Sir Lord Biowulve
03.04.2008, 19:17
http://genx.rmxp.de/KKaMon/K-KaMon-Line.gif http://genx.rmxp.de/KKaMon/Titel_PNG.png http://genx.rmxp.de/KKaMon/K-KaMon-Line.gif
So, dies ist die Vorstellung meines 2. Games, welches paralell zu Terra Loona gemacht wird. Erstmal ein kleiner Infosatz ^.^
“Dies ist das erste funktionierende Card-Duel-System auf dem RmXP.”
So, jetzt sind erstma Einige geschockt ^^. Aber glaubt mir, es funzt. Zu sehen im Video weiter unten.
Aber was rede ich, lasst uns mit dem Thread beginnen:
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Story_PNG.png
Prolog
“erstarrt in Einsamkeit, gebrochen im Herzen. Licht und Schatten. Vereint in Stille. Das Zwielicht im Blut, gespalten im Leben. Wo ist er nur, der wahre König... Wo?”
Gute Tat
Die Sonne brennt, der Asphalt ist heiß. Im Licht über der Straßenkuppe flimmert die Luft, bis ein LKW sie fortzieht und abkühlt. Doch währt dies nicht allzu lange. Ein Junge in schwarzer Schuluniform schländert die Straße entlang. Sein Name ist David, er ist 19 Jahre alt und geht in die Oberstufe der Schule im Westen der Stadt. Sein Schulweg ist lang. Um sich abzukühlen, lässt er seine Jacke kreiseln um sich frische Luft ins Gesicht zu fächern. Die Treppen der Straßenbrücke sind heute besonders qualvoll. Wie sehr sehnt er sich schon nach der kühlen Luft der Sporthalle. David ist Stadtmeister im Karate. Und heute ist Training.
“Verdammt, ich komm zu spät,” rief er als er auf die Uhr blickte, und rannte los. Bei der Hitze fast unmöglich. Die zweite Querstraße bog er ab, und rammte dabei fast die Mülltonnen, welche etwas entfernt von der Wand standen. “Pfuh.. Ich kann nichtmehr,” bemerkte er als er anfing im Zickzack zu rennen. “Was zum!?” David blickte auf. Am Ende der Straße umringten ein paar Jungs ein Mädchen. Sie war nicht groß, sie ging David vielleicht bis zum halsansatz. Sie hatte schwarzes Haar, und blickte etwas finster. Das lag wohl an den fast schwarzen Augen. “Süß die Kleine, richtig niedlich,” sprach einer der Jungs, während die Andren nur dumm lachten.
“HEY!” rief David und näherte sich der Situation. “Lasst sie in Frieden!” setzte er nach. Einer der Jungs drehte sich um. Er trug ein rot-weiß gestreiftes Kopftuch, und ein ärmelloses Shirt. Er grinste:” Na sieh mal einer an, willst du etwa Held spielen?” Davids blickt wurde todernst. “Lass-Sie-in-Frieden!” rief er. Die Jungs traten vor. “Uuuh. Haben wir Angst. Los Jungs!!!” rief einer von Ihnen, und sie stürmten auf David zu. Man brauch nicht wetten wer gewonnen hat. Blut schoss zweien aus der Nase. Dem, mit dem Kopftuch, ist die Lippe gesprungen, und sein Auge schwoll an. Sie rannten fort.
David drehte sich um, um das Mädchen zu beruhigen. Doch sie war weg. David schaute sich um. Doch alles was er fand, war ein kleines Päckchen auf dem Boden, wo das Mädchen stand. “Was ist das denn? Gehört das ihr?” David hob das Päckchen auf. Als er es öffnete, fand er Spielkarten. “Karten...?” David dachte nach, blickte dabei aber immer auf das Päckchen. “Ich werde es wohl besser mitnehmen. Wenn ich sie wiedersehe, gebe ich es ihr zurück.”. Er steckte die Karten in seine Sporttasche, hob seine Jacke auf, und ging weiter seines Weges.
Eine neue Welt
Das Training ist vorbei. David schlenderte die Straße entlang, und freut sich über den kühlen Abendwind. Als er am Ort des Kampfes vorbeikam, schaute er sich nochmals nach dem Mädchen um, doch war sie nicht da. Er blieb noch einen Moment auf der Gabelung stehen. Vielleicht wohnt sie ja irgendwo hier, und sieht ihn dort stehen. Der Wind wird stärker. David blickt ihm entgegen. “WAS!!?????” David war geschockt. Die Straßenlaternen schienen sich zu verbiegen, Mauern zerbröselten und flogen als Staub entgegen dem Wind. “Was ist hier los.” Plötzlich wurde der Wind ruckartig Stärker. Wie ein Orkan tobte er durch die Straßen. David versuchte sich festzuhalten - Doch löste sich der Laternenmast in Nichts auf. Die Straße riss auf, Wie die Dunkelheit kroch schwarzer Nebel daraus hervor. David blickte die Straße zurück. Nichts! Die Stadt hinter ihm war einfach weg. David flog die Straße entlang. Er streckte die Hände aus, und bekam einen noch vorhandenen laternenmast zu fassen. “Ver....dammt!!!” schrie er. Egal wo er hinblickte, alles verschwand. Die Innenstadt vor ihm verlor sich in einem tiefschwarzen Strudel. Der Laternenmast löste sich auf, und mit einem lauten Schrei wurde David in den Strudel gezogen.
Als David die Augen öffnete, befand er sich auf einer blühend grünen Wiese. Der Himmel war blau, nur vereinzelte weiße Wolken. “Wo bin ich?” fragte er sich.
“Anktera!”
David erschrak. Das Mädchen kniete neben ihm. “W..Was zum...!” David fasste sich wieder: “WAS ZUM TEUFEL WAR DAS!!!???” Das Mädchen schaute ihn fragend an. “Nichts besonderes.”
David dachte kurz nach und rief: “ANKTERA??? WAS ZUM TEUFEL IST ANKTERA??”
Das Mädchen stand auf und reichte ihm die Hand. “Das hier ist Anktera, meine Heimatwelt.” David stand auf und blickte um sich. Die Wiese grenzte an kleine Hügel, und verlief sich in einem kleinen Saphirblauen See. “Deine Heimat?” David schaute das Mädchen an. “Wer bist du?”
Das Mädchen begann zu lächeln und sagte:” Ich bin Raiid, Ich bin ein Schattenengel.” David blickte fragend. “Engel?”
“Und wie heißt du?,” fragte Raiid.
