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Cherry
03.04.2008, 19:35
http://imagesload.net/daten_no/1213438480_Cherrybox.png
Mix dir deinen Maker!

Hm. Es gibt so viele Patches und Tools und verschiedene Makerversionen und so weiter. Da behält ja keiner wirklich den Überblick. Und auch, wenn es jetzt schon eine Liste aller mir bekannten Patches/Tools gibt, sagt einem dies nicht wirklich, was nun die idealste Variante ist - die idealste für seine eigenen Ansprüche. Außerdem - wer weiß, was mit was kompatibel ist? Und was bringt welche Kombination jetzt wirklich? Lohnt es sich, Patch A zu verwenden, wenn dieser doch nur Version B unterstützt, ich aber Version C habe? Gehen mir da wichtige Features verloren?

Dieser Thread soll einen Leitfaden darstellen, der den verwirrten Makerer durch den Dschungel von Tools und verschiedenen Versionen führt und ihm hilft, den Weg zu seiner persönlichen Idealkombination zu finden; er richtet sich vornehmlich an diejenigen, die am Anfang ihres Projektes stehen und sich eine solide Grundlage bauen wollen, von der sie wissen, dass sie für sie geeignet ist, aber auch diejenigen, die bereits mitten in einem Projekt stecken, können hiervon provitieren.

Eines vorweg: Hier werden nur der RPG Maker 2000 und 2003 behandlet, nicht der RPG Maker 95, XP oder VX.



1. Die verschiedenen Makerversionen

Es gibt eigentlich nur 4 relevante Makerversionen - RPG Maker 2000 v1.05 (oder 1.07, da ist nicht soviel Unterschied), RPG Maker 2000 Value!, RPG Maker 2003 v1.04 und RPG Maker 2003 v1.08 (oder 1.09, auch recht wenig Unterschied).
Im folgenden wird der RPG Maker 2000 v1.05 oder 1.07 als "RM2k 1.05" bezeichnet, RPG Maker 2000 Value! als "RM2k Value!", RPG Maker 2003 v1.04 als "RM2k3 1.04" und RPG Maker 2003 v1.08 oder 1.09 als "RM2k3 1.08".

Das meiste, was vom RM2k 1.05 gesagt wird, gilt auch für die anderen RM2k-Versionen, genauso kann man das meiste, was über den RM2k3 1.04 gesagt wird, auf v1.00 bis v1.03 bzw. die Angaben vom RM2k3 1.08 für v1.05 bis v1.09 anwenden.

Als erstes hier die RPG_RT.EXE-Dateien der wichtigsten Versionen zum Download:
RPG Maker 2000 v1.05 (http://cherry1.ch.ohost.de/guruscorner/RPG_RT_2000_Normal.rar)
RPG Maker 2000 Value! (http://cherry1.ch.ohost.de/guruscorner/RPG_RT_2000_Value.rar)
RPG Maker 2003 v1.04 (http://cherry1.ch.ohost.de/guruscorner/RPG_RT_2003_v104.rar)
RPG Maker 2003 v1.08 (http://cherry1.ch.ohost.de/guruscorner/RPG_RT_2003_v108.rar)
RPG Maker 2003 v1.09 (http://cherry1.ch.ohost.de/guruscorner/RPG_RT_2003_v109.rar)

Liste der Features der verschiedenen Versionen
http://cherry1.ch.funpic.de/features.png

Hier gibt es noch den RM2k3 Changelog (http://cherry1.ch.funpic.de/rm2k3changelog.htm) (die Ursprungsseite möchte ich nicht nennen, da dies hier nicht gern gesehen wird) und die offizielle japanische Produktseite des RM2k Value! (http://www.tkool.jp/products/rpg2000/index.html) (hier die von Google übersetzte Version (http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.tkool.jp%2Fproducts%2Frpg2000%2Findex.html&langpair=ja|en&hl=de&ie=UTF-8)).



2. Was ist die harmony.dll?

Die "harmony.dll" ist eine Bibliothek, welche beim RM2k 1.05 und RM2k3 1.04 die Soundausgabe regelt.

