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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hybris - 2nd Awakening



lucien3
07.02.2008, 22:35
Vollversion:
hybris.rmxp.de/download.html

Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=5d-HogssuaY

Wie man auch am Schluss des alten Threads lesen kann, hat sich sehr viel an Hybris 2 geändert. Eigentlich fast alles und man kann durchaus von einem neuen Spiel sprechen. Daher folgt an dieser Stelle eine Neuvorstellung:

http://www.rmxp.de/cms/images/Banner/hybris2%20banner.png

Hybris - 2nd Awakening

Genre: Action-RPG
Sprache: Englisch (da das Publikum einfach grösser ist)
Geplante Spielzeit: 10+ Stunden
Fertigstellung ca März 08. Darauf folgen aber noch Betatests.


Story

Zunächst habe ich die Story stark überarbeitet und weiter ausgefeilt. Das Grundkonzept gefällt mir nach wie vor und habe es daher auch beibehalten. Die neue Story wirft aber verstärkt den Blick auf die Psyche des Helden. Um das noch interessanter zu gestalten, befindet sich dieser auch stets unter einem grossen Druck und gerät schliesslich in ein Dilemma, aus dem es keinen Ausweg zu geben scheint.
Von der ursprünglichen Idee, im Gegensatz zu Hybris 1 eine fröhlichere und märchenhaftere Story zu schreiben habe ich mich abgewandt. Die Geschichte kann ihr Potential nur voll ausschöpfen, wenn ich mit der ganzen Dramatik arbeite. Aber nun zum Inhalt:

Grundstory

Als die Menscheit für ihre eigene Welt und damit für die Macht des Lebens, den ewigen Fluss, eine Bedrohung wurde, entstand aus seinem Hass eine Kreatur genannt Abyssum. Um die Welt zu retten begann das Abyssum mit der Auslöschung der Menschheit. Einer Frau namens Lilith gelang es, das Abyssum mit Hilfe der dunklen Sense Tenkei zu versiegeln und die Menschheit zu retten. Seither lebten die übrig gebliebenen Menschen nach Liliths Gesetz, sodass sie keine Gefahr mehr sind für ihre Welt.
Tausend jahre sind vergangen und der ewige Fluss droht erneut zu sterben. So soll das Abyssum ein zweites Mal erwachen...

Handlung:

Die Geschichte handelt von Yue, der gemeinsam mit seiner Freundin Melody von zu Hause weggelaufen ist. Yue war der Sohn des Bürgermeisters der Stadt Tuku, während Melody eine einfache Bürgerin war und von ihren Eltern bereits an eine andere Familie verkauft wurde. Die beiden sollten so auseinandergerissen werden, daher wollten sie an einem andern Ort eine bessere Zukunft finden. Auf der Flucht wurden sie allerdings von Dämonen angegriffen und so nahm die Geschichte ihr tragisches Ende.
Oder doch nicht?
Yue wacht in einem merkwürdigen Labor auf wo er mithilfe einer Ader des ewigen Flusses zurück ins Leben gerufen wurde. Seine Retter sind die Mitglieder einer ominösen Sekte, welche sich die "Maskierten" nennen und merkwürdige Masken tragen. Auch Melody wurde von ihnen gerettet, wenn sie auch noch immer schwer verletzt ist und jederzeit sterben könnte.
Die Maskierten retteten Yue, weil er einer der wenigen Menschen sein soll, die dazu in der Lage sind die dunkle Sense Tenkei zu tragen. Die Sekte macht ihm klar, dass sie Melody nicht retten werden, wenn er nicht das tut, was sie von ihm verlangen.
So wird Yue unfreiwillig zur Waffe dieser düsteren Sekte. Was mögen sie planen?

Features:

-AKS
-Decision and Emotion System
-Sehr vieles selbst gepixelt, davon einige Bosse in Bildschirmgrösse.
-Chain System mit über 100 Angriffsmöglichkeiten und hunderten von Kombinationen.
-Man kann immer nachschauen, von wo nach wo man gehen muss und was zu tun ist.
-Komplexe und spannende Story mit Wendungen.
-weiteres...
-Drei Schwierigkeitsgrade. Das Spiel soll für jeden eine Herausforderung, aber keine Überforderung sein.