“Ich bin David und.. Oh?” David griff in seine Tasche. Er zog das Kartenpäckchen heraus. “Das gehört glaub ich dir.” Er reichte Raiid die Karten, doch sie lehnte ab. “Nein, sie gehören dir.” David war durcheinander.” Wie meinst du das?” Raiid ging ein paar Schritte den Hügel hinab. “Du hast sie genommen, du kannst kämpfen. Also hast du eine Aufgabe.” David folgte Raiid langsam. “Wad für eine Aufgabe,” fragte er leise. Raiid drehte sich zu ihm um, lief aber rückwärts weiter. “Anktera versinkt im Chaos. Marguard, der Herr der Schattenhand regiert über 4 der 9 Reiche dieser Welt. Jetzt trachtet er nach weiteren, um die Mehrheitsmacht zu erlangen.” David blieb stehen und fragte:“Und was soll ich da tun?” “Halte ihn auf,” antwortete Raiid schnell. Wenn es einen Moment gäbe, indem man am besten wegrennen will, war es dieser. Und genau das war es was David gerade dachte. “Au..au..aufhalten??!!”
“Keine Angst, Waffen und Kriege gibt es nichtmehr.” versuchte Raiid David zu beruhigen. “Aber wie regelt ihr das dann?” hackte David nach. “Du hast die Antwort in der Hand.”
David blickte auf die Karten. “Wie meint sie das?” fragte er in sich.
Raiid begann zu erzählen: “Vor 1000 Jahren begann die größte Schlacht dieser Welt. Millionen von Kriegern der Schattenhand, gegen alle Armeen der Hüter des Lichts, zu welchen ich zähle. Grund des Krieges war der selbe wie bei jedem Krieg. Macht und Land. Anktera ist in neun Reiche unterteilt. Die Seite, welche die Mehrheit der Reiche kontrolliert, ist Herrschermacht der Welt. So kämpften die Soldatend er Welt gegeneinander, und ihr Blut färbte weite Ländereien rot, während die Könige in ihren Schlössern ausharrten, und die Klingen nie sahen. Eines Tages kam ein Fremder in diese Welt. Er trat vor jeden der Könige, und schlug ihnen eine Lösung für die Kriege vor, welche keine Leben forderte. Die Könige willigten ein, und der fremde reichte ihnen 60 Karten - 30 für jeden.”
“Und die Könige bekämpften sich damit?” fragte David. Raiid fuhr fort: “Ja. Der Krieg ging zugunsten der Hüter des Licht zu Ende. Und die Karten wurden zu den Waffen der Völker von Anktera. Zum dank nannten sie den fremden fortan König der Kartenmonster, und sie nannten das Spiel K.KaMon.” “Nach ihm.” bemerkte David. “1000 Jahre Frieden. Doch dann wurde er geboren. Genau an der Kehre von tag zu Nacht, lies ein Kind im Reich der Schattenhand seinen ersten Schrei von sich ziehen, und fing damit das Zwielicht ein. Marguard, das ist sein Name, und er bedeutet Dunkles Herz. So erschuf er aus dem Zwielicht eine Karte, genannt BlackHeart. Sie allein soll ihm nun verhelfen, die Alleinherrschaft über Anktera zu erlangen. Doch du bist der Krieger. Du kannst ihn stoppen.”
David blickte zu Boden. Inzwischen standen sie vor den Toren einer Stadt. Es sah aus wie aus Marmor. “Und ich muss die Karten benutzen?” fragte David. “Ich werde es dir beibringen, und dich begleiten.” beruhigte ihn Raiid. “Und am Ende, wird dich dein Abenteuer wieder nach Hause führen.”
David fing an zu lächeln. “Es ist merkwürdig. Ich habe Angst davor was kommt, und trotzdem freue ich mich.”
“Ein Abenteuer,” stellte Raiid fest: “Es lässt dein Herz schneller schlagen. Und es ist die Seele, welche dir als Schutzengel auf deiner Reise behilflich sein wird.”
Beide blickten auf das Tor, Es öffnete sich einen Spalt. Und die Reise der Duellanten begann.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Charakter_PNG.png
David:
Ein Kämpfer wie im Bilderbuch. Lediglich wenn etwas knallhart danebengeht, bricht sein Wille und er steht vor dem Aufgeben. So auch als er aus seiner Welt nach Anktera gerissen wurde. Er weigert sich die Karten zu nutzen, wird aber immer wieder dazu gezwungen, um Duelle zu bestehen. Aber auch weil es der einzigste Weg ist, wieder in seine Heimat zu kommen. Wäre nicht Raiid an seiner Seite, so wäre das Spiel schnell vorbei.
Raiid:
Ein Schattenengel der alten Tage. Sie ist eine Dienerin der Kristallkönigin und hat die Aufgabe David zu unterstützen. Meist ist das schwerer als sie denkt,d enn David ist sehr gefühlswechselnd. Doch irgendwie muss sie es immer wieder schaffen ihn zum duellieren zu bringen. Vielleicht gibt es ja einen Weg für sie, David vollens zu überzeugen, Anktera selbstständig zu retten.
http://bilder.rmxpworld.de/Faces/Face_Alan.pngAlan Leon:
Man sagt, er sei mehr als 5000 Jahre alt. An seiner Redeart, seinem verhalten und der Haltung gegenüber Anderen, sieht man das ganz deutlich. Er provoziert, kennt kaum gande und weist viele gutmütigkeiten über die Schulter ab. Kurzum, er ist kalt. jedoch besitzt er eine unglaubliche Stärke. Sowohl beim duellieren, als auch außerhalb von Duellen. Und, ganz im gegensatz zur Gewohnheit, scheint er die Karten zu kontrollieren. Er wirft sie wie Messer, schneidet Stein damit, wirft sie in Wände und nutzt sie als Treppe. Wer auch immer Alan sein mag, David sollte ihn für seine Sache gewinnen, den Alan ist unparteiisch. Sollte er zu Marguard gehen, könnte dass das Land ins Chaos stürzen.
Exo:
Diener Marguards, welcher sich immer wieder klont. Wieviele es von ihm gibt, weiß wohl nur er und Marguard. Seine Experimente zeichnen sich durch Boßhaftigkeit und "mörderischen" Willen aus. Immer wieder erschafft er Karten für den lord und hetzt diese auf David und Raiid. Zudem ist er Marguards verbindung zu Alan. Ob das gutgeht?
Marguard:
Herrscher des Reichs der Schattenhand, Sohn des Zwielichts. In seinen Adern pulsiert das Zwielicht, und stärkt ihn und seine Armeen. Die Karte BlackHeart wird David Probleme machen, Wie kann er sie nur zerstören?
Bis diese Frage geklärt wird, muss David durch Anktera ziehen, um ein Mittel gegen Marguards "Blackhearts" Karte zu finden.
Kyries:
Die Kristallkönigin. AUch sie hat einen Draht zu Alan. Jedoch viel enger und freier als andere. Alan scheint ihr blind zu vertrauen, ebenso umgekehrt. Sie gibt David den auftrag Alan zu suchen. Allerdings ist es schon schwer zu ihr zu gelangen. Der Kristallpalast, indem sie haust, wird von Lichtmonstern geradezu belagert. David muss sich durch fallen, Monster und Rätsel schlagen um Kyries zu sehen.
