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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Race Balancing Project 9.0 - Betatester gesucht!



bg2408
26.02.2008, 18:00
Aloa hee,

bevor ich den Mod offiziell veröffentliche, fände ich es ganz toll, wenn zwei oder drei andere Leute einmal drübergucken würden :). Die Änderungen sind diesmal zwar äußerlich nicht so großartig wie bei der vorigen Version, dafür aber hat sich hinter den Kulissen viel getan.

Also, Freiwillige vor :)!

(EV und DV sind fertig)

Schattenläufer
27.02.2008, 00:17
Ich stelle mich gerne wieder als Betatester zur Verfügung. :)

bg2408
27.02.2008, 08:20
PN gesendet :). (Hoffe ich?!)

Lilim ViperaVenata
27.02.2008, 10:21
Hmmm... ich glaub ich mach auch wieder mit ^^

Möchte aber darauf hinweisen, dass im bgMagic PI einige Rechtschreibfehler sind (Chamäleon als Chameleon ist ECHT grausam >.< Und bei den Sternzeichen hab ich auch was gesehen - wollte ich nur kurz erwähnen ^^)

bg2408
27.02.2008, 11:18
Hm. Das Problem ist, daß ich die englische Version habe, daher die Übersetzungen selbst nicht testen kann. Daher bitte immer sowas melden :). Man sieht im CS meist den Wald vor lauter Bäumen nicht ;_;.

PN gesendet!

DWS
27.02.2008, 11:24
Du benutzt also noch nicht Tecras Translator? Ich könnte das mal im TT überprüfen, wenn du willst.

Über weitere Tests muss ich gerade nachdenken, Zeit ist im Moment knapp... und mit ROO geht ja nicht, daher müsste ich ein Extraprofil anlegen. :rolleyes:

bg2408
27.02.2008, 11:46
[1]Du benutzt also noch nicht Tecras Translator? Ich könnte das mal im TT überprüfen, wenn du willst.

[2]Über weitere Tests muss ich gerade nachdenken, Zeit ist im Moment knapp... und mit ROO geht ja nicht, daher müsste ich ein Extraprofil anlegen. :rolleyes:
1. Das wäre super! Bitte dabei bedenken, die Übersetzung haben andere mit der deutschen Version gemacht, und ich weiß nicht, ob jene den TT benutzt haben. Ich baue nur auf die Übersetzung auf - hätte ich mich selbst drangesetzt, hätte es zwar vielleicht keine Tuppfühler gegeben, dafür aber stumme NPCs oder ähnliche "Späße".
2. Wäre super! Wobei ich nicht weiß, warum es nicht mit ROO gehen sollte¿

PS: Bilderli bilderli!
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/NPCDiversity2.jpg

Magicflame
27.02.2008, 14:07
Wenn ich nun wüßte, daß es mir nicht alles überschreibt, könnte ich die DV testen.
Aber ich würde gern meine bisherigen Charakter fehlerlos weiterspielen können. ;)

Schattenläufer
27.02.2008, 14:24
Hmm, also ich musste die erste Testrunde jetzt abbrechen, weil Oblivion gerade wieder einmal fürchterlich rumzickt... ist es hier irgendwem schonmal passiert, dass er nur noch ein einziges Mal ein neues Spiel anfangen bzw. einen Spielstand laden konnte? :confused:
So viele CTDs hatte ich wirklich noch nie.

Was ich bisher gesehen habe, scheint zu funktionieren - konnte eben bisher nur mit meinem Waldelfen spielen, aber die neuen Kräfte wurden hinzugefügt und die retroaktive Ausdauer ebenfalls. Pfeile aus Knochen zu machen hat auch funktioniert, wobei ich nicht alle Knochenarten ausprobiert habe, konnte erstmal froh sein überhaupt einen Knochen gefunden zu haben, bevor das Spiel wieder abstürzte.

