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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mal wieder was anderes: reproduzierbare Crashes



DWS
10.02.2008, 11:59
Und zwar in der Kämpfergilde zu Chorrol, entweder gleich beim Betreten, oder spätestens im Obergeschoss bei Vilena Danton. Herausgefunden habe ich bisher, dass ich ROO.esp oder/und Bashed Patch deaktivieren muss, um stabil durch die Zelle zu kommen (ausgiebig getestet). Aber ich kann ja nicht jedes mal diese Haupt-Mods deaktivieren, bevor ich diese Zelle betrete. Bashed Patch ändert eigentlich nur Names tweaks (setzt z.B. vor schweren Cuirasses das Prefix CH für Cuirass Heavy und sortiert damit alles im Inventory, ähnliches gilt für Waffen) und Arrow Litter Einstellungen sowie mergen von Leveled Lists natürlich. Weder ROO noch Bashed Patch ändern direkt etwas in besagter Zelle (laut TES4View).

Vorschläge?


Active Mod Files:
00 Oblivion.esm
01 Toaster Says Share v3.esm
02 Silgrad_Tower.esm
03 AWS-Core.esm
04 AWS-ShiveringIsles.esp
05 Villa Flugfels v3.0.esp
06 Atmospheric Oblivion.esp
07 Tamriel VWD v0.5.esp
08 HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
09 Unofficial Oblivion Patch.esp
0A Unofficial Shivering Isles Patch.esp (Version 1.1.0)
0B DLCFrostcrag.esp
0C DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp (Version 1.0.1)
0D DLCThievesDen.esp
0E DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp (Version 1.0.3)
0F DLCMehrunesRazor.esp
10 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp (Version 1.0.2)
11 Comp_Cecilia.esp
12 Origin of the Mages Guild.esp (Version 5.1)
13 KvatchAftermath.esp
14 Speedy Disrobe OBSE.esp (Version 1.3)
15 Advanced Mark & Recall.esp
16 bbValeria.esp (Version 1.3.1)
17 eyja.esp
18 DLCSpellTomes.esp
19 Knights.esp
1A Knights - Unofficial Patch.esp (Version 1.0.6)
1B DLCShiveringIsles.esp
1C DLCBattlehornCastle.esp
1D DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp (Version 1.0.1)
1E DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp (Version 1.0.1)
1F Ivellon.esp (Version 1.7a)
20 Bag of Alchemy.esp
21 HotkeyCasting.esp
22 Silgrad_Tower_Travel.esp
23 RAIMUNDS PATCHES.esp
24 ROO.esp
25 ROO-BESSERES VERSTECKEN.esp
26 ROO-COMPATIBILITY-DLCBattleHorn.esp
27 ROO-COMPATIBILITY-DLCMehrunesRazor.esp
28 ROO-COMPATIBILITY-DLCThievesDen.esp
29 ROO-COMPATIBILITY-Ivellon.esp
2A ROO-COMPATIBILITY-Knights.esp
2B ROO-COMPATIBILITY-SilgradTower.esp
2C ROO-ENCHANTMENT BALANCING.esp
2D ROO-GEISTERSTADT.esp
2E ROO-LIT TORCHES.esp (Version 1.6)
2F ROO-Living Economy DV.esp
30 ROO-Living Economy DV SIpatch.esp
31 ROO-Reznods Mannequin.esp
32 ROO-SNEAK-3-3-4-4-4 verbessert ROO normal.esp
33 ROO-WACHEN TAUBER.esp
34 WBA Arboretum.esp
35 Progress.esp (Version 1.03)
36 Toggleable Quantity Prompt.esp
37 Oblivion Citadel Door Fix.esp
38 SupremeMagicka.esp (Version 0.76)
39 SM_ShiveringIsles.esp (Version 0.76)
3A SM_EnchantStaff.esp (Version 0.70)
3B SM_NoSpellLights.esp (Version 0.70)
3C SM_UnlockSpells.esp (Version 0.70)
3D SM_DLCSpellTome.esp (Version 0.70)
3E SM_EnableRestoreEnchanting.esp (Version 0.76)
3F bgMagicEV.esp (Version 1.41EV)
40 MidasSpells.esp
41 Willful Resistance.esp (Version 2.0)
42 Toaster Says Share Faction Recruitment.esp
43 nGCD.esp
44 Immediate Character Generation.esp
45 nGCD Character Generation.esp
46 nGCD Oghma Infinium.esp
47 Wrye Shivering.esp (Version 08)
48 xulAncientRedwoods.esp
49 xuldarkforest.esp
4A xulTheHeath.esp
4B xulLushWoodlands.esp
4C xulStendarrValley.esp
4D xulAncientYews.esp
4E xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
4F XulEntiusGorge.esp
50 xulImperialIsle.esp
51 xulColovianHighlands_EV.esp
52 xulChorrolHinterland.esp
53 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
54 bgAWS200BrightNights.esp
55 Streamline 3.1.esp
56 sr_enhanced_magic_system.esp
57 ULFallenLeafEverglade.esp
58 VWD-Chapels.esp
59 Timekeeper_Advanced.esp
5A Oblivion Gate Map Marker Remover.esp (Version 1.1.0)
5B Gather Ye Rosebuds.esp
5C Bashed Patch, 0.esp


Ich beisse in die Auslegeware...

