nicht! )
- Automatikerkennung (Lesen)
- System Icon ( Ein Doppelklick auf das Icon öffnet das Programm falls es nicht im Vordergrund ist ) (http://monsta.rmxp.de/mex/img/sysicon.png)
- Splash Screen ( Falls es jemanden wirklich stark stören sollte: Erstell eine Datei namens "nosplash" im Programmordner und der Splash erscheint nicht )
- Spracheinstellung speichern


8. Download

Maker Exchange 1.0 Downloaden (http://monsta.rmxp.de/download.php?dl=mex_1.0)
Maker Exchange 1.1 Downloaden (http://monsta.rmxp.de/download.php?dl=mex_1.1)


Viel Spaß damit

~Monsta

Ascare
04.05.2008, 20:06
Klasse Tool, läuft.
Hab mich selber mal an so einem Tool versucht und bin dran gescheitert (allerdings hatte ich auch versucht das Script darszustellen - ist ein enormer Aufwand hast schon recht). Hast du auch Pläne 2k/3 miteinzubeziehen? Die konnte ich nämlich gar nicht auslesen und du hast es weggelassen, wobei ich jetzt mal ausgehe das du es auch nicht geschafft hast?

Monsta
04.05.2008, 20:49
Hast du auch Pläne 2k/3 miteinzubeziehen? Die konnte ich nämlich gar nicht auslesen und du hast es weggelassen, wobei ich jetzt mal ausgehe das du es auch nicht geschafft hast?

Habe ich gerade schon mal in einem anderen Forum beantwortet:

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Sieht ja ganz toll aus, aber wie siehts mim 2000/3 aus?

Bei meinen ersten Tests haben diese Maker nur Probleme gemacht. Als ich es gerade noch mal probiert habe ging es einwandfrei... Zum verrückt werden. Also man kann über die "Eigene DataString" Methode auch Sachen kopieren von 2k und 2k3 (Wie das geht wird oben erklärt). ka warum das damals nich lief. Falls das jetzt einwandfrei funktionieren sollte, werde ich sie in der nächsten Version wohl wieder hinzufügen. Könnt ja mal bescheid sagen ob es damit bei euch einwandfrei lief.

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Also falls es jetzt doch einwandfrei funktionieren sollte, kommen die Maker natürlich wieder in die Auswahl rein.

~Monsta

Monsta
05.05.2008, 23:09
*Sry, für Doppelpost..*

Version 1.1 ist da ( 1. Post aktualisiert ). Und ich schreibe es am besten gleich noch mal in Fett:

Bei den Makern 2000 und 2003 funktioniert die schreiben Funktion leider immer noch nicht richtig. Sry 2k/2k3 User.

Cherry
07.05.2008, 16:58
Also bei mir funktioniert sie perfekt O_o

Monsta
07.05.2008, 18:21
Also bei mir funktioniert sie perfekt O_o

Bei mir funktioniert es nur wenn ich ein Event einlese -> Zwischenablage mit was anderem Belege -> Event wieder reinschreibe.


In Textdateien gespeicherte Events wollen als nicht... >.<

Cherry
09.05.2008, 22:05
nein

@Monsta: Bei mir geht es schon. "Lesen", Zahlen markieren, in Editor einfügen, speichern. Zum Auslesen Datei öffnen (Editor), Zahlen markieren, in MEX einfügen, "Schreiben". Kein Problem.