PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Legenden des Bösen



chrisblue
28.02.2008, 01:08
So heute wird es auch endlich mal Zeit das ich mein Spiel vorstelle!:8)
Die Legenden des Bösen

Also erstmal die Story:
Vor langer langer Zeit erschuf ein mächtiger Geist genannt Geist der Unendlichkeit
die sechs Legendären Helden:
Reynis die das Licht beherrschte, Gonarat der die dunklen Schatten kontrollierte,
Dragmar der die Wärme des Feuers in sich trug, Blurama der die Stille des Wassers
verwendete, Manu die mit den Winden flog und Gamuna die die Kraft der Erde nutze!
Diese Helden hatten die Aufgabe einen eigenen Planet zu schaffen!
Gamuna erschuff große Kontinente und Inseln, Blurama füllte die Löcher der Erde mit
spriessenden Wasser, Manu gab die Kraft der Luft, Dragmar spendete die Energie der Wärme, Reynis erhob den Glanz des Lichts über die Welt und Gonarat spendete den
einzigartigen Schatten! Nach einiger Zeit machten sie sich zusammen um die verschiedenen
Rassen, Völker usw. zu erschaffen! Es gelang ihnen, doch die erschaffenen Lebewesen waren nicht klug! So erhob sich der Geist der Unendlichkeit und erschuf einen siebten Helden! Fantis, dieser Held machte sich die Macht der Ära zu nutze, es war die Macht der Intelligenz! Schnell wurde den Lebewesen Intelligenz eingehaucht! Die Helden haben große Taten geleistet, sie freuten sich das ihnen diese Aufgabe so gut gelungen ist!
Oft lieferten sich die Helden ein Duell, für sie war es Spass sich ein Duell zu liefern!
Die Helden hatten keinerlei Böses in ihrer Seele! Auch der Geist der Unendlichkeit freute
sich darüber wie die Helden das geregelt hatten!
Eines Tages wollten die 7 Helden einen wunderbaren Kontinent erschaffen, er sollte wie
ein Paradies sein und alle sollten sich darüber freuen! Das Ritual was sie dafür vollziehen mussten würde ihnen viel Kraft kosten und es bestand sogar Gefahr dabei zu sterben,
das wussten die Helden, aber sie wollten es trotzdem vollziehen!
Als sie allerdings mitten im Ritual waren kam eine völlig unbekannte Macht aus dem Weltall auf sie zu! Diese Macht nannte sich das Böse, sie stürzten sich mit voller Macht auf die Helden die sich leider nicht wehren konnten weil sie ins Ritual vertieft waren!
Doch dann setzen sie ihre letze Kraft frei um ihr Land mit dem Bösen zu versenken und einen Schutzwall Unterwasser aufzubauen, jedoch konnten etliche Böse dennoch entkommen!
Durch den extrem hohen Kraftaufwand starben die Helden leider, doch ihrer Macht wurde in Kristallsplitter versiegelt! Über Jahrtausende gelang es keinem Lebewesen jemals einen dieser Kristallsplitter zu finden! Bis vielleicht zu diesem Tag...

Eines morgens wacht der junge Abenteurer Lubar auf! "Schon wieder dieser Traum!"
Es beginnt mit einem ruhigen morgen, Lubar soll Brot vom Bäcker holen!
Nach getaner Arbeit berichtet ihn seine Muter das ihn seine junge Freundin Ina erwarten würde! Ina ist eine junge Priesterin die manchmal sehr stürmisch und launisch sein kann!
Die beiden hatten ausgemacht eine alte Villa etwas auserhalb der Stadt zu erforschen!
Nach einen kurzen Fußmarsch erreichten sie die Villa, nach einem kurzen sinnlosen Gespräch gingen sie dann auch in diese Villa. Plötzlich kommen merkwürdige Schattengeister und stürzen sich auf die beiden, nach diesem Kampf erforschen sie die Villa weiter.
Sie entdecken erschrocken etlich Tote Menschen, sie starben grausamsten Todes!
Nach etlicher Zeit entdecken sie den mächtigen Dämonen Kentax! Der Dämon erzählt ihnen was in der Villa geschah und ging dann auf sie los! Der Kampf endet abruppt, die beiden Jugendlichen scheinen keine Chance zu haben, doch in diesem Moment zerreist eine merkwürdige Aura den Dämon und es schien als wären sie doch siegreich. Der Auslöser der Aura zeigt sich schnell, es ist ein Lichtgeist, entstanden durch zwei Kristallsplitter der Helden!
Nach einem längeren Gespräch mit dem Geist bekommt Ina einen Lichtsplitter und Lubar einen Feuersplitter! Die Menschen in ihren Dorf sind erst erschrocken als sie hörten das die beiden in der Villa waren, doch als sie hörten das sie die Villa befreit haben, waren sie unter den Dorfbewohnern echte Helden! Am selben Tag machten sich die beiden bereit auf eine Abenteuerreise, stolz durchquerten sie den Schattenwald in dem es von Wölfen nur so wimmelt. Unterwegs traffen sie auf den Helden Tono der ihnen freudig beitrat! Ein großes Abenteuer auf Leben und Tot beginnt, was ist das Böse wirklich? Woher kam es? Gibt es noch weitere unbekannte Mächte da draussen? Es gilt nun eine Welt zu erforschen die vertraut aber dennoch fremd ist!


