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sorata08
22.04.2008, 19:17
Charon II - Zhetan Chronicles
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Vorwort:
Da ich 2008 mein erstes Projekt Charon - Dawn of Hero vollendet und veröffentlicht habe und es doch allgemein guten Anklang fand, habe ich mich entschieden, einen zweiten Teil zu machen. Jedoch keine Fortsetzung, sondern ein Prequel zu C-DoH, also einen "Vorgänger".
Zeitlich ist Teil 2 im "Götterkrieg" (der im Intro von C-DoH angesprochene Konflikt) angesiedelt.
Somit werden völlig neue Charaktere (aber auch Bekannte aus Teil 1) auftreten und ein Abenteuer im „Land der Götter“ bestreiten und all das lange vor den Ereignissen in C-DoH.
So, dann wünsche ich euch mal viel Spaß mit dieser Vorstellung hier!

Story:
Vor langer, langer Zeit wurde die Welt Zeal von einem furchtbaren Krieg überzogen: Charon, der Finstere trachtete mit seinen Armeen danach, die Menschen und ihre Götter zu unterjochen. Doch selbst nach 80 Jahren Krieg gelang es keiner Seite, endgültig zu triumphieren.
Begleite Sai, einen kampferprobten Krieger, auf seiner Suche nach Rache und Vergeltung.
Ein Verräter in den eigenen Reihen paktiert mit dem Feind und muss von ihm aufgehalten werden. Auf seiner Reise durch Zhetan, dem „Land der Götter“ begegnet Sai der Dämonin Mara, einer Deserteurin von Charons Streitkräften, dem Technoiden Zit, einem Krieger und Wissenschaftler im Dienste der Menschen, und der Magierin Rei, der Hoffnungsträgerin und Erbin ihrer Familie.
Diese ungleiche Gemeinschaft gerät in einen Strudel von Ereignissen, der Zeal für immer verändern wird.


Sai:
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Sai ist ein Hauptmann des Ordens von Gash'malkar und einziger Überlebender einer Schlacht an der Nordgrenze Zhetans. Er ist auf der Suche nach dem Verräter, der ihn schwer verletzte und seine Kameraden tötete. Er ist voller Zorn und Wut auf diesen und wird nur aus dem Wunsch an ihm Rache nehmen zu können, voran getrieben. Zwar akzeptiert er die Autorität der Arkanen und des Ordens, allerdings sieht er die strengen Regeln die ihm auferlegt sind, eher als Leitlinien. So geht er des öfteren abseits der Gesetze, um sein Ziel zu erreichen.
Hinter seinem kalten und selbstsicheren Auftreten ist Sai hin und her gerissen zwischen seinen Pflichten, seinem Gewissen und seinen Gefährten.
Sai selbst sieht sich nicht als Held, nur als Krieger, der anderen helfen kann, wenn er es als nötig erachtet.

Mara:
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Mara ist eine Dämonin vom Clan der Melakhor-Dämonen, die den Streitkräften Charons diente, bis sie desertierte - die genauen Gründe liegen im Dunkeln. Sie flieht nach Zhetan, wo sie auf Sai stößt und ihm das Leben rettet. Seitdem steht sie unter seinem "Schutz", da sie ihm und dem Orden von Nutzen sein kann. Mara ist aufgrund ihrer Herkunft von einer starken Menschenabneigung geprägt, musste aber die Erfahrung machen, dass sie eben unter diesen widersprüchlichen Wesen am besten zurecht kommt. Da sie bemüht ist, stark zu wirken, ist Mara von Zits Offenheit sehr irritiert und vertraut sich ihm schließlich an.
Obwohl sie keine große Zuneigung für die Menschen empfindet - sie verachtet sie sogar – bleibt Mara nichts weiter übrig, als sich in der Menschenwelt zu arrangieren und diesen zu helfen, wenn sie überleben will.

Zit:
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Zit ist ein Soldat und Wissenschaftler der "Technoiden", jene Menschen, die die Technologie und ihr Wissen hoch schätzen und die Götter als oberste Machthaber nicht akzeptieren. Ihre neuste Errungenschaft sind riesige Metropolen und die "Mechanoiden", metallene Kampfmaschinen, die im Dienste der Menschen stehen.
Zit kommt von der Front in Nagara, um in seine Heimat, die Metropole Bancou, zurückzukehren. Dabei trifft er auf Sai und Mara, die sich in einer misslichen Lage befinden und hilft ihnen. Zusammen ziehen sie durch das Land der Götter. Zit sucht nach den Dämonen, die wichtige Erfindungen der Technoiden entwendet haben, um sie zur Strecke zu bringen und schlimmeres zu vermeiden.
Er ist recht schweigsam und der kühle Kopf der Truppe, der so manchen lässigen Spruch von sich gibt. Zit ist derjenige, der Sai in seinem aufbrausenden Temperament beruhigen kann. Im Gegensatz zu Sai und Rei ist Zit sehr aufgeschlossen und ist somit dafür "verantwortlich", dass Mara immer besser mit den Menschen auskommen kann.
Zwar sieht sich Zit als aufgeklärter Mensch, der seinem Verstand vertraut, jedoch muss er immer wieder feststellen, dass auch die abstrakte Welt der Magie und Zauberei in Zeal seinen Platz hat.

Rei:
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Rei ist ein Mitglied des Katsura-Clans. Dieser Clan steht an der Spitze der Magier, verfügt über ungeheure Kräfte und herrscht mit den Arkanen über Zeal.
Ihr Weg kreuzt sich mit dem der Anderen, als sie auf dem Weg in die Stadt der Göttin Gaia von Dämonen attackiert wird und Sai ihr das Leben rettet. Obwohl ihr die Gesellschaft einer solch „ketzerischen“ Gemeinschaft zuwider ist, bleibt Rei nichts anderes übrig, als Sai vorerst zu begleiten. Nach und nach erkennt sie aber die Wahrheit und dass nicht alle „Ketzer“ immer nur böses im Schilde führen.
Rei ist zwar selbstbewusst und bemüht sich stark zu wirken, in ihrem Inneren ist sie jedoch in vielen Situationen recht unsicher. Immerhin war sie noch nie wirklich außerhalb ihres behüteten Heims und hatte stets jemanden, der ihr sagte, was sie zu tun hatte. Doch diese Reise ist das Abenteuer, das sie sich seit ihrer Kindheit herbeigesehnt hat.
Als Magierin ist Rei mit allen religiösen und magischen Riten vertraut, jedoch führt gerade das auch zu einer manchmal viel zu engstirnigen Sichtweise, was Zit und die Technoiden anbelangt – womit Streitereien unter Garantie auftreten.




Magier: Die Menschen, die die Gabe der Magie verliehen bekommen haben. Sie folgen treu den Gesetzen der Götter. In Clans und Familien organisiert, bildet der Katsura-Clan die unangefochtene Spitze der Magier.

Technoiden: Die Menschen, die von den Göttern die Technolgie erhalten haben und nach immer mehr Wissen in diesem Bereich streben. Aufgrund ihrer Unterlegenheit gegenüber den Magiern, entwickelten sie furchtbare Waffen, wie die Mechanoiden, was letztlich aber nur dazu führte, dass die Magier sie als "Kriegstreiber" bezeichneten und der Zwist zwischen beiden Gruppierungen immer tiefer wurde.

Dämonen: Die Bewohner Zartenias stellen den Großteil von Charons Armeen und verwüsten die Welt der Menschen. Sie variieren stark in ihrer Erscheinungsform, manchmal ähneln sie den Menschen extrem, ein andermal gleichen sie grotesken Ungetümen. Allgemein verfügen jedoch alle Dämonen über einen Intellekt und sind in der Lage Magie zu benutzen. Gerade letzteres verschafft ihnen einen gewaltigen Vorteil gegenüber den Technoiden, die sich deswegen mit den Magiern verbünden müssen.

Das blutrote Auge: Ein Regiment der Dämonen, das aus elitären Kriegern aufgebaut ist. Angeführt vom Dämonengeneral Lazaar beteiligen sie sich maßgeblich an den wichtigsten Operationen der Dämonenarmeen. Außerdem fungiert Lazaar gewissermaßen als Charons rechte Hand.

Menschen: Die vorherrschende Rasse in Zeal. Einerseits sind sie freiheitsliebend und streben nach einer friedlichen Koexistenz, andererseits erliegen sie allzu oft ihrer Gier, ihrem Hass und ihrem Neid und bekriegen sich. Daher beschlossen die Götter, über sie zu herrschen. Doch nicht alle Menschen beugten sich ihnen.

Der Orden von Gash'malkar: Eine Militär-Organisation aus Elitekriegern, die ihre physische Kriegskunst mit Magie kombinieren. Sie stellen die Hauptstreitmacht der Magier und damit die der Menschen.

Elfen: Eine mysteriöse Rasse, die im Einklang mit der Natur lebt. Obwohl sie als Schüler der Katsura-Magier ebenfalls die Wege der Magie kennen, scheinen sie sich aus dem "Götterkrieg" heraus zu halten.

Zwerge: Ein seltsames kleines Völkchen, deren Herkunft – ebenso wie bei den Elfen - noch unklar ist. Ihre Leidenschaft gilt dem Bergbau, dem Schmieden und allgemein aller Technologie. Nachdem in den frühen Jahren des Krieges ihr Königreich vernichtet und fast alle Zwerge nieder gemetzelt wurden, gibt es nur noch ein paar wenige Überlebende, die sich in die Dienste der Menschen stellen und ihnen als meisterhafte Schmiede zur Seite stehen. Aktiv greift von ihnen jedoch keiner in den Kriegsverlauf ein.

Die Arkanen: Andere Bezeichnung für die Götter, die der Schöpfer mit der Erschaffung und Überwachung Zeals beauftrug. Sie sind unsterblich und verfügen über eine unvorstellbare Macht. Sie lehrten den Menschen die Magie und brachten ihnen die Technologie. Jedoch scheinen sie die Magier zu bevorzugen, was bei den Technoiden große Proteste weckt. Ursprünglich waren es sechs Götter, doch nachdem der Gott Thanatos sich gegen seine Geschwister wandte und von den Katsura besiegt wurde, herrschen die übrigen Fünf über die Welt der Menschen.

Charon, der Finstere: Ein Wesen, das über die Macht der Dunkelheit gebietet und danach trachtet, alles Leben zu unterwerfen. Er ist wahrlich die Inkarnation des Bösen und verfügt neben seiner Unsterblichkeit über gewaltige Kräfte. Obwohl er über die Dämonen herrscht, stammte Charon nicht von dort. Doch einer der Arkanen kann er auch nicht sein, da seine Macht die der Götter bei weitem übersteigt.
Aufgrund seiner Ambitionen, war es Charon, der den „Götterkrieg“ vom Zaun brach und die Dämonen gegen die Arkanen aufhetzte. Zwar versuchten schon viele Magier und Krieger, ihm beizukommen, doch keiner konnte bisher den Finsteren ernsthaft verletzen.



Kampfsystem:
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In Charon II werden Kämpfe über das S-ATBS (Sideview Active Time Battle System) ausgetragen. Die Helden stehen rechts, die Gegner auf der linken Seite. Jeder Charakter besitzt einen "Aktionsbalken", der sich abhängig vom Agilitätswert schneller oder langsamer auflädt. Erst wenn der Balken gefüllt ist, kann der Charakter in seinem Aktionsmenü einen Befehl auswählen. Diese sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, lassen sich jedoch grob in "Angriff", "Technik", "Objekt" und "Schutz" unterteilen. Der Punkt "Technik", besitzt je nach Kategorie unterschiedliche Formen (so hat man einmal für physische Attacken einen Befehl, einmal für Zaubersprüche einen Befehl). Ziel ist es, die LP (Lebenspunkte) der Gegner auf 0 zu bringen und die eigenen LP über 0 zu halten, um den Kampf zu gewinnen. Eine Belohnung erfolgt in Form von Geld, Objekten und Erfahrung. Letztere ist notwendig, um die Charaktere einen Level aufsteigen zu lassen und so ihre Statuswerte zu erhöhen. Neben dem rudimentären Kampfgeschehen gibt es noch das IBLS und "Beschwörungstechniken".

Jeder der vier Helden in Charon II verfügt über "Limit-techniken", sogenannte "Zepontechniken" (extrem starke Attacken u.a.), die jedoch erst durch "Zepon-Aktivatoren" aktiviert werden müssen. Hierbei wird der Aktivator im Kampf auf den gewünschten Charakter angewandt und ab da kann er seine Zepontechniken einsetzen. Sie verschwinden erst wieder aus der Liste seines primären Technikbefehls, wenn die Zepontechniken angewandt wurden oder der Kampf endet. Es gibt 3 Stufen an Zepontechniken, jedoch ist zu Beginn nur eine verfügbar, die anderen können im weiteren Spielverlauf erlernt werden.
Doch die Zepon-Aktivatoren sind rare Objekte. Es gilt also, sie weise und taktisch klug einzusetzen, um mit ihrer Hilfe den Kampf entscheidend wenden zu können.

In Charon II ist es möglich, mächtige Wesen, die "Exa-Celestia" (kurz Exa) zu finden und in die Dienste des Spielers zu stellen.
Hierfür muss jedem Mitglied der Exa aber erst die Stärke der Helden bewiesen werden: Entweder durch einen Kampf oder das Meistern des Dungeons, in dem sich der Exa versteckt hält. Hat sich jemand von den Exa der Gruppe angeschlossen, kann fortan einer der Helden die Spezialattacke der Exa aufrufen. Sie zählt als mächtiger Elementzauber. Jeder Charakter kann 2 bestimmte Exa im Kampf rufen (sofern es gelungen ist, die Exa zu unterwerfen). Allerdings sind die Exa-Celestia gut versteckt, was es anspruchsvoller gestaltet, sie alle zu finden.

Menü:
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Das Menü ist in mehrere Sektionen aufgeteilt, die man anfangs auswählen kann (nebenbei ist noch die Spielzeit und das vorhandene Geld einsehbar).
Unter „Ausrüstung“ finden sich die vier Partymitglieder mit ihren Statusanzeigen. Durch anklicken kann man dann ihre Ausrüstung ändern (die Änderung der Statuswerte wird sogleich angezeigt).
Unter „Objekte“ sind alle gesammelten Objekte aufgeführt, sowie ihre Beschreibung. Einige Objekte kann man auch im Menü benutzen, um z.B. LP wiederherzustellen.
Im Menüpunkt „Techniken“ können die einzelnen Techniken der Charaktere eingesehen werden und z.B. Heilzauber auch auf die Party angewendet werden, sollten die Heil-Objekte einmal zur Neige gehen.
Bei „Aufgaben“ kann man die Haupt- oder Neben-Questen, die man im Laufe des Spiels erhält einsehen (mit den Pfeiltasten links auswählen und mit „Bild hoch“ und „- runter“ rechts den Eintrag bei Bedarf scrollen). Während Haupt-Questen, die Haupthandlung vorantreiben, kann man bei Neben-Questen Seitenstränge des Abenteuers erleben und optionale Gebiete entdecken.
Der Menüpunkt „Speichern“ ist direkt nur auf der Weltkarte benutzbar. Innerhalb von Gebieten und Städten muss an Speichersteinen gespeichert werden.
Der letzte Menüpunkt erlaubt es dem Spieler, das Spiel zu beenden oder zum Titelbildschirm zurückzukehren.

Monsterfibel:
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In der Monsterfibel werden alle vom Spieler bezwungenen Gegner aufgeführt, mit Namen, Statuswerten und Eigenschaften.
Somit kann man stets offensichtliche Schwächen herausfinden (Statuswerte oder der Kontext (Feuermonster sind empfindlich gegen das Element "Eis" z.B.)) und so schon mal die Vorgehensweise planen. Für spezielle Schwächen und Eigenschaften gilt es, Bücher in Bibliotheken u.a. zu konsultieren.
Außerdem werden auch die Objekte, die ein Monster fallen lassen kann, dokumentiert.
Zudem gibt es ja auch den Sammelfaktor, da einige Monster sehr selten anzutreffen oder steinharte optionale Bosse sind, die für einen Eintrag ja auch erst einmal besiegt werden müssen.


Shops:
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Im Spiel findet man zwei verschiedene Arten an Shops. Zum einen den regulären, in dem man diverse Objekte, Waffen und Rüstungen kaufen kann, zum anderen den Skillshop, der es ermöglicht, für jeden der Helden neue Fähigkeiten zu erwerben.
Das besondere am „normalen“ Shop ist die erweiterte Anzeige. So wird dem Spieler neben dem Kaufpreis und einer allgemeinen Beschreibung für jedes Gut eine Eigenschaftsliste angezeigt. So weiß man mehr über die Attribute, welche Statuswerte das Gut verändert, oder für welchen Helden es überhaupt bestimmt ist.

Interaktionssystem:
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In Charon II gibt es verschiedene Stellen, an denen gewisse „Interaktionen“ möglich sind. In der Regel handelt es sich um funkelnde Stellen, wo Objekte gefunden werden können (neben denen aus Truhen). Bei manchen ist aber auch eine Aktion wie Springen oder anderes möglich.
In den Innenräumen von Häusern finden sich in Fässern, Schränken, Regalen, etc. meist auch versteckte Gegenstände, man muss nur durch Drücken Der Aktionstaste C danach suchen, wenn man eine verdächtige Stelle erreicht. In den Außengebieten von Städten und Dörfern sind die Objekte in Fässern besser versteckt, da es hier nur eine Nachricht gibt, wenn man etwas gefunden hat, nicht, wenn nichts vorhanden ist.
Und als letztes gibt es die Möglichkeit in Bücherregalen, Bücherauszüge zu lesen, um sich in bestimmten Themengebieten über den Hintergrund des Abenteuers zu informieren. Das reicht von einfachen Ortsbeschreibungen über geschichtliche Ereignisse hin zu Kampftaktik-Tipps gegen verschiedenste Gegnerarten.



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Danksagung:
-Wolfsmutter, für die kompetente Beratung in Charakter- und Storyfragen und einige grafische Aushilfen
-Alexis Hiemis, für die Colorationen, die Skripts-Edits und die Beratung und allgemeine Hilfe
-Monsta, für Skript-Edits
-Duke und Zero Almah, für ihre Ratschläge und Ideenreichtum
-lucien, für Feedback, Ratschläge und auch einige technische Hilfestellungen
-fette19, Ramirez und uncreative für einige exklusive Musikstücke
-selbstverständlich die ganzen Betatester (wo einige oben genannte dazu gehören)
-die ganzen grafischen Helferli und sonstigen Sklaven xD


Gewisse Dinge sind in der Demo leider noch unvollständig bzw. noch nicht fertig gestellt.
-einige Charsets sind aufgrund mangelnder Fertigstellung noch durch Dummys ersetzt.
-die Animationen der „Zepontechniken“ sind meist ebenfalls noch Platzhalter (werden durch aufwendigere und passendere ersetzt).
-die Monsterfibel ist in der Demo noch nicht verfügbar.


Demo (0.2):
Das RGSS-RTP des RPG Maker XP wird zum Spielen benötigt.
l

Links wurden wegen angeblicher Meldung von Urherrechtsverstoß von der Seite gelöscht

akira62 - 20.02.2011


Kritik, Meinungen und dergleichen sind in der Regel gern gesehen. ^^

MfG Sorata

lucien3
23.04.2008, 11:14
schweigende Zustimmung
^^ Ich weiss, was du meinst.
Ist manchmal traurig...

Aber nun zu C2.

Sehr viel zur Story kann ich noch nicht sagen. Das allgemeine Setting gefällt mir allerdings sehr. Gespaltene Welt im Chaos hört sich mal gut an, und ich freu mich auch, dass man Zeal diesmal verlassen kann (In Teil 1 wär ich gern mal in die Dämonenwelt gegangen...).

Die Vorstellung ist übrigens sehr schön gemacht. Du erklärst sogar alle Begriffe (die man zwar kennen sollte nach dem 1sten Teil).
Features hören sich gut an. Mit dem KS kannst du nat. auch schön alle Grafiken von Teil 1 übernehmen.
Der Titelscreen sieht schon gut aus. Das KS an sich auch, aber zum ganzen Interface oder wie wirs nennen wollen müsste die ganze Umgebung natürlich auch düster sein. Aber Hintergrund und Battlecharacter sind ja bislang nur Platzhalter.

Ich wünsch dir viel Glück bei der Umsetzung.

sorata08
23.04.2008, 12:39
Nun, in Charon II befindet man sich sehr wohl noch in Zeal! Nur dieses Fleckchen Erde - Zhetan - gibt es in Teil 1 nicht mehr.
Zum KS, ja der Hintergrund wird letztlich farblich noch angepasst. ^^"
Bei den Battlern der Monster kommt ne neue Riege dran, aber dasselbe Prinzip wie in Teil 1. ^^

MfG Sorata

Kelven
23.04.2008, 12:45
Ist das nicht eigentlich eine richtige Spielvorstellung? Die gehört dann ja eher ins Vorstellungsforum.

lucien3
23.04.2008, 14:10
Er hatte es wohl hier gepostet, da das Projekt noch in einem sehr frühen Stadium ist.

Noch eine Frage: Wird Es in Zeal sehr anders aussehen, oder nimmst du die alten Maps? (Wär natürlich eine enorme Zeiteinsprarung)

sorata08
23.04.2008, 14:28
@Kelven: Wie lucien schon sagte, ist Charon II noch in einem frühen Stadium. Ich würde mich aber per PM melden, wenn ich denke, dass das Projekt zu den Spielevorstellungen kommen sollte. Sofern das okay ist? ^^"

@lucien: Charon II findet nur auf dem Kontinent Zhetan statt, außer einem kleinen Ausflug zu den Elfen, daher werden die Maps aus Teil 1 nicht vonnöten sein (Zumal Charon II gute 3000 Jahre VOR Charon-DoH spielt). Außerdem werden dem Spieler in Zhetan sämtliche Landschaftsformen geboten, vom Gletscher bis zur Wüste. ^^ (Warum das so ist, verrate ich an dieser Stelle noch nicht)

MfG Sorata

T-Free
23.04.2008, 15:37
Hi, Sorata08!
Den ersten Teil von Charon habe ich schon gespielt und muss sagen::A Daumen hoch!
Jetzt bin ich schon ziemlich gespannt auf dein neues Spiel, das wird sicher so gut wie dein erster Teil, wenn nicht noch besser! Die Screens gefallen mir, mal sehen, wie du deine Figuren ins Kampfsystem kriegst. (selbst pixeln?)

