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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielvorstellung:Eternal Destiny



Engel der Furcht
15.03.2008, 21:00
Okay.
Ich möchte nun mein "neues" Eternal Destiny.
Es hat nun eine andere Handlung und nun besser,als das "alte.

1. <---Story--->
19 Jahre ist es her,als Dämonen einen Weg fanden,in die reale Welt einzudringen.Sie begannen,kleine Dörfer und Städte zu zerstören und zu vernichten.Alle
Königreiche begannen,die Kriege zwischen ihnen zu stoppen um gemeinsam gegen die Dämonen zu kämpfen.Doch sie schafften es nicht.1 Jahr später tauchte ein einziger Mann auf.Der mit nur einem einzigen Spruch eine gewaltige Technik aufruf,die alle Unterweltler auf der Erde förmlich einsog und diese in Energie umwandelte.Daraufhin zerstörte eine riesige Explosion sogar ganze Inseln und kleinere Kontinente.Doch diese Technik erfordete seinen Tribut,Das Leben des Anwenders...

Heute,18 Jahre danach,ist alles ruhig,niemand spricht darüber,was damals geschah.
Darien,ein 18 Jähriger,Junger Mann,stets auf der Suche nach Arbeit,musste dieses Wochenende einkaufen,denn aus irgendeinem Grund kam kein Dienst,der sonst immer Waren liefert.Also musste er nach Lumina,die einige Kilometer von Alaris weg und durch den Lumino Wald getrennt ist.so macht er sich auf den Weg nach Lumina.In Lumina angekommen,kauft er alle nötigen Sachen.Nebenbei sieht er Soldaten Richtung Luminowald maschieren.Darien macht sich also wieder auf den Weg nach Haus' durch den Lumino Wald,doch plötzlich ist alles anders.Es war Totenstille und der Himmel ist so rot wie Blut.Eine große Rauchwolke kommt aus der Richtung,in der Alaris lag.Also rennt er dahin,schneller und schneller,Das Dorf Alaris liegt in loderten Flammen.3 Finstere Gestalten stehen vor seinem Haus und bemerkten ihn nicht.Darien ist geschockt,traurig und wütend zu gleich. Er kann seinen Herzschlag deutlich hören.Jetzt bemerken ihn die 3 und er rennt auf sie zu.Er spürt einen plötzlichen Schmerz an der Brust und hörte die 3 reden:"Der Wächter,so schwach und so jung.",sie drehten sich um und holten ein kleines Mädchen aus einem Haus und brachten es um.Sie brachten alle um.Er schließt seine Augen und verliert das Bewusstsein.Diese Qual des Schmerzes und der Trauer...
Nach einer Weile wacht er auf und sieht einige Soldaten die bereits das Feuer löschten.Er fragt sie nach 3 Gestalten,doch sie sahen niemanden.Er geht in sien verbranntes Haus und durchsucht es nach Einiger Ausrüstung und Geld.Er spürt immernoch diese furchtbare Trauer und Wut.Er schwört Rache zu nehmen,sie haben ihn seine geliebten Menschen genommen.Doch er weiss nicht,wo er hin soll.

2. <---Das Spiel--->
Ihr spielt den jungen Mann Darien,dessen Dorf zerstört wurde und sich deshalb auf der Suche nach den Tätern.Auf der Reise zu einem anderen Kontinent,begegnet er ein Mädchen,welches Verwandte aus Dariens Dorf hatte.Gemeinsam machen sie sich auf die Reise,voller Gefahren,Freunden und Feinden.

3. <---Die Charaktere--->


Darien:
http://img227.imageshack.us/img227/2026/soldier23gm4.png
ein großes,fettes Dankeschön geht hier an "ThePico!!!"!
Faceset von Darien:http://img296.imageshack.us/img296/3134/facesrubiosmt2.bmphttp://img394.imageshack.us/img394/9986/darienui2.png

Vorgeschichte:
Eines Tages starben seine Eltern an einer mysteriösen Krankheit.
Der Verlust seiner Eltern war sehr schwer für ihn und war sehr lange schweigsam deswegen.Doch die anderen Dorfbewohner konnten ihm helfen,die Trauer zu überwinden und seitdem ist er wieder munter,auch wenn er damit klarkommen muss.

Niryu:
http://img180.imageshack.us/img180/953/niryuthreadrd6.png
Faceset von Niryu:http://img142.imageshack.us/img142/8356/niryuip7.pnghttp://img247.imageshack.us/img247/2229/niryurc3.png

Vorgeschichte:
Niryu ist eine Kriegerin des Windkönigreiches Mintos,welches hoch in den Bergen ist.
Eines Tages wurde das Königreich angegriffen,von einer Armee des Königreiches Altena.Dabei wurde ihr kleiner Bruder Kaye entführt.
Da ihre Mutter bei der Geburt von Kaye starb,schwor sie,ihn zu beschützen,egal was passiert.
Bevor sie abreiste,sagte man ihr,sie solle nach Bendel gehen,um mit dem Priester des Lichtes zu reden.
Hagen:
http://img382.imageshack.us/img382/641/hagenthreadnn1.png
Faceset von Hagen:http://img144.imageshack.us/img144/8839/hagenon2.pnghttp://img329.imageshack.us/img329/7979/hagenma5.png

Vorgeschichte:
Eigentlicher Thronfolger des Wüstenkönigreiches Altena.
Doch als Plötzlich sein Vater der König plötzlich begonn,schlechte Dinge über Hagen zu reden,wurde er schließlich traurig und versuchte erst einmal vernünftig mit seinem Vater zu reden.Doch sein Berater lehnte es ab.An einem weiteren Tage schließlich verbannte ihn sein Vater aus dem Schloss in die "Wüste der erdrückenden Hitze".
Nach einigen Stunen fiel er in Ohnmacht und fand sich später in einem Oasendorf wieder.Man sagte ihm,er solle Nach Bendel der heiligen Stadt gehen,um mit dem Priester des Lichtes zu reden.


4. <---Features--->
Eigenes Sideview Kampfsystem (75% fertig.)
Ich glaube,dazu muss ich nichts sagen^^

Springsystem (100% fertig.)
Jeder kennt das,man will zu einer Truhe auf einem Hügel,und man sucht vergeblich nach einerm Sprungpunkt,SCHLUSS DAMIT!In Eternal Destiny gibt es keine Sprungpunkte,es wird da gesprungen,wo man springen kann.

Questlog (2% fertig.)
Dazu muss ich auch nichts sagen,oder?

Zaubermenü(0% fertig.)
Das Zaubermenü ist dazu da,Die einzelnen Elementzauber aufzuleveln,bis Level 8,je höher der Level,desto stärker wird der Zauber.

4 Enden (0% fertig.)
Die Zuneigung zur Gruppe und die Gesinnung bestimmt,welches Ende man bekommt.

Monsterdatenbank (0% fertig.)
Der Analysator zeigt alle infos eines Monsters und speichert sie.

5. <---Screens--->

http://img223.imageshack.us/img223/5812/snap0099px9.jpg

http://img223.imageshack.us/img223/3625/snap0100gp6.jpg

http://img504.imageshack.us/img504/8240/snap0101om0.jpg

http://img521.imageshack.us/img521/1507/snap0102cy7.jpg

http://img217.imageshack.us/img217/3033/snap0103uo2.jpg

http://img411.imageshack.us/img411/1531/snap0106wq1.jpg

http://img171.imageshack.us/img171/1774/unbenanntwj2.png

6. <---Videos--->

Ich werde hier Videos zu Tests oder Demonstrationen reinstellen.
Das Sprungsystem in Eternal Destiny (http://video.google.de/videoplay?docid=-3298197214436175802&hl=de)

7. <---Status--->

Story: 75%
Charaktere: 80%
Technik: 24%
Maps usw.: 3%
GESAMT: ~ 13%


8. <---Schlusswort--->
Ich hoffe,euch hat die Vorstellung gefallen und würde mich über jegliche Art von Kommentaren freuen(Ausser Spam natürlich:D)
Bitte nur Konstruktive Kritik abgeben und nicht sowas wie "Das sieht doof aus und mir gefällt der Char nicht".

Dante2516
15.03.2008, 21:16
Wow!

Das spiel sieht gut aus die features sind super und ich freue mich schon das ks zu sehen..
... hoffentlicht wird es so gut wie in velsarbor
..Das mapping sieht einfach http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif aus

Ich wunder mich immer wieder was für gute spiele maker machen obwohl sie nichts dafür bekomme ausser ein lob :)

Trotzdem mach weiter so

P.M.S.M.K.
15.03.2008, 21:17
Sers EdF,
also ich muss sagen, dass diese Präsentation schon fast vorbildlich ist.;)
Alles schön in Spoiler gepackt und ordentlich sortiert.
Die Optik sieht schon mal gut aus.
Jetzt zu dem Inhalt der Vorstellung:
1. Story:
Auf jeden Fall schon mal guter Grundstein. Darauf kannst du eine Top Story bauen. Mir ist ein Rechtschreibfehler aufgefallen:

Darien,dessen Dorf zerstlrt wurde und sich deshalb

2. Charaktere:
Mir wäre es lieber, du hättest die Charaktere so vorgestellt:
"Name: Darien
Alter: ...
Waffe: ...
usw..."
Jedenfalls bewerte ich Charaktere grundsätzlich nicht gerne.:eek:

3. Features:
Das einzige, wo ich Zweifel habe, dass es zu Ende gebracht wird, ist das Side-View-Kampfsystem. Keine Ahnung, viele Spiele sind wegen dem Kampfsystem gecancelt worden. Zaubermenü, hört sich immer gut an. Questlog ist immer hilfreich und sollte eigentlich in jedem Spiel vorhanden sein.:eek:

4. Screenshots:
Als Note würde ich dir eine 3 geben. Ich finde, sie sehen ein wenig leer aus. Also, zu wenig Bodentexturen. Du solltest vielleicht mehr Objekte einbauen.
Finde es Schade, dass du keine Screenshots von deinem Kampfsystem gezeigt hast, aber egal. Hauptsache, du bringst eine Demo raus.

Alles in einem ein Spiel mit potenzial.

Engel der Furcht
15.03.2008, 21:29
also erstmal danke.
Den Rechtschreibfehler werde ich gleich sofort umediten.

Zum Charakterdingens.
Ich schreibe sie lieber gerne,wie sie sind,also Persönlichkeit,Vergangenheit usw.

Das SKS,wenn ich es nicht schaffe,cancel ich das Spiel doch nicht O.o
wenn cih es jetzt wirklich NICHT schaffen sollte,verwende ich notfalls noch das Standard KS,auch wenn ich dann das Zaubermenü nicht verwenden kann.

Zu den Screens.
Du weisst garnicht,wie die Map im Maker aussieht.
Soll ich's dir Zeigen?
alles was da Events sind,sind NPCs,Bäume,Büsche,Schatten Vögel,PPs.
ich habe nämlich keine einzige Pflanze im Chipset.
http://img139.imageshack.us/img139/2315/unbenanntdq5.th.png (http://img139.imageshack.us/my.php?image=unbenanntdq5.png)

Ich zeige kein Screen vom KS,weils nich fertig ist,erst wenn ich eine ganze Runde zu stande gebracht habe,kann cih einen Screen posten :)
An den Maps feile ich noch

Zitat:
"Nobody is perfect".

Supermike
15.03.2008, 21:30
Insgesamt ist es schon besser als deine ältere Geschichte.

Also...
Als erstens mal zur Story...
Ich habe dir im andern Thread mal ein paar Fragen und Tipps gepostet, die du ja schon gelesen hast.

Dass du bei Punkt 2 nochmal erwähnst worum es im Spiel geht, war eine gute Idee!

Dann die Charackter... So wie du sie beschrieben hast sind sie, vom charackter her, zwar nicht alle gleich, aber auch keine direkten Gegensätze.
Bevor ich dazu was sage, würd ich si doch mal gern in ihrer Umgebung erleben.
Zudem scheint es als teilen sie alle das selbe Schicksal (tote Verwandte oder Freunde). Aber sie haben doch verschiedene Motive, oder?
Was ich noch sagen wollte... Dadurch das sie das selbe Schicksal teilen, hast du die Möglichkeit sie emotional zu binden (Dass sie ähnliches durchlebt haben, sich so näher kommen). Es liegt an dir wie gut dir das gelingt.