Anamenopha:
Man denkt sich nicht viel wenn man ein 7 jähriges Mädchen mit kaMon karten durch die Straßen ziehen sieht. Wenn man sie allerdings einmal duelliert hat, wird man wissen warum niemand aus ihren Duellen lebend herauskam. Ana, so ihr Spitznahme, bezieht Kraft aus ihrer eigenen Seele. DIese ist nur überschwemmt vor Dunkelheit. Sie trotz allen, auch Marguard.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/KS_PNG.png
Das KS ist etwas arg anders als man es von einem RPG gewohnt ist. Statt Schwert und Magie, spielt man karten aus um maximal 5 Monster und 2 Zauberkarten zu beschwören. Was so einfach und wenig klingt, ist verflucht schwer und äußerst effektiv. Welche karten der Spieler ins Deck nimmt, bleibt ihm überlassen. Doch wie in vielen Sammelkartenspielen auch gilt:; Ausgewogen gewinnt. Mehr als 300 karten sind geplant. Kartenshops gibts aber nur für Magiekarten.. Wie also Monsterkarten bekommen??? zwei Wege gibt es. 1. Durch Duelle und deren Gewinne. 2. Durch besiegen der Monster direkt auf dem Feld via Zufallskämpfe. Wobei im Kampf geben Monster nur Zauberkarten verwendet werden können. Zum Glück darf man 2 Decks bauen. Das A-Deck besteht aus maximal 30 Karten und ist für Duelle und beinhalte Monster und Zauber. Das B-Deck enthält nur Zauberkarten. Davon aber nicht nur maximal 30, sondern 60. Im Video unten seht ihr die bislang fertigen Aktionen, welche der Held ausführen kann, schön aneinandergereit. Inzwischen ist auch schon das Platzieren von karten durch den Gegner fertig, allerdings noch nicht verfilmt.
Ps.: Das Video laggt etwas. Das liegt aber an SnagIt, da ich mit falscher Framerate aufgenommen habe. Hab glaub statt mit 40, mit 30 Frames gecaptured.. Mein Maker läuft mit 40.. Da ruckelts dann halt ab und an... Das KS läuft aber schön sauber mit 40 FPS.. ^^
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Regeln_PNG.png
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Info1_PNG.png
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Info2_PNG.png
1.) Name des Mosters/Zaubers
2.) Lebenspunkte des Monsters
3.) Wert, den der Pot haben muss, um die Karte zu beschwören.
4.) Grafische Darstellung der Karte
5.) Angriffswert
6.) Verteidigungswert
7.) Statusinfos
8.) Infotext der Karte ( nach Klick auf “INFO” )
9.) Battle Icons/Buttons. Führen Befehle aus.
10.) Angriff. Angriffskraft = Punkt 5.)
11.) Effekt. Besitzt keine Angriffskraft
http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Back.png = Wenn eine Karte gewählt wurde, kann man sie damit zurücksetzen, und neu wählen.
Spielphasen?
Ein Duell besteht aus mehreren Phasen. Die Draw Phase, die Main Phase, die Duell Phase und die Turn Phase. Es folgt ein kurzer Infotext zu den Phasen:
Draw Phase:
- Zu Kampfbeginn werden 5 Karten gezogen ( Gegner verdeckt ). Sonst nach jeder Runde 1 neue Karte, bis maximal 5 auf der Hand sind.
- Während der Draw Phase sind Kartenbewegungen nicht möglich.
Main Phase:
- Setzen und Aktivieren von Karten, Fusionieren, Infos anzeigen und Opfern.
- Gesetzte Karten sind unantastbar, außer sie werden geopfert.
- Bis zu 1 Monster und 2 Spellcards können pro Runde gelegt werden.
- Nur offene Gegnerkarten sind betrachtbar.
Duell Phase:
- Man wählt eine eigene Monsterkarte ( oder zauber ) und wählt, bei einem Monster, entweder Angriff oder Effekt. Angriffs- und Effektwirkung stehen als Info links und rechts der Karte.
- Jede Karte kann pro Runde nur einmal aktiviert werden.
Turn Phase:
- Wechseln der Runde zum Gegenspieler und Umgekehrt.
Die Phasen wechseln wie folgt:
Held_Draw-Phase => Held_Main-Phase => Held_Duell-Phase => TURN => Gegner_Draw-Phase => Gegner_Main-Phase...etc => TURN => Held_Draw...
Eine Karte spielen?
Um eine Karte zu spielen muss man sie lediglich anwählen, und auf das Setzen: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Set.png oder Aktivieren: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Summon.png Icon klicken. Nun werden alle wählbaren Felder leuchtend angezeigt. Monsterkarten kann man nur auf die unteren 5 Felder, Magiekarten auf die oberen 2 setzten. Wähle ein Feld indem du auf dieses klickst. Fertig!
Oder?
Nein, nicht jede Karte lässt sich so einfach ausspielen. Manche Karten haben eine Mindestpotzahl ( siehe 3.) ). Diese ist oben Links auf der Karte, unter den LP. Der Pot muss entweder größer oder gleich dem Wert entsprechen, damit die Karte ausgespielt werden kann. Wie man den Pot steigert, steht im Abschnitt “Opfern?”.
Fusionieren?
Zum Fusionieren braucht ihr Wissen. Fusionsrezepte findet man überall in Anktera. Haltet einfach ausschau nach einem kleinen blauen Kristall mit einer roten Kugel darin.
Zum Fusionieren wählt ihr eine Karte und klickt auf Koppeln: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Couple.png.
Nun müsst ihr eine 2. Karte wählen, mit der ihr die erste Koppeln wollt.
WICHTIG:
Nur Karten von der Hand können fusioniert werden. Feldkarten sind unantastbar.
Falls ihr mit eurer Wahl zufrieden seit, Bestätigt ihr: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_JA.png, oder falls nicht, brecht ihr ab: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_NEIN.png.
Falls ihr bestätigt habt, folgt nun die Fusionsanimation. Existiert diese Fusion, bekommt ihr die daraus resultierende Karte. Falls nicht, sind die beiden Karten verloren ( bis nach dem Duell ).
ACHTUNG:
Die resultierende Karte muss nicht in eurem Deck sein. Sie wird quasi hineingezaubert, verschwindet nach dem Duell aber wieder.
Die neue Karte wird auf die Hand genommen. Achtet darauf das euer Pot groß genug ist, um diese aufzurufen.
Beispiel für normale, und Highfusion.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Fusionsbeispiel_A.jpg
Opfern?
Zum Opfern wählt ihr eine Karte und klickt auf das Opfern Icon: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Ritual.png.
Falls ihr mit eurer Wahl zufrieden seit, Bestätigt ihr: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_JA.png, oder falls nicht, brecht ihr ab: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_NEIN.png.
Wenn ihr bestätigt, folgt die Opferanimation, und der Pot wird um 1 vergrößert.
Wichtig ist nun dass ihr nicht blind handelt. Denn immer nach 2 Runden verringert sich der Pot um 1. Und nach jeder Karte mit Potwert, sinkt dieser um den Wert der Karte. Achtet also auf eure Vorräte.
