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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Liste der Patches/Tools für den RM2k(3)



Cherry
29.03.2008, 08:56
Ich hielt es einfach mal für notwendig, diesen Thread zu erstellen, damit der Überblick bestehen bleibt.

Ich habe, wenn möglich, nicht direkt zu den Dateien, sondern zu den Threads gelinkt, wo die Tools vergestellt wurden.


[Name] - [Autor] ([Unterstützte Versionen]) [Legal?]

Harmony-Replacements
WICHTIGER HINWEIS: Alle Harmony-Replacements funktionieren standardmäßig nur mit dem RM2k (außer Value!) und dem RM2k3 bis Version 1.04. Mit Force Harmony (siehe "Sonstiges") ist diese Einschränkung aufgehoben, die Harmony Replacement funktionieren dann mit allen Versionen!

Tastenpatch - Ineluki (Alle RM2k-Versionen außer Value! und RM2k3 bis Version 1.04) (http://www.rpg2000.4players.de:1061/sonstiges/utils/InelukiKeyPatchv1-2.zip) 100% legal
Funktion dürfte bekannt sein. Alle Tasten + Maus abfragen, Programme ausführen, MP3s abspielen.

bHarmony - WordsBG (Alle RM2k-Versionen außer Value! und RM2k3 bis Version 1.04) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2323558#post2323558) 100% legal
Mit Plug-Ins erweiterbare harmony.dll, ein Tasten-, MP3-, Echtzeit- und Programmausführ-Plug-In liegt bei.

Disharmony - derula (Alle RM2k-Versionen außer Value! und RM2k3 bis Version 1.04) (Download auf Seite 2) (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=46125) 100% legal
Ermöglicht Abspielen von MP3, OGG mit Fade-In/Outs und so.

Audieremony - elvissteinjr (Alle RM2k-Versionen außer Value! und RM2k3 bis Version 1.04) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=128606) 100% legal
Ermöglicht das Abspielen von OGG, MP3, Flac, Aiff, MOD, S3M, XM, und IT Dateien.


Patches, die einen Patch benötigen, der Programme ausführen kann (Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony)

Screenshot Tool - Miroku (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.rpg-atelier.net/ressourcen.php?shGruppe=Programme) 100% legal
Man kann ingame Screenshots erstellen und im Picture-Ordner speichern lassen.

Second Sound System - Cherry (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2030705#post2030705) 100% legal
Stellt ein vom Maker-eigenen System unabhängiges Hintergrundmusik-System bereit, mit dem MIDIs und Trackerformate abgespielt werden können. Hall und Musik pausieren sowie Fade-In/-Out ist auch möglich.

Echtzeituhr - Benzor (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.dedo-entertainment.de/Uploads/Echtzeituhr.exe) 100% legal
Ermöglicht es, die aktuelle Systemzeit in Makervariablen zu speichern. Wofür das gut ist, dürfte ja klar sein. (Man erinnere sich an Pokémon Silber/Gold/Kristall.)

Retest - Manuel (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1608250#post1608250) 100% legal
Eine Erweiterung zu Mirokus Screenshot Tool. Damit lässt sich die "Template.png", die von Mirokus Programm erzeugt wird, beliebig umbenannt werden, sodass die gespeicherten Bilder nicht verloren gehen.
Dürfte vor allem dann nützlich sein, wenn man sich ein eigenes Save-/Load-Menü bastelt und dabei ein Vorschaubild des Spielstandes zeigen möchte.

Power Patch Compact v0.85 (Alpha) - Cherry (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=110222) 100% legal
Damit kann man ein Spiel direkt speichern/laden, komplexe Variablenberechnungen ausführen, ingame Title-/GameOver-Screen ändern, die Spielszene ändern und vieles mehr.


Patches, die die RPG2000.EXE/RPG2003.EXE verändern

V2-Patch - PhoenixX_2 (Alle RM2k-Versionen außer Value!) (http://magicmaker.cherrytree.at/~garden/media/RPG_Maker_2000_1.07b_Patch_V2.zip)
Stellt eine andere Schriftart im Show-Message-Fenster ein, so dass man besser sehen kann, wie lang eine Zeile im Spiel ist.

HyperRM2k (hat keinen wirklichen Namen) - Cherry (RM2k Version 1.05b englisch) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1995712#post1995712)
Multi-Patch, enthält Deutschpatch, 8stellige Variablen, 10000 BA-Frames, 500000 Switches/Varis/Helden/Items/..., Möglichkeit, Bilder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen oder die Drehung an einer bestimmten Stelle zu stoppen u.a.


Patches, die die RPG_RT.EXE verändern

Enter Hero Name Patch - Deejee (RM2k Version 1.05) (http://www.rpg-atelier.net/ressourcen.php?shGruppe=Programme)
Repariert die Enter Hero Name-Funktion.

Font Changer - Cherry (Alle Versionen) (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=99506)
Man kann eigene Schriftarten im Spiel verwenden.

Hyper Patcher 1 - Cherry (RM2k Version 1.05, RM2k3 Version 1.04 und 1.08) (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=99553)
Ermöglicht, diverse Einstellungen zu ändern, wie die Position des Titelbildmenüs (pixelgenau), die Menüeinträge, man kann die HP-/Level-Zahlen im Load-/Savemenü ausblenden und dergleichen.

Hyper Patcher 2 Demo - Cherry (Alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=113429)
Kann bis zu 9999 bzw. 126 Pictures ermöglichen, die Priorität von Pics und BAs ändern und mehr.

DestinyPatcher - Bananen-Joe (RM2k Version v1.05 und RM2k Version v1.07) (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=422053#post422053)
Auch eine Skriptsprache, man kann Sachen wie Maptiles verändern, komplizierte Berechnungen ausführen, Tasten abfragen, Onlinefunktionen einbauen, 100 Pictures verwenden und so weiter.

All-In-One-Patch - R-PG (RM2k 1.05) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=865393#post865393)
Enthält einen Tastenpatch, MP3-/OGG-Patch, Mauspatch, Startmenüpatch, 50-Pic-Patch, Echtzeitpatch und ein Plug-In-System.

RM2k3 100-Pic-Patch - Cherry (RM2k3 Version 1.04 und 1.08) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2034217#post2034217)
Damit kann der RPG Maker 2003 100 Pictures anzeigen.

Maker Ultimative - Miroku (RM2k Version 1.05 (?)) (http://cherry1.ch.funpic.de/Maker Ultimative.exe)
Baut eine komplette Maussteuerung in ein Spiel ein.

GEHEIMTIPP: Power Mode 2003 - Intense (RM2k3 Version v1.08) (http://cherry1.ch.funpic.de/Power Mode 2003.rar)
Kann den Titelbildschirm überspringen, Pictures um eine bestimmte Anzahl an Grad drehen, bietet einige im Maker benutzbare Mathematikfunktionen (Wurzelziehen, Winkelfunktionen, Dividieren mit Kommazahlen), kann Tasten und Maus abfragen, sehr viele Soundformate (wie OGG, MOD, IT, MP2, ...) abspielen und noch so einiges. Sehr unbekannt, aber dennoch empfehlenswert.

RM2k Mod 166 - MagicMaker (RM2k Value!) (http://cherry1.ch.funpic.de/166RM2K-Mod-V.0.0000.zip)
Bietet eine SaveState-Limiter und verwendet eingedeutsche Ordnernamen. Im Alpha-Stadium gecancelt.

Load Patch - Cherry (RM2k 1.07) (http://cherry1.ch.funpic.de/loadpatch.rar)
Man kann mit dem Eventcommand "Stop Parallel Events" das Lademenü aufrufen.

UnlockPics-Patch - Cherry (alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107019)
Lässt einen Pictures anzeigen/bewegen/löschen, auch wenn ein Messagefenster aktiv ist.

BetterAEP - Cherry (RM2k Version 1.07 und RM2k3 Version 1.08) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107421)
Überspringt den Titelscreen und lässt einen das Lademenü aufrufen. In einigen Feinheiten besser als der Auto-Enter-Patch von Miroku.

CharExpand-Patch - Cherry (RM2k Version 1.07) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107547)
Lässt einen größere Charsets (bis zu 1024x768 pro Datei) benützen.

PicPointerPatch 2 - Cherry (RM2k Version 1.07 und RM2k3 Version 1.08) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107583)
Erlaubt einem, auch die Picture-ID und den Picture-Dateinamen (!) durch Variablen anzugeben.

Item & Event Pointer Patch - Cherry (RM2k Version 1.07) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=110223)
Erlaubt einem, auch Items und Events (vorallem bei Move Events praktisch) durch Variablen anzugeben.

RM2k3 No-Row-Patch - Cherry (RM2k3 Version 1.08) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2324200#post2324200)
Entfernt das oft unerwünschte "Row"-Kommando im Kampf bzw. die Texte "Frnt"/"Back" im Menü.

PicsInBattle-Patch - Cherry (RM2k Version 1.07 und RM2k3 Version 1.08) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2627915)
Ermöglicht es, Bilder im Kampf zu verwenden! Besonders interessant in Kombination mit dem Event Mixer.


Sonstige

ForceHarmony - Bananen-Joe & Cherry (RM2k Value! und RM2k3 Version 1.05 oder höher) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105934)
ForceHarmony bringt den RPG Maker Version 1.05 oder höher dazu, wie früher eine harmony.dll zu verwenden. Dadurch können alle Harmony Replacement, die ja bisher mit diesen Versionen nicht funktioniert haben, dennoch verwendet werden (z.B. Inelukis Tastenpatch).

Save-Load-Skript - Vampire of Eternal Chaos (RM2k Version 1.05) (http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=86488)
Man kann ein eigenes Save-/Loadmenü machen.

Auto-Enter-Patch - Miroku (alle Versionen) (http://cherry1.ch.funpic.de/AEP.rar)
Man kann seinen eigenen Titelbildschirm machen und so.

Power Patch - Cherry (Alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=100410) 100% legal
Joa, Variablen auslesen und verändern, Skriptsprache und so weiter.

Debugger - sue445 (Alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104052)
Ein tolles Tool, mit dem man unter anderem nach Dingen wie Dateinamen oder Variablen im Projekt suchen kann, man kann auch eine Liste mit Variablennamen ex-/importieren, etc.

Savegame Editor - sue445 (Alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104052)
Wie es der Name sagt. Man kann bei Savegames alle Details verändern.

BMP/PNG/XYZ-Konverter - sue445 (---) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104052) 100% legal
Name sagt alles.

Map Exporter - Cherry (Alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=106445) 100% legal
Erstellt aus Maps BMPs.

RM2k(3) Toolscollection - derula (---) (http://rpga.info/forum/showthread.php?t=45473) 100% legal
Credits Maker 2000, Gamedisk Studio, Link Maker 2000, Image Coverter 2000, Image Positioner 2000, Project Runner 2000, einige davon sind auch 2k3-kompatibel.

Map Tree Creator - Cherry (---) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=106140) 100% legal
Erzeugt den Map Tree neu. Nützlich, wenn ein Map Tree Data Break-Fehler aufgetreten ist.

RM Tool - Comet Studios (---) (http://rpg-freakz.de/download/progz/RMTool.rar) 100%legal
Durchsucht das Projekt nach nicht verwendeten Ressourcen und Ressourcen aus dem RTP und kann diese gleich importieren/löschen. Stürzt unter Vista leider recht gern ab...

Spiffster - Don Miguel (---) (http://cherry1.ch.funpic.de/spiffster.zip) 100% legal
Eine tolle Ressourcenverwaltung für den RM2k, mit (bei Charsets animierter) Vorschau- und Sortierfunktion. Findet auch sinnlose Dateien.

PortableRPG2000 - NicQtin (---) (http://rpg-freakz.de/download/progz/PortableRPGMaker.rar) 100% legal
Mit diesem Tool kann man den RPG Maker auch von einem USB-Stick verwenden (ohne Installation des Makers und des RTPs)

AnotherFullscreenMode - Cherry (alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=112126) 100% legal
Lässt einen Spiele im Vollbildmodus spielen, ohne dass dabei die Bildschirmauflösung geändert wird. Nützlich für diejenigen, bei denen der normale Vollbildmodus aus irgendeinem Grund nicht funktioniert oder verzerrt ist.

EasyEventExporter - Cherry (alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=112743) 100% legal
Exportiert Events oder Teile davon als Text.

Battle Event Converter - Cherry (alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=112821) 100% legal
Konvertiert Map- zu Battle-Events und zurück.