Features...
Wenig aber gut ausgewählte Features. Das ist schonmal gut.
Das Sprungsystem ist mal etwas Abwechslung zur rumrennerei xD
Das Zaubermenü ist meiner Meinung nach eine gute Idee. Dadurch wird der Kampf durch stupides einzudreschen auf Gegner nicht Monoton. Und man lvlt auch mal was anderes als den Char.
KS - bin ich mal gespannt wie gut das wird.
Questlog - Hat einen Vorteil... Es kann eine Qual werden wenn ich nicht mehr weiss was ich in welcher Quest tun muss.

Screens
Sie sind nicht schlecht... Ihnen fehlen mMn noch paar Details.
Ich bin mir jedoch sicher, dass du sie irgendwann nochmal überarbeiten wirst.
Spätestens wenn du schon einige Monate dran arbeitest und wieder ein Stück erfahrener bist.



Meine Meinung:
Das Spiel selbst spricht mich (zur Zeit) nur teilweise an, würde mich aber trotzdem auf was spielbares freuen, um mir mal alles genauer ansehen zu können.

Kaltblut
15.03.2008, 21:53
Die Story ist ausgereift. es kommt mir so vor al hättest du viel von den vorschlägen übernommen. Dein Artwork ist richtig professionell. Wirklich gut gelungen und deine Screen wirken richtig schön. Was sich sicherlich noch ändern wird wenn die ganz Ortschaft in schutt und asche liegt.

Zauber zu leveln finde ich eine gute idee. dadurch überläd sich der held nicht mit fertigkeiten und kann trotzdem besser werden. Questlog finde ich immer eine echte bereicherung für ein Spiel. einfach weil sich der Spieler nicht immer alles merken will und kann.

Du könntest dem Mädchen Niryu noch eine weitere Motivation geben außer rache. Vielleicht befindet sich ja noch jemand in gefangenschaft. Ihre kleine Schwester oder so. Aber das ist nur eine Anregung und keine Kritik.

Liebe Grüße, hoffe du kommst gut vorran,
kaltblut

nachtrag: Deine Stadt finde ich schön. Hab mir mal die Ganze angesehen. Vor allem die überbrückung und den Schatten aus Events. Ich perönlich mags lieber wenn die Ränder von Orten die man begeht und die keine Teleports sind nicht begehbar sind. Aber das is ne exzentrische meingung von mir

Kaize
15.03.2008, 22:22
Hey Engel der Furcht,
es freut mich, das du nach deinem Story-Thread bereits nach so kurzer Zeit schon eine Vorstellung postest :)

Vorwort:
Ich würde dir empfehlen, im Threadtitel die "{|}-<>" am Anfang und am Ende wegzumachen - Dadurch hebt sich das Projekt auch nicht hervor. Im Gegenteil, ich persönlich finde, das diese komischen Vorzeichen das Projekt eher "schlecht" aussehen lassen! Ich fänd's gut, wenn du sie entfernen würdest :p Desweiteren würde ich dich bitten, noch einmal die komplette Vorstellung durchzugehen,denn besonders bei den Charakteren ist mir aufgefallen,das einige Sätze "abgehackt" sind und somit ein wenig unlogisch klingen.

Story
Zur Story habe ich ja bereits etwas in dem anderen Thread gesagt. Mir persönlich gefällt die Story, hat zwar einige Elemente,die bereits in vielen Games vorkamen, allerdings kommen Fragen auf, die mMn für Spannung Sorgen :)

Charaktere
Das Artwork von Darien sieht klasse aus! :)
Ich möchte hier alle Charaktere einzeln angehen:
Leider finden sich in dem Text einige Grammatik-Fehler. Diese lassen den Text ein wenig unlogisch klingen. Außerdem finde ich es leicht übertrieben, das er ganze 2(!!) Jahre lang schweigsam war. Desweiteren würde ich gerne mehr über seine Vorgeschichte erfahren: Mir reicht es nicht,das er nur Arbeiter ist und seine Eltern an Altersschwäche gestorben ist: Wann ist er ins Dorf gekommen? Lebte er dort schon immer? Was macht er nun beruflich? IST er immer auf der Arbeit oder tut er das niht mehr seitdem seine Eltern tot sind? Denn so kommt das leider rüber.. :( Usw... Alles kleinere Details,auf die man näher eingehen könnte..

Hier habe ich mal eine neue Version der Charakterbeschreibung für Darien angefertigt:
Ein junger,kräftiger Mann,der ständig auf der Suche nach Arbeit ist.
Seine Eltern starben beide an Altersschwäche..
Der Verlust seiner Eltern war sehr schwer für ihn und er war lange schweigsam. Doch die anderen Dorfbewohner konnten ihm helfen,die Trauer zu überwinden und seitdem ist er fröhlicher als je zuvor.

"Eine oft ernste und strenge Person..." dieser Satz klingt für mich persönlich sehr,sehr unlogisch. Ich denke mal,dass Niryu immer ernst und streng ist,und nicht nur "oft". Dasselbe gilt fürs duzen. Ich meine, wenn sie es schlecht findet, geduzt zu werden, dann ist das nicht nur Montags und Freitags so,sondern immer,oder? ;) Ausserdem würde ich gerne wissen,ob der Weg zu ihren Eltern weit ist? Und warum kann sie die Eltern besuchen,immerhin sind diese doch scheinbar zu "beschäftigt"... Scheinbar hat sich hier ein kleiner Logikfehler eingeschlichen,den man allerdings schnell wieder ausbügeln kann ;)

Hier mal wieder eine etwas editierte Fassung von deiner Charakterbeschreibung:
Eine ernste und strenge Person,die es schlecht findet, geduzt zu werden.
Sie wohnt in Lumina und ist eine starke Frau, dies verhalf ihr, den Verlust ihres Bruders schnell zu überwinden.Ihre Eltern,die in Alaris wohnen,sind leider unfähig, sie zu besuchen,sie sind zu beschäftigt.Deshalb besucht Niryu sie jeden Tag.


Bei Hagen kommen mir relativ viele Fragen auf:
->Warum haben die Soldaten nicht auch Hagen umgebracht? Bzw. was haben sie mit ihm gemacht? Haben sie ihn einfach im Haus gelassen?
->Warum mussten seine Eltern sterben? (Kann natürlich sein,dass Hagen das mit seinen 3 Jahren nicht wusste ;))
->Warum hat ihn ausgerechnet der KÖNIG persönlich aufgenommen?

Das er äusserlich hin glücklich wirkt, innerlich aber scheinbar unzufrieden ist, lässt darauf schliessen, das mit Hagen noch jede Menge spannender Szenen zu erleben sind ;)

Features
Die Featureliste hacke ich mal nacheinander ab:
Eigenes Sideview-KS:
-> Klingt wirklich gut, kommt allerdings auf die Umsetzung an.
Sprungsystem
->Warum nicht? Immer eine nette Abwechslung für Zwischendurch ;)
Questlog
-> Ein Questlog ist immer praktisch,solange dieser prall gefüllt mit Quests ist ;) .
Zaubermenü:
->Klingt auch relativ gut. So kann man seinen Charakter individualisieren,was mir persönlich sehr zusagt (Ich hoffe man kann den Charakter nicht verskillen :eek: - Und wenn doch,dass man die "Skills" für einen bestimmten Preis zurücksetzen kann und seine LvLs zurückerstatten kann!)


Screens
Die Screens sehen allesamt wirklich gut aus, allerdings sollten sie noch ein wenig voller sein ;) Aber nunja ich denke mal das willst du sowieso noch ändern :)

Note: Gut (-)
Das Minus ist eigentlich nur eine Art Signal für die etwas löchrigen Charakterbeschreibungen ;) Ansonsten finde ich,das das Spiel Potenzial hat,insofern alles gut umgesetzt wird.


Mfg;
Kaize

Phno
15.03.2008, 23:15
http://img217.imageshack.us/img217/3033/snap0103uo2.jpg
http://npshare.de/files/36/9645/ROFLKARTOFFEL.png

Du hast wohl gedacht, das fällt nicht auf. :o

Zaan
16.03.2008, 00:34
Sieht alles echt gut aus, wirklich.
Schöne Story, gute Charas, geile Features...
Nur erinnert mich das ganze irgendwie ( ich weiß auch nicht wieso oO) an Fable, aber nuja...

@Lord Ericson

Was zum Teufel hast du für kranke Fantasien? xDDD

Ben
16.03.2008, 00:39
http://img217.imageshack.us/img217/3033/snap0103uo2.jpg
http://npshare.de/files/36/9645/ROFLKARTOFFEL.png

Du hast wohl gedacht, das fällt nicht auf. :o

Kleiner Tipp für dich: Nach elf nicht mehr posten, sondern schlafen. Tut gut und säubert die Gedanken.:rolleyes:

ZUm Spiel:

Story:

Hab nur mal ein bisschen drübergelesen. wird morgen editiert, muss das ganze in Ruhe lesen (in 8 stunden wieder aufstehen-.-)

Features:

Hören sich gut an, schön auch mal zu sehen, dass du ein Spiel nicht vollpflanzt mit besonderheiten. Dadurch steigt meine hoffnung, in absehbarer zeit was spielbares zu sehen :)

Charaktere:

Wunderschönes artwork zu darien. wird das auch im spiel irgendeine verwendung finden?*Thepico!!!nengefülltenkeksgeb*;) . Ansonsten kann ich hier nciht viel dazu sagen, da du nicht gerade viele charaktere vorstellst. allgemein wären faces für die anderen beiden ohne artwork noch nett, muss aber nicht sein

Screens:

Gefallen mir. hab dir ja schon per pn gesagt wie ich deine selbstgepixelten sachen finde: Nur Mut zum eigenen Stil! Die Screenshots sind alle schön anzusehen aber dennoch nicht überladen.

All in all:

Du hast mich mit dieser Vorstellung überrascht (und sicher nicht nur mich;)).
Bis auf wenige Rechschreibfehler ist das ganze wirklich eine gelungene Vorstellung geworden, übersichtlich, nicht zu lang, informativ.

Weiter so!

mfG

#ben#

Engel der Furcht
16.03.2008, 08:09
Erstmal vielen Dnak für die ganze Kritik:)
@Kaltblut:Ich werde sehen,was sich machen lässt.:)
@Kaize,sorry,aber ich kann die Zeichen leider nicht wegmacehn -.-"
Ich bin nicht gerade der beste mit der deutschen Sprache (Naja,eine 2 in Deutsch^^')und ich werde noch alles verbessern.
Die Charaktere werden noch ausgereift und natürlich alles noch mehr ausgereift,ich wwerde mich gleich darum kümmern!
Insgesammt werde ich alles noch verbessern.

@Lord Ericson:Ich verstehe nicht,was du meinst?
@Zaan:Wenns dich an Fable errinert,dann errinert's dich an Fable(auch wenn ich irgendwie garnicht daran gedacht habe^^)
@#Ben#:Eigenes KS reicht und das Springen und aufleveln der Skiils.
Faces für die Charas habe ich noch garnicht^^'
Wie gesagt,ich bin nicht der beste in Deutsch,jeder macht Rechtsschreibfehler.

€DIT:
Neue Sektion:Videos.

Kaize
16.03.2008, 09:15
@Kaize,sorry,aber ich kann die Zeichen leider nicht wegmacehn -.-"
Ich bin nicht gerade der beste mit der deutschen Sprache (Naja,eine 2 in Deutsch^^')und ich werde noch alles verbessern.
Die Charaktere werden noch ausgereift und natürlich alles noch mehr ausgereift,ich wwerde mich gleich darum kümmern!
Insgesammt werde ich alles noch verbessern.