Naja, viel Spaß wünsche ich dir mit deinem Projekt und auf ein gutes Gelingen!:)

sorata08
24.04.2008, 21:35
Danke für das Lob! ^^
Ja, die Battler der Helden werden wohl selbst (um)gepixelt werden müssen, jedoch hält es sich bei diesem KS in Grenzen. ^^"

Anbei noch ein Screen eines Innenraumes eines Hauses. Besondere hieran ist, dass ich in Charon II versuche, die Innenräume von der Größe her an die Größe der Häuser anzupassen, um etwas mehr "Realität" einfließen zu lassen. ^^"

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MfG Sorata

lucien3
24.04.2008, 21:43
Die Grösse ist so wirklich viel besser. Der Raum sieht gut aus, gibt eig. auch nichts zu bemängeln.
Ist das eine Lightmap, oder hast du in Script fü Lichteffekte, oder sinds einfach nur events?

sorata08
24.04.2008, 21:55
Nope, sind alles Chars und halt Screentone
Die LE-Chars für die Fenster und die Tür unten sind aus Hybris 2nd Awakening *hust*

MfG Sorata

Daen vom Clan
25.04.2008, 09:14
Das ist eine absolut vorbildliche Spielvorstellung eines sehr interessanten Spiels mit großem Charme, auf deinen Wink hin würde ich es sofort in das Vorstellungsforum bringen :)

sorata08
25.04.2008, 11:13
Oho! Daen lobt mein Spiel O.o Hätte ich nicht erwartet...
Nun, ich kann zwar noch keine Demo bieten, aber da das Projekt am Laufen ist, kann man es, denke ich in die Spielevorstellung verschieben... ^^"
Ich werde dann immer mal was neues reinstellen oder dergleichen. ^^°

MfG Sorata

Expresseon
25.04.2008, 17:55
Kannst du mir sagen, was diese weißen "Leuchtstellen" unten auf der letzten Map sind? Doch nicht etwa Lichteffekte? :eek:

Zum Spiel: Es ist schon passend, ein vorzeitliches Setting zu wählen, das gefällt mir jedenfalls. Die beiden ersten Screens mag ich zwar überhaupt nicht (Schrift), umso besser hast du aber die Charaktere konzipiert. Mal sehen, was hier noch draus wird.

sorata08
25.04.2008, 18:05
Ja, die weißen Flecken da unten sollen Fenster und ne offene Tür sein, wo Licht durchfällt. ^^

MfG Sorata

Expresseon
25.04.2008, 18:24
Ja, die weißen Flecken da unten sollen Fenster und ne offene Tür sein, wo Licht durchfällt. ^^

MfG Sorata

Dann hilft es vielleicht, die wegzulassen (als Chars). Das kann sich so nämlich nicht sehen lassen.


Die LE-Chars für die Fenster und die Tür unten sind aus Hybris 2nd Awakening *hust*

Wie kommst du an die eigentlich ran? ;)

sorata08
25.04.2008, 18:37
Da das Spiel nicht verschlüsselt ist, sollte man eigentlich in der Lage sein, sich das entsprechende aus dme Ordner zu kopieren...Oo"

MfG Sorata

lucien3
25.04.2008, 19:47
Das Spiel war aber verschlüsselt. Aber ich hab alle Resourcen zum Download bereitgestellt. Viel das eigentlich niemandem auf???

Und die Lichteffekte sind ziemlich gut, finde ich. Ursprünglich sind sie nämlich aus Knight Blade...

sorata08
25.04.2008, 20:20
Ah, ich war doch betatester, lucien XD~

MfG Sorata

Expresseon
25.04.2008, 21:13
Beim genauen Betrachten wird mir klar, dass die LE nicht so übel sind. Das Problem ist, dass sie den Rand überschneiden. Dagegen muss was zu machen sein, ggf. ein Bild einblenden, dass den Rand überdeckt.

sorata08
26.04.2008, 10:44
So, ich habe mal ein paar Zeichnungen für Sai angefertigt, einige werden mit als Facesets vorkommen (die zwei kleineren, versteht sich).
Ist narülich noch uncoloriert etc, aber so könnt ihr euch schon mal einen Eindruck vom Zeichenstil machen, der in Charon 2 verwendet wird. ^^



http://imagesload.net/daten_no/1209199099_sai_schwert.png

Sais Status-Menü-Artwork (wie die in Teil 1)

http://imagesload.net/daten_no/1209199328_Sai_01.PNG

Face Nummer 1

http://imagesload.net/daten_no/1209199386_Sai_02.PNG

Face Nummer 2

Kritik, Meinungen, Lobpreisungen und dergleichen ist von meiner Seite erwünscht. ^^

MfG Sorata

lucien3
30.04.2008, 20:39
Die Zeichnungen haben eine sehr eigenen Stil. Es sieht zwar eher skizzenhaft aus, aber es ist viel Ausdruck vorhanden. Besonders die letzte gefällt mir.

Bei der ersten Zeichnung sieht der Körper noch etwas zu zusammengequetscht aus. Dh. Beine müssten länger sein.

Btw:Bei der letzten Zeichnung sieht seine Narbe derjenigen von Harry Potter ähnlich. Nur die Stelle stimmt nicht^^

fallenangel_22
01.05.2008, 10:08
du bist jetzt schon dabei ne fortsetzung von charon zu machen finde ich klasse das spiel hat mir sehr sehr gut gefallen ^^

Ich bin ja gespannt wie du die vorgeschichte zu charon gestaltest so was man über die story liesst wird es wieder ein echt tolles spiel wird man wieder wie in Charon gegen mehrere parteien gleichzeitig kämpfen oder hat man diesmal nur einen hauptgegner?

die screens muss ich sagen gefallen mir sehr gut voerallen die selbstgezeichneten chars gefallen mir :D

bin schon mal sehr gespannt darauf und freue mich schon mal darauf wennh es etwas spielbares gibt bis dahin gutes gelingen

sorata08
01.05.2008, 10:37
Danke für das Lob! ^^

Nun, das mehrere gegnerische Parteienprinzip gilt auch hier, wobei aber das Hauptproblem der Heldentruppe ist: Es steht eigentlich niemand auf ihrer "Seite". Die anderen Parteien sind halt die Dämonen, die Magier, die Götter, der Orden von Gash'malkar und die Technoiden. Wobei letztere ja zusammenarbeiten sollten (wie es ja auch irgendwie in Charon 1 anklang), aber die intrigieren sich auch alle gegenseitig. Es wird ein munteres drunter und drüber und man kann im Kampf gegen den Bösewicht eigentlich auf keinerlei Unterstützung hoffen...^^"

MfG Sorata

sorata08
19.05.2008, 13:20
So,
Hier präsentiere ich euch etwas "genauere" Angaben über die Helden, besonders iN Bezug auf ihre Fertigkeiten im Kampf.
Erstmal drei, das vierte Partymitglied folgt dann noch.
Viel Spaß beim Lesen. ;)


http://about-image.de/bild/13047/saicharavorstellungpngIGEMG.png (http://about-image.de)
Name: Sai
Klasse: Krieger
Alter: 25/26 Jahre
Größe: ca. 1,80 m
Geschlecht: männlich
Fraktion: Orden von Gash'malkar

Vergangenheit:
Über Sai ist nicht viel bekannt, außer dass er eines Tages als Jugendlicher vor den Toren einer Festung des Ordens stand und um Einlass und Aufnahme in den Orden bat. Obwohl noch so jung an Jahren, erkannten die Verantwortlichen das enorme Potenzial dieses Mannes. So machte Sai einen rasanten Aufstieg im Orden von Gash'malkardurch: Vom Rekruten arbeitete er sich innerhalb nur weniger Jahre bis zur Position des Hauptmannes vor. Er war damit der jüngste Hauptmann überhaupt in der Geschichte des Ordens. Doch ein weiterer Aufstieg zum General oder Mitglied des Inneren Zirkels, der höchsten Machtinstanz innerhalb des Ordens, blieb ihm verwehrt, da es jemanden gab, der noch talentierter als Sai war. Jedoch fand sich Sai schnell damit ab und perfektionierte seine Kampfkunst im Umgang mit einem Zweihänder, obwohl er auf einem Auge schon vor Jahren geblendet worden war. Der Einsatz seines Regiments zur Bekämpfung von Dämonen an den Grenzen Zhetans sollte sein letzter sein; zumindest als Mitglied des Ordens. Sein Weg danach sollte jenseits der strikten Ordensregeln liegen...

Charakter:
Sai ist engstirnig, willensstark und seit dem Massaker, das nur er überlebte, versessen auf Rache. Deswegen ist er nur auf seine eigenen Ziele fixiert und nutzt seine Gefährten anfänglich nur als Zweckgemeinschaften. Außerdem verfügt er über einen stark ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und weiß seine Position und sein Charisma für seine Zwecke zu nutzen. Emotional ist Sai ein Eisblock. Erst nach und nach taut er auf und öffnet sich seinen Gefährten...

Fähigkeiten:
Sai zieht mit einem Zweihänder in den Kampf, verfügt also über Schwerttechniken, mit denen er u.a. auch die Werte des Gegners schwächen kann, wie z.B. durch "Kraft-" oder "Panzerbrecher". Als Mitglied des Ordens von Gash'malkar ist Sai natürlich in der Lage, etwas Magie anzuwenden, in der Form von
"Schwarz-" und "Grünmagie". So kann er den Gegnern mit Zaubern der Elemente Licht und Erde einheizen und kann zusätzlich die eigene Truppe durch statusverbessernde Zauber unterstüzen, wie z.B. "Stärkefokus". Seine LP und Stärke sind die höchsten in der gesamten Heldentruppe, womit er vorallem offensiv eingesetzt werden sollte, aber auch unterstützend eingreifen kann.



http://about-image.de/bild/13074/maracharavorstellungpngYLPPB.png (http://about-image.de)
Name: Mara
Klasse: Dämon
Alter: Unbekannt (jedoch relativ jung für eine Dämonin)
Größe: ca. 1,60 m
Geschlecht: weiblich
Fraktion: Ehemals Streitkräfte von Charon; momentan fraktionslos

Vergangenheit:
Als Dämonin geboren, wuchs Mara unter den strengen Regeln Zartenias, der Dämonenwelt, auf. Ihr Leben war der Kampf. Der Kampf um das Dasein, der Kampf um Stärke, der Kampf um Respekt und Ehre und dergleichen. Doch da sie im Clan der Melakhor-Dämonen geboren wurde, musste sie Ausgrenzung und Abneigung ihrer Artgenossen ertragen. Ihr Clan war von der Gestalt her den Menschen, den verhassten Bewohnern Zeals, gegen die die Dämonen einen Groll seit Anbeginn der Zeit hegten, sehr ähnlich. Nur ihre Aura und ihre roten Augen machten sie als Dämonen erkennbar. Dennoch ertrug Mara all dies und stellte sich in den Dienst hochrangiger Dämonen, die schon lange einen Weg suchten, die Barriere der Welten zu überwinden und Zeal angreifen zu können. Da erschien wie aus dem Nichts ein Wesen namens Charon. Charon unterwarf die Dämonen mit der Demonstration seiner Allmacht, indem er die mächtigsten Dämonen, die gegen ihn waren, einfach hinfortfegte und auslöschte. So schworen die Dämonen allesamt ihrem neuen "Gott" die Treue, der ohne Probleme Portale nach Zeal erschaffen konnte und die Invasion der Menschenwelt forderte. Die Bewohner Zartenias waren begeistert und stürmten nach Zeal, um die Menschen und die trügerischen Arkanen zu vernichten. Das war der Beginn des großen Krieges, der in späteren Büchern als "Götterkrieg" bezeichnet wurde.
Mara war nun als Mitglied der Armeen Charons also auch nach Zeal gelangt und beteiligte sich an der rücksichtslosen Auslöschung der Menschen. Doch da geschah etwas, in all der Grausamkeit und dem Blutvergießen, das ihr ihre Ähnlichkeit zu den Menschen wieder bewusst machte und dafür sorgte, dass sie eine folgenschwere Entscheidung traf: Sie desertierte...

Charakter:
Mara ist neugierig und gutherzig und hilft den Menschen, die von Dämonen oder Monstern geplagt werden. Jedoch ist sie auch etwas naiv und schenkt den meisten Menschen zu schnell Vertrauen, ohne zu wissen, welche Ziele diese verfolgen. In ernsten Situationen besinnt sie sich jedoch auf ihre dämonischen Kräfte und steht so in Sachen wie Durchhaltevermögen oder dergleichen Sai in Nichts nach. Als Dämonin hat sie es unter der menschlichen Party recht schwer, findet jedoch in dem Technoiden Zit eine Person, die sie versteht. Nach und nach überzeugt sie ihre Gefährten jedoch mit ihrer offenen Art von ihren guten Absichten.

Fähigkeiten:
Mara kämpft bevorzugt mit Messern und Kurzschwertern und verfügt über Schatten-, Wind- und Grünmagie. Ihr größter Bonus ist ihre überragende Agilität, was sie besonders am Anfang des Spiels als alternativen Supporter unabdinglich macht. Zusätzlich kann sie die Truppe durch Zaubersprüche wie "Hast", "Gemach", "Barriere" oder "Resistenz" unterstützen. In Punkto Schwarzmagie ist sie ein wenig besser als Sai, verfügt jedoch über andere Elemente. Mit ihren Messertechniken wie "Giftklinge" kann sie dem Gegner zahlreiche negative Zustände verpassen, auch wenn die Skills keinen so großen Schaden wie bei Sai machen. Mara kann somit offensiv, aber wenn nötig auch defensiv eingesetzt werden.



http://about-image.de/bild/13140/zitcharavorstellungpngHNEMM.png (http://about-image.de)
Name: Zit
Klasse: Techsoldat
Alter: 24-25 Jahre
Größe: ca. 1,80 m
Geschlecht: männlich
Fraktion:Technoiden

Vergangenheit:
Zit stammt aus der Technoidenstadt Bancou, die an der westlichen Küste Zhetans liegt. Er wurde, wie bei den Technoiden üblich, von Kindesbeinen an zum Techsoldaten ausgebildet: Soldat, Wissenschaftler und Mechaniker in einem. Trotz der Bemühungen seiner Mentoren, wollte Zit jedoch nicht die verbohrte Ansicht teilen, dass einzig die Technologie der wahre Weg zum Verbessern der Menschheit wäre und Magie nur einen Rückschritt bedeuten würde. Aufgrund dieser recht toleranten Haltung wurde Zit oft in Disziplinarmaßnahmen gesteckt, die jedoch ihre Wirkung verfehlten. Als der "Götterkrieg" ausbrach und die Magier und Technoiden gezwungen waren, eine Allianz gegen die Dämonen zu schließen, wurde Zit in die Streitkräfte der Technoiden beordert und kämpfte oft an forderster Front gegen die Schrecken Zartenias. Doch eines Tages, während eine große Streitmacht der Technoiden, in der auch Zit war, gegen Dämonen kämpfte, endete die Schlacht in einem Massaker. Kaum einer der Menschen überlebte den Ansturm der Dämonen des "Blutroten Auges" und der "Himmelsstürmer", beides Elite-Regimenter der Dämonen mit Jahrhunderten an Kampfeserfahrung und unglaublicher Stärke. Zit überlebte gerade so, bemerkte jedoch, dass sich die Dämonen auf Zhetan zu bewegten. Kurzerhand eilte er ebenfalls ins "Land der Götter", in der Hoffnung vor den Dämonen in Bancou anzukommen und seine Landleute warnen zu können...

Charakter:
Obwohl er in der Tradition des alten Konflikts zwischen Technoiden und Magiern erzogen wurde, verachtet er die Magier nicht wirklich. Zit ist eher von der Vision einer Welt, in der Magie und Technologie die gleiche Stellung haben und zusammenarbeiten. Man könnte Zit als vorlaut bezeichnen, so lässt er sich von Höhergestellten ungern etwas befehlen, wenn er es besser weiß, doch ist das für den schweigsamen Techsoldaten eher die Ausnahme. Er sagt nur etwas, wenn er es für wichtig erachtet und ist ziemlich gelassen. Allerdings ist das nur Fassade, denn er ist sehr wohl Herr der Lage und weiß, in kritischen Situationen rational abzuwägen, was ihn unschätzbar für das Zähmen von Sais aufbrausenden Gemüt macht. Aufgrund seiner Offenheit gegenüber den Magiern und dergleichen, ist er von Mara fasziniert, die nicht wirklich in das gängige Dämonenbild passt. In der Heldenparty übernimmt er den Part des "coolen Alleswissers" ...

Fähigkeiten:
Zit ist in der Heldenparty eine sonderbare Erscheinung. Als Technoid benutzt er keine Magie, sondern verlässt sich auf die Macht der Technologie. Konkret heißt das, dass Zit mit seiner Tech-Kanone aus der hinteren Reihe die Gegner beharkt. Als Fernkampf-Spezialist ist er also besonders gegen fliegende Monster effektiv. Zudem ist er in der Lage seine Munition mit den 8 Elementen zu versehen, was ihm in der Regel 2 Skills pro Element gibt (Einzelschuss und Granate (trifft alle)). Das macht ihn besonders am Anfang effektiv, da man da schon recht früh eltiche Gegner mit Elementanfälligkeiten hat, jedoch keinen Schwarzmagier. Besonders gegen Gegner mit hoher Magieabwehr, die aber trotzdem eine Elementanfälligkeit besitzen, ist das effektiv, da seine Element-skills allesamt physischen Schaden machen. Nebenbei verfügt Zit über "Grünmagie" bzw. ähnlichen Skills, die positive Zustände beim Gegner entfernen und ihn schwächen können, quasi einen "Magieneutralisator". In der Heldentruppe verfügt Zit über das größte Geschick, kann also als "sekundärer Supporter" genutzt werden, da er auch einiges aushält. Seine Rolle ist klar der Fernkampf und durch seine Element-Skills kann er bestimmte Gegnergruppen gezielt ausschalten.


MfG Sorata

sorata08
19.06.2008, 10:58
So, hier auch mal einige Screens aus der aktuellen Entwicklungsphase von Charon II. ^^ Ich denke, ich stelle dann (un-)regelmäßig hier welche rein. ^^

Den Anfang machen 6 Screens aus dem ersten Ort des Spiels, dem Bauernkaff Arath.

http://about-image.de/bild/13401/arath01pngXVE58.png (http://about-image.de)
Relativ am Anfang. Eine nervige alte Oma bedrängt Sai mit einer absolut langweiligen Aufgabe. Zum Glück winkt eine nette und wichtige Belohnung.

http://about-image.de/bild/13402/arath02png9I7PJ.png (http://about-image.de)
Das idyllische Dörfchen.

http://about-image.de/bild/13403/arath03pngWVMQK.png (http://about-image.de)
Wieder Arath. Diesmal mit Speicherstein und Waffenladen.

http://about-image.de/bild/13404/arath04png73SXH.png (http://about-image.de)
Auch ein Fischer-Zwillingspaar ist in Arath zu finden.

http://about-image.de/bild/13405/arath05pngZ9GL6.png (http://about-image.de)
Ein Kerl, Meister des Kampfes genannt, stellt sich Sai in dem Weg. Von ihm kann man in Charon 2 Schwerttechniken (und für Mara Messertechniken) erlernen, die Sai helfen, die zahllosen Gegner besser zu ownen. Ah, ja der Meister des Kampfes ist einer der "imba-Bosse" (auch "Bonus-Bosse" genannt) in Charon 2. Später kann man ernsthaft gegen ihn antreten, was jedoch alles andere als einfach ist. ;D

http://about-image.de/bild/13406/arath06pngXLL24.png (http://about-image.de)
Ein Wasserfall in Arath. Achtet in Charon 2 auf blau blinkende Stellen! In der Regel kann man dort springen oder in Ausnahmefällen besondere Aktionen ausführen. Ist besonders wichtig, um an Truhen und Gegenstände zu gelangen, die abseits der Pfade platziert sind. ^^

Meinungen und Kritik bitte! ^^

MfG Sorata

Near
19.06.2008, 11:52
Finde die Screens sehr gelungen.
Vorallem der Angler auf Bild 3 sieht schick aus. Könntest ihn eventuell auf einen Stein sitzen lassen oder einen Baumstumpf.

Das einzige was mir jetzt etwas negativ aufgefallen ist sind die Vierecke im See auf dem letzten Bild

lucien3
22.06.2008, 22:39
Kann mich Nate nur anschliessen, sind schöne Screens. Vor Allem das Faceset ist sehr gelungen.

Near
23.06.2008, 15:29
NEAR nicht Nate^^

@ Thema jo stimmt Facesetzt sind sehr gut (hab ich vorhin übersehen :( )

Lizzey
23.06.2008, 16:04
Ein sehr schönes Faceset. Man kann förmlich sehen, wie viel Lust der Held auf Omis Aufgabe hat. xD

Die restlichen Screens sind auch alle recht gut.

Mr´s River und Lucien´s Meinung kann ich mich nur anschließen.^^

sorata08
23.06.2008, 16:13
So, hier auch mal ein neuer Schwung Screens aus dem 1. "Wildgebiet" in Charon 2, der Arath-Mikhail-Straße, die das Bauerndorf Arath mit der Minenstadt Mikhail verbindet.


http://about-image.de/bild/13414/arathstrasse01pngECPJ6.png (http://about-image.de)
Der Anfang der Straße, mit Speicherstein.

http://about-image.de/bild/13415/arathstrasse02pngPDVXZ.png (http://about-image.de)
OMG!! Ein tödlicher Schleim bedroht Sai! Wie wird der dem Monster entgegen treten?

http://about-image.de/bild/13416/arathstrasse03pngZRFCK.png (http://about-image.de)
Auch widerliche Insekten bedrohen das Leben von Sai...

http://about-image.de/bild/13417/arathstrasse04pngZDVX3.png (http://about-image.de)
Eine kleine Höhle, die Sai zu tollen Geheimnissen führt! Doch muss er erst den Felsen, der ihm den Weg versperrt, beseitigen. Und das geht nur mit...ähem...explosiven Argumenten... xD

http://about-image.de/bild/13418/arathstrasse05pngK1S59.png (http://about-image.de)
Ein bösartiger Minotaurus plant gar Schreckliches mit seinen Goblin-Kumpanen. Wird Sai ihnen Einhalt gebieten können? Als Info: Alle wichtigen Szenen in Charon 2 werde mit solchen fulminanten "Filmbalken" versehen, um etwas mehr Atmosphäre zu schaffen.

Kritik ist erwünscht.

MfG Sorata

valnar
24.06.2008, 23:58
sieht gut aus fast genauso wie im ersten teil^^

flareno
25.06.2008, 04:14
Ich muss sagen der Filmbalken ist echt ne gute Sache ;) aber ich hab mir die story nochmal angesehen und frage mich was der Verräter gemacht haben könnte hat er mit den Dämonen gekämpft ? ich mein er ist doch ein Mensch emm
hat er sie in eine falle gelockt oda so ..... naja hoffentlich hab ich nichts falsches gesagt ist erst mein zweiter Beitrag :confused: ach ja kannst du für teil 2 nicht einen anderen Speicherpunkt nehmen ????? der kristall nervt irgendwie und...ich hab teil 1 zwei mal durchgespielt gute Arbeit !!!!!!^^

sorata08
25.06.2008, 10:35
Also ich finde die Steine toll xD

Du hast es erfasst. Eben das ist passiert. Der Verräter hat sich urplötzlich auf die Seite der Dämonen gestellt, gegen die Sai und seine Leute kämpften und seine ehemaligen Kameraden alle bis auf Sai getötet. Warum, weshalb und wer er überhaupt ist, verrate ich noch nicht. Nur soviel: Sai hatte eine wirklich tiefe Bindung zum Verräter. ;)

Danke für das Lob. ^^ Bei 2mal durchspielen hast du ja vielleicht beide Enden erspielt? (In Teil 1 gibt es bei der letzten Szene des Outros 2 Möglichkeiten. Je nachdem, wie man sich an manchen Stellen entschieden hat.)