Was ich auch noch gucken muss: Als ich deine esp aktivierte, habe ich die von tk's hairpack deaktiviert. Mein Charakter hatte aber eine Frisur aus dieser Mod - jetzt hat er die "Tonsure"-Frisur. Doof. Ich denke mal nicht, dass du die Pfade verändert hast oder so, sondern dass das Spiel einfach nicht damit klar kam, über eine andere Mod das gleiche Mesh zu benutzen *seufz*
Lässt sich wahrscheinlich mit Wrye Bash's Face Import Funktion beheben, aber es war schon ein schöner Schreck, plötzlich mit Halbglatze rumzulaufen.

Zu OptionalDiversityTNRMerge: Soweit ich weiß, sind in der neuesten Version von TNR ziemlich viele Änderungen an Khajiit-Gesichtern wieder rückgängig gemacht worden, weil es Veritas_secreto selber nicht gefiel oder so. Da stimm ich ihm zu, ich hätte sein Khajiit-Plugin auch nie verwendet, wenn nicht dein Merge-Plugin gewesen wäre, welches einfach zu gut war, als dass ich es wegen ein paar Katzen nicht genommen hätte.
Könntest dir jedenfalls überlegen, dieses Plugin auf den neuesten TNR-Stand zu bringen.

Oh, und vielleicht ein etwas ungünstiger Zeitpunkt, aber vorhin ist diese Mod names Corean Mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15568) erschienen.
Und auch wenn in manch anderen Foren dieser Link mit einem kleinen Pedobärchen kommentiert werden würde, muss ich doch sagen dass manche der Frisuren ziemlich großartig sind.
Wären für eine nächste Version des OptionalDiversity-Plugins sicher interessant.

Grimoa
27.02.2008, 14:37
ist es hier irgendwem schonmal passiert, dass er nur noch ein einziges Mal ein neues Spiel anfangen bzw. einen Spielstand laden konnte? :confused:

In der Tat, ja. Bei mir sah das so aus:
Oblivion starten -> save laden (egal welcher) geht.
spielen
erneut laden (egal ob den zuvor schoneinmal geladenen Save oder einen anderen, alt oder neu auch egal) -> Oblivion stürzt ab. D.h., ich weiß nicht mehr, ob es wirklich CTD war, oder ob es sich aufgehängt hat, und ich es per Task Manager abgeschossen habe...

Danach konnte ich es wieder starten, und das gleiche noch mal.

Geholfen hat: Nach dem Starten einmal regulär beenden. (Ging ohne Fehler)
Danach konnte ich normal weiterspielen. (Und auch alle saves wieder sooft laden wie ich wollte.)

bg2408
27.02.2008, 14:43
Oh dear... die sind wundervoll! Die werden auf alle Fälle eingebaut! Noch in 9.0 - ich update gerade FCOM, und danach muß das BalancingPI dran glauben!

tk_Haare: Du _MUSST_ die .esp aktiv lassen, solange du den Charakter noch spielst! Die Haarinformationen sind in der .esp. Für Oblivion sind dieselben Haare, die im BalancingPI jetzt drin sind, _andere Haare_. Schlimmer noch: Oblivion wird crashen, wenn du die Haare ändern willst, wenn die .esp dabei fehlt. Ist so eine dämliche Eigenart von Oblivion.

Hast du eigetnlich Shivering Isles? Wenn nein, wurden die Pfeile korrekt als Eisenpfeile dargestellt?

Also ich habe für den Merge die letzte Version von TNR gezogen. Seltsam. Sind da immer noch die seltsamen Khajiit drin? Habe ich eine falsche erwischt?

Schattenläufer
27.02.2008, 16:47
@Grimoa: Neeeneee, also Beenden ohne Crash ist bei mir schon lange nichtmehr drin... :(

@bg2408:
Hah, das mit dem Crashen beim Versuch die Haare zu ändern ist mir aufgefallen :D
Naja gut, also zumindest schonmal kein problem deines Plugins, das ist ja super.

Ich habe seit ein paar Wochen (endlich!) Shivering Isles, also nein, keine Eisenpfeile für mich.