Ach,eine 2 in Deutsch ist doch gut ;) Jetzt mal ernsthaft bei ner 2 würd ich mich nicht beklagen :D

Nunja,hier noch ein Tipp wie du solche Fehler zukünftig vermeiden kannst:
Sobald du die Präsentation fertig abgetippt hast, sendest du diese noch nicht ab,sondern gehst noch einmal die Präsentation durch. Dabei müssten dir dann die Fehler eigentlich auffallen ;) Und immerhin waren es ja keine Ausdruckfehle r oder so,du hast ja nicht "Der Fahrrad" geschrieben,sondern sozusagen nur "Das schnelle Fahrrad,das Stadt fährt" ... also Wörter ausgelassen ;)

-Kaize-

The_Burrito
16.03.2008, 09:39
Im Großen und Ganzen klingt die Story okay. Wenn du das ganze umsetzt wie ich befürchte, so würde mir das Spiel zwar vermutlich nicht gefallen, aber das kann ja noch ganz anders kommen.

Ein paar Dinge sind mir jedoch noch aufgefallen:


Diese Tragödie mit den Dämonen ist 18 Jahre her. Trotzdem erinnert sich kaum noch jemand daran? Der Zweite Weltkrieg ist schon seit über 50 Jahren vorbei, und noch immer hört man überall davon, und spürt teilweise sogar noch die Nachwirkungen. Wenn das ganze vor 1000 Jahren passiert wäre, würde ich mir das noch eher einreden lassen, aber so müsste es doch noch einige Leute geben, die das selbst miterlebt haben. Aber ich vermute mal, dass es kein Zufall ist, dass die ganze Sache 18 Jahre her ist, und der Hauptcharakter rein zufällig genau so alt ist.

Die Eltern des Hauptcharakters sind an Altersschwäche gestorben? Er ist doch gerade mal 18 Jahre alt! War seine Mutter denn schon 50 als sie ihn bekommen hat? Oder sterben die Menschen bei dir schon mit etwa 40 an Altersschwäche? Wirkt ein wenig komisch für mich.

Hab ich das richtig verstanden? Der Hauptcharakter wohnt in Alaris? Ja? Das scheint ein Dorf zu sein. Und dennoch muss er mehrere Kilometer ins nächste Dorf wandern um sich Nahrung zu kaufen? Warum gibt es denn bitte niemanden in seinem eigenen Dorf der ihm etwas zu Essen verkaufen kann? Und wieso muss er ganz alleine Vorräte einkaufen?


Ja, das waren im wesentlichen die Punkte die mir so nebenbei aufgefallen sind.

Um einmal kurz auf die Durchführung von dem ganzen zurückzukommen.
Ich befürchte, dass das ganze folgendermaßen ablaufen wird:

Das Intro wird daraus bestehen, dass zu einem riesigen Haufen Textbilder, die bis ins kleinste Detail beschreiben wie diese Dämonenplage vor 18 Jahren (an die sich niemand mehr genau erinnern kann) abgelaufen ist, und wie dieser uneigennützige Mann alle Dämonen (scheinbar) vernichtet hat. Dazu gibt es dann insgesamt bewegte Szenen mit einer Gesamtdauer von etwa 10 Sekunden.
Danach wird man mitten ins Spielgeschehen geworfen. Nämlich damit, dass der Hauptcharakter einkaufen geht. Da er alleine ist, hat das zur Folge, dass er dementsprechend auch alleine Kämpfen muss. Und idR ist es total öde, das Spiel mit einem einzelnen Charakter zu beginnen. Vor allem dann, wenn er noch gar keine Fähigkeiten hat.

Ich möchte jetzt natürlich nicht behaupten, dass du das so machen wirst, aber die Befürchtung meinerseits besteht einfach, denn ungefähr so ist noch immer der gängiste Aufbau vom Anfang der RM Spiele hier. Anscheinend ist bis jetzt nur wenigen aufgefallen wie besch ... eiden das ist.
Wenn meine Befürchtung nicht zutreffend ist, dann kannst du das natürlich getrost ignorieren.

~The_Burrito

Kaize
16.03.2008, 09:58
Naja damals (im Mittelalter) hatten die Menschen eine weitaus niedrigere Lebensdauer ;) 30 Jahre?

-Kaize-

The_Burrito
16.03.2008, 10:08
WTF!?
Wer redet hier von Mittelalter? Hört doch bitte auf, jedes Fantasysetting mit unserem Mittelalter gleichzusetzen.

~The_Burrito

Kaize
16.03.2008, 10:19
WTF!?
Wer redet hier von Mittelalter? Hört doch bitte auf, jedes Fantasysetting mit unserem Mittelalter gleichzusetzen.

~The_Burrito

o.O Naja, es ist nunmal so, das wenig RPGs in der Moderne spielen... Wie würdest du denn diese Zeit nennen?

-Kaize-

The_Burrito
16.03.2008, 10:23
Ich würde ein Fantasysetting schlicht und ergreifend nicht mit unserem Mittelalter gleichsetzen. Vielleicht ist der Technische Stand sehr ähnlich, und vielleicht sind die Gesellschaftsstrukturen sehr ähnlich. Aber deswegen würde ich trotzdem nicht jeden Aspekt von unserem Mittelalter 1:1 auf ein Fantasysetting umschreiben.

~The_Burrito

Engel der Furcht
16.03.2008, 11:02
ich könnte sie jetzt noch auf 30 Jahre zurücksetzen,
allerdings passt das dann nicht,was mit dem Hauptchara passiert.
wie gesagt,ich überarbeite noch.
Ich habe bisher nur einige Stichpunkte aufgeschrieben,wird noch verfeinert.

The_Burrito
16.03.2008, 11:09
ich könnte sie jetzt noch auf 30 Jahre zurücksetzen,
allerdings passt das dann nicht,was mit dem Hauptchara passiert.
wie gesagt,ich überarbeite noch.
Ich habe bisher nur einige Stichpunkte aufgeschrieben,wird noch verfeinert.

Das hab ich mir ja eben fast schon gedacht. Ich finde nur, dass man diesen Dämonenvorfall nach 18 Jahren nicht vergessen haben sollte. Solche Katastrophen von solch großen ausmaßen vergisst man nicht einfach.

Kaltblut
16.03.2008, 11:40
Danach wird man mitten ins Spielgeschehen geworfen.
Das finde ich übrigens besser als endlos lange einnleitungen mit endlos langen Textpassagen.


Vielleicht ist der Technische Stand sehr ähnlich, und vielleicht sind die Gesellschaftsstrukturen sehr ähnlich. Aber deswegen würde ich trotzdem nicht jeden Aspekt von unserem Mittelalter 1:1 auf ein Fantasysetting umschreiben.es geht hier ja um Transportmöglichkeiten oder? Ich mein die Nahrung muss ja irgendwie in das Dörfchen kommen. Das die nahrung aus der Stadt kommt ist doch da nicht so unplausibel. Das gibts ja sogar heute noch in vielen Teilen der Welt. Es könnte natürlich sein dass dem auch nicht so ist, weil wir ja in einer Fantasywelt sind. Aber irgenwo scheint es mit unsinnig zu weit von der Realität abzuweichen.

Außerdem: Es ist doch völlig egal ob das so vollständig realistisch ist. es ist ja auch nicht völlig unplausibel?

Das sich keiner erinnern kann, das scheint mir auch ein bisschen seltsam. Nicht das ich Logik in einem RPG über alles stelle, aber das ist recht auffällig. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass all die Kontinente auf denen die Katastrophe stattfand zerstört wurden. Die wenigen Überlebenden wissen halt nur von einer großen Explosion oder so und dort wo diese war ist jetzt Wüste (Ich phantasiere gerade vor mich hin).

Engel der Furcht
16.03.2008, 12:20
Wie gesagt,ich feile noch an der Story,
bis sie für mich perfekt ist,es dauert eine Weile bei mir,bis ich eine Story habe,die für mich perfekt ist.
Ich kann ja nicht einfach eine aus'm Ärmel ziehen.*schwups* "Eine Story!":D
http://img98.imageshack.us/img98/2537/snap0108sv1.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=snap0108sv1.jpg)
http://img229.imageshack.us/img229/9955/snap0107vt1.th.jpg (http://img229.imageshack.us/my.php?image=snap0107vt1.jpg)
http://img411.imageshack.us/img411/1531/snap0106wq1.th.jpg (http://img411.imageshack.us/my.php?image=snap0106wq1.jpg)
So,hier mal ein weiteres,kleines Häppchen.Ich muss mich mal um Schatten usw Kümmern^^

The_Burrito
16.03.2008, 12:29
Das finde ich übrigens besser als endlos lange einnleitungen mit endlos langen Textpassagen.

Ich meinte auch eher die Tatsache, dass man ein endlos langes Textbild Intro hat, mit der Geschichte der Welt, die zu diesem Zeitpunkt kaum jemanden interessiert, da sie vielleicht irgendwann mal später fürs Spielgeschehen wichtig ist. Und danach wird man direkt zum Hauptheld geworfen.
Besser wäre es finde ich den Teil mit dem Dämonenkrieg gar nicht zu erwähnen, sondern das Intro direkt mit dem Rückweg des Einkaufs beginnen zu lassen, wo alles brennt.



es geht hier ja um Transportmöglichkeiten oder? Ich mein die Nahrung muss ja irgendwie in das Dörfchen kommen. Das die nahrung aus der Stadt kommt ist doch da nicht so unplausibel. Das gibts ja sogar heute noch in vielen Teilen der Welt. Es könnte natürlich sein dass dem auch nicht so ist, weil wir ja in einer Fantasywelt sind. Aber irgenwo scheint es mit unsinnig zu weit von der Realität abzuweichen.


Nein, darum geht es überhaupt nicht. Es ging darum, dass ich es unsinnig fand, dass seine Eltern schon an Altersschwäche gestorben sind, obwohl er selbst erst 18 ist, woraufhin Kaize gemeint hat, dass Menschen im Mittelalter nunmal nicht sonderlich alt wurden. Ich finde eben nicht, das man ein Fantasysetting mit unserem realen Mittelalter gleichsetzen sollte.

Und ich finde es eben komisch, dass er anscheinend als einziger Vorräte braucht. Denn wenn das Dorf wirklich nicht in der Lage wäre, selbst für die Vorräte zu sorgen, so würde sich doch wohl irgendeine Gruppe im Dorf finden, welche die Vorratsbesorgungen machen, und nicht jeder alleine gehen oder? Oder irgendwer hätte schon sein Geschäft daraus gemacht Lebensmittel zu besorgen und dann im Dorf zu verkaufen. Aber das er alleine loszieht von seinem eigenen Dorf um in ein anderes Dorf zu gehen um Nahrung zu besorgen wirkt für mich wie ein unmotiviert konstruierter Vorwand warum der Hauptcharakter mal eben das Dorf verlässt, damit in der Zwischenzeit die finsteren Mächte das Dorf abfackeln können.



Außerdem: Es ist doch völlig egal ob das so vollständig realistisch ist. es ist ja auch nicht völlig unplausibel?


Über den Realismus hab ich mich nie beschwert. Hey, das ist ein Fantasyspiel wo Dämonen die Welt zerstören wollen, und ein einzelner Kerl beim Versuch sie aufzuhalten, ganze Kontinente in die Luft jagt. Aber selbst wenn eine Welt nicht "realistisch", in dem Sinn, dass sie den selben Gesetzen folgt wie unsere reale Welt, so sollte sie doch in sich schlüssig sein.



Das sich keiner erinnern kann, das scheint mir auch ein bisschen seltsam. Nicht das ich Logik in einem RPG über alles stelle, aber das ist recht auffällig. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass all die Kontinente auf denen die Katastrophe stattfand zerstört wurden. Die wenigen Überlebenden wissen halt nur von einer großen Explosion oder so und dort wo diese war ist jetzt Wüste (Ich phantasiere gerade vor mich hin).