MfG Sorata

Doremie
25.06.2008, 13:49
Ich fand das erste ja schon super und freue mich schon auf das zweit es gefällt mir bis jetzt sehr gut und bn schon sehr gespannt wie das 2. Spiel wird

flareno
25.06.2008, 14:10
Ja genau als ich gesehen hab das man Entscheidungen treffen kann hab ich schonmal einen zweiten Spielstand angelegt ich finde multiple enden gut gibts in teil zwei auch welche ??und wen wieviele, bei all den Lob muss man dann noch sagen das die rätsel zu einfach waren ..... für mich;) cya

sorata08
25.06.2008, 14:13
Es gab auch genügend, die regelmäßig an den Rätseln gescheitert sind xD

Bisher ist eigentlich nur ein Ende bei Charon 2 geplant, aber ich denke, ich baue noch eine geheime Szene am Ende ein, die nur kommt, wenn man wirklich ALLES (Sidequests etc.)geschafft hat. ^^

Alrik117
25.06.2008, 21:28
Hoffe du bist noch nicht wo weit, muss erstmal den ersten Teil endlich fertig spielen, hoffe der 2. Teil wird genauso spannend wie der 1. Teil, bin gefesselt von der Story, vorallem mit den Wendungen und die Rätsel, für die es aber faire Hilfen gibt, man muss nur die Augen offen halten.
MfG

sorata08
25.06.2008, 22:46
Ach Teil 2 wird noch se~hr lange dauern. Ich bin froh, wenn ich die erste Demo dieses Jahr fertig bekomme :P
Es wird hoffentlich so gut wie Teil 1, wenn nicht sogar besser. ;D
Auf jeden Fall werde ich mehr Wert auf Betatests legen, d.h. ich werde ein ganzes Heer Betatester darauf ansetzen. ^^

valnar
26.06.2008, 00:00
hmmm klingt so also ob du erst seit kurzem mit dem projekt angefangen hast oder???

sorata08
26.06.2008, 00:19
Das nicht. Das Projekt läuft schon seit April. Doch da es um einiges aufwendiger als Teil 1 werden soll, dauert alles halt ein wenig (Bei den Faces und Status-Artworks angefangen, bis zu den animierten Helden-Battlern...xD).
Zudem soll Charon 2 auch über einiges mehr optionalen und Bonuskram verfügen. Der muss natürlich auch gekonnt eingebaut werden, was wiederrum Zeit benötigt. ^^ Aber im Moment läuft es recht gut, würde ich meinen.

valnar
26.06.2008, 21:09
seit april hmmm wie viele maps habt ihr den schon???

sorata08
26.06.2008, 22:50
Knapp 200 (EIn großteil aber nur "angelegt", d.h. noch nicht großartig gefüllt). Doch bemiss nicht den Status nach der Anzahl der Maps. Da es viele Dinge zu entdecken geben wird, sind natürlich auch mehr Maps gefragt. Ich hoffe nur, ich stoße nicht an die Mapgrenze des RPG Makers XP...

valnar
29.06.2008, 21:54
das hoffe ich auch ^^

Sissi88
01.07.2008, 13:51
Wow das hört sich ja gut an was du da so geschreiben hast!

ich freue mich schon darauf und hoffe du kommst gut voran und es gibt keine probleme^^

also frohes weiter arbeiten

RPGFREAK2
16.07.2008, 12:48
Ich bin von der Story auch sehr fasziniert und hoffe dass schon bald eine erste Demo zur Verfügung steht.

Wenn Teil 1 so gut war, kann Teil 2 doch nur noch besser werden.

Bin schon total gespannt

mfg

RPGFREAK2

Altair66
17.07.2008, 12:22
Also zu bewertung:
1.Story:Also die Story finde ich sehr gut....Also mehr kann ich nicht sagen...

2.:Screens:Die Screens sehn sehr gut aus....(Wie bei c1)Bis auf das Haus...Einbissien zu Leer!!

3.FEatures kenne ich schon und die sind sehr schoen...Am meisten gefaellt mir der Kampfsystem...

Im grosen ist das Spiel gut...Aber wenn es mir den rm2000 oder 2003 wuerde dann werde ich Perfekt sagen...Xp Games mag ich nicht gern...Es ist kein Rpg mehr fuer mich....Das echte Rpg ist fuer mich der 2000 oder 2003...Aber das ist ja gechmacks sache...

mfg,Mohammad Taha

Namenlos
30.07.2008, 19:09
Du hast diese Filmbalken nicht zufällig von "Kinome" geklaut ?


und mir gefallen die ganzen screens, vorallem die facesets sind dir gut gelungen :D

EDIT
Ich nehme das zurück was ich geschrieben habe.

LordAntrax
06.08.2008, 17:41
Charon I - Dawn of Hero war fantastisch

Charon II - Zhetan Chronicles wird fantastisch (hoffe ich)

Namenlos
07.08.2008, 17:43
Wann hören wir denn wieder mal was neues :D

sorata08
07.08.2008, 18:04
So, liebe Kinder.

Heute präsentiere ich euch eine Reihe Screens vom zweiten relevanten Ort in Charon II. Hierbei handelt es sich um die kleine Minenstadt Mikhail.

http://about-image.de/bild/13839/mikhail01pngV30LY.png (http://about-image.de)
Sai wird von Söldnern (die fungieren in den kleineren Städten als Wachen und Soldaten) aufgehalten. Warum? Erkennen sie nicht, dass er ein Ordenskrieger ist?

http://about-image.de/bild/13840/mikhail02pngUHNSJ.png (http://about-image.de)
Seltsame Röhren ziehen sich durch Mikhail. Ein Zeichen eines Bündnisses mit den Technoiden?

http://about-image.de/bild/13841/mikhail03pngCPTQU.png (http://about-image.de)
Überall wuseln Söldner herum. Irgendwas muss in Mikhail vorgefallen sein! Vielleicht hat es mit dem Verräter zu tun, den Sai erbittert jagt?

http://about-image.de/bild/13842/mikhail04png2E2OA.png (http://about-image.de)
Ein kleiner Stollen im Untergrund der Stadt. Da die große Mine im Norden nicht nutzbar zu sein scheint, muss auf die internen Erzquellen zurückgegriffen werden.

http://about-image.de/bild/13843/mikhail05pngU40J7.png (http://about-image.de)
Trotz allem haben auch Kinder in Mikhail ihren Spaß.

http://about-image.de/bild/13844/mikhail06pngI5JLP.png (http://about-image.de)
Die Schmiede in Mikhail. Bedient sie sich auch der Technologie der Technoiden?

http://about-image.de/bild/13845/mikhail07pngSCOWO.png (http://about-image.de)
Der Magieladen in Mikhail. Hier kann Sai Zaubersprüche erlernen.

http://about-image.de/bild/13846/mikhail08pngJ8ZUE.png (http://about-image.de)
Das Gasthaus von Mikhail. Als Minenstadt ist es natürlich selbstverständlich, dass man hier auf viele Minenarbeiter trifft.

http://about-image.de/bild/13847/mikhail09pngONWY9.png (http://about-image.de)
Die Verarbeitungsanlage zum Aufbereiten des gewonnenen Erzes. Noch mehr Technologie? Für einen Ordenskrieger wie Sai ein echter Graus!

http://about-image.de/bild/13848/mikhail10png7Q1Q9.png (http://about-image.de)
Das Untergeschoß der Verarbeitungsanlage offenbart das Geheimnis Mikhails und den Grund für die Technologie: Xearon-Flammen. Magisches Feuer, das überall im Untergrund von Mikhail zu finden ist und scheinbar von den Thanara stammt. Es erzeugt weit mehr Wärme als normale Flammen und ist nur durch Magie zu löschen (von selber geht es auch nicht aus). Deswegen brauchen die Menschen in Mikhail etwas Technologie, um diese Flammen nutzen zu können. Es handelt sich dabei aber um recht primitive Technologie im Vergleich zu den Leistungen, die die Technoiden ansonsten an den Tag legen. Somit stellt Mikhail keine Gefahr für den Orden dar und seine Technik zur Erzgewinnung steht unter dem Schutz des Ordens.


Kritik und Meinungen sind erwünscht. ^^

Ansonsten wurde bisher noch an der Handlung weitergestrickt, weitergemappt und ein neues Menü technisch und grafisch fertiggestellt. Dann noch allerlei Kleinkram, der es aber noch nicht wert ist, präsentiert zu werden ^^"


MfG Sorata

Namenlos
07.08.2008, 18:07
wow,echt klasse , vorallem die Tilesets gefallen mir :P

die werd ich dir klauen ,wen du dein spiel nicht verschlüsselst >:P

xD

DD - Samper | FI
07.08.2008, 18:13
Du bist so ein idiot, hoffe man bannt dich, am besten aus der ganzen Welt des Internets und möglicherweise auch in der echten Welt...

Samper | FI

FlareShard
07.08.2008, 18:15
Samper, beruhige dich, Namenlos provoziert offenbar halt gerne. Ressourcendiebe sind, wie schon gesagt, nicht gerne gesehen in der Community, also bezweifle ich, dass man Namenlos noch ernst nehmen kann nach all seinen Kommentaren. Nachher riskierst du noch ne Verwarnung, und dann hat Namenlos sein Ziel erreicht.

Offtopic beiseite, ich hoffe, dass Namenlos mit seiner Drohung nicht Ernst macht, das wäre nämlich zu schade um die tollen Ressourcen, Sorata.

sorata08
07.08.2008, 18:17
Dito. Aber jetzt könnte man ja zum Sinn des Threads zurückkommen, nicht? ^^


MfG Sorata

sorata08
07.08.2008, 18:46
Eigentlich passt es schon.
Das Szenario ist ja eher Fantasy. ^^" Immerhin ist die Fraktion der Technoiden mit Robotern und Gewehren ausgestattet, wieso sollten die Minenarbeiter, die ja eh schon ein wenig Technologie benutzen nicht noch entsprechende Helme tragen? ^^

Danke für das Lob übrigens. :)

MfG Sorata

Draegor
07.08.2008, 19:12
Ich fand die Maps in Charon 1 ja schon cool und dein Mapping hat überhauptnicht nachgelassen. Einzige was mich stört ist das Faceset ... Ich weiß aus RMXP.de das du die Dinger selber malst aber ... mir gefallen sie nicht.
Ich find sie sehen so unmenschlich / künstlich aus. Die Coloration an sich ist ja in Ordnung, eher die Gesamtform des Gesichtes finde ich unschön. Das Charset von Sai ist aber wieder voll in Ordnung (ich will dich ja nicht mit negativer Kritik kränken ;)).

Namenlos
07.08.2008, 19:22
Samper , er hats dir doch 100 mal gesagt , ich provozier dich doch nur

es macht mir spass , und es war nur spass was ich geschrieben habe

das sollte man sehn könn

Aber was solls , stehst auch auf meiner igno-liste


ps : sorata sry das ich hier ne diskusion anfange ^^
oder halt das hier reinschreib..

Maps sind toll

Demonfighter
07.08.2008, 19:24
hey!wollte endlich mal meine meinung hinzufügen:
1.klasse
2.perfekt
3.erster teil auch ein hammer
4.immer geile story
5.WANN KOMMT DIE DEMO????http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Namenlos
07.08.2008, 19:26
Die Demo würde ich gerne spielen xD

Falls Sorata mich überhaupt lässt xD

Demonfighter
07.08.2008, 19:28
muss ich das verstehen???:\

Namenlos
07.08.2008, 19:33
nein musst du nicht :rolleyes:

Demonfighter
07.08.2008, 19:37
wann kommt denn die demo?

Namenlos
07.08.2008, 19:39
@Demon , das frage ich mich auch
aber ich wette sie kommt sicher bald raus

Demonfighter
07.08.2008, 19:57
wahrscheinlich wird das spiel wie der vorgänger ein absolutes must have!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Namenlos
07.08.2008, 20:55
Demon,mir scheint als ob nur wir beide einträge machen xD

aber ja wird es sicher

LordAntrax
07.08.2008, 21:05
keine sorge, es gibt bestimmt auch ein paar zuschauer (bzw. "zuleser" (hoffe ich))

Draegor
07.08.2008, 21:11
Demon,mir scheint als ob nur wir beide einträge machen xD

aber ja wird es sicher

Kein Wunder, ihr postet ja auch immer fast im Abstand von 10 Minuten oder so und schreibt dann auch noch sinnloses Zeug was nicht zum Thema passt.

Mal ganz davon abgesehen das ihr die Übersichtlichkeit des Threads damit total zu nichte macht und somt eigentlich auch die Vorstellung des Erstellers.
Ihr solltet vieleicht mal daran denken das sich Sorata hier echt Mühe gibt und ihr das total zur Sau mit eurem dummen Spamposts macht.

Namenlos
07.08.2008, 22:35
Kam,ich antworte nur auf die beiträge kann nix dafürhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Draegor
07.08.2008, 22:39
Kam,ich antworte nur auf die beiträge kann nix dafür

Mit ziemlichen sinnlosem Spam noch dazu. Und du kannst sehr wohl was dafür da du ja immer irgendein dummes Kommentar abzugeben hast. Du musst ja nicht antowrten, du kannst den Thread auch einfach beobachten aber das scheint dir ja zu langweilig zu sein weil du dann ja keinen mehr provozieren kannst. Von daher kannst du sehr wohl was dafür das du einfach nur Müll postest.

Namenlos
07.08.2008, 22:41
Kam, da du von provozieren redest du provozierst mich gerade -.-

Ich darf antworten was ich will , es sind keine dummen kommentare

jedenfalls find ich dich nicht ganz nett

Also ich stell dich auf igno-liste

damit ich nicht mehr

sowas lesen muss

Draegor
07.08.2008, 22:48
Kam, da du von provozieren redest du provozierst mich gerade -.-
Ich darf antworten was ich will , es sind keine dummen kommentare
jedenfalls find ich dich nicht ganz nett
Also ich stell dich auf igno-liste
damit ich nicht mehr
sowas lesen muss

So siehst du mal das das auch andere können. Und gefällt dir das das es andere dir gegenüber machen ? Glaube nicht ...
Das ist mir auch vollkommen schnuppe wie du mich findest. Du kannst von mir denken das ich das größte Arschloch bin, das ist interessiert mich nen feuchten Dreck. Ich finde es einfach mal scheiße das Personen wie du meinen einen guten Thread wie den hier mit Spam der untersten Schublade zumüllen zu müssen. Wenn der Thread dicht ist weiß Sorata ja bei wem er sich bedanken muss.

sorata08
07.08.2008, 23:18
Jetzt macht aber mal halblang ja? Klärt eure Differenzen bitte AUSSERHALB meines Threads, okay?

Zur Demo-Frage: "It's done, when it's done." Da die Demo von Charon 2 schon größere Ausmaße annehmen wird, wird es auch noch dauern. Wie lange kann ich nicht sagen, aber ich gebe schon Bescheid, wenn's soweit ist. ^_-

MfG Sorata

Draegor
08.08.2008, 09:53
@Sorata: Sry das ich den Thread hier so zugeflamt habe aber der Kerl geht mir sowas von auf den Sender mit seinem Nonsensepostings. Er schreibt ja nun mal nichts zu deinem Game im Vergleich zu anderen (mich mit einbezogen). Aber lassen wir das Thema ruhen ...

Namenlos
08.08.2008, 16:39
Ich halte mich zur zeit nurnoch im Entwickler Forum auf , habe ein Spiel nebenbei gemacht ,

ich finde die ganzen screens einfach toll ..

Demonfighter
08.08.2008, 17:09
ich glaub das mich den streit ausversehen begonen hab!!!:\
sorry an alle!!!O:)

lucien3
08.08.2008, 20:30
@Namenlos:
Glückwunsch.
Dein Ban erfolgt jetzt zumindest nicht in deinem eigenen Thread.
Viele Foren bleiben dir nicht mehr.
Dein Spiel wird demnach wohl keinen Menschen ausser deinem Freund erreichen), wobei der es bestimmt nicht einmal spielen will). Du hast dir das Makern grad vollständig zerstört (ausser für dich selbst xd). Nochmals Glückwunsch.

Sorry Sorata, dass ich mich jetzt noch dazu geäussert hab, aber das musste einfach sein.

pascal45
08.08.2008, 20:31
Namenlos?? Du bist echt unterste Grenze!! ich sag nix mehr!
naya @ thread:
Boah echt der erste Teil geil der Zweite Teil geiler ey du langsam gehen mir die Wörter aus xD es ist echt gut^^

pascal45
08.08.2008, 20:36
Hör mal auf du lappen bist du ausm Kindergarten ausgebrochen??? Ey macht bloß Ip Sperre bei dem!! Er nervt echt und vorallem sollte mann Kritk zum verbessern nehmen nich als vorsatz anderen auf den Senkel zu gehen . . . -.-'

Sakurazukamori
08.08.2008, 20:38
lass es pascal. das stachelt den nur mehr an. je mehr wir uns " aufregen" desto mehr macht er das.

Draegor
08.08.2008, 20:57
@Namenlos: Du hast dir ja richtig Mühe gegeben, Müll zu posten, Namenlos. Ich hoffe jedoch das du weißt was du, da du ja nun auch Sorata mit hineinziehst, hier für einen Mist abziehst.
Und ich wette Sorata hat auch allmällig die Schnauze voll von deinem Rumgespamme in seinem Thread.

@Topic + Sorata : Wieder Sry aber der Typ begreift es einfach nicht. Nun zum Game. Ich hab ja nun schon etwas zum Spiel geschrieben und habe mir nochmal deinen Anfangspost durchgelesen. Da ist mir der Titelscreen aufgefallen. Und ich hätte da eine Frage. Die Schrift (also die Menüpunkte) und der Cursor, sind das Platzhalter oder soll das so sein ? Weil die Schrift des Projektnamens passt ja wieder mMn zum Game.

sorata08
08.08.2008, 21:00
Also die Auswahlmöglichkeiten wurden noch etwas verbessert. ^_- Also grafisch gesehen. Ansonsten bleibt das so, außer dass die Charaktere nun noch ein paar Interaktionen machen wie Zwinkern, Rumlaufen und so x3

MfG Sorata

Saoru
08.08.2008, 21:01
Entweder läuft er Armok oder sein Account wurde gehackt....

Gab es irgendwelche aussenandersetzungen zwischen Sorata und namenlos?!?

@Sorata

Schönes Spiel finde ich sieht eigentlich sehr gut aus was du mit dem RTP gemacht hast

gut gut ^.^

Draegor
08.08.2008, 21:05
Also die Auswahlmöglichkeiten wurden noch etwas verbessert. ^_- Also grafisch gesehen. Ansonsten bleibt das so, außer dass die Charaktere nun noch ein paar Interaktionen machen wie Zwinkern, Rumlaufen und so x3


Aha. Ich hatte mich schon fast damit abgefunden, dass sie so " schlicht " sind. Stimmt, da sind ja auch noch Chars. Und wenn die auch animiert sind, wirkt das ganze auch lebendiger. Ich glaube ich freue mich mehr auf Charon 2 als auf den 1. Teil :p.
Noch viel Glück das du es gut hinbekommst.

pascal45
08.08.2008, 21:15
@ Sorata: Es tut mir echt Leid das der Thread hier so versaut wird! Wirklich! ich hab zu wenig gedult! das weiß ich aber ich hasse es wenn er das was andere mühsam machn in den Dreck zieht! Es tut mir Leid! Hoffentlich wird er endlich gebannt. . . und nebenbei mit welchem Prog färbst du deine Artworks ein???

Draegor
08.08.2008, 21:18
Sorata: welchem Prog färbst du deine Artworks ein???


Wenn ich da Hilfe anbieten darf und zitiere mal aus dem RMXP.de.


Weitere Faces wurden erstellt und mit Alexis Hiemis Hilfe coloriert. (Jahaaa, auch Charon 2 hat seine Colorateuse!)

pascal45
08.08.2008, 21:24
Zitat:
Sorata: welchem Prog färbst du deine Artworks ein???
Wenn ich da Hilfe anbieten darf und zitiere mal aus dem RMXP.de.

Zitat:
Weitere Faces wurden erstellt und mit Alexis Hiemis Hilfe coloriert. (Jahaaa, auch Charon 2 hat seine Colorateuse!)
Danke^^
Sry ich bin nich der Xp Freak aber finde Charon und Hybris (Auch andere noch!) Sehr gut! Bin in Xp Foren nich aktiv! xD Trotzdem kriegt Sorata hier mal ein ordentliches Lob zum an die Wand hängen! Charon war genial! Naya. . .
mfg pascal45

Saoru
08.08.2008, 21:55
SOOOOOOOOOOOOOOOOOO...

Ich hab mir das mit Sorata und Namenlos mal angeguckt (eine stunde hats gedauert) ^^

Übel muss ich sagen aber naja könnt ihr euch nicht einfach vertragen oder schließlich sind wir alle über 12 odeeeeer?

R.D.
08.08.2008, 22:00
SOOOOOOOOOOOOOOOOOO...

Ich hab mir das mit Sorata und Namenlos mal angeguckt (eine stunde hats gedauert) ^^

Übel muss ich sagen aber naja könnt ihr euch nicht einfach vertragen oder schließlich sind wir alle über 12 odeeeeer?

Das prob is nich Sorata, sondern eher der kleine Bengel, der anscheinend keine Eltern die ihn richtig erzogen haben, denn er läuft hier Amok

@Topic
Ich freu mich übrigends auch aif das Spiel^^

Ich kann den ersten Teil ja leider nich spielen und hoffe das es beim 2.Teil klappt XDDD

pascal45
08.08.2008, 22:02
SOOOOOOOOOOOOOOOOOO...

Ich hab mir das mit Sorata und Namenlos mal angeguckt (eine stunde hats gedauert) ^^

Übel muss ich sagen aber naja könnt ihr euch nicht einfach vertragen oder schließlich sind wir alle über 12 odeeeeer?

Wäre einfach aber ich denke mal er hat ne Menge Leute nun gegen sich! NaYa und Namenlos hat das ya schließlich öffentlich gemacht! Er spamt alle Threads voll! Sorata machte das per Pn! Glaub mir da hilft nur noch eine: Die Super Nanny! :D

sorata08
08.08.2008, 23:14
Abschließend solte man festhalten: Ich habe dem gar nichts getan. Ich habe ihn nur kritisiert (wie er es auch verlangt hat), aber scheinbar konnte er damit nicht umgehen. Was soll man machen? ^^"

Also, kommt nun bitte wieder zum Threadthema zurück, ja? ^^

MfG Sorata

Koragon
09.08.2008, 03:44
Ich muss echt sagen, alles was du bisher zum Spiel veröffentlicht hast, macht Lust auf mehr.
Die Screens, vor allem die aus der Minenstadt sehen sehr, sehr schön aus. Nur das Faceset von Sai sieht... naja nicht schlecht, aber etwas seltsam aus.
Kamdaluxis hats ganz treffend gesagt, es sieht etwas unnatürlich aus.
Aber man sieht, dass du bzw der Zeichner dir/sich viel Mühe gegeben ha(s)t.
Und selbst wenn sich da nix mehr ändert, wärs kein Grund groß zu kritisieren, ist ja ne Kleinigkeit.
Was ich mir fürn zweiten Teil im Hinblick auf Rätsel wünschen würde, weißt ja ausm Thread zum ersten Teil (Rätsel, damit da ein Rätsel ist und so).
Aber egal was kommt, das Spiel werd ich auf jeden spielen, da ich bisher davon ausgehe, dass es mindestens so gut wird wie der erste Teil.