Wegen TNR... humpf. Also so gut kenne ich mich da jetzt nicht aus. Bei T.I.E. stand eben dran, dass die neueste Version von TNR eingebaut sei, bei der viele Khajiit wieder zurückgesetzt wurden. Ob diese TNR-Version auch ohne T.I.E. erhältlich ist, weiß ich gar nicht, ich bin nur davon ausgegangen.
Da mir für die Argonier eigentlich die Änderungen von Jjiinx's Morrowind Style Argonians reichen und ich die vanilla Khajiiti ziemlich gut finde, ist die einzige TNR Version auf meinem Rechner jener allererste "TNR Complete"-Release, bei dem aber die beiden Biestrassen gar nicht dabei waren.
Ich hatte gehofft, dass die meisten Khajiit wieder so aussehen würden, aber in Leyawiin rannten gleich 4 oder 5 rum, die eine ziemlich krasse Schnute zogen.

Naja, ist nicht wirklich dein Problem.

Grimoa
27.02.2008, 17:30
Nicht mal, wenn du gleich im Startmenu wieder auf beenden klickst?
Wenn das so ist, dann kann ich dir leider auch nicht helfen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Lilim ViperaVenata
28.02.2008, 00:33
@Schattenläufer: Das PI ist wunderschön!!! WOW!!! Wie hat der/die so wundervolle, wunderschöne Gesichter gemacht? WElches PI brauch cih dafür, damit die Haut so rein (und mangaähnlich) aussieht????
@Grimoa: Das Prob hab ich auch, aber schon ewig, ich glaub, das war von Anfang an so. MAnchmal kann ich einen vorherigen Spielstand laden, Beenden geht fast immer, aber einen anderen Char? Kannste vergessen... >.< Dachte das wär normal o.o

bg2408
28.02.2008, 02:19
Vorab: Ich werde morgen, spätestens Freitag, eine neue Version hochladen - dann schon mit einer ganzen weiteren Reihe neuer Haare. Ab dann schicke ich wieder Links an Betatester :). Es macht wenig Sinn, jetzt anzufangen, wenn bald die ganze Sache nochmal heruntergeladen werden muß. Vorhandene Charaktere können natürlich weitergespielt werden.

Grund? Beschwert euch bei Schattenläufer ,). Oh. Und bei Capucine. Ich habe die neuen Installationsdateien schon hochgeladen - da kamen neue Augentexturen ^.^.
Also bitte nicht beschweren ;).

Wenn ich nun wüßte, daß es mir nicht alles überschreibt, könnte ich die DV testen.
Aber ich würde gern meine bisherigen Charakter fehlerlos weiterspielen können. ;)Es wird natürlich möglich sein, vorhandene Charaktere fehlerlos weiterzuspielen :). Genau um das auch Sicherzustellen der Test.


Wegen TNR... humpf. Also so gut kenne ich mich da jetzt nicht aus. Bei T.I.E. stand eben dran, dass die neueste Version von TNR eingebaut sei, bei der viele Khajiit wieder zurückgesetzt wurden. Ob diese TNR-Version auch ohne T.I.E. erhältlich ist, weiß ich gar nicht, ich bin nur davon ausgegangen.Die Gesichter sind mit TNR identisch.


Da mir für die Argonier eigentlich die Änderungen von Jjiinx's Morrowind Style Argonians reichen und ich die vanilla Khajiiti ziemlich gut finde, ist die einzige TNR Version auf meinem Rechner jener allererste "TNR Complete"-Release, bei dem aber die beiden Biestrassen gar nicht dabei waren.Im Zweifelsfall kann ich dir die auch die mergen ;).


Ich hatte gehofft, dass die meisten Khajiit wieder so aussehen würden, aber in Leyawiin rannten gleich 4 oder 5 rum, die eine ziemlich krasse Schnute zogen.

Naja, ist nicht wirklich dein Problem.
Hast du den bashed patch rebuilded? Gesichter sind darin für das Spiel gespeichert ;).

Lilim ViperaVenata
28.02.2008, 11:12
mein "startquest bgbupdate" will nciht! >.< :'(

Oi, wenn ich dir die Datei übersetzt zuschick, kannst du mir die dann mit dem balancing PI mergen? Oder mir erklären wie's geht? Nur für den Eigengebrauch versteht sich ^^

bg2408
28.02.2008, 23:34
So, die Koreanerhaare eingebaut. Capucines neue Augen auch... und alles nochmal hochgeladen. Tralala. Der Download hier auf der Seite ist aktualisiert. Ich muß aber noch die .esp-Dateien alle updaten (bzw. die DVs und die EE). Habe ein paar der neuen Haare dann auch direkt an NPCs verteilt. Besonders Syl sieht nun sehr... interessant aus :D.

http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/talasma.jpg
(Nein, das ist nicht Syl.)