Durchaus möglich, aber gerade die Tatsache, dass ich mir da jetzt selbst was dazu denken muss, nur damit es für mich schlüssig bleibt, zeugt nicht gerade von einer guten Erzählweise. Mit "es kann sich daran niemand mehr so genau erinnern", fange ich persönlich nicht viel an. Woran genau? Wie ihr Messias ausgesehen hat? Wie er hieß? Woher er kam? Ist ihnen nur nicht bekannt wie es zu dieser Explosion kam? Für mich klingt es jedenfalls so, als könnten sich die meisten nicht mehr daran erinnern, dass da mal vor 18 Jahren ihre Welt beinahe in einer riesigen Katastrophe untergegangen wäre. Und so wie ich das verstanden habe, war zwar die Explosion nur in einem Teil der Welt, die Dämonen jedoch haben überall ihr Unwesen getrieben. Sie wurden dann halt von dem Typen eingesaugt, und durch die riesige Energiemenge gab es dann ne Explosion von gigantischen Ausmaßen.
Ich kann mir einfach nicht Vorstellen, dass so ein Ereignis in Vergessenheit gerät.

Im Endeffekt ist es jedoch eh sein Spiel, und er kann damit machen was er will. Ich zähle nur auf, was mir komisch vorkommt, und wenn Engel der Furcht, anderer Meinung ist, dann kann er auch drauf pfeifen was ich hier schreibe.

gaararaag
16.03.2008, 13:54
Joa so sieht alles nicht schlecht aus, aber ich will dir einen tipp geben:
Hör auf jedes mal so enorm viele screens reinzustellen. Ich meine das fängt im screenthread an und hört hier auf. Die Spieler verlieren sehr schnell den "kann es kaum erwarten" effekt wenn sie schon die meisten Maps kennen. Ich meine was erhoffst du dir dadurch das du jedes mal ein "boah sind die geil" als antwort bekommst?? Nach den ca. 20 maps die du hier rein gesendet hast glaub ich kaum das dieser noch kommt. Die meisten konnten sich durch die Maps die du gesendet hast ein bild von spiel machen aber nun würde ich aufhören um den ohben genannten effekt nicht zu nichte zu machen.

Engel der Furcht
16.03.2008, 14:00
Ich könnte jetzt wie Lachsen ein Hammer-KS machen,keine Screens posten und erst in ein paar Jahren die Demo rausbringen,nee,lieber nicht.
Es ist egal,ob antworten kommen wie "Boah geil!" oder so.
Ich will Kritik hör'n.

Chimaera
16.03.2008, 14:55
Ich wette mit dir, dass du nicht so ein "Hammer-KS" wie der Lachsen machen kannst, zumal du sehr vieles in deinem Projekt aus Velsarbor übernommen hast!
Und dann auch noch sowas posten, Alter!

Zaan
16.03.2008, 15:04
Nunja, die Ähnlichkeiten gegenüber Velsabor sind eindeutig. Ich persönlich glaube, dass du auch bestimmt nicht mit Lachsen mithalten kannst. Aber mein Gott, was solls? Jedem das Seine und wenn du auch gerne ein Spiel im Stil von Velsabor machen willst, mich stört nicht.


mfg

P.M.S.M.K.
16.03.2008, 15:07
Ich wette mit dir, dass du nicht so ein "Hammer-KS" wie der Lachsen machen kannst, zumal du sehr vieles in deinem Projekt aus Velsarbor übernommen hast!
Und dann auch noch sowas posten, Alter!
Warum nicht, wenn er genug Zeit investiert?;)

Deine neuen Screens sehen viel besser aus.

Wie sieht es denn eigentlich mit der Entwicklung aus? Wie viel Prozent hast du denn schon so ungefähr?

Engel der Furcht
16.03.2008, 15:54
nunja,eigentlich habe ich nicht beabsichtigt,dass es Vsb ähnlich sieht.
Nur sehen die Charas geil aus^^"
@Chimaera:
Natürlich kann ich so ein "Hammer-KS" wie Vsb machen,jeder kann es,man muss es nur wollen ;)

@P.M.S.M.K.:
also um genauzusein 0,01276 %.

Dante2516
16.03.2008, 16:03
@Chimaera:
Natürlich kann ich so ein "Hammer-KS" wie Vsb machen,jeder kann es,man muss es nur wollen ;)


TU ES !!!!!!:D

Finde das von velsarbor richtig geil,weil mann kann auch sehen wie die characktere attackieren und zu den gegnern gehen.....

....aber am besten sind die spezial attacken

Wenn du so ein ks machen würdest......da fehlen mir die worte ;)

Aber nicht wie Lachsen machen und 10 Jahre pause machen :D

P.M.S.M.K.
16.03.2008, 16:06
0,01276 %

Mist! Meine Berechnungen ergaben 0,01275%.

Ne ganz ehrlich, du verbesserst dich bis jetzt. Ist doch völlig egal ob du Ressourcen von Velsarbor benutzt, oder nicht.

Dante2516
16.03.2008, 16:14
Ne ganz ehrlich, du verbesserst dich bis jetzt. Ist doch völlig egal ob du Ressourcen von Velsarbor benutzt, oder nicht.


Da gebe ich dir recht...ein gutes spiel zählt


(Mein 6ter sind sagt das dieser thread in 2 tagen 6 Seiten hat ^^)

Engel der Furcht
16.03.2008, 16:15
zumal ich ausserdem alles umpixeln kann.
nur wo ich wirklich was nich pixeln kann,verwende ich Vsb Ressis.
(Z.b. dieser geniale Wolf im KS)

Sgt. Pepper
17.03.2008, 03:49
@Chimaera:
Natürlich kann ich so ein "Hammer-KS" wie Vsb machen,jeder kann es,man muss es nur wollen ;)
Haha, Witz des Jahrhunderts.
Du kriegst ja - wie man im Screenthread erfahren konnte - nicht mal Zahlenanzeigen hin.

Kaltblut
17.03.2008, 08:54
Ich wette mit dir, dass du nicht so ein "Hammer-KS" wie der Lachsen machen kannst,

Haha, Witz des Jahrhunderts. Du kriegst ja - wie man im Screenthread erfahren konnte - nicht mal Zahlenanzeigen hin. Lass ihn doch erst mal machen bevor ihr so ein Unteil fällt.

ich find die Einstellung von Engel der Furcht richtig. Mit Ausdauer kriegt er das auch hin! Und wenn nicht auf anhieb, dann vielleicht auch mit etwas konstruktiver unterstützung!

Engel der Furcht
17.03.2008, 09:40
@Sgt. Pepper:

Was man innerhalb 10 Minuten alles lernen kann
ich habe das KS jetzt schon so hinbekommen,dass cih zur Zielwahl komme,wie der Rest fnktioniert,weiss ich ;)
Zahlenanzeigen sind schon lange kein Problem mehr.

Zaan
17.03.2008, 10:50
Haha, Witz des Jahrhunderts.
Du kriegst ja - wie man im Screenthread erfahren konnte - nicht mal Zahlenanzeigen hin.


Glaubst du, dass du mit dem wenigen Material über seine Fähigkeiten urteilen kannst? Ich glaubs nicht. Ich wette mit dir, dass er son ein KS hinbekommen würde, aber wenn ichs mir recht überlege du nicht!

Engel lass dich ned runtermachen, zieh dein Ding durch!

mfg

Engel der Furcht
17.03.2008, 19:51
Ich habe hier noch einen kleines Screeen auss einer kleinen Nebensequenz.
http://img171.imageshack.us/img171/1774/unbenanntwj2.th.png (http://img171.imageshack.us/my.php?image=unbenanntwj2.png)

€DIT:
"LOG-BUCH" im Headpost eingefügt,jetzt seid ihr immer mit dem Sachen informiert,was ich gemacht habe.

gaararaag
17.03.2008, 20:22
Mach weiter so und wir kennen bald alle Maps der ersten Demo.

Satyras
17.03.2008, 21:35
Mach weiter so und wir kennen bald alle Maps der ersten Demo.

witzig...:rolleyes:


Das Spiel macht einen ordentlichen Eindruck, auch wenn die Story recht klischeehaft ist und das große Vorbild Velsarbor deutlich zu erkennen ist.

Der wilde Stilmix gefällt mir übrigens nicht. Und lass die Schatten weg, glaub mir, es wird so gut aussehen.

Das Spiel kann was werden. Mach auch was draus!:A

Supermike
17.03.2008, 21:52
[...]nur wo ich wirklich was nich pixeln kann,verwende ich Vsb Ressis.


Als Vorlage? Find ich ehrlich gesagt schade... Du hast auch sicher so genug Talent, gerade für einen eigenen Stil.
genau so schade finde ich es, dass das ganze Spiel Velsarbor ähnlich wirkt. Das wirkt irgendwie so als ob es versucht mit "geklautem" Charme zu überzeugen (sorry wenns so hart klingt, wirkt für mich nur so) :/

Wie gesagt... Ich glaube... Nein... Ich bin mir sicher, dass du auch ohne VSB ein tolles Spiel makern kannst/willst. Es braucht zwar mehr Zeit, dafür lohnt es sich aber umso mehr.

èbrigens zieht mich das spiel schon anderweitig in den Bann xD
http://img398.imageshack.us/img398/3999/edfdarienundpuddingpc1.png
Darien kann ja soooo gemein sein! xD

EDIT: @Engel der Furcht ein post weiter:
Klar! hab nix gegen... Ist ja nur so just4fun entsanden xD

Engel der Furcht
17.03.2008, 22:20
Als Vorlage? Find ich ehrlich gesagt schade... Du hast auch sicher so genug Talent, gerade für einen eigenen Stil.
genau so schade finde ich es, dass das ganze Spiel Velsarbor ähnlich wirkt. Das wirkt irgendwie so als ob es versucht mit "geklautem" Charme zu überzeugen (sorry wenns so hart klingt, wirkt für mich nur so) :/

Wie gesagt... Ich glaube... Nein... Ich bin mir sicher, dass du auch ohne VSB ein tolles Spiel makern kannst/willst. Es braucht zwar mehr Zeit, dafür lohnt es sich aber umso mehr.

èbrigens zieht mich das spiel schon anderweitig in den Bann xD
http://img398.imageshack.us/img398/3999/edfdarienundpuddingpc1.png
Darien kann ja soooo gemein sein! xD

versuche schon von dem ganezn VSB-Kram wegzukommen >.<
Jetzt mal zum KS,ich habe mich da eigentlich garnicht richtig an VSB orientiert,sondern eher an Final Fantasy X,da dies ebenfalls unten rechts die Leisten hat,und VsB auch,kann ich nunmal nix für.
Das mit den SP habe cih aber von Vsb.

Und eine Frage an euch,ich habe nun ein klein wenig an einem Bild für die Vorgeschichte gemacht,was sagt ihr dazu?:
http://img266.imageshack.us/img266/8153/testzk2.th.png (http://img266.imageshack.us/my.php?image=testzk2.png)
@Supermike:
Das sieht ja hammer aus!
Wie wär's,wenn ich das in die Bonushalle unter "Arts" packe?
(natürlich dann mti Creditseintrag.)

Indy
17.03.2008, 22:30
Schöne Explosion, ist diese nur ein starres Bild oder dürfen wir das ganze in Szene erleben?

Zur Textbox:

Warum ist die Umrahmung beim Namenszug nicht so ausgeprägt wie bei den Dialogtexten? Passt irgendwie nicht zusammen finde ich.

Die Schrift geht schon ein klein wenig auf den Rand zu, könnte vielleicht auch noch ein wenig besser angepasst werden.


Die gezeigten Maps hingegen gefallen mir ganz gut, sehr ordentlich und schön gemappt und auch frei von Fehlern.

Engel der Furcht
18.03.2008, 22:17
Hier mal ein kleiner Anfang eines kleinen Dorfes.
Nichts besonderes.
http://img243.imageshack.us/img243/915/unbenanntkj7.th.png (http://img243.imageshack.us/my.php?image=unbenanntkj7.png)

Dante2516
19.03.2008, 17:48
Zum Bild mit der Explosion: Du musst mal mein Gesicht sehen.... :O (OMFG SIEHT DAS GEIL AUS)

Zum Bild mit dem Dorf....lass die Schatten weg <.< oder verbesser sie sonst ist alles gut...