Genauere Erklärungen:

Chain System:

Man kann grundsätzlich immer einen Dreierkombo machen mit der Waffe. Jedem Angriff kann dabei eine Eigenschaft zugeordnet werden. Diese Eigenschaften "Chains" werden im Menü ausgerüstet, müssen aber erst gefunden oder gekauft werden. Insgesamt gibt es 108 Chains zu finden. Diese können die Attacke steigern, die Attacke einem Element zuordnen, Statusveränderungen herbeiführen etc.

http://img181.imageshack.us/img181/5605/equipvm2.png
Im Ausrüstungsmenü werden die sich im Besitz befindenden Chains ...naja... ausgerüstet...


Decision and Emotion System:

Der Spieler wird oft entscheiden können, wie Yue auf eine Situation reagieren soll. Dies führt dazu, dass er auch versch. Emotionen empfindet. Es gibt dabei jeweils die drei Grundemotionen Wut, Angst und Hoffnung.
Diese Emotionen haben zwei Auswirkungen:
-Sie bestimmen, wie sich die Statuswerte des Charakters langfristig entwickeln.
-Sie führen zu verschiedenen Abläufen gewisser Szenen und zu verschiedenen Spielenden.

Im Menü wird die emotionale Verfassung des Helden dargestellt:
http://img297.imageshack.us/img297/5296/mengk7.png

Weitere Bilder:

Es warten viele spektakuläre Bosskämpfe auf den Spieler:
http://img167.imageshack.us/img167/6615/nahahzf3.png

Im HUD werden zusätzlich viele nützliche Dinge angezeigt wie Chainfolgen, HP Balken des Gegners, Schwächen des Gegners und anderes. Diese Features müssen aber zuerst freigekauft werden.
http://img168.imageshack.us/img168/8850/waldzr4.png

Etliche Grafiken, Tilesets, Gegner etc sind selbst gepixelt und in erheblich besserer Qualität als bei Hybris 1.
http://img206.imageshack.us/img206/6893/bosskh4.png

Eine grosse Spielwelt mit vielen Orten, die es zu entdecken gibt.
http://img187.imageshack.us/img187/8766/oraynd0.png

Ungewöhnliches Szenario: Dem Helden bleibt nichts anderes übrig, als für das Böse zu arbeiten. Wird er die Welt ins Verderben führen oder kann er besiegt und die Welt gerettet werden?
http://img135.imageshack.us/img135/4585/tenkeizt1.png

Praktisch: Kein blindes umherlaufen. Die im Menü aufrufbare Karte zeigt immer, wohin du als nächstes reisen musst. Doppelt praktisch: Dank Teleportationssystem mit zahlreichen Wegpunkten müssen Distanzen nur einmal zurückgelegt werden und es gibt kein langweiliges umherwandern in denselben Gegenden.
http://img135.imageshack.us/img135/172/mapbu8.png

KratosAurion91
08.02.2008, 00:49
Endlich mal was neues.
Also Story wird ja nicht viel gesagt. Ansich ganz nett aber immer dieses erpressen. "Wenn du nicht tust was wir wollen denn stirbt dein mädel." Na okay jdf besser als "Held(=alex) zieht los und rettet welt."
Aber die Screens sehen vielversprechend aus, echt sehr schön, nur irgendwie erkenn ich bei dem ersten Bossgegner nicht so ganz was es darstellt, und die Weltkarte könnte n bischen schöner aussehen aber alles im allem freu ich mich auf die Vollversion.
Eine Frage, wird es das Spiel wieder in zwei Versionen wie bei Hybris1 geben oder diesmal nur in 1ner version?
mfg
Kratos

Ein mal will ichs auch sagen... erster^^

Mario Ana
08.02.2008, 01:12
Ich würde jetzt bei so einer Vorstellung denken "Toll... wird sowieso gecancelt" Dann lese ich den Namen Lucien und Hybris und weiß sofort das es gut wird. Steht ja für Qualität. Sehr schön. Story ist besser als in Hybris 1. An den zweiten Teil knüpft es nicht an, oder? Bisjetzt weist nur die Ader Gemeinsamkeiten auf. Alles sehr schön. Ich freu mich besonders auf das AKS. Aber pass auf das es nicht so ruckelt wie das AKS im genialen Dragontears.

Was mir gar nicht gefällt ist, dass es auf Englisch ist. Mach doch noch eine in Deutsch ;D
Und hoffentlich gibt's fetzige mp3 Musik. Midis kannst du vergessen ^^

E-Nigma
08.02.2008, 01:28
English........:eek: Echt Schade damit verschliesst sich diese Spielwelt vor mir!