Oi, wenn ich dir die Datei übersetzt zuschick, kannst du mir die dann mit dem balancing PI mergen? Oder mir erklären wie's geht? Nur für den Eigengebrauch versteht sich ^^Welche Datei?

NPCDiversity / TNR muß nicht übersetzt werden - Wrye Bash nimmt nur das Gesicht ohne weitere Daten aus den PlugIns.

Lilim ViperaVenata
29.02.2008, 10:38
Das Idahos Beautiful Races PI. Ich hab es mir selbst übersetzt und es verändert eigentlich nur die Gesichter, bei einigen NPC auch die Augen, hat einige wenige neue mit dabei, und sorgt für eine reinere Hautstruktur. Die Leute sehen meiner Meinung nach einfach alle etwas reiner, sauberer und freundlicher aus ^^
Link: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=7034
Kannst es dir ja mal ansehen, ich find es auf jeden Fall sehr schön ^^
TNR hingegen ist definitiv nicht so mein Ding... Und im Menue vom bash patch update erscheint IBR nirgends... deshalb weiß ich ent, wie ich das machen soll. aber B&M wird auch ent aufgeführt... aber B&M funzt und IBR nicht, deshalb ist das wichtiger für mich

DWS
29.02.2008, 10:54
Du müsstest IBR taggen (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#BashTags), damit Bashed Patch das mitnimmt.

TNR hat wegen Bekanntheit so eine Sonderlocke. Das wird auch ohne tags mitgenommen, hardcodiert.

Lilim ViperaVenata
29.02.2008, 12:12
Kay, das versuch ich mal. Danke! ^^

bg2408
29.02.2008, 21:57
Okay, ich denke, das ist es jetzt!

Neue Version hochgeladen (selbe Downloadorte wie in der PN). Wer sich die Installationsdateien vor gestern abend heruntergeladen hat, wird leider nochmal dran müssen. Sorry dafür :(. Dafür sehen die Augen aber jetzt auch noch besser aus. Und die "Corean Hairs" sind mit dabei - auch schon für NPCs.

Achtung! Zwei Dateien (die beiden Gesichtsverändernden) haben neue Namen - die alten bitte nicht mehr verwenden. Auch sollte das Problem, daß die deutsche NPCDiversity nach der EV suchte, behoben sein. Das TNR-Merge beruht jetzt auf der Datei, die mir Schattenläufer hat zukommen lassen.


Außerdem habe ich die Beta von LAME 1.45 fertig... aber das ist wohl etwas für einen anderen Thread...

bg2408
01.03.2008, 10:44
Neues Bilderli!
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/NPCDiversity3.jpg


und sorgt für eine reinere Hautstruktur.Ich hab mir das mal angeschaut. Das sind neue Hauttexturen (soweit ich das sehe von Improved Facial Textures). Die sind kompatibel und funktionieren immer - RBP ändert nichts an den Hauttexturen ;).

Schattenläufer
01.03.2008, 15:20
Dieser Thread ist schön. Hier wird Menschen weitergeholfen. :)
Ich habe nun endlich herausgefunden wie ich eine Load List bei Wrye Bash erstelle (Rechtsklick auf den Button "Datei" im Mod-Reiter, falls hier jemand ebenfalls auf der Suche ist) und hatte dementsprechend die Möglichkeit, mal all die problematischen Mods gefahrlos zu deaktivieren.
Aber entweder Wrye hat übersehen, dass ich mit der neuen Load List jetzt den Bashed Patch nichtmehr benutzen kann, oder man kann einen zweiten Bashed Patch benutzen, in diesem Fall hätte ich aber bald ein Farbcodierungs-Overkill in der Ladereihenfolge... naja egal. Ich benutz ihn erstmal nicht.

