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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielevorstellung: The Clockwork Tower



MA-Simon
24.03.2008, 01:41
Huhu Zusammen.

Nachdem ich mich mit E.P.I. hoffnungslos verannt habe, was die Umsetzung angeht, muss ich es nun leider völlig canceln. Man kann so etwas einfach nicht in 2D umsetzen.

Man lernt aus seinen Fehlern und naja, schlechter kann man nicht werden :3

Aber, ^.- Ich enthülle hiermit:

The Clockwork Tower

Ich fange jetzt einfach mal völlig unkonventionell mit den Features an:

-> Jeder Chara hat ein eigenes Facepic, welches von mir gezeichnet wurde.
-> Teilweise aufwändige Grafische gestaltung.
-> Es wird nur eigene Musik verwendet :3 Vorwiegend Klavier, aber auch n bischen Orchestrales.
-> Keine Kämpfe
-> Tolle Story
-> Tolle, Charaktere
-> Viele, viele schöne tollige Rätsel
-> Eigenes Messagesystem
-> Stimmungsvolle Geräuschkulissen

Negatives:
-> Zwischen 60-120 MB Größe, aber ich denke ihr müsst damit leben.

Charaktere:
Annabell Tomson
Prinzessin Nozomi Hijri
Tobias Tomson
Anik (süßer Wauzer :3)

Story:

Man spielt, Annabell (Anna) Tomson, Tochter eines reichen Multimiliardärs.
Anna, hat eine Bruder: Tobias Tomson, dieser lebt zurückgezogen in einer Forschungsstation in Sibirien. Zu beginn des Spiel, wird Annas Vater ermordet, warum und wiso, konnte von den Untersuchenden nicht aufgeklärt werden. Nur ein einziger, merkwürdiger Hinweis, könnte Aufschluss auf seinen Mörder geben: Eine kleine goldene Taschenuhr. Als Anna diese untersucht, entdeckt sie mit Hilfe einer stark vergrösernden Lupe, eine Gravaur auf der Innenseite des Deckels. Sie zeigt so etwas wie einen Umriss. Es könnte eine Karte sein. Doch von was? Kurz vor dem plötzlichen Tod ihres Vaters, entwickelte der Konzern, dessen er Leitete, eine hoch leistungsfähige Apparatur. Diese kann Formen aller Art einlesen und sie in kürzester Zeit, mit allen erdenklichen Daten vergleichen.

Als Anno von diesem Technischen Spielzeug erfährt, fliegt sie sofort zum Konzern ihres Vaters. Sie beschliest seinen Tod, nach versagen der Ermittler, auf eigene Faust aufzuklären. Durch den Tod ihres Vaters, hatte sie nicht an sein Erbe gedacht. Überascht muss sie feststellen, das sie nun die Alleinerbin des ganzen Konzerns ist. Somit folgt auch die böse Einsicht. Nun, da sie alles geerbt hat, könnte sie selbst im Fadenkreuz dieses Mörders gelandet sein.

Nachdem sie die Gravur der Taschenuhr nun in die Apparatur eingelesen hat, beginnt dieser das Bild mit Milliarden von Daten aus dem Internet zu vergleichen.

Als die Maschiene nach siebzehn Stunden rechnen, endlich das Ergebniss ausspuckt, kann Anna es garnicht glauben.

Das Bild war gar keine Karte. Die Maschiene, hatte es so stark vergrößert, das die Linien sich auflösten, zu kleinen Punkten wurden und schlieslich mikroskopischen Zahlen wichen. Während die Angestellten noch über den Ausdruck der Zahlen gebeut herumrätseln, empfängt Anna plötzlich noch eine weitere die Datei, die die Maschiene, nach zusammenrechnen der Zahlen für sie aus den weiten des Internets gezogen hat. Kurz zögert sie, beschliest aber dann, die Datei unbemerkt der anderen schnell auf ihr Handy zu laden und sie danach vom Rechner zu löschen. Sie konnte ja schlieslich nicht wissen, wr der Mörder wirklich ist.

Schnell schnappt sie sich Handy und Taschenuhr und flüchtet sich in ein Taxi.
Nachdem sie sicher in einem Hotel angekommen ist, mietet sie sich ein Zimmer und geht hinein.

Endlich allein, betrachtet sie das blinkende Display ihres Handys

Überascht stellt sie fest: Es ist eine Audiodatei. Genauergesagt eine mp3.
Plötzlich ist sie unsicher und nervös, beschliest aber trotzdem auf play zu drücken.