Phase wechseln?
klickt auf euer Deckicon neben euren eigenen Lebenspunkten, und wählt nun das Icon mit dem Schwert. Ihr wechselt nun automatisch in die Duell-Phase. Solltet ihr in der Duell-Phase sein, so ist statt dem Schwert eine Teufelskarte zu sehen. Das icon für TURN.
Duell?
In den ersten Runde existiert die Duell-Phase noch nicht. Aber ab der 2. Runde gehts los.
Wählt eine eurer gelegten Karten. Ist sie verdeckt, könnt ihr sie aktivieren und auch gleich angreifen. Klcikt dazu auf die Karte und folgt den Icons und Hilfstexten. Wählt anschließend euer Ziel.. Das wars auch schon.
Aktivierst du eine Zauberkarte, so wird der Effekt umgehend ausgelöst ( nach Bestätigung ).
Der Angriff berechnet sich wie folgt:
Angriffskraft_Heldenmonster
- Verteidigung_Gegnerkarte
“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”
= Abzug an der gegnerkarte, bei Überschuss ( Zerstörung ) am Gegenspieler selbst.
Da ihr die DEF eures Gegners nicht kennt, solltet ihr vorsichtig sein.
SIEG?
Sieger ist der Spieler der wenigstens noch 1 karte auf der Hand hat ( wenn beide Spielerdecks leer sind ), oder der Gegner alle LP verloren hat.
Bei einem Unentschieden, werden 5 Karten per Zufall aus dem Pot oder Deck gezogen, und die ATT addiert. Der höhere Wert gewinnt.
Das sind die Grundregeln. Auf Spieltaktiken will ich im Moment noch nicht genauer eingehen.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Media_PNG.png
Das Video zum KS. Infos wegen ruckeln stehen im Abschnitt KS.
http://youtube.com/watch?v=MkSEsPRzIMI (http://youtube.com/watch?v=w5Cq0aNB9kE)
Das 2. video. Es zeigt die Grund KI zum ausspielen von Karten, opfern und fusionieren durch den Gegner.
http://youtube.com/watch?v=w5Cq0aNB9kE
Es wird 5 Wählbare Designs geben, + 1 Design das ihr selbst erstellen könnt, und im Spiel auch anwählbar sein wird.
Design 1:http://img253.imageshack.us/img253/6041/testscreen1uf8.jpg
Design2:http://img529.imageshack.us/img529/5872/testscreen2ei1.jpg
So, das ist die Weltkarte von K.KaMon
http://genx.rmxp.de/Pictures/Weltkarte_normal.png
http://genx.rmxp.de/Pictures/Weltkarte_aufteilung.png
(L) = Lichthüter
(S) = Schattenhand
(N) = Neutral zu Beidem
Serxes:
Ein Immergrünes Reich, gefüllt mir Hügelländern, Bergen und Wäldern. Die reise beginnt in den "Nordhöhen". Ein landstrich mit Gras- und Blumenhügeln, und dem wunderschönen "Sapphir See".
Arxes:
Die andere Hälfte des alten Korex Lands. Hier gibt es Meilenweit nichts als Gras und Hügel. Erreichst du die Ostseite, bist du am großen Sandstrand Ankteras.
Leavvin:
Ein dunkler Ort. Immergrün, wo immer, irgendwer verloren geht. Die Leute sprechen darüber. Sie sagen, dass in diesem teil Ankteras, Zeit keine Relation noch Raum hat.
Horn-Ark:
Vor tausend Jahren, wurde Anktera vom Meeresgott überflutet, weil der sechste König die Jungfräulichkeit der Gottestochter stahl. Millionen flohen in das Land genannt "The Ark". Da das land wie ein Horn geformt war, würde es spöttisch auch "the Horn" genannt. Darum wird es heute als Horn-Ark bezeichnet.
Tabareas:
Der kleinste Teil Ankteras. Hier, auf den Schattenbergen, ragt der Turm des Abgrunds über alles hinweg. Der lord dieses Recish, Marguard. Pass auf wo du hintrittst. Jeder Schritt könnte der letzte deines Lebens sein.
Sodri:
Wasser, überall Wasser ringsrum. Aber Wüste im Land. Was ist da nur passiert?
Fakor´s Islands:
3 Inseln, 3 unterschiedliche Landtypen. Vom Sumpf zu den höchsten Bergen. Ein Ritter sagte mir mal, dass die dunklen Armeen in den nebeln des Mittellandes warten.
Dronia:
Auf den hohen Plateaus dieses landes, starten die Ingeneure und Erfinder ihre Werke. Jede Erfindung, Technik und Materielle Grundleistung, stammt von hier.
Eclysia:
Dieses land ist nicht passierbar. Aber wenn du fliegst, oder durch die Schächste der Zwerge wanderst, kannst du die gefrorenen Ruinen erreichen. Die Ruinen sind von Bergen umzingelt. Die temperatur an warmen tagen liegt bei -35°C... whowa.. kaaaaaalt...
Crystal palace:
Die Herrin der Kristalle und der Lichthüter wartet hier auf dich. Der Palast ist riesig, von Eis umringt und nur durch die große Brücke, oder per Flugtiere zu erreichen.
Die ganze Weltkarte ist mit Bergen umringt. Somit kannst du Anktera nicht verlassen. Was außerhalb liegt, erzählt eine andere legende.
Der erste Test des Kristall Palast Tilesets. Imo Arbeite ich an der krümmung der Seitlichen Säulensteine.. Damit´s räumlicher wirkt.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/test2.jpg
Erster Test des Dampfmaschinen AddOns. Sie werden in fast jeder Stadt zus ehen sein.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/test.jpg
Spaßeshalber ma gemacht...
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Cover_Kartenmonster_klein.png (http://genx.rmxp.de/KKaMon/Cover_Kartenmonster.png)
zum vergrößern musst du auf das Bild klicken
HINWEIS: Ich brauche Hilfe beim erstellen von Karten. wer also helfen will, kann sich die Templates aus folgendem link schnappen.
Hier die Kartentemplates. WICHTIG!!!: Lest die Info und schickt mir eine Textdatei mit den ausgefüllten Arraycode, und den von euch erstellten Karten zurück. JEDE KARTE BENÖTIGT EINEN CODE.
>>KLICK MICH, ICH BIN EIN LINK<< ('http://genx.rmxp.de/KKaMon/Kartentemplates.rar')
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Fortschritt_PNG.png
KS-Technik:
95%
Grafiken:
25%
Sounds:
10%
Musik:
65%
Karten:
12%
Charadesign:
35%
Story:
100%
So, das war die Vorstellung. Updates kommen ab und wann immer wieder ^^. Es wird auf jeden Fall weitergebaut. Kritik, WÜNSCHE und was ihr darüber denkt ist gern erwünscht. Falls ihr bewerten wollt.. Bitte im Schulnotensystem inkl Kommastellen.
Danke und viel Spaß damit.