RMEventFactory - Cherry (alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2520701#post2520701) 100% legal
Ermöglicht, aus einer Vorlage massenhaft Events (oder Eventcode) zu Erstellen, jedes Mal mit kleinen, automatischen Veränderungen. Die Werte können auch aus Tabellen in CSV-Dateien gelesen werden. RMEventFactory kann außerdem Events in Dateien speichern und von dort laden, sodass man Events übers Internet versenden kann.

DreaMaker - King Kadelfek (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=455591#post455591) 100% legal
Extrahiert Dialoge aus dem Spiel in eine TXT-Datei. Man kann sie ändern und wieder ins Spiel importieren. (Eine Deutsche Sprachdatei findet sich etwas weiter unten im Thread.)

Event Mixer - Cherry (alle Versionen) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2627913) 100% legal
Ermöglicht es, Befehle, die normalerweise nur in Map/Common Events erlaubt sind, in Battle Events zu verwenden, und umgekehrt. Besonders interessant in Kombination mit dem PicsInBattle-Patch.


Sollte ich einen vergessen haben, bitte posten.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Den Picture Patch habe ich nicht vergessen, aber er ist kein Patch sondern ein Betrug, daher steht er nicht da. Für die, die es nicht wissen: Gnaf hat einfach die RPG_RT.EXE der damals noch recht unbekannten Value!-Version, welche 50 Pics unterstützt, genommen, sein Logo draufgepappt und das ganze als Patch verhörkert. Falls jemand die "echte" Value!-Version ohne Gnaf-Logo will, es gibt sie hier (http://cherry1.ch.ohost.de/guruscorner/RPG_RT_2000_Value.rar).

mfG Cherry

Letztes Update: 23.09.2010

The Best Isaac
29.03.2008, 10:08
Nette Idee. ^^
Hab noch ein paar Ergänzungen:

Patches, die einen Patch benötigen, der Programme ausführen kann (Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony)

Echtzeituhr - Benzor (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=88997) 100% legal
Ermöglicht es, die aktuelle Systemzeit in Makervariablen zu speichern. Wofür das gut ist, dürfte ja klar sein. (Man erinnere sich an Pokémon Silber/Gold/Kristall.)

Retest - Manuel (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1608250#post1608250) 100% legal
Eine Erweiterung zu Mirokus Screenshot Tool. Damit lässt sich die "Template.png", die von Mirokus Programm erzeugt wird, beliebig umbenannt werden, sodass die gespeicherten Bilder nicht verloren gehen.
Dürfte vor allem dann nützlich sein, wenn man sich ein eigenes Save-/Load-Menü bastelt und dabei ein Vorschaubild des Spielstandes zeigen möchte.

Fading Patch - Redbounty (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1884795#post1884795) 100% legal
Ermöglicht das ein- und ausfaden von MP3s, die mithilfe von Inelukis MP3-Patch abgespielt werden. Aber auch das kontrollieren der Geschwindigkeit und Lautstärke ist möglich.
In der Handhabung etwas umständlich. Hat auch bei meinem jetzigen Test komischerweise nicht funktioniert. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Von Redbounty selbst hab ich keinen Thread zu diesem Patch gefunden. Er galt auch einige Zeit als "verschollen", da Redbountys Homepage nicht mehr funktioniert und jeder Download nicht mehr funktionierte. Waradience - heute bekannt als Greyce - hat ihn aber noch auf der Festplatte gehabt und somit gerettet.

Hiro-sofT
29.03.2008, 10:10
Gut, da helfe ich mit ;) ,
Hey, Cherry, der Link funktioniert komischer Weise nicht :confused: .


Auto-Enter-Patch - Miroku (RM2k3 Vesion v1.08 (?))
Und weitere wie,

Screenshot Tool - Miroku (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony)

könntes du die Fehler beheben?

MfG Hiro-sofT

derula
29.03.2008, 18:02
*copyandpate*

Sonstige

RM2k(3) Toolscollection - derula (---) (http://rpga.info/forum/showthread.php?t=45473) 100% legal
Credits Maker 2000, Gamedisk Studio, Link Maker 2000, Image Coverter 2000, Image Positioner 2000, Project Runner 2000, einige davon sind auch 2k3-kompatibel.

Manuel
29.03.2008, 20:05
Wär super, wenn so ein Thread mal gepinnt werden würde. Gab glaube ich schon mehrere solcher Listen und jedes Mal wenn man einen Patch suchte, musste man die unhandliche Forensuche verwenden^^. Anyway:

Patches, die Tastenpatch voraussetzt und eine veränderte RPG_RT.EXE mitbringt
[RM2k] .mod, .it & Co-Formate abspielen... - Manuel (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=85178)

Leider kann ich an dem Projekt nicht mehr arbeiten, da schlicht der Quellcode des Projekts verloren gegangen ist. Das heißt leider auch: Die Bugs die im genannten Thread beschrieben werden, kann ich nichtmehr beheben :(

Orange4
29.03.2008, 21:39
Wär super, wenn so ein Thread mal gepinnt werden würde. Gab glaube ich schon mehrere solcher Listen und jedes Mal wenn man einen Patch suchte, musste man die unhandliche Forensuche verwenden^^

Dito

Und nochmal danke an Cherry1, dass er den Link repariert hat ;)

Cherry
31.03.2008, 17:53
*update*

Cherry
04.04.2008, 15:45
*update*


GEHEIMTIPP: Power Mode 2003 - Intense (RM2k3 Version v1.08) (htp://cherry1.ch.funpic.de/Power Mode 2003.rar)
Kann den Titelbildschirm überspringen, Pictures um eine bestimmte Anzahl an Grad drehen, bietet einige im Maker benutzbare Mathematikfunktionen (Wurzelziehen, Winkelfunktionen, Dividieren mit Kommazahlen), kann Tasten und Maus abfragen, sehr viele Soundformate (wie OGG, MOD, IT, MP2, ...) abspielen und noch so einiges. Sehr unbekannt, aber dennoch empfehlenswert.

Außerdem funzt jetzt der Link zum Echtzeit-Tool.

mfG Cherry

Eisbaer
04.04.2008, 16:01
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=92426
Hast du glaube ich noch nicht drin und ich finds ganz praktisch.^^

http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=100485
Leider funzt der Link nicht mehr, aber ich hab ihn damals mal um Erlaubnis gefragt, ob ichs hosten darf.
http://rpg-freakz.de/download/progz/PortableRPGMaker.rar

Cherry
07.04.2008, 17:16
*update*
(und *push*, weil ich finde, man sollte den Thread pinnen.)

Map Tree Creator hinzugefügt, Power Mode Link repariert

Ralph
07.04.2008, 21:26
Wow, das sind mittlerweile aber viele Patches :eek:. Als ich mit dem Makern anfing gab es afair nur so 2-3 Sachen wie den "Enter Hero Name-Patch" o_O.

Ich finde die Liste übrigens auch sehr hilfreich, ich würde es begrüßen wenn der Thread gepinnt würde.

Kynero
07.04.2008, 22:42
Sehr hilfreich das ganze, sollte wirklich von den Mod's gepinnt werden. Der ein oder ander Patch kann sicher nützlich sein! :A

Cherry
07.04.2008, 22:55
das sagen jetzt schon viele, aber den Mods scheint es egal zu sein...

Black
10.04.2008, 19:06
Wirklich hilfreicher Thread. So erspart man sich das ewige suchen nach einem Patch. Man hat hier alles schön aufgelistet.

@ Mods

Gibt es einen Grund warum ihr diesen Thread nicht anpinnt? ^^
Imho ist er wirklich gut zu gebrauchen.

Cherry
10.04.2008, 19:18
Wirklich hilfreicher Thread. So erspart man sich das ewige suchen nach einem Patch. Man hat hier alles schön aufgelistet.

@ Mods

Gibt es einen Grund warum ihr diesen Thread nicht anpinnt? ^^
Imho ist er wirklich gut zu gebrauchen.

Scheinbar schon. Immerhin gab es diese Anfrage jetzt schon öfters:


Wär super, wenn so ein Thread mal gepinnt werden würde.

Dito

Ich finde die Liste übrigens auch sehr hilfreich, ich würde es begrüßen wenn der Thread gepinnt würde.

Sehr hilfreich das ganze, sollte wirklich von den Mod's gepinnt werden.

Nur komischerweise hat auch noch keiner definitiv "nein" gesagt...

mfG Cherry

R.D.
10.04.2008, 19:33
Ich beschwöre euch Mod's, pinnt diesen ach so göttlichen (jetzt wir maßlos übertrieben^^) Theard

mfg R.D.

The Best Isaac
10.04.2008, 23:00
In diesem Unterforum sind einfach schon viel zu viele Topics gepinnt. Da geht die ganze Übersicht über die normalen Themen völlig fölten. Wo ist das Problem? Man kann sich doch einfach ein Lesezeichen/Favourit auf diesen Thread einstellen.

Ist aber wirklich ein sehr nützlicher Thread und es ist ja schon einiges zusammengekommen. Hut ab, Cherry.

Cherry
11.04.2008, 06:30
Wieso der Mapping-Tutorials-Diskussionsthread gepinnt ist, verstehe ich allerdings nicht.

@R.D.: Hast du was getrunken? O.o
Der Satz ist reichlich seltsam...

mfG Cherry

Orange4
11.04.2008, 15:12
Ich bin auch für pinnen.

Solche Listen sind immer sehr nützlich ud schaffen eine verdammt gute Übersicht über die ganzen Patches ect.
Ich meine mal ehrlich, wer von euch hat all die hier aufgeführten Patches schon gekannt XD

R.D.
11.04.2008, 16:30
Wieso der Mapping-Tutorials-Diskussionsthread gepinnt ist, verstehe ich allerdings nicht.

@R.D.: Hast du was getrunken? O.o
Der Satz ist reichlich seltsam...

mfG Cherry

so geändert XD
Mann, der war aber wirklich komsich^^ O____O
wie bin ich darauf nur gekommen @.@

Mfg R.D.

P.S. *eigetnlich schon gestern ändern wollt* XD

Cherry
11.04.2008, 17:01
Mann, der war aber wirklich komsich^^ O____O
wie bin ich darauf nur gekommen @.@

Der ist aber noch immer komisch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif

R.D.
11.04.2008, 17:20
So aber jetzt^^
Mann, mit dem Satz hab ich mich jetzt aber schwer getan O______________________________O'''''''''''''

Jetzt is richtig http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif *bling*

The Best Isaac
11.04.2008, 19:06
Ich meine mal ehrlich, wer von euch hat all die hier aufgeführten Patches schon gekannt XD

Bis auf den von MagicMaker kannte ich die Patches alle schon. Man muss sich nur ein wenig damit beschäftigen und auch mal in älteren Threads wühlen, dann ist das auch für einen Neuling, der nicht jede Entwicklung "live" mitverfolgen konnte, nicht allzu schwer.

Orange4
11.04.2008, 19:13
Bis auf den von MagicMaker kannte ich die Patches alle schon. Man muss sich nur ein wenig damit beschäftigen und auch mal in älteren Threads wühlen, dann ist das auch für einen Neuling, der nicht jede Entwicklung "live" mitverfolgen konnte, nicht allzu schwer.

Nagut ^^
*Schoki geb*

Ich zumindest kannte vorher nur den Tastenpatch von Ineluki und den Picture-Betrug von Gnaf.

Aber eine tolle Übersicht ist es trotzdem ^^
Man spart sich das ewige Gesuche XD

Cherry
16.04.2008, 20:11
*update*

Cherry
17.04.2008, 17:24
*update*


RM Tool - Comet Studios (---) (http://rpg-freakz.de/download/progz/RMTool.rar) 100%legal
Durchsucht das Projekt nach nicht verwendeten Ressourcen und Ressourcen aus dem RTP und kann diese gleich importieren/löschen. Stürzt unter Vista leider recht gern ab...

Spiffster - Don Miguel (---) (http://cherry1.ch.funpic.de/spiffster.zip) 100% legal
Eine tolle Ressourcenverwaltung für den RM2k, mit (bei Charsets animierter) Vorschau- und Sortierfunktion. Findet auch sinnlose Dateien.

little Angel
21.04.2008, 17:18
Genial! :D
Hier findet man die besten Tools.
Kann ich nur weiterempfehlen.

Cherry
28.04.2008, 09:57
*update*

Cherry
05.05.2008, 16:08
*update*

MagicMaker
07.05.2008, 23:27
kl-EIN... aber f-EIN,
gehört er auch hier r-EIN.

NoExp - MagicMaker (getestet mit RPG2000) (http://npshare.de/files/36/3484/NoExp.zip)
Knipst die Erfahrungspunkteanzeige im Standardmenü aus.
Mehr Infos und Verwendungssinn siehe Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107083) und Readme.

Cherry
17.05.2008, 08:22
push

Noanme
17.05.2008, 14:46
Why dont sticky this topic?