Engel der Furcht
19.03.2008, 18:57
joah,die Woleknschatten kommt eh nur ein Bild,nicht 2,sonst überlappen die sich >.<"
*Räusper*
Darf ich vorstellen?
Der Terowald.
Er sit bekannt für seine riesigen Tannen.
Doch jetzt zum eigentlichen.Darien ist gaaaaanz erschöpft von etwas.
Joah,dann übernachten sie im Wald und am nächsten morgen müssen sie weiter,aber Darien ist nich' aufgewacht,also muss Hagen ihn tragen...
http://img528.imageshack.us/img528/8454/snap0111wf3.th.jpg (http://img528.imageshack.us/my.php?image=snap0111wf3.jpg)
http://img291.imageshack.us/img291/8403/snap0112bb2.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=snap0112bb2.jpg)

Reding
19.03.2008, 19:31
So...,
nun melde ich mich auch einmal zu deiner Vorstellung.
Eternal Destiny...

Die Story:

Das erste was mir aufgefallen ist, ist die Vorgeschichte. Vor 18 Jahren
wurden die Dämonen besiegt. Aber wieso erinnert sich niemand mehr daran?
Das sind lächerliche 18 Jahre.
Wären es 50-60 Jahre könnte ich es verstehen. Da bei uns vor 60 Jahren ca.
der zweite Weltkrieg zu ende ging. Und unsere Großeltern, leider Gottes sich
langsam ihrem ende zu neigen. So gibt es keine "Augenzeugen" mehr zu
dieser Zeit. Aber 18 Jahre sind ein bisschen sehr sehr lächerlich. Wie gesagt
wir erringen uns noch an all solche Dinge in der Vergangenheit. So was kann
man einfach nicht vergessen.

Desweiteren, sehe ich jedoch einen guten "Grundstein" in deinem Spiel. Mir
scheint du hast deinen "roten Faden" gefunden. Doch an deinem Erzählstil
musst du noch eine MENGE dran arbeiten. So finde ich es.
Aber ich mag diese Story. Nichts neues aber ich bin gespannt darauf, wie du
den weg vom Ziel<------bis zum------>Ende beschreiben wirst. Da das
wirklich eine Story ausmacht.

Die Charaktere:

Nun... viel über die Charaktere haben wir nicht erfahren, was die
Vergangenheit angeht, aber das ist Okay. Denn dann können wir uns im Spiel
darauf freuen.

Darien... nun er kommt mir sehr weich vor. Nicht wegen der Situation mit
dem Dorf aber... ich weiß nicht. So wie du ihn oft in den Screenshot
darstellst, muss er wirklich ein *sorry*Würstchen*sorry* sein. Aber
ausbaufähig.

Niryu... klingt recht interessant, nur das mit dem Dutzen solltest du raus
nehmen. Das passt irgendwie nicht wirklich. Ich meine sie ist ja nicht im
Militär oder so, wo man förmliches ein müsste.

Hagen... Adoptivsohn eines Königs hmmm? Nun ich würde mich an seiner
stelle nicht auf Darien und Niryu einlassen. Da ich hochnäsig wäre. So wie es
die meisten Adeligen sind. Aber vielleicht ist er ja eine Ausnahme.

Aber sonst ist mir aufgefallen, dass alle eine düstere Vergangenheit haben,
was ich persönlich nicht so toll finde. Irgendetwas positives muss es doch
geben. Oder nicht?

Das Grafische:

Dein Mapping ist recht gut, nur fehlen mir bei so gut wie jedem Screenshot
Tiere. Ich will Tiere sehen. Alles mögliche. Da sonst eine gewisse Atmosphäre
fehlt. Dein Mapping ist aber okay und schön solide. Zu den Charas sage ich
nichts. Ich will ein Spiel nicht anhand der Charsets verurteilen. Ich würde es
spielen ganz wirklich. Und deine Posen sind zum Teil auch sehr gut.

Alles in einem:
Man kann schon was von deinem Spiel erwarten. Scheint mir ein
erstlingswerk zu sein, und das mag ich^^.

Ich hoffe ich bin dir in keinster Weise zu nahe getreten. Hoffe wir hören bald
mehr von dir.

_Reding_

Ps: Entschuldige mich wenn ich etwas sagte, was bereits genannt wurde ;)

Engel der Furcht
19.03.2008, 19:51
An der Story feile ich noch.
Der "rote Faden" bleibt natürlich bestehen.

Die Charaktere könnte ich noch ändern.
Mal sehen was mir meine Fantasie so für sachen gibt xD

Die Screenshots.
Ich habe mal nachgezählt.
Ich habe insgesamt 139 Vögel und Schmetterlinge in dem jetzigen Zustand,das sind glaube ich genug.
Rehe usw. mache ich nicht rein,da die nur stören.

Ja,das ist mein Erstlingswerk(okay,ich habe es 3 Mal neugestartet^^)

Ich werde versuchen alles zu berücksichtigen,was du,nein ihr alle aufgeschrieben habt.

Chimaera
20.03.2008, 11:05
@Engel der Furcht
Es geht nicht darum so viele Schmetterlinge und Vögel, wie es nur möglich ist, auf die Maps zu packen, sondern mit bisschen Lebendigem den Maps Leben einzuhauchen. Es stört Niemanden, wenn auf einer Waldmap ein Reh über den Weg springt. Im Gegenteil: Es lässt Atmosphäre aufkommen.

Engel der Furcht
21.03.2008, 16:56
Ich habe nun eine Vorgschichte zu den Chars geschrieben,bisauf bei Darien.


@Chimaera:Ich möchte aber keine Rehe usw haben!
Die nerven wirklich nur.
Wen interessierts,ob ein Wald Rehe hat oder nicht?
ich mein,Vögel reichen schon.
Vielleicht könnte ich ja mal so ein Reh da hinstecken,wo man nicht hinkommt,na,wie findest ud das?

RPG-UNLIMITED
22.03.2008, 11:40
@Engel der F.: Chimaera hat Recht, ein Wald ohne NPC's
(größere Tiere) ist wirklich langweilig, nur einen schönen al malen reicht nicht und wie du sagtest: Es nervt nur." Ja. dass tut es wens dir im Wegsteht, aber ganz am Rand wo es dir mal vorbeiläuft oder so, dass gibt
der map ein richtiges feeling und man merkt schon, dass man mehr will.
Ohne "diese" Atmosphäre was Chimäre angesprochen hat, wird die map langweilig und so wie jede andere.
Aber letzendlich musst du entscheiden, weil du machst das Spiel für die Leute und nicht für dich :D:D


Trotzdem dein Game und dein Maping style gefllane mir und joa....das Erzählen must du nochüben.
Ales in einem, viel Glück und gutes Gelingen.

Ianus
22.03.2008, 20:10
Nein, darum geht es überhaupt nicht. Es ging darum, dass ich es unsinnig fand, dass seine Eltern schon an Altersschwäche gestorben sind, obwohl er selbst erst 18 ist, woraufhin Kaize gemeint hat, dass Menschen im Mittelalter nunmal nicht sonderlich alt wurden. Ich finde eben nicht, das man ein Fantasysetting mit unserem realen Mittelalter gleichsetzen sollte. Du weißt doch, dass Fantasy Familienfeindlich ist.


Das erste was mir aufgefallen ist, ist die Vorgeschichte. Vor 18 Jahren
wurden die Dämonen besiegt. Aber wieso erinnert sich niemand mehr daran?
Das sind lächerliche 18 Jahre.
Wären es 50-60 Jahre könnte ich es verstehen. Da bei uns vor 60 Jahren ca.
der zweite Weltkrieg zu ende ging. Und unsere Großeltern, leider Gottes sich
langsam ihrem ende zu neigen. So gibt es keine "Augenzeugen" mehr zu
dieser Zeit. Aber 18 Jahre sind ein bisschen sehr sehr lächerlich. Wie gesagt
wir erringen uns noch an all solche Dinge in der Vergangenheit. So was kann
man einfach nicht vergessen. Ich glaube nicht, dass wir es in hundert Jahren vergessen würden, dass England in die Luft geflogen ist. Und England ist nicht mal ein Kontinent. Hey, es ist mindestens um die 2500 Jahre her seit Atlantis in die Luft geflogen ist, wir schreiben immer noch darüber.

Als der Krakatau in die Luft flog, hatten wir weltweites Feinstaub in der Luft und den Krakatau sieht man nicht mal auf einer Weltkarte. Ich verstehe nicht ganz, wie ihr auf Krieg kommt, wenn jemand einen gottverdammten Kontinent wegbläst.

Engel der Furcht
22.03.2008, 21:45
1.
Artwork von Niryu ist fertig(Danke an ThePico!!! !)
2.Ich habe die Story um 5 Wörter ggeküzt und 1 Wort hinzugefügt,jetz' errinern sie sich zwar,redn aber nich' drüber,viel besser,oder?
@RPG-UNLIMITED:
Ich werde das beherzigen und vresuchen umzusetzen.

The_Burrito
22.03.2008, 23:23
Ich glaube nicht, dass wir es in hundert Jahren vergessen würden, dass England in die Luft geflogen ist. Und England ist nicht mal ein Kontinent. Hey, es ist mindestens um die 2500 Jahre her seit Atlantis in die Luft geflogen ist, wir schreiben immer noch darüber.

Als der Krakatau in die Luft flog, hatten wir weltweites Feinstaub in der Luft und den Krakatau sieht man nicht mal auf einer Weltkarte. Ich verstehe nicht ganz, wie ihr auf Krieg kommt, wenn jemand einen gottverdammten Kontinent wegbläst.

Ich für meinen Teil hab den 2. Weltkrieg, genommen weil es spontan das Ereignis in der näheren Vergangenheit war, welches von globaler Bedeutung war und großflächige Schäden verursacht hat. Ich meinte auch nur, dass wir dieses Ereignis nach über 50 Jahren noch immer nicht vergessen haben, und ich nicht glaube, dass die Menschheit die totale Verwüstung eines ganzen Kontinents binnen 18 Jahren, trotz fehlender Massenmedien, vergessen würde. Ich sehe jetzt nicht so genau wo der Vergleich hinkt.

Kaltblut
22.03.2008, 23:41
@ Engel der Furcht: Gibts eigentlich später im Spiel eine Erklärung für die Gehirnschwäche der Überlebenden oder ist es nur praktisch für deine Story?

Engel der Furcht
23.03.2008, 08:47
ich habs oben hingeschrieben,
sie jetz' errinern sie sich nicht nicht mehr daran,
sondern sie reden nicht drüba.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil - sagt miene Sportlehrerin immer.

Engel der Furcht
24.03.2008, 20:39
Hier mal ein Pic von der Hafen und Handelsstadt Jado,Südost.
Es ist spät Abends.
http://img339.imageshack.us/img339/2399/snap0122du2.jpg
http://img383.imageshack.us/img383/1063/snap0123ks4.jpg
http://img116.imageshack.us/img116/9320/snap0124zu5.jpg
http://img237.imageshack.us/img237/5355/snap0125qm9.jpg
http://img329.imageshack.us/img329/6421/snap0126zb3.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/4418/snap0128jp5.jpg

ich weiss,es sind nicht gerade die besten 2 Maps die ich gemappt habe,aber sie werden bald prall voll gefüllt mit Atmo :D

DjRed5
24.03.2008, 20:58
Hoi^^,

das Spiel an sich, ist sehr schön, das mapping gefällt auch mir wunderbar, story ist in ordnung, aber ich will eher etwas zu den neuen screenshots etwas sagen.

Beim 1. Screen ist ein kleiner fehler und zwar bei dem Bogen wo die 4 stehen fehlen kleine Stücke, weiß jetzt nicht ob du weißt was ich meine, sonst wären vielleicht noch andere bodentexturen schön. Der farbton des Screens gefällt mir irgendwie nicht, weiß auch, wäre vielleicht besser eine Farbe zu wählen die zu einem Hafen passt,vielleicht noch mit ein wenig wolken.

Beim 2. Screen würde ein anderer Farbton auch besser anonsten noch ein bis zwei andere Bodentexturen, denn eine Hafenstadt ist ja nicht grade so sauber das sie nur eine Bodentextur haben^^.

Der 3. Screen ist genauso wie die beiden oben.