Ich wollte vor allem Feedback geben, dass ich die Mod jetzt erstmal ohne CTDs testen kann und werde (sobald ich geduscht und gefrühstückt habe).
Und hey, deine Bilderli sehen gut aus! Damit nimmt Optional Diversity langsam so ungefähr den Stellenwert von "Better Heads" und ähnlichen Mods für Morrowind ein, nur dass es damit bisher allein auf weiter Flur steht.

Lilim ViperaVenata
01.03.2008, 15:57
Ich hab mir das mal angeschaut. Das sind neue Hauttexturen (soweit ich das sehe von Improved Facial Textures). Die sind kompatibel und funktionieren immer - RBP ändert nichts an den Hauttexturen ;).

Eben nicht. Wenn ich erst RBP lade und danach IBR, dann hab ich die RBP Haare und Augen nicht, und wenn cih es andersrum lade, sehen die Hautstrukturen wieder so blöd aus (und die IBR Augen sind weg)

Die Corean Hears funktionieren übrigens und sehen extrem toll aus!!! ^^ Und zusammen mit meinem gebashten IBR ist das echt genial! ^^

bg2408
01.03.2008, 15:59
Schattenläufer: Du mußt den Patch rebuilden - sonst hängt er noch von den deaktivierten Dateien ab ;).

Vielen dank für das Lob :). Freut mich, auch einmal etwas zu den neuen Augen / Frisuren zu hören!

Ich hoffe dann mal, daß alles gut geht...


Lilim: Dann würde ich die originalen Improved Facial Textures empfehlen - die funktionieren, von mir selbst getestet, ohne irgendwo eingebaut zu sein :).


PS: Einer der neuen Charaktere aus den LAMEAdditions - eine schurkische Druidin!
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/bgBalancingLAMEAddition1.jpg

GlasMond
01.03.2008, 22:09
@Schattenläufer

Kopiere dir den Bashed Patch am besten und benenne ihn um in z.B. Bashed Patch2 bevor du ihn aktuallisierst, sonst mußt du ihn ständig rebuilden sobald du eine andere Ladeliste benutzt. ;)

Schattenläufer
01.03.2008, 22:21
@Schattenläufer

Kopiere dir den Bashed Patch am besten und benenne ihn um in z.B. Bashed Patch2 bevor du ihn aktuallisierst, sonst mußt du ihn ständig rebuilden sobald du eine andere Ladeliste benutzt. ;)

Ah okay, danke!
Sowas hatte ich mir gedacht, immerhin heißt das Ding ja "Bashed Patch, 0.esp". Aber wie gesagt, wenn ich dann im zweiten Bashed Patch andere Mods integriert habe, könnte das ziemlich verwirrend werden mit den ganzen Kennzeichnungen (grüne Schrift, Punkt im Kästchen, Plus im Kästchen, und das dann für unterschiedliche Patches...).

Aber momentan besteht meine zweite Ladeliste ja sowieso bloß aus Oblivion, Shivering Isles und bgs Plugins zwecks Betatest. Und überhaupt hatte ich mir mal vorgenommen eine Plugin-Kombination zu verwenden, die den Bashed Patch nicht nötig hat. Irgendwann ist es bei mir immer so weit, dass ich eher ein optimiertes vanilla Spiel statt ein komplett umgekrempeltes haben will.

bg2408
02.03.2008, 15:10
Und, wie siehts aus? Irgendwie Probleme aufgetreten? Irgend etwas gefunden, was neben der Spur war (wie jemanden mit hellgrünvioletter Vogelnestfrisur oder so)?

Lilim ViperaVenata
02.03.2008, 17:46
Moment, cih bin doch nebenher noch mein Growlf Hot Body Problem am lösen, deshalb ist mein neuester Char noch nciht aus dem Kerker raus ^^' ICh werd heut Abend etwa meinen ersten zwischenstand geben können ^^

Schattenläufer
02.03.2008, 20:39
Ich habe sämtliche Rassen durch, da ist mir schonmal nichts Merkwürdiges aufgefallen.
Die NPCs sehen super aus, die Haare funktionieren bestens, die neuen Augen sind toll und funktionieren auch alle richtig... wüsste jetzt nicht, was ich noch überprüfen sollte.