Hier jetzt nochma der Spezielle Dank für Ihre Hilfe wegen Scripts und Codeschnipseln an folgende User ( inkl Crediteintrag im KS Script und im Spiel selbst):
Monsta, Abt Ploutôn,Leif aka f0tz!baerchen, Eliminator und Rataim
So, dies ist die Vorstellung meines 2. Games, welches paralell zu Terra Loona gemacht wird. Erstmal ein kleiner Infosatz ^.^
“Dies ist das erste funktionierende Card-Duel-System auf dem RmXP.”
So, jetzt sind erstma Einige geschockt ^^. Aber glaubt mir, es funzt. Zu sehen im Video weiter unten.
Aber was rede ich, lasst uns mit dem Thread beginnen:
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Story_PNG.png
Prolog
“erstarrt in Einsamkeit, gebrochen im Herzen. Licht und Schatten. Vereint in Stille. Das Zwielicht im Blut, gespalten im Leben. Wo ist er nur, der wahre König... Wo?”
Gute Tat
Die Sonne brennt, der Asphalt ist heiß. Im Licht über der Straßenkuppe flimmert die Luft, bis ein LKW sie fortzieht und abkühlt. Doch währt dies nicht allzu lange. Ein Junge in schwarzer Schuluniform schländert die Straße entlang. Sein Name ist David, er ist 19 Jahre alt und geht in die Oberstufe der Schule im Westen der Stadt. Sein Schulweg ist lang. Um sich abzukühlen, lässt er seine Jacke kreiseln um sich frische Luft ins Gesicht zu fächern. Die Treppen der Straßenbrücke sind heute besonders qualvoll. Wie sehr sehnt er sich schon nach der kühlen Luft der Sporthalle. David ist Stadtmeister im Karate. Und heute ist Training.
“Verdammt, ich komm zu spät,” rief er als er auf die Uhr blickte, und rannte los. Bei der Hitze fast unmöglich. Die zweite Querstraße bog er ab, und rammte dabei fast die Mülltonnen, welche etwas entfernt von der Wand standen. “Pfuh.. Ich kann nichtmehr,” bemerkte er als er anfing im Zickzack zu rennen. “Was zum!?” David blickte auf. Am Ende der Straße umringten ein paar Jungs ein Mädchen. Sie war nicht groß, sie ging David vielleicht bis zum halsansatz. Sie hatte schwarzes Haar, und blickte etwas finster. Das lag wohl an den fast schwarzen Augen. “Süß die Kleine, richtig niedlich,” sprach einer der Jungs, während die Andren nur dumm lachten.
“HEY!” rief David und näherte sich der Situation. “Lasst sie in Frieden!” setzte er nach. Einer der Jungs drehte sich um. Er trug ein rot-weiß gestreiftes Kopftuch, und ein ärmelloses Shirt. Er grinste:” Na sieh mal einer an, willst du etwa Held spielen?” Davids blickt wurde todernst. “Lass-Sie-in-Frieden!” rief er. Die Jungs traten vor. “Uuuh. Haben wir Angst. Los Jungs!!!” rief einer von Ihnen, und sie stürmten auf David zu. Man brauch nicht wetten wer gewonnen hat. Blut schoss zweien aus der Nase. Dem, mit dem Kopftuch, ist die Lippe gesprungen, und sein Auge schwoll an. Sie rannten fort.
David drehte sich um, um das Mädchen zu beruhigen. Doch sie war weg. David schaute sich um. Doch alles was er fand, war ein kleines Päckchen auf dem Boden, wo das Mädchen stand. “Was ist das denn? Gehört das ihr?” David hob das Päckchen auf. Als er es öffnete, fand er Spielkarten. “Karten...?” David dachte nach, blickte dabei aber immer auf das Päckchen. “Ich werde es wohl besser mitnehmen. Wenn ich sie wiedersehe, gebe ich es ihr zurück.”. Er steckte die Karten in seine Sporttasche, hob seine Jacke auf, und ging weiter seines Weges.
Eine neue Welt
Das Training ist vorbei. David schlenderte die Straße entlang, und freut sich über den kühlen Abendwind. Als er am Ort des Kampfes vorbeikam, schaute er sich nochmals nach dem Mädchen um, doch war sie nicht da. Er blieb noch einen Moment auf der Gabelung stehen. Vielleicht wohnt sie ja irgendwo hier, und sieht ihn dort stehen. Der Wind wird stärker. David blickt ihm entgegen. “WAS!!?????” David war geschockt. Die Straßenlaternen schienen sich zu verbiegen, Mauern zerbröselten und flogen als Staub entgegen dem Wind. “Was ist hier los.” Plötzlich wurde der Wind ruckartig Stärker. Wie ein Orkan tobte er durch die Straßen. David versuchte sich festzuhalten - Doch löste sich der Laternenmast in Nichts auf. Die Straße riss auf, Wie die Dunkelheit kroch schwarzer Nebel daraus hervor. David blickte die Straße zurück. Nichts! Die Stadt hinter ihm war einfach weg. David flog die Straße entlang. Er streckte die Hände aus, und bekam einen noch vorhandenen laternenmast zu fassen. “Ver....dammt!!!” schrie er. Egal wo er hinblickte, alles verschwand. Die Innenstadt vor ihm verlor sich in einem tiefschwarzen Strudel. Der Laternenmast löste sich auf, und mit einem lauten Schrei wurde David in den Strudel gezogen.
Als David die Augen öffnete, befand er sich auf einer blühend grünen Wiese. Der Himmel war blau, nur vereinzelte weiße Wolken. “Wo bin ich?” fragte er sich.
“Anktera!”
David erschrak. Das Mädchen kniete neben ihm. “W..Was zum...!” David fasste sich wieder: “WAS ZUM TEUFEL WAR DAS!!!???” Das Mädchen schaute ihn fragend an. “Nichts besonderes.”
David dachte kurz nach und rief: “ANKTERA??? WAS ZUM TEUFEL IST ANKTERA??”
Das Mädchen stand auf und reichte ihm die Hand. “Das hier ist Anktera, meine Heimatwelt.” David stand auf und blickte um sich. Die Wiese grenzte an kleine Hügel, und verlief sich in einem kleinen Saphirblauen See. “Deine Heimat?” David schaute das Mädchen an. “Wer bist du?”
Das Mädchen begann zu lächeln und sagte:” Ich bin Raiid, Ich bin ein Schattenengel.” David blickte fragend. “Engel?”
“Und wie heißt du?,” fragte Raiid.
“Ich bin David und.. Oh?” David griff in seine Tasche. Er zog das Kartenpäckchen heraus. “Das gehört glaub ich dir.” Er reichte Raiid die Karten, doch sie lehnte ab. “Nein, sie gehören dir.” David war durcheinander.” Wie meinst du das?” Raiid ging ein paar Schritte den Hügel hinab. “Du hast sie genommen, du kannst kämpfen. Also hast du eine Aufgabe.” David folgte Raiid langsam. “Wad für eine Aufgabe,” fragte er leise. Raiid drehte sich zu ihm um, lief aber rückwärts weiter. “Anktera versinkt im Chaos. Marguard, der Herr der Schattenhand regiert über 4 der 9 Reiche dieser Welt. Jetzt trachtet er nach weiteren, um die Mehrheitsmacht zu erlangen.” David blieb stehen und fragte:“Und was soll ich da tun?” “Halte ihn auf,” antwortete Raiid schnell. Wenn es einen Moment gäbe, indem man am besten wegrennen will, war es dieser. Und genau das war es was David gerade dachte. “Au..au..aufhalten??!!”