Low Post
10.02.2008, 13:23
Schonmal versucht die Zelle nur mit aktiviertem Bashed Patch und dem ganzen Roo-Zeugs zu betreten?

Wenn er dann auch crasht wirst du um ein meiden der Zelle wohl nicht herumkommen.


Wenn nicht hast du irgenteine höchst seltsame Modinteraktion, die evtl. durch bloßes einzeln nacheinander aktivieren behoben wird (soll es ja manchmal geben).

An deiner PI-List konnte ich jedenfalls nichts auffälliges erkennen.
Ich hätte höchstens noch das Toaster says Share im Verdacht (ändert ja einiges an NPCs), bezweifle aber, dass das alleine Schuld ist.


An ROO alleine wird es wohl nicht liegen, sonst wäre dieser Bug sicher schon bei einem anderen aufgetaucht, was ich aber nicht ausschließen will ist, dass vllt. das benutzen von ROO mit der EV Schuld ist.

Kannst du nicht mal einfach zu lösende Probleme haben?

NewRaven
10.02.2008, 13:41
Das Problem bei einer solchen Modliste ist schlicht, das es an allem liegen kann. Ändert kein Mod an dieser Stelle etwas direkt, das einen Crash verursachen könnte, kommen immernoch FormID-Konflikte (2 "Objekte" aus zwei verschiedenen Mods haben "zufällig" die selbe FormID), uncleane Mods (die beispielsweise solche FormID-Konflikte gerade zu provozieren), schlichte Sachen wie ein korruptes Mesh (vielleicht bekommt einer der NPCs ein neues Rüstungsteil mit einem der Mods) und Tonnen von anderen Dingen in Frage. Das einzige was man so dazu sagen kann, ist, das man nichts sagen kann. Im Prinzip gilt hier das gleiche wie in diesem Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=103899) - du musst einfach deutlich mehr experimentieren - der Vorschlag von LowPost, mal nur die Sachen zu aktivieren, die du jetzt gezielt deaktiviert hast, um es zum funktionieren zu bringen - wäre ein Anfang, denn dann weißt du schon ein wenig mehr. Die Bashed Patch einzeln zu aktivieren ist hingegen natürlich nur schwer möglich. ;) Sonst wird dir dazu sicher keiner was sagen können, solange kein Mod speziell an dieser Stelle was ändert, weil es schlicht höchsthöchsthöchstwahrscheinlich ein Problem ist, das ausschließlich durch deine individuelle Modzusammenstellung entsteht, die so (da zählt auch die Ladereihenfolge mit rein) niemand anderes haben wird. Ich hatte beispielsweise exakt das gleiche Phenomen, das du jetzt hast, mit ROO 2 beim Hafenbezirk in Anvil (und da waren 75% weniger Mods aktiv) - warum? Die Mühe hab ich mir nicht mehr gemacht es herauszufinden ;) Aber wenn du deine Mods so alle weiter einsetzen willst, wirst du da nicht drumrum kommen :) Am einfachsten wäre es natürlich für dich, wenn du doch "einfach nur" nen Mod übersehen hast, der dort wirklich was ändert (das können dank den beschränkten Fähigkeiten mancher Modder, ihre Arbeiten abschließend zu cleanen auch Mods sein, von denen du das garnicht erwartest) und diesen findest. Ansonsten wird das ne langwierige Angelegenheit.

DWS
10.02.2008, 14:25
Kannst du nicht mal einfach zu lösende Probleme haben?
Die habe ich zu Hauf. Aber damit muss ich ja niemanden belästigen.

In meinem vorigen setup (ROO2 und ein paar andere Mods) hatte ich das Problem auch schon. Genauso wie das Problem, das ich nichts an Sinderion verkaufen kann, weil danach sämtliche späteren saves korrupt gespeichert werden.

Oblivion ist schlicht 3 Schritte rückwärts, was Fehlerfindung betrifft. Es wird kein Warnings.txt ausgeschossen, es kommen keine blabla not found Meldungen, nichts, einfach nur [censored]. Ich habe besseres zu tun.

DWS
10.02.2008, 20:23
Jetzt kommen wir der Sache näher...
http://scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=353172&postcount=37

NewRaven
10.02.2008, 21:55
Öhm... nicht unbedingt (http://forum.newraven.net/showthread.php?tid=610&pid=5888#pid5888)

DWS
11.02.2008, 09:39
Naja, Danke für den Versuch.

Meine Daten dazu: ATI Karte, AA:2, AF:4(nicht sicher), kein Replacer außer ROO patches, HDR lighting (aber auch wenn HDR aus ist crasht es).

Ich vermute, es hängt dann irgendwie mit der GraKa bzw. Einstellungen zusammen. ATI hatte früher mal Probleme mit AA und refraction shading... ich probiere mal weiter herum.

Ich sehe direkt vor dem Desktop folgendes: In der Mitte des screens einen horizontalen Blitz, kurz schwarzer screen, Desktop. Reproduzierbar oben bei Vilena Donton, Chorrol FG.

RaimundP
11.02.2008, 10:38
Hallo,

am Freitag bis heute haben zwei Testrinnen die Kämpfergilde
abgelaufen - ohne Probleme. Ich heute am Morgen auch, allerdings
bin ich da nicht Mitglied - aber alle offenen Räume inkl. Treppe machten
keine Probleme.