Echt Schade drum hat sich interesant angehört hättest du wenigstens ne 2 Sprachige Version gemacht :(

Trotzdem was du da zigst find ich Top!!!

lucien3
08.02.2008, 08:39
Gut, dann beantworte ich mal paar Fragen.


Echt Schade drum hat sich interesant angehört hättest du wenigstens ne 2 Sprachige Version gemacht

Was mir gar nicht gefällt ist, dass es auf Englisch ist. Mach doch noch eine in Deutsch ;D
Selbst hab ich keine Lust es zu übersetzen, da ich schon neue Ideen hab für ein neues Spiel^^. Es hat sich aber bereits jemand bereiterklärt, es zu übersetzen.


An den zweiten Teil knüpft es nicht an, oder? Also es ist der zweite Teil. Halt in neuer Aufmachung. Der ursprüngliche zweite Teil wurde gecancelt. Nicht aber, weil ich die Lust verloren hätte oder so, sondern weil ich mit einigen Diskussionen hatte wegen den Grafiken. Ich hatte ja geplant Grafiken von modernen Spielen zu verwenden, und so legal ist das ja nicht... Daher ist im neuen Hybris 2, also in diesem hier, alles entweder selbst gemacht, RTP, oder es sind ressourcen, die von andern auch freigegeben wurden.


Und hoffentlich gibt's fetzige mp3 Musik. Midis kannst du vergessenAlso aus denselben Gründen wie mit den Grafiken wird es keine mp3s von Final Fantasy oder so geben. Das Spiel soll nichts illegales an sich haben.
Zum Glück gibt es unter den Makerern viele tolle Komponisten, welche super selbst komponierte Musik als mp3s zur verfügung stellen^^. Midis wird es also keine geben. Aber der Audio Ordner wird auch nicht unnötig gross. Die Stücke werden jeweils mehrmals verwendet, nicht in dem Stil, "ich muss alle coolen mp3s verwenden und mein Spiel enthält den gesamten Soundtrack von ff7,8,9,10,12..."


Aber pass auf das es nicht so ruckelt wie das AKS im genialen Dragontears.
Ich verwende das XAS script und das ist eigentlich super. Es bietet enorm Freiheiten und läuft flüssig.


Also Story wird ja nicht viel gesagt. Ansich ganz nett aber immer dieses erpressen. "Wenn du nicht tust was wir wollen denn stirbt dein mädel."
Nach dem ersten Dungeon bekommt er ganz andere Probleme^^. Das Dilemma ist vielmehr, dass das Abyssum ja nicht einfach böse ist und die armen Menschen vernichten will. Was, wenn es die einzige Hoffnung ist, die Welt zu retten? Was, wenn für die Rettung der Welt die Menschheit geopfert werden muss?


Eine Frage, wird es das Spiel wieder in zwei Versionen wie bei Hybris1 geben oder diesmal nur in 1ner version?
Nur eine. Schwierigkeitsgrad lässt sich ja einstellen, performancefressende Scripte gibts nicht. (na gut, das AKS, aber es läuft flüssig. Ich hab kleine, dafür viele maps. So sind nicht viele Events auf einer map und es macht keine Probleme.)


Aber die Screens sehen vielversprechend aus, echt sehr schön, nur irgendwie erkenn ich bei dem ersten Bossgegner nicht so ganz was es darstellt, und die Weltkarte könnte n bischen schöner aussehen aber alles im allem freu ich mich auf die Vollversion.

Es ist ein Skorpion... Einer von 7 Gegnern in der Grösse.
Die arme Weltkarte... Naja, sie erfüllt ihren Zweck und hässlich ist sie ja nicht^^.

So, ich glaube erstmal alles beantwortet, puh...
Aber danke für die netten Kommentare. Das spornt an.

Maps sind zu 95% fertig, zu machen ist da nur noch der letzte dungeon. Events müssen noch für den zweitletzten und den letzten dungeon gecodet werden und dann muss ich noch alle (!) sidequests machen.
Aber das Spiel ist eigentlich fast fertig.

E-Nigma
08.02.2008, 09:51
Oha das freut mich aber das du jemanden hast der es übersetzt :D so kommen auch Englisch pfeifen wie ich in den genuss des Spiels....