4. Screen siehe die oberen drei Bewertungen :D

Der 5. Screen ist genauso, wie soll man sagen, für mich ist er schrecklich. Ersteinmal zu wenig abwechslung, nur eine Bodentextur. den Farbton hättest du dir sparen können, durch den sieht alles so veraltet und zu braun aus xD^^. Und wieder die Velsarbor textbox hol dir eine andere :D .
Da ist im Text ein rechtschreibfehler, das heißt schauen nicht schauhen^^

Naja das wars ersteinmal von mir, wäre wirklich besser wen du die ein bisschen bearbeiten könntest und würdest :)
Ansonsten wie gesagt schönes Spiel

Engel der Furcht
24.03.2008, 21:20
langsam finde ich es gemein mit dem "Vsb-Klau".
Die Textbox ist NICHT von Velsarbor.
nur weil sie einen ähnlichen hintergrund hat?
mal zum Vergleich:
http://img382.imageshack.us/img382/127/vergleichyi8.th.png (http://img382.imageshack.us/my.php?image=vergleichyi8.png)
sie sehen nur vom hintergrund ein bisschen ähnlich,es war aber schwer,sowas zu pixeln!>:(

DjRed5
24.03.2008, 21:28
Ich sag ja nichts mit klauen, ich meinte nur, das sie auch ein wenig stört, das rote passt für mich nicht gut ins gesamtbild, oder schnippsle das rote hinaus und tu das transparent unter das andere, so würde es nicht so heraus stechen.

MA-Simon
24.03.2008, 21:49
Velsabor Hin oder Her, so eine Textbox ist einfach... eckig. o.O Naja ist Geschmackssache.

Kaltblut
24.03.2008, 23:33
Die Stadt gefällt mir richtig gut. Der Sonnenuntergang ist auch gut bemerkbar. Wenn du Lust und zuviel Zeit hast könntest du ja noch lange Schatten ziehen lassen. Dann wirkt es noch ein wenig abendlicher.

So langsam gewöhn ich mich auch an deinen Chara. Gefällt mir eigentlich inzwischen fast schon. Hat sowas eigenes. Die Textbox find ich auch so ganz gut. Ich weiß nicht warum, aber die Stadt erinnert mich irgendwie an Seiken Detsu 3 (hoffe das schreibt man so).

Grüße,
Kaltblut

Maiku
26.03.2008, 19:04
Hallo,
mir gefällt dein Projekt sehr gut und ich freue mich darauf. Mich erinnert es kaum an Velsarbor. Trotzdem hätte ich zwei Kritikpunke:

1. Bei den Treppen in den Außenmaps der Hafenstadt fehlen Geländer.

2. Der Hauptchara gefällt mir nicht, weil ich ihn nicht gut gepixelt finde, außerdem ist sein Haar ein Tick zu dunkel. Vielleicht könnte man ihn nochmal etwas überarbeiten, insgesamt wirkt das Charaset von ihm irgendwie ein bischen billig. Dafür ist das von Hagen sehr gut.

Ich wünsche dir viel Glück und freue mich auf eine Demo!:D

PS: Die Artworks sind gut.

Dante2516
26.03.2008, 19:54
Die neue Hafen-stadt find ich besser muss ich leider zugeben ^^"

Achja hast du eigentlich eine homepage für das game?
Wo man artworks und screenshots oder so sehen kann?

Dante2516
28.03.2008, 12:54
2 klassieges ?! das spiel ist doch gut =)

Alan
28.03.2008, 20:16
Hi ^^

also ich hab die Präsentation gelesen, nicht aber eure Diskussion danach, also bitte nicht übel nehmen wenn ich ein Argument bringe, das ihr schon hattet *gg*

Also - zuerst zur Story. Nachdem ich sie gelesen hab, war ich doch ein wenig Neugierig auf die Reaktionen von anderen Leuten hier und mir ist öfters das Wort "klischeehaft" aufgefallen. Ich kenn das von mir selber, kaum arbeitet man fieberhaft daran, ein Klischee zu umgehen, stolpert man direkt ins nächste rein, das kann man in einer Fantasy-Geschichte nicht vermeiden, ohne sie völlig abgedreht zu machen. Daher würde ich sagen, dass man sich beim Schreiben einer Geschichte nicht danach richten sollte, was Andere schon vor dir gemacht haben könnten oder nicht, sondern einfach das erzählen sollte, was dir an deiner Geschichte wichtig ist, egal in wie viele Klischees du dabei tappst oder auch nicht, das macht die Geschichte keinen Deut besser oder schlechter.
Konkret zu deiner Story muss ich sagen, dass sie einen recht rasanten und direkten Einstieg liefert - wenn auch dieses "Muss Einkaufen gehen" ein klein wenig sauer bei mir aufgestoßen hat, weil diese Geschichten, wo alles mit etwas Alltäglichem anfängt, die gibt's einfach immer und immer wieder, vielleicht findest du noch eine Alternative, ansonsten halte ich die Geschichte für sehr angemessen und auch gut umsetzbar.

Zu den Charakteren: Ja, ich selber kannte die drei ja vorher schon, dass mir die Artworks ganz ausgezeichnet gefallen, hab ich dir auch schonmal gesagt, hier bleibt also nicht viel, außer: Gute Idee, jedem von ihnen eine eigene Geschichte zu widmen. Ich hoffe du kannst sie bis zum Ende durchziehen.

Zu den Maps: Deine Fähigkeiten im Mapping-Bereich sind sowieso über jeden Zweifel erhaben und deine Vorliebe für den Stil, wie er in VSB verwendet wird, sollte der Bewertung deines Spieles keinen Dämpfer versetzen - schließlich hat Lachsen die ja nicht irgendwie für sich gepachtet oder so ^_^

Zu den Features: Ja, dein KS kenn ich ja... sagen wir mal *RECHT GUT* :D Von daher weiß ich, wie viel Mühe du dir damit gibst und wie wichtig das für dich ist. Find ich toll - das unterscheidet dein Projekt nämlich von vielen vielen anderen, die soetwas gar nicht erst anfangen würden.

Unterm Strich: ein tolles Projekt, in dem sichtlich viel Mühe steckt, sie sich meiner Meinung nach auch gelohnt hat. Die erkennbaren Ansätze sind vielversprechend, jetzt liegt es an dir, die Sache auch durchzuziehen - alles Gute für dieses Vorhaben ^^




Greetz!



Alan

Engel der Furcht
03.04.2008, 19:23
Ich werde sehen,was ich am Story Anfang (EInkaufen gehen usw.) ändern kann,
Meiner Meinung nach ist es völlig egal,ob eine Story viele,wenige oder keine Klischees hat,denn wie du sagtest,sie machen sie nicht schlechter oder besser.

Ich werde mir noch weitere Infos zu den CHarakteren überlegen,denn es ist noch bei den ganzen Anfängen,wobei ich schon ein wenig gemappt haqbe(so um die 40 Maps xD)

Zum Mappiuing,ich weiss garnicht,was ihr daran so schlimm findet,wenn ich Chips aus Velsarbor von Lachsen benutze,ich weiss,ich habe es am Anfang übertrieben,jetzt aber verwende ich nurnoch ein eniziges VsB Chipset,da es nunmal besser aussieht,.als das original Terranigma Chipset(Dort sind nämlich die Klippen nur Gerade und haben keine Schrägen ;))

Das KS ist eigentlich fast fertig,ich werde vielleicht eine Techdemo veröffentlichen,die du natürlich als erstes testen darfst ;)(fragt mich nicht warum!)

Das Projekt werde ich jetzt ganz bestimmt nicht NOCH einmal neustarten.

Und hier mal ein 2 kleine Häppchen für Zwischendurch
http://img217.imageshack.us/img217/2269/snap0178ap9.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/7981/snap0177qv5.jpg

treeghost
04.04.2008, 16:03
Junge...ich frage mich wirklich ob du ein Leben hast oder nicht.
Du weißt schon das manche RM Demos nur 40 Mapps besitzen oder?
Hm...Die Story finde ich wirklich schlecht und zwar wirklich schlecht.
Aber da manche Sachen ja im Spiel geklärt werden ist es schon gut.Ja,die Charaktere...also das einzigste was mir daran gefällt sind
wirklich nur die Artworks.Jo die Features,warum brauch man den ein Sprunsystem?Ich meine das was ich bei Daray´s Weltenbauprojekt gesehen
habe reicht.Eiegnes KS ist immer toll aber wenn es wieder so ein Abklatsch von CTB oder ATB ist,würde ich jeden Kampf umgehen,ich meine klar ist sowas toll selbst gemacht zu haben aber ein Standart KS würde reichen.


Ich hoffe,euch hat die Vorstellung gefallen und würde mich über jegliche Art von Kommentaren freuen(Ausser Spam natürlich)
Bitte nur Konstruktive Kritik abgeben und nicht sowas wie "Das sieht doof aus und mir gefällt der Char nicht".
Allein das du das in der Vorstellung geschrieben hasst verwundert mich.

Bzw. oi das ist ja einer der längsten Posts die ich geschrieben habe oO

Satyras
04.04.2008, 17:26
Junge...ich frage mich wirklich ob du ein Leben hast oder nicht.
Du weißt schon das manche RM Demos nur 40 Mapps besitzen oder?
Hm...Die Story finde ich wirklich schlecht und zwar wirklich schlecht.
Aber da manche Sachen ja im Spiel geklärt werden ist es schon gut.Ja,die Charaktere...also das einzigste was mir daran gefällt sind
wirklich nur die Artworks.Jo die Features,warum brauch man den ein Sprunsystem?Ich meine das was ich bei Daray´s Weltenbauprojekt gesehen
habe reicht.Eiegnes KS ist immer toll aber wenn es wieder so ein Abklatsch von CTB oder ATB ist,würde ich jeden Kampf umgehen,ich meine klar ist sowas toll selbst gemacht zu haben aber ein Standart KS würde reichen.


Allein das du das in der Vorstellung geschrieben hasst verwundert mich.

Bzw. oi das ist ja einer der längsten Posts die ich geschrieben habe oO

Gott, was regst du dich denn so auf? oO Ist doch sein Spiel. Vorallem würde ich an deiner Stelle diese Kritik erstmal begründen. Sehr viel besser finde ich dein Projekt auch nicht, nur so am Rande!

Das er nur konstruktive Kritik will und nicht so einen Müll, wie du hier schreibst, ist doch klar.

treeghost
04.04.2008, 17:40
Junge, weißt du was?
Du musst nicht zu jedem Beitrag eine Antwort anliefern.
Und warum ist das Müll?Ich meine,
von dir gibts nur "ich will mehr sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif "
oder etc. falls du das hier weiter füren willst dann per PN.

Satyras
04.04.2008, 18:02
Junge, weißt du was?
Du musst nicht zu jedem Beitrag eine Antwort anliefern.
Und warum ist das Müll?Ich meine,
von dir gibts nur "ich will mehr sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif "
oder etc. falls du das hier weiter füren willst dann per PN.

Jo, ich hab halt nur geschrieben, ich will mehr sehen. Wenn ich mehr sehen will ist das berechtigt! Und ich kann ja wohl zu jedem Beitrag ein Kommentar abgeben, wo ich will.

Mir kommt es nur irgendwie vor, als hättest du was gegen Engel und sein Projekt, oder allgemein gegen ihn. Naja...lassen wir das.

Dann bewerte ich jetzt nochmal die letzten Screens:
http://img217.imageshack.us/img217/2269/snap0178ap9.jpg
Eine recht hübsche Map, nicht zu voll und nicht zu leer. Was mir aber nicht gefallen mag, sind die Baumkronen, die zwar hübsch aussehen, aber nicht wirklich zu den Stämmen darunter von der Form her passen. Besser das aus.

http://img260.imageshack.us/img260/7981/snap0177qv5.jpg
Hier hab ich eigentlich nur dran auszusetzen, dass fast alle Kleinen Objekte auf dem Boden eine kleine Gruppe bilden und nicht wirklich verteilt sind. Das macht das Bild nicht schlechter, wirkt aber etwas unlogisch!