Okay, dann kam im Forum die Nachricht - es betreffe nur neue
Rassen - aua. Also neue Rassen schnell erstellt, raus aus dem Abwasser,
losgelaufen, gelaufen, gelaufen, Chorrol erreicht: Kämpfergilde betreten
und Absturz...
...kaum auch NICHT !

Das Ganze nochmal mit einer anderen, neuen Rasse aus ROO: (Nebelelf):
auch kein Problem...

PS: Hafenbezirkproblem wurde geklärt, kam aus einem anderen PI, ich schaue
gerade noch einmal welches.

Ray

NewRaven
11.02.2008, 11:06
@DWS: Der Unterschied zu deinem Problem ist ja auch folgender. Du schriebst, wenn du ROO und den Bashed Patch deaktivierst, funktioniert es wieder. Der ersetzte Mesh ist aber völlig unabhängig von einer ESP, insofern kann es das unmöglich sein :)

RaimundP
11.02.2008, 11:38
ROO kann es auch nicht sein, da auf meinen Rechnern alles
funktioniert - bei zwei Testerinnen auch.

Es wurde auch angegeben, der Absturz käme nur mit neuen
Rassen. Persönlich spiele ich eine mystische "Älfin" und eine
nebelige welche - und beide konnten sich das Innnenleben
dieser ominöisen Gilde in aller Ruhe anschauen...

Ray

NewRaven
11.02.2008, 11:49
Oh, ich glaube auch nicht, das es an ROO liegt - wie weiter vorn schon geschrieben glaube ich schlicht an einen Konflikt aufgrund der Modmenge.

DWS
11.02.2008, 21:50
Wenn es nicht wieder ein unmöglicher Zufall war (aus 5 Testläufen), dann habe ich vielleicht einen workaround gefunden, der irgendwas mit dynamic lights zu tun haben könnte. Wenn ich die Zelle nach einem TLB (toggle lite bright render mode) betrete, dann gibt es keinen crash. TLB schaltet u.a. auch dynamic lights aus. Solange die Zelle dann einmal ordentlich im Speicher ist, kein Problem, sogar wenn ich in der KG Chorrol wieder umschalte (TLB). Verlasse ich aber die Zelle und mache dann einen PCB, so dass die Zelle neu geladen werden muss, dann crasht es wieder beim nächsten betreten der Zelle (egal ob mit oder ohne lite bright render mode).

Nächste Idee: iShadowMapResolution steht bei mir auf 128 oder 256, weil das ja eigentlich kein ATI Problem darstellt. Vielleicht aber doch? TLB schaltet ja auch Schatten aus...

RaimundP
12.02.2008, 10:04
Hallo,

ich habe heute einen Rechner mit einer meiner Sapphire Radeon X1800GTO
getestet, von denen hier ein paar verstauben: keine Probleme in Chorrol.
Ich habe bewusst meine zwei realen Spielstände genutzt, klappte auch
mit neuen Rassen. Aber das muss nichts heissen. Ich habe noch andere
ATIS laufen und schaue heute mal.

Ray

Growlf
12.02.2008, 17:47
Mods cleanen: wie geht das?

Ich bemerke seit einiger Zeit voller Freude, daß beim Anziehen der "Dreckigen Schuhe" aus dem Shivering Isles- Addon meine Beinkettchen- Mesh, aber mit der Textur der Dreckigen Schuhe benutzt wird.

Sprich, der Char hat eine graubraune Schlinge um den Fuß.

Offensichtlich eine FormID- Überschneidung, nur wie kommt die falsche .dds da rein? Die heißt nun wahrhaftig ganz anders. *koppkratz*

Würde daher gerne meine 5.0er Version cleanen, falls das irgendwie nachvollziehbar beschrieben ist.

DWS
13.02.2008, 00:27
Ich glaube, bei mir könnte Streamline 3.1 eine Rolle spielen. NewRaven wird wahrscheinlich sagen: Moment, das habe ich doch auch aktiv (oder?), kann nicht sein...

Dann liegt es vielleicht an besonderen Einstellungen, wie:

set SLv.slFOVauto to 1 ; Can Streamline automatically alter FOV?
set SLfov to 85 ; Field of View (FOV) Angle desired

... ist mir aber jetzt zu spät, zum weiteren Austesten. Hier sind mal meine ini settings, wenn es jemand vergleichen will:


;===================================================================================
;===================================================================================
;;
;; Streamline 3.1 INI File
;;
;; Profile Name: "Streamline 3.1 Default"
;; -------------------------------------------------------------
;; Profile Author: Jaga Telesin (jagatelesin@gmail.com)
;; Profile Date: January 9th, 2008
;; INI path: \Oblivion\Data\Streamline\INI Files\
;; -------------------------------------------------------------
;; Profile Details: Default profile
;; Developed on: Intel Q6700 @ 3.2ghz, 4x1gb RAM
;; Nvidia Ultra 8800, 6x500gb SATA RAID0
;;
;===================================================================================
;===================================================================================


;===================================================================================
; [Main Features Settings] Toggle Streamline Features (1=on, 0=off)
;===================================================================================
set SLv.Purging to 1 ; Turn on Streampurge? (cache purging)
set SLv.FPSsmoothing to 1 ; Turn on Streamsmooth? (FPS smoothing)
set SLv.Streamsaving to 1 ; Turn on Streamsaving? (timed autosaves)
set SLv.Streamsight to 1 ; Turn on Streamsight? (FPS enhancer)


;===================================================================================
; [Streampurge Settings] An automated cache-cleaner for Oblivion
;===================================================================================
set SLh.SLmode to 4 ; Memory Purge Mode (1-6) (Default: 3)
; Lower # = faster, higher # = slower
set SLv.PurgeOnTravel to 0 ; Purge memory on travel & zone?
set SLv.PurgeOnWait to 1 ; Purge memory when character waits?
set SLv.PurgeOnSleep to 1 ; Purge memory when character sleeps?