Expresseon
08.02.2008, 15:35
Ich finde, dass zumindest Teile der Tilesets nicht gut zusammenpassen. Ansonsten nichts zu bemängeln.

treeghost
08.02.2008, 17:42
Einen Fan hasst du verloren :B
Die hässlichen RTP Chara kann ich zumindest nicht mehr ertragen.
Der andere 2 Teil war besser.

sorata08
08.02.2008, 19:37
Ich finde, auch das hat seinen Charme. ^.^
RTP kann nämlich auch sehr ansehnlich sein (eigentlich aber nur beim XP). Wird im Screenthread ja oft genug bewiesen. ;D

Also, lucien ich freue mich schon riesig auf was Spielbares. Von dir ist man ja nur gutes besonders in Punkto Story gewohnt. ^^b

MfG Sorata

GSandSDS
09.02.2008, 01:56
@lucien3:
Knüpft das Spiel von der Story her an den ersten Teil an oder ist es eine unabhängige Handlung, halt nur mit diversen gleichen Elementen, wie man es schon aus Final Fantasy, Wild Arms und was weiß ich kennt?

Daos-Mandrak
09.02.2008, 02:29
Den ersten Teil habe ich nur kurz angespielt, weil die Performance bei XP Spielen auf meinem Rechner zu schlecht ist. Damals hat dem Spiel der Grafikstil seine Einzigartigkeit gegeben, weswegen ich ihn auch sehr interessant fand.
Beim zweiten Teil habe ich mich damals auch auf einen individuellen Stil gefreut, vor allem aufgrund der Ragnarok-Charaktere. Ich kann mich selbst an deine "Waffen-Gastrollen" erinnern.

Dieser Charme ist jetzt vollkommen draußen.
Durch die XP-Charsets wirkt das ganze wie Einheitsbrei, den man schon aus anderen Spielen gesehen hat.
Die Chipsets, die komplett neu sind, bringen ungeheure Pluspunkte, aber bei dem Chipset in der Wüste erkennt man wieder die ganzen RTP-Elemtente vom XP. Die Ausschnitte des Menüs wirken genauso XP-Like.
Das HUD ist allerdings klasse.

Naja, für mich eine deutliche Verschlechterung. Mir wäre der "alte" 2. Teil lieber, in dem es einen unstimmigen Grafik-Mischmasch gab, der dafür aber mehr Individualität hatte.

lucien3
09.02.2008, 07:59
@GSandSDS:
Wie du schon vermutet hast, sind lediglich gleiche Elemente vorhanden. Also wie bei Final Fantasy, Wildarms (von da hab ich auch das Wortspiel mit dem 2nd übernommen, was Teil der Story ist aber darauf hinweist, dass es der 2. Teil ist) usw.

@Daos-Mandrak:

Ok, ich kann wirklich verstehen, dass das RTP nicht an den RO Stil rankommt. Aber hier meine Beweggründe:

1. Ich will, dass das Spiel keine illegalen Elemente drin hat. (Mit dem Verwenden von RO Grafiken und Grafiken aus andern Spielen verstösst man ja ebenfalls gegen das Copyright)
2. Einheitsbrei akzeptiere ich jetzt nicht, weil es gibt für den XP sehr, sehr wenig Vollversionen und das RTP selbst ist damit praktisch unverwendet.
3. Eigentlich ist das Spiel jetzt individueller, da ich viel mehr Grafiken selbst mache. Das andere war nicht individuell, ich war einfach der erste, der diese Rips verwendet hat.
4. Ich sehe meine Stärken eher in der Story, und darauf wollte ich mich auch konzentrieren. Ausserdem mach ich das Spiel alleine, daher kann ich nicht spektakuläre Grafiken, super Story, perfektes Gameplay etc in nützlicher Zeit schaffen. Es soll keine Entschluldigung sein. Natürlich könnte ich mich auf sämtliche Faktoren konzentrieren, aber das makern ist schliesslich nur ein Hobby und das Spiel soll kein Lebenswerk werden.
Daher hab ich mich entschlossen mich auf das zu konzentrieren, was ich kann.

Ich hoffe, ihr könnt nun nachvollziehen, weswegen ich auf RTP artigen Stil umgestiegen bin.

R.D.
09.02.2008, 13:14
Man.....

Das gefällt... *nick*
Sieht richtig schick aus das Ganze!
Besonders gefällt mir das Chainsystem^^

Die Story... naja.... mal schauen wie du es umsetzt
Ansonsten bin ich beeindruckt^^

Mario Ana
09.02.2008, 13:18
Ich hoffe, ihr könnt nun nachvollziehen, weswegen ich auf RTP artigen Stil umgestiegen bin.

Aufjedenfall. Mir gefällt der RTP Stil besser als der von Teil 1. Mal ehrlich - das RTP vom XP ist das mit Abstand beste Grafikset und man kann es sehr gut mit anderen Sachen verknüpfen z.B indem man Mac & Blue Sachen für den XP konvertiert und bearbeitet (geringer Aufwand!)