(Stop. Will ja nöch alles verraten, übrigens habe ich nicht auf Rechtschreibung geachtet, tue dies aber im Game.)

Spielweise:

Vergkleichbar mit Spielen wie Baphomets Fluch, Myst etc.
Ist ein Komplettes Rätsel und Story basierendes Game.
Es wird keine Kämpfe geben, daführ jede Menge interessanter Charaktere und Orte die es zu erkunden gilt.

-> Mein Ziel ist es nicht auf die Größe oder Menge der Maps zu achten, sondern alles so tollig und stimmig wie möglich aussehen zu lassen. Daher werde ich auch nicht großartig viel an technischem schnickschnack verwenden. Ich konzentriere mich völlig auf die Story und die Rätsel.

-> Man wird weit herumreisen, Orte entdecken, wieder zu alten Orten zurückkehren und feststellen, das sie sich verändert haben. Jedoch kann man nicht frei reisen, denn die Story ist linear. Wie auch sonst.

Da ich muss: hier ein paar Bildchen:

(Charaktere sin 100% vergrößert, da komplett selbstgemacht.)

Anna Tomson:
(In ihrem Polar-Outfit)
http://npshare.de/files/36/8235/tower1.gifhttp://npshare.de/files/36/5057/tower2.gif

Der Wirt aus Dimitrie´s Pub:
http://npshare.de/files/36/5242/tower3.gif


Und schlieslich Dimitrie´s Pub:
(übrigens sind die Fenster animiert ^.-, es schneit draussen, die Ventilatoren, dienen übrigens nicht zum kühlen, sondern einer besseren Luft ^.-)
http://npshare.de/files/36/4893/Tower4.bmp

Hedestre (Verschlafenes Dorf in Sibirien, Beta Version, lE und Details fehlen, an dem Chipset habe ich jetzt 10 Stunden gesessen. Endlich sieht es in "etwa" so aus, wie es mal aussehen soll. Natürlich... brauch ich noch n paar Stunden -.- evntl. was an den Dächern ändern, mehr Schnee drauf pappen. Eigentlich könnte man sagen ich hab 60% selbst gepuxelt *stolz* nur die Hauswände nich. Aber... ich glaub ich muss da auch noch mal drüber, damit´s mir gefällt.!!!!! *ein Baum fehlt* XD^^ kommt aber noch*)
http://npshare.de/files/36/5880/Tower5.bmphttp://npshare.de/files/36/3533/Tower6.gif

Östlich des Dorfes, liegt das Meer. Man sieht hier auch eine Einwohnerin, die gerade ein Baby im Arm hält. (Pinguine werden noch verbessert)
http://npshare.de/files/36/5365/Tower8.gif

(Das Hud, samt Rahmen ist übrigens immer an. Man glaubt garnich wiviel Atmo das macht ^.-. Zugreifen, kann man per Shift (oder wars Strg?) zum Items auswählen. Diese werden dann oben in der Leite als Beschreibung angezeigt und sind automatisch ausgewählt, bis man etwas anderes wählt oder auf ESC drück. Solange ein Item ausgewählt ist, kan man damit auf andere klicken, villeicht etwas kombinieren etc. Man kann ein Item ausgewählt haben und mit wiederholtem shift drücken das Menü wieder verlassen. Dann kan man zb. mit Objekten auf der Spielwelt agieren. Bei ESC, verschindet das item auch hier wieder aus der Auswahl.)

(Wird keinen Tastenpatch, daführ aber dringend mp3-patch benötigen ^.-)

...............................................................................................................

Gökhan
24.03.2008, 02:30
Story habe ich momentan überflogen aber wird definitiv noch nachgeholt. Der Aufbau deiner Vorstellung gefällt mir im Grossen und Ganzen. Den Screenshot finde ich persönlich sehr nett anzusehen. Mir gefallen die Farben des Screens. Alles passt zu einem Stil aber ist nicht monoton. Ich lasse mich definitiv noch überraschen und freu mich auf was Spielbares.