;===================================================================================
; [Streamsmooth FPS Settings] Acceptable Minimum FPS & Detail Settings
;===================================================================================
set SLfpsmon.High to 31 ; Highest minimum FPS (top of range)
set SLfpsmon.Low to 26 ; Lowest minimum FPS (bottom of range)
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.maxVLOD to 100 ; Highest overall level of detail (%)
; Default: 100 (Max: 100)
set SLv.minVLOD to 0 ; Lowest overall level of detail (%)
; Default: 0 (Min: 0)
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.CombatFPS to 3.0 ; The number of FPS added to the min/max
; range when combat is happening nearby
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.FPSmoninterval to 6 ; Update interval for FPS smoothing
; (Number of updates per second)
; Faster updates = smoother performance
; Smoother performance = more CPU usage
; Default: 6/sec
set SLv.sensitivity to 7.0 ; Sensitivity to changes (Default: 7.0)
; This is a relative number representing
; how fast Streamsmooth tries to adjust
; details to reach your FPS range.
; Lower numbers = faster changes


;===================================================================================
; [Streamsmooth Visual Categories] What can Streamsmooth change on-the-fly?
;===================================================================================
set SLv.setDetail to 1 ; LOD Detail, Specular, etc.
set SLv.setGrass to 1 ; Grass density, range, etc
set SLv.setTrees to 1 ; Tree detail, range, etc
set SLv.setLightShadow to 1 ; Shadow number & range, etc.
set SLv.setObjects to 1 ; Actors, Objects & Items distances
set SLv.setWater to 1 ; Water details & reflections


;===================================================================================
; [Streamsave Settings] Streamsave configuration
;===================================================================================
set SLv.SaveTimer to 10 ; Autosave interval (in actual minutes)
set SLv.NumSaveSlots to 15 ; Number of save slots to use (Max: 60)
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.DuringCombat to 0 ; Allow save during combat?
set SLv.WhileYielding to 0 ; Allow save while yielding?
set SLv.DangerousArea to 0 ; Allow save in dangerous environment?
set SLv.AllowTrespass to 0 ; Allow saving while trespassing?
set SLv.AllowSwimming to 0 ; Allow saving while swimming?
set SLv.AllowSneaking to 0 ; Allow saving while sneaking?
set SLv.AllowWeapon to 0 ; Allow saving while weapon out?
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AfterCombat to 0 ; Force a save after each combat ends?
set SLv.InteriorOnly to 0 ; Save only when indoors?
set SLv.WhenIdleOnly to 0 ; Save only when character is idle?
set SLv.AfterZone to 0 ; Save after fast-travel or door use?
set SLv.AfterWaitSleep to 0 ; Save after waiting or sleeping?
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.PlaySoundOnSave to 1 ; Play a sound on save?
set SLv.GagAutoSaves to 0 ; Prevent an on-screen save message?
set SLv.SaveReminders to 0 ; Use Save Reminders instead of autosaves?
set SLv.UseLiteReminders to 0 ; Use messages (upper left area of screen)
; instead of message boxes?
; Note: requires SaveReminders enabled
set SLv.SecureAutoSaves to 0 ; Use menumode to produce a secure
; autosave instead of using save slots?
; Note: disables multiple save slots!
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.LowHealth to 0 ; Allow save while health low?
set SLv.LowHealthThreshold to 0.20 ; Don't save when health lower than x%
; 0.20 = 20%
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.SaveBeforeFastQuit to 0 ; Do a Streamsave before a Fast-Quit?
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.PurgeBeforeSave to 1 ; Do a purge before a Streamsave?
; Can help with stability of saving


;===================================================================================
; [Streamsight Settings] Refer to documentation for values
;===================================================================================
set SLv.MinDistanceFog to 17000 ; Min distance before fog starts (0%)
set SLv.MaxDistanceFog to 71000 ; Max distance before fog ends (100%)
set SLv.MinWaterFog to 0 ; Min distance before water fog starts
set SLv.MaxWaterFog to 6000 ; Max distance before water fog ends
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.WeatherUnsticker to 1 ; Leave set at 1 unless you use a
; scripted weather mod
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.ExtremeClipping to 0 ; Turn on clipping behind distant fog?
; Gains FPS, but can cause some
; clipping of distant mountains
set SLv.ClipMin to 40000 ; Range under which clipping will stop
set SLv.FogUpdateFrequency to 6 ; Speed control for fog updates (1 - 10)
; # of updates per sec (Default: 6)


;===================================================================================
; [Miscellaneous Settings] Other misc settings for Streamline
;===================================================================================
set SLv.slFOVauto to 1 ; Can Streamline automatically alter FOV?
set SLfov to 85 ; Field of View (FOV) Angle desired
set SLv.FOVInDialogs to 0 ; Allow FOV changes during chat dialogs?
; Note: FOV changes work in 1st person
; gameplay only
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLKillCorpses to 1 ; De-crucifies standing, dead actors
set SLv.MinKillDistance to 6000 ; Minimum distance from player a corpse
; needs to be for KillCorpses to work
; on it. (Default: 6000)
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLdebug to 0 ; Turn on/off debug messages in console
; Debug level 1: Standard messages
; Debug level 2: Detailed messages
; Note: Debug level 2 can adversely
; affect FPS performance, but
; is highly detailed.
; (requires SL's debug esp to work)