Hier die Unterschiede, zwischen Soundausgabe mit und ohne harmony.dll:

Mit harmony.dll

+ Es können diverse Patches, wie z.B. der Tastenpatch benutzt werden (siehe unten)
+ Leerstellen am Beginn von MIDIs werden übersprungen - die Melodie beginnt sofort
- Es können keine MP3-Dateien abgespielt werden; nur Waves und MIDIs
- Unter manchen Umständen kann es passieren, dass bei MIDIs alle Instrumente nur mehr als Klavier und Schlagzeug wiedergegeben werden

Ohne harmony.dll

+ Es können nicht nur Waves und MIDIs, sondern auch MP3s wiedergegeben werden
+ MIDIs werden immer korrekt wiedergegeben
- Einige Patches, wie z.B. der Tastenpatch können nicht verwendet werden (siehe unten)
- Leerstellen am Beginn der MIDI werden nicht mehr übersprungen

In dieser Aufstellung wurde etwas von Patches erwähnt. Was hat es nun damit auf sich?

Ganz einfach - manche Tools machen sich die Tatsache, dass die Soundfunktionen in eine DLL ausgelagert sind, zunutze und ersetzen die harmony.dll durch eine eigene. Diese gaukelt dem RPG Maker die Standard-DLL vor, fängt aber z.B. Sound-Aufrufe ab und verarbeitet sie anders. Durch die Funktion "Get MIDI Tick Position" können diese Tools auch Werte an den RPG Maker übermitteln. Meist verwenden diese Tools eine "oldharmony.dll" (die Standard-DLL des RPG-Makers, nur umbenannt) und leiten Dinge wie Musik-Aufrufe an diese weiter. Wenn nun eine Version keine harmony.dll mehr verwendet, können auch keine Patches verwendet werden, die als harmony.dll vorliegen. Es gibt allerdings eine Möglichkeit, dies zu umgehen - mit dem Tool Force Harmony (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105934) kann die rpg_rt.exe so gepatcht werden, dass sie trotzdem eine harmony.dll benützt. Dies bringt aber auch alle Nachteile, die die harmony.dll hat.

Folgende Tools sind von der harmony.dll abhängig:


Der Tastenpatch (http://www.rpg2000.4players.de:1061/sonstiges/utils/InelukiKeyPatchv1-2.zip)
bHarmony (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=86490)
Disharmony (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=46125)

Genauere Beschreibung siehe unten.



3. Gliederung der Patch-Flut

Zuerst ein Wort zum Thema "Patches": Ein Patch in seiner eigentlichen Bedeutung verändert Teile einer Datei, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. In der RPG Maker-Community wird der Begriff "Patch" allerdings für alle Tools, die Features hinzufügen/ändern missbraucht.

Die verschiedenen Arten von Patches bzw. Tools

1. Harmony Replacements
Diese Tools ersetzen die harmony.dll durch eine eigene. Siehe "2. Was ist die harmony.dll?". Sie sind normalerweise mit allen RM2k-Versionen außer "Value!" kompatibel, sowie mit dem RM2k3 bis zu Version 1.04. Mit dem Tool "ForceHarmony" lässt sich dies aber auf alle Versionen erweitern.

2. Tools, die die rpg2000/3.exe patchen
Der RPG Maker hat einige "sinnlose" Grenzen eingebaut. So würde die Engine (die rpg_rt.exe) z.B. 2 Milliarden Switches unterstützen, im RPG Maker kann man aber nur 5000 verwenden. Diese Begrenzung ist in den Dialog-Resourcen der rpg2000.exe bzw. rpg2003.exe festgelegt und lässt sich ganz einfach hochsetzen. Wenn diese Datei einmal geändert wurde, können die neuen Features bei allen Spielen angewendet werden. Es ist in diesem Forum nicht gestattet, eine rpg2000/3.exe als ganzen zu veröffentlichen, daher werden hier nur sog. IPS-Patches hergegeben, die ohne die originale Datei nutzlos sind.

3. Tools, die die rpg_rt.exe patchen
Diese sind meist sehr vielfältig. Sie können einfach Werte ändern, wie z.B. der Font Changer, oder gröbere Änderungen vornehmen. Änderungen gelten bei diesen Tools nur für ein bestimmtes Spiel.