MFG Gökhan

treeghost
24.03.2008, 10:41
Eine Frage hätte ich noch zur Story...
Spielt der Bruder von Anna eine größere Rolle oder eine Nebenrolle?
Da er nur einmal in der Story vorkommt.
Nette Features,nette Screens,ingesamt muss ich sagen das das Spiel ein hit werden könnte wenn es richtig umgesetzt wird.

mitra
24.03.2008, 10:43
Jawoll! Simon hat sich was von Alone abgekuckt ;)

.. gg Spaß beiseite, ich Liiebe liieebe Winter! =P

nun ja sieht SEHR gut aus =D

mfg, mitra

Mike
24.03.2008, 11:27
Wow Simon, hoffentlich wird das was! Weil sich alles sehr gut anhört und auch sehr, sehr gut aussieht. Sehr interessante Gestaltung! ;) Das Ganze erinnert mich an irgend ein kommerzielles Spiel... weiß jetzt aber nicht an welches ._.

Mach weiter so ;)

LG Mike

Coincidence
24.03.2008, 11:28
Von der Story her ... ich bin ja mal gespannt. *g* Ich habe Baphomets Fluch geliebt, ganz großes Kino, dieses Spiel - da bin ich gespannt, ob sich dein Spiel damit messen lässt. Nicht selten haben Hobbyentwickler größere Ambitionen als die Bezahlte. Da punktet dein rustikaler Grafikstil in jedem Fall, da freue ich mich auch über das mal etwas andere Charsetdesign.

Ich hab im Screenshot übrigens schon einen Schlechtschreibfehler gefunden! "Ihnen" muss das heißen, nicht "ihnen". :D

Coincidence

Satyras
24.03.2008, 11:32
Das gefällt mir mal sher gut! Freu mich auf was Spielbares.

MA-Simon
24.03.2008, 11:56
Ich hab im Screenshot übrigens schon einen Schlechtschreibfehler gefunden! "Ihnen" muss das heißen, nicht "ihnen". :D
Öhm. Wird sofort verbessert.


Eine Frage hätte ich noch zur Story...
Spielt der Bruder von Anna eine größere Rolle oder eine Nebenrolle?
Da er nur einmal in der Story vorkommt.
Nette Features,nette Screens,ingesamt muss ich sagen das das Spiel ein hit werden könnte wenn es richtig umgesetzt wird.
Der Bruder von Anna, spielt auch eine größere Rolle. Aber zu Anfang ist sie noch alleine unterwegs. Manchmal gehen sie auch getrennte Wege ^.-
Die Screens hier sind aus dem Sibirischen Dorf Hedestre. Ich habe ja erwähnt, das ihr Bruder dort lebt.

Übrigens, Anna ist 24 J. alt und Tobias 21 J.

(übrigens habe ich einen unschönen Mappingfehjler entdeckt, den ich einfachso übersehen habe o.O Da kontrolliert man stunden seine Maps und dann -.- Oben im Pub, bin mal gespannt wers findet ^.-)

Zu bereisende Orte sind unter anderem:
-> Tibet
-> Sibiriern
-> Antarktis
+ ...
...

Ascare
24.03.2008, 13:15
Als definitiver BF Liebhaber (naja Teil4 eher nicht mehr so) finde ich dieses Makerprojekt sehr interessant. Mir gefällt auch das du ein eigenes Messagesystem benutzt, sieht man auch selten. Und ich glaub ein Makerspiel mit so einem HUD gabs auch noch nicht. Bin mal gespannt wie sich das entwickelt.
btw: Maschiene ist nur mit i

Gjaron
24.03.2008, 13:15
Bei mir hinterlässt das Spiel schonmal einen positiven Eindruck, auch wenn nur wenig Inhalte bislang bekannt sind. Dass es ein Adventure ist/wird, macht es gleich nochmal interessanter.

Was mir bei der Story jetzt beim ersten Lesen auffiel, ist, dass Tobias Tomson nach dem Tod des Vaters nicht als Miterbe gezählt wird, sondern nur Annabell Tomson. Grund?


Anna, hat eine Bruder: Tobias Tomson
&

Durch den Tod ihres Vaters, hatte sie nicht an sein Erbe gedacht. Überascht muss sie feststellen, das sie nun die Alleinerbin des ganzen Konzerns ist.