2. Einheitsbrei akzeptiere ich jetzt nicht, weil es gibt für den XP sehr, sehr wenig Vollversionen und das RTP selbst ist damit praktisch unverwendet.

Richtig. Mir fällt spontan nur Hybris und "a Dark Tale" als VV ein.


Ich verwende das XAS script und das ist eigentlich super. Es bietet enorm Freiheiten und läuft flüssig.

Das hat Kiwi auch gedacht als er seine Beta Demo raus gebracht hat. Bei vielen Leuten war es dann gerade nicht flüssig ;D. Ich laß mich überaschen. Wie läuft das mit der Beta ab? Bringst du eine Beta-Demo für alle raus und korrigierst dann die geposteten Fehler oder hast du da einen geschlossenen Kreis?

lucien3
09.02.2008, 14:39
Also jemand testet bereits ein bisschen und bei ihm läufts gut. bei mir auch, und mein pc ist nicht sonderlich gut. von da her hab ich wenig bedenken. aber man weiss ja nie...

Alyna
11.02.2008, 13:29
Gibt es schon ei e Demo für den 2. Teil? ich würds gern mal anspielen

lucien3
11.02.2008, 13:49
Nein, eine Demo gibts nicht.
Aus meiner Sicht würde das auch keinen Sinn machen, da eine Demo dazu da ist, Feedback entegenzunehmen und dann halt Dinge wenn nötig zu verändern.
Dafür ist das Spiel meiner Meinung aber schon zu weit. Ich muss lediglich die letzen beiden Dungeons in Sachen Eventscripting, den letzten auch noch mappen, Sidequests einfügen und die Endings machen.
Ist also wirklich nicht mehr viel zu tun. Zum Glück^^.

Also Demo wirds nicht geben, dafür bald eine VV.

Alyna
11.02.2008, 19:34
ok, so gehts auch^^ am schlimmsten ist ja sowieso immer die zeit wo man nach der demo auf die VV wartet^^

Anti-Nova
11.02.2008, 20:04
Die Story find ich echt gelungen, gefällt mir sofort! :A
Ist Lilith nicht der Name für die erste Frau von Adam, die eine mit Dämonen gezeugte Brut namens Lilim in die Welt geschickt hat? O:)
Hat das einen Zusammenhang?

Die Screens sprechen mich ebenfalls sehr an, scheint ein echt tolles Spiel zu werden, auf das man sich freuen kann. Lediglich der Screen mit diesem selbstgepixeltem, rotem "Riesenmonster" will mir nicht gefallen.

Ansonsten find ichs prima, besonders die Idee mit dem Entscheidungssystekm wie sich der Held verhält.

lucien3
12.02.2008, 15:15
Die Story find ich echt gelungen, gefällt mir sofort!
Ist Lilith nicht der Name für die erste Frau von Adam, die eine mit Dämonen gezeugte Brut namens Lilim in die Welt geschickt hat?
Hat das einen Zusammenhang?

Nicht wirklich. Mir gefällt einfach der Name, hat was geheimnisvolles. Okay, Ich hab mich dann schon für den Namen entschieden, weil man ihn nicht unbedingt mit der Weltretterin in Verbindung bringen würde. Hat ja auch etwas böses. Sie ist zwar gut für die Menschheit, aber für das Abyssum, welches auf eine Weise den göttlichen Willen widerspiegelt, ja nicht gerade.

DerSensenmann
13.02.2008, 19:52
Habe gestern mak befonnen den ersten Teil zu spielen. Aus irgendeinen Grund habe ich auch die Motivation das Game zuende zu spielen. Bei den meisten Games ist es so das ich 10 Minuten reinschaue und es dann ausmache. Habe jetzt ca 4 stunden Spielzeit und bis auf das Mapping gefällt mir das Game richtig gut.

Huch wir sind hier ja beim 2te Teil :rolleyes:

Ich finde es sehr schade das du vom rundenbasieren KS auf ein AKS umsteigst. Gerade die rundenbasierten Kampfsysteme gefallen mir. :(

Kannst du eigendlich schon einen genaueren Releasedatum bekannt geben als ?März?

lucien3
14.02.2008, 06:24
Habe gestern mak befonnen den ersten Teil zu spielen. Aus irgendeinen Grund habe ich auch die Motivation das Game zuende zu spielen. Bei den meisten Games ist es so das ich 10 Minuten reinschaue und es dann ausmache. Habe jetzt ca 4 stunden Spielzeit und bis auf das Mapping gefällt mir das Game richtig gut.
Jaja das mapping des ersten Teils... Naja, jeder hat mal angefangen. War ja mein erstes Makerspiel. Ich denke aber, dass es sich mit der Zeit verbessert, je weiter du kommst.