“Keine Angst, Waffen und Kriege gibt es nichtmehr.” versuchte Raiid David zu beruhigen. “Aber wie regelt ihr das dann?” hackte David nach. “Du hast die Antwort in der Hand.”
David blickte auf die Karten. “Wie meint sie das?” fragte er in sich.
Raiid begann zu erzählen: “Vor 1000 Jahren begann die größte Schlacht dieser Welt. Millionen von Kriegern der Schattenhand, gegen alle Armeen der Hüter des Lichts, zu welchen ich zähle. Grund des Krieges war der selbe wie bei jedem Krieg. Macht und Land. Anktera ist in neun Reiche unterteilt. Die Seite, welche die Mehrheit der Reiche kontrolliert, ist Herrschermacht der Welt. So kämpften die Soldatend er Welt gegeneinander, und ihr Blut färbte weite Ländereien rot, während die Könige in ihren Schlössern ausharrten, und die Klingen nie sahen. Eines Tages kam ein Fremder in diese Welt. Er trat vor jeden der Könige, und schlug ihnen eine Lösung für die Kriege vor, welche keine Leben forderte. Die Könige willigten ein, und der fremde reichte ihnen 60 Karten - 30 für jeden.”
“Und die Könige bekämpften sich damit?” fragte David. Raiid fuhr fort: “Ja. Der Krieg ging zugunsten der Hüter des Licht zu Ende. Und die Karten wurden zu den Waffen der Völker von Anktera. Zum dank nannten sie den fremden fortan König der Kartenmonster, und sie nannten das Spiel K.KaMon.” “Nach ihm.” bemerkte David. “1000 Jahre Frieden. Doch dann wurde er geboren. Genau an der Kehre von tag zu Nacht, lies ein Kind im Reich der Schattenhand seinen ersten Schrei von sich ziehen, und fing damit das Zwielicht ein. Marguard, das ist sein Name, und er bedeutet Dunkles Herz. So erschuf er aus dem Zwielicht eine Karte, genannt BlackHeart. Sie allein soll ihm nun verhelfen, die Alleinherrschaft über Anktera zu erlangen. Doch du bist der Krieger. Du kannst ihn stoppen.”
David blickte zu Boden. Inzwischen standen sie vor den Toren einer Stadt. Es sah aus wie aus Marmor. “Und ich muss die Karten benutzen?” fragte David. “Ich werde es dir beibringen, und dich begleiten.” beruhigte ihn Raiid. “Und am Ende, wird dich dein Abenteuer wieder nach Hause führen.”
David fing an zu lächeln. “Es ist merkwürdig. Ich habe Angst davor was kommt, und trotzdem freue ich mich.”
“Ein Abenteuer,” stellte Raiid fest: “Es lässt dein Herz schneller schlagen. Und es ist die Seele, welche dir als Schutzengel auf deiner Reise behilflich sein wird.”
Beide blickten auf das Tor, Es öffnete sich einen Spalt. Und die Reise der Duellanten begann.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Charakter_PNG.png
David:
Ein Kämpfer wie im Bilderbuch. Lediglich wenn etwas knallhart danebengeht, bricht sein Wille und er steht vor dem Aufgeben. So auch als er aus seiner Welt nach Anktera gerissen wurde. Er weigert sich die Karten zu nutzen, wird aber immer wieder dazu gezwungen, um Duelle zu bestehen. Aber auch weil es der einzigste Weg ist, wieder in seine Heimat zu kommen. Wäre nicht Raiid an seiner Seite, so wäre das Spiel schnell vorbei.
Raiid:
Ein Schattenengel der alten Tage. Sie ist eine Dienerin der Kristallkönigin und hat die Aufgabe David zu unterstützen. Meist ist das schwerer als sie denkt,d enn David ist sehr gefühlswechselnd. Doch irgendwie muss sie es immer wieder schaffen ihn zum duellieren zu bringen. Vielleicht gibt es ja einen Weg für sie, David vollens zu überzeugen, Anktera selbstständig zu retten.
http://bilder.rmxpworld.de/Faces/Face_Alan.pngAlan Leon:
Man sagt, er sei mehr als 5000 Jahre alt. An seiner Redeart, seinem verhalten und der Haltung gegenüber Anderen, sieht man das ganz deutlich. Er provoziert, kennt kaum gande und weist viele gutmütigkeiten über die Schulter ab. Kurzum, er ist kalt. jedoch besitzt er eine unglaubliche Stärke. Sowohl beim duellieren, als auch außerhalb von Duellen. Und, ganz im gegensatz zur Gewohnheit, scheint er die Karten zu kontrollieren. Er wirft sie wie Messer, schneidet Stein damit, wirft sie in Wände und nutzt sie als Treppe. Wer auch immer Alan sein mag, David sollte ihn für seine Sache gewinnen, den Alan ist unparteiisch. Sollte er zu Marguard gehen, könnte dass das Land ins Chaos stürzen.
Exo:
Diener Marguards, welcher sich immer wieder klont. Wieviele es von ihm gibt, weiß wohl nur er und Marguard. Seine Experimente zeichnen sich durch Boßhaftigkeit und "mörderischen" Willen aus. Immer wieder erschafft er Karten für den lord und hetzt diese auf David und Raiid. Zudem ist er Marguards verbindung zu Alan. Ob das gutgeht?
Marguard:
Herrscher des Reichs der Schattenhand, Sohn des Zwielichts. In seinen Adern pulsiert das Zwielicht, und stärkt ihn und seine Armeen. Die Karte BlackHeart wird David Probleme machen, Wie kann er sie nur zerstören?
Bis diese Frage geklärt wird, muss David durch Anktera ziehen, um ein Mittel gegen Marguards "Blackhearts" Karte zu finden.
Kyries:
Die Kristallkönigin. AUch sie hat einen Draht zu Alan. Jedoch viel enger und freier als andere. Alan scheint ihr blind zu vertrauen, ebenso umgekehrt. Sie gibt David den auftrag Alan zu suchen. Allerdings ist es schon schwer zu ihr zu gelangen. Der Kristallpalast, indem sie haust, wird von Lichtmonstern geradezu belagert. David muss sich durch fallen, Monster und Rätsel schlagen um Kyries zu sehen.