Die Story an sich beginnt ganz klassisch, wie eigentlich jede Geschichte. Der Aspekt mit dieser Apparatur, die wie eine Mischung aus Massenspektrometer, Mikroskop und Chromatograph anmutet, ist interessant. Ich denke mal, das Gerät kommt noch öfter zum Einsatz.
Dass die Geschichte mal wieder durch einen Mord ins Rollen kommt, ist zwar nicht so berauschend, aber nunmal mit das Beste, was einen Protagonisten zu Handlungen anstacheln kann.
Es ist immer schwer, neue Handlungsstränge zu erschaffen, sowas kann man ja auch nicht bei jedem Projekt erwarten, deshalb hoffe ich, dass du gut mit den gängigen Klischees und Wendungen arbeitest, sie variierst und uns was Packendes am Ende präsentierst.

http://npshare.de/files/36/4893/Tower4.bmp
Hier müsste es wohl lauten: "Guten Tag, meine Dame. Was kann ich Ihnen Gutes tun?"

Die Schultern des Dimitrie-Charsets würde ich ein wenig breiter gestalten, immerhin scheint er ein stattlicher Kerl zu sein.

Der Grafikstil ist nett anzusehen, der Außenscreen wirkt zwar ein wenig blass, aber passt eigentlich zur Winteratmosphäre. Die Laternen würde ich aber noch etwas ökonomischer verteilen.

Wie geschrieben, gefällt es mir bis hierhin erstmal ganz gut. Mal schauen, was du als nächstes so alles zeigst.

Sushi
24.03.2008, 13:47
Ui, daran arbeiteste also^^
Sieht schonmal ganz gut aus auf dem ersten Blick, der Char gefällt mir sehr gut, der Wintermantel ist genial.

Aber wenn du in den Features schreibst "Tolle Story" ... naja hörte sich für mich erst wie'n Fungame an.
Aber solls ja nicht sein, oder?!

Auf jeden Fall verfolg ich dein Projekt!

MA-Simon
24.03.2008, 14:27
Das mit den Laternen ist Absicht ^.- da sind noch viel mehr..., wie gesagt der LE fehlt noch und ein paar andere Dinge.

(: Ich bin gerade am Soundtrack scribbeln, die Titelmelodie steht schon fast.

EDIT: Einige Demotracks oben eingefügt!
Bitte um Bewertung. (Es wird keine Loop Stücke geben)

Zum Erbe:
Naja, ich hatte mir dabei gedacht, das der Vater kein gutes Verhältniss zu seinem Son hatte, da er einfach so nach Sibirien ausgewandert ist. Wird aber noch genauer darauf eingegangen.

Edit: Wenn man Hedestre zum zweiten mal besucht, ist es Nacht:
http://npshare.de/files/36/4530/Tower7.gif

treeghost
25.03.2008, 16:36
Arg geiler Screen.Vorallem die Detail genauheit ist genial.
Hoffentlich sehen wir bald etwas Spielbares /o/

Edit:Die Lieder sind doch echt mal geil vorallem "Absprung"
find ich ist gelungen.

MA-Simon
21.04.2008, 20:26
Huhu!

Mal ein neuer Screen! :3

http://npshare.de/files/36/8596/heibbalon.gif
(die Animation sieht im original viel besser aus, da 30 stufig ^.-)

Gjaron
21.04.2008, 20:30
Alter Schwede, du bist verrückt...

treeghost
21.04.2008, 20:33
Alter Schwede, du bist verrückt...
Dito.

Xia
21.04.2008, 21:19
Alter Schwede, du bist verrückt...

Dito²...xD

~ Xia

Kynero
22.04.2008, 01:43
Dann schreib ich auch mal was Simon. ^.^
Neuartige Technikstory also...schöne Idee die du da hast.
Viel hast du uns ja noch nicht verraten, bin gespannt welche
Storyelemente du noch in der Hauptstory einbauen wirst.

Hm mal keine Kämpfe? Find ich auch mal eine hüpsche Idee, RPG heißt
ja nicht immer Kämpfen, sondern auch mit der Spielwelt zu interagieren und
Aufgaben zu lösen. Find ich gut das du dich darauf
spezialisierst und das die Story ein zentraler Schwerpunkt
ist.