4. Tools, die einen Patch benötigen, der Programme ausführen kann
Diese Gruppe beinhaltet einfach externe Programme, die z.B. über den Tastenpatch aufgerufen werden können und kleine Aufgaben erledigen, so z.B. das Screenshot-Tool, welches, wenn es gestartet wird, einen Screenshot des Spiels im Picture-Ordner speichert.

5. Sonstige Tools
Es gibt noch einige andere Programme, die in keine der Kategorien fallen, so z.B. der Power Patch, welcher über den Arbeitsspeicher auf die Variablen des RPG Makers zugreift und so keinerlei Dateien verändert.


Leider ist es sehr kompliziert, welche Patches mit welchen Versionen bzw. welchen anderen Patches kompatibel sind.

Anhand dieser Kompatiblitätstabelle ist es jedoch relativ leicht zu erkennen.

Generell gilt: Bei der Kombination von Patches ist zu beachten, dass maximal ein Patch, der eine rpg_rt.exe bereits mitbringt, verwendet werden kann. Dieser muss auch als erstes angewendet werden.

Tools, die die harmony.dll ersetzen, sind meist sehr schwer bis gar nicht kombinierbar, man muss sich daher für eines entscheiden.

Noch ein Wort zum "Picture-Patch", den manche hier vermissen werden: Dies ist gar kein Patch sondern ein Schwindel. Es handelt sich dabei um die offizielle RM2k Value!-Version, nur mit einem anderen Logo versehen.

http://cherry1.ch.funpic.de/patches.png



4. Fazit

Um nun die idealste Kombination herauszufinden, muss man sich nur diesen Thread genau durchlesen und abwägen, was für einen persönlich am Sinnvollsten ist. Die imo besten Kombinationen verrate ich euch hier noch:

1. RM2k 1.05 + DestinyPatcher + Disharmony + HyperRM2k

* RM2k-Kampfsystem
* BAs unter Pics
+ 100 Pics
+ Skriptfunktion
+ Abspielen von MP3, OGG, ...
+ Drehen von Pics in beide Richtungen
+ 8stellige Variablen
+ Abfragen von allen Tasten
+ Online Gaming möglich
- Tools, die einen Patch brauchen, der Programme ausführen kann können nicht verwendet werden
- MIDIs werden nicht perfekt abgespielt
- Kein anpassbares Spielmenü
- \n[\v[...]] nicht möglich

2. RM2k3 1.04 + Tastenpatch + 100-Pic-Patch

* RM2k3-Kampfsystem
* BAs unter Pics
+ 100 Pics
+ Abspielen von MP3
+ 7stellige Variablen
+ Abfragen von allen Tasten
+ Anpassbares Spielmenü
+ Tools, die einen Patch brauchen, der Programme ausführen kann können verwendet werden
- Online Gaming nicht möglich
- \n[\v[...]] nicht möglich
- MIDIs werden nicht perfekt abgespielt

3. RM2k3 1.08 + Force Harmony + Tastenpatch + 100-Pic-Patch

* RM2k3-Kampfsystem
* BAs über Pics
+ 100 Pics
+ Abspielen von MP3
+ 7stellige Variablen
+ Abfragen von allen Tasten
+ Anpassbares Spielmenü
+ Tools, die einen Patch brauchen, der Programme ausführen kann können verwendet werden
+ \n[\v[...]] möglich
- Online Gaming nicht möglich
- MIDIs werden nicht perfekt abgespielt

4. RM2k3 1.08 + Power Patch + 100-Pic-Patch

* RM2k3-Kampfsystem
* BAs über Pics
+ 100 Pics
+ Abspielen von MP3 (einfacher, als beim Tastenpatch)
+ 7stellige Variablen
+ Abfragen von allen Tasten
+ Anpassbares Spielmenü
+ Tools, die einen Patch brauchen, der Programme ausführen kann können verwendet werden
+ \n[\v[...]] möglich
+ MIDIs werden perfekt wiedergegeben
+ Skriptsprache