Ich finde es sehr schade das du vom rundenbasieren KS auf ein AKS umsteigst. Gerade die rundenbasierten Kampfsysteme gefallen mir.
Ich wollte halt mal so ein Spiel machen. Das nächste wird wieder mit Rundenbasierten Kämpfen sein, denk ich.


Kannst du eigendlich schon einen genaueren Releasedatum bekannt geben als ?März?
Momentan nicht. Ich bin etwas in Verzug geraten wegen meiner Arbeit, die ich noch abgeben muss. Ich hoffe, dass ich es in den nächsten zwei, drei Wochen fertigstellen kann. Dann folgen noch abschliessende Betatests (sind aber schon im Gange).
Also Anfang bis Mitte März...

E-Nigma
14.02.2008, 12:30
Wie lange meinst du werden wir auf die eingedeutschte fassung warten müssen??

lucien3
15.02.2008, 21:14
Das kann ich nicht beantworten. Schliesslich mach ja nicht ich die Übersetzung. Ausserdem hab ich es noch nicht zum Übersetzen gegeben, da ich vl noch Änderungen mache und den Übersetzer damit nicht frustrieren möchte.

Saoru
15.02.2008, 22:09
Sieht gut aus aber die bilder sind teilweise etwas verpixelt das ist ein kleiner nachteil am RMXP

lucien3
19.02.2008, 07:29
Wenn ich Zeit habe, werde ich noch daran arbeiten.
Momentan bin ich gerade an der Fertigstellung der Events im vorletzten Dungeon. Dann nur noch einer. Das Spiel an sich ist also wirklich fast fertig.
Was noch fehlt sind die drei Bonusdungeons. Aber da es da weniger Events gibt, wird das auch nicht so viel Arbeit machen.

lucien3
02.03.2008, 13:43
Ich habe das Spiel nun endlich fertig!
Jetzt müssen noch die Betatests abgeschlossen werden und die gefundenen fehler korrigiert werden.
Das Spiel wird somit demnächst veröffentlicht.

DerSensenmann
02.03.2008, 14:25
Juchuu ich hoffe der Deutschtranslator beeilt sich. :D

MGP
03.03.2008, 21:23
Also, als Fan des Erstlings, bin ich schonmal sehr begeistert, zu einem weiß mir die Story zu gefallen, sowie das ganze andere auch. Klar, ist es schon schade, dass es die anderen Tile- und Charaktersets nicht mehr das sind, aber ich mag deine Meinung zu verstehen mit dem Illegalen kram...
Trotzdem alles in einem sehr schön, mit dem Englisch auch gute idee.
Aber, ich hätte mal eine Frage...
Wie machst du, diesen Style, also diese Grafik, wie auf der Karte?
Das sieht ziemlich echt aus.
Freu mich auf Demo bzw. VV.

Gruß,
~MGP~

lucien3
04.03.2008, 14:40
Also die Karte hab ich zuerst vorgezeichnet im paint(!). Alles einfach grün, braun blau etc eingefärbt. Dann hab ich im photofiltre texturen drübergelegt. ist nicht so schwer, das ganze.

An der deutsch Übersetzung wurde noch nicht gearbeitet, falls weitere danach fragen.

Aber viel wichtiger:

Die Vollversion von Hybris 2nd Awakening ist da!
Ich hatte den 4. März angestrebt und habe es auch geschafft.

Hier könnt ihr die Vollversion von Hybris 2nd Awakening runterladen:
http://www.megaupload.com/?d=GK3P9XU0

Der Download ist übrigens nur so gross, da ich die Ressourcen auch angehängt hab. Man kann diese frei verwenden (aber Credits nicht vergessen). Alles weitere könnt ihr den beiliegenden Anweisungen entnehmen.