Die Stadtscreens wollen mir alle recht gut gefallen, die überzeugen durch ein gutes Mapping.(Ich verstehe unter gut einen guten Mittelweg zwischen zu leer und zu voll) Außerdem bauen die Schatten in Kombination mit dem Screentone nochmal eine recht gute Athmosphäre auf. Allerdings ist es recht unlogisch, dass es im Haus auch so orange ist.

Engel der Furcht
04.04.2008, 18:46
Junge, weißt du was?
Du musst nicht zu jedem Beitrag eine Antwort anliefern.
Und warum ist das Müll?Ich meine,
von dir gibts nur "ich will mehr sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif "
oder etc. falls du das hier weiter füren willst dann per PN.

Wirst du jetzt völlig....plemmplemm?
Wenn er Kommentare posten will,darf er das auch,beteile hier niemanden Befehle
Ò.ó

Junge, weißt du was?
[...]
SO würde ich niemanden ansprechen,wenn ich du wäre!Es ist meiner Meinung nach respektlos.
@S.E.B.I.
Also ich werde die Baumkronen noch ändern.

Engel der Furcht
05.04.2008, 14:35
ich komme immer mehr vom VSB-Trip runter^^
wobei ich aber wirklich das Muster der Textubox(Hintergund) auf einer Seite gefunden habe.
Aber ich sehe nur eine kleine Ähnlichkeit mit der aus Vsb.

Ich habe mich ausserdem jetzt mal ein wenig an den Questlog gemacht^^
http://img148.imageshack.us/img148/9416/questscreenyj0.png

R.D.
05.04.2008, 15:58
hi^^

Vllt solltest du es noch so machen das der Teil der Schrift im Buch der zum Innenrand gehört, schräg runterfällt, weil sonst sieht es so aus als wäre es schlicht raufgehauen^^

ansonsten keine schlechte idee *nick*

mfg R.D.

Engel der Furcht
05.04.2008, 21:42
War es auch,habe es mittlerweile geändert.
Ich habe laaangsam angefangen,Storytechnisch zu bauen(also bisher nur das Aufwachen und Anziehen.^^)
ein kleiner Screen aus der Errinerungsszene,welche das ist,ist glaube ih klar.
Jaja,ich zeige numla gerne was,es wird so oder so so nicht im Spiel erscheinen.
http://img340.imageshack.us/img340/6663/screenli0.png

Engel der Furcht
15.04.2008, 20:22
Okay,FÜTTERUNG!

http://img390.imageshack.us/img390/8885/screenvd5.png

Auf dem Weg nach Lumina.

Engel der Furcht
15.04.2008, 20:44
1.
okay,einiges wird SO nicht im Spiel erscheinen,vielleicht anders^^

2.
Ich könnte jetzt natürlich auch nichts mehr posten,nur würde der Thread untergehen und ich würde keine Kritik mehr bekommen.

gaararaag
15.04.2008, 21:44
was willst du bitte für eine Kritik?? Die textbos haben wir schon gesehen, das chip haben wir schon gesehen und den chara haben wir schon gesehen. Also was soll das? Ich meine klar du willst kritik, aber die hast du schon bekommen und zwar zur story und den charakteren oder willst du jetzt jede einzelne map deines spieles bewertet haben??

Engel der Furcht
17.04.2008, 15:07
Ich bin jetzt so ziemlich am Ende der Demo und suche nun Betatester!

Wer Betatester sein möchte,bitte per PN melden!

KEIN Betatester wird noch gesucht!

Aron
17.04.2008, 15:31
Melde mich Freiwillig^^
Sehr schönes Spiel :A
Die Screens haben mih beeindruckt Oô
ganz im ganzen schön schön

Engel der Furcht
24.04.2008, 20:46
*Ähem*

Große Ankündigung:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=106702

Jetzt komme ich zum eigentlichen Thema.
Die Demo ist zu 95% fertig!
Was noch fehlt sind die letzten 3 Maps.
Ausserdem nörgelt das KS rum,sollte ich das Problem nicht lösen,wird das KS in der Demo NICHT zum Einsatz kommen.
:D

Engel der Furcht
02.05.2008, 11:59
Kleines Feature Update
und ein riesengroßer *PUSH*

Valnar|kralle5
02.05.2008, 12:35
ich find das game geil.
Algemein:
Im gesamten gefällt mir die story sehr gut.ich will hoffen das du dir auch mühe gibts, Ein sprung system das ganze zeit funkst ist auch schön könntest du mir vllt das script per PM schicken wäre dankbar würde dann deine technik weiter führen.

Landschaft:
Die landschafft scheint mir schön ordentlich zu sein.was für mich persöonlich nicht so gefällst ist das der hebel einfach da rum liegt ein rätztel um denn hebel frei zu stellen wär schon gut gewessen.

Fazit:
Sit sehr gut aus ich freue mich bald auf die demo, mach weiter unt enteuch uns nicht.

mfg valnar|kralle5

R.D.
02.05.2008, 12:38
XDD das Script?
Er hat denke ich einfach an jeder Stelle ne Event gesetzt^^
darauf hättest doch auch selbst kommen können oder o_O''
Du hast übrigends ne Fazit aus einem Punkt gezogen O____O''

Zitat:

Landschaft:
Die landschafft scheint mir schön ordentlich zu sein.was für mich persöonlich nicht so gefällst ist das der hebel einfach da rum liegt ein rätztel um denn hebel frei zu stellen wär schon gut gewessen.

Fazit:
Sit sehr gut aus ich freue mich bald auf die demo, mach weiter unt enteuch uns nicht.

wie ausführlich XDD vor allem, weil ich es kaum lesen konnte...

@Engel der furcht
Sag mal, hast du das KS denn hinbekommen?

mfg R.D.

Engel der Furcht
02.05.2008, 12:50
@R.D.:
Ich brauche nurnoch die in der Demo verfügbaren Items ins KS zu integrieren,den Sieg und die Niederlage festlegen.


@Valnar|kralle5:
Das mit dem Sprungscript,es ist eigentlöich nur ein Event auf der Klippe,welches den Helden verschwinden lässt,ihn in eine Richtung bewegt,eine BA auf ihn abspielt udn ihn wieder sichtbar macht,mehr ist das nicht.(wie R.D. schon sagte xD)
Das was im Video zu sehen ist,ist garnix im Vergleich zur VV oder zur Demo.

R.D.
02.05.2008, 12:52
joa... das hört sich doch gut an^^
Hatte schon Angst das würde dann doch nich klappen o.o''

@Sprungsystem
Sag ich ja^^
Man kann es auch über ne einziges Event steuern, aber das ist ein wenig komplizierter.

mfg R.D.

Engel der Furcht
02.05.2008, 12:55
man müsste z.b. einfach eine Vari abfragen(z.b. Sprungweite) diese gibt an,wie der Held "vorwärts geht",dann nurnoch die Gesichtsrichtung abfragen...

R.D.
02.05.2008, 13:06
ja, so ungewähr, ich würd halt noch andere sprungarten einbauen^^
Es geht auch noch einfacher...
Du musst es ja s machen, dass das Prog weiß du stehst an einer Kante, dann aktivieren das man Enter drücken kann, und schwub sprung XD
Das ist recth simpel erklärt, aber ist wahrscheinlich schwieriger umzusetzen.
Vllt merk ich mir das mal vor für mein Folgegame.

Engel der Furcht
03.05.2008, 12:39
Also
ICh habe jetzt von gesternb abend bis jetzt ein wenig an den Animationen und dem Siegesbildschirm gekümmert.
Die Items kommen noch.

Hier mal ein Screen
http://i280.photobucket.com/albums/kk197/Engel_der_Furcht/KSSCREEN.png
jaja,ich weiss was jetzt kommt "Es sieht aus wie das aus Vsb":rolleyes:

DjRed5
03.05.2008, 13:06
Es sieht aufjedenfall nicht schlecht aus^^, nur die wo steht MP SP und HP würde eher passen wenns auch genau neben den einzelnen anzeigen wäre.
Naja ich weiß gar nicht mehr wie das KS von Velsarbor aussieht, habs schon lange nicht mehr gespielt, deswegen kan ich jetzt nicht sagen ob es so aussieht oder nicht, und wen ich noch was vom VS KS in erinnerung habe sieht es für mich nicht so aus.

T-Free
03.05.2008, 13:19
Zu deinem Spiel:
Wirklich gut, mMn wirkt das Spiel wie eins der "neuen, wirklich guten" Spiele, die bald noch erscheinen werden. Die Screens gefallen mir sehr, ich habe an denen nichts auszusetzen. Auch das Kampfsystem wirkt sehr interessant. Das Spiel wirkt einfach insgesamt gut, wenn es eine Demo gibt, lade ich sie mir auf jeden Fall runter.

Zu dem Sprungskript:
Ich hatte in meinem schon vor langer Zeit abgebrochenem Projekt genau dasselbe Sprungskript, habe auch ganz viele Events am Rand einer Erhöhung gemacht. Allerdings gibt es bei deinem Skript auch einen Nachteil, den ich bei meinem nicht hatte:
Wenn du das Springen per Animation machst, dann wird die ja über alles auf der Map gezeigt, d.h. selbst über Bäume, wenn die dich bedecken sollten. Ich würde einfach die Charaktergrafik ändern, und dann den Sprung ausführen lassen, nicht eine Animation anzeigen lassen.

Den Sprungskript per Common Event machen? Meiner Meinung nach nicht möglich. Ich meine, woher will der Skript denn wissen, ob man eine Klippe hoch oder runter springt? Das geht ja irgendwie gar nicht. Würde es im Maker einen zusätzlichen Befehl für "Höhenschichten wechseln" geben und zusätzliche Höheneinstellungen beim Chipset oder so, dann wäre es viel einfacher. Trotzdem wüsste ich dann nicht, wie man in einem Common Event entscheidet, ob der Charakter hoch, oder runterspringen soll.

Ansonsten: Viel Spaß und Erfolg für dein Projekt wünsche ich dir.:)

R.D.
03.05.2008, 13:37
@ Sprungsystem, da hat T-free recht^^ da hab ich gar nicht dran gedacht. Ich machs selber bei Phönix auch so. Das könnte schon mal arg Probleme geben^^
Ich hab mir grad das Vid vom Sprungsystem nochmal angesehen, und da ist mir aufgefallen, das der Staubeffekt ziemlich weiter weg von den Füßen ist oder sieht das nur so aus?

Engel der Furcht
03.05.2008, 13:43
ich glaube cih mache das jetzt so wie T-Free gesagt hat.
So kann ich auch die Verfolger-Chars springen alssen.Ausserdem gibt es probleme beim 2k3er,denn dort werden dei BAs ÜBER Pictures angezeigt,somit könnte ich den Tag-Nacht-Wechsel mit dem Spiel vergessen.

R.D.
03.05.2008, 13:55
stimmt^^ bei den Verfolgern hättest du spätestens ne Menge abeit gehabt^^

Sammy
03.05.2008, 17:02
Hier mal ein Screen
http://i280.photobucket.com/albums/kk197/Engel_der_Furcht/KSSCREEN.png
jaja,ich weiss was jetzt kommt "Es sieht aus wie das aus Vsb":rolleyes:

Ne, das aus Velsarbor sieht besser aus >:(

Sieht aber ganz gut aus, der Screen. Das Mapping ist für einen KS Hintergrund okay, nur der Typ ganz oben steht doch etwas ungünstig, der müsste ja um den blöden Felsen rumlaufen, wenn er mit angreifen dran is :/
Außerdem find ich das Gras unterhalb des Weges etwas detailarm, zu wenig Texturen. Die Animation ist ganz nett, auch wenn ich die Speerhaltung irgendwie seltsam finde.. warum genau weiß ich allerdings auch nich.

Das Design von den ganzen Leisten mag mir auch nicht so recht gefallen, glaube das liegt vor allem an den kleinen grauen Kästchen, dir mir irgendwie aus Velsarbor bekannt vorkommen :D

treeghost
03.05.2008, 17:07
Ich find das die Charaktere zu nah aneinader sind.
Wie würde das wohl im richtigen Leben aussehen?xD
Joa kannst ja ändern wenn du willst.So siehts schon ok aus.