Technische Daten: (Werde ich in den nächsten Tagen Regelmäßig aktualisieren!)

- Anders als in den meisten Spielen steht das Böse hier nicht direkt im Schatten sondern ist sozusagen sein eigenes Element das Böse hier kann sich jeweils für ein Element entscheiden welches es manipulieren will!

- Die Spieler werden zu anderen NPC´s gewisse Beziehungen aufbauen können! Das heißt: Manche treten wegen anderen aus der Gruppe allerdings kommen manchmal auch begabte Charaktere in die Gruppe!
Demnächst werde ich denke ich auch ein Skript für dieses spezielle I-Tüpfelchen zusammenstellen! Der Beziehungsstatus funktioniert schon sehr gut!


- Auf das Mapping wird geachtet: Vorallem auf Pictures und Überschneidungen!

- Klassen können im Laufe des Spiels verbessert werden!

- Hintereinanderlaufen wird verfügbar sein!


All das wurde bereits zu ca.90% eingebaut!8)



edit: Neu:

- Die Villa wird nach dem man sie befreit hat der Stützpunkt der Gruppe sein!

- Man hat seinen schönen Villagarten indem man verschiedene Kräuter Sträucher Bäume usw. anpflanzen kann!

tonystuan
28.02.2008, 06:52
Die Story hab ich mi noch nicht durchgelesen,aber die Features sind schonmal ganz gut.
Klingt interessant mit dem Beziehungsstatus,bin mal gespannt drauf.;)
Ich hoffe,du kanst auch noch ein paar Screens zeigen.;)

Byder
28.02.2008, 07:24
Klingt nicht überzeugend.
Ersteinmal ist der Schreibstil unverständlich und ich musste mir an vielen Stellen ersteinmal überlegen, was du meinst. oO
Auch ist es sehr langweilig präsentiert.
Es fehlt einfach jegliche Spannung.

Versuch aber wirklich, deine Grammatik zu verbessern. oO

Ansonsten, der Screen in deiner Signatur sieht auch nicht so begeisternt aus.

Daen vom Clan
28.02.2008, 10:11
Hallo du,
die Geschichte selbst ist sehr klassisch gehalten und erinnert stark an die kommerziellen werke vom SNES. Ein Schwertkämpfer und eine Priesterin sind nunmal einfach eine altbewährte Kombination.

An sich hast du dir viele Gedanken gemacht und ich denke das man mit 8 Elementen + Zusatzelement "Böse" durchaus viel machen kann, aber wie wirkt sich das in deiner Spielwelt aus?
Wird man also sagen können: Aha, dieser Landstrich wurde vom Helden xx geschaffen, damals?

Ich denke das viel Ambiente und Stimmung dadurch erzeugt werden kann indem die Unterschiede zwischen den Elementen deutlich hervorhebt und das Wirken der einzelnen legendären Helden damit nachvollziehbar machen kann.

Welcher Gottheit steht denn eigentlich die Freundin des Helden vor?

chrisblue
28.02.2008, 12:49
Ressourcen meinerseits findet ihr nun auf meiner Seite:
http://spielerebellion.de.tl/Ressourcen.htm
Viel Spass

mitra
28.02.2008, 17:19
Der eFFECT.

Sieht ganz gut aus.. Nur an der Map kann man noch etwas arbeiten!

mfg mitra

chrisblue
28.02.2008, 17:48
klar hier ist die Map noch nicht ganz fertig soll auch nur ein Beispiel sein!
Richtige Screenshots werden schon noch kommen!