Und nun zu der Grafik:
Sieht toll aus, besonders der Heißluftballon sieht toll und atmosphärisch aus.
<3

Interessantes Spiel, bleib weiter dran und bleib deinem Stil treu. ;)

Coincidence
22.04.2008, 17:02
Dito²...xD

~ Xia
/signed

Coincidence

T-Free
22.04.2008, 17:26
Edit: Wenn man Hedestre zum zweiten mal besucht, ist es Nacht:
http://npshare.de/files/36/4530/Tower7.gif

Sieht SEHR GUT aus, die Effekte, die Genauigkeit beim Mapping...
Moment...:eek: Ich sehe etwas, das meinen Augen einfach nicht gefallen will:

Auf der Map ist es ja windig, das sieht man an dem Rauch, der aus den Häusern hochsteigt. Doch der Zigarettenrauch von dem Mann geht gerade hoch!
Wenn du das noch änderst, dann sage ich:
Perfektes Mapping!8)

Aldinsys
22.04.2008, 17:59
Ich hoffe, dass deine winterlichen Screens nicht das wunderschöne Sommerwetter draußen vertreiben. ;)
Deine Ansätze im Adventurebereich sind sehr interessant und wenn das HUD sich flüssig bewegen lässt, ist das sicher ein Gewinn.
Dem Chipset kann ich irgendwie nicht so viel abgewinnen. Es wirkt mir alles ein wenig trist. Bei einer Schneelandschaft nicht ungewöhnlich, aber die Bodentexturen brauchen mehr kontrast und Profil.
Diesen Makel machst du jedoch locker mit den tollen Animationen, welche ich schon in der Präsentation deines Vorgängerprojekts toll fand, wett.
Allerdings musst du das dann schon konsequenter durchziehen. In deinen Animationen wirken die Figuren viel zu statisch, während ihr Umfeld sich sehr bewegt.

Cathi
22.04.2008, 18:06
Huhu!

Mal ein neuer Screen! :3

http://npshare.de/files/36/8596/heibbalon.gif
(die Animation sieht im original viel besser aus, da 30 stufig ^.-)

wow :eek: :eek:

die animation ist einfach der wahnsinn
Das wird bestimm ein klasse spiel...

Mir hat auch die Story ziemlich gut gefallen =3

lg Cathrin

Biohazard
22.04.2008, 20:26
Hi,
Muß sagen das sich das ganue gut anhört.
Leider gefallen gefallen mir die Schnee umgebung nicht ganz das wirkt zu paintig.
Wenn du möchtest kann ich da mal meine Hand mitspielen lassen! ;)
Annsonsten sind die Animationen vom Heißluftbalon super geworden! ;)
Bin gespannt drauf! ^^

MA-Simon
19.05.2008, 04:44
*rauskram*

Update! :3
(Musikalischer Natur)

The Clockworktower, bekommt ja einen eigenen Soundtrack. Dieser ist jetzt fast fertig(!) Mit Bisjetzt 200MB in CD Qualität und über 30 Tracks (Dauer:45 Min), wird er hoffentlich zu gefallen wissen. (Dank an dieser Stelle übrigens an Sakow, der exklusiv für dieses Spiel drei Tracks angefertig hat!)

Nun werdet ihr aber natürlich keine 200MB zum Download bekommen- Die CD-Qali. bleibt euch darum vorenthalten. Aber ihr bekommt immerhin ~70 MB Mp3´s was natürlich auch genügen sollte.

Im Folgenden, möchte ich einige Stücke präsentieren, die ihr bitte anhören dürft/müsst:

Track 01: Oh Father! (Auf der Beerdigung)
http://npshare.de/files/36/1376/track1.rar

Track 03: The First Journey (Die Erste Reise)
http://npshare.de/files/36/5056/track3.rar

Track 06: Call Me Friend (Nenn mich einen Freund)
http://npshare.de/files/36/3276/track6.rar

Track 11: Casle Place (Casle Place, ist ein Haus, welches eine Wichtige Bedeutung hat)
http://npshare.de/files/36/7435/track11.rar

Track 12: Forth Journey (Die Vierte Reise)
http://npshare.de/files/36/6551/track12.rar

Track 13: Sundown (Sonnenuntergang in *Zensiert*)
http://npshare.de/files/36/6903/track13.rar

Track 18: Snow (Szenenbasierende Melodie aus Hedestre, von Sakow gestifted)
http://npshare.de/files/36/5498/track18.rar

Daos-Mandrak
19.05.2008, 16:06
Oh, ich hatte mich noch gar nicht zu dem Spiel geäußert? Das Projekt ist mir schon vorher aufgefallen, weil ich es die gleiche Melancholie wie das Vorbild Syberia vermittelt.
Außerdem bin ich auf die Umsetzung gespannt, Adventures kommen beim Maker viel zu kurz.