Wegen Demo:
Lass dir da bitte Zeit. Lieber zwei Monate länger dran arbeiten, als irgendwas Halbfertiges hochladen. Aber auch da mach ich mir keine Sorgen, da man am ersten Teil und an den Screens und der Story vom zweiten Teil sieht, dass du da sehr viel Zeit und vor allem "Liebe" (das wichtigste beim Makern) reinsteckst.

Koragon
ich meld mich wieder wenns was Neues gibt :)

Edit: Kann ein Mod hier eigentlich die Bilderspams von Namenlos rauslöschen? Weil is echt nervig wenn man sich den Thread durchlesen will und dabei 1-2 Seiten schlecht editierte Avatare durchgucken muss.

The_Burrito
09.08.2008, 09:56
Sieht alles eigentlich recht solide aus. Und nachdem mir der erste Teil auch ziemlich Spaß gemacht hat, schätze ich mal, dass der zweite Teil auch nicht so schlecht wird. Ich hoffe mal, dass du die schwächen des ersten Teils hier ausbügelst.

Da fällt mir ein, das ich dir noch immer den Kommentar zum 1. Teil schuldig bin. Sollte ich wohl mal nachholen.

sorata08
09.08.2008, 10:32
Na ja, was meinst du mit "unnatürlich"? Das ist nun mal mein Stil und dass Manga-/Comicfiguren nur bedingt realistisch sind, ist ja doch verständlich, oder? ^^

Natürlich überstürze ich hier nichts mit der Demo. Ich werde sogar ein kompetentes Betatester-Team engagieren, um auch jedweden Bug auszumerzen xD

@The_Burrito: Das wäre nett, mit dem Kommentar zu Teil 1. ^^"
Ja, ich werde versuchen, alle Fehler aus Teil 1 auszubügeln und es einfach "besser" zu machen. Bis jetzt läuft es ganz gut. ^^

MfG Sorata

valnar
09.08.2008, 20:39
mann hier ist aber auch einiges passiert o.O (der streit)

coole screens hast du da sorata
hast du im moment nur die 3 chraktere oder mehrere ???

sorata08
09.08.2008, 22:04
Es sind doch vier. O.O
Sai, Mara, Zit und Rei. Das sind die Hauptprotagonisten. ^^

MfG Sorata

valnar
10.08.2008, 11:36
ahh rei
ich kannte nur die 3 ( sai,mara und zit)
noch eine frage ....

wirst du die level up´s genau so machen wie im ersten teil ???
(damit meine ich 5 Statuspunkte zum verteilen pro lvl up)

Braska Feuerseele
10.08.2008, 12:20
@Sorata: Freuen wir uns, endlich ist der Spinner weg :D

@Topic:
Ich habs mir leider entgehen lassen, den ersten Teil zu spielen :eek:
*SofortDownload*
Werd ich nachholen, wie zur Zeit vieles, was ich verpasst oder noch zu machen habe^^

Was die Vorstellung angeht: Ich finde dein Mapping toll, Auch die "Begriffserklärung" und Infos über die Welt, in der das alles Spielt, ist geradezu anziehend ^__^
Dein Artwork zum Game sind auch ziemlich gut, Hut ab^^
Hab ich warscheinlich schon öfter erwähnt, aber XP Spiele sind nícht mein Ding, aber ein paar Gute Projekte können das unter Umständen ändern, deins mit eingeschlossen^^

Und das KS sieht auch ziemlich gut aus, sowas ähnliches hab ich schon öfters gesehen :3 Sieht super selbstgemacht aus, das Menü gefällt mir ziemlich gut, soweit sich das sehen lässt XD
Eine Worldmap in einen XP Game hab ich auch noch nicht gesehen, werd ich auch noch machen müssen :D
Wie ich richtig sehe, ist das mehr so Fantasy-Zukunfts-Sache, oder?

sorata08
10.08.2008, 12:26
@valnar: Diese Art von Lvl-Up habe ich wieder rausgenommen, weil es doch dazu geführt, dass die Kampfbalance im Endeffekt von mir nur schwer zu kontrollieren war. So waren viele Bosse einfach zu leicht. Deshalb wird es in Charon II nur das traditionelle Lvl-Up! geben, dafür sind die Kämpfe auch viel fordender. ^_-
Die Skills musst du dir jedoch immernoch "erkaufen".

@Demonfox Braska: Danke für das Lob. ^^ An sich ist ne Worldmap ja kein Problem, nur mangelte es dem XP lange an einem ordentlichen Worldmap-Tileset. ^^"
Ja, Charon ist Fantasy, mit Sci-Fi-Elementen. Letzteres bezieht sich aber nur auf Waffen und Roboter.
In Teil 2 wird man damit aber stärker konfrontiert, als in Teil 1. ;)

MfG Sorata

lucien3
10.08.2008, 12:46
Das traditionelle Levelup ist zwar auch gut, aber vl wäre es noch gut, wenn du dir dann zusätzlich noch was anderes ausdenken würdest. Vl was mit Klassen oder so.
Ich fände es schaden, wenn man die Charakterentwicklung gar nicht mehr beeinflussen könnte. Zumal es ja diesmal 4 Charaktere sind, und man daher nicht gross taktisch wählen kann welcher Chara für den Kampf am besten geeignet wäre.

sorata08
10.08.2008, 13:00
Hmm...Und an was genau dachtest du dabei?
Unterschiedliche Klassen würden für mich ziemlichen Aufwand bedeuten, zumal im neuen Menü die Klassen der Helden eh nicht angezeigt und somit offiziell irrelevant sind. Die Entwicklung der Charaktere kannst du jedoch insofern beeinflussen, indem du sie zusätzlich mit Items "pushen" kannst und die Skills musst du auch erst kaufen oder durch Sidequests finden. Hinzukommt, dass du die Gegner meistens nur mit Skills eines bestimmten Typs oder mit speziellen Fähigkeiten besiegen kannst.

MfG Sorata

The_Burrito
10.08.2008, 13:13
Er meint wohl einfach, dass er es cooler fände, wenn sich die Charaktere nicht in komplett vorgegebenen Bahnen entwickeln würden. Dass man ein wenig mitzureden hat, was der Charakter kann und was nicht, und wie gut er in diversen Dingen ist.

valnar
11.08.2008, 15:05
sorata: cool, das mit den statuspunkten war ein bischen kniflig,weil ich nicht immer genau wusste wo ich sie staten sollte.(war aber eine gute idee)^^

ich finde es toll das du im 2ten teil das normale lvl up machst und auch das man sich die skills kaufen muss.

sorata08
11.08.2008, 17:52
Na, ja das mit Skills war in Teil 1 ja nicht großartig anders. Nur in Teil 2 ist es "logischer verpackt". D.h. Schwerttechniken lernt man nun bei einem Schwertmeister, Zaubersprüche beim Magier, anstatt alles in einem Shop zu kaufen. ^_^

MfG Sorata

valnar
11.08.2008, 23:09
wirst du mehrere skills in teil 2 erstellen als in teil 1 ???

sorata08
11.08.2008, 23:14
Kann ich grad nicht abschätzen, aber es wird eine Großzahl an Skills geben, keine Sorge. ^^ Ein wichtiger Bestandteil ist ja auch das taktische Einsetzen der Skills im Kampf. In Teil 2 sogar mehr, da man ja nur vier Helden hat. ^^

MfG Sorata

valnar
12.08.2008, 18:23
cool

freue mich schon auf die erste demo ^^

Alrik117
16.08.2008, 19:52
Freue mich auch schon auf die erste Demo, hoffe du erfüllst die Erwartungen die bei mir schon geweckt hast. :)

MfG

sorata08
26.08.2008, 12:29
So, hier mal auch mal ein kleiner "Zwischenstand"...

Die Demo "entwickelt" sich gut. Bisher sind ein Großteil der Maps endgültig fertig und auch die Handlung dürfte bisher gut 1 Stunde für Schnellzocker bereithalten.
Weitere Face-Colorationen sind in Arbeit.
*Alexis Hiemis Kekse zur Motivation hinstell*

Als nächstes werde ich mich um weitere Szenen kümmern, sowie Charsets und Battlerposen erstellen und auch noch die ersten beiden Städte "finaliseren", also den Events einen Feinschliff geben (dazu gehören auch "Interaktionen mit Möbeln" (d.h. man kann auch ein paar Heiltränke in Schränken finden) sowie Dialogeinstellungen (Anzeigen von Facegrafiken hier und da)).

Was vielleicht auch noch interessant sein dürfte:
Charon II erhält eigens erstellte Musik!
Bisher nur für den "Standard-Kampf", die "Boss-BGM" und die "Sieges-Fanfare".
Das verleiht dem ganzen sicher etwas Individualität. ;D

MfG Sorata

Altair66
26.08.2008, 13:44
So ich will jetzt die screens bewerten(Wohl zu spaet:confused:)

Die maps sehen perfekt aus...Am mehrsten gefaellt mir die stadt^^

Der rest ist auch perfekt^^Also ich muss zugeben du bist der beste den ich je gesehen hab der so gut mit den rmxp umgehen kann^^

Die artworks sind uach sehr gut!!Aber der erste chara gefaelllt mir nicht so sehr!!
Ansonsten prfekt!

Freue mich noch auf etwas spielbares

mgh,Blackdragon6

Braska Feuerseele
26.08.2008, 13:55
Aber der erste chara gefaelllt mir nicht so sehr!!

Ich denke, du solltest schon angeben, warum er dir nicht gefällt o3o
Mich wüde das interessieren...

flareno
26.08.2008, 14:05
Mich würde interessieren wer für die Musik in Charon II verantwortlich ist O.o
(Boss-BGM hören will =3)

sorata08
26.08.2008, 14:15
@BlackDragon: Gefällt dir Sai nicht? Genauere Informationen wären da schon vonnöten.

@flareno: Das übernehmen ein paar User auf rmxp.de. Die Quali kann sich da echt sehen lassen. Bisher ist aber nur die BGM für die Standardkämpfe fertig. ^^"

MfG Sorata

Altair66
26.08.2008, 20:25
Ich denke, du solltest schon angeben, warum er dir nicht gefällt o3o
Mich wüde das interessieren...

Also wir soll ich es erklaeren..Es gefaellt mirm nicht weil es nicht ordentlich (im gegensatz zu die anderen)Gemalt ist!!

Also mehr kann ich nicht sagen^^

(das musste ich wohl vorher sagen;) )

mfg,Blackdragon6

sorata08
26.08.2008, 21:34
Was im ersten Post von Sai zu sehen ist, ist nur eine grobe Vorversion.
Den eigentlichen Stil siehst du ja in den Screenshots, wenn da Sais Face auftaucht ^^

Altair66
26.08.2008, 22:03
Was im ersten Post von Sai zu sehen ist, ist nur eine grobe Vorversion.
Den eigentlichen Stil siehst du ja in den Screenshots, wenn da Sais Face auftaucht ^^

oh sry..Sieht schon besser aus^^Hab mir den spoiler angeguckt:rolleyes:(Wohl jetzt aufgefallen!!)

mfg,Blackdragon6

OlleNuss
27.08.2008, 17:03
WoW hab mir jetzt alles vorgelesen..

dein Spiel ist echt Geil ,

hab mal paar fragen
1. Wann kommt ne "Demo"
2. Wie weit bist du schon :D

Draegor
27.08.2008, 21:19
WoW hab mir jetzt alles vorgelesen..

dein Spiel ist echt Geil ,

hab mal paar fragen
1. Wann kommt ne "Demo"
2. Wie weit bist du schon :D

Du bist bestimmt schon der 100. User der das fragt.

It ´s done when it´s done ... Sorata wird dir das selbe sagen.
Er wird schon eine Demo reinstellen, bis dahin solltest du dich eben noch gedulden.

OlleNuss
29.08.2008, 14:59
Nanu warum hören wir den nichts mehr von Sorata :S

sorata08
29.08.2008, 15:50
Muss ich denn immer etwas posten? Oo

Außerdem hat Kamdaluxis es schon richtig beantwortet.
Wenn's was neues gibt, werde ich mich schon melden, keine Sorge ^^

MfG Sorata

OlleNuss
29.08.2008, 16:48
Ja ich weiß
Aber trozdem :P

EDIT
:P

sorata08
11.09.2008, 10:07
Wie schon angekündigt, sitze ich an der eventtechnischen Finalisierung der ersten Gebiete und spiele sie auch schon Probe, um auch das Balancing im KS richtig gestalten zu können. Bisher bin ich bei gut 3 Stunden Spielzeit angelangt (Vorrausgesetzt man trainiert ein wenig und macht auch einige Sidequests).

Ebenso bin ich erfreut, verkünden zu können, dass das Menü von Charon II fertig ist. Nur ein paar Schönheitsfehler gilt es noch zu korrigieren.

Desweiteren wurden wieder ein paar Charposen gepixelt und natürlich auch weiter gemappt. ^^

Hier sind dann auch ein paar neue Screens aus der Mikhail-Mine, dem ersten Gebiet in Charon 2, das den Begriff "Dungeon" verdient (seht es als "Dungeon-Tut").


http://about-image.de/bild/14126/mine01pngZXKY6.png (http://about-image.de)
Der Eingang zu Mikhail-Mine. Die große Mine, die zur Stadt Mikhail dazu gehört.

http://about-image.de/bild/14127/mine02pngZWPAI.png (http://about-image.de)
Der erste "Raum" in der Mine. Wo sind nur die Arbeiter?

http://about-image.de/bild/14128/mine03pngIBLVR.png (http://about-image.de)
Sinnigerweise geht die Mine eher nach oben, als nach unten. Irgendein Scherzkeks hat bei der Erschaffung dieses Berges nämlich alle wichtigen Erzadern in oberen Schichten versteckt. Da ist nichts mit Geographie oder Plattentektonik in Zeal...

http://about-image.de/bild/14129/mine04pngCAYXN.png (http://about-image.de)
Schreck, lass nach! Sai entdeckt die finsteren Banditen, die es sich in der Mine gemütlich gemacht haben. Ebenso wie ihr Geheimnis, weswegen die Stadtmilizen die Mine nicht einfach ausräuchern...

http://about-image.de/bild/14130/mine05png3322S.png (http://about-image.de)
Hu?! Was macht eine Ruine inmitten eines Berges mit einer Mine?

http://about-image.de/bild/14131/mine06pngPDNYD.png (http://about-image.de)
Die Banditen haben glatt die Ruine in Beschlag genommen! Nun muss sich Sai mit den uralten Rätseln der mysteriösen Thanara herumärgern, die für den Bau der Ruine verantwortlich sind, ebenso für manch eigenartige Dinge, die man dort finden kann...


Das wäre es eigentlich auch schon soweit. ^^

MfG Sorata

OlleNuss
11.09.2008, 14:13
Wie immer GEILE MAPS

nur was ich nich verstehe .. diese Schwarzen Flecken .. :S


ne Frage
wann komt c.a ne Demo raus ?

sorata08
11.09.2008, 14:27
Die "schwarzen Flecken" (ich denke du meinst die auf der Außenmap) sind Löcher. Einfach, weil in der Regel alle Löcher dunkel sind und schwarz der Vertreter von "dunkel" ist. Soweit klar?

MfG Sorata

OlleNuss
11.09.2008, 14:39
Ja schon , aber wärs nich besser wen man da bzw ne wand die runter geht macht .. weil für mich is das ein Fleck :P

Braska Feuerseele
11.09.2008, 22:33
Sai ist immer noch Sexy /o\
Genauso wie dein Mapping^^
*Demo spielen will*
Aber die berühmte Frage lass ich mal nicht raus :P

@Ollenuss:

ne Frage
wann komt c.a ne Demo raus ?
GegenZitat von Karmadaluxis:

Du bist bestimmt schon der 100. User der das fragt.

It ´s done when it´s done ... Sorata wird dir das selbe sagen.
Er wird schon eine Demo reinstellen, bis dahin solltest du dich eben noch gedulden.

OlleNuss
12.09.2008, 15:48
Demon

ich weiß wurde mir schon mind 50 mal gesagt..

Aber hab einfach keine Gedult mehr :P

-VorFreude eben

OlleNuss
12.09.2008, 15:57
1.Diese Löcher sehen aus die Grafikfehler-unschön ..

KD


Hab ich auch versucht zu sagen aber mein Wortschatz sinkt :S

mir gefallen die Maps aber trozdem is ja nicht wirklich so wichtig ..

maxwal
12.09.2008, 16:05
Wo kann man Charon II runterladen?

OlleNuss
12.09.2008, 16:08
wo kann man charon II runterladen ?
XD

es gibt ja noch keine Demo ..

sorata08
12.09.2008, 17:07
2.Bei dem letzten Screen-(vlt.seh ich das auch zu eng) ist der Lichteinfall ziemlich falsch.Von unten kommt eine etwa gleichstarke Lichtquelle wie von oben-die obere hört aber viel zu aprubt auf-dabei müsste sie gleichgroß sein.^^"

Welcher Lichteinfall? Oo Das ist ne Höhle und das Licht kommt von den Fackeln, fertig. Da unten mehr beieinanderstehen, ist da aufgrund der Überschneidung des Lichtscheins natürlich heller. Oder was meinst du?

MfG Sorata

valnar
15.09.2008, 17:25
ich habe mal ne frage zum ks...
ich sehe im screen das sai anders im kampf aussieht als sonst.

wirst du das im ks noch ändern das sai genau so aussieht wie du ihn erstellt hast ???
sry wenn die frage schon gestellt wurde :D

ohh sry habe schon gelesen ^^
ist nur ein dummy

Dragenai
24.09.2008, 12:32
Hab mir mal so alles durchgelesen , ich finde das Spiel suppi

- Story ist rechtgut
- Screens könnte man nicht besser machen
-Alles is einfach toll

- und mir ist wie Valnar aufgefallen das Sai ganz anders im KS aussieht und frage mich ebenfalls ob das geändert wird ?

sorata08
13.10.2008, 10:18
Hier mal ein neuer Schwung Screens (wo man auch sehen kann, dass Sai im KS nicht großartig anders aussieht):

http://imagesload.net/daten_no/1223120975_Screen.PNG

Ein Screen aus der Technoidenstadt Bancou. Ja es ist beabsichtigt, dass es dort dunkel, dreckig und kränklich aussieht, schließlich produziert die Stadt seit fast 70 Jahren nur noch Waffen und Mechanoiden. Zudem soll so optisch auch der langsame Verfall der einstigen Hochkultur der Technoiden gezeigt werden. ;D


http://imagesload.net/daten_no/1223399075_Screen.PNG

Wo sind Sai und Co. denn da gelandet? Und was haben die Technoiden da vor? (Wer Charon 1 gespielt hat, wird zwei Charsets vielleicht wieder erkennen ;D)


http://imagesload.net/daten_no/1223885717_KS-Screem.PNG

Der Cursor und das "D" werden noch ausgetauscht.
"Kela" heißt übrigens soviel wie "Kunst des Schwertkampfes". Ist der uralten Sprache Zaela (bruchstückhaft kam sie schon in Charon 1 vor) entnommen, von mir übrigens erdacht. x3~

MfG Sorata

waterboynation
13.10.2008, 12:41
Die Screens sehen doch mal wirklich imposant aus. Können die Helden da überhaupt verweilen, wenn es da so dreckig und kränklich ist?
Auf dem zweiten Bild sieht es so aus, die drei Wesen gerade zum Leben erweckt werden. Der KS-Screen überzeugt mich am meisten, das sieht nicht noch interessant aus, sondern wie eine wirklich gute KS. Wird es da vielleicht mal ne demo geben, also von der Ks meine ich? Und unter der Anzeige für die Lebenspunkte und so, der Balken für eine Bedeutung?

Noch Fragen:

Wie kamst du denn auf die Namen von deinen Helden? Sai erinnert mich gleich an den Typen bei Naruto. ;)


Arashi Katsura, Historikerin und Tochter von Sorata und Youko Katsura.
Die beiden haben eine Tochter, wird das irgendwo auch im Spiel erwähnt?

Wann hattest du denn die Idee, einen zweiten Teil von Charon II zumachen und wird man auf Hinweise oder Personen treffen aus dem ersten Teil?

Halten eigentlich die Leute vom Orden von Gash'malkar Sai für Tod oder auf Spiel warten um das zu erfahren?

mfg waterboynation

Dragenai
13.10.2008, 13:48
Habe solange auf news gewartet :P

Ich finde die Screens eigentlich ganz ok bzw Schön.
Der BATTLECHAR ähnelt Sai ganz gut.

sorata08
13.10.2008, 16:53
@waterboynation:
Natürlich können die Helden in Bancou länger verweilen. Auf Dauer wohnen möchte man da aber sicher nicht. ^^
Das KS kommt in der Demo vor, fertig. Eine "Techdemo" würde sich da ohnehin nicht lohnen.
Der Balken unter den einzelnen Heldenfenstern sind die "Aktionsbalken". Sie füllen sich abhängig von der Agilität des Charakters und wenn sie voll sind (in dem Fall dann grün) erscheint das Aktionsfenster für den entsprechenden Chara und man kann munter einen Befehl aussuchen. ^^

Zu deinen Fragen:

Nun ich kannte den Namen "Sai" schon, bevor er in Naruto vorkam, nämlich aus einem anderen Manga. Hat damit aber nichts zu tun, ich suchte nur nen kurzen, bündigen Namen ^^

Arashi heißt nun Seles und ja, sie wird im Spiel vorkommen, jedoch nur in der "Rahmenhandlung", da sie ja gewissermaßen dem Spieler die Geschichte von Sai erzählt.

Die Idee, einen zweiten Teil zu machen, hatte ich so gegen Ende des ersten Teils, als ich bewusst gewisse Andeutungen einstreute, die man erst mit Teil 2 versteht (Vorwiegend in Sidequests).
Wie du auf den Screen sehen kannst, erfährt man mehr über die Ursprünge von Geryen, den Anführer der Mechanoiden im 1. Teil, desweiteren wird auch der Ursprung der Nekromantie und die Herkunft von Zharatos geklärt, außerdem wird es neue Einblicke in die Gesellschaft der Dämonen geben.
Man muss nun nicht Teil 1 unbedingt gespielt haben, aber es empfiehlt sich, da man so ein komplettes Bild in vielen Dingen erhält, weil halt Andeutungen sich erklären und Verbindungen klar werden.

Sais Vorgesetzte gehen eigentlich davon aus, dass er tot ist, es spielt aber für sie auch keine größere Rolle, das er lebt (abgesehen von einigen Ausnahmen). Es geraten Dinge in's Rollen, die weitaus wichtiger als so ein einzelner Ordenskrieger sind. ;D

MfG Sorata

Edit:Vorstellung im ersten Post überarbeitet, auch mit Screens vom Menü etc.