Byder
28.02.2008, 18:54
Effekt ist nett, bringt aber wenig, wenn das Mapping schlecht ist.
Und bei dir ist eben das Mapping.. nunja... schlecht.

Kaltblut
28.02.2008, 19:12
Die Darstellung der Story ist etwas knapp, aber das wesentlich kommt schon raus. das mit den Charakter-Beziehungsmenü find ich eine lustige idee. Ich frag mich allerdings ob die Charaktere dann an Gesprächen und ähnichem beteiligt sind, dass wird nämlich ganz schön aufwendig wenn du das einbaust (fänd ich aber echt cool :) ). Das mit dem Magiesystem hab ich noch nicht ganz kapiert. Hintereinanderlaufen find ich super, hat mir in Mondschein schon ganz gut gefallen.

Denke du hast du ne ganze Menge Potential in deinem Spiel und falls du Ideen brauchst helf ich gern

Hoffe du kommst gut vorran,
Liebe Grüße,
kaltblut

PS: Danke für die Ressourcen, bekommst einen Crediteintrag :D

Nachtrag:

Und bei dir ist eben das Mapping.. nunja... schlecht.

find ich nicht. Schlecht sieht ganz anders aus. Schlechtes Mapping findet man zum beispiel bei "Legends of Heaven" und das Spiel war im ganzen trozdem ok

chrisblue
01.03.2008, 01:20
Endlich! Heute wurde ein großer Schritt in der Technik meines Rpg´s getan!
Der Garten kann endlich vollständig benützt werden!:D
Ungefähr 100 Switchs, 100 Variablen und 100 Common Events waren nötig um
das zu schaffen! Dabei gibt es nicht einmal viele Pflanzen!
6 Pilzarten, 6 Heilplanzen, 6 Bäume und 6 Sträucher.
Aber ich muss sagen das ist mir gelungen!
Es macht richtig Spass die Pflanzen einzupflanzen und wachsen zu lassen!
Keine Sorge Zeit für Quests bleibt natürlich! Eine eingepflanzte Pflanze
kann nur jede Stunde abgeerntet werden! Hoffe die Nachricht gefällt euch
toll ist das man dann aus den Pflanzen, Pilzen u.s.w. verschiedene Tränke,
Parfüme oder Gifte machen kann!
Das sorgt unter anderem für schöne Abwechslung!
und vielleicht könnt ihr euch jetzt das neue Feature schon denken?
Ein Tränke, Parfüme und Gift mix Feature!
Das wurde auch wieder realistisch aufgebaut!
Man braucht beispielweise immer verschiedene Phiolen und Filter!
Bei Händlern könnt ihr auch Maschinen kaufen die euch lange Prozesse sparen!
Da ist mir heute hoffentlich etwas gutes gelungen!
Achja falls ich ein Skript dazu mache...
Dann schicke ich es diesmal per Formular ins Rpg Atelier!
Denn das letze mal war das richtig blöd, wenn ihr versteht was ich meine:
Erst lauter falsche Links und dann eine Enttäuschung weil es bei den anderen nicht richtig funktioniert! Es war frustrierend! Aber kümmern wir uns nicht mehr darum und sehen lieber in die Zukunft!;)
Viel Glück beim Makern und viel Vorfreude wünsche ich euch allen!;)
Wäre doch gelacht wenn das nächste Skript wieder fehlschägt^^

chrisblue
01.03.2008, 22:45
und schon wieder neue Features:
Ein schönes Ringmenü
Ein Buch welches man über Shift öffnet, dort stehen sämtlich
Infos zu Monstern, Kräutern usw.
Über die Tasten 1-0 kann man das Beziehungsmenü öffnen
welches Einblick über etliche NPC´s verschafft!
Es gibt eine Option für die Grafik damit das Spiel auch bei schlechten
Computern noch gut läuft!
Ein Talentesystem!
Ein Klassenwechsel System!
Charaktere können je nach Lage und Gesprächen mehr Böse oder Gut
werden!
Das wars dann auch schon!
Wann schreibt eigentlich noch wer?
Lob, Kritik und Verbesserungsvorschläge sind immer gefragt!:)

Orange4
01.03.2008, 22:51
Wann schreibt eigentlich noch wer?
Lob, Kritik und Verbesserungsvorschläge sind immer gefragt!:)

Es werden mehr Leute schreiben, wenn es eine Demo gibt.
Die Features hören sich gut an, daran gibt es wenig zu kritisieren, bis man sie in Aktion gesehen hat.