Anamenopha:
Man denkt sich nicht viel wenn man ein 7 jähriges Mädchen mit kaMon karten durch die Straßen ziehen sieht. Wenn man sie allerdings einmal duelliert hat, wird man wissen warum niemand aus ihren Duellen lebend herauskam. Ana, so ihr Spitznahme, bezieht Kraft aus ihrer eigenen Seele. DIese ist nur überschwemmt vor Dunkelheit. Sie trotz allen, auch Marguard.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/KS_PNG.png
Das KS ist etwas arg anders als man es von einem RPG gewohnt ist. Statt Schwert und Magie, spielt man karten aus um maximal 5 Monster und 2 Zauberkarten zu beschwören. Was so einfach und wenig klingt, ist verflucht schwer und äußerst effektiv. Welche karten der Spieler ins Deck nimmt, bleibt ihm überlassen. Doch wie in vielen Sammelkartenspielen auch gilt:; Ausgewogen gewinnt. Mehr als 300 karten sind geplant. Kartenshops gibts aber nur für Magiekarten.. Wie also Monsterkarten bekommen??? zwei Wege gibt es. 1. Durch Duelle und deren Gewinne. 2. Durch besiegen der Monster direkt auf dem Feld via Zufallskämpfe. Wobei im Kampf geben Monster nur Zauberkarten verwendet werden können. Zum Glück darf man 2 Decks bauen. Das A-Deck besteht aus maximal 30 Karten und ist für Duelle und beinhalte Monster und Zauber. Das B-Deck enthält nur Zauberkarten. Davon aber nicht nur maximal 30, sondern 60. Im Video unten seht ihr die bislang fertigen Aktionen, welche der Held ausführen kann, schön aneinandergereit. Inzwischen ist auch schon das Platzieren von karten durch den Gegner fertig, allerdings noch nicht verfilmt.
Ps.: Das Video laggt etwas. Das liegt aber an SnagIt, da ich mit falscher Framerate aufgenommen habe. Hab glaub statt mit 40, mit 30 Frames gecaptured.. Mein Maker läuft mit 40.. Da ruckelts dann halt ab und an... Das KS läuft aber schön sauber mit 40 FPS.. ^^
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Regeln_PNG.png
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Info1_PNG.png
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Info2_PNG.png
1.) Name des Mosters/Zaubers
2.) Lebenspunkte des Monsters
3.) Wert, den der Pot haben muss, um die Karte zu beschwören.
4.) Grafische Darstellung der Karte
5.) Angriffswert
6.) Verteidigungswert
7.) Statusinfos
8.) Infotext der Karte ( nach Klick auf “INFO” )
9.) Battle Icons/Buttons. Führen Befehle aus.
10.) Angriff. Angriffskraft = Punkt 5.)
11.) Effekt. Besitzt keine Angriffskraft
http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Back.png = Wenn eine Karte gewählt wurde, kann man sie damit zurücksetzen, und neu wählen.
Spielphasen?
Ein Duell besteht aus mehreren Phasen. Die Draw Phase, die Main Phase, die Duell Phase und die Turn Phase. Es folgt ein kurzer Infotext zu den Phasen:
Draw Phase:
- Zu Kampfbeginn werden 5 Karten gezogen ( Gegner verdeckt ). Sonst nach jeder Runde 1 neue Karte, bis maximal 5 auf der Hand sind.
- Während der Draw Phase sind Kartenbewegungen nicht möglich.
Main Phase:
- Setzen und Aktivieren von Karten, Fusionieren, Infos anzeigen und Opfern.
- Gesetzte Karten sind unantastbar, außer sie werden geopfert.
- Bis zu 1 Monster und 2 Spellcards können pro Runde gelegt werden.
- Nur offene Gegnerkarten sind betrachtbar.
Duell Phase:
- Man wählt eine eigene Monsterkarte ( oder zauber ) und wählt, bei einem Monster, entweder Angriff oder Effekt. Angriffs- und Effektwirkung stehen als Info links und rechts der Karte.
- Jede Karte kann pro Runde nur einmal aktiviert werden.
Turn Phase:
- Wechseln der Runde zum Gegenspieler und Umgekehrt.
Die Phasen wechseln wie folgt:
Held_Draw-Phase => Held_Main-Phase => Held_Duell-Phase => TURN => Gegner_Draw-Phase => Gegner_Main-Phase...etc => TURN => Held_Draw...
Eine Karte spielen?
Um eine Karte zu spielen muss man sie lediglich anwählen, und auf das Setzen: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Set.png oder Aktivieren: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Summon.png Icon klicken. Nun werden alle wählbaren Felder leuchtend angezeigt. Monsterkarten kann man nur auf die unteren 5 Felder, Magiekarten auf die oberen 2 setzten. Wähle ein Feld indem du auf dieses klickst. Fertig!
Oder?
Nein, nicht jede Karte lässt sich so einfach ausspielen. Manche Karten haben eine Mindestpotzahl ( siehe 3.) ). Diese ist oben Links auf der Karte, unter den LP. Der Pot muss entweder größer oder gleich dem Wert entsprechen, damit die Karte ausgespielt werden kann. Wie man den Pot steigert, steht im Abschnitt “Opfern?”.
Fusionieren?
Zum Fusionieren braucht ihr Wissen. Fusionsrezepte findet man überall in Anktera. Haltet einfach ausschau nach einem kleinen blauen Kristall mit einer roten Kugel darin.
Zum Fusionieren wählt ihr eine Karte und klickt auf Koppeln: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Couple.png.
Nun müsst ihr eine 2. Karte wählen, mit der ihr die erste Koppeln wollt.
WICHTIG:
Nur Karten von der Hand können fusioniert werden. Feldkarten sind unantastbar.
Falls ihr mit eurer Wahl zufrieden seit, Bestätigt ihr: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_JA.png, oder falls nicht, brecht ihr ab: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_NEIN.png.
Falls ihr bestätigt habt, folgt nun die Fusionsanimation. Existiert diese Fusion, bekommt ihr die daraus resultierende Karte. Falls nicht, sind die beiden Karten verloren ( bis nach dem Duell ).
ACHTUNG:
Die resultierende Karte muss nicht in eurem Deck sein. Sie wird quasi hineingezaubert, verschwindet nach dem Duell aber wieder.
Die neue Karte wird auf die Hand genommen. Achtet darauf das euer Pot groß genug ist, um diese aufzurufen.
Beispiel für normale, und Highfusion.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Fusionsbeispiel_A.jpg
Opfern?
Zum Opfern wählt ihr eine Karte und klickt auf das Opfern Icon: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_Ritual.png.
Falls ihr mit eurer Wahl zufrieden seit, Bestätigt ihr: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_JA.png, oder falls nicht, brecht ihr ab: http://genx.rmxp.de/KKaMon/HUD_Icon_NEIN.png.
Wenn ihr bestätigt, folgt die Opferanimation, und der Pot wird um 1 vergrößert.
Wichtig ist nun dass ihr nicht blind handelt. Denn immer nach 2 Runden verringert sich der Pot um 1. Und nach jeder Karte mit Potwert, sinkt dieser um den Wert der Karte. Achtet also auf eure Vorräte.
Phase wechseln?
klickt auf euer Deckicon neben euren eigenen Lebenspunkten, und wählt nun das Icon mit dem Schwert. Ihr wechselt nun automatisch in die Duell-Phase. Solltet ihr in der Duell-Phase sein, so ist statt dem Schwert eine Teufelskarte zu sehen. Das icon für TURN.