NotForSale
14.10.2008, 16:14
muss man vor dem angriff warten bis eine anzeige voll ist??

sorata08
14.10.2008, 17:23
Nein, du wartest bis die Anzeige voll ist, um deine Befehle zu wählen. Der Angriff folgt sofort nach Befehlsauswahl.
Ist eben nicht mehr rundenbasiert, sondern "RealTimeActive". Aber keine bange, der Kampf stoppt, sobald das Aktionsfenster erscheint. D.h. du kannst in aller Ruhe die Befehle auswählen, die Monster können dich währenddessen nicht angreifen. ^^

Dragenai
14.10.2008, 20:15
freut mich sowas zu hören :D hehe

Mailin1001
18.10.2008, 11:05
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Voll geil :D hoffe das bald ( ich hab Geduld) ne Demo rauskommt :D

mfG Mailin.

sorata08
02.11.2008, 10:26
Die Entwicklung schreitet gut voran,
Handlungstechnisch kommt man langsam in die heiße Phase des ersten Kapitels.
Hier auch mal ein Screen davon.

http://imagesload.net/daten_no/1225617714_Screen.PNG
Oh mein Gott! Wie es scheint wurde den Technoiden gewaltig der A... aufgerissen! Und jetzt bekommen es Sai und Co. auch noch mit den Übeltätern - in schwarzen Rüstungen gehüllte Dämonensoldaten - zu tun. Was wird wohl passieren?

Soviel dazu.

MfG Sorata

Dragenai
02.11.2008, 11:07
:eek:8):DDer Screen ist echt sauber :D:p;):)8)http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif:\http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Wieviel Maps hast du denn schon ?

King rapter
04.11.2008, 13:32
Chef dein spiel ist einer der börner überhaupt story klasse kampfsystem der ober hammer charakter gestalltung best of best http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_071.gif
Das du eine Vorgeschichte jetzt schreibst ist cool
ich hoffe du machst dan noch ein dritten teil xD

sorata08
12.11.2008, 12:26
So, damit hier User auch etwas von den Hintergründen in Charon 2 mitbekommen, poste ich das aus dem rmxp.de - Unterforum. x3
Hier könnt ihr also alles relevante zu den Begriffen die für Zeal wichtig sind, genauer studieren.

Legen wir also los!


DIE MENSCHEN


Das Geschlecht der Menschen ist dasjenige, das vorrangig Zeal bewohnt. Der Mensch zeichnet sich durch eine ungeheure Anzahl an Individuen aus, die alle bestrebt sind, in Frieden und Harmonie zu leben und nach Wissen und Fortschritt zu streben; zum Wohle aller.
Das jedoch steht im krassen Kontrast zur eigentlichen Natur des Menschen. Der Mensch ist egozentrisch, egoistisch, gierig und gewalttätig und misstraut zu allem Überfluss allem Fremden. Nicht wirklich Charakteristika, die einen vermuten lassen würden, dass der Schöpfer die Menschen als sein Ebenbild erschaffen hat.
Jedoch haben auch die Menschen Lichtblicke, in denen ihre positiven Charaktereigenschaften überwiegen, was selbst die Arkanen dazu bewegt, auf bessere Zeiten zu hoffen.
Als Magier bezeichnet man jene Menschen, die in der Lage sind, die acht Elemente zu nutzen und als Zauber in Erscheinung treten zu lassen. Diese Gabe lernten sie von den Arkanen, was bei den anderen Menschen jedoch Neid hervorrief, woraufhin Magier und Nicht-Magier erbitterte Kriege gegeneinander führten. Seitdem herrschen die Arkanen über die Menschen, und die Magier an der Seite der Arkanen.
Die Magier sind in Clans organisiert, in der Regel sind diese auf Elemente bzw. bestimmte Zauberarten spezialisiert. Einzig der Katsura-Clan ist in der Lage, die Elemente zu 100% zu nutzen und ist somit der unumstrittene Herrscher der Magier. Die Katsura fungieren daher auch als die "Stellvertreter der Götter", was bei vielen anderen der Menschen, insbesondere den Technoiden großen Unmut hervorbringt.
Im Allgemeinen jedoch sind die Magier hoch angesehen, sind es doch ihre Kräfte alleine, die den Horden des Bösen Einhalt gebieten können.
Als Technoiden bezeichnen sich jene Menschen, die nach immer mehr Wissen strebten und am energischsten gegen die Magier kämpften. Doch die Arkanen hatten Mitleid und gaben diesen Menschen durch die Macht des Schöpfers die Technologie. Durch ihr immer weiter wachsendes Wissen und ihren Forscherdrang gelang es den Technoiden die Technologie zu benutzen, um eine fortschrittliche Zivilisation zu errichten, die im Laufe der Zeit in immer mächtigeren und größeren Städten lebte, die man bald "Metropolen" nannte. Jedoch betrachteten die Magier diesen Fortschritt als zu verfrüht und gefährlich und unterdrückten die Weiterentwicklung der restlichen Menschen. Irgendwann gelang es den Technoiden dann auch, riesige mechanische Ungeheuer, Mechanoiden genannt, zu erschaffen und so ihre militärische Kraft denen der Magier gleichzustellen. Seitdem werden die Technoiden aber von den Magiern als "Kriegstreiber" angesehen, weil diese immer neue Waffen entwickelten. Dabei versuchen die Technoiden nur, sich der vermeintlichen Bedrohung durch die Magier zu erwehren.
All die Menschen, die weder Magier, noch Technoid sind. In der Regel sind sie den Konflikten neutral gegenübergestellt, doch je nach Region und Kontinent sind entscheidene Einflüsse der Technoiden bzw. der Magier in den Städten, bei dem Fortschritt und bei den Gemütern der Menschen festzustellen. Was jedoch alle diese Menschen vereint, ist ihr starker Glaube an die Arkanen, die leibhaftig über sie herrschen und ihr Schicksal in günstige Bahnen zu lenken versuchen.
Im Falle eines großen Krieges werden die Söldnerheere eben aus den Reihen dieser "normalen Menschen" rekrutiert.
Der Orden stellt die große Militärstreitmacht der Magier dar, ist offiziell jedoch unabhängig. Die Mitglieder des Ordens sind allesamt Elitekrieger, die neben dem physischen Kampf auch Magie beherrschen (wenn auch weniger als die Magier).
Der Orden ist streng gegliedert und erhält die Disziplin seiner Mitglieder durch strikte Regeln und Gesetze.
Man kann die Hierachie wie folgt betrachten:
(1. ganz oben, 6. ganz unten)
1. Ordensmeister
2. Innerer Zirkel
3. General
4. Hauptmann
5. Ordenskrieger
6. Rekrut

Die Ordenskrieger fungieren in vielen Städten auch als Kommandanten der Stadtverteidigung und leiten die normalen Soldaten an.
In ganz Zeal stellen die Mitglieder des Ordens die Sicherheit und Ordnung wieder her. Im Kriegsfall werden sie als schnelle und zerstörerische Eingreifstruppe gebraucht und die Regimenter aus Ordenskriegern zerschlagen in der Regel die Reihen der Feinde.
Natürlich dient auch der Orden den Arkanen, man könnte sie als tatsächliches Exekutiv-Organ der Götter ansehen, da die Magier kaum selber agieren und lieber mit den Göttern Entscheidungen treffen.
Die normalen Menschen behandeln den Orden mit größter Achtung. Keiner würde es wagen, sich einem Ordenskrieger zu widersetzen.
Obwohl es den Orden von Gash'malkar gibt, verwehren sich viele Bürgermeister, Fürsten und andere "normale" Menschen seinem militärischen Nutzen (obwohl sie die Autorität des Ordens anerkennen). So kam es vorallem im Verlauf des großen Krieges gegen die Dämonen, dass sich Söldnerheere gründeten. Abenteurer, Krieger und Freiwillige sind in riesigen Armeen vereint. Da sie als normale Menschen eher auf eine "traditionelle" Kriegsführung setzen, sind sie den Dämonen in der Regel unterlegen, was dazu führt, dass die Söldner vorrangig als Späher und Hauptstreitmacht eingesetzt werden. Aus Sicht des Ordens und der Magier sind sie ertragbare Opfer und halt "Kanonenfutter". Immerhin werden sie durch den Glauben an die Götter gestärkt und sterben kämpfend für diese...



TIERE, PFLANZEN, MONSTER & MAGIE

Alles Leben im Kosmos, sei es in Zeal oder Zartenia, besteht in seinen Grundzügen aus den acht Elementen. Jedoch wird auch die Magie aus den Elementen "gewonnen", was in vielen Fällen dazuführen kann, dass manche Lebensformen sich anders entwickeln, als vom Schöpfer vorgesehen. Zusätzlich wird dieses empfindliche Gleichgewicht der Elemente durch die Anwesenheit der Monster und Dämonen aus Zartenia in Zeal stark beeinflusst. Die genauen Auswirkungen sind jedoch bisher kaum zu überschauen, doch zeigen sie ganz klar, dass der Krieg gegen die Dämonen nicht nur den Menschen, sondern auch der Natur an sich viel abverlangt
Als Pflanzen klassifiziert man jene Lebensformen, die weder Sprache noch einen erkennbaren Ansatz von Intellekt besitzen und unfähig sind, sich alleine fortzubewegen. In der Regel weisen Pflanzen eine markante grüne Färbung aus und tragen oft auch Früchte, wovon ein Großteil von Menschen und Tieren als Nahrung verwertet werden kann. Auch manche Pflanzen selbst dienen Nutztieren als Nahrung oder können gar für Heiltränke benutzt werden. Die Zahl der Pflanzen ist schier endlos. Ihre Artenvielfalt reicht von einfachen Gräsern bis hin zu majestätischen Bäumen. Obwohl man sie so vielseitig verwenden kann, ist doch kaum etwas über die Pflanzen bekannt. Doch wozu auch? Sie gehören zur göttlichen Ordnung und das ist alles, was der Mensch wissen muss und sollte.
Als Tiere bezeichnet man jene Lebewesen, die kaum bis gar keinen Verstand besitzen, sich jedoch selbst bewegen können und häufig auf vier Gliedmaßen angewiesen sind. Man unterscheidet hierbei auch eine Großzahl an Kreaturen, unterschiedlichst in ihrer Erscheinung, die immer wieder die Kreativität des Schöpfers unter Beweis stellen. Während ein Großteil der Tiere dem Menschen als Nahrungsquelle u.a. dient, gibt es auch eine gar nicht so geringe Zahl an wilden Tieren, wie Wölfen oder Bären, die andere Tiere und sogar Menschen anfallen können. In der Regel werden solche Tiere wie Monster behandelt und zum Wohle der Menschen gejagt und zur Strecke gebracht. Jedoch nicht, ohne sie vollends zu verwerten.
Bei den Monstern handelt es sich um Bewohner der Dämonenwelt, die in schier endloser Zahl mit den Dämonen nach Zeal kamen und die Menschen seitdem plagen. Ihre Artenvielfalt ist gigantisch und sie breiten sich aus wie eine Krankheit. In der Regel sind alle Monster geistlos und greifen wahllos Menschen und Tiere an, doch es soll auch einige wenige Exemplare geben, die in der Lage sind, eine Art "Sprache" von sich zu geben. Seltsamerweise scheint es einen Zusammenhang zwischen Orten, an denen viel Magie "erzeugt" wird und der Anzahl und er Vermehrung der Monster zu geben. Genaueres ist dazu noch nicht bekannt.
Was jedoch sicher sein sollte: Die Monster sind, ebenso wie die Dämonen, eine Gefahr für die Menschheit und müssen vernichtet werden!
Hierbei handelt es sich um ein seltsames Phänomen. Pflanzen, die zuviel Magie und/oder Monstern ausgesetzt sind, fangen an, ein gespenstisches Eigenleben zu führen und mutieren nach und nach zu Kreaturen, die wie Monster zu behandeln sind. Der Ursprung dieses Vorgangs ist noch unbekannt.
Magie bezeichnet allgemein den Vorgang, die acht Elemente Feuer, Eis, Wasser, Donner, Erde, Wind, Licht und Schatten umzuformen und als Zauber zu wirken. Je nach Element und Menge der verwendeten Elemente können so unterschiedliche Zauber gewirkt werden. Menschen, die Magie praktizieren können, nennt man Magier. Es ist allerdings extrem schwer, den Elementen seinen Willen aufzuzwängen, weswegen sich viele Magier auf bestimmter Sorten von Zauber spezialisieren. Nur den Katsura-Magiern gelang es bisher JEDE Art von Zauber zu meistern und das perfekt.
Außerdem entwickelten die Katsura ein Verfahren, um mit Hilfe von sogenannten Pagoden Magie zu "gewinnen". Hierbei werden die Elemente in der Umgebung der Pagode oder aus dem Erdboden in eine "Zwischenform" umgewandelt, die im Volksmund schlicht auch Magie genannt wird. Sie erleichtert den Magiern das Wirken von Zaubern, da sie so die Elemente nicht mehr einzeln "unterwerfen" müssen.
Die genaue Vorgehensweise kennen allerdings nur die Katsura.




ELFEN, ZWERGE & MAGISCHE GESCHÖPFE


Neben den Menschen, Tieren und Pflanzen finden sich in Zeal auch noch andere Geschöpfe; "Magische Geschöpfe" im Allgemeinen genannt. Dazu zählen die Elfen, die Zwerge und zahlreiche andere Kreaturen, die auf künstliche bzw. magische Weise geschaffen wurden. Nur die ersten Beiden sind den Menschen recht ähnlich, auch wenn es doch einige Unterschiede zwischen ihnen gibt.
Als Elfen bezeichnet man ein Völkchen menschenähnlicher Wesen, die sehr mit der Natur verbunden sind und neben spitzen Ohren auch eine längere Lebensspanne als Menschen aufweisen. Vorher sie kommen, ist unklar, doch viele Magier munkeln, dass die Elfen eine Art Manifestation der Natur darstellen sollen, um auch die Interessen der Pflanzen und Tiere den Menschen nahe zu bringen. Einen direkten Beweis hat man hierfür jedoch nicht entdeckt. Obwohl die Elfen den Menschen eher reserviert und arrogant begegnen, brachten die Katsura den Elfen die Kunst der Magie bei, was deren Kultur einen ähnlichen Schub verlieh, wie es bei den Menschen der Fall war. Schon nach kurzer Zeit waren die Elfen auf demselben Wissensstand wie die Magier.
Einzig die Technoiden erweckten von Anfang an den Zorn der Elfen. Im Zuge der Technologie wurde die Natur immer mehr zerstört und verschmutzt, weswegen die Elfen den Technoiden mit ähnlicher Verachtung begegneten, wie die Magier es taten. Doch nach einigen Jahrhunderten fingen die Elfen auch an, sich von den Magiern zu distanzieren. Das Mächteverhältnis unter den Magiern war den Elfen zu korrupt geworden, denn im Grunde herrschten nur eine handvoll eingeschworener Personenkreise über die Menschen und führten den Willen der Arkanen aus. Dem Einzelnen und der Natur kam dieser massive Gebrauch von Macht nicht sonderlich zu Gute.
So fingen die Elfen an, sich zu distanzieren und neutral zu bleiben. In der Hoffnung, die Belange der Menschen würden sie nicht mehr betreffen.
Als Zwerge oder Drenah bezeichnet man eine Gruppe magischer Geschöpfe, die ebenfalls menschenähnliche Gestalt aufweisen. Jedoch sind sie eher klein im Wuchs und auch nur spärlich in Zeal vertreten. Alle Zwerge kennzeichnen sich durch einen dicken Kinnbart, eine Vorliebe für die Erde und eine massive Trinkfestigkeit. Außerdem interessieren sich die Zwerge für die Technologie und die Herstellung von Waffen jeder Art. Aufgrund ihrer Neutralität kommt es immer öfter vor, dass sie sowohl Magier als auch Technoiden unterstützen, bei deren Herstellung von Waffen.
Da Zwerge ausgezeichnete Schmiede sind, soll es in Zeal auch eine Gruppe Zwerge geben, die extrem starke Waffen und harte Rüstungen herstellen...
Bei den Wächtern handelt es sich um Wesen, die künstlich oder auf magischen Wege erschaffen wurden. Zu ihnen zählen z.B. Golems. Ein Laie kann Wächter leicht mit Monstern verwechseln, jedoch sind Wächter nur dazu erschaffen worden, bestimmte Orte zu beschützen und bestimmte Personengruppen anzugreifen.
Man findet sie häufig in alten Tempeln der Magier, wo ihre Hauptaufgabe darin besteht, unangenehme Besucher zu beseitigen.




GÖTTER UND GÖTTLICHE WESEN


Diese Gruppe von Wesen ist sehr klein, dafür aber auch unsagbar mächtig. Vornehmlich versteht man unter den Begriff "Götter" die Arkanen, die Zeal und Zartenia nach dem Willen des Schöpfers schufen. Die Zeit hat für sie keine Bedeutung und sie bilden gigantische Quellen an Magie, die sie auch nach Gutdünken einsetzen.
Ihre Aura (Das magische Feld, das jedes Lebewesen umgibt, jedoch bei Magiern aktiv benutzt werden kann) ist dermaßen groß, dass Sterbliche in der Gegenwart der Götter wie hilflos auf dem Rücken liegende Käfer wirken.
Als Schöpfer wird jenes Wesen bezeichnet, das den Quell allen Lebens bildet und nach dessem Willen der Kosmos geschaffen wurde. So groß ist seine Verehrung, dass es beinahe ein Sakrileg ist, seinen vollen Namen in den Mund zu nehmen. Darum wird - wenn man ihn überhaupt ausspricht - der Schöpfer mit dem Namen Zheon betitelt, was soviel wie das Allgegenwärtige bedeutet.
Es heißt, dass sich der Schöpfer nicht aktiv in seine Schöpfung einmischt, um seinen Geschöpfen die freie Entscheidung zu lassen. Anderweitig wäre die Anwesenheit von Krieg und Tod in der von ihm gewollten Ordnung auch nicht anders zu erklären. Allerdings kommt es vor, dass Orakel der Magier mit dem Schöpfer in Kontakt treten und so eine Vision der Geschehnisse erhalten. Jedoch ist ihre Deutung schwer, ebenso wie der konkrete Wille Zheons. Nur die Arkanen scheinen zu wissen, was der Wille des Schöpfers ist.
Als Arkane werden jene Wesen bezeichnet, die vom Schöpfer erschaffen wurden, um den Kosmos nach seinen Vorstellungen zu formen. Allgemein werden die Arkanen auch einfach als Götter bezeichnet. Seit dem großen Zwist zwischen den Magiern und den Technoiden herrschen die Arkanen höchstpersönlich über die Menschen, um eine gesunde Balance in der Schöpfung zu garantieren.
Insgesamt gibt es 6 Arkane, wovon 5 weiblichen Geschlechts sind. Jedoch ist eine solche Einteilung der Götter ungenau und völlig nebensächlich.
Gaia ist die Göttin der Erde und der Fruchtbarkeit. Ihr untersteht alles, was wächst und gedeiht, von Pflanzen über Tiere bis zu den Menschen selbst. Man könnte sie als Patronin der Entwicklung betiteln.
Sie erschuf auch die Erde, die Berge und all das Land, auf dem die Bewohner Zeals leben. Außerdem werden ihr die menschlichen Charakterzüge wie Phlegmatik, aber auch Treue und Ausgeglichenheit zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Ruhigste und übernimmt die Vermittlerrolle, sollten die anderen Götter im Streit liegen.
Meridia symbolisiert das Feuer und die Wärme, mit all seinen heilspendenden, sowie auch zerstörerischen Eigenschaften. Sie soll es auch gewesen sein, die die Sonne erschuf, auf dass sie Zeal jeden Tag auf's neue umrundet. Ihr werden die menschlichen Charakterzüge wie Cholerik, aber auch die Leidenschaft und Lust zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Aufbrausenste von allen und ist diejenige, die am schnellsten Streit anfängt.
Aquaria steht für das Wasser, den Lebensspender, aber zugleich auch die große Gefahr, die durch Naturkatastrophen mit sich kommt. Sie war es, die die Ozeane und Flüsse und den Regen vom Himmel herabfließen ließ. Ihr werden die menschlichen Charakterzüge wie Melancholie, aber auch Lebensfreude zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Gemächliste von allen und deswegen wohl auch oft Opfer von Meridias Sticheleien.
Urania ist die Herrin der Winde und der Luft. Sie erschuf die Luft, die wir alle atmen und die Winde, die über Zeal ziehen und manchmal auch Verwüstungen anrichten. Sie steht für die treibende Kraft, ohne die nichts anderes vorankommt. Ohne Wind keine Erosion und Entwicklung des Lands, ohne Luft keine Kraftquelle für das Feuer und ohne Wetter kein Regen, der neues Leben bringt. Ihr werden die menschlichen Charakterzüge wie Sanguinik, aber auch Zielstrebigkeit zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Verantwortungsvollste von allen und bringt alle Entwicklungen voran.
Sie erschuf die Form der menschlichen Seele, die die anderen Götter mit Charakterzügen erfüllten. Es heißt, Seraphia wäre diejenige, die allem Sein ein tieferen Sinn verleiht. Außerdem ist sie die Herrscherin über das Jenseits und somit für die Toten verantwortlich.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Schweigsamste, jedoch auch die Schönste von allen, laut der überlieferten Legenden.
Thanatos wird auch als der Gefallene Gott bezeichnet. Als Gott des Diesseits war er der Gott der Menschen, denn auch er war es, der ihnen ihre markanten Wesenszüge, wie Stolz und Mut, ebenso wie die Begriffe Ehre und Macht eingab. Er war sehr selbstbewusst und war auch der Mächtigste unter den Arkanen.
Ironischerweise verfiel gerade er, der er doch den Menschen ein Vorbild sein wollte, in deren eigenen dunklen Neigungen. So war zunehmend neidisch auf die anderen Arkanen, da die Menschen aus rein pragmatischen Gründen eher die Göttin der Fruchtbarkeit u.a. verehrten als den Gott des Diesseits. Aus diesem Neid wurde langsam Hass und schließlich Gier. Gier nach Macht.
Thanatos wollte die anderen Arkanen vernichten, um als alleiniger Gott von den Menschen verehrt zu werden. Doch da standen ihm die machtvollen Katsura-Magier im Wege.
Es heißt (hier werden die Erzählungen ungenau), dass er sie von seiner Sache überzeugen wollte, doch die Katsura erkannten die Gefahr, bekämpften Thanatos und vernichteten ihn. Seitdem gibt es nur noch 5 Arkane und alle Hinweise auf Thanatos oder seinen Machtanspruch wurden von den Göttern vernichtet und hinfort gefegt..
Die Celestia sind im Prinzip Wächter, die jedoch von den Arkanen erschaffen wurden und somit auch einen Teil deren göttlicher Kraft besitzen. Es heißt, es gäbe 8 von ihnen, doch das ist nicht klar in Erfahrung zu bringen, ebenso wenig ihre Aufenthaltsorte.
Gerüchten zufolge sollen die Celestia tief in großen Heiligtümern der Götter ruhen und unglaubliche Schätze bewachen. Jedoch ist das wahrscheinlich nur eine der großen Legenden, die in Zeal umherspuken...oder?