Ansonsten:
Effekt des Screens sieht recht gut aus, hat mich ein wenig verwirrt, dass du gleich die dazugehörigen Ressourcen postest ^^
Auch wenn die Map ein wenig leer scheint. Wenn du sie nicht mit Bäumen ect. überfüllen willst, probier einfach ein wenig mit verschiedenen Bodentexturen herum ;)

Orange4

Manni12
01.03.2008, 23:18
Hallöle:) .

Also, die Storyvorstellung ist wirklich nicht toll geschrieben worden. Es sind Rechtschreibfehler zuhauf in diesem Text und bitte, setz doch mal einfach ein Komma, schadet nicht:P.

So, zur Story. Na ja, bis auf das sie nicht toll geschrieben wurde und ich gern mehr über das Böse erfahren hätte ist sie sehr 08/15. Nicht das, dass schlecht wäre, nein ich spiele gern RPG´s mit klassischen Storys nur sollten diese auch wirkliche Überraschungen bereit halten.


-
Anders als in den meisten Spielen steht das Böse hier nicht direkt im Schatten sondern ist sozusagen sein eigenes Element das Böse hier kann sich jeweils für ein Element entscheiden welches es manipulieren will!

Sorry, das Feature kapier ich nicht.



- Die Spieler werden zu anderen NPC´s gewisse Beziehungen aufbauen können! Das heißt: Manche treten wegen anderen aus der Gruppe allerdings kommen manchmal auch begabte Charaktere in die Gruppe!
Demnächst werde ich denke ich auch ein Skript für dieses spezielle I-Tüpfelchen zusammenstellen! Der Beziehungsstatus funktioniert schon sehr gut!


Hm, hört sich interessant an, wenn es auch wirklich bei fast jedem NPC geht, also bei Dorfbewohnern usw.
- Auf das Mapping wird geachtet: Vorallem auf Pictures und Überschneidungen!



- Klassen können im Laufe des Spiels verbessert werden!

Und welche Klassen:confused: ?



- Hintereinanderlaufen wird verfügbar sein! (Allerdings nicht in der ersten Demo!)

Wieso nicht. Ich schätze solche Kleinigkeiten, sie machen ein Spiel perfekt aber es ist nicht wirklich schwer einzubauen also wieso nicht schon in der ersten Demo.

Zu dem Screen:

Sorry, aber der Effekt sagt mir überhaupt nicht zu.

Das Mapping ist wirklich schlecht. Wie wäre es mit einer dritten Bodentextur unter den Bäumen, ein paar Blumen oder Büsche, das Haus sieht auch etwas langweilig aus wie wäre es mit einem fenster über dem Steinbogen der den Eingang bildet?

Das wars von mir.

Viel Glück:) .

chrisblue
02.03.2008, 20:28
klar hier ist die Map noch nicht ganz fertig soll auch nur ein Beispiel sein!
Richtige Screenshots werden schon noch kommen!
Oo wieso schreibt ihr alle zu den Screen wenn er auf dem Bild noch nicht fertig ist? Das soll nur ein Beispiel sein!

@Manni12


Und welche Klassen ?

Falls du mal Fire Emblem gespielt hast wirst du verstehen was ich meine in dem Fall mal ein Beispiel:

Stufe 1- 14: Abenteurer
Held erreicht Stufe 15 und wird gefragt ob er Klassenwechsel machen will:
Stufe 15: Held
Held erreicht Stufe 30 wird wieder gefragt:
Klasse: Lord




Zitat:
Anders als in den meisten Spielen steht das Böse hier nicht direkt im Schatten sondern ist sozusagen sein eigenes Element das Böse hier kann sich jeweils für ein Element entscheiden welches es manipulieren will!

Sorry, das Feature kapier ich nicht.


Das ist eher indirekt ein Feature, in dem Fall greift das Böse praktisch auf ein bestimmtes Element zu um es zu manipulieren!



Zitat:
- Hintereinanderlaufen wird verfügbar sein! (Allerdings nicht in der ersten Demo!)

Wieso nicht. Ich schätze solche Kleinigkeiten, sie machen ein Spiel perfekt aber es ist nicht wirklich schwer einzubauen also wieso nicht schon in der ersten Demo.


Keine Sorge ich denke ich werde es doch schon in die erste Demo einbauen!