Der Track "The First Journey" gefällt mir ziemlich gut, auch wenn alles eher ruhige Hintergrundmusik ist. Hat sicherlich lange gedauert bis du alles selbst komponiert hast ^_~

Biohazard
23.05.2008, 16:08
Ich finde die ganzen Musikstücke recht gut und passen sicher auch gut ins Spiel. Außerdem finde ich "The First Journey" auch sehr schön.
Hoff du bringt das Projekt auch zu ende! ^^

MA-Simon
24.05.2008, 02:36
Huhu :3

*schön, das doch noch ein paar was zur Musik geschrieben haben ^.-*
Freut mich, das es soweit bisher gefällt!

Heute hab ich zur Abwechslung mal wieder ein paar Screens und eine Cut-Scene, welche ich euch sogleich zeigen möchte :3

Die Taschenuhr

-> Sie spielt eine nicht ganz unwichtige Rolle in der Geschichte und bietet auch regelmäßig Zeit zum knobeln.

Anfangs ist die Uhr Kaputt. Darum müsst ihr sie zu Beginn des zweiten Kapitels wieder reparieren. Dazu gillt es ein Haus von unten nach oben umzukrempeln und jede Menge tollige Rätzel zu lösen :3

Wenn ihr ein Teil gefunden habt, könnt ihr die Uhr anwählen und das jeweilige Teil einsetzen, die Reinenfolge spielt dabei keine Bedeutung... (Bilder noch ohne Hud Menue)

http://npshare.de/files/36/9797/R%E4tzel1_Taschenuhr01.png
http://npshare.de/files/36/2255/R%E4tzel1_Taschenuhr04.png
http://npshare.de/files/36/6642/R%E4tzel1_Taschenuhr06.png
http://npshare.de/files/36/7699/R%E4tzel1_Taschenuhr08.png

Und wenn man das Geschafft hat, folgt Automatisch das hier ^.-

http://npshare.de/files/36/5284/Film1_Taschenuhr.AVI

Daran bin ich heute den ganzen Mittag gesessen... aber es hat sich gelohnt wie ich finde.

.Kerby
24.05.2008, 09:36
ich verfolge den thread schon länger und habe mir die sachen angesehen,
und muss sagen ich war eh schon begeistert aber diese sequenz mit der uhr o.O
einfach krass :)
gibt mir lust auf mehr "VIEL MEHR"
bin wirklich gespannt was noch so auf uns zu kommt ;)



viel glück und erfolg noch bei deinem projekt :)

Ascare
24.05.2008, 11:41
Musik klingt toll, wie macht man sowas, welche Programme nutzt ihr? Würde sowas auch gerne können... ;_;

Taschenuhr-Sequenz ist ganz gut gelungen...welche Verbindung es zur toten Mutter gibt..tja, das werden wir wohl noch erfahren...

Irgendwie schade das du nicht den XP nutzt, das hätte grafisch und technisch wahrscheinlich mehr Vorteile gebracht.

MA-Simon
24.05.2008, 13:29
XP habe ich leider nicht...

Musik:
Echtzeit einspielen, was man leider auch an der ein oder anderen Stelle hört, wenn ich das Instrument wechsle. Ich müsste mich irgendwann mal dazu überwinden mit mehreren Spuren anzufangen -.-

-> cubasis ist gut ^.- (hab ich leider nicht -.-)
-> Ansonsten.... *grübel* giebts eigentlich nix, Audacity im "Notfall", das zerschießt leider alles, aber zu Not geht auch das. Danach noch ein Effectprogramm wie zb: Samplitude Music Studio 2008, gibts ne kostenlose~6 Tage Demo oder so. Damit kann man super Hall und Klangräume erzäugen. Sowie die Music "ausrichten" und kraftvoller machen. Dazu giebts aber auch ein Freeware-Proggi: WavePad. Klingt anderst, aber ist auch nicht schlecht :3

Coincidence
25.05.2008, 04:36
Eine wirklich großartige, grafische Einlage! Mir ist nur ein Problem aufgefallen ... da sind drei, vier Tippfehler drin, plus Satzzeichenfehler!

http://nichtlustig.de/comics/full/050417.jpg
Coincidence

Sakow
10.06.2008, 15:33
Track 18: Snow (Szenenbasierende Melodie aus Hedestre, von Sakow gestifted)
http://npshare.de/files/36/5498/track18.rar