KratosAurion91
04.03.2008, 14:56
Lucien kannsu mir mal n gefallen tuen und das auch bei rapidshare hochladen? Weder der Pc meiner eltern noch meiner kommt mit megaupload klar -.-
So bitte tu mir den gefallen Q.Q möcht das Spiel auch spielen können Q-Q

lucien3
04.03.2008, 14:59
Es ist leider über 100mb. 113 um genauer zu sein...
Aber es kommt wahrscheinlich bald in irgend eine datenbank. hier oder auf rmxp.de oder rmxp.org

Ascare
04.03.2008, 15:04
@lucien
Bin mal gespannt, hatte die demo ja schon gespielt und es hatte mir überwiegend gut gefallen. Download gerade fertig, werds jetzt mal anspielen.

@KA91
Schalte die Firewall o.ä. ab und besorg dir einen anderen Browser. Oder warte eben bis es lucien woanders uppt. ;)

Alyna
04.03.2008, 20:45
kannst du vielleicht noch mal eine version uppen, die nicht so groß ist? Bei mir dauert der Download nämlich Stunden!!
Wär super wenn du das machen würdest!
Ich will das Spiel unbedingt mal spielen...

lucien3
05.03.2008, 08:48
So, ein schwerwiegender Fehler wurde behoben. Dieser betraf die exp im Normal und Hard Mode. Easy Mode war in Ordnung.
Man erhielt bei den Crawlern keine Exp, was das Spiel natürlich ziemlich schwer macht.

Ausserdem werden Spiel und Resourcen auf Wunsch nun sepparat angeboten.

Spiel:
http://rapidshare.com/files/97160941/Hybris-_-2nd_Awakening.rar.html

Ressourcen:
http://rapidshare.com/files/97165896/Resources_Package.rar.html

Alyna
05.03.2008, 14:58
vielen dank^^ dann kann ich es jetz ja auch mal ausprobieren^^

KratosAurion91
05.03.2008, 15:42
danke schön lucien ^-^ Die Ressourcen sind aber fürs spiel selbst nicht notwendig oder?

lucien3
05.03.2008, 16:27
natürlich sind sie das nicht. ich stell sie einfach allen zur verfügung.

Alyna
05.03.2008, 21:04
ähm, wie bekommt man denn diese fette blume platt? ich hau immer auf alle Pflanzen, aber es kommen immer neue!!

lucien3
05.03.2008, 21:16
Du kannst sie nur besiegen, wenn sie offen ist. Dh. wenn du die Blüte siehst.

GSandSDS
06.03.2008, 08:44
Böser Fehler:

Besucht man zuerst das Grab in Tuku und geht erst dann nach Fene, bleibt das Spiel nach dem Pflanzenendboss mit einem weißen Bildschirm hängen. Grund: Der Grabbesuch erhöht den Spielcounter (Variable Nr. 1 "spiel") auf 57. Auf diesen Wert weiß das Spiel allerdings keine Antwort mehr.

Ansonsten: Das Spiel macht ne Menge Spaß. Der Chara levelt gut auf, und geht geht flüssig voran. Nebenbei, schonmal jemand die Donnermagie (Smartbomb!!!) in der Bienenhöhle eingesetzt? xD

lucien3
06.03.2008, 11:27
Das ist wirklich ein böser Fehler. Eigentlich sollte beim Grab noch nichts passieren, wenn man das erste Mal dort ist.
Eine neuere Version wird aber erst kommen, wenn viele Fehler bekannt sind. Sonst kommt da eine Version nach der andern.
Eigentlich sollte man ja kaum auf die Idee kommen, dorthin zu gehen vor man im Wald war...

Aber freut mich, dass es dir Spass macht.

PatrickP
08.03.2008, 15:54
So, bis gestern spät in die Nacht gespielt und geschafft :)

Das Spiel weiß zu gefallen, einwandfreies mapping, interessante Story und das Kampfsystem spielt sich flüssig. Letzteres ist die größte Stärke und zugleich größte Schwäche des Spiels.

Es ist mal was anderes wieder ein gutes AKS zu spielen, doch geht es ziemlich stark in die Richtung "Hack and Slay". Es lässt deutlich weniger taktische Möglichkeiten zu als der erste Teil mit den Rundenbasierendem System. Die meiste Zeit bin ich eh nur mit dem Heilzauber rumgelaufen, da die Gegner doch brachialen Schaden anrichten (Hab auf Stufe Normal gespielt). Das Chain System bietet zwar die Möglichkeit vieler Kombinationen doch es lohnt nicht die Elemtarschwächen für die Gegner zu nutzen da der "normale" Angriff eh mehr Schaden anrichtet mit + 30%.

Sehr gut gefallen haben die Szenen mit variablen Möglichkeiten je nachdem welche Gedanken man auswählte. Dadurch wird die Geschichte flexibel.