Und wieder ein neues Feature:

Man hat oben wenn man auf der Weltkarte ist, eine Minikarte die die aktuelle Position anzeigt!

Demnächst werde ich auch die Storyerklärungen oben verbessern!
Aber keine Sorge im Spiel wird es auch zahlreiche Wendungen sowie einige Verblüffende Erkenntnisse geben!

Famk
03.03.2008, 09:49
die story ist ganz in ordnung, bisschen ausgelatscht, aber wayne? der screen ist voellig daneben, der effekt erinnert mich an meine sichtweise wenn ich besoffen bin, total verzerrt und nicht wirklich augenfreundlich, wuerd ich aendern, ansonsten scheint das ganze ansich sehr verwirrend, es ist teilweise schwer zusammenhaenge zu finden, so musste ich mich den text erstmal dreimal durchlesen um zu verstehen was du ueberhaupt willst.
zusammenfassend bleibt zu sagen, dass du zwar ausgelatschte bausteine verwendest, aber daraus dennoch noch was nettes machen koenntest, wenn du dich ein bisschen mehr ransetzt und nicht alles so verzerrt aufs blatt wirfst, ansonsten koennte das ganze schnell in die hose gehen.
ueberlegs dir halt, have fun.

mitra
07.03.2008, 19:38
Wie stehts mit der sounduntermalung?
Grusel sounds, Vögelzwitschern u.s.w.?!

chrisblue
08.03.2008, 20:42
Ihr habt ja jetzt schon etwas länger nichts mehr gehört!
Aber keine Sorge es gibt wieder neue Infos!
"Die" Weltkarte ist in viele Weltkarten gegliedert, man kann das
jeweilige Gebiet erst verlassen wenn man alle Hauptquest des
Gebietes gelöst hat!
Der Held wächst im Schattengebiet auf und wird
viel zu erkunden haben! Nach der Eroberung der Villa muss man den sogennannten Schattenwald durchqueren, in diesem Wald gibt es Werwölfe und Schattenwölfe sowie Wolfsmenschen!
Im Wald trifft man dann auf den Jäger Tono der gerade einen Wolfsmensch erschiesst den er schon lange gesucht hat!
Der Jäger hat ein eigenes Face und Charset bekommen (ich meine selbst gepixelt wobei das Faceset nur leicht verändert wurde [Kleidung])
Demnächst und ich meine diesmal wirklich in den nächsten Tagen, werden dann endlich Screenshots kommen! Auf Detailreichtum und Soundeffekte wurde hier gut acht gegeben und viele Chipsets wurden stark editiert!

Engel der Furcht
08.03.2008, 20:51
verrat' doch nicht alles!
Du brauchst nur einige Screens zu posten,dann kriegt man schon Lust auf "mehr":D

chrisblue
08.03.2008, 21:27
Hier poste ich nun regelmäßig verschiedene Screenshots!
Kritik und Lob sind natürlich gefragt aber bedenkt bitte das ich hier
nicht mehrere Stunden für einen verbesserten Screenshot verschwende!
http://www.npshare.de/files/36/7364/Schattenwald%20Screenshot.jpg
erster Screenshot des Schattenwalds!

http://www.npshare.de/files/36/9442/Licht%20durch%20Lubars%20Feueraura.jpg
Die Feueraura des Helden macht massig Licht in Höhlen!

http://www.npshare.de/files/36/1286/Die%20H%F6hle%20hinterm%20Schrank%5E%5E.jpg
Selbst in so kleinen Maps wird auf das passende Licht geachtet!

Alpha Cross
08.03.2008, 21:30
Moin,

ich verleihe dir hiermit offiziell den Preis für den trashigsten Projektnamen überhaupt. °;^


Feuer, Wasser, Wind, Erde, Licht, Schatten, Zeit und *Ära
Was ist "Ära" ?
Edit:0kay Frage geklärt, es verleiht anscheinend im Spiel Intelligenz oder so.


Vor langer langer Zeit entstanden die Länder:
Tono, Rikanor, Kerentis, Unaris und Lento sie wurden von
Acht Legendären Helden erschaffen die die Elemente in sich trugen:
Helden? Keine Götter? Seid wann können "Helden" Leben erschaffen? Wie kommen die dazu?
Und woher kommen diese Helden? Und weid wann "entstehen" Länder? Sie werden wenn schon gegründet aber nicht erschaffen, außer du meinst es jetzt aus geographischer Sicht. Aber selbst da "entstehen" sie nicht einfach so. Mehr Infos bitte. Zumal ich jetzt verwirrt bin wer diese Helden sind. Sind sie eine art Götter oder so?