5. RM2k Value! + Power Patch + HyperRM2k

* RM2k-Kampfsystem
* BAs über Pics
+ Abspielen von MP3 (einfacher als beim Tastenpatch)
+ 8stellige Variablen
+ Abfragen von allen Tasten
+ Drehen von Pics in beide Richtungen
+ Tools, die einen Patch brauchen, der Programme ausführen kann können verwendet werden
+ \n[\v[...]] möglich
+ MIDIs werden perfekt wiedergegeben
+ Skriptsprache
- Kein anpassbares Spielmenü
- 50 Pics

6. RM2k3 1.08 + Power Mode 2003 + Power Patch

* RM2k3-Kampfsystem
* BAs über Pics
+ Abspielen von MP3, OGG, MP2, MOD, IT, ...
+ 7stellige Variablen
+ Abfragen von allen Tasten
+ Drehen von Pics in beide Richtungen
+ Tools, die einen Patch brauchen, der Programme ausführen kann können verwendet werden
+ \n[\v[...]] möglich
+ MIDIs werden perfekt wiedergegeben
+ Skriptsprache
+ Möglichkeit, im Spiel das Lademenü rufen zu lassen
+ Anpassbares Spielmenü
- 50 Pics


Tools, die einen Patch benötigen, der Programme ausführen kann sowie Tools, die die RPG_RT.EXE patchen, ohne eine solche mitzubringen können noch uneingeschränkt zusätzlich verwendet werden.

Wo man die ganzen Tools finden kann? Am besten in der Liste aller Tools und Patches (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105858)!

So, damit wären wir schon am Ende angelangt!
Ich hoffe, ich habe euch nicht noch mehr verwirrt sondern ein wenig Klarheit verschafft - wenn nicht, tut es mir leid :D

mfG Cherry

Jerome Denis Andre
03.04.2008, 21:51
Hö? Bewegte Kampfhintergründsbilder? Das ist mir neu.
Wie macht man das?

Rosa Canina
03.04.2008, 21:58
Hö? Bewegte Kampfhintergründsbilder? Das ist mir neu.
Wie macht man das?
Der 2k3 kann man als Kampfhintergrund Frames einstellen. Insgesamt 2 Stück, die sich dann bewegen. Sieht aber nicht wirklich toll aus -.-"

@Topic:
Nette Idee

elvissteinjr
03.04.2008, 22:43
@cherry: Nein, nein nein....so faket man keine Bilder das geht so:
http://img329.imageshack.us/img329/4269/makermixerxx5.png:D

@topic: Ganz nette Idee eigentlich. Mir ist eigentlich ja nur wirchtig dass DisHarmony mit Powerpatch kompatibel ist:p .

Cherry
04.04.2008, 06:23
ich weiß. ich hab mir auch keine Mühe gegeben.
naja, ich erlaube mir dann mal, dein Bild zu nehmen ^^

V-King
07.04.2008, 10:00
Ich persönlich finde die Threadidee klasse und meiner Meinung nach sollte der Thread auch angepinnt werden, logischerweise der Übersicht wegen :)

Cherry
07.04.2008, 20:59
*finished*

elvissteinjr
08.04.2008, 14:32
- Relativ lange Ladezeit (~15 Sekunden)
Höh?:confused: Du hast doch mal gesagt das die nun kürzer ist(in der ersten Version waren es noch ca. 10 Sekunden). Wenn das sich jetzt nur auf die derzeit downloadbare Version bezieht ist es gut(als Harmony.dll lädts doch schneller, oder?).

Cherry
08.04.2008, 16:13
Beim RM2k3 kann es etwas mehr sein als beim RM2k, daher.

lokipoki
08.04.2008, 20:01
Also den Download Link zum 2k3 v.1.04 funktioniert nicht...
Ich selber habe den 1.08 und würde gern auf den 1.04 unsteigen!!!

Cherry
08.04.2008, 21:07
jetzt funzt es. Hab wieder mal "htp" statt "http" geschrieben ^^

Aber - eine kleine Frage - wieso willst du auf den 1.04 umsteigen? Der 1.08 bietet mehr Möglichkeiten und hat weniger Bugs. Wenn es dir um den Tastenpatch geht - mit Force Harmony kannst du den auch beim 1.08 benutzen.

mfG Cherry

Cherry
21.04.2008, 20:30
sicherheitshalber mal *push*

Cherry
04.05.2008, 23:18
ich *Push*e mal.