Die optionalen Module habe ich allerdings nicht ausprobiert - schätze mal, an denen hat sich auch nichts geändert, oder?

bg2408
02.03.2008, 21:06
Die optionalen Module sind ziemlich egal. Wichtig ist für mich, ob
- die Installationsdateien komplett sind (also nicht statt neuer Haare Glatzen erscheinen, oder sich die Farbe nicht verändern läßt - den Bug hatte ich mal!)
- die NPCs sprechen
- der Update vorhandener Charaktere klappt
- das Spiel Spaß macht



(Apropos, kleines Sneak Preview, da niemand sonst den Thread liest: In der nächsten LAME-Version werde ich den langweiligen Dunkelelfengeist durch etwas außergewöhnlicheres ersetzen. Das ist einer meiner ersten Ideen: Flammenerscheinung (http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/lamefieryguardian.jpg))

Lilim ViperaVenata
03.03.2008, 00:19
Also bisher hat jeder mit mir gesprochen und bis auf eine Frisur die in 3-4-5 Versionen wählbar ist, kann man auch bei jeder die Farbe verändern. Das Spiel amcht sowieso immer Spaß und jetzt muss ich nru coh das Update testen, das ja beim letzten MAl nicht wollte ^^ Bis später also! ^^

Schattenläufer
03.03.2008, 00:42
Hm, wenn ich ehrlich bin: Es gibt zwei Dinge, die in Oblivion meiner Meinung nach zu oft auftauchen - Feuer und Untote.
Und naja, mir hat der Feuereffekt bei Oblivion noch nie gefallen.

Wie wäre es hiermit: Es bleibt ein "Ancestor Guardian", aber lebensechter. Du könntest beispielsweise ca. 4 verschiedene NPCs machen, allesamt Dunmer, alle mit einem eigenen Namen. Einer von diesen 4 NPCs wird dann - mit einem Ghost-Shadereffekt - herbeigerufen.

Vorteil dieser Idee könnte sein, dass der Geist-NPC mit dem Spieler mitleveln kann, also nicht nur anfangs gut ist, sondern auch am Ende (auch wenn es natürlich nie ein Spirit Exodus werden sollte).
Außerdem wäre es doch großartig, wenn diese NPCs allesamt Dunmer-Charaktere aus Morrowind sind, die im Spiel ihr Leben lassen mussten... zum Beispiel Thanelen Velas, der Mörder Ralen Hlaalos (http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Thanelen_Velas), oder sogar alle 5 "bad people" aus Balmora.
Das fänd ich wirklich genial.

(edit - Uh, die könnte man dann sogar abhängig von Fame/Infamy machen, also dass die "bad people" auftauchen, wenn du eher ein Drecksack bist, und dafür bei guten Menschen Mehra Milo o.Ä. erscheinen... naja das ist halt so grob die Idee, "Promis" aus Morrowind ^^)

Zu RBP:
Joah, wie gesagt, bei mir klappt das alles wunderbar. Von daher "Go go release it!"
Meine einzige Furcht ist noch die, dass du diese neue, wirklich extrem hässliche Frisur in Optional Diversity eingebaut hast, die mit der riesigen Tolle Oo
Das war auch die einzige, deren Farbe man nicht verändern konnte, aber dafür gab's ja mehrere Versionen... aber potthässlich, das Ding.

Lilim ViperaVenata
03.03.2008, 14:30
Juhu, update hat geklappt ^^ Alles USpi, bisher hab ich keinen Fehler entdeckt ^^

Magicflame
03.03.2008, 16:04
Hab auch mal kurz angetestet und einen neuen Char erschaffen. Soweit ich das bisher beurteilen kann, sind keine Fehler zu sehen.
Was ist jetzt eigentlich das spektakulär Neue an der Version 9? :confused:
Habe nur tolle neue Augen und Frisuren bemerkt. :D
Und ich habe einen neuen Zauber (?), der "normale Konstitution" oder so ähnlich heißt.
Optionale Dateien habe ich keine ausgewählt.

Nachtrag:
Ich hab jetzt die hauptsächlichen Änderungen gefunden, in einem anderen Thread, Dein Beitrag vom 22.02. :)