Für die Helden war bekämpfen
nur ein Spiel und sie wussten wann Schluss war!
Ähm was? Erläutere bitte genauer.

Viel Macht mussten sie dafür hergeben sie mussten Völker, Rassen und
anderes erschaffen, sowie einige Artefakte.
Wieso mussten sie das?

Eines Tages beschlossen die
Helden in der Mitte der Ländereien ein absolutes Paradies zu schaffen! Sie
wussten dabei würden sie sterben doch ihnen war die Zukunft der Völker wichtiger und so beschlossen sie ihre Kräfte zu vereinigen!
Ähm was? Wieso müssten die "Helden" sterben?


Zufall wollte kam an diesem Tag eine völlig unbekannte Macht auf dies Welt...
Woher kam sie?


Okay... die Story sagt mir nicht so zu aber die Features sehen in Ordnung aus.
Hm... die ersten zwei Maps sind gut auch wenn M&B bischen ausgelutscht ist. Zum dritten Screen kann ich nix sagen da man einen kleinen Lichtkreis sieht der ein M&B Chipset enthüllt. Was soll man dazu großartig sagen?

MfG

P.S. Würde ich die Screens genauso posten wie sie im Game sind 320x240. Sonst geht die Qualität sichtbar flöten.

chrisblue
08.03.2008, 23:47
Bitte postet noch eure Krtik und Lob!
Die Story wurde beispielweise nochmal komplett überarbeitet
und Screenshots gibt es schließlich auch schon zu sehen!
Vielen Dank im Voraus!

Kaltblut
08.03.2008, 23:53
Ich geh mal auf die screens ein. Der erste sieht sehr gut aus. Schöne Grafik hübscher kill :). der Zweite Screen ist zu rot, ich würde es ein wenig ins orange gelbe übergehen lassen. Der Kleine raum bei dem auch auf Lichteffekte geachtet wird ist hübsch, aber groß was dazu sagen kann ich nicht :).

Is grad etwas spät, deswegen kommt demnächst vielleicht mehr.
Liebe Grüße,
Kaltblut

chrisblue
09.03.2008, 22:52
Schon wieder ein neues Feature:D
Der Held sieht je nach Rüstung, Hut usw.
anders aus!

Ich überlege ob ich das auch bei den Gruppenmitgliedern mache die Hinterher laufen!

edit: Es ist vollbracht! Gruppenmitglieder die hinterherlaufen ändern dann auch ihr aussehen! Wie das geht? Fortgeschrittene müssten es wissen! Aber für alle anderen mache ich morgen ein Skript wie es funktioniert! (Hoffe diesmal klappt das mit dem Skript auch!) Soweit ich weiss hatte das noch nie jemand in einen Rpg und ich hoffe ich mache meins damit auch erstmal einmalig^^

chrisblue
14.03.2008, 14:40
Lange habt ihr ja nicht mehr von mir gehört (und ihr leider nichts neues geschrieben^^) Die Arbeit schreitet gut voran und ich arbeite gerade an der ersten richtig großen Stadt! Im Screenshot unten seht ihr eine Gaststätte dieser Hauptstadt. Bitte postet nochmal schön viele Antworten, mich interessiert vorallem wie die Storyänderung bei euch wirkt:) (Das Element Zeit habe ich ja rausgenommen aber es wird im Spiel an einem Geheimen Ort verborgen liegen... aber dazu später mehr...)
Nun bis zur Demo könnte es denke ich noch 2-3 Monate dauern, was wichtig ist: ich benötige noch einen Pixler für verschiedene Posen, dieser Pixler darf sich auch ruhig Zeit lassen und derjenige schreibt an besten eine Nachricht an mich! Danke und nette Ostern im Voraus!;)

Chrisblue


Neuester Screenshot:
http://www.npshare.de/files/36/9845/Screenshot%20%28Gastst%E4tte%20in%20Linas%20mit%20Lichteffekten%29.jpg

edit: Sorry für den Doppelpost!
edit2: Der Screenshot ist auch noch relativ in einer Rohverfassung! Leute und so kommen noch rein!