Cherry
17.05.2008, 08:19
push

Fischkopf
22.05.2008, 14:54
push

Riku11
22.05.2008, 17:24
Huhh?
Push?
Kapiere ich iwie nicht!

R.D.
22.05.2008, 17:31
Musst de auch nicht hoffentlich es passiert das was passieren soll^^

Deacon Batista
26.05.2008, 10:30
also ich denke, ich spreche für die meisten, wenn ich sage, all diese Patches etc. braucht kein Mensch. Also ich verwende nur den mp3-Patch und halt deine beiden Patches, womit man den ,,Start,Load,End''-Kasten verschieben kann und den Eintrag Level und so wegmachen kann. also durch den ganzen anderen Krempel blicke ich echt nicht durch, und das verursacht doch bestimmt auch Systemfehler und so, wenn man zuviel davon kombiniert.

Dhan
26.05.2008, 13:58
Du könntest für den Krams mal eine Seite basteln, auf der auch in einfachen, signifikanten Beispielen das Verwenden der einzelnen Patches eventell mit Screenshots nähergebracht wird

Cherry
26.05.2008, 14:09
gar keine so schlechte Idee. Mal sehen.

Cloud der Ex-Soldat
26.05.2008, 14:53
Oha, wieso sehe ich den Thread jetzt erst?
Der Thread ist eine wunderbare Idee.
Hab ne Menge neues gelernt und joar, was mit
was kompatibel ist, ist echt nützlich.
Der Thread sollte gepinnt werden. o_o

CapSeb
28.05.2008, 00:26
Will das keiner pinnen? Wenn, würde ich gerne wissen warum...

Cherry
28.05.2008, 06:24
Wenn einer gepinnt gehört, dann der Toolthread: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105858

Aber die Mods meinen, es sind schon genug Threads gepinnt, deswegen.

Zaphod
28.05.2008, 15:13
Ich habe eine Frage zur Value!-Version:
Ich hatte bisher die 1.07 version des rpg2000 drauf, mit dem "gnaf-picture-patch". -> brauchte ich, damit ich 50 pict. und battle anis over pictures anzeigen konnte.

Jetzt wollte ich mal den gnaf patch runterschmeißen und stattdessen die value!-version benutzen. Also, hab ich den gnaf-patch deinstalliert und die RPG_RT.exe des gnaf-patches mit der value!-version ersetzt.

Das Problem ist, dass jetzt die Schriftart unschön, gestaucht angezeigt wird ...

Europäischer Zeichensatz neu draufmachen hat auch nichts gebracht, sieht noch genau gleich aus ...

Falls die Gnaf-Patch RPG_RT.exe also genau die der Value!-Version ist, ist es doch komisch, dass es jetzt die Schriftart verändert hat, oder?

-----------

Die rpg2000.exe des Makers müsste eigentlich auch noch die 1.07-Version sein (nur gehackt, damit 50 pictures klappen) .. muss man dort jetzt auch die rpg2000.exe der Value!-Version installieren? (Nur als Info, die rpg2000.exe darf man ja (glaub ich) nicht veröffentlichen)

Cherry
28.05.2008, 15:16
joar, was heißt "gestaucht"?

Bei mir funktioniert die Font bei der Value!-Version nämlich ganz normal.

Zaphod
28.05.2008, 15:30
http://npshare.de/files/36/3586/schriften.png

Ursprünglich (mit 1.07 (und gnaf))
Das 1. Bild: Bei System RM 2000 eingestellt

Mit der Value:
2. Bild: Bei System RM 2000 eingestellt (stark "gestaucht")
3. Bild RMG 2000 (nicht ganz so stark gestaucht, aber auch nicht so wie davor ... wie ich es eigentlich haben möchte :) ) ...
=> Wenn ich mir die .fon dateien dazu im explorer anschaue passen die Buchstaben auch alle nicht (also das t sieht anders aus, etc.) .. keine Ahnung warum er die dann nicht "übernimmt"

Jedesmal ist der europäische Zeichensatz drauf (von 2000), auch danach neugestarte usw. ...
Verstehe deswegen nicht, warum es anders angezeigt wird ...