Duell?
In den ersten Runde existiert die Duell-Phase noch nicht. Aber ab der 2. Runde gehts los.
Wählt eine eurer gelegten Karten. Ist sie verdeckt, könnt ihr sie aktivieren und auch gleich angreifen. Klcikt dazu auf die Karte und folgt den Icons und Hilfstexten. Wählt anschließend euer Ziel.. Das wars auch schon.
Aktivierst du eine Zauberkarte, so wird der Effekt umgehend ausgelöst ( nach Bestätigung ).
Der Angriff berechnet sich wie folgt:
Angriffskraft_Heldenmonster
- Verteidigung_Gegnerkarte
“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”
= Abzug an der gegnerkarte, bei Überschuss ( Zerstörung ) am Gegenspieler selbst.
Da ihr die DEF eures Gegners nicht kennt, solltet ihr vorsichtig sein.
SIEG?
Sieger ist der Spieler der wenigstens noch 1 karte auf der Hand hat ( wenn beide Spielerdecks leer sind ), oder der Gegner alle LP verloren hat.
Bei einem Unentschieden, werden 5 Karten per Zufall aus dem Pot oder Deck gezogen, und die ATT addiert. Der höhere Wert gewinnt.
Das sind die Grundregeln. Auf Spieltaktiken will ich im Moment noch nicht genauer eingehen.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Media_PNG.png
Das Video zum KS. Infos wegen ruckeln stehen im Abschnitt KS.
http://youtube.com/watch?v=MkSEsPRzIMI (http://youtube.com/watch?v=w5Cq0aNB9kE)
Das 2. video. Es zeigt die Grund KI zum ausspielen von Karten, opfern und fusionieren durch den Gegner.
http://youtube.com/watch?v=w5Cq0aNB9kE
Es wird 5 Wählbare Designs geben, + 1 Design das ihr selbst erstellen könnt, und im Spiel auch anwählbar sein wird.
Design 1:http://img253.imageshack.us/img253/6041/testscreen1uf8.jpg
Design2:http://img529.imageshack.us/img529/5872/testscreen2ei1.jpg
So, das ist die Weltkarte von K.KaMon
http://genx.rmxp.de/Pictures/Weltkarte_normal.png
http://genx.rmxp.de/Pictures/Weltkarte_aufteilung.png
(L) = Lichthüter
(S) = Schattenhand
(N) = Neutral zu Beidem
Serxes:
Ein Immergrünes Reich, gefüllt mir Hügelländern, Bergen und Wäldern. Die reise beginnt in den "Nordhöhen". Ein landstrich mit Gras- und Blumenhügeln, und dem wunderschönen "Sapphir See".
Arxes:
Die andere Hälfte des alten Korex Lands. Hier gibt es Meilenweit nichts als Gras und Hügel. Erreichst du die Ostseite, bist du am großen Sandstrand Ankteras.
Leavvin:
Ein dunkler Ort. Immergrün, wo immer, irgendwer verloren geht. Die Leute sprechen darüber. Sie sagen, dass in diesem teil Ankteras, Zeit keine Relation noch Raum hat.
Horn-Ark:
Vor tausend Jahren, wurde Anktera vom Meeresgott überflutet, weil der sechste König die Jungfräulichkeit der Gottestochter stahl. Millionen flohen in das Land genannt "The Ark". Da das land wie ein Horn geformt war, würde es spöttisch auch "the Horn" genannt. Darum wird es heute als Horn-Ark bezeichnet.
Tabareas:
Der kleinste Teil Ankteras. Hier, auf den Schattenbergen, ragt der Turm des Abgrunds über alles hinweg. Der lord dieses Recish, Marguard. Pass auf wo du hintrittst. Jeder Schritt könnte der letzte deines Lebens sein.
Sodri:
Wasser, überall Wasser ringsrum. Aber Wüste im Land. Was ist da nur passiert?
Fakor´s Islands:
3 Inseln, 3 unterschiedliche Landtypen. Vom Sumpf zu den höchsten Bergen. Ein Ritter sagte mir mal, dass die dunklen Armeen in den nebeln des Mittellandes warten.
Dronia:
Auf den hohen Plateaus dieses landes, starten die Ingeneure und Erfinder ihre Werke. Jede Erfindung, Technik und Materielle Grundleistung, stammt von hier.
Eclysia:
Dieses land ist nicht passierbar. Aber wenn du fliegst, oder durch die Schächste der Zwerge wanderst, kannst du die gefrorenen Ruinen erreichen. Die Ruinen sind von Bergen umzingelt. Die temperatur an warmen tagen liegt bei -35°C... whowa.. kaaaaaalt...
Crystal palace:
Die Herrin der Kristalle und der Lichthüter wartet hier auf dich. Der Palast ist riesig, von Eis umringt und nur durch die große Brücke, oder per Flugtiere zu erreichen.
Die ganze Weltkarte ist mit Bergen umringt. Somit kannst du Anktera nicht verlassen. Was außerhalb liegt, erzählt eine andere legende.
Der erste Test des Kristall Palast Tilesets. Imo Arbeite ich an der krümmung der Seitlichen Säulensteine.. Damit´s räumlicher wirkt.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/test2.jpg
Erster Test des Dampfmaschinen AddOns. Sie werden in fast jeder Stadt zus ehen sein.
http://genx.rmxp.de/KKaMon/test.jpg
Spaßeshalber ma gemacht...
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Cover_Kartenmonster_klein.png (http://genx.rmxp.de/KKaMon/Cover_Kartenmonster.png)
zum vergrößern musst du auf das Bild klicken
HINWEIS: Ich brauche Hilfe beim erstellen von Karten. wer also helfen will, kann sich die Templates aus folgendem link schnappen.
Hier die Kartentemplates. WICHTIG!!!: Lest die Info und schickt mir eine Textdatei mit den ausgefüllten Arraycode, und den von euch erstellten Karten zurück. JEDE KARTE BENÖTIGT EINEN CODE.
>>KLICK MICH, ICH BIN EIN LINK<< ('http://genx.rmxp.de/KKaMon/Kartentemplates.rar')
http://genx.rmxp.de/KKaMon/Fortschritt_PNG.png
KS-Technik:
95%
Grafiken:
25%
Sounds:
10%
Musik:
65%
Karten:
12%
Charadesign:
35%
Story:
100%
So, das war die Vorstellung. Updates kommen ab und wann immer wieder ^^. Es wird auf jeden Fall weitergebaut. Kritik, WÜNSCHE und was ihr darüber denkt ist gern erwünscht. Falls ihr bewerten wollt.. Bitte im Schulnotensystem inkl Kommastellen.
Danke und viel Spaß damit.
Hier jetzt nochma der Spezielle Dank für Ihre Hilfe wegen Scripts und Codeschnipseln an folgende User ( inkl Crediteintrag im KS Script und im Spiel selbst):
Monsta, Abt Ploutôn,Leif aka f0tz!baerchen, Eliminator und Rataim