;===================================================================================
; [Hotkey Configuration] Hotkey combination settings for Streamline
;===================================================================================
;
; Full list of key codes: http://www.tronan.com/macromachine/scripthelp/VK.htm
;
;===================================================================================
; - To disable the modifier key on any key combination, use 0 for the ModKey value
; - To disable a hotkey completely, use 0 for its main key
; - Disabling the Streamline main menu hotkey is *not* recommended
;===================================================================================
set SLv.TogglePurgeModKey to 18 ; ALT
set SLv.TogglePurgeKey to 80 ; p
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.ToggleSmoothingModKey to 18 ; ALT
set SLv.ToggleSmoothingKey to 70 ; f
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.MenuModKey to 17 ; CTRL
set SLv.MenuKey to 36 ; Home
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.PurgeModKey to 17 ; CTRL
set SLv.PurgeKey to 46 ; del
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.MaxVLODModKey to 17 ; CTRL
set SLv.MaxVLODKey to 221 ; ]
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.MinVLODModKey to 17 ; CTRL
set SLv.MinVLODKey to 219 ; [
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AutoVLODModKey to 17 ; CTRL
set SLv.AutoVLODKey to 8 ; backspace
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.IncVLODModKey to 17 ; CTRL
set SLv.IncVLODKey to 190 ; .
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.DecVLODModKey to 17 ; CTRL
set SLv.DecVLODKey to 188 ; ,
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.SaveModKey to 0 ;
set SLv.SaveKey to 121 ; (F10=121) (F5=116)
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.MusicModKey to 18 ; ALT
set SLv.MusicKey to 77 ; m
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.FastQuitModKey to 17 ; CTRL
set SLv.FastQuitKey to 0 ; off, suggested key: F12 (123)
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.ForceKillModKey to 17 ; CTRL
set SLv.ForceKillKey to 45 ; insert