Und wie ist das mit der rpg2000.exe .. muss man die auch durch eine der Value!-Version ersetzten? Würde mich über eine Antwort freuen :)

Schonmal vielen Dank!


Edit:
Ich habe gerade noch etwas probiert:
Wenn ich ein neues Spiel erstelle sind die Schriftarten normal. Sobald ich bei diesem Spiel die RPG_RT.exe der Value! Version nehme ist die Schrift wieder wie oben beschrieben ... hm ..

Edit2:
Nochmal ein paar mal getestet auch bei "neuen" Spielen:
Bei der RPG_RT.exe, die dem Gnaf-Picture-Patch beiliegt ist die Schrift "normal" bei der RPG_RT.exe der Value-Version ändert sie sich ... die beiden .exe können dann ja eigentlich nicht identisch sein, sonst dürften sie ja beliebig austauschbar sein oder .. ??? bin sehr verwirrt ;)

Cherry
28.05.2008, 16:23
Ah, ja, die Value!-Version verwendet ja die 2k3-Fonts. Gnaf hat das geändert damals.

Öffne die RPG_RT.EXE mit dem Font Changer (>>Toolsthread) und trage oben "RMG2000" und unten "RM2000" ein.

mfG Cherry

Zaphod
28.05.2008, 16:40
Ah, super Vielen Dank ... sry, falls ich zu dumm war, aber ich dachte die beiden exe sind exakt identisch und hab mich dann gewundert warum es bei mir nicht will ...

Noch ein Problem, hoffentlich nerv ich nicht zu sehr ;) :
Mit dem Font Changer lässt sich die RPG_RT.exe der Value-Version nicht ändern, dann kommt diese Fehlermeldung:

Offset nicht gefunden!
Unbekannte RPG_RT.exe

Mit der RPG_RT.exe der 1.07-Version ging es bei mir ....

Edit:
Hab nochmal den Thread zu deinem Programm gelesen .. da steht, dass diese Fehlermeldung kommt, wenn die .exe nicht unterstüzt wird .. hast du eine ahnung wie ich die Schriftarten bei der Value-Version dann ändern kann? Vielen Dank im voraus!

CapSeb
28.05.2008, 18:09
Ich habe schon mit Ascare über Folgendes gesprochen, weil er ebenfalls die Meinung vertritt, dass Value! und Gnafs Version identisch sind.

Nennt man MP3-Dateien in *.wav um, also ergänzt die Datei um die vier Zeichen ".wav", lassen sich diese mit Gnafs Version abspielen, zwar nicht im Maker aber im Spiel. Mit der Value!-Version und der 1.07er geht das nicht.
Ich habe es eben nocheinmal ausprobiert; nachträgliches Ersetzen der RPG_RT führt dazu, dass es läuft oder eben nicht.

Also scheinen die Versionen doch nicht identisch zu sein:

- Gnaf hat den Font geändert (2k3)
- Gnaf hat an der MP3-Erkennung rumgefummelt (wenn's denn stimmt...)
- Gnaf hat freundlicherweise ein Gnaf-Bild reingepflanzt

Würde gerne wissen ob das stimmt.
Denn das wiederum würde bedeuten, dass Gnafs im Endeffekt...

Disharmony (für MP3s)
+ FontChanger (für 2k3-Schrift)
+ DestinyPatcher (100Pics bzw. die 50 der Value!)

... entspricht.
Und - das - geht nicht (die beiden letzten ersetzen die RPG_RT). ;_;
Gnaf wäre also kein Betrüger!

Will man jetzt den PicPointerPatch mit 50 Pics verwenden, muss man auf Value! und FontChanger verzichten.
Was'n Chaos.

EDIT: Em, mir fällt grad auf, dass doch sowohl Destiny als auch PicPointer die RPG_RT.exe in Anspruch nehmen. Geht also garkeinüberhauptreingarnicht?

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif CapSeb http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

Cherry
28.05.2008, 21:27
Destiny+PicPointer geht.

Wegen Gnaf:

Afaik manipulierte Gnaf die Value!-Version 1.50, während die von mir gepostete 1.51 ist.

ich kann das ja nochmal genauer überprüfen.