Cherry
17.05.2008, 18:55
That's the big mistery. Nobody knows. The anchormans remain silent.

Cherry
25.05.2008, 00:05
*update*

R.D.
10.06.2008, 18:53
*push*

Der Thread soll ja nich vergessen werden^^

chrisblue
20.06.2008, 19:16
*push*

MagicMaker
21.06.2008, 17:47
Um endlich mal den HyperRM2K zu testen hab ich jetz erstmal den 1.05
irgendwie bekommen müssen, hab nämlich eigentlich 1.07...

Dann die Enttäuschung, denn was die IPS hervorbringt ist nicht gerade was
ich erwartet habe.

Ständig Fehlermeldungen, RPG2000 kommt sich mitn Kernel32 in die Quere und
das Layout ist auch nurnoch ein Schatten von sich selber. Finde so keine
Lust und Gelegenheit die Erneuerungen zu Testen.

Wäre ausserdem besser gewesen, den Patch nicht für 1.05 sondern für 1.10c
zu machen weil er eigentlich dafür sein MÜSSTE aber es nicht ist, weil er z.B.
auch RedBountys Logo etc. drin hat.

Cherry
21.06.2008, 17:54
wie? fehlermeldungen? bitte beschreibe das genauer.

MagicMaker
21.06.2008, 18:05
Das is... kein Problem, kommt sofort Cherry........

http://imagesload.net/daten_no/1214064118_CherryHyper01.png
Die erste der beiden kommt 2mal wenn ein Fenster oder Tab aktiv wird, aber
nichtmal bei jedem Fenster. Und in manchen reicht es schon kurz den Fokus
auf ein anderes Fenster und wieder zurückzuschalten. Die zweite kommt dann
unmittelbar danach. In einem oder 2 Fenstern warens auch 5 solche Meldungen.

http://imagesload.net/thumb_no/1214064140_CherryHyper02.png (http://imagesload.net/daten_no/1214064140_CherryHyper02.png)

Defekte Icondarstellung, ansonsten müsste noch alles normal sein.

http://imagesload.net/thumb_no/1214064196_CherryHyper03.png (http://imagesload.net/daten_no/1214064196_CherryHyper03.png)

Beispiel der Datenbank, und was mich schon immer bei 1.10c aufregte, so
ewig lange Begriffe wie man sie auf Deutsch nur schreiben kann, woran du
nur keine Schuld hast xD.

http://imagesload.net/thumb_no/1214064264_CherryHyper04.png (http://imagesload.net/daten_no/1214064264_CherryHyper04.png)

Ein Weiss-Grau-Gemisch und 2 verschiedene Arten Buttons, das liegt an
sonstwas nur nich meinem Style, weil der 1.07 normaler aussieht.

Cherry
21.06.2008, 22:21
oha. das dürfte daran liegen, dass ich dem Maker ein XP Manifest verpasst habe -> visual styles. Unter XP funktionierte das auch. Unter Vista scheinbar nicht O.o

MagicMaker
21.06.2008, 23:47
Unter Vista scheinbar nicht
Du weist genau dass ich XP und Windowblinds mit angeschaltenem
Crystal-Style habe, ich bin nich so dämlich VirusInsideSwitchToApple zu
nehmen........

The Best Isaac
22.06.2008, 00:05
XP und Windowblinds mit angeschaltenem Crystal-Style habe

Vielleicht ist ja genau das das Problem?
Kann mir sonst nicht vorstellen, dass ein XP-Manifest Probleme machen sollte. Auch unter Vista sollte es da keine Probleme geben.

@Cherry: Wie bekommt man das hin, dem Maker das ein XP-Manifest hinzuzufügen? Würde ich gerne auch bei meinem 2k/3 machen, aber ohne irgendwelche Patches zu installieren.

Cherry
26.07.2008, 10:57
*push* und *update*



PortableRPG2000 - NicQtin (---) (http://rpg-freakz.de/download/progz/PortableRPGMaker.rar) 100% legal
Mit diesem Tool kann man den RPG Maker auch von einem USB-Stick verwenden (ohne Installation des Makers und des RTPs)

chrisblue
05.08.2008, 10:21
*push*

Cherry
11.08.2008, 12:57
*push'n'update*

Cherry
29.08.2008, 08:43
push

Daen vom Clan
11.09.2008, 12:08
Moin, vielleicht kann man mir hier schnell weiterhelfen.
ich versuche den Patch V2 von PhönixX_2 zum Laufen zu bringen, aber obschon ich die richtige Exe patchen lasse und der Patch laut Anzeige sauber durchläuft, werden bei mir keine Hilfslinien angezeigt.
Woran könnte das liegen?
Makerversion ist kompatibel und englisch.

Vielen Dank im Vorraus,
Daen :)

R.D.
11.09.2008, 14:30
Der patch stellt doch nur ne andere Schriftart ein^^

Für Hilfslinien gabs was anderes *grad nich einfällt

cilence
11.09.2008, 14:55
Was ich aber i-wie auch seltsam finde, bei mir sind die Linien standardmäßig drin. Oder gehen die mit dem V2 Flicken verloren? (v. 1.05; 2k)

Werius
30.09.2008, 23:10
Irgendwie bekomme ich den Save/Load Menü Script nicht gedownloadet.
Kennt irgendjemand nen anderen Script oder nen Direckdownload?

mfg

Cherry
01.10.2008, 06:51
Hol dir den Power Patch Compact

Cherry
03.10.2008, 15:07
*update&push*

Cherry
24.10.2008, 13:41
*update*

Blank
24.10.2008, 14:34
*pushupdatepushupdate*

Wäre es nicht besser, einen Moderator zu fragen, ob er den Thread pinnen kann, anstatt ihn ständig so hochzuholen? ;) Bei einem Update kann man ja immer noch hier Bescheid geben.

Cherry
24.10.2008, 14:47
Wurde schon oft abgelehnt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Ascare
25.10.2008, 13:37
Wurde schon oft abgelehnt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Was? Anstatt diesen doch sehr aktuellen und vor allem wertvollen Thread zu pinnen lassen die sowas wie "Variablen, Forcs" usw. der schon 5 Jahre alt ist und in dem schon sein 2 Jahren (!) nichts mehr reingeschrieben wurde gepinnt?
Ich versteh's nicht! Wo ist die Wand? Ah da! >_<

Engel der Furcht
31.10.2008, 14:08
Save-Load-Skript - Vampire of Eternal Chaos (RM2k Vesion 1.05)
Man kann ein eigenes Save-/Loadmenü machen.
Bei mir funktioniert der Link leider nicht!
Will ich aber haben >.<"

Cherry
31.10.2008, 15:37
Alternativ (funktioniert etwas "formschöner" - Bildschirm wird nicht schwarz beim speichern/laden und es dauert nicht so lange):


Power Patch Compact v0.85 (Alpha) - Cherry (braucht den Tastenpatch, Power Patch oder bHarmony) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=110222) 100% legal
Damit kann man ein Spiel direkt speichern/laden, komplexe Variablenberechnungen ausführen, ingame Title-/GameOver-Screen ändern, die Spielszene ändern und vieles mehr.

Ich habe aber auch das Save-/Load-Skript bei mir hochgeladen, falls dir das doch lieber ist: http://cherrytree.at/downloads/saveload.exe

Ich schreibe V-o-e-C mal an, dass der Link tot ist.

mfG Cherry

Cherry
13.11.2008, 20:48
*bump to pg1*

Varnhagen
15.11.2008, 14:03
Welcher Patch beinhaltet die Funktion zum Ändern des Icons der Spieldatei?

PN?

R.D.
15.11.2008, 14:14
Keiner^^

Ressouren Hacker benutzen.

Cherry
16.12.2008, 21:22
*plop* -> Seite 1

Cherry
14.01.2009, 17:00
push

Cherry
26.01.2009, 06:41
DreaMaker - King Kadelfek (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=455591#post455591) 100% legal
Extrahiert Dialoge aus dem Spiel in eine TXT-Datei. Man kann sie ändern und wieder ins Spiel importieren. (Eine Deutsche Sprachdatei findet sich etwas weiter unten im Thread.)

Naruto2K
26.01.2009, 12:32
DreaMaker - King Kadelfek (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=455591#post455591) 100% legal
Extrahiert Dialoge aus dem Spiel in eine TXT-Datei. Man kann sie ändern und wieder ins Spiel importieren. (Eine Deutsche Sprachdatei findet sich etwas weiter unten im Thread.)

Übersetzungen steht jetzt nichts mehr im Wege :D

Valences
20.02.2009, 08:05
Hey Cherry. Sag mal, funktioniert der CharExpand-Patch auch für den RMk3?
Und wenn nicht, gibt's denn eventuell?
Antwort wäre nett. :)

Gruß Valences

Cherry
20.02.2009, 17:37
Kommt bald.

Valences
20.02.2009, 19:04
Super freu mich drauf. Weiß ja nicht ob es wichtig ist, aber habe die RM2k3-Version 1.0.8 und sie mit deinem ForceHarmony-Patch gepatcht.
Muss sagen du leistest echt super Arbeit. Danke! Weiter so!

Gruß Valences

Cherry
20.03.2009, 17:16
push

Mivey
20.03.2009, 17:27
Wieso zur Hölle wird das nicht gepinnt?

Die spinnen, die Mods http://npshare.de/files/8f32a314/diespinnen.jpg

Kaltblut
31.03.2009, 17:03
Ich helf mal mit. Schub schub ... nach oben mit dir, du kleine Pannen- und Spielzeugkiste.


Muss sagen du leistest echt super Arbeit. Danke! Weiter so!
Da kann ich dem lieben Valences nur zustimmen. Ohne den PPP würde ich Stunden mit der Zuordnung von Bildern verbraten. Stattdessen verbräts du die Stunden mit Patches. Weiter so!

Cherry
27.04.2009, 20:33
push

Spongie *W*
03.05.2009, 17:48
Ich wollte mir gern bHarmony und die Screenshotfunktion von Miroku saugen, aber beides führt zu einem toten Link - Gibt's Abhilfe?

MagicMaker
03.05.2009, 21:29
Den Screenshotter von Miroku findest du auf der Hauptseite im
Programmebereich, aber bHarmony ist immernoch verschollen. Kirsche sagte
mal er hätte es noch, ich fragte sofort nach dem Upload, bis heute ist kein
brauchbarer Link aufgetaucht.

Cherry
04.05.2009, 17:07
Nach langer Rumsucherei auf meiner Festplatte und Kontaktaufnahme mit einigen Testern von damals habe ich bHarmony wiedergefunden! bHarmony, ausgeschrieben "Burning Harmony", ist ein dem Keypatch ähnelndes Projekt von Crash-Override aka WordsBG aus dem Jahre 2006: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=86490

Es war leider verschollen, bis jetzt ;)

bHarmony (final)
Dieses Paket enthält bHarmony sowie alle Plugins außer dem TimePlugin (leider), also das MP3Plugin, das KeyPlugin und das RunMePlugin - die Sourcecodes sind nicht dabei. Die enthaltene Datei "SFX.exe" ist Mirokus Screenshot-Plugin, das hier als Beispiel benutzt wird (Datei "Music\SFX.run.wav"). Die Datei "Music\Keycheck.key.wav" ist ein Beispiel des KeyPlugins. In der Datei "Plugins.ini" müssen die verwendeten DLLs angegeben werden. Die Datei "borlandmm.dll" wird von bHarmony benötigt.

Download: http://share.cherrytree.at/showfile-64/bharmony.rar

Anleitung:


bHarmony
Ein Ersatz für die Orginal Harmony.dll und zwar kann man meine Version mit Plugins erweitern. Sie selbst kann gar nichts, aber z.B. mein MP3-Plugi lässt sie in .mp3.wav umbenannte mp3-Dateien abspielen.

Plugins für bHarmony
MP3Plugin: Mit diesem Plugin kann man auf einfache Weise MP3s einbauen. Einfach in *.mp3.wav umbenennen und importieren.

KeyPlugin (1.1): Es liest Tasten aus. Ist nur ein Beispiel und nicht ganz so mächtig wie der KeyPatch aber nutzbar. Der Aufbau ist aber im Gegensatz zu Inis Patch etwas einfacher.


[keyb]
A=17
B=16
#16=18


und als *.key.wav ins Musik-Verzeichnis. Dann absielen lassen (wenn schon musik läuft sollte sie auch nicht ausgehen, theoretisch, habs aber net getestet).
Wenn man nun GetMidiTick abruft und A gedrückt ist wird 17 zurückgegeben, bei B 16. Beim Scancode 16 (Shift-Taste) kommt die 18. Easy. Man sollte aber unbedingt Plugins die auch auf GetMidiTick angewiesen sind deaktivieren da es sonst etwas durcheinander geben dürfte. Man kann es sich auch im Maker ansehen wenn es dann klarer wird.

