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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : move event



coolrg
06.07.2003, 19:38
hallo
ich habe ein seltsames problem:
ich habe mit move-event versucht einen event 4 schritte nach links gehen zu lassen, dan warten, dan 3 schritte nach links, dann face up, dan face down.
was macht die figur?
Sie läuft die ganze karte nach links ohne sich zu drihen oder zu warten!
was mach ich falsch???:\

melior
06.07.2003, 19:45
mach mal ein Move All dahinter, dann müssts gehn

(wie oft hatten wir das thema in letzter zeit eigentlich schon?)

Ynnus
06.07.2003, 20:02
nochmal für alle zum Mitschreiben:

Ein move Event hällt nicht die zeit an! Wenn ihr etwas bewegt, und danach z.B. einen Sound abspielen lasst, dann bewegt sich die Figur und sofort startet auch der Sound. Der maker wartet nämlich nicht, bis das event voll zuende bewegt ist.
Um dies aber zu erlangen, müsst ihr entweder ein wait befehl einbauen, sodass der maker die gewisse Zeit abwartet, oder ihr setzt den Befehl "move all" am ende des Movebefehls. Dann wird genau bis zum Ende des Move-befehles gewartet, bis es weiter geht!!

Ebenso bewirkt der befehl im!! move befehl "wait a moment" nicht, dass der maker hier kurz wartet, nur das zu bewegene Event wartet kurz.
Wenn ihr also die Blickrichtung "up" - und gleich danach im gleichen Move befehl "down" wählt, dann passiert nix, das up sieht man nicht, da gleich ohne Pause zu down gewächselt wird. Hier benötigt ihr den "wait a moment" befehl!
Dann am ende des ganzen "move event" befehls ein "move all", dann wartet der maker, und macht nicht mit den darunter folgenden zeilen weiter!!!

So, jetzt bitte alle aufschreiben und merken!


mfg.

Sunny

Lachsen
07.07.2003, 06:19
Hat Sunny ganz gut soweit beschrieben. Was er aber vergessen hat:
Man kann bei jedem Move-Event eine Movement-Frequency angeben.
Je niedriger diese ist, je länger sind die Pausen nach jedem Move-Event-Befehl, wo sich der Held bewegt oder seine Face-Richtung ändert.
Bei einer Move-Frequenz von 8, ist keine Pause zwischen den Move-Event-Befehlen.
Bei einer Move-Frequenz von 1 ist aber eine deutlich lange Pause zu bemerken.
Wenn man in einem Move-Event also erstmal "Face-Up" und direkt danach "Face-Down" anwendet, kann beides sehr wohl zu sehen sein, wenn die Move-Frequenz entsprechend niedrig ist.

ive beaten tetris
07.07.2003, 18:11
Setze einfach Mal ein "Chance Switch" dahinter, mache in diesem Event eine neue Seite und stelle als Bedingung für diese Seite diesen Switch ein und fertig.