Ich will mal anbei bemerken, dass diese Version hier eine künstlich bearbeitete Version meiner Komposition ist. Mir persönlich gefällt es so nicht, das wirklich tolle an der Komposition ist das Frage-Antwort spiel von Klarinette/oboe und den Blechblässern. Diese werden in dieser Version so vom Streicher übertont, dass man sie kaum noch hört. :( :(

Oh, und das Stück wofür ich sogar ne Nachtschichte eingelegt habe ist hier gar nicht dabei. Ôo

Naja, egal. Meine Arbeiten als Komponist an dem Spiel sind beendet. Ich hoffe, du bringst es zu Ende, das Spiel kann durchaus was werden. Bewerten werde ich das Spiel, nicht die Vorstellung. Also dauerts noch ein bisschen.

Kaltblut
10.06.2008, 15:59
Hui Ui ui...
Du hast schon ne Menge Talent. Aber deswegen studierst du ja auch Design (oder hab ich mich da irgendwo verlesen?).

Ich hoffe schon seit langen auf ein neues Adventure und das was ich bisher sehe schürt höchste Erwartungen. Also halt dich ran :) .

Die Geschichte ist schön geschrieben. Ließt sich wie die Kurzfassung von einem Thriller. Lässt sich nicht viel negative kritik äußern, kann nur positives Feedback geben ^^. das Ganze klingt spannend und nachdem du dir schon so viel Mühe bei allem andern gibst, nehme ich mal an dass du es entsprechend umsetzen wirst.

Die Grafik wirkt für mich fast schon so, als hättest du sie überwiegend selbst editiert. Das war bestimmt ne ganze Menge Arbeit, die aber auch sichtbar ist. Mach echt was her. Die animierten Screens sind durchweg hübsch. (Aber ich bin mir sicher, dessen bist du dir bewusst ^^)

Das HUD find ich topp. Orientiert an den Spielen an denen du dich orientierst. Besser gehts kaum.

Ich hab mal...
Track 01: Oh Father! (Auf der Beerdigung)
Track 03: The First Journey (Die Erste Reise)
... angehört. Tjo ... wie der Rest des Spiels. :D

Du kannst es ja lesen, ich bin vollgestopft mit Erwartungen an dich. Du kannst es nur schlechter machen ^^. Aber wenn du Kreativling so weitermachst wie bisher, dann hast du mit mir einen Fan gewonnen. :)

Kaltblut
__________________


Daher werde ich auch nicht großartig viel an technischem schnickschnack verwenden. Ich konzentriere mich völlig auf die Story und die Rätsel. Guter Ansatz, da werd ich mir ein Scheibchen abschneiden.

Biohazard
23.07.2008, 05:04
Wahnsin, echt tolle Grafik, hast du die selbst gemacht oder gerippt?
Mach weiter so, freue mich echt auf das Spiel! :D

MA-Simon
23.07.2008, 18:15
Öhm Danke, auf was beziehst du dich jetzt genau? Also, man kann schon sagen selbstgemacht :3 Trotzdem müsste einem villeicht das Fluggerät aus Geschichtsbüchern bekannt vorkommen. (Ist natürlich geändert und animiert, aber man muss ja bei der Warheit bleiben.)

Übrigens: Ja ich arbeite auch weiterhin an dem Spiel :3 Aber im Moment hat mein Berufswunsch ein bisschen Vorrang. Entgegen jeglicher Vorbehalte meiner Eltern hatte ich im Gegensatz zu meinem Bruder gleich nach der dritten Bewerbung ein Vorstellungsgespräch :3 *freu* Jetzt muss ich nur schaun was daraus wird und wie ich mich anstelle -.- *Berwerbungsgesprächtippskönnengerneeingesandtwerden*

Biohazard
23.07.2008, 21:03
Ich meine ob du den Luftballon selbst gezeichnet und cololiert hast und das gleiche meine ich auch mit der Uhr. :)
Schaut alles verdammt gut aus!;)

Namenlos
30.07.2008, 16:22
Du sagst man kans einfach nicht in 2d umsetzen, natürlich kan man das , nur ist ziemlich kompliziert :D
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Klasse story , screens gefallen mir , vor allem die Animationen.

Cherry
30.12.2008, 15:19
Wie steht es um das Projekt? Ich würde mich sehr über Neuigkeiten oder sogar was Spielbares freuen.