RunMePlugin (1.1): Führt externe Programme oder Internet-Adressen aus, hierfür lediglich eine *.run.wav ins Musik-Verzeichnis kopieren und mit dem Maker "abspielen" lassen. Das auszuführende Programm muss natürlich in der Datei stehen. Hier kann man
a) System-programme nutzen z.B. "notepad", "winmine"
b) Eigene Programme (ausgehend von der Verzeichnis-Struktur des Spiel-Verzeichnisses)
oder c) Internet-Adressen oder Dokumente. (z.B. auch Word-Dateien öffnen etc.)

Will man Parameter übergebn schreibt man diese einfach (alle) in die 2. Zeile der Datei. Einfach, nicht?

Kleiner Hinweis von mir: Die Scancodes von Tasten kann man z.B. mit diesem Tool einsehen: http://share.cherrytree.at/showfile-66/scancodes.exe

Ein Spiel, wo bHarmony bereits verwendet wurde (von daher habe ich die Dateien, vielen Dank an Venoran!), gibt es hier: http://www.letsshareit.net/files/38/GVH-PM%201.2.exe


alte bHarmony Sources
Ich habe von Crash-Override damals Sources von bHarmony bekommen, die aber teilweise veraltet sind.

Enthalten sind 2 Versionen vom Januar und vom Mai 2007.

Download: http://share.cherrytree.at/showfile-63/bharmony_old.rar


inoffizielle bHarmony-Version mit Lua-Scripting
Diese Version, die leider oft nicht funktioniert, war die Grundidee für meinen Power Patch damals (ich habe aber mit den Sources damals nichts anfangen können (Delphi) und daher trotzdem alles von Grund auf entwickeln müssen). Man kann *.lua.wav-Dateien starten, die den enthaltenen Lua-Code ausführen. Es können Messagesboxes geöffnet und Variablen geändert werden.

Download (inkl. Sources, Demo und Tool "TSearch" zum universellen Cheaten und Finden von Memory-Offsets): http://share.cherrytree.at/showfile-65/bharmony_with_lua.rar


Viel Spaß damit ^^

mfG Cherry

EDIT:

Sowas, da ist doch noch was aufgetaucht:

bHarmony - das (beinahe-)Komplett-Paket
Vielen Dank an Tylerandy, der noch die Original-Downloads vom Basispaket, vom KeyPlugin und vom RunMePlugin hatte, inklusive Demos und Sources. Das TimePlugin ist leider wieder nicht dabei. Die Demo-Datei "Project1.exe" vom RunMePlugin wurde bei mir als Adware gemeldet, daher habe ich sie sicherheitshalber durch eine eigene ersetzt.

Download: http://share.cherrytree.at/showfile-68/bharmony_full.rar

mfG Cherry

Cherry
05.05.2009, 15:30
*update*

MaxMad
13.05.2009, 16:23
Hi
Ich habe das jetzt nicht alles gelesen aber ich hab da mal ne frage:
Gibts so nen online patch etc. für den RPG maker 2003????
Für den xp gibts ja sowas und für den 2000 soll ja der destiny patch der richtige sein!
Und wenn es so etwas gibt, ist es dann auch noch möglich normale games zu machen? Wo gibt es so etwas?
Sry sind zwar viele Fragen auf einmal aber ich wollt des ma wissen!
Antworten am besten per PN!- oder icq!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Danke schon im Vorraus ;)
MfG
MaxMad

Cherry
13.05.2009, 19:57
Sry sind zwar viele Fragen auf einmal aber ich wollt des ma wissen!
Antworten am besten per PN!- oder icq!

Das ist wohl nicht notwendig, die Antwort ist nämlich sehr kurz:

Nein
Das heißt nicht, dass es überhaupt nicht möglich wäre, das ist es nur mit den derzeitigen Programmen nicht.

Im Übrigen kann ich diesen §danke-Noobsmilie nicht mehr sehen X.x

MaxMad
13.05.2009, 20:32
Schade.......
Naja ist vllt irgendwo so'n patch in arbeit?
Muss nichts "großartiges" sein hauptsache er geht......

R.D.
13.05.2009, 21:10
lass mich raten, du möchtest ein MMORPG machen oder o.o

Mivey
13.05.2009, 21:17
lass mich raten, du möchtest ein MMORPG machen oder o.o
Vllt auch nur eine echte Highscoreliste?

MagicMaker
13.05.2009, 23:59
Sobald Destiny sich mit RPG2003 verträgt kannst du dich damit für ein
Online-Game austoben.

Ich denke mal das genügt als Erklärung~~~

MaxMad
14.05.2009, 13:34
Wollt eigentlich nur ausprobieren.... ;)
Vllt so en ORPG für Freunde und klasse etc. makern ^^
Aber kenne mich sowieso nicht so mit dem 2k3 aus :( Find einfach nix wo des für "dumme" erklärt wird sowie beim Grundlagenkurs für den xp....
MfG
MaxMad

makenshi
14.05.2009, 13:53
http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=kurs2 <-- Bitteschön

Steht zwar 2k Kurs dran, kann man aber ohne weiteres auch mit dem 2k3 machen. Warum? Weil der 2k und der 2k3 sehr gleich sind. Der 2k3 hat nur ein paar Verbesserungen drin. Die Grundfunktionen sehen aber gleich aus.

Du brauchst also keinen für den 2k3 spezialisierten Kurs. Du musst beim Kurs nur die Sachen überspringen die sich auf das 2k Kampfsystem beziehen. Ist denke ich klar warum.

MaxMad
14.05.2009, 14:18
THX ;)

Cherry
11.06.2009, 21:50
push

Super17
11.06.2009, 23:48
Ich frage mich echt, warum dieser Thread nicht gepinnt ist... Dafür könnte man lieber die Mapping-Tutorials raus nehmen, da es im Entwickler Forum einen Tutorial Thread gibt, der darauf hinweisen könnte. Also verstehen muss man das nicht.

MagicMaker
12.06.2009, 01:28
Weil das Team faul ist?
(eindeutig, oder es wird nicht erkannt wie wichtig dieser Thread ist)


Dafür könnte man lieber die Mapping-Tutorials raus nehmen, da es im Entwickler Forum einen Tutorial Thread gibt, der darauf hinweisen könnte.
Gehört Mapping nich eigentlich überhaupt ins Entwicklerforum? Das hat
doch bei Technik nix verloren.


Vllt auch nur eine echte Highscoreliste?
War noch nie ein Fan von Online-Highscore, das sollte dann aber
denke ich 50 oder 100 Plätze haben.

Spongie *W*
12.06.2009, 07:00
Ist bei diesen nützlichen Patches auch einer dabei, der einem beim Schreiben der Textboxen hilft? Es nervt einfach, nicht zu wissen, wann die Textbox zuende ist. Das "Message Box"-Tool funktioniert bei mir nicht richtig.

R.D.
12.06.2009, 12:33
Ist bei diesen nützlichen Patches auch einer dabei, der einem beim Schreiben der Textboxen hilft? Es nervt einfach, nicht zu wissen, wann die Textbox zuende ist. Das "Message Box"-Tool funktioniert bei mir nicht richtig.

mh... Sind den keine Lienien Sichtbar? Eigentlich müssten dort Lienen sien, die das Ende anzeigen. Vllt weiß Cherry rat. Ansonsten schau mal in die Hilfe-Datei, da steht auch wieviel Zeichen du schreiben kannst (mit und ohne Face).

Spongie *W*
12.06.2009, 13:35
Da sind zwar sehr wohl Linien, aber die sind absolut unbrauchbar, weil die Nachricht im Spiel abgeschnitten wird, obwohl die Linie im Maker richtig sitzt.
Und dauernd die Zeichen zählen ... Äh ... Bin ich ganz ehrlich zu faul und zu dusselig für. Wenn ich mitten im Schreiben bin, denke ich nicht auch noch an Zeichengezähle.

Cherry
17.06.2009, 17:40
-> V2-Patch

Spongie *W*
17.06.2009, 18:02
-> V2-Patch

Gern. Wie und wo?

Cherry
18.06.2009, 11:16
Auf Seite 1 dieses Threads, wie alle Tools.

Spongie *W*
18.06.2009, 13:17
Ich las nun, dass es nur für die englische Makerversion gedacht ist. Stimmt das?
Wenn ja, muss ich dann leider dankend ablehnen. Ich habe den Deutschpatch drauf.

Cherry
22.07.2009, 21:57
*push*

Cherry
23.08.2009, 21:58
push

Kaltblut
27.09.2009, 10:23
pup
_____________
EDIT: @ Caine Luveno unterer Post: Seh ich nicht so. Je mehr, desto besser die Auswahl. jeder pickt sich dann das was er gern hätte. Und so viele Patches, dass es unübersichtlich wird gibt es nun auch noch nicht.

Caine Luveno
27.09.2009, 12:06
Langsam find ich wirds mit Patches übertrieben.

Cherry
27.09.2009, 12:24
Ach woher denn. In den letzten Monaten hat sich ja kaum was getan, weil ich viel zu sehr mit anderen Dingen beschäftigt war.

Spongie *W*
09.11.2009, 12:32
Vermutlich eine dumme Frage, aber ich musses wissen:

Sind die Patches, die die RPG_RT.exe patchen, alle miteinander kummulativ? Gibts da keine Schwierigkeiten beim Installieren?

R.D.
09.11.2009, 16:38
Ja einige pacthes von Cherry überschneiden sich gerne^^
Aber frag da mal Cherry, denn es gibt da trotzdem ni Möglichkeit (die ich auch nutze).

Cherry
11.11.2009, 18:06
Naja, der CharExpand-Patch geht nicht mit dem Destiny Patch, aber der ist auch nicht von mir. Sonst fallen mir jetzt gerade keine Konflikte ein.

Engel der Furcht
11.11.2009, 19:16
Ich hoffe ich bin hier richtig.
Ich möchte meine Wav-Musik Dateien in OGG Files umwandeln,weil mir Wav einfach zu groß ist,
dazu möchte ich aber noch den CharExpand und den BetterAEP nutzen und dabei nur 1 Savegame nutzen (siehe Mr. Hat von R.D.,1 Savegame,dass automatisch geladen wird,wenn es denn verfügbar ist)
welche Patches muss ich dazu nutzen

R.D.
11.11.2009, 19:43
Den PPC oder den PP würde ich da empfehlen (wie Cherry gesagt hat, geht der Destiny Patch nicht mit dem CEP).

Engel der Furcht
12.11.2009, 07:54
ich habe dann aber keinen OGG Support und wie der PP genau funtzt weiss ich auch nicht,weil ich nicht weiss,wie ich Patches mache..

R.D.
12.11.2009, 08:47
Das ist eigenlich alles schön dokumentiert ^.~

Ich sag doch, nehm den PPC (der läuft über die Harmony) und anstatt ogg halt Mp3, die tuhen es auch, ohne Probleme.

Cherry
12.11.2009, 14:02
+ Disharmony, nicht vergessen (für OGG)

Engel der Furcht
12.11.2009, 17:59
jetzt kann ich aber den CharExpand nicht applien!:(

Cherry
12.11.2009, 20:09
ja, diese Probleme löst man am besten so:


Cherry, 08.05.2009 21:03:08:
achso.

Cherry, 21:03:20:
blöder patcher das.

R.D., 21:03:27:
o.ô

Cherry, 21:03:28:
patche es auf eine jungfräuliche EXE. den CEP meine ich hier

Cherry, 21:03:37:
dann mach mit Lunar IPS oder so eine IPSdatei

R.D., 21:03:38:
O_°

Cherry, 21:03:40:
und wende sie auf deine EXE an.

R.D., 21:03:52:
O___O

R.D., 21:03:54:
öhm kk

R.D., 21:05:31:
Lunar IPS?

R.D., 21:06:32:
ahhhh

R.D., 21:06:33:
k

R.D., 21:06:38:
ich verstehe

R.D., 21:07:17:
öhm wie genau?

R.D., 21:07:23:
ich hab jetzt die exe gepatcht

R.D., 21:07:28:
so jetzt nehm ich Lips

R.D., 21:07:55:
geh auf Create IPs patch

Cherry, 21:07:58:
dann create ips patch

R.D., 21:07:58:
jo...