Ben
14.03.2008, 15:24
hmh der Screen gefällt mir, vor allem wegen des stimmigen Lichtes (war das viel Aufwand? Habe in meinen Games bisher meistens auf Lightmaps verzichtet. aber wenn ich mir das so ansehe bekomme ich auch Lust so was zu machen). Wie du schon sagst er ist noch etwas "roh" oder um genauer zu sein "leer". Nicht unbedingt NPCs fehlen sondern auch Objekte, der Raum wirkt übertrieben geordnet, was aber nicht schlimm sein muss. Bin gespannt wie dein Spiel in der Entwicklung weitergeht ;)

mfG

#ben#

chrisblue
14.03.2008, 17:18
Ich überlege ob ich auch mit hochwertigen Schatten arbeite!
Aber das ist schwierig, hier habt ihr mal das Bild oben etwas verbessert und mit Charakterschatten:;)

http://www.npshare.de/files/36/7118/Verbesserter%20Screenshot%20mit%20Charakterschatten.jpg
Findet ihr das mit den Schatten eine gute Idee? aber das ist so schwierig...:rolleyes:

Engel der Furcht
14.03.2008, 17:27
du weisst aber schon,dass Du dann jedesmal die Koordinaten abfragen musst,
für jede Pose einen Schatten,für die Geh-Animation,
Und sonst noch für alle anderen Charas-sonst siehts ka*** aus.

chrisblue
14.03.2008, 18:35
und wieder ein neuer Screenshot:
http://www.npshare.de/files/36/2443/Screenshot%20aus%20Die%20Legenden%20des%20B%F6sen.jpg

Zaan
14.03.2008, 19:11
So jetzt geb ich meinen Senf auchmal dazu :)

Gefällt mir eigentlich alles ziehmlich gut, vorallem das mit dem Villagarten. Wenn man genug Monstergedärme hat und das Schwert nur so vor Blut strotzt, werden wir einfach zu Hobbygärtner, find ich super :) :) :) !

Zu den Screes, die Lightmaps gefallen mir überhaut nicht. Die Lichtstrahlen sind einfach viel zu lang! mach sie kürzer und verwasch sie am Ende ein wenig.



mfg

chrisblue
14.03.2008, 20:27
Wieder ein Screenshot:
http://www.npshare.de/files/36/7479/und%20noch%20ein%20Screenshot.jpg
(Ich weiss das der Menüpunkt Talente noch Pixelfehler hat!)

und ein paar überarbeitete:

http://www.npshare.de/files/36/9084/%FCberarbeiteter%20Screenshot.jpg

http://www.npshare.de/files/36/3223/%DCberarbeitet%202%5E%5E.jpg

Die sind doch schon vielversprechender oder?:)

chrisblue
15.03.2008, 14:03
Ich habe mich mal an einem Titelbild versucht:
http://www.npshare.de/files/36/5716/Screenshot%20des%20Titelbildes.bmp
Wie findet ihr es? Naja ich denke es geht schon hat zumindest nette Atmosphäre
aber ich denke es gibt besseres (muss ja nicht perfekt sein!)
Im Spiel sieht man noch ein paar Kleinigkeiten (Ist hier ja nur halb so groß)
Die riesige Hand oben sieht man dann beeser oder unten ist noch ein böses Gesicht in der Ecke links.

Zaan
15.03.2008, 15:27
Sieht gut aus, aber was ist das da oben denn für ein Pixelbausch?

Cloud der Ex-Soldat
20.03.2008, 08:55
Nunja, der Hintergrund des Titelbildes ist gut, aber die die Schrift gefällt mir überhaupt nicht.
Du solltest sie vielleicht mehr in die Mitte versetzen und eine andere Schriftart nutzen,
am besten kein Arial, Times New Roman oder Verdana wenn du verstehst was ich meine.
Zu den zuletzt gezeigten Maps: Gefällt mir leider gar nicht. Zu groß, zu leer.
Füll die Maps ein wenig oder mach sie kleiner. Und der LE ist auch nicht der beste. :/
Aber ich konnt's früher auch nicht besser, also mach ruhig weiter, die Erfahrung kommt mit dem makern. ;D

Mfg Cloud

Byder
20.03.2008, 10:47
@chrisblue: Also ich finde deine Mappingkünste sind... nunja, katastrophal.
Hast du dir eigentlich mal selber die Fragen gestellt:

Gibt es solche Räume?
Hab ich solche Räume schonmal gesehen?