;===================================================================================
; [Detailed Streamsmooth Settings] Individual Settings (for ADVANCED users)
;===================================================================================
set SLv.AA0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AA1 to 100.0 ; highVLOD - fSpecualrStartMax
set SLv.AA2 to 16.0 ; lowVLOD "The maximum range of Specular
set SLv.AA3 to 2400.0 ; maxVAL lighting effects. Ties in
set SLv.AA4 to 350.0 ; minVAL directly to fSpecularLOD"
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AC0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AC1 to 100.0 ; highVLOD - fSpecularLOD2
set SLv.AC2 to 16.0 ; lowVLOD "Max range at which Level of
set SLv.AC3 to 2700.0 ; maxVAL detail (LOD) used for
set SLv.AC4 to 300.0 ; minVAL specular lighting effects"
;------------------------------------------
set SLv.AD0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AD1 to 100.0 ; highVLOD - fSpecularLOD1
set SLv.AD2 to 16.0 ; lowVLOD "Min range at which Level of
set SLv.AD3 to 2400.0 ; maxVAL detail (LOD) used for
set SLv.AD4 to 0.0 ; minVAL specular lighting effects"
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AE0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AE1 to 90.0 ; highVLOD - iMinGrassSize
set SLv.AE2 to 10.0 ; lowVLOD "Grass density (inverse #)
set SLv.AE3 to 80.0 ; maxVAL Larger numbers mean less
set SLv.AE4 to 130.0 ; minVAL grass & higher framerates"
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AF0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AF1 to 100.0 ; highVLOD - fGrassEndDistance
set SLv.AF2 to 0.0 ; lowVLOD "Max distance at which to
set SLv.AF3 to 7000.0 ; maxVAL display grass"
set SLv.AF4 to 3000.0 ; minVAL
;------------------------------------------
set SLv.AG0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AG1 to 100.0 ; highVLOD - fGrassStartFadeDistance
set SLv.AG2 to 0.0 ; lowVLOD "Distance from player at which
set SLv.AG3 to 6000.0 ; maxVAL grass begins to fade out"
set SLv.AG4 to 2000.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AH0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AH1 to 75.0 ; highVLOD - iMaxGrassTypesPerTexure
set SLv.AH2 to 30.0 ; lowVLOD "Number of possible textures
set SLv.AH3 to 4.0 ; maxVAL used per grass type"
set SLv.AH4 to 1.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AJ0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AJ1 to 100.0 ; highVLOD - iActorShadowCountInt
set SLv.AJ2 to 20.0 ; lowVLOD "Number of actor shadows
set SLv.AJ3 to 10.0 ; maxVAL displayed when indoors"
set SLv.AJ4 to 0.0 ; minVAL
;------------------------------------------
set SLv.AK0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AK1 to 100.0 ; highVLOD - iActorShadowCountExt
set SLv.AK2 to 25.0 ; lowVLOD "Number of actor shadows
set SLv.AK3 to 10.0 ; maxVAL displayed when outdoors"
set SLv.AK4 to 0.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AL0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AL1 to 100.0 ; highVLOD - fShadowLOD2
set SLv.AL2 to 25.0 ; lowVLOD "Max range at which shadows
set SLv.AL3 to 2900.0 ; maxVAL are displayed"
set SLv.AL4 to 400.0 ; minVAL
;------------------------------------------
set SLv.AM0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AM1 to 100.0 ; highVLOD - fShadowLOD1
set SLv.AM2 to 25.0 ; lowVLOD "Range at which a lower level
set SLv.AM3 to 2800.0 ; maxVAL of detail (LOD) starts being
set SLv.AM4 to 200.0 ; minVAL used for shadows"
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AP0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AP1 to 70.0 ; highVLOD - iShadowFilter
set SLv.AP2 to 20.0 ; lowVLOD "Low/Medium/High shadow
set SLv.AP3 to 2.0 ; maxVAL detail. Alters softness on
set SLv.AP4 to 0.0 ; minVAL edges of shadows"
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AS0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AS1 to 100.0 ; highVLOD - fLODFadeOutMultActors
set SLv.AS2 to 0.0 ; lowVLOD "Relative range at which
set SLv.AS3 to 15.0 ; maxVAL actors begin to fade out"
set SLv.AS4 to 4.0 ; minVAL
;------------------------------------------
set SLv.AT0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AT1 to 100.0 ; highVLOD - fLODFadeOutMultItems
set SLv.AT2 to 0.0 ; lowVLOD "Relative range at which
set SLv.AT3 to 15.0 ; maxVAL items begin to fade out"
set SLv.AT4 to 1.5 ; minVAL
;------------------------------------------
set SLv.AU0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AU1 to 100.0 ; highVLOD - fLODFadeOutMultObjects
set SLv.AU2 to 0.0 ; lowVLOD "Relative range at which
set SLv.AU3 to 15.0 ; maxVAL objects begin to fade out"
set SLv.AU4 to 4.5 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AY0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AY1 to 30.0 ; highVLOD - fTalkingDistance
set SLv.AY2 to 0.0 ; lowVLOD
set SLv.AY3 to 2000.0 ; maxVAL
set SLv.AY4 to 1000.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.AZ0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.AZ1 to 100.0 ; highVLOD - fLodDistance
set SLv.AZ2 to 0.0 ; lowVLOD
set SLv.AZ3 to 2000.0 ; maxVAL
set SLv.AZ4 to 250.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.BA0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.BA1 to 100.0 ; highVLOD - fFadeDistance
set SLv.BA2 to 0.0 ; lowVLOD
set SLv.BA3 to 15288.0 ; maxVAL
set SLv.BA4 to 9288.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.BE0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.BE1 to 66.0 ; highVLOD - bEquippedTorchesCastShadows
set SLv.BE2 to 65.0 ; lowVLOD
set SLv.BE3 to 1.0 ; maxVAL
set SLv.BE4 to 0.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.BK0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.BK1 to 40.0 ; highVLOD - fTreeLODExponent
set SLv.BK2 to 10.0 ; lowVLOD
set SLv.BK3 to 1.0 ; maxVAL
set SLv.BK4 to 0.2 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.BL0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.BL1 to 60.0 ; highVLOD - bUseWaterReflectionsMisc
set SLv.BL2 to 59.0 ; lowVLOD "Turns on water reflections
set SLv.BL3 to 1.0 ; maxVAL for Misc objects (rocks etc)"
set SLv.BL4 to 0.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.BM0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.BM1 to 30.0 ; highVLOD - bUseWaterReflectionsStatics
set SLv.BM2 to 29.0 ; lowVLOD "Turns on water reflections
set SLv.BM3 to 1.0 ; maxVAL for Static objects (buildings
set SLv.BM4 to 0.0 ; minVAL etc)"
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.BN0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.BN1 to 40.0 ; highVLOD - bUseWaterReflectionsTrees
set SLv.BN2 to 39.0 ; lowVLOD "Turns on water reflections
set SLv.BN3 to 1.0 ; maxVAL for Trees"
set SLv.BN4 to 0.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------
set SLv.BO0 to 1.0 ; Enable?
set SLv.BO1 to 50.0 ; highVLOD - bUseWaterReflectionsActors
set SLv.BO2 to 49.0 ; lowVLOD "Turns on water reflections
set SLv.BO3 to 1.0 ; maxVAL for actors (NPCs, monsters)"
set SLv.BO4 to 0.0 ; minVAL
;-----------------------------------------------------------------------------------


;===================================================================================
; [Streamline Startup Code] *** DO NOT EDIT THIS SECTION ***
;===================================================================================
StartQuest SLini2

RaimundP
13.02.2008, 01:23
Streamline, Speicheroptimierung...

...seufz...

warum wird so etwas immer noch benutzt?

(duck)

Ich leite mal gleich 211 (!) Nachrichten an Dich weiter, dass Streamline
Probleme macht. Moooment, ich packe die mal... grins...

<--- macht Haken unter "uff erleichtert - gefunden"

Ray

NewRaven
13.02.2008, 11:32
Ja, Streamline macht Probleme... ROO ist toll... *seufz* Wir wissen es langsam... -.- Zumal es hier nichtmal um irgendwelche Speicherbereinigung geht...

@DWS: Stimmt, hab ich auch aktiv, allerdings hab ich bei mir keinerlei Änderungen am FOV zugelassen, weil ich das schlicht nicht brauche. Manuell geht noch, sieht für mich aber nicht wirklich "schöner" aus - von der Automatik hab ich sogar wirklich Kopfschmerzen nach einer gewissen Zeit bekommen.