Cherry, 21:08:01:
unten all files wählen

Cherry, 21:08:07:
sonst zeigt er dir die EXE nicht

Cherry, 21:08:11:
dann die jungfräuliche EXE nehmen

R.D., 21:08:12:
jau

Cherry, 21:08:13:
dann die gepatchte

Cherry, 21:08:24:
dann IPS-Dateiname angeben

Cherry, 21:08:40:
dann apply IPS patch, dann die IPS wählen, dann DEINE exe. (BACKUP!!!)- "deine" EXE ist hier die, die schon mit was anderem gepatcht wurde, BetterAEP z.B.

R.D., 21:09:24:
backup hab ich schon :A

R.D., 21:09:28:
so fertig

R.D., 21:10:45:
mal sehen ob das klappt :A


mfG Cherry

R.D.
12.11.2009, 20:20
chatLog += "es klappt ohne meckern" :D

Engel der Furcht
12.11.2009, 20:28
was ist jetzt CEP?:rolleyes:

R.D.
12.11.2009, 20:44
CharExpand Patch

Engel der Furcht
12.11.2009, 21:13
dangeschö:)

Mivey
15.11.2009, 02:29
Also muss man wenn man 2 eigentlich inkompatible Patches verbinden will sie zuerst eine der beiden auf einen jungfräuliche .exe anwenden, dann den anderen Patch auf eine andere, und dann sie per IPS "verbinden".

Jetzt weiß ich ja was ich machen kann, wenn sich 2 Patches mal "beißen" ^^

Cherry
16.11.2009, 18:43
Funktioniert nicht immer. Wenn du Grund-Version, also die Version der RPG_RT.EXE, auf die die Patches aufbauen, verschieden ist, kommt Chaos raus. Dasselbe gilt, wenn 2 Patches den selben Bereich innerhalb der RPG_RT.EXE modifizieren (z.B: CharExpand-Patch + Destiny Patch)

mfG Cherry

Engel der Furcht
22.11.2009, 13:03
Ich habe noch ne Frage.
Kann ich ein komplett eigenes Laden/Speichern-Menü machen?
Ich stell mir das Problematisch mit den einzelnen Savestates vor...

Wenn es denn iwie funktioniert,ist es kompatibel mit dem BetterAEP sowie dem Picpointer?
€dit: das Save/Load-Skript ist ja ganz nett,jedoch benutzt es den "alten" AEP,was ich ziemlich doof finde^^"

cilence
22.11.2009, 15:25
Ich habe noch ne Frage.
Kann ich ein komplett eigenes Laden/Speichern-Menü machen?
Ich stell mir das Problematisch mit den einzelnen Savestates vor...

Power Patch Compact. Da ist nichts kompliziert.


Wenn es denn iwie funktioniert,ist es kompatibel mit dem BetterAEP sowie dem Picpointer?
€dit: das Save/Load-Skript ist ja ganz nett,jedoch benutzt es den "alten" AEP,was ich ziemlich doof finde^^"

Den BAEP hatte ich damals, glaube ich, auch drauf. PP habe ich noch nicht probiert, dürfte aber klappen. Bin zumindest der Meinung, dass das schon mal jemand hier so haben wollte.

Engel der Furcht
22.11.2009, 16:24
Ah,okay!
Aber so wie ich das sehe,brauche ich den Tastenpatch?:rolleyes:

Cherry
22.11.2009, 17:01
Ja^^

Engel der Furcht
22.11.2009, 17:41
na wenn's sein muss...:(

niR-kun
22.11.2009, 19:28
Ich habe noch ne Frage.
Kann ich ein komplett eigenes Laden/Speichern-Menü machen?
Ich stell mir das Problematisch mit den einzelnen Savestates vor...

Ich baue mir in mein Spiel gerade so eine Möglichkeit ein, bei mir läuft es mit dem PowerPatch von Kirsche.

Sofern ich das Spiel herausgebe (so in 1 bis 2 Jahren, je nach dem wie viel Zeit und Lust ich habe), darf jeder es sich anschauen und nachbauen.

Mein Skript läuft übrigens einfach mit Umbenennen von save01.lsd in saveXX.rms . :D (nur so am Rande erwähnt, rms steht für rpg maker save - kann aber auch eine Adaption an "Richard Matthew Stallman" sein ;))

R.D.
22.11.2009, 23:58
du außerdem auch den Destiny Pacth nehmen. Aber der PPC ist so die schnellste Lösung, da man doch sicher den tatsenpatch installiert hat oder? (man brauch ja eigentlich nru die harmonyfile kopieren)

Campirina
26.11.2009, 13:41
ich hätte da mal eine frage:
wo bekomm ich ein deutsch patch für rm2k3 her?

ich habe vor einigen monaten(autsch) ein projekt im rm2k gestartet und wollte auf den 2003er umdingsen(wort vergessen..)

allerdings hab ich bisher immer nur den 2000er benutz und den 2003er zwar installiert, aber noch auf englisch

hab zwar gegoogelt aber ich hab nur links die vor ca 3jahren irgendwo gepostet und schon längst nicht mehr benutzbar sind

niR-kun
26.11.2009, 17:26
ich hätte da mal eine frage:
wo bekomm ich ein deutsch patch für rm2k3 her?

ich habe vor einigen monaten(autsch) ein projekt im rm2k gestartet und wollte auf den 2003er umsteigen

allerdings hab ich bisher immer nur den 2000er benutz und den 2003er zwar installiert, aber noch auf englisch

hab zwar gegoogelt aber ich hab nur links die vor ca 3jahren irgendwo gepostet und schon längst nicht mehr benutzbar sind

Warum das ganze auf deutsch umstellen? Meist sind die deutschen Übersetzungen schlechter als das Programm auf Englisch, außerdem sind viele deutsche Tutorials für die englische Version des Makers.

Yukari
26.11.2009, 21:07
Ich hab ein japanisches Tool gefunden mit dem man eine Bilddatei laden kann und die Position im Maker anzeigen lassen kann und eine Route erstellen kann um zu sehen wo ein Picture lang läuft usw FreeHandPicture (http://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/fhp.html)

R.D.
26.11.2009, 21:13
Ich hab ein japanisches Tool gefunden mit dem man eine Bilddatei laden kann und die Position im Maker anzeigen lassen kann und eine Route erstellen kann um zu sehen wo ein Picture lang läuft usw FreeHandPicture (http://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/fhp.html)

Nice!
Edit:
Oh manno, dass ist wirklich geile Scheiße. Nicht nur, das man Waypoints setzen kann, das Ding spuckt auch gleich ne Tabelle der einzelnen Punkte aus! Geil! Jemand der japanisch kann sollte das mal übersetzen oder so 8D

MagicMaker
26.11.2009, 23:53
Oha das ist ja noch recht frisch, kein Wunder dass ich es noch nicht kenne. :'D

Ein wirklich tolles Tool, werd es sicher benutzen. Mal etwas viel mehr
brauchbareres als TKool Bridge, ebenfalls von すっぴぃ.


Geil! Jemand der japanisch kann sollte das mal übersetzen oder so 8D
Wenn hier jemand Ahnung davon hat, wie man eine .NET-Anwendung
translatet, also ich jedenfalls nicht.

BZW wie man eine {programmpfad}\{sprachcode}\{dateiname}.resources.dll erstellt.

Engel der Furcht
27.11.2009, 08:25
Das Tool ist ja richtig hilfreich!
Aber die Bewegung stockt zu sehr,finde ich,wenn man die Koordinaten macht...:\

Ein Feature wie "Sanfter Bildlauf" wäre ja cool :I

Engel der Furcht
01.12.2009, 16:41
Hi,ich bins nochmal...
Ich habe mal was von einem Tool gelesen,welches Die Listen der Varis exportiert und man dann die Varis im Texteditor verändern kann und dann wieder importieren kann?
200 Variablen zu ändern ist im Maker ziemlich anstrengend.

Gibts so ein Tool?

netwarrior
01.12.2009, 18:02
Hi,ich bins nochmal...
Ich habe mal was von einem Tool gelesen,welches Die Listen der Varis exportiert und man dann die Varis im Texteditor verändern kann und dann wieder importieren kann?
200 Variablen zu ändern ist im Maker ziemlich anstrengend.

Gibts so ein Tool?

Soweit ich weiß, kann der PowerPatch von Cherry Variablen und Switche in einer Datei exportieren und importieren.

Würde dann so gehen: Datei mainloop.lua öffnen

-- Diese Datei wird wiederholt ausgeführt, solange der Patch aktiv ist.
-- Hier werden die Anweisungen, die mit dem Maker interagieren, hineingeschrieben.

Busy() -- Dem Maker mitteilen, dass der Patch beschäftigt ist (dort sollte mit einer
-- Schleife auf das Ready-Signal gewartet werden)
msg = GetMsg() -- "Nachricht" vom Maker holen (Standardmäßig in Variable 10)


if msg == 1 then

ExitGame() -- Spiel beenden

elseif msg == 2 then
//Aus der Datei laden
if FileExisting(GamePath .. "\\Script\\Variablen.sav") == true then
LoadVars(GamePath .. "\\Script\\Variablensav", 1, 200) -- Variablen 1 bis 200
end

elseif msg == 3 then
//In der Datei speichern
SetVar(1, 10) -- Variable 1 im Maker auf den Wert "10" setzen
SaveVars(GamePath .. "\\Script\\gamestart.sav", 1, 200) -- Variablen 1bis 200 in Datei speichern
end


Ready() -- Dem Maker mitteilen, dass der Patch fertig ist

Cherry
02.12.2009, 09:45
Da nützt dir dann aber der Text-Editor nichts, die .sav-Dateien kannst du aber mit einem Hex-Editor bearbeiten. Alle 4 Bytes eine Variable, ein guter Hex-Editor kann die DWords so verändern, dass du direkt die Zahl eingeben kannst. Kennst du dich mit sowas aus? Wenn nicht, erklär ichs dir noch genauer.

mfG Cherry

EDIT: @netwarrior: wozu das SetVar(1, 10)?

Engel der Furcht
02.12.2009, 18:15
ich wollte aber eigentlich was ganz einfaches...:\

Ich habe folgende Varis:

Gegner1HP
Gegner1HPMAX
Gegner1MP
Gegner1MPMAX
Gegner1ATK
Gegner1DEF
Gegner1AGI
Gegner1INT
Gegner1Erf
Gegner1ATB
Gegner1Geld
Gegner1Attacke1
Gegner1Attacke2
Gegner1Attacke3
Gegner1Attacke4
Gegner1Attacke5


Das sind ne Menge Varis und das für 4 Gegner und 3 Chars im Maker zu machen...
Hilfe!!!
Eigentlich bin ich nämlich schreibe-faul.
Denn in Office etc. kann ich einzelne markierte Inhalte direkt verändern...

MagicMaker
02.12.2009, 18:25
Eigentlich bin ich nämlich schreibe-faul.
Wozu gibts copy&paste.

Die Variablen in der Liste nacheinander kopieren und bei jeder nurnoch
die Zahl umschreiben, für die Chars das selbe, bei der ersten Monster
durch Char oder sowas ersetzen (und für die anderen Vars kopieren),
danach Kopien von Char1 verwenden und die Zahlen ändern, das ganze
geht eigentlich noch fix genug.

PS um Variablen zu kopieren musst du nur den Eintrag markieren, so
schlau haben die das wenigstens gemacht, den Text vorher noch ganz
auszuwählen wäre die Hölle.

Cherry
02.12.2009, 18:38
Achsoo, du willst die VariablenNAMEN ändern. Das kann der "Debugger" (siehe Seite 1), der aber scheinbar nur mit AppLocale auf japanisch funktioniert (@MM: korrigiere mich, wenn ich mich irre)

Engel der Furcht
02.12.2009, 19:10
danke^^

Aber wie funktioniert der Debugger?
Ich kann nur suchen,aber nichts im-/exportieren:\
€dit:
@MM:
Naja,sobald aber +/- Elementeffekte dazukommen ist es schon ganz schöne arbeit,jeden kleinen Fuzzel da umuiändern...

MagicMaker
02.12.2009, 20:48
der aber scheinbar nur mit AppLocale auf japanisch funktioniert
Soweit mir bekannt ist das auch so, bei deiner vergeblichen En. Version
funktioniert oft manches nicht korrekt und Mapbilder kann man auch
nicht speichern (Savebutton ohne Funktion). Debugger 1.34J mit AppLoc
oder JP-System geht aber fehlerlos, dafür dürfen bloss Materialdateien
also Ressis keine Umlaute oder sowas haben, hab ich vor einiger Zeit
erlebt dass er eine Map nicht darstellen konnte weil er ä und einen
Buchstaben dahinter im Chipset als Doppelbreit interpretiert hat (das
liegt dann mehr an Unicode-Unfähigkeit, dass somit für ihn solche
Zeichen nichtmehr vorhanden sind).