Mal angenommen, jedes Kästchen ist 1m² groß, dann wär im 1. Screen der Raum schon 15 m lang und 8 m breit.
Und dann stehen dort nur 1 Tisch mit 2 Stühle und ganz hinten ein Schrank.
DEFINITIV solltest du die Räume füllen.
Mach die Räume kleiner und setz da mehr Sachen rein.
Das sieht dann einfach besser aus.

chrisblue
22.03.2008, 16:10
@ Byder:
Schon mal ein Gasthaus gesehen bei dem jeder Quadratmeter ein anderer Gegenstand liegt? Gasthäuser sind halt nunmal etwas leerer als andere Orte,
und zu dem Screenshot mit dem helleren Innenraum:
Das ist mal wieder einer in der Rohfassung!


Also ich finde deine Mappingkünste sind... nunja, katastrophal.
Glaub mir... es gibt VIEL schlimmeres und es gibt auch Spiele dir wirklich katastrophales Mapping haben, aber Story usw. hat alles überdeckt!


Gibt es solche Räume?
Ja, ich glaub du kommst zu wenig in der Welt rum! Du solltest mal ein paar Gasthäuser betrachten!
Auch heute noch haben viele Gasthäuser diesen Stil!


Hab ich solche Räume schonmal gesehen?
Ja, sehr oft sogar, zwar kam in diesen Räumen das Licht nicht von allen Seiten aber egal... was wichtig ist: In der Spielewelt von DLDB gibt es ZWEI Sonnen!

Es wäre klüger sich Gedanken zu machen bevor man schreibt:rolleyes:


Und an alle anderen: Keine Sorge wegen der wenigen Screenshots,
ich habe leider im Moment nicht viel Zeit an DIESEM Spiel zu Makern ich muss noch ein paar andere Leute tatkräftig helfen!:rolleyes:

edit: Ich seh schon, ich hab mich etwas zu hart ausgedrückt...

Zaan
22.03.2008, 16:18
Schon mal ein Gasthaus gesehen bei dem jeder Quadratmeter ein anderer Gegenstand liegt? Gasthäuser sind halt nunmal etwas leerer als andere Orte,
und zu dem Screenshot mit dem helleren Innenraum:
Das ist mal wieder einer in der Rohfassung!

Ja, ich glaub du kommst zu wenig in der Welt rum! Du solltest mal ein paar Gasthäuser betrachten!
Auch heute noch haben viele Gasthäuser diesen Stil!


Achso.

http://www.eifel.de/data/uebernachtungen/gasthaus_zur_linde_1060241598.jpg


mM

Byder
22.03.2008, 19:28
Schon mal ein Gasthaus gesehen bei dem jeder Quadratmeter ein anderer Gegenstand liegt?
Never said.
Es ist einfach unglaublich unvorstellbar, wenn in einem 15x8 großen Raum ( also 120 Makerkästchen) nur 4 m² davon belegt sind.:rolleyes:

Glaub mir... es gibt VIEL schlimmeres und es gibt auch Spiele dir wirklich katastrophales Mapping haben, aber Story usw. hat alles überdeckt!

Das macht deine Screens auch nicht besser, nur weil es auch schlechtere gibt. :rolleyes:
[QUOT=ChrisblueE]Ja, ich glaub du kommst zu wenig in der Welt rum! Du solltest mal ein paar Gasthäuser betrachten!
Auch heute noch haben viele Gasthäuser diesen Stil![/QUOTE]
Mag sein.
Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass kein Gasthaus riesengroße Zimmer hat um diese mit ner Kommode und nem Tisch zu füllen.


Es wäre klüger sich Gedanken zu machen bevor man schreibt
:hehe:

Ich habe mir mal die kurze Zeit genommen, ein großes Zimmer, was zu einem INN passt, zu mappen.
http://npshare.de/files/36/5956/Beispiel.png

Ist ein großes Zimmer für jemanden mit Geld.
Hat Kamin, Feuerholz, nen Tisch,nen Schrank, Fenster und ein Bett.

Zaan
22.03.2008, 20:19
Tipp an Chris, schau mal das Gasthaus in UiD "Zum Fliegenden Fisch" an, bzw ich hols dir schnell her:

http://img215.imageshack.us/img215/3092/gasthausux3.jpg

Denken, posten und sich nicht blamieren.
Ich will dich jetzt nicht schlecht machen, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen, aber Mappingtechnisch, nuja, Papierkorb ...

mfg