Bei Fragen, Kritik, Hinweisen oder ähnlichen, einfach sagen/posten. Ich würde mich darüber freuen xD

MfG Sorata

GR-RedZero
12.11.2008, 22:15
Ich finde die Namen viel zu Stumpf, wie Mara, Sai oder Zit, hört sich nicht gut an, klingt auch nicht besonders.

sorata08
12.11.2008, 23:01
Ich find sie okay, sind kurz und einprägsam, viele konnten sich ja im ersten Teil die Namen vieler Charaktere nicht merken. xD
Hast du vielleicht Beispiele, wie sie besser klingen könnten? Weil allein, dass sie stumpf klingen, bringt mir ja nichts, ich weiß ja nicht, was das bei dir konkret heißt. ^^"

NotForSale
14.11.2008, 19:47
sry aber ich find das von mara net so toll ...............
aber der rest ist top:D

sorata08
14.11.2008, 19:48
Was von Mara?
Werd mal konkreter, Gedanken lesen kann ich leider noch nicht.

NotForSale
14.11.2008, 20:28
sry ich meinte das pic von ihr

sorata08
14.11.2008, 20:45
Aha.
Na, jedem sein Geschmack.
Ist eben mein Zeichenstil, fertig.

MfG Sorata

sorata08
17.11.2008, 21:33
Da Bilder hier scheinbar besser ankommen, als reiner Text, mal ein Schmankerl:

http://imagesload.net/daten_no/1226953851_Screen.PNG
Screen zeigt eine der "Cutscenes" im Spiel, die von Artworks unterstrichen werden. Gezeichnet habe ich sie, Alexis Hiemis hat sich um die Coloration gekümmert.

MfG Sorata

Koragon
17.11.2008, 21:43
Gefällt mir richtig gut. Wie viele von diesen Cutscenes werden wir denn in etwa im Spiel erwarten dürfen bzw in wie weit kommt da Bewegung rein?

NotForSale meinte das Bild von Mara gefällt ihm nicht so gut und ich muss zugeben, ich dachte mir bei dem ein oder anderen Bild auch "ohh..o..k..."
Aber war nur ein erster Eindruck mittlerweile find ichs eigentlich alles recht gut, vor allem die Tatsache, dass du versuchst so viel wie möglich selbst zu machen find ich top.

Eine Anmerkung zum Screen:
Stehen die vor so einem Holzzaun oder auf einem Dach? Wenn es ein Zaun ist, sieht es etwas so aus, als würde der nach hinten umkippen :)

sorata08
17.11.2008, 21:49
Nun, danke für das Lob ^^

Es ist ein Holzdach, auf dem die beiden sitzen. ^^
Die Cutscenes sind zwar nicht animiert, aber unterstützen die Emotionen der Szenen besonders, mehr als es Chars + Faces in der Situation könnten. ^^
In der Demo sind bisher 4 solcher Cutscenes vorgesehen. Wieviele es letztlich werden, weiß ich nicht, aber es sind immer emotional gewichtige Szenen. ^_-

MfG Sorata

Alrik117
18.11.2008, 16:42
Nun, danke für das Lob ^^

Es ist ein Holzdach, auf dem die beiden sitzen. ^^
Die Cutscenes sind zwar nicht animiert, aber unterstützen die Emotionen der Szenen besonders, mehr als es Chars + Faces in der Situation könnten. ^^
In der Demo sind bisher 4 solcher Cutscenes vorgesehen. Wieviele es letztlich werden, weiß ich nicht, aber es sind immer emotional gewichtige Szenen. ^_-

MfG Sorata


Heißt das es wird bald eine geben wird? Hoffe es sehr.
Finde die Cutscenes sehr schön, hoffe das es ausreichend davon geben wird.

MfG

NotForSale
18.11.2008, 18:21
das bild gefällt mir sehr ich mochte sie schon beim einser zb am ende als sich Sorata und Youko umarmenalso : weiter so !!

sorata08
18.11.2008, 23:44
@Alrik117: Und was hättest du gesagt, wenn der Satz "In der Vv wird es auch diese 4 Cutscenes geben?" gewesen wäre?
Als erstes steht eben eine Demo an, die entsprechend um die vier solcher Szenen enthalten wird, da war keinerlei versteckte Ankündigung herauszulesen. ^^"
Die Demo ist fertig, wenn sie fertig ist, basta.
Ihr werdet selbstverständlich rechtzeitig informiert, wenn sich etwas tut, doch ist mein momentanes Zeitmanagment aufgrund meines Studiums drastisch angezogen, sodass man in diesem Jahr von einem Release gar nicht mehr zu reden braucht. Da C2 sehr umfangreich wird, was schon das 1.Kapitel betrifft, sind natürlich auch die Betatests dann entsprechend umfangreich. Ich bin nunmal ein wenig perfektionistisch geworden. Nur spielbares und einwandfreies Material verlässt die "Forentheke".
Ich peile jetzt zwar mal grob Anfang nächsten Jahres an, aber Versprechen kann ich nicht abgeben.
Wie gesagt: Es ist getan, wenn's getan ist. xD

@NotForSale: Zu beachten wäre hierbei vielleicht, dass die Artworks in Teil 1 von mir gezeichnet (also die Status-Artworks und die Ending-Artworks) aber von SchwarzeNacht gecolort wurden. Den Posten hat für Teil 2 nun Alexis übernommen. Aber ich denke, die Beiden sind sich in dem Punkt ebenbürtig. ^_^

MfG Sorata

NotForSale
17.12.2008, 20:40
da hier schon lange nichts mehr gepostet wurde wollte ich mal fragen wie weit das spiel denn schon ist???

sorata08
17.12.2008, 20:47
Hmm...
Noch nicht allzu viel weiter.
Aber es geht auf jeden Fall voran. :D
So ist z.B. schöne BGM in der Mache, die euch dann in den Kämpfen um die Ohren wehen wird! ^_-
Ob ich das Jahr noch großartig was schaffe, wiss ich noch nicht, aber 2009 sollte man mit einer Demo rechnen können.

MfG Sorata

NotForSale
17.12.2008, 21:08
jaaaaaaaaa ich freu mich schon drauf
da mir der erste teil schon sehr gefalen hat hoffe ich der zweite wird noch besser
aber bis dahin abwarten und däumchen drehen:D

Takashi Alucard
23.12.2008, 11:05
Alter diese spiel ist voll geil nur die bilder zu sehen macht spass ich bin ein fan von dein spiel Charon 2
ich habe dein erste spiel gespielt das war schon sehr sehr sehr gut:D

sorata08
25.12.2008, 10:38
Zwei Screens aus der aktuellen Entwicklung.

http://img234.imageshack.us/img234/5278/screen01ms1.jpg (http://imageshack.us)
Der Salik-Canyon, den man storybedingt erst später betreten muss, weswegen der Weg ominöser Weise von Geröll versperrt wurde...

http://imagesload.net/daten_no/1228771067_Screen01.PNG
Uiuiuiuiuiuiuuu, wer beruft denn da eine Versammlung gar finsterer Dämonengeneräle ein?
Die Antworten mit dem Stichwort "Wer bin ich?" bitte an mich in diesen Thread.

Das Face wird natürlich noch durch ein selbst gezeichnetes ausgetauscht, aber großartig anders sieht er dann auch nicht aus xD

MfG Sorata

valnar
27.12.2008, 23:36
die zwei screens sehen ma nicht schlecht aus :p

diäitsch
28.12.2008, 01:53
Tolle Screens, vor allem der zweite, wirklich sehr geile Atmo. Auch wenn ich die (Standard RTP) "Generäle" nicht so gut finde...Bitte pixele eigene "Generäle" für die Szene, das kommt bestimmt viel besser an.

(Btw. kannst du mir erklären wie du die LEs so gut hin bekommst? (Ich benutze PhotoFiltre) wäre echt nett...)

sPike.
28.12.2008, 02:43
Sieht wirklich goil aus.
Hoffe das du bald ne demo rausbringst :)

sorata08
28.12.2008, 12:51
@d.h.: Danke für das Lob. Zu sagen wäre sicherlich noch, dass der Dämon rechts oben bei den Generälen nur ein Platzhalter ist. Der bekommt einen eigenen Char.
Und abgesehen von den zwei Hanseln links oben sind die ja schon ziemlich editiert (Zumal nicht jeder der Generäle eine Rolle bekommt).
Um es für alle Demo-bezogenen Fragen vielleicht nochmal festzuhalten: It's done, when it's done.
Ihr werdet 2009 damit sicher rechnen können, aber spezielle Termine lege ich vornherein nicht fest.
Also fragt bitte auch nicht großartig nach oder versucht mit "hoffe, die Demo kommt bald"-Aussagen mich anzustacheln. Die Motivation ist da. Nur Zeit nicht so massig und es ist eben noch viel zu tun.
Schließlich wollt ihr doch keine halbgare Demo, nicht? ^_-

Aber um euch die Wartezeit zu verkürzen, gibt es natürlich immer wieder neues zu lesen oder zu sehen. ^^

MfG Sorata

Takashi Alucard
09.01.2009, 17:12
;)ich finde es richtig gut gemacht ich hoffe die demo is bald trausen kann nicht mehr abwarten du machst das richtig gut screens und so sind schon sehr sehr sehr gut. . .

Ich wünsche dir viel erfolg und spass dran:D:D

Takashi Alucard
09.01.2009, 17:15
Welchen monat sol es denn komen?
nur so ein schezungs frage. . .
:D

Hellboy
09.01.2009, 17:45
Ich habe den ersten Teil schon gespielt, der war einfach spitze.
Ich freue mich schon auf die Demo vom 2 Teil, der wird bestimmt Weltklasse.
Und ich hab mir mal die Screens angeguckt die sind einfach super.
Hoffentlich kommt die Demo diesen Monat noch raus.

sorata08
09.01.2009, 18:04
Im Zweifelsfall kommt er im 13. Monat, im Schmärz... (kleiner Insider für Simpsons-Gucker)

Wie gesagt, da ich im Februar meine ersten Studiums-Prüfungen schreibe und bis dahin auch noch fleißig ackern muss, werde ich keinen zeitpunkt angeben (können). Dieses Jahr sicherlich, aber ob es noch im Winter sein wird, bezweifle ich stärker als Existenz des Yetis.
Macht mal einfach - salopp gesagt - keinen Stress und mich in Ruhe meine Dinge machen. Medieninformatiker haben eben mehr zu tun, als irgendwelche Kunsstudenten (die sitzen dann immer in den Cafès und trinken Kaffee).

Bis dahin,

MfG Sorata

Hellboy
09.01.2009, 18:07
Nein, ich habe ja nur gefragt, du kannst dir ruhig Zeit lassen mit dem Spiel.
Wenn du dir keine Zeit lässt, wird sowieso nichts aus dem Spiel.

sorata08
09.01.2009, 19:41
Richtig. ^^
Aber wie schon erwähnt, versorge ich euch mit genügend Infos, um das Spiel euch noch schmackhafter zu machen xD

MfG Sorata

sorata08
15.01.2009, 21:12
New Stuff, my friends!

Hier sind die epischen Kämpfe in der Technoidenstadt Bancou dargestellt!

http://imagesload.net/img/Screen_03.png
Wie Sai schon richtig bemerkt, hat es die Truppe hier mit waschechten Dämonensoldaten zu tun! Sie können zähe Gegner sein, aber wenn man ihre Schwachstelle kennt, ist der Kampf wirklich einfach gehalten.
Btw. in wichtigeren Kämpfen wird es immer ein paar kurze Dialoge zu lesen geben, meist unterstreichen die den Kampf und geben Tipps, die der Spieler gleich anwenden kann, um herauszufinden, wie man den Gegner am besten besiegen kann, denn stupides Angriff-drücken hilft einem meist dann auch nicht weiter.

http://imagesload.net/img/Screen_04.png
Ein epischer Bosskampf! Ich verrate nichts über diesen Boss, nur er dürfte recht frustintensiv werden. Unter den Bossen des ersten Kapitels gehört er definitiv zu den Härtesten, wenn er auch nicht über einäschernde Skills verfügt, dürfte man trotzdem froh sein, wenn er besiegt wurde.
Btw. Hier sieht man die Skillauswahl. Jeder Charakter hat unterschiedliche Befehle, wobei die Skills in Kategorien aufgeteilt sind. Hat der Charakter nun eine Technik der entsprechenden Kategorie gelernt, kann man sich über den Befehl in dem zu sehenden Fenster die Skills auswählen und den Gegner, auf den der Skill losgelassen werden soll.

Kritik, Kommentare, Lob whatever sind erwünscht.

MfG Sorata

Kratelk
15.01.2009, 21:36
sieht sehr gut aus, freu mich schon riesig drauf, nur frage ich mich obs noch mehr charaktere später geben wird?
das hat mir in charon 1 sehr gut gefallen, die auswahl an charakteren, hat man selten in guten rpgs ;)
wenn ja bitte nich zu viel verraten ;)

p0w3r
15.01.2009, 21:41
Wow sieht vielversprechend aus, allein die Screens zu sehen macht spass :)

NotForSale
17.01.2009, 22:05
ch finde es sehr gut das es jetzt eine lebensanzeige gibt dadurch weiß man endlich wann der gegner besiegt ist
die screens sind top !!! :D
ich freu mich schon sehr auf das spiel

sorata08
29.01.2009, 21:27
So, Freunde der lieben Sonne, ich habe mich mal ans KS-Interface gesetzt und einige Sachen verbessert (ganz fertig bin ich noch nicht, aber der Zwischenstand sieht auch nicht verkehrt aus, finde ich).
So ist vorallem die Sache mit dem Cursor nun einheitlicher, ebenso werde ich mich bemühen, alle Monster selber zu zeichnen und in dem gezeigten Stil (in dem auch die Faces u.a. gehalten sind) zu colorieren.
Ist zwar viel Arbeit, da viele Monster, aber ich will ja ein einheitliches, gutes Gesamtbild präsentieren.
Nur die Helden werden wohl vorerst gepixelt bleiben, da ich mit Pixeln deutlich besser Animationen abschätzen kann, als mit dem Zeichnen (ich zeichne ja alles auf Papier und scanne das ein), aber vielleicht ergibt sich ja ne "einheitlichere Lösung", wer weiß?

http://imagesload.net/img/KS_1.png

http://imagesload.net/img/KS_2.png

http://imagesload.net/img/KS_3.png

Ich bitte um Kritik und dergleichen. Feedback wäre da schon wichtig.

MfG Sorata

Raknar
29.01.2009, 21:34
Mir gefällt das KS-Design recht gut, sieht ziemlich klassisch aus (positiv gemeint)^^ Allerdings finde ich, dass der Cursor sich zu wenig abhebt. Und die Lebensbalken der Schleime passen nicht so wirklich zum Rest des Screens, ich würde sie nicht so lose im Raum schweben lassen, sondern ebenfalls einrahmen. Aber ansonsten: Top ;)

sorata08
29.01.2009, 21:38
Gut, das mit dem Cursor lässt sich regeln. Der im Windowskin drin ist, "leuchtet" ja auch, das sollte sich dann ja abheben.
bei den Lebensbalken der Gegner wäre nur das Problem, dass es dann arg vollgestopft wird, wenn ich da noch einen Rahmen drum mache (es bleibt ja auf der linken Seite, weil dort auch die Gegner sind). Aber danke für die Kritik ^_-

real Troll
29.01.2009, 23:03
Beim KS ist mir vor allem wichtig, dass es fair ausgewogen und übersichtlich ist. Ersteres wird man sehen, zweiteres sieht man schon jetzt; es ist aufgeräumt, intuitiv erfassbar und folgt ganz dem erprobten Standardvorbild. Lediglich bei der Schriftart wünschte ich mir etwas weniger dröges, weiß aber mangels Kenntnis irgendwelcher XP-Scripte nicht, wie viel Aufwand das mit sich brächte.
Aber eines gefällt mir jetzt schon, nämlich Deine Ankündigung, eigene Monster zu erstellen. Die fliegenden Gespensterschleime gefallen mir schon sehr, also gehe ich davon aus, dass es kein Glückstreffer ist, sondern Du wirklich Talent für so etwas hast. Nur beißt sich jetzt - wie Du schon selber sagst - der Stil der Kämpfer mit dem Rest. Ich hoffe, wenn Du Dir die Mühe machst, eigene Monster zu zeichnen (und es macht Mühe, wie ich weiß), dass Du dann auch ein paar eigene Ideen einbringen wirst und nicht nur etwas nachzeichnest, was sich ebenso gut schon als fertige Vorlage finden ließe. Bei einem Fantasy-Technik-Szenario sollten sich doch schöne Inspirationen ergeben. Also viel Glück und jede Menge Kreativität.

sorata08
29.01.2009, 23:14
@real Troll:
Nun, ein Großteil der Schrift (beim Aktionsfenster vorallem) ist Picturebasierend. Von daher würde ich es lieber so belassen, zumal die Spielschriftart ohnehin eben diese sein wird.
Ausgewogen werden die Kämpfe sein, keine Sorge. Zumal man nur vier Kämpfer hat, ist es wichtig, die richtigen Skills bei den entsprechenden Gegnern anzuwenden, um zum Sieg zu kommen. Das fängt bei der banalen Elementanfälligkeit (Feuer <--> Eis) an und hört bei Dingen, wie dem Verringern der gegnerischen Abwehr um überhaupt Schaden zu machen und fliegenden Gegnern auf.
Wo wir gerade dabei sind.
Ich werde den abgebildeten Schleimen (sowie allen Gegnern) wohl noch Schatten hinzufügen, damit sie mehr in den Hintergrund passen.
Ich kann dich jedoch beruhigen: Es wird auch etliche exklusive Monster geben (zumindest vorrangig vom Design). Nur was wäre ein Fantasy-RPG ohne riesige Schleime?

Binchen1
30.01.2009, 13:42
ich verfolge deine Fortschritte schon sehr lange und bin von deinen Maps wieder begeistert, wie schon bei deinem ersten Spiel.
Habe nur eine kleine Frage bzw. Festellung gemacht:
1. Warum ist Zit beim Kämpfen so weit weg von den anderen beiden??
Sieht so aus als ob er nicht dazu gehört.
2. Warum ist Zit so klein?? Hat er keine Beine?? Es sieht aus als wenn er kniet
und mit dem riesigen Schwert zu kämpfen hat.

Die Lebensbalken der Gegner oben links passen genau dort hin. Ich freue mich auch schon wieder auf deine ganzen Monster, die waren sehr toll und mal anders.

Ich freue mich auch schon auf das Spiel.

LG

sorata08
30.01.2009, 13:53
@binchen:
1. An der Stelle sind sie ja "nur" zu dritt. zit ist deswegen "hinten", weil er Fernkämpfer ist (wird in dem KS-Script eben dann mit der Position der Helden dargestellt)
2. Exakt, Zit kniet (bzw. hockt), allerdings hält er kein Schwert, sondern eine riesige Feuerwaffe (im Prinzip ein Kanonenrohr, mit "normaler" Munition und Granatenwerfer.). Wenn Technik, dann richtig ;D

MfG Sorata

sorata08
06.02.2009, 18:07
Brandneue Screens!
Zu sehen ist das KS, das grafisch nochmal überarbeitet wurde.
Sowie die tolle Nachricht und Premiere, dass ich neben den Monstern auch die Helden zeichnen (und auch animieren werde). Einen Ausblick könnt ihr hier darauf erhaschen:

http://imagesload.net/img/KS_brandneu.png
Sais neue "Ready-Pose" sowie der überarbeitete Zeitbalken (hier voll aufgeladen)

http://imagesload.net/img/KS_brandneu2.png
Der überarbeitete Zeitbalken (am Aufladen) sowie ein etwas "oldschooliges" beim KS. So werden die Monster statisch bleiben und demtentsprechend auch kruz aufleuchten, wenn sie einen normalen Angriff starten (wie auf dem Screen zu sehen). Sinn dahinter sind die mitunter etwas albern wirkenden Posen der Gegner, wenn sie beim normalen Angriff auf den Gegner "zugleiten". Außerdem ist das bei großen Gegnern etwas behinderlich.

Meinungen und Kritik sind erwünscht (vielleicht gibt's ja auch mehr zu bewerten?)

MfG Sorata

NotForSale
06.02.2009, 19:31
soweit ichs verstanden hab hast dus selbst gezeichnet und das i wenn mans kann sehr gut!!und glaub mir du hast es drauf!
was ich leider sagen muss ist das ich das face set von sai nicht so mag sieht iwie zusammengequetscht aus :D aber es is deine sache
mfg

sorata08
07.02.2009, 00:21
Ja, das hast du richtig erfasst und danke für das Lob.
Allerdings verstehe ich nicht, was du an Sais Face plötzlich auszusetzen hast. In den Screens davor war es doch auch das (besonders beim KS). :confused:

MfG Sorata

Farix
07.02.2009, 00:34
Mir gefällts bis auf den Statuskasten. Das L und das M sowie dei Balken sind leicht auf dem Bild von Sai. Entweder würde ich sie etwas grosszügiger auf das Bild legen oder das bisschenw as sie jetzt drauf sind entfernen. So sieht das für mich jetz aus wie "Mist war das Bild doch zu groß".

Expresseon
07.02.2009, 00:36
Grundsätzlich gefällt mir das KS, doch es stören mich einige Dinge:
- Übersicht: Das Aktionsmenü verdeckt einen Gegner und beinahe auch die Gegneranzeige. Was, wenn es jetzt 4 oder noch mehr Gegner gibt? Verliert man da nicht den Durchblick?
- Struktur: Das Wort "Aktion" kann man sich schenken. Der linke Menüteil verfällt einfach und der Heldname sowie der Level kommen zum unteren Window dazu. Wobei der Name dann doppelt wäre, streiche also einen. Und ist der Level überhaupt so wichtig im Kampf?
- Grafik: Der Windowskin ist nicht gut für ein KS. Schnorkelrahmen und verzierte Cursors rauben die Übersicht und sorgen bei mir für Verwirrung. Ein Pfeil als Cursor macht sich besser, und ich wäre für einen einfacherern Rahmen. Naimm am besten einen extra Skin für das KS.
Beachte, dass das Hintergrundbild pixelig ist. Wenn sich das verhindern lässt, mache es, andernfalls kann man damit leben. Schön ist, dass Gegner und Kämpfer eigene Posen haben.
Es ist toll, dass du motiviert an einer Fortsetzung des Projektes arbeitest, und es sieht alles sehr gut aus.
Viel Erfolg noch.

sorata08
07.02.2009, 14:14
Übersicht: Das Aktionsmenü verdeckt einen Gegner und beinahe auch die Gegneranzeige. Was, wenn es jetzt 4 oder noch mehr Gegner gibt? Verliert man da nicht den Durchblick?
Nein, tut man nicht, da das Aktionsmenü links nur erscheint, wenn vom jeweiligen Charakter der Aktionsbalken aufgeladen ist. (darum auch bleibt es auch links, weil die Helden rechts stehen und die Gegner eben links) Wenn du eine der Aktionen auswählst verschwindet es wieder und wenn du die Gegner etc. anwählen musst, hast du somit freie Sicht.