Aber wie funktioniert der Debugger?
Ich kann nur suchen,aber nichts im-/exportieren
Ich hab mich mit dem schon lange nichtmehr richtig auseinandergesetzt,
zuletzt hab ich ihn immerwieder für MapPicture-Exports verwendet, aber
sonst gar nichts.

netwarrior
02.12.2009, 21:17
EDIT: @netwarrior: wozu das SetVar(1, 10)?
Wollte nur ein Beispiel zeigen, wie man über deine Patch Variablen ändern kann.
Eine Alternative zum Hex-Editor ;)

Captain Ash

Engel der Furcht
04.12.2009, 17:07
mit dem Japanischen Debugger funtzt es nicht.

Cherry
15.02.2010, 10:55
puuush

RPG Hacker
15.02.2010, 12:08
Hey Cherry, könntest du vielleicht auch noch meinen Englisch Patch hier aufnehmen? Nur für den Fall ;) .

Cherry
15.02.2010, 12:24
Sprachpatches hab ich da prinzipiell nicht drin. Aber vielleicht sollte ich mir das mal überlegen, gibt ja einige verschiedene. Hab aber grad keine Zeit.

mfG Cherry

RPG Hacker
15.02.2010, 20:29
Alles klar. Könntest ja dann eine neue Sektion "Sprachpatches" anlegen. Würde bestimmt mehreren Leuten helfen ;) .

goldenroy
25.02.2010, 20:52
@Engel der Furcht:
Hast du es schonmal >>HIERMIT<< (http://www.tlprod.de/getBigMacroTool.php) versucht? Leistet mir immer gute Dienste^^
MfG
goldenroy

Cherry
20.06.2010, 18:59
http://cache.jalopnik.com/assets/resources/2008/04/Kung-Fu-Truck-Push-1.jpg

*push*

niR-kun
20.06.2010, 19:11
Kann man über den PowerPtach eigentlich das Scrollrad der Maus abfragen?

Die dubiosen Tasten VK_XBUTTON1 und VK_XBUTTON2 sind bei mir die 4te und 5te Maustaste an der Seite. VK_MBUTTON ist bei mir der klick auf's Scrollrad (3te Maustaste).

PS: Das ist nur aus reinem Interesse, weil ich nochmal etwas mit dem PowerPatch herum probiere.

Cherry
20.06.2010, 19:59
Nein, kann man leider nicht.

Jochi[JoKL]
28.06.2010, 19:56
Unglaublich, bin per Zufall über diese Liste gestolpert.
Und wie es der Zufall will hab ich hier den UnlockPic Patch gefunden.
Kommt mir gerade sowas von recht...

Was darf ich meinem neuen Gott opfern?
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Cherry
29.06.2010, 12:31
Deinen Maker, muhaha.

Natürlich nicht, ich kann diesen Gott-Quatsch nicht mehr hören.

Reality. (http://cherrytree.at/faq)

Nemica
01.07.2010, 10:18
Hu? Sieht aus, als hätte jemand den Kirschbaum gefällt. oO

Cherry
02.07.2010, 16:42
Nicht nur den, sondern das ganze RPGA-Netzwerk. Sephiroththe23rd arbeitet daran.

(Bis dahin krieg ich auch keine Mails, was äußert ärgerlich ist.)

Alodia
03.07.2010, 15:18
Hallo,
bin neu in diesem Forum, allerdings bin ich schon vor meiner Registrierung auf diesen Link gestoßen und ich muss sagen, dass mir die Zusammenstellung der Patches wirklich gefällt und durchaus ein paar Dinge dabei sind, die ich verwenden werde. Allerdings habe ich auch direkt eine Frage:

Gibt es ein Tool oder einen Patch mit dem die Platzierung der Pictures grafisch dargestellt wird? Da ich derzeit an einem umfangreichen Kampfsystem und einer umfangreichen Menüstruktur arbeite, würde mir das Platzieren sehr entgegenkommen, da ich nicht weiß, wie ich die Koordinaten der einzelnen Komponenten (Life Bar, Mana Bar etc.) des Kampfsystems bzw. des Menüs herausfinden kann um sie anschließend in den Maker einzugeben.

Oder empfiehlt es sich einfach 320x240 Pictures zu nehmen und den nicht-benötigten freien Platz transparent zu machen?

Um eine Antwort wäre ich sehr dankbar.

goldenroy
03.07.2010, 15:59
Ich habs dir mal hochgeladen =D (Hab nämlich vergessen, woher ich das hab)
>>HIER<< (http://npshare.de/files/7b3b9928/ImagePositioner.exe)
Viel Spaß und wilkommen im Forum ^^

(Unten links auf 2k klicken dann mit Add Picture Bild importieren. Mit Rechtsclick auf die schwarze Fläche kannst du mit "Change Background" die schwarze Fläche in ein weiteres Bild ändern. Das ist soweit nützlich, weil du den Hintergrund nicht "ausversehen" verschieben kannst~)

Alodia
03.07.2010, 20:38
Ich habs dir mal hochgeladen =D (Hab nämlich vergessen, woher ich das hab)
>>HIER<< (http://npshare.de/files/7b3b9928/ImagePositioner.exe)
Viel Spaß und wilkommen im Forum ^^

(Unten links auf 2k klicken dann mit Add Picture Bild importieren. Mit Rechtsclick auf die schwarze Fläche kannst du mit "Change Background" die schwarze Fläche in ein weiteres Bild ändern. Das ist soweit nützlich, weil du den Hintergrund nicht "ausversehen" verschieben kannst~)
Dankeschön, hab's mir mal runtergeladen und ich denke das ist ganz brauchbar.

Habe noch eine Frage und ich hoffe ich schweife nicht zu sehr vom Thema ab. Ich habe bisher alles in Pseudocode geschrieben und noch keine Ressourcen für mein Projekt organisiert, von daher würde ich gerne wissen welcher Maker sich eher für ein Sideview Kampfsystem eignet? Da ich mit den Standards (20-Bilder-Beschräung etc.) auskomme, werde ich auf Patches zurückgreifen müssen. Welcher Maker mit welcher Version verspricht die meiste Performance, unterstützt die meisten der hiergenannten Patches und hat im Allgemeinen genug Umfang um ein komplexes Attributsystem umzusetzen? Gibt es Unterschiede und Beschränkungen zwischen den verschiedenen Versionen? Ich habe mal gelesen, dass ein paar Befehle beim RM2K3 bzw. RMXP weggefallen sind, weil man eigenen Programmiercode integrieren kann, allerdings würde ich gerne bei der Benutzeroberfläche des stinknormalen Makers bleiben. Trifft das mit dem Programmiercode auch schon beim RM2K3 zu oder erst bei dem RMXP?

Das wichtigste sind mir halt die hier verwendeten Patches. Bei den Patches steht zwar die Kompatibilität dabei, aber wenn ich jetzt irgendwas nicht bedenken sollte was mir später einfällt, will ich nicht auf einen anderen Maker zurückgreifen müssen, deswegen frage ich lieber jetzt nach Programm und Version für die optimale Unterstützung.

Um eine Antwort wäre ich sehr dankbar.

R.D.
03.07.2010, 20:41
rm2k

Da garantierst du keine Performanceprobleme, wenn du nicht gerade 100 PP's und 30000000 Events auf deiner Map hast :D

Außerdem funzen die meisten Patches am Besten mit dem rm2k^^
Und rm2k >>>>>> all.

R.F.
03.07.2010, 21:10
rm2k, der macht sich mMn am besten. Zusätzlich habe ich noch Gnarfs-Picture-Patch und Inelukis-Key/Mp3-Patch installiert. Das mMn die beste Kombination, wenn man sich sowieso nur an die Standardbefehle halten will. (sind aber nicht unbedingt nötig)

Pseudocode? Dann hast du hoffendlich nicht zu viele for-Schleifen drinnen :D

Cherry
03.07.2010, 21:24
Äh, Gnaf und Ineluki gehen gar nicht miteinander http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Sinnvoller ist es, die Bilder mit dem Hyper Patcher 2 hochzuschrauben.

R.F.
03.07.2010, 21:29
Äh, Gnaf und Ineluki gehen gar nicht miteinander

Inwiefern? Probleme hatte ich bisher noch nicht, wenn du das meinst, allerdings hab ich bisher auch nie mehr als 20 Bilder benutzt und auch keinerlei MP3s und dergleichen benutzt.

Cherry
03.07.2010, 22:14
Naja, wenn du Gnaf draufhaust, sperrst du Ineluki aus, genauso wie fast alle anderen Patches.

R.D.
03.07.2010, 23:46
Inwiefern? Probleme hatte ich bisher noch nicht, wenn du das meinst, allerdings hab ich bisher auch nie mehr als 20 Bilder benutzt und auch keinerlei MP3s und dergleichen benutzt.

Erläuertung:
Nenn es nicht mehr Gnaf. Gnaf hat einfach nur sein Logo auf die Value rm2k exe gepackt und das als sein eigen genannt. Du hast damit kein Patch sondern einfach die letzte Version der rm2k exe^^

Cherry
04.07.2010, 10:58
...welche zu fast allem anderen inkompatibel ist.

In dieser Tabelle unter RM2k v1.51 zu finden:

http://imagesload.net/img/PatchTable.png

Alodia
04.07.2010, 14:12
Okay, danke für die Infos und die Tabelle, wirklich interessant zu sehen. Gehen wir davon aus, dass ich einfach nur das Picture Limit erhöhen und MP3s benutzen möchte. Welche RM2K Version ist dafür am besten? Vermutlich 1.07 wegen der Kompatibilität, oder? Und für das Picture Limit nehme ich also Hyper Patcher 2 und für die Möglichkeit MP3s im Spiel zu benutzen nehme ich Disharmony?

Gehen wir davon aus, dass ich 1.07 verwenden würde. Im ersten Post steht, dass die Harmony-Replacements nur bis 1.04 funktionieren, es sei denn ich verwende Force Harmony. Aber in der Tabelle steht, dass Force Harmony für die Version 1.07 sinnlos ist. Wieso das?

Achja noch eine Frage am Rande, was ist die Value Version?

R.F.
04.07.2010, 14:24
Erläuertung:
Nenn es nicht mehr Gnaf. Gnaf hat einfach nur sein Logo auf die Value rm2k exe gepackt und das als sein eigen genannt. Du hast damit kein Patch sondern einfach die letzte Version der rm2k exe^^

Ich wusste bereits, dass es eine andere Version ist, nur wusste ich einfach keinen anderen Namen dafür. :D

@Cherry:
Danke nochmal für deine Erklärung.

niR-kun
04.07.2010, 15:56
Achja noch eine Frage am Rande, was ist die Value Version?

Das ist eine vermeintliche Neuauflage des RM2Ks (v1.51). Das ist nur ein paar Bug-Fixes und 50-Bilder-Unterstützung, wie der RM2K3, aber mit dem RM2K-Kampfsystem.

PS: Vom RMXP gibt es auch eine Value-Version. :D

Evu
04.07.2010, 16:57
Das ist eine vermeintliche Neuauflage des RM2Ks (v1.51). Das ist nur ein paar Bug-Fixes und 50-Bilder-Unterstützung, wie der RM2K3, aber mit dem RM2K-Kampfsystem.
Und sie unterstützt die shift-taste bei der keyabfrage IIRC. Wundert mich allerdings jetzt doch, dass die value so unkompatibel mit den ganzen patches ist, dabei hätte ich sie eigentlich ganz gern benutzt, aufgrund der aktualität.
Aber najo, dann warte ich weiter auf nen brauchbaren ultimate :<

MagicMaker
04.07.2010, 17:37
Wundert mich allerdings jetzt doch, dass die value so unkompatibel mit den ganzen patches ist
Weil sich die Ersteller der Patchsachen zuwenig mit 151 auseinandergesetzt
haben, und wenn es um Harmony-Kram geht, vorher patchen. Wenn es Force
nicht schafft, HarmonyPatcher bei Disharmony dürfte es hinbekommen.


PS: Vom RMXP gibt es auch eine Value-Version.
Man stelle sich V! wie eine zweite späte Druckauflage eines Buches vor,
die billiger verkauft wird aber mehr Inhalt als zum Verkaufsstart bietet.
Wobei letzteres ja nicht immer anzutreffen ist.

Cherry
04.07.2010, 19:05
Gehen wir davon aus, dass ich 1.07 verwenden würde. Im ersten Post steht, dass die Harmony-Replacements nur bis 1.04 funktionieren, es sei denn ich verwende Force Harmony.
Bis RM2k3 v1.04, ja. Und für RM2k (außer Value).