RaimundP
13.02.2008, 22:15
Leg mal die Flügel an, es geht nicht darum, ob ROO toll ist oder nicht,
es geht mir darum, das ich Stunden auf der Fehlersuche oft verbrachte und
es Streamline und Speicherbereinigung oft in den Fällen waren.
Drehe das nicht wieder um, Danke.

Inzwischen soll die aktuelle Version aber gut funktionieren, nur auf Grund
aller Erfahrung bin ich da skeptisch. Ich kann mich irren aber sicher ist
sicher und ich nutze so etwas nicht und hatte die Probleme nie. Aber
sollten Einstellungen da etwas verbessern, wäre nat. interessant, welche.


Ray

NewRaven
13.02.2008, 22:55
Leg mal die Flügel an, es geht nicht darum, ob ROO toll ist oder nicht,
es geht mir darum, das ich Stunden auf der Fehlersuche oft verbrachte und
es Streamline und Speicherbereinigung oft in den Fällen waren.
Drehe das nicht wieder um, Danke.


Das werd ich sofort dann tun, wenn ich nicht mehr sowas


Streamline, Speicheroptimierung...

...seufz...

warum wird so etwas immer noch benutzt?

(duck)


über die Arbeit anderer Modder von dir lesen muss, die sich nicht direkt an den entsprechenden Orten verteidigen können - eigentlich ganz einfach. Und solange ich sowas lesen muss, werden wir immer wieder kollidieren, tut mir leid.

RaimundP
14.02.2008, 00:03
Ja Meister,

und wer spricht mir schriftlich ab, es "gäbe keine reinen
Übersetzungen" und ähnliches? Ich halte RP bewusst zurück,
um nicht zu mit Deinem Klasse Improved zu kollidieren,
hinter meinem Rücken drehst Du Dinge wieder wie Du
sie brauchst - und das obwohl Du in meinem Hauptforum
wieder nett und normal erscheinst.

Deine Unterstellungen kommen wieder und wieder.

Ich arbeite freundschaftlich mit anderen Moddern zusammen.
Genau wie das, sprichst Du mir wieder und wieder auch das ab.
Immer wieder und wieder verneige ich mich vor Dir und gebe nach.

Werde ich auch jetzt wieder tun.

Ich empfinde es persönlich als das Schlimmste mir wieder
und wieder diese Dinge zu unterstellen.

ROO ist nun einmal fett - und funktioniert leider nicht mit
allen Dingen zusammen - so auch nicht mit genannten
Lösungen zur Optimierung. Der Rest ist Verdrehen.
Wie immer. Und wie immer hast Du Recht und ich gebe nach.

Ray

Growlf
14.02.2008, 00:51
Um das mal zu schlichten:

Ab einer bestimmten Komplexität scheinen Mods einfach nicht mehr miteinander zu können. Speziell, wenn Scripts und Shader ins Spiel kommen oder diese Leveled Lists beinflußt werden.

Ich habe die Konsequenz gezogen und spiele derzeit einen Char mit Asbach- Uralt- Mods wie Adrenaline Oblivion.
Dieser Char ist nämlich eigentlich dafür gedacht, meine neuen Klamotten auszutesten und auch mal spazierenzuführen, und nicht, sich mit Grafikbugs, geschlossnen Läden, permanenten Crashs und andren Seltsamkeiten rumzuschlagen.

Ansonsten werde ich die reine Lehre befolgen, nämlich
- ROO nicht mehr mit andren Mods mixen (dafür warte ich aber auf die 3 Final)
- andre Mods nicht mehr mit ROO mixen. :D

NewRaven
14.02.2008, 01:22
Nochmal: Es geht mir hier keineswegs um ROO, es geht mir, wie in der Vergangenheit auch schon häufiger (auch in deinem "Hauptforum" - du erinnerst dich an das letzte Mal mit Francesco? Ich kann das gern auch noch hier zitieren, sollte dir das "zufällig" entfallen sein...) wieder mal nur um deine Äußerungen gegenüber anderen Mods anderer Modder oder generell Projekte die du nicht nutzen willst/kannst oder warum auch immer für "problematisch" hältst. Keiner spricht dir deine Fähigkeiten oder ROO seine Qualität ab. Keiner stellt die Tatsache, das Mods kollidieren können in Frage. Keiner stellt in Frage, das es Mods gibt, die sich mit anderen schlechter vertragen. Ebenfalls stellt keiner in Frage, das Modder Fehler machen können. Der Punkt ist: all diese Modder stecken Arbeit, Zeit und ihr Herzblut in ihre Werke. Und gerade wir als Modder sollten wissen, wieviel von den genannten Dingen für manche Projekte nötig ist. Und dafür haben diese Modder nunmal den allerhöchsten Respekt verdient. Auch ich musste schon hunderte von Supportanfragen beantworten, die garnichts mit meinen Mods zu tun hatten - und ja, sicher hat mich das auch mal genervt - aber niemals in meinem verdammten Leben käme ich auf die Idee mich über eines der Projekte in dieser Form zu äußern:


Streamline, Speicheroptimierung...

...seufz...

warum wird so etwas immer noch benutzt?