Struktur: Das Wort "Aktion" kann man sich schenken. Der linke Menüteil verfällt einfach und der Heldname sowie der Level kommen zum unteren Window dazu. Wobei der Name dann doppelt wäre, streiche also einen. Und ist der Level überhaupt so wichtig im Kampf?
Der Level ist tatsächlich erstmal nebensächlich (vielleicht lässt sich da aber noch was einrichten) Sinn macht es deswegen (was man bei den hier gezeigten Screens nicht sieht), weil wenn man vier Helden hat, die untere Reihe erstmal von den LP, MP und sonstigen Anzeigen belegt ist. Da das Aktionsfenster aber eben links bleibt (in der Situation finde ich, wo man die Befehle auswählt, is es erstmal netter die Helden betrachten zu können), ist es sichtlich von Vorteil irgendwie klar zu machen, um welchen Helden es sich nun handelt, der da grade seine Aktionen ausführen darf. Du hättest vielleicht keine Probleme damit, aber ich will es eben narrensicher machen. In Charon 1 kamen manche Spieler auch auf den grandiosen Einfall Sorata als Charon zu betiteln, obwohl sie ganze 30 Minuten seinen Namen immer wieder hätten lesen müssen. ^^"
Allgemein wäre eben noch anzumerken, dass das KS ein RTAB ist, also "Realtime" wobei sich die Aktionsbalken der Helden eben erst aufladen müssen (man hat jedoch alle Zeit, der Welt, wenn man dran ist, mit Auswählen, da "friert" das Kampfgeschehen nämlich ein, d.h. es greifen keine Gegner an).


Grafik: Der Windowskin ist nicht gut für ein KS. Schnorkelrahmen und verzierte Cursors rauben die Übersicht und sorgen bei mir für Verwirrung. Ein Pfeil als Cursor macht sich besser, und ich wäre für einen einfacherern Rahmen. Naimm am besten einen extra Skin für das KS.
Müsste ich überdenken, da die Aktionsfenster z.B. alles handgemachte Pictures sind und einiges an Arbeit waren. Ich würde da also erstmal die Demo abwarten, da man da das KS ja viel besser in Aktion erleben kann. Wenn es eine Mehrzahl der Leute massiv stört, kann ich ja drüber nachdenken ^_-
Optimal ist es sicher nicht, aber es passt eben zum Stil der restlichen Menüs im Spiel und die verwenden eben diesen Rahmen.

MfG Sorata

NotForSale
07.02.2009, 15:20
as mit Sais face is mir schon früher aufgefallen aber du brauchst di keinen kopf drum machen, es im am ende ja dein eigener stil:p

sorata08
13.02.2009, 20:53
Nur als Info am Rande:
Ich habe eine Interessengemeinschaft zu Charon I und II eröffnet:

http://www.multimediaxis.de/group.php?groupid=206

Dort gibt es immer eher brandheiße Fakten und Material zu bestaunen. Alternativ kann man mich auch mit Fragen bezüglich der Spielereihe löchern (Story und so).

MfG Sorata

Takashi Alucard
31.03.2009, 20:25
Man ist das geil

sorata08
12.04.2009, 20:12
Mal neues Screenfutter!

http://imagesload.net/img/Screen_hag.png

Sai und Co. werden mit schrecklichen Gegnern konfrontiert!

http://imagesload.net/img/Erdtempel_seq.png

Die Dämonen scheinen im Auftrag Charons nichts Gutes im Schilde zu führen...

------------------------------------------------------------------------------

Die Demo geht ganz gut voran, vielleicht ist die Beta - wenn alles gut geht - ja im Sommer fertig...
Mal schauen.

MfG Sorata

Altair66
12.04.2009, 20:45
Also....Geil!
Die MAp sieht super aus wie alle anderen Maps, ich erwarte auch nix anderes!
Und so such die Textbox und das Faceset, alles Super.
Aber warum guckt der Daemon nach links, wenn Sai ihm anschreit? Das habe ich jetzt bemerkt!
Und auch das Kampfsystem ist wirklich super, aber die HP&MP anzeige finde ich irgendwie naja...Vieleicht passt es ncht oder ist es nicht so geil wie der rest! Aber das wird doch nicht vieles aendern, Supi :A

Du hasts drauf...Auf die Demo freue ich mich schon riesig!

Es wird sicher ein riesigen erfolg dieses Spiel, :A
Ansonsten, Viel Glueck und spas beim makern, LB Altair66

Draegor
12.04.2009, 20:46
Ich erblase vor Neid Sorata ...
Das sieht einfach ..., einfach ... perfekt aus.

Besonders der 1. Screen, schöne Charpose des Dämons, generell kommt die Atmo einfach perfekt rüber.
Obwohl, die Grafik hat doch ein kleines Manko. Wieso schaut der Ritterdämon nach links wenn Sai mit ihm spricht ? Lass ihn lieber nach vorne schauen, das wirkt noch besser.

Beim 2. find ich die LEs sehr schön. Dezent, wirkungsvoll und überladen das Bild nicht so. Darf man sich mal ne kleine Anmerkung erlauben ? Wenn du von Lazaars Faceset die Haare grau machst, kannst du ihn gleich in Valnar umbenennen :D.

Wie gesagt, sehen einfach nur gut aus. Da läuft einem der Sabber ausm Mund raus bei dem Anblick * sabber *

sorata08
12.04.2009, 20:53
Danke für das Lob ^^;
Nun ja, ich tu mein bestes, um eine passende Atmo zu schaffen. ^^

@Kamadaluxis:
Zu 1.: Ne das passt schon. Einen Moment später dreht sich der Dämon ja zu Sai. Dieser ist nur gerade herangestürmt und ruft ihm dies hier entgegen. ;)
Zu 2.: Ja, stimmt, könnte fast passen xD Nur hat Valnar keine coolen Hörner =3

Todesritter
15.04.2009, 22:08
Hey hey Sora ich muss mich doch auch mal zu Wort melden bei einem neuen Charon spiel sry das ich dir erst so spät schreib warn bissl mit Prüfungen beschäftigt und so nech ^^

Also was soll ich sagen Du bist ein Begnadeter Zeichner einfach toll die Ingame screens vom Kampfsystem Find ich auch wirklich klasse kennt man ja aus deinen spielen

Den Screen mit dem Riesen Dämon find ich auch toll gemacht der Dämon in Blau da steh ich ja voll drauf und an Sais Face hab ich nix auszusetzen also mach weiter so ich freue mich mehr von dir und deinem spiel zu hörn.

Hf & Gl dir

Gruß Todi ^^:D:D:D

Betatester110
19.04.2009, 16:12
Ich kann eigentlich fast nie Kritik hergeben.. (hier) bzw. zu Charon 2.. Weil es nur hier und im Studio und noch irgentwo vorgestellt wird.. (hab ja nen LifeTimeban in beiden Forums und kann daher nicht..)


Die Screens sind Klasse, ich merk den Unterschied am KS irgentwie nicht..
Das Face von Sai passt richtig gut, finde ich.

Noch eine Frage.. die Charas sind doch selbst gepixelt? Oder mit Chars XP gemacht???

Riku11
19.04.2009, 17:06
Ich mag das Spiel nicht...
Ich weiß nicht warum aber ich mag es überhaupt nicht.

FlareShard
19.04.2009, 17:17
Ich mag das Spiel nicht...
Ich weiß nicht warum aber ich mag es überhaupt nicht.

Fühlen wir uns mal wieder ganz besonders konstruktiv heute, ne, Riku?
Wenn du nix dazu zu sagen hast, warum du das Spiel nicht magst, kannst du das posten auch gleich lassen. Es interessiert nämlich weder sorata08 noch den Rest der Community, dass du das Spiel grundlos nicht leiden kannst.
Hättest du konkrete Gründe, wäre das was anderes, aber das ist einfach nur Spam.
Attention whore.

Todesritter
19.04.2009, 22:02
Ich mag das Spiel nicht...
Ich weiß nicht warum aber ich mag es überhaupt nicht.

Schön und gut du magst es nicht , warum dann nenn uns unwissende auch deine gründe wieso du dieses spiel nicht magst damit wir dich auch verstehn

meine meinung :confused: :confused: :confused:

mfg Todi

sorata08
19.04.2009, 23:35
Puuuh...

@Todesritter: Danke für das Lob ^^
Man tut halt, was man kann. Interessanterweise habe ich mittlerweise auch selber höhere Ansprüche an mich selbst, was Charon 2 rundum besser dastehen lassen sollte. ^^;
Ich würde mich bei der fertigen Demo (und dann später bei der Vollversion) über eine Kritik deinerseits sehr freuen.

@Betatester110: Nun, im Quartier stelle ich es wohl auch noch vor und bei rpg-xp.net wohl auch. ^^;
Das KS ist in Charon 2 nicht mehr rundenbasiert, sondern "Realtime", das sollte alles etwas flüssiger laufen lassen. Zudem wird noch mehr Wert auf Taktik gelegt. ^^
Die Chars editiere ich meist, verwende welche von anderen Pixlern oder pixle auch welche selbst (auch mit Hilfe u.a.) ;)

@Riku: Wenn du nichts zu sagen hast, was über Spam-Niveau hinausgeht, muss ich dich höflich bitten, in diesen Thread nichts weiter zu posten.
Ich mag auch viele Dinge nicht. In der Regel nenne ich den Betreffenden aber einen Grund.
In diesem Fall wäre es dein Auftreten. Das mag ich einfach nicht. Weil rein gar nichts konstruktives über deine Tastatur kommt. Und was soll ich damit anfangen? :confused:
Nun ja, vielleicht bist du ja doch in der Lage, deine Antipathie konkret zu benennen, wie auch immer.

MfG Sorata

Todesritter
20.04.2009, 05:35
Sora du kennnst mich wie ich Charon 1 durchgezockt hab mach ich das auch mit 2 und sags dir dann wies war

Deine spiele vergisst man nicht egal wie alt man wird :D :D :D

auf jeden fall danke für deine Antwort auch wenn ich mich nicht so gut mit dem RPG Maker auskenne spiele ich jedoch gerne soviele spiele davon wie ich hinkriege also ich beobachte weiter dein Game? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Betatester110
20.04.2009, 16:48
Nun, im Quartier stelle ich es wohl auch noch vor und bei rpg-xp.net wohl auch.

Nja, ich wundere mich das ich noch nicht gebannt bin, LIEGT "vielleicht" daran das ich nicht mehr wie ein "idiot" in jedem Thread nur "scheiße" laber?

Vermutlich hast du es nicht "alserst" im Quartier vorgestellt weil man dort nicht soviel "Kritik" bekommt, oder weil du ganz einfach nur hier aktiv bist.

Falls ich doch gebannt werde, werde ich die Vorstellung ja auch irgentwann im Quartier finden.

Ich hör jetz lieber auf den thread "hochzupushen" (er war ja eh nicht so weit unten..).


Taktik
Einer meiner Lieblingswörter :D



mfg, Beta.

sorata08
01.06.2009, 13:19
*push*

Neuigkeiten gibt's!
Während die "To Do" Liste für die Beta der Demo immer kleiner wird, kann ich wohl verkünden, dass ich beabsichtige, eine Art "Monsterfibel" in Charon II einzubauen.
Man wird also alle besiegten Monster aufgelistet haben, mit ihren Statuswerten und entsprechenden Angaben, gegen was sie besonders empfindlich sind und gegen was sie immun sind.
Das ist, mMn ganz praktisch, damit man nicht immer alles im Hinterkopf behalten muss und auch nach einer längeren Spielepause nachschauen kann, wie man bestimmte Gegner am effektivsten ins Nirvana befördert. ^^

Was halt noch bleibt (neben dem Scripteinbau), sind ein paar Dialoge, zu zeichnende und colorierende Grafiken, sowie Gepixeltes.
Wann ich die aber gebacken kriege, weiß ich nicht genau, da ich im Moment auch noch bei meinen Studium mehr ranklotzen muss ^^;

So weit dann also,

MfG Sorata

Twirly
01.06.2009, 13:42
Ich will dich nicht wegen "namenklau" oder etwas in der Richtung beschuldigen, aber hat es in Von Menschen und anderen Dämonen nicht auch einen Dämmerwald :confused:

sorata08
01.06.2009, 13:53
*nachguck*
Ah, tatsächlich.
Gut, ist dann wohl Zufall gewesen. ^^;
Jedoch ist die Wortkombination ja jetzt nicht so einmalig...
Zudem unterscheiden sich beide doch sehr stark voneinander ^^
Aber wenn Daos_Mandrak drauf besteht, kann ich das auch gerne verändern. ;)

Draegor
01.06.2009, 14:17
Ich will dich nicht wegen "namenklau" oder etwas in der Richtung beschuldigen, aber hat es in Von Menschen und anderen Dämonen nicht auch einen Dämmerwald :confused:

In Legend of Zelda Majoras Mask gab es auch einen Dämmerwald 8), von daher ist das einer dieser häufig genutzten Namen. Genauso wie Schattenwald oder ähnliches.

~Jack~
01.06.2009, 15:19
Is doch vollkommen egal obs den Namen schonmal woanders gab @_@
Wenns danach ginge müsste ich bei mir viele Orten und Personen umbenennen, damit mich keiner eines Namensklaus bezichtigt :D

sorata08
01.06.2009, 15:26
Bei manchen versteh ich's ja. Aber wenn's sowas allgemeines wie Dämmerwald ist ^^;
Ist ja nicht mal sonderlich kreativ xD

Twirly
01.06.2009, 15:47
War nur neugierig :V
Und ja es ist nicht ein allzu besonderer name ^^"

fallenangel_22
20.06.2009, 08:16
muss sagen bisgher gefällt mir das was ich gelesen habe und bin auch schon gespannt wann die demo raus kommt werde sie dann antesten und meine meinung sagen zum spiel

sorata08
24.06.2009, 13:57
Da bin ich mal wieder.
Die Battler, die ich noch anfertigen muss, werden auch immer weniger, wobei sie nur noch coloriert und lauffähig bzw. gepixelt werden müssen.
Die Monsterfibel bereitet mir noch einige Probleme, was eine ordentliche Implementierung betrifft, aber ich hoffe, das demnächst noch lösen zu können.
Ich befinde mich also auf der letzten Einlaufkurve vor der Beta-Version.
Die Beta-Tester bekommen dann zwei, drei Wochen Zeit und wenn ich alles nötige behoben habe, kann der Rest der Community sich über die Demoversion her machen. ;)

So weit, so schön. Ich muss nebenher noch ein paar Belege für die Universität schreiben.

MfG Sorata

Hellboy
26.06.2009, 20:53
Oi, mein letzter Besuch war am 19.01.09.^^ Sorata08, hat sich was geändert, will mir ja jetzt nicht die ganzen Seiten durchgehen.

sorata08
26.06.2009, 23:11
Nun, eigentlich nur, dass die Demo immer näher an der Stelle zur Fertigstellung und damit zur Beta (und damit zur Veröffentlichung) steht ;-)

MfG Sorata

The Supreme King
30.06.2009, 10:34
;) Das wird sicher wieder so ein gutes Spiel wie Charon - Dawn of Hero.
Es macht nämlich schon einen Recht guten Eindruck.

lucien3
30.06.2009, 22:01
Das wird sicher wieder so ein gutes Spiel wie Charon - Dawn of Hero.

Das denke ich eher nicht.
Sorata hat mir ja schon ein bisschen vom Spiel gezeigt und ich finde es besteht schon ein Unterschied zu Charon 1 - aber im positiven Sinne!
Rechne also mit einem wesentlich besseren Spiel :) (wenn auch Charon 1 durchaus zu begeistern vermochte ;) )

Seelenräuber
19.07.2009, 23:37
Entschuldige das ich den thread hochpushe, wann kommt eigentlich ein "Trailer"? :D. Wird doch schon langsam zeit dafür.

~Jack~
20.07.2009, 00:15
Warte doch einfach auf die Demo. Wie man in der Interessensgemeinschaft lesen kann ist die Beta ja fertig und da kann es nicht mehr allzu lange dauern^^

Seelenräuber
20.07.2009, 10:21
oioi, ich war zu faul mir die ganzen Seiten durchzulesen.

Deadly_Proud
22.07.2009, 23:47
Was vielleicht auch noch interessant sein dürfte:
Charon II erhält eigens erstellte Musik!
Bisher nur für den "Standard-Kampf", die "Boss-BGM" und die "Sieges-Fanfare".
Das verleiht dem ganzen sicher etwas Individualität. ;D


EINSPRUCH Dx

Ich verlange das die lufia2 Boss Battle-Theme vorhanden ist ;____;

Das ist Epic D'x

Well...Scherz beiseite(auch wenn ich es schon wil, dass es vorhanden ist xD)

Dein Spiel ist wien gut verarbeiteter Wein(ja. Ich trinke Alkohol a_â). Die Screens zeigen es. In dieser Hinsicht sehe ich es, das es , anscheinend nach besser sein wird als der Vorgänger(oder eher "Nachfolger"? xD); sicherlich mindestens genausogut.

Drum sei ein guter Winzer und arbeite so lange es sein muss, bis es perfekt wird. Auch wenn es halt 2010 als Vollversion fertig wird oder halt 2011 xD. Ich werde diesen "Wein" Mit Freuden dann geniessen und meine Pseudo-Kritik dir an den Kopf schmeissen. :D

Ich hoffe, das war verständlich Sorata, aber mir sind keine anderen Worte für das eingefallen :3

sorata08
23.07.2009, 09:38
Danke für das Lob. ^^
2010 wird sicher etwas knapp mit der Vv, aber mal schauen :3
Jedenfalls dürft ihr euch in den nächsten Wochen darauf gefasst machen, die Demo "zum Probieren" vorgesetzt zu bekommen.
Das gesamte 1. Kapitel (von insgesamt 5 in der Vv) mit mindestens 8 Stunden Spielzeit und -spaß. ^^

MfG Sorata

Seelenräuber
23.07.2009, 09:53
Falls du noch einen charakter einbauen "wirst" (steht nirgentwo) aber falls, nimm den in deiner Signatur :P.



Da hab ich 8 stunden was pausenlos zu tuhen :D? Mein leben wird immer aufregender ^^.

Murder4Life
23.07.2009, 18:32
so ich fande den ersten teil klasse....
war das beste rpg spiel, was ich bis jetzt gepsielt habe, obwohl ich vampires dawn auch nicht schlecht fande^^
es war auch das erste spiel, was ich gespielt habe, dass mit dem rpg maker xp gemacht wurde ;)
ich freue mich schon auf die demo und werde die dann auch durchspielen und schauen, ob es vll fehler gibt :P
freue mich schon übelst drauf ... mach es gut... mach es besser .. mach es sorata ...
scahde das es die demo noch nicht gibt^^
mfg

Rusk
23.07.2009, 19:36
scahde das es die demo noch nicht gibt^^

Noch nicht, aber bald. Sie ist gerade in der Testphase und wird bald kommen. Wie Sorata schon mal gesagt hat: "It's done, when it's done!"
Abwarten und Tee trinken, solange kann es nicht mehr dauern.
Aber das weiß ja nur Sorata selbst ...
MfG Deamonic

sorata08
07.08.2009, 13:10
So. Die Demo ist fertig und kann heruntergeladen werden.
Den Link findet ihr in der überarbeiteten Vorstellung im 1. Post des Threads.
Viel Spaß damit. ^^

MfG Sorata

fallenangel_22
07.08.2009, 13:39
super bin schon gespannt wie die demo so ist und werde die dann gleich bewerten^^
wieviel spielzeit hat die demo eigentlich?

sorata08
07.08.2009, 13:41
um die 8 Stunden sind drin. ^^ Aber gibt auch viel optionales zu entdecken. ^^

fallenangel_22
07.08.2009, 14:21
dann lass ich mich schonmal überaschen und bin mir sicher das das spiel noch besser wie dein erstes is

Altair66
07.08.2009, 17:34
Yeah Endich ist die Demo drausen, schnell Zocken und Spielen!

Ich lass mich mal ueberraschen, mal sehen was du diesmal so gemacht hast,
Achja und Herzlichen glueckwunsch!

mfg, Altair66

The_Burrito
08.08.2009, 01:50
Huch!

*Lädt, und ist gespannt*

Lichtdrache
08.08.2009, 08:17
Nun ich hab die demo angezockt.

Du hast nur das lvlup system verbessert aber die fehler von dein charon 1 nicht verbessert.

Das balancing ist immer noch exterm schlecht, die mobs hauen trotz schutz hart zu und ich bin nur am kraftwasser trinken anstatt zu kämpfen.

Und wenn ich map verlasse kommen die mobs wieder.

Bosskämpfe sind wie bei charon 1 immer noch fast unmöglich zu knacken auch nur mit mara immer paralyseklinge machen um die bosse halbwegs zu besiegen.

die nebenquests sind auch wie charon 1 fast sehr sinnlos.

Zum beispiel das blumenpflücken bei der nördlichen leira ebene ich suche nach den blumen und finde die nicht, entweder nicht eingebaut oder nur quest dummy.

das spiel ist gut wenn du endlich mal aus deinen fehler von charon 1 lernst.

Ansonsten leider nur ausreichend.

Arnold
08.08.2009, 10:22
Nun ich hab die demo angezockt.

Du hast nur das lvlup system verbessert aber die fehler von dein charon 1 nicht verbessert.

Das balancing ist immer noch exterm schlecht, die mobs hauen trotz schutz hart zu und ich bin nur am kraftwasser trinken anstatt zu kämpfen.

Und wenn ich map verlasse kommen die mobs wieder.

Bosskämpfe sind wie bei charon 1 immer noch fast unmöglich zu knacken auch nur mit mara immer paralyseklinge machen um die bosse halbwegs zu besiegen.

die nebenquests sind auch wie charon 1 fast sehr sinnlos.

Zum beispiel das blumenpflücken bei der nördlichen leira ebene ich suche nach den blumen und finde die nicht, entweder nicht eingebaut oder nur quest dummy.

das spiel ist gut wenn du endlich mal aus deinen fehler von charon 1 lernst.

Ansonsten leider nur ausreichend.


Sag mal was ist den mit dir los?

Du spielst Charon doch selber gerne, also kannst du nicht einfach sagen wenn du endlich mal aus deinen Fehlern lernst wird das Spiel gut....

Bestimmt spielst du es auch so weiter...

Sry, Sorata hatte noch keine Zeit es zu loaden

Aber ich bin mir sicher das es ein tolles Game ist
:A:A:A

MfG

Arnold

sorata08
08.08.2009, 11:26
Nun ich hab die demo angezockt.

Du hast nur das lvlup system verbessert aber die fehler von dein charon 1 nicht verbessert.

Das balancing ist immer noch exterm schlecht, die mobs hauen trotz schutz hart zu und ich bin nur am kraftwasser trinken anstatt zu kämpfen.

Und wenn ich map verlasse kommen die mobs wieder.

Bosskämpfe sind wie bei charon 1 immer noch fast unmöglich zu knacken auch nur mit mara immer paralyseklinge machen um die bosse halbwegs zu besiegen.

die nebenquests sind auch wie charon 1 fast sehr sinnlos.

Zum beispiel das blumenpflücken bei der nördlichen leira ebene ich suche nach den blumen und finde die nicht, entweder nicht eingebaut oder nur quest dummy.

das spiel ist gut wenn du endlich mal aus deinen fehler von charon 1 lernst.