Satyras
03.05.2008, 19:22
Ich würde beim Screen SP, HP und MP über unt nicht unter die entsprechenden Anzeigen setzen. Außerdem wären vieleicht noch Anzeigen der genauen HP und MP ganz gut, denn die Balken sagen so nicht sehr viel aus! :P

Engel der Furcht
04.05.2008, 09:23
Ich suche dazu gerade ein geeignetes Charset :P


Ne, das aus Velsarbor sieht besser aus >:(
das meinte ich auf die leisten unten rechts bezogen

Engel der Furcht
07.05.2008, 18:08
1.
Update!:
Hagens Artwork ist von ThePico!!! fertiggestellt worden!

2.
zur Abwechslung (wieder) ein Screen.
http://img360.imageshack.us/img360/7785/shopscreengx9.png
@S.E.B.I.:
Ich werde sehen,was ich tun kann.
@LeonSahiti:
Bereits geändert.
War wirklich ein bissl eng.

@Nerox:
Das war eigentlich nru eine Testmap ...

Sammy
07.05.2008, 22:30
Vom Mapping her eigentlich in Ordnung, wobei die Tische da deutlich an die eine Stelle gequetscht wurden und die linke Seite - da wo nur zwei Fässer stehen - im Gegensatz dazu etwas leer wirkt. Für meinen Geschmack laufen da zu viele NPCs planlos auf einem Fleck herum, vielleicht siehts ein wenig besser aus, wenn du welche vor die Theke auf Hocker tust, wie in so ner kleinen Bar eben..
Die Oma im schwarzen Umhang passt imo nich so dolle ins Gesamtbild, falls sie irgendeine bestimmte Rolle in der eigentlichen Handlung spielt und man sie durch das schwarze Gewand besser erkennen soll, okay, aber ansonsten... wirkt sie auf mich wie eine alte Hexe :/ naja, wer weiß, was das für eine is^^


@Nerox:
Das war eigentlich nru eine Testmap ...

Hoffen wir, dass die richtigen Maps dann noch besser aussehen =)

P.M.S.M.K.
07.05.2008, 22:46
Zu dem Sprungskript:
Ich hatte in meinem schon vor langer Zeit abgebrochenem Projekt genau dasselbe Sprungskript, habe auch ganz viele Events am Rand einer Erhöhung gemacht. Allerdings gibt es bei deinem Skript auch einen Nachteil, den ich bei meinem nicht hatte:
Wenn du das Springen per Animation machst, dann wird die ja über alles auf der Map gezeigt, d.h. selbst über Bäume, wenn die dich bedecken sollten. Ich würde einfach die Charaktergrafik ändern, und dann den Sprung ausführen lassen, nicht eine Animation anzeigen lassen.

Den Sprungskript per Common Event machen? Meiner Meinung nach nicht möglich. Ich meine, woher will der Skript denn wissen, ob man eine Klippe hoch oder runter springt? Das geht ja irgendwie gar nicht. Würde es im Maker einen zusätzlichen Befehl für "Höhenschichten wechseln" geben und zusätzliche Höheneinstellungen beim Chipset oder so, dann wäre es viel einfacher. Trotzdem wüsste ich dann nicht, wie man in einem Common Event entscheidet, ob der Charakter hoch, oder runterspringen soll.

Ansonsten: Viel Spaß und Erfolg für dein Projekt wünsche ich dir.:)
Keine Ahnung ob diese Sache schon erledigt worden ist, aber ich würde das so machen: Eine Terrain erstellen, die Sprung heisst und alle Chipsets mit diesem Terrain ausrüsten. So kann der Hero überall auf der Map hin und herspringen, ohne dass eine Animation über Bäumen, etc erscheint.;)
Geht am leichtesten und schnellsten.
Mfg,
P.M.S.M.K.

Engel der Furcht
08.05.2008, 10:43
Also ich mache es einfach so,wie ich es will.zwar kostet das einige Events,aber was solls...Sieht vorallem besser aus.
Die Sprungtechnik ist die wie bei Taras Adv.nur dass man überall springen kann.

Ausserdem habe ich beschlossen,
dass man nun nicht mehr auf die Weltkarte kommt,
sondern,dass man einfach zu den Mpas kommt,ala Seiken Densetsu 2-3,man kommt nur per Schiff oder Luftschiff auf die Weltkarte :D

Es verlängert die Spielzeit :P
Wenn ich guter Laune bin,stell ich ein,dass man diese überspringen kann,wenn man mal keine Lust hat :D

P.M.S.M.K.
08.05.2008, 16:13
Ok, aber meine Methode braucht in den Common Events nur 5, 6 Befehle.XD

Ich habe gelesen, dass dein KS ein Fehler hat. Ist dieser behoben?

Engel der Furcht
08.05.2008, 16:34
Ja,der Fehler ist behoben.
Ich versuche mich immernoch am Itemmenü :\
Ausserdem sollen alle Charaktere schon 1 Technik beherrschen,also muss ich diese noch pixeln....

Satyras
08.05.2008, 16:46
aber bitte markiere mal die Sprungstellen, falls du es noch nicht getan hast...wäre ganz nützlich!

P.M.S.M.K.
08.05.2008, 17:02
aber bitte markiere mal die Sprungstellen, falls du es noch nicht getan hast...wäre ganz nützlich!

Wieso markieren? Er sagt doch, man kann überall springen, wo es geht.
Du gehst einfach in eine Stelle und drückst Enter. ;)

Satyras
08.05.2008, 17:07
Wieso markieren? Er sagt doch, man kann überall springen, wo es geht.
Du gehst einfach in eine Stelle und drückst Enter. ;)

Jo, aber ich bin Betatester und da konnte man zwar auch schon überallspringen, aber an der einen oder anderen Stelle war dies nie so ganz klar. Deswegen Markierungen.

Engel der Furcht
10.05.2008, 13:14
Okay,Neugikeiten.

1.Das KS ist erstmal stillgelegt,ich habe im Moment keine Lust,daran zu arbeiten xD

2.Die Demo wird lang,seeehr lang.
Ich rechne mit 3-4 Stunden,wenn man alles untersucht.(Viele Schätze warten auf euch!)

3.Brauche ich noch 3-5 Betas,da die Demo nunmal lang wird,von dher kann der eine oder andere was übersehen...^^"

P.M.S.M.K.
10.05.2008, 13:16
Hi,
ich melde mich als Beta-Tester.

Aron
10.05.2008, 13:27
Hi,
ich melde mich als Beta-Tester.
gut gut xD
:: Aber , ich kann keine weiteren Fehler im Spiel finden.

Satyras
10.05.2008, 13:52
Neue Beta-Tester? Sind die alten denn dann auch noch dabei?

Engel der Furcht
10.05.2008, 13:53
öhm,erstmal muss die endgültige demo rauskommen xD


Was erfartet euch erstmals in der Demo?

+++ Es geht bis zum "lüften eines "Geheimnisses"".
+++ 5-6 Sidequests(Gute Belohnung^^)
+++ Gastrollen
+++ KS (ohne KS wäre es langweilig!)
+++ Sprungsystem(oder doch Springsystem?)
+++ Man bekommt alle 3 Helden in die Party
+++ Lange Dialoge^^
+++ Man kann die Bücherregale "ansprechen" >.>

--- Kein Zaubermenü
--- DIe Helden können erst nur 1 Technik lernen(TECHNIK!Nicht Zauber!)
--- es gibt im Moment nur 2 Bosse,allerdings nur 2 verschiedene "normale" Gegner,da ich im Moment kein Gefühl zum Pixeln habe -.-(Vielleicht ändert sich dies!)
--- Einige Dialoge wirken ein wenig stumpf und einfallslos xD(Die werden sich natürlich noch ändern!Wenn ich mir einfallen gelassen habe,wie ich sie besser gestalten kann)


das wären nur einige Punkte xD

@P.M.S.M.K.:
Schon eingetragen!

Edit:
@S.E.B.I.:
Klaro xD

P.M.S.M.K.
10.05.2008, 17:34
@P.M.S.M.K.:
Schon eingetragen!
Okay...
Kontaktiere mich einfach, wenn ich testen soll.
Mfg,
P.M.S.M.K.

EDIT:
gut gut xD
:: Aber , ich kann keine weiteren Fehler im Spiel finden.
Es gibt immer irgendwo Fehler.;)

Engel der Furcht
11.05.2008, 22:07
Hi Leute!
http://img381.imageshack.us/img381/8391/screennf0.png
Ich habe mal ein Layout für das Zaubermenü gemacht.
Oben Links ist das Face des Anweders,daneben erscheint die Hilfe
Dort wo das Schwert hinzeigt(nru als Cursor-Platzhalter) ist das Feld des Zaubers(kommt ncoh ein kleines Bild rein!).
Wie man sieht,ist rechts ein Strich und ein weiteres Kästchen.
das linke Kästchen ist die erste Stufe des Zaubers,das rechte die 2.
Bei den letzten beiden Zaubern gibt es 3 Stufen,weil diese von der Besinnung des Helden am Ende abhängen.
unten rechts kommt die Anzeige der verfügbaren ZP und die benötigten ZP,um den Zauber aufzuleveln.

Was ich eben mit Stufe meinte,ist eigentlich ein 2. Elementar-Zauber.
Bei Feuer wäre es z.b. "Feuerball"(1. Elementarzauber) und "Feuerwalze"(2. Elemantarzauber)
Den Zauber kann man natürlich bis Level 8 aufstufen!

PS:Es wird natürlich noch grafisch aufgepeppt,dies ist wie gesagt nur ein Layout!

P.M.S.M.K.
12.05.2008, 09:51
Sieht eigentlich ganz gut aus.
Ich würde gerne die "aufgepeppte" Version sehen.
Wie weit bist du schon mit dem Zaubermenü?

Engel der Furcht
12.05.2008, 10:35
Nicht weit,ich versuche erstmal die erste Technik der Helden zu machen.:o

Engel der Furcht
13.05.2008, 16:59
Ich werde mich bald weiter um das Zaubermenü kümmern,
aber jetzt erstmal zum Hauptmenü...^_^"
http://img230.imageshack.us/img230/6302/screenmenqq3.png

Die Menüpunkte brauch ich nicht zu erklären oder?
Einige fragen sich,wo der Optionsbutton ist.Der ist übrigens unter Status zu finden.

(Info zu Hagen und Niryu:
Einige Leute haben mich gefragt,warum sie nicht direkt hinter Darien stehen.
Ganz einfach:Sie bummeln herum.Bleibt man 10 Sekunden weg vonner Tastatur,fangen sie an rumzulaufen,drückt man eine Taste,kommen sie zurück.
(find' ich besser,als wenn sie die ganze Zeit hinter dem Haupthelden rumhocken >.>)

Engel der Furcht
19.05.2008, 16:39
Okay...
In den letzten Tagen hat sich so gut wie garnix am Spiel getan,da mir auf einmal die Lust dazu fehlt,weiter zu machen.
Von daher werde ich erstmal ein paar Tage auszeit vom Makern nehmen...

Ich hoffe,ihr versteht das^_^"

R.D.
19.05.2008, 17:00
Ist gut so, ein Spiel aus dem Fanservice herraus würde nix werden.
Sieht man ja an VD 2...

Sammy
19.05.2008, 22:54
An sich sieht das Menü ganz ordentlich aus, nur irgendwie ist es mir ein wenig zu rot, dadurch wirkt imo alles viel zu eintönig. Unschön sind in meinen Augen auch die beiden Menüpunkte Zaubermenü und Monsterdatenbank, weil die halt kleiner sind; wie man das anders lösen könnte, weiß ich allerdings auch nich...
Des Weiteren is die Schriftart von Lumina - ich nehme mal an, das is der Name der Stadt - eigentlich sehr schön anzusehen, aber das hellrote am Rand der Buchstaben sieht nicht so toll aus...

Insgesamt siehts halt ganz okay aus, nur ein paar kleinere Makel sind halt leider auch dabei :/
Die Idee, dass die Chars nach 10 Sekunden eine Art ..Eigenleben entwickeln, finde ich hingegen sehr sehr schön. Ist mal was Abwechslungsreiches =)