Aber in der Tabelle steht, dass Force Harmony für die Version 1.07 sinnlos ist. Wieso das?
Weil es wie gesagt, beim RM2k v1.07 nicht notwendig ist, weil diese Version von Haus aus eine harmony.dll benützt.

Chemluth
06.07.2010, 19:36
Hallo

ich hab ein Problem mit dem Download-Link vom Echtzeit-Patch... wollte den gerne in mein RPG einbauen. Gibt es noch irgeneine andere Download-Seite oder kann mir den jemand bitte nochmal hochladen?... wär nett :)

Pad
25.07.2010, 01:49
Hallo,

ich würde in meinem Spiel gerne die "Enter Hero Name"-Funktion haben und MP3s abspielen können. Von den 3 Harmony-Patches funktioniert nur "bHarmony", Windows gibt zwar das Geräusch von ner Fehlermeldung aber das Spiel läuft trotzdem einwandfrei.

Leider muss man für beide Sachen jeweils eine andere RPG_RT.exe, kann ich irgendwie beides in eine RPG_RT.exe vereinen?

niR-kun
25.07.2010, 15:19
Hallo,

ich würde in meinem Spiel gerne die "Enter Hero Name"-Funktion haben und MP3s abspielen können. Von den 3 Harmony-Patches funktioniert nur "bHarmony", Windows gibt zwar das Geräusch von ner Fehlermeldung aber das Spiel läuft trotzdem einwandfrei.

Leider muss man für beide Sachen jeweils eine andere RPG_RT.exe, kann ich irgendwie beides in eine RPG_RT.exe vereinen?

Welche Maker-Version hast du? rm2k oder rm2k3?

Pad
25.07.2010, 15:40
Ich benutze den 2000er, Version 1.05e glaub ich.

Rayo
11.08.2010, 21:01
Hyper RM2K geht auch mit der Version 1.07 vom RM2K.
Ich selber benutze das mit dieser Version.
Da ist ein Fehler in der Tabelle. :P

MagicMaker
11.08.2010, 21:21
Die Tabelle ist teilweise sowieso Murks.

Und wenn ich je wieder sowas mache, dann auf Web-Basis und nicht als Bild.
Kann man schneller ändern.

Rayo
13.08.2010, 22:35
Eine Frage zum Powerpatch:
Kann man auch damit eventuell im RM2K mit den Plugineditor auch Pixelmovements mit Charsets programmieren?

Cherry
14.08.2010, 01:45
Kurz und knapp: Nein. :)

Cherry
08.09.2010, 21:13
Pogopuschel.

Multi-Master1988
23.09.2010, 17:36
Ich wollt eigentlich nur sagen das der Link zu der Echt-Zeit Uhr nicht mehr funzt.Könnt ich jetzt gut gebrauchen.:(

Lg
Multi-Master1988

elvissteinjr
23.09.2010, 18:50
Audieremony - elvissteinjr (Alle RM2k-Versionen außer Value! und RM2k3 bis Version 1.04) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=128606) 100% legal
Ermöglicht das Abspielen von OGG, MP3, Flac, Aiff, MOD, S3M, XM, und IT Dateien.

Wäre ganz nett wenn das auch in die Liste kommen könnte.:)

Cherry
23.09.2010, 20:52
done

Multi-Master1988
07.11.2010, 02:45
Ich bin mal so frei weil ich sowieso grade hier in dem Thread war:

Pogopuschel.

Lg
Multi-Master1988

Innocentia
08.11.2010, 10:23
Ich hab eine kleine Frage:

Wenn ich MP3's verwenden möchte, hatte ich bisher immer das Problem beim MP3-Patch, dass diese nicht "Fade In/Out"-kompaktibel waren.

Jetzt sehe ich, dass das anscheinend mit anderen Patches behoben wurde.

Ist dieser nun für meine Zwecke der richtige?


Disharmony - derula (Alle RM2k-Versionen außer Value! und RM2k3 bis Version 1.04) (Download auf Seite 2) 100% legal
Ermöglicht Abspielen von MP3, OGG mit Fade-In/Outs und so.

Und was bedeutet "Value!"? Ich kenne mich leider damit gar nicht aus.

Wäre lieb, wenn mir das einer erklären könnte :) Dankeschön!

- Das Inno -

Corti
08.11.2010, 10:58
Ist dieser nun für meine Zwecke der richtige?

Und was bedeutet "Value!"? Ich kenne mich leider damit gar nicht aus.


Wenn du mit dem 2k arbeitest müsste das der richtige für dich sein. "Value" bezieht sich auf die finale Version des 2k (1.09 oder so), dieser benutzt bereits Komponenten des 2k3 zB Mp3 Unterstützung von sich aus wie beim 2k3 bei Versionen über 1.04.

Kurz: Entweder du kannst bereits MP3s faden und abspielen, oder der Patch wird bei dir funktionieren. Backup machen und ausprobieren.

Innocentia
08.11.2010, 17:32
Wenn du mit dem 2k arbeitest müsste das der richtige für dich sein. "Value" bezieht sich auf die finale Version des 2k (1.09 oder so), dieser benutzt bereits Komponenten des 2k3 zB Mp3 Unterstützung von sich aus wie beim 2k3 bei Versionen über 1.04.
Ja, ich nutze den RPG Maker 2000 und die Version ist 1.05b.


Kurz: Entweder du kannst bereits MP3s faden und abspielen, oder der Patch wird bei dir funktionieren. Backup machen und ausprobieren.
Uff, Backup machen? Das hört sich dumm an, aber ich weiß nicht, wie das funktioniert ^^; Was kann denn schlimmsten Falls passieren, wenn etwas schief gehen sollte?

- Das Inno -

Corti
08.11.2010, 20:00
Ja, ich nutze den RPG Maker 2000 und die Version ist 1.05b.
Dann sollte der Patch funktionieren.



Uff, Backup machen? Das hört sich dumm an, aber ich weiß nicht, wie das funktioniert ^^; Was kann denn schlimmsten Falls passieren, wenn etwas schief gehen sollte?
Sicherheitskopie. Du nimmst deine RPG_RT.exe und kopierst sie irgendwo hin. Dann patcht du lustig rum, und wenn das Spiel nachher nicht mehr angeht kopierste die vorher weggespeicherte Exe wieder zurück. Viel Erfolg ;-)

Cherry
11.11.2010, 08:52
Bei Disharmony ist das der falsche Weg, da ja (außer beim RM2k3 > 1.04 oder RM2k Value!, der normal keine harmony.dll nehmen würde) die RPG_RT.exe nicht verändert wird. Kopier die harmony.dll (und oldharmony.dll, falls vorhanden) irgendwohin, dann hast du ein Backup^^

Wenn du den Disharmony-Installer hernimmst, kannst du ja auch nachher einfach uninstall machen.

Innocentia
11.11.2010, 18:43
Leider scheint es bei mir nicht zu funktionieren :(
Aber davon abgesehen verstehe ich nicht, wie ich diesen Patch einwandfrei nutzen kann. Ich bin des Englischen nicht sehr mächtig, daher verstehe ich nicht ansatzweise, was mir die Hilfe-Datei sagen möchte. Ich hab verstanden, dass ich eine MP3 umbenennen muss (zu Lied.mp3.wav), aber das wird bei mir nicht angenommen. Muss ich irgendwas mit harmony.dll überschreiben lassen?
Wie gesagt, ich hab wirklich null Ahnung davon, deshalb verzeiht diese Fragen ^^; Ich schäme mich ja schon selbst *lach*

- Das Inno -

elvissteinjr
11.11.2010, 20:23
Bist du sicher dass du deine MP3 in "blubb.mp3.wav" und nicht in "blubb.mp3.wav.mp3" umbenannt hast? Das passiert leicht wenn die Dateinamenerweiterungen ausgeblendet sind. In den Ordneroption in der Systemsteuerung kannst du das abstellen.

Innocentia
11.11.2010, 20:56
Bist du sicher dass du deine MP3 in "blubb.mp3.wav" und nicht in "blubb.mp3.wav.mp3" umbenannt hast? Das passiert leicht wenn die Dateinamenerweiterungen ausgeblendet sind. In den Ordneroption in der Systemsteuerung kannst du das abstellen.
Jap, habe ich :) Allerdings macht mir dann XP eine WAVE draus, ist das korrekt?
Importieren kann ich es auch, aber Abspielen null Chance. Der MP3 Patch von Ineluki habe ich aber auch installiert.

- Das Inno -

Handschuh
11.11.2010, 21:33
Jap, habe ich :) Allerdings macht mir dann XP eine WAVE draus, ist das korrekt?
Nein, ein Betriebssystem wandelt das eigentlich nicht um. Die Veränderung die du höchstens siehst, ist dass XP nun versucht die Datei aufgrund der geänderten Dateiendung mit einem anderen Programm zu öffnen und es damit mit einem anderen Icon/Bildchen versieht ;)

Demnach ist es immernoch eine MP3 Datei, die aber möglicherweise wie eine Wave versucht wird abzuspielen!

Cherry
11.11.2010, 22:01
Lösch mal harmony.dll und oldharmony.dll aus dem Projektverzeichnis, falls vorhanden. Dann nimm den Disharmony-Installer und lass ihn installieren.

Oktorok3
13.11.2010, 18:47
Wäre es nicht möglich einen Patch zu machen, der erlaubt mehrere Kampanimationen auf einmal anzeigen zu lassen?
Es wäre eine äußerst nützliche Sache, über die denke ich, ich nicht der Einzige bin, der sich darüber sehr freuen würde!

Innocentia
13.11.2010, 19:20
Lösch mal harmony.dll und oldharmony.dll aus dem Projektverzeichnis, falls vorhanden. Dann nimm den Disharmony-Installer und lass ihn installieren.

Sorry, kannst du mir sagen, aus welchem Verzeichnis ich das löschen soll? Aus dem Disharmony Audio Patch Ordner? Oder von einem RPG Maker Spiel Projekt (da gib's jedoch keine solchen Daten)?

- Das Inno -

MagicMaker
13.11.2010, 20:23
(da gib's jedoch keine solchen Daten)
Wenn das Spiel keine Harmony enthält weiss die RPG_RT auch nicht, dass sie Disharmony
benutzen soll. Also, immer rein damit.

Innocentia
13.11.2010, 20:36
:( Solangsam werde ich echt ratlos.

Ich versuch mal das zu erläutern, was ich bisher versucht habe:

Habe den Disharmony-Patch installiert. Danach habe ich den Patch von Ineluki installiert, für den MP3 Patch.
Habe mir eine Kopie von einem Testspiel angelegt, in dem kein harmony.dll drin ist. Nur eine harmony.log Datei.
Wenn ich das Verzeichnis des Patches öffne, versuche ich den Harmony Patcher zu öffnen. Wähle dann das Verzeichnis meines Testpiels und gehe auf OK. Dann passiert gar nichts. Ich kann nichts auswählen! Müsste dann nicht kommen "Spiel patchen" oder so?
Die harmony-Dateien vom Patch-Verzeichnis in mein Testspiel Verzeichnis zu kopieren hat auch nichts gebracht.

Was mach ich denn falsch? :(

- Das Inno -

Cherry
13.11.2010, 21:52
Naja, Tastenpatch kennt Disharmony nicht, umgekehrt schon. Ich wusste nicht dass du den Tastenpatch auch hernimmst. Lies mal die Installationsanleitung von Disharmony ganz genau. Hast du auch den automatischen Installer von Disharmony verwendet? Der Harmonypatcher ist ja für dich sinnlos, weil du ja eh RM2k hast.

Lies einfach mal die Anleitung http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

@Kampfanimationen: Ich arbeite daran.

Innocentia
15.11.2010, 09:59
*sfz*

Cherry, es ist mir selbst unangenehm, hier im Forum um Hilfe zu fragen, da es sich anscheinend um eine Kleinigkeit handelt. Dennoch habe ich gleich in einem vorherigen Post gesagt, dass ich die Anleitung nicht richtig verstehe, da meine Englischkenntnisse ziemlich lau sind. Selbst mein Freund, der gut Englisch kann, versteht die Sache auch nicht zu 100%. Zumal ich wirklich null Ahnung von solchen .dll Dateien usw. habe...
Daher habe ich um Hilfe gebeten und selbst hier wird mir leider nicht geholfen. Find ich sehr schade, anscheinend hat man es nicht nötig, Leuten mit gleichen Interessen mal kurz unter die Arme zu greifen :(

Die Sache hat sich also für mich hier erledigt. Vielleicht können mir andere Leute noch sagen, woran es hängt :) Oder ich krieg's irgendwann selbst raus :D
Danke trotzdem an die Leute, die mir versucht haben, zu helfen.