Cherry
14.06.2008, 18:08
push

Cherry
26.07.2008, 10:56
*push*

Selenic
11.08.2008, 16:02
Erstelle doch noch einen neuen Thread, in dem du auf alle Deine anderen Themen verweist und eventuell eine kurze Inhaltsangabe zu jedem Thema verfasst.

Dieser Thread könnte dann gepinnt, oder zumindest in einem der gepinnten Themen gennant, werden

//*push

Dhan
12.08.2008, 00:13
Noch viel besser, mach eine Seite, die alle Patches und ihre Verwendung und eben Mixtabellen beinhaltet (vielleicht erstma ohne Design, ganz einfach blanke Tabellen?), lass sie vom Atelier hosten und pinnen wie du es glaubich eh schon lange vorhast ^^

goldenroy
17.02.2010, 18:05
Oh man, der Thread ist ja ganz verstaubt. *staub wegpust*
Also ich hätte eine Frage:
Ich hab den RPGMaker2k und möchte den PicPointer Patch und Inelkukis Tastenpatch zusammen verwenden. Ich denke das geht, da der Tastenpatch ja die harmony.dll verändert und der PicPointer die RPG_RT , aber ich will nochmal auf Nummer sicher gehen
MfG
goldenroy
P.S.: *push* ^^

Cherry
17.02.2010, 18:22
Der Thread ist uralt, die meisten neuen Patches sind da nicht drin.

MagicMaker hat vor einiger Zeit für die englische Community eine aktualisierte Patchtabelle zusammengestellt:

http://imagesload.net/img/PatchTable.png

Antwort auf deine Frage: ja.

mfG Cherry

goldenroy
17.02.2010, 20:53
Oh, ich habe vergessen zu erwähnen, dass ich den 2k 1.05 verwende..und da
http://i46.tinypic.com/33ndy0k.png
wird das wohl nicht gehen, oder?

MfG
goldenroy

MagicMaker
17.02.2010, 21:10
wird das wohl nicht gehen, oder?
Nicht ohne weiteres jedenfalls. Der einfachste Weg ist natürlich einfach eine
RPG_RT 1.07 zu nehmen.

Cherry
17.02.2010, 23:27
http://cherrytree.at/downloads/RPG_RT-Sammlung/RM2000/v1.07%20Englisch/RPG_RT.exe

Tingles
05.03.2010, 22:24
gibt es eine möglichkeit den helden auf dem 2000, 100 lvl zu geben?
wenn ja. wie?^^
wenn nein....warum den nicht:(

niR-kun
06.03.2010, 14:03
@Tingles: Nein, es ist nicht möglich. Zumindest nicht mit dem RM2K 1.07 (beim RM2K 1.51 weiß ich es nicht :D). Beim RM2K3 (1.08 oder 1.09) ist das durchaus möglich.

@Cherry ( & MagicMaker): Der RM2K3 1.09 fehlt da ja völlig.

Keypatch: Geht nur mit ForceHarmony
bHarmony: dito
Disharmony: dito
ForceHarmony: Geht
HyperRM2K: Geht nicht
FontChanger: Geht
Hyper Patcher: teilweise
Destiny Patcher: noch nicht getestet
100-Pic Patch: noch nicht getestet
Maker Ultimative: teilweise (soweit ich weiß)
Power Mode 2003: noch nicht getestet
Save-Load-Script: noch nicht getestet
AEP: noch nicht getestet
Second Sound System: noch nicht getestet, müsste über ForceHarmony gehen
Load Patch: noch nicht getestet, wahrscheinlich geht's nicht
UnlockPics Patch: Geht
Better AEP: Noch nicht unterstützt (wollte ich mal machen, da Cherry das nicht machen will, weil der RM2K3 1.09 nicht so weit verbreitet ist. >_<)
PicPointer Patch: Geht
I&E Pointer Patch: noch nicht getestet, wahrscheinlich geht's nicht
HyperPatcher 2: teilweise
PowerPatch: Geht

MagicMaker
06.03.2010, 14:10
Der RM2K3 1.09 fehlt da ja völlig.
An mich musst du das nicht auchnoch schicken, meine Tabelle basiert auch nur
genaustens auf seinen Daten.