Ansonsten leider nur ausreichend.
Gut, es ist ein rein statistisches Phänomen, dass von 10 Spielern 1 immer dabei ist, der sich leider gottes ziemlich "dumm" anstellt. Ich gebe zu, der Anfang mit Sai alleine kann etwas happig sein, aber wenn man etwas levelt (2-3 Level), sieht die Sache schon anders aus. Hinzu kommt das lustige Wort "Taktik" bzw. "Strategie", die eben auf so lustigen Skills beruht, die man passend einsetzen muss.
Und ehrlich gesagt, wüsste ich nicht, wenn alle anderen, die das Spiel bisher gespielt haben, damit zurecht kommen (nur hier und da musste ich halt mal Parameter anpassen, aber das ist ja kein Ding), warum es dann so missraten und schlechter als in Charon 1 ist?
Hinzukommt der lustige Fakt, dass du die Gegner in Charon 1 als "unschaffbar" betitelst, wobei ich mich doch so entsinne, dass alles bis zu den Gottdämonen mit genügend Leveling keine Herausforderung war, aber da muss mich mein Gedächtnis als Ersteller täuschen. ^^
Zur angesprochenen, "nicht vorhandenen Quest". Da scheint es eher an deinem Unvermögen zu scheitern, denn da ist alles wunderbar eingebaut. Aber, wer käme schon auf die Idee, ungewöhnlich gefärbte Pflanzen mit der C-Taste mal anzusprechen? Ist ja ein Ding der Unmöglichkeit, ich sehen schon.

Wie dem auch sei. Falls du es schaffen solltest, deine eigenen Unzulänglichkeiten beiseite zu schaffen und den Prozess des Denkens (das fordere ich dreisterweise bei meinem Spiel :3)zu aktivieren, wäre ich sehr erfreut. Wenn nicht, dann eben nicht.

MfG Sorata

Lichtdrache
08.08.2009, 12:38
Gut, es ist ein rein statistisches Phänomen, dass von 10 Spielern 1 immer dabei ist, der sich leider gottes ziemlich "dumm" anstellt. Ich gebe zu, der Anfang mit Sai alleine kann etwas happig sein, aber wenn man etwas levelt (2-3 Level), sieht die Sache schon anders aus. Hinzu kommt das lustige Wort "Taktik" bzw. "Strategie", die eben auf so lustigen Skills beruht, die man passend einsetzen muss.
Und ehrlich gesagt, wüsste ich nicht, wenn alle anderen, die das Spiel bisher gespielt haben, damit zurecht kommen (nur hier und da musste ich halt mal Parameter anpassen, aber das ist ja kein Ding), warum es dann so missraten und schlechter als in Charon 1 ist?
Hinzukommt der lustige Fakt, dass du die Gegner in Charon 1 als "unschaffbar" betitelst, wobei ich mich doch so entsinne, dass alles bis zu den Gottdämonen mit genügend Leveling keine Herausforderung war, aber da muss mich mein Gedächtnis als Ersteller täuschen. ^^
Zur angesprochenen, "nicht vorhandenen Quest". Da scheint es eher an deinem Unvermögen zu scheitern, denn da ist alles wunderbar eingebaut. Aber, wer käme schon auf die Idee, ungewöhnlich gefärbte Pflanzen mit der C-Taste mal anzusprechen? Ist ja ein Ding der Unmöglichkeit, ich sehen schon.

Wie dem auch sei. Falls du es schaffen solltest, deine eigenen Unzulänglichkeiten beiseite zu schaffen und den Prozess des Denkens (das fordere ich dreisterweise bei meinem Spiel :3)zu aktivieren, wäre ich sehr erfreut. Wenn nicht, dann eben nicht.

MfG Sorata

Gehts noch?>:(

Ich gib dir ne wohlgemeinte kritik und du fängst an zu beleidigen.

Nun das mit c taste habe ich auch gemacht und nix passierte.

Und es ist sehr frustierend immer wieder gegen mobs zu kämpfen, man hat map clear und will dann forschen und dann kommt man an geclearte map zurück und die mobs sind wieder da.

Und das balancing ist wie charon 1 extrem.

Und wo du bei charon 1 gift gebrauchst hast für bosse ist es paralyse bei charon 2.

Und ich bin nicht dämlich oder dumm hab was im kopf.

Und die betatester aus rpg studio zählen nicht.

Ich kann denken aber bei dir fehls an bereitschaft kritik anzunehmen.

Ich will dir nix böses tun nur dir helfen.

Nimm bitte meine tips zu herzen glaub mir.:)

mhm
08.08.2009, 12:45
Nice, und Glückwunsch zur Demo!
Sollte ich Charon 1 gespielt haben, oder kann ich auch ohne das Wissen aus Charon 1 mit der Demo anfangen?

lucien3
08.08.2009, 12:47
@mhm: Charon 2 spielt zeitlich vor Charon 1. Habe sowohl Teil 1 als auch Demo von 2 durchgespielt und kann dich daher beruhigen, dass du gleich mit der 2er Demo loslegen kannst.

sorata08
08.08.2009, 13:08
@Lichtdrache: Hm, sieh es mal so.
Du kommst in diesen Thread und wirfst mir Sachen an den Kopf, die meine Kompetenz, ein spielbares und vernünftiges Spiel zu erstellen, doch sehr in Frage stellen. Dass ich mein Balancing, woran ich stundenlang saß, damit es sitzt, ungern als "schlechter als in Charon 1" betiteln lasse, müsstest du da nachvollziehen können.
Allgemein machst du auf mich mit deinen Äußerungen eher den Eindruck von jemanden, der nie zuvor irgendwelche RPG's gespielt hat. Und meine Betatester zählen eben doch. Denn darunter sind
a) User aus dem Atelier hier und
b) durchschnittliche Spieler und auch nicht unbedingt Hardcore-Zocker, und die fanden das Balancing überwiegend gut und fair gestaltet.

Die Absicht deiner Kritik in allen Ehren, aber aus meiner Sicht heraus, resultieren die meisten deiner Probleme aus dir selbst. Weswegen ich es doch etwas ungerechtfertigt finde, mir hier vorzuwerfen "die Gegner sind zu schwer", obwohl sie das auch nur sind, wenn man nicht taktisch vorgeht. Aber gut. Vielleicht kannst du mir noch genauer benennen, was deine konkreten Probleme damit sind. ;)
Denn ich werde sicher nicht für jedes gottverdammte Monster im Spiel einen extra Switch anlegen, nur damit man nach dem Respawnen nicht gleich überfallen wird. Dafür gibt es die Möglichkeit per "D" zu fliehen, sollte es zu einem unerwünschten Kampfkontakt kommen. Und das funktioniert auch immer (außer es ist unmöglich zu fliehen, wie bei Bosskämpfen etc.).

@2364.: Es freut mich, dass dir die Zeichnungen jetzt mehr zusagen. ^^ Viel Spaß beim Spielen!

@mhm: Wie lucien schon sagte: Es ist nicht unbedingt notwendig Charon 1 gespielt zu haben, um die Handlung von Charon 2 zu verstehen, da es eben vor Teil 1 spielt. Allerdings wäre es für viele Anspielungen und vermeintlich offene Handlungsstränge sicher hilfreich, die finden sich dann aber eher im Nebenquest- und optionalen Bereich. ^^

MfG Sorata

Todesritter
08.08.2009, 14:07
Sorata ich bewundere dich und deine Arbeit du bist einfach toll du makerst du ordentlich deine maps charaktere einfach alles sieht grandios aus und das beste an allem du machst aus nix in kürzester zeit nen Kracher einfach nur wahnsinn

Ich wollte noch was hinzufügen...wenn du nach Mikhail ins Inn gehst und du gehst die treppen rauf ins Obere zimmer da ist ein Bug du kommst zwar ins zimmer rein aber nicht mehr raus

Koragon
08.08.2009, 16:40
Also ich hab die Demo gestern auch mal angefangen (bin bis Anfang vom Dämmerwald gekommen, also noch nocht so weit)
Also es sind schon wieder ein paar Sachen dabei, die ich richtig geil finde, das Mapping, die ganzen selbstgezeichneten Sachen, Facesets, Monster und vor allem die großen Bilder (zwei warens bisher wenn ich mich nicht irre).
Sai find ich bisher nicht so cool, also er ist schon gut ausgeabreitet (ist zumindest der erste Eindruck), ich mag ihn einfach nicht, aber ich gehe fast davon aus, dass das hier, zu Beginn des Spiels, gewollt ist.
Was mich bisher nicht so flasht, ist das KS (mal davon abgesehen, dass es optisch einfach absolut top ist). Klar, ich bin noch nicht sehr weit, ich will damit auch nicht sagen, dass es schlecht ausgearbeitet ist (denn das ist es nicht, da bin ich mir sicher), nur ich bin noch nicht auf der Stufe angekommen, auf der mir der Kampf wirklich Spaß macht. Im Moment kämpf ich halt, damit ich stark genug bin, um nachher nicht am Boss zu scheitern und um etwas Geld zu finden, aber eigentlich denk ich mir nur "Leutz geht mir nicht auf den Sack, ich möchte mehr erkunden und mehr von der Geschichte erfahren"^^, aber klar Kampf gehört halt einfach dazu
Ich könnt jetzt noch ein paar, winzige Punkte aufzählen, die mich ein wenig stören, aber da denk ich mir schon beim tippen "Na gut, sooo schlimm ist das jetzt auch nicht.".

Insgesamt muss ich sagen, Charon II, hat für mich eine Sache mit dem ersten Teil gemeinsam. Die Liebe zu dem Spiel werd ich mir hart erkämpfen müssen. Aber ich hab den ersten Teil gespielt bis ich richtig drin war und es ab da richtig geil fand und ich seh keinen Grund, warum ich beim zweiten Teil einfach so aufgeben sollte :)

Múrray77
09.08.2009, 17:20
Ich habe mir gestern auch mal die Demo geladen und ich bin sehr positiv überrascht wie einige sachen umgesetzt worden sind . Am meisten aufgefallen ist mir das Kampfsystem was sehr gut gemacht ist und auch einfach zu verstehen und zu bedienen ist ;) . Dann ist mir sehr ins Auge gefallen dein Mapping das ist einfach " unbeschreiblich GUT" es kombiniert gut mit den licheffekten zusammen und macht auch für mich ein sehr guten eindruck.

Ich weiß nicht ob das so sein soll oder ob ich es überlesen habe aber wenn man eine Physische Attacke startet wie Doppelschlag , kann das dann sein das man nur eine bestimmte Chance hat das er die attacke auch macht oder ist das momentan ein fehler inder Demo ?

Zu bemängeln hätte ich eigentlich nur die "kampf ende musik" die passt manchmal nicht zu der musik die davor war und nerft dann i-wie -.-.

Zuden questen kann ich sagen sind viele drin besonders viele verschiedene Bosse habe ich auch schon gesehen und die sind gut gemacht (Queste+Bosse) Desto mehr Qste desto mehr Spaß sag ich nur ;) .

So am Rande habe ich da noch ne frage
Kann es sein das die Demo inder Lera-Ebene Süd endet, weil wenn nicht bin ich da echt am verzweifeln weil wenn ich eine Map runter von der mit dem Speicherstein gehe da wo man zu truhe springen muss kann man wohl links normalerweiße weiter gehen ,bei mir i-wie nicht ist das Ende oder ein Bug :confused::confused:

Edit:
Da hier auch Das Balance angesprochen worden ist kann ich auch nicht so wirklich meckern weil ich bin der meinung "wenn Boss/Mob nicht tot gehen will = Lvln und dann nochmal versuchen oder per D (Flucht) sich durch mogeln wenn es z.b eine Tharana Ruine ist XD "

Mfg:
Múrray =)

sorata08
09.08.2009, 17:54
@Murray: Gib mir mal einen Screenshot von der Stelle, hab zwar ne Ahnung, aber kann ja sein, dass ich mich irre.

Der Schatzmeister gehört zu jenen Gegnern, die anfällig gegen Magie sind. und besonders Feuermagie mag er nicht. mit den drei Partymitlgiedern hier hast du da natürlich schon ne Menge zu tun. Einfacher wäre es, mit Rei im Gepäck zurückzukehren. Denn sie macht dem Namen der Katsura-Magier alle Ehre... :3

Ansonsten, danke für das Lob und schön dass es dir so gefällt. ^^

@Koragon&Todesritter: Auch euch vielen Dank für das Lob. ^^ Noch viel Spaß beim weiteren Spielen. ^^

MfG Sorata

Todesritter
09.08.2009, 19:31
Leute mal ne frage mit welchem level habt ihr Ashir das Monster das den Händler auf dem weg nch Arath überfallen hat Besiegt ich muss gestehen ich war ein bisschen voreillig und hab dem vieh den gar mit lvl 10 aus gemacht .......;D

naja wollt nur mal fragen also leute man sieht sich :D:D:D

carlotto66
09.08.2009, 19:37
ich bin kein Experte was games angeht, spiele nur hin und wieder wenn es die Zeit erlaubt und eigene games entwerfe ich auch nicht. Ich gebe nur meine subjektive meinung wieder die einzig und allein darauf abzielt ob ich spass und spannung an einem spiel habe, und so wie vom ersten teil bin ich, nachdem ich die demo bis zum ende durchgespielt habe begeistert. mir gefällt die handlung, genauso wie die Grafik, und die zahlreichen nebenquest (man verfällt der perfektion, ja keine quest zu übersehen oder nicht zu lösen)das einzige was mich stört ist, dass ich wieder lange zeit geduld haben muss um endlich die VV spielen zu können, aber ich werde meine neugier und ungeduld zu zügeln wissen:D

von mir ein grosses lob und nur weiter so sorata
nur eine kurze frage: findet man die weinflasche für den schwert-quest in dieser demo und wenn ja vielleicht ein kleiner tipp :)

lg carlotto

sorata08
09.08.2009, 21:17
@carlotto66: Vielen Dank für das Lob ^^
Zu deinem Problem:
Wenn du die Quest hast, befindet sich an der rechten oberen Ecke der Spelunke "Zum tanzenden Esel" eine Person. Sprich diese einfach mal an. ^^
Hast du aber wirklich schon alles durchgespielt? Welche Spielzeit hattest du?

Btw.:
Ich werde demnächst mal eine Demo V 0.12 hochladen, da doch einige nervige Bugs in der Demo aufgetaucht sind. Diese Demo werde ich dann auch hier an die Spieletester schicken, für die Spieledatenbank :3

MfG Sorata

LordAntrax
09.08.2009, 22:16
habe Charon II jetzt mit ca. 9 stunden durch, habe aber nicht alles optioanale gemacht.
Besonders das Kampfsystem finde ich sehr gut. Die Grafik finde ich gut eingesetzt, und die Charaktere gut gemacht. Desweiteren finde ich die Story spannent, und freue mich schon auf die VV.

http://npshare.de/files/e4223888/Charo-II_1.PNG
Hier kann man auf Wasser laufen!

http://npshare.de/files/e7828283/Unbenannt.PNG
Soll man dahin noch nicht gelangen?, oder fehlt da wirklich die Datei?

http://npshare.de/files/2a12d491/Unbenannt_1.PNG
Beim roten strich kann man auf die mauer gehen!

EDIT
Als ich gerade den Schatzmeister besiegt hatte, bin ich nach rechts gelaufen, aber Rei blieb stehen. ich konnte sie aber wieder "einsammeln"!
nach der zerstörung von Bancou steht der Meister des Kampfes immer noch in Bancou, obwohl ich schon alles bei ihm gelernt habe! (nachdem ich ihn aber angesprochen habe, hat er sich wegteleportiert)

Blitzfuerst
10.08.2009, 00:26
Selten hat mich eine Demo mit so großen Augen zurückgelassen. Sie endet sehr gemein mit einem dicken, roten, bösen Fragezeichen oberhalb meines Schädelchens. Na ja, das ist ja eigentlich auch gut so, so sei dir ja versichert, dass die Leut' auch die nächste Demo/VV spielen werden, da sie wissen wollen, warum zum Henker Madame Göttin sich auf einmal so aufführt. Herrlich unsympathisches Ding, da frag' ich mich, ob sie von Haus aus so ist oder's was mit dem zu tun hat, was Lazaar gemacht hat. (Will ja nicht zu viel verraten, sollte jemand auf Spoiler klicken, obwohl er gar nit gespoilert werden will.)Jedenfalls sehr geschickt, dieses Demoende. Führt mich zu einer kleinen Frage, der blanken Neugier halber: Wie viele Kapitel wird's denn geben?

Nun, und da ich etwas über 12 Stunden Spaß dran hatte, fühl' ich mich nun regelrecht gezwungen, ein wenig Feedback zu geben.
Die Handlung, die gefällt mir. Man bekommt häppchenweise Informationen, wird von Dorfbewohnern für Quests ausgenutzt (Die Oma mit dem Kätzchen - herrlich) und darf mit 'nem Typen, den man zumindest anfangs irgendwie unsympathisch findet, einem anderen Typen hinterherjagen. Eben durch die häppchenweise Infofütterung fühlte zumindest ich mich genötigt, unnötiges Leveln beiseite zu schubsen und möglichst schnell ins nächste Gebiet zu kommen.
Oh, und sagte ich, "Typen, den man zumindest anfangs irgendwie unsympathisch findet"? Stimmt gar nicht, Sai mag ich nämlich immer noch nicht, aber ich hab' mich an ihn gewöhnt. Darum erwarte ich in Zukunft 'n Einmachglas voll Charakterentwicklung, vor allem bei Rei. Bisher fand ich sie fürchterlich nervig, muss ich ganz ehrlich sagen. Allerdings kann man das fast weniger als Kritik denn als Kompliment ansehen. Ich hatte ja auch irgendwann einmal den ersten Teil gespielt und da waren mir die meisten Charaktere recht egal. Wie auch immer, Zit ist toll. Und Lazaar. Wollte nur mal gesagt werden.
Positiv anzumerken sei dann auch das offensichtlich Selbstgemachte. Dein Zeichenstil hat Wiedererkennungswert, die Schraffuren haben 'ne gewisse Coolness. Bei einigen Monstern musste ich ehrlich gesagt zwar leise kichern und mein innerer Kritiker sah ein paar minimale Proportionsfehlerchen, aber sonst zieh' ich meinen Hut vor der Arbeit, die du dir da aufgehalst hast. :) Die Faces tragen echt viel zur Stimmung und auch Charakterisierung bei, bei ein paar Gesichtsausdrücken war ich sogar kurz davor, Sai doch zu mögen, weil er einfach zu ulkig geschaut hat. <3
Wo ich doch schon erwähnt habe, den Vorgänger gespielt zu haben, muss ich ja auch sagen, dass ich's schön find, dass auch die Dialoge bei Charon II mir qualitativ hochwertiger erscheinen als bei dem Spiel ohne die "II". Mir ist nur ein plötzlich unpassend wirkendes "okay" in einem Dialögchen direkt ins Auge gesprungen und leider sind die Anreden (Ihr, Euch, Euer und Konsorten) klein geschrieben worden, hier und da ein paar Seltsamkeiten, wenn ich nicht gedanklich was durcheinandergebracht habe, aber sonst sehr fein.

Ein kleines Büglein ist mir auch untergekommen, falls du es nicht selbst schon entdeckt/entdeckt bekommen hast:
http://npshare.de/files/99a70454/buegchen.PNG
Geht man aus Neugier in das Zimmer, kommt man nicht mehr hinaus. Die Tür schließt und öffnet sich nur, wenn man wieder hinausmöchte. Ich glaub', es ist das Gasthaus von Mikhail, bin mir allerdings nicht sicher.
War allerdings das Einzige. Abgesehen von "Script is hanging"-Meldungen während zweier Kämpfe und beim Betreten des Strandtempels von der Weltkarte aus, die zum Absturz des Spiels führten.

Alles in allem - ich hab' zwar den Faden verloren und drück' mich womöglich komisch aus, da ich absolut kein Nachtmensch bin, jedoch mitten in der Nacht schreibe; aber, sofern's nicht durchschimmerte, das hier sollte fast durchweg positive Kritik sein. :)

Wah, beinahe vergessen! Die Gegnerlein! Herrlich, dass sich manche Nebenquestgegner erst mit höherem Level bezwingen lassen (auch wenn ich einige davon nicht mehr in Angriff genommen habe) und selbst der gewöhnliche bunte Schleim 'n bissle Taktik erfordert, um in kürzester Zeit vernichtet zu sein. Ich find das Balancing soweit toll. Die Wolltiere fand ich zwar nervig, aber sonst hatte ich großen Spaß an den Kämpfen. Mein Favorit ist da der Schatzmeister gewesen, obwohl ich ewig an dessen Vernichtung saß und nicht gerade die Geduldigste bin. :D
So, genug geschleimt, ich rutsch' wieder von dannen.

carlotto66
10.08.2009, 06:44
@sorata08

zuerst danke für den tipp.

zu deiner Frage: hoffe ich habe so ziemlich alles durchgespielt. Spielzeit war fast 13 stunden. hatte am Ende 3 offene quest(Wolfsmutter-erst einen teil gefunden; Ikone; Schrein der ewigkeit). 2 von 8 exa-beschwörungen gefunden und eine schlüssel(vitaschlüssel) für den ich in der demo keine passende tür fand(dürfte ähnlich wie der citaschlüssel verwendbar sein ;))

hoffe die angaben helfen dir

lg carlotto66

sorata08
10.08.2009, 11:56
@Blitzfürst: Ui, danke für diese positive Kritik und das Lob. ^^
Die Vollversion wird dann 5 Kapitel haben (wie Teil 1 auch schon), wobei nicht alle gleich lang und umfangreich sind.
Ich freue mich, dass es dir derart gut gefallen hat ^^

Und Sai soll ja einen etwas unsympathischeren Eindruck machen, aber keine Sorge, die haben alle noch massig Entwicklung vor sich. ^^
Bezüglich deiner Vermutung zum Ende der Demo hülle ich mich aber in Schweigen :3
Will doch die Spannung lassen. ^^

@carlotto66: Danke für die Daten. ^^ Bezüglich der Schlüssel kann ich dir ja mal einen Tipp geben:
Es gibt drei Schlüssel und drei Türen.
Die Türen findest du in der Arath-Mikhail-Straße, Lera-Ebene (Süd) und in der Thanara-Ruine im Dämmerwald (nicht der Raum mit dem Terrorbaum; den Dämmerwald vom Süden her betreten und du wirst schon erkennen, wo was sein könnte).

MfG Sorata

Zeythier
10.08.2009, 12:05
@sorata08: Da mich das bei Charon 1 schon gestört hat, wieviele Schläge braucht man den bei einer der ersten Dungeon Gegner um Sie platt zu machen? Denn beim 1er haben die Kämpfe immer so lange gedauert, ansonsten wäre es ja ein tolles Spiel gewesen. Was mir noch beim ersten aufgefallen ist, das manche Dungeon Gegner stärker als die Bosse waren. o_O

Mfg Zeythier

sorata08
10.08.2009, 12:14
@Zeythier: Konkretisiere mal deine Frage. Welcher Dungeon? Welcher Gegner?
Bloßes Draufkloppen mit "Angriff" führt in Charon 2 selten zum Erfolg.