(duck)


Du kannst meinetwegen gern meinen, das das ein "freundschaftlicher" Umgang ist, ich nenne solche Äußerungen respektlos - erst recht, wenn der Autor dieses Werkes diese Worte niemals lesen wird und sich überhaupt nicht dazu äußern kann. Das mag mein persönliches Empfinden (und somit im gewissen Rahmen auch mein Problem) sein, dem du nicht zustimmen musst, aber ich bekomme von solchen Äußerung echt Magenschmerzen. Würdest du mit mir so "freundlich" reden, könntest du die Luft zwischen uns mehr als schneiden. Niemand, der sich so den Ar*** für andere ohne jegliche Gegenleistung aufreißt hat derartige Worte über seine Arbeit verdient, wobei das diesmal ja fast noch harmlos war - auch nicht, wenn seine Arbeit mal einen Fehler haben sollte, auch nicht, wenn sich diese Arbeit warum auch immer schlecht mit der eigenen verträgt und man somit "Support" leisten muss für etwas, mit dem man garnichts zu tun hat. Das geht wohl keinem Modder eines größeren Projektes anders - und ja, Streamline ist ein größeres, etabliertes und erfolgreiches Projekt - nicht ohne Grund. Ob ich hier "mal wieder wie immer was verdreht" und/oder "unterstellt" habe soll der geneigte Leser bitte selbst entscheiden. Hab ich die letzten x Male sicher auch schon... es muss doch auch wirklich gehen, ohne die Arbeit anderer irgendwie negativ zu werten oder in ein solches Licht zu rücken, herrje. ROO wird dadurch nicht schlechter, das es auch andere tolle Mods gibst - selbst wenn manche davon sich nicht mit (perfekt) ROO vertragen mögen, können die trotzdem immernoch toll sein. Wie oft wollen wir diese Diskussion noch führen? So spaßig ist das nun nicht...

Growlf
14.02.2008, 01:41
Nun kühlt Euch mal ab, Leute, und bitte NIE vergessen, daß in Foren weder Mimik noch Gestik sichtbar sind und man daher immer EIGENE Voreingenommenheiten in andrer Leute Aussagen reininterpretiert.

NewRaven
14.02.2008, 02:17
Keine Sorge, ich bin ziemlich abgekühlt :) Und gerade weil es in einem Forum weder Mimik noch Gestik gibt, sollte man vorsichtig sein, mit dem, was man sagt (und glaub mir, ich bin ein Meister, wenn es darum geht, sich "aneckend" zu Verhalten... genau deshalb geh ich beispielsweise auf das "du drehst alles so wie du es brauchst" auch garnicht groß ein... ich kann das problemlos ab... ich bin auch hier... Jaga Telesin beispielsweise nicht). Ich bin immernoch der Überzeugung, das Ray das keineswegs böse meint, erstens weil ich weiß, das er weiß, wieviel Arbeit sowas macht und zweitens, weil ich ihn als nette kompetente Person kennengelernt habe. Aber jedesmal wenn eine solche "fiese" Formulierung (Seitenhieb passt vielleicht ganz gut) kommt, zieht es mir die Magenwände wieder zusammen. Völlig egal ob das ernsthaft oder scherzhaft gemeint ist - gerade weil man es nicht eindeutig erkennen kann, muss das doch nun wirklich nicht sein. Nehmen wir mal unsere hier ansässigen Questmodder: Hätte Ryan jemals etwas ähnliches über Rungs Arbeiten gesagt? Oder Lazarus über die von DienerRE? Nein... natürlich nicht... diese Modder sind auch stolz auf ihre Arbeiten - und das muss man auch bis zu einem bestimmten Punkt auch sein, um sie vernünftig zu machen - aber solche Äußerungen helfen niemanden - egal wie gemeint. Im positiven Sinn hat davon nämlich niemand was, denn dadurch wird das eigene Projekt nicht besser, das andere nicht schlechter. Ich denke, Ray wird auch verstehen, worauf ich hinaus will und er sollte mich langsam gut genug kennen, um zu wissen, das es mir weder darum geht, seine Arbeit anzugreifen und erst recht nicht ihn persönlich. Das ist nicht mein Stil. Aber solche Äußerungen, und dabei bleibe ich, gehen unter diesen Bedingungen garnicht, sorry... schon garnicht, wenn sie immer wieder kommen... und jetzt geh ich ins Bett und wünsche Ray, der sich ne Grippe eingefangen hat, vorher noch Gute Besserung.

GlasMond
14.02.2008, 04:16
Sehr schön, dass das jetzt geklärt ist und sich dann alle wieder dem eigentlichen Thema von DWS widmen können. ;)

@DWS
Hast du den Fehler nun gefunden, oder hatte es doch nichts mit Streamline zu tun?

DWS
16.02.2008, 16:15
Ich bin immer noch nicht 100% sicher, aber ich denke es hat irgendwas mit streamline oder/und Beleuchtung zu tun. Ich werde wohl vor der Zelle immer TLB eingeben, das hat bisher ganz gut geklappt. Auf Streamline kann ich auf keinen Fall verzichten.

NewRaven
16.02.2008, 16:24
Also hat sich das mit dem FOV jetzt nicht bestätigt?

DWS
16.02.2008, 17:00
Nein, auch auf 75 FOV und abgeschalteter Automatik gab es crashes. Bei den anderen Komponenten habe ich geguckt, was in Frage käme, aber bin da noch nicht weiter gekommen. Streamsmooth vielleicht, interior? Entfernte Objekte werden bei mir manchmal interior ausgeblendet...

EDIT: Crasht auch mit allen Hauptbestandteilen deaktiviert...