100-Pic Patch: noch nicht getestet
HP2Demo schafft 126 bei allen ausser 2000.107 (9999).


Power Mode 2003: noch nicht getestet
PowerMode IST eine 109.


weil der RM2K3 1.09 nicht so weit verbreitet ist.
Hier vielleicht aber wenn ich woanders hingucke dann ist das Schwachsinn.


Beim RM2K3 (1.08 oder 1.09) ist das durchaus möglich.
2003 geht bis Lv99 und entspricht damit wohl auch nicht den Anforderungen
von Tingles. :'D

Da könnte man natürlich stattdessen einfach ein eigenes Levelsystem bauen.

niR-kun
06.03.2010, 14:48
PowerMode IST eine 1.09.

hehe, ok. Das wusste ich selber nicht. Das erinnert mich an die Value!-Version der 2000der rpg_rt mit dem Logo von [Zensiert, will keinen anprangern]. ;)



[Anmerkung: wegen RM2K3 1.09] Hier vielleicht aber wenn ich woanders hingucke dann ist das Schwachsinn.

Ja, der RM2K3 1.09 gibt sich bei mir als Somprasongk-Version aus. Da scheinen wohl ein paar Thailänder das aus dem Japanischen übersetzt zu haben. :D Besonders das Bild in der Database bei Attribute ist nicht schlecht. ;) Soweit ich es erfahren habe, wird der RM2K3 1.09 von Cherry's kommenden "Meister"werk auch nicht unterstützt.



2003 geht bis Lv99 und entspricht damit wohl auch nicht den Anforderungen
von Tingles. :'D

Da könnte man natürlich stattdessen einfach ein eigenes Levelsystem bauen.
Zumindest kommt man schon an das Lvl 100 sehr nahe ran.

@Tingles: Da könnte man beim lvl 100 etwas rumtricksen. Erinnert mich an das "Lvl 51" bei dem MMORPG, dass gerade spiele.

Cherry
06.03.2010, 16:21
Die Anfangsdaten sind uralt, die Tabelle von MM beinhaltet nur die wichtigsten Versionen. Mit 1.09 funzt fast kein Patch, und im Vergleich zu 1.08 sinds nur ein paar KS-Bugfixes.

niR-kun
08.03.2010, 16:25
Die Anfangsdaten sind uralt, die Tabelle von MM beinhaltet nur die wichtigsten Versionen. Mit 1.09 funzt fast kein Patch, und im Vergleich zu 1.08 sinds nur ein paar KS-Bugfixes.

Auch Bugfixes müssen unterstützt werden, auch wenn sie (hier in der Community) nicht ausschlaggebend sind. Ich nutze den RM2K3 1.09 und ich wette dass es auch eine Hand voll Leute den auch haben und sich grün und blau ärgern dass niemand die Version mit Patches unterstützt.

Immerhin ist der 1.09 die neuste Version des RM2K3s, bloß viele sind beim 1.08 geblieben.

Der PowerMode2003 ist ja nur eine rm2k3 1.09 rpg_rt. Also muss ja da irgendetwas sein, dass die Leute diese benutzen!

Ich weiß nicht, warum man da so engstirnig sein kann. Der Assembler-Code der rpg2003.exe sollte fast gleich sein und die jeweilige rpg_rt.exe sollte auch nur geringfügig anders sein. Also wer schon die Patches für ältere Versionen der rm2k3-rpg_rt geschrieben hat, sollte es auch hinkriegen für die rm2k3-1.09-rpg_rt einen Patch zu schreiben. >:(

Cherry
08.03.2010, 19:00
Wenn ich von Anfang an vom 1.09 ausgegangen wäre, wäre das kein Problem gewesen. So weit ging mein Wissen aber damals noch nicht. Daher baut alles auf 1.08 auf, und es wäre viel Arbeit, das auf 1.09 umzustellen. Aus demselben Grund unterstützt auch fast kein Patch Value!.

Die "geringfügigen Änderungen" haben nämlich trotzdem eine Verschiebung sämtlicher Adressen zufolge, weshalb das 1.08-Wissen bei einer 1.09-RPG_RT.exe nix nützt.