- Das Inno -

Cherry
15.11.2010, 18:33
Nu sei mal nicht gleich beleidigt.

Ich hab dir eine konkrete Frage gestellt ("Hast du auch den automatischen Installer von Disharmony verwendet?") und noch keine Antwort von dir bekommen. Sonst hätte ich dir ja auch weiter helfen können!

Innocentia
15.11.2010, 18:56
Ich hab dir eine konkrete Frage gestellt ("Hast du auch den automatischen Installer von Disharmony verwendet?") und noch keine Antwort von dir bekommen. Sonst hätte ich dir ja auch weiter helfen können!
Meinst du die Exe, die sich selbst installiert? Ja, das habe ich genommen.

- Das Inno -

ooOMarinOoo
15.11.2010, 19:22
V2-Patch - PhoenixX_2 (Alle RM2k-Versionen außer Value!) (http://www.rpg-atelier.net/ressourcen.php?shGruppe=Programme)

Der Link funktioniert nicht mehr, wäre nett wenn man ihn neu reinsetzen könnte. :D

Cherry
15.11.2010, 19:46
Hm, wohl nicht notwendig, weil man es sich mit dieser Methode (http://www.multimediaxis.de/threads/124988-2k3-Schriftl%C3%A4ngenpatch) ganz leicht selber machen, ohne gleich die ganze EXE zu ersetzen (und somit andere Änderungen zu überschreiben).

MagicMaker
15.11.2010, 19:57
Wer es trotzdem will, ich hab den Patcher mal bei mir reingestellt: KLICK (http://magicmaker.cherrytree.at/~garden/media/RPG_Maker_2000_1.07b_Patch_V2.zip)

Ist noch originalverpackt.

MajinSonic
21.12.2010, 03:54
Ich habe den Event mixer gesucht...der war ja irgendwie kaputt oder so.

Bringt mir der Picture in Battle Patch dann was? Also ich meine erscheinen die Befehle Show Pic / Move / Erase dann in der Battle event base?

Weil wenn nicht, bringts mir ja nun doch nicht die Welt.
Oder ich mache es pro runde per call event. (benutze den rm2k3)

Engel der Furcht
21.12.2010, 14:40
Der Event Mixer wandelt die normalen Eventbefehle so um,dass man die normalen im Kampf verwenden kann.
Der Event Mixer verändert nichts am Maker,sondern umgeht sozusagen eine Sperre zwischen normalen und die im Kampf anwendbaren Befehle.

Corti
21.12.2010, 23:47
Mit dem Event Mixer kannst du z.B. ShowPicture Befehle ausm CommonEvent in die Battle-Events kopieren, ohne den Picture in Battle-Patch führt das allerdings zu nem Crash. Du kannst den Picture in Battle-Patch auch ohne Event-Mixer verwenden, indem du CommonEvents callst, in denen du Pictures anzeigst.

Es gibt keinen Patch, den den Show Picture Befehl in den Battle-Event Befehlen klickbar macht, wenn das Kopieren (CTRL+C,CTRL+V) dir also zu viel Arbeit ist, dann ist dies nichts für dich.

MajinSonic
22.12.2010, 00:19
Nein nein^^ich werde dann den pic patch mit call events laufen lassen...das passt sehr gut :)
Ich danke für die Hilfe :D^^

Thuin
24.12.2010, 11:06
Nach längerer Zeit wollte ich mich mal wieder mit dem RPG Maker 2000 befassen und ein Projekt starten. Nun gibt es mittlerweile ja viele nützliche Add-Ons/Patches. Nun ist meine Frage (ich hoffe sie wurde nicht schon geklärt und ich hab es übersehen): Kann ich von den Kategorien Harmony-Replacement, RPG2000.exe und RPG_RT.exe jeweils genau einen Patch installieren, oder funktionieren da auch 2 verschiedene? Und kann ich von den Sonstigen Patches soviele gleichzeitig benutzen wie ich will?
Schonmal danke für die Antwort. :)

Stray
25.01.2011, 02:00
Klick mich für Echzeituhr? (http://www.dedo-entertainment.de/Uploads/Echtzeituhr.exe)
D:
Es funzt nicht määähr!

Cherry
28.05.2011, 17:58
Beide Fragen: So ist es.

djeurissen
18.06.2011, 10:33
Ähm, kann es sein das der Download vom Tastenpatch nicht mehr geht?

Rusk
18.06.2011, 11:59
Ähm, kann es sein das der Download vom Tastenpatch nicht mehr geht?
Den Tastenpatch kannst du auch auf der Hauptseite vom Atelier herunterladen oder gleich direkt von hier: >> Download << (http://dl1.rpg-atelier.net/ressourcen2/programme/InelukiKeyPatchv1.2.exe) (Downlaod vom Atelier)

BDraw
20.01.2013, 20:29
Uff... ich versuch jetzt seit ner Stunde Mirokus Screenshotpatch auf dem 2k3, V1.08 ans Laufen zu bekommen, aber vergeblich. Force Harmony, bHarmony nichts scheint zu klappen. Jemand 'ne Idee? :(
Inelukis KeyPatch lässt sich nichtmal installieren, da es ja der 2k3 ist und nicht der 2k.

MagicMaker
20.01.2013, 21:15
Für was brauchst du einen Shot eigentlich? Ich meine für Erstellung des Bildes in anzeigbarer Form
wird einiges an Ladezeit vergehen und es gibt Firewalls oder sonstige Schutzprogramme, die solche
Programmaufrufe wie von InelukiTP überhaupt nicht gerne sehen.


Eigentlich sollte ja ForceHarmony gehen und deine RPG_RT zurechtbiegen können, damit sie dann
auch eine harmony.dll aus dem Spielordner lesen will. Ansonsten probier mal den HarmonyPatcher,
der bei DisHarmony dabei ist. Ist prinzipiell das Gleiche.

Cherry
20.01.2013, 21:32
@Firewalls: Der einzige den ich kenne der so eine paranoide Firewall hat, bist du. Ich glaube dass das normalerweise kein Problem sein wird...

Klunky
10.02.2013, 02:09
Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Dem Event Mixer und dem Battle-Event Converter? Klingt von der Beschreibung her irgendwie nach dem Gleichen.

Cherry
10.02.2013, 13:10
Der Battle Event Converter kann nur ganze Events oder Eventseiten konvertieren (wenn du einzelne Eventbefehle reinfüllst kommt eine Eventseite dabei raus). Der Punkt ist, das Format für einzelne Eventbefehle ist bei Battle und normalen Events gleich, da kann man nix konvertieren, stattdessen hat der Maker einen Filter der das Einfügen von bestimmten Befehlen nicht zulässt. Der Event Mixer umgeht diese Beschränkung der und bietet außerdem einen schnellen Weg, Befehle zu erstellen ohne sie erst von woanders kopieren zu müssen.

Innocentia
15.02.2013, 12:22
Hallo, ich hoffe ich bin hier mit meinem Anliegen richtig. Wenn nicht, schickt mich bitte zum richtigen Thread, danke :)

Ich versuche, die Schriftart meines 2mk3 Projekts zu ändern. Eigentlich ganz einfach, aber durch eine Fehlermeldung scheint das im Moment nicht möglich zu sein.

Ich habe die EXE vom Revolution Patch genommen (da rundenbasierende Kämpfe) und noch mit folgenden Patches verändert:

- Hyper Patcher 2 Demo
- NoRow.hpa


Jetzt habe ich folgende Möglichkeiten versucht, die Schriftart zu ändern:

- Mittels Hyper Patcher beide Schriftarten auf MS Mincho gestellt. Beim Test sieht es auch wunderbar aus, aber starte ich das Spiel im Maker, sieht sie ganz anders aus.

- Cherrys FontChanger ebenso auf MS Mincho gestellt, klicke auf Übernehmen und bekomme eine Fehlermeldung "Offset nicht gefunden! Unbekannte RPG_RT.EXE!"

Öhm ja, habe ich etwas falsch gemacht? Wie kriege ich nun meine gewünschte Schriftart? Wahrscheinlich ist es wieder nur eine kleine Angelegenheit, wie ich mich kenne... |D

Würde mich sehr über Hilfe freuen :)

- Das Inno -

Davy Jones
15.02.2013, 21:02
Hast du MS Mincho bei dir installiert?

Ansonsten versuch zusätzlich nochmal Cherrys AutoFontInstall. Das sorgt bei Spielstart für eine temporäre Installation der benötigten Schriftart beim Spieler.

Innocentia
15.02.2013, 21:50
Hast du MS Mincho bei dir installiert?
Ja, habe ich, sonst hätte ich die Schrift nicht bei IRdH benutzen, geschweige denn lesen können :)


Ansonsten versuch zusätzlich nochmal Cherrys AutoFontInstall. Das sorgt bei Spielstart für eine temporäre Installation der benötigten Schriftart beim Spieler.
Versucht, klappt leider auch nicht.

Aber nach der Suche nach der AutoFontInstall habe ich entdeckt, dass die EXE von Cherrys Revolution Patch anscheinend nicht mit dem FontChanger kompaktibel ist. Schon blöd, irgendwie :\ Muss ich mich jetzt zwischen einer anderen Schriftart oder einem rundenbasierendes KS entscheiden.

Trotzdem, danke Davy.

- Das Inno -

MajinSonic
18.02.2013, 12:33
Du könntest den "Font-Changer" mal versuchen. Das hab ich auch gemacht. Klappt echt super.

LG
MajinSonic

Cherry
18.02.2013, 18:59
Eigentlich sollten die Standardschriften beim rundenbasierten Patch MS Mincho und MS Gothic sein. Bist du sicher dass du im Maker auch die richtige der beiden Schriften gewählt hast?

Innocentia
18.02.2013, 20:36
Du könntest den "Font-Changer" mal versuchen. Das hab ich auch gemacht. Klappt echt super.

LG
MajinSonic
Hab ich doch getan :( Hat nur leider nicht funktioniert.


Eigentlich sollten die Standardschriften beim rundenbasierten Patch MS Mincho und MS Gothic sein. Bist du sicher dass du im Maker auch die richtige der beiden Schriften gewählt hast?
Ja, habe ich ebenfalls mehrmals versucht. Die Schrift änderte sich war, aber MS Mincho war definitv eine andere Schriftart, als sie sein sollte.

Wenn ich schon gerade hier bin, erzähle ich noch einen kuriosen Fehler, der mich zur Weißglut brachte.
Nachdem ich vorerst resigniert mit der Schriftart aufgab, und nochmal eine neue EXE nahm, um diese zu patchen. Fontchanger klappte, "Exe-Changer" (ich weiß grad nicht, wie es heißt und ich sitze an einem anderen PC) für "Condition", "Class" usw. klappte auch... und dan versuchte ich wieder, mittels Hyper Patcher 2 den NoRow Patch einzufügen. Und der zeigte mir an, dass die Runtime-Exe nicht damit kompaktibel war. Ich war mehr als irritiert, da ich den Patch bei anderen Testprojekten drin hatte und es funktionierte.

Also was tat ich? Wieder eine ungepatche Exe genommen und versucht, den NoRow-Patch draufzupacken und... die gleiche Fehlermeldung! Das übertraf meinen Horizont und gab nun vollends auf.

Also ich bin echt ratlos. Ich hab mich dazu entschlossen, das rundenbasierende KS sein zu lassen, aber zumindest MS Mincho, NoRow und die geänderten Klassen hätte ich gerne.

Vielleicht stelle ich mich zu blöd dafür an, aber ich weiß mir echt nicht mehr zu helfen :( Zumal ja alles vorher klappte in einem Testprojekt! Doch jetzt im Hauptprojekt klappt gar nichts mehr.

- Das Inno -

Cherry
18.02.2013, 20:58
http://share.cherrytree.at/showfile-9015/rpg_rt.exe << Rundenbasiert + NoRow + Geänderte Fonts (ja, dass die Fonts nicht korrekt änderbar sind ist ein Bug im HP2, hab ich grade bemerkt).
Du musst da jetzt nur noch mit XN Resource Editor (Resource Hacker ist nämlich buggy) die englischen Texte nach Belieben ändern.

Innocentia
18.02.2013, 21:27
http://share.cherrytree.at/showfile-9015/rpg_rt.exe << Rundenbasiert + NoRow + Geänderte Fonts (ja, dass die Fonts nicht korrekt änderbar sind ist ein Bug im HP2, hab ich grade bemerkt).
Du musst da jetzt nur noch mit XN Resource Editor (Resource Hacker ist nämlich buggy) die englischen Texte nach Belieben ändern.
Hey danke Cherry :) Ich versuche es, wenn ich demnächst wieder an den PC kann, liege momentan mit Grippe im Bett.

- Das Inno -