Es gibt eigentlich nur ein Punkt der mich massiv genervt hat. Es geht ums Speichern. Eingeschränkte Speicherpunkte sind ja noch in Ordnung aber in bestimmten Bereichen wie im Vulkan, in der Wüste und im Ewigen Fluss habe ich echt manchmal das Kotzen bekommen nach dem 6ten mal verrecken kurz vorm nächsten Speichern. Ja gut heilen ist angesagt, aber die Gegner machen teilweise so viele Kritische Treffer das es nicht mehr lustig ist. Und dann noch 2 Hintereinander das 3/4 Leben direkt weg ist.

Als Fazit kann ich nur sagen das es sehr viel Spaß gemacht hat und ich zwischendurch auch nichts anderes Spielen wollte.

lucien3
11.03.2008, 08:35
Erstmal Gratulation zum Beenden des Spiels (gilt natürlich auch den andern, dies geschafft haben).

Die Gegner richten nat. soviel Schaden an wegen den kritischen Treffern. Da scheint doch noch ein kleiner Fehler im Script zu sein. Aber eine V2 ist ja in Arbeit, wo dann ziemlich alles ausgemerzt sein sollte.
Das mit den Chains: Natürlich ist Attack +++ ziemlich stark, aber die Elementarschwächen sind teils schon noch extremer. Gerade im Vulkan ist man mit Wasser am besten bedient, oder beim Gletscher mit Feuer. Zudem sind die Elementarchains um einiges Kostengünstiger.

Ausserdem möcht ich mich an der Stelle beim Atelier für den Goldstern bedanken. Ich freue mich sehr darüber.

Mario Ana
11.03.2008, 15:45
Ausserdem möcht ich mich an der Stelle beim Atelier für den Goldstern bedanken. Ich freue mich sehr darüber.

Das Spiel ist Klasse. Ich gebe dir Platin^^

Shiravuel
12.03.2008, 18:56
Ich habe Hybris 2 jetzt dreimal runtergeladen und bekomme jedesmal, wenn ich versuche, es zu installieren, die Meldung, dass die Datei nicht vollständig sei und ich nochmals downloaden solle. Ist da was beim Upload schief gegangen?

Orange4
12.03.2008, 19:21
Ich habe Hybris 2 jetzt dreimal runtergeladen und bekomme jedesmal, wenn ich versuche, es zu installieren, die Meldung, dass die Datei nicht vollständig sei und ich nochmals downloaden solle. Ist da was beim Upload schief gegangen?

Hm, bisher hatte sonst niemand das Problem, oder?

@lucien3:
Lad es doch einfach noch bei einem anderen FileHoster hoch ^^
Werde das Spiel am Wochenende auch mal spielen, immerhin hat es nen Goldie <3 Glückwunsch ^^

lucien3
12.03.2008, 19:56
Das Spiel ist ja nun hier in der Spieldatenbank. Hast du es von dort aus probiert?

Shiravuel
12.03.2008, 19:57
Ich habe es von der Atelier-Seite aus runtergeladen, wo ich ja schon oft was runtergeladen und niemals vorher irgendwelche Probleme gehabt habe.

Edit: Habe es jetzt von Rapidshare heruntergeladen und da funktioniert es.

GSandSDS
13.03.2008, 08:49
Ich hab's nochmal überprüft. Der Download ist eigentlich in Ordnung. Ich hatte keine Probleme. o.O

Shiravuel
13.03.2008, 14:06
Kann es am Browser liegen? Sonst hatte ich immer Opera und damit keine Probleme beim Download. Seit kurzem spinnt Opera aber aus unerfindlichen Gründen bei mir, weswegen ich wieder Firefox benutze. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

@lucien3

Großes Lob, Spiel gefällt mir wirklich super und sorgte gestern nacht dann gleich für etwas weniger Schlaf, weil ich nicht aufhören konnte. ^___^

Und gleich nerv ich mit einer Frage: bin auf der anderen Seite des Sees, wo ich Melody eigentlich treffen sollte (oder auch nicht ..) aber da geht es nicht weiter. Zwei Brücken, die in der Mitte kaputt sind, ich kann die andere Seite sehen, aber komme nicht rüber und einen zweiten Hebel habe ich auch nicht gefunden. Bin ich blind oder gibts da einen Trick?

lucien3
13.03.2008, 16:17
Ok, das könnt ich in v2 dann noch etwas besser markieren. du musst da nur enter drücken und du gelangst mit dem floss (ja das soll es sein) auf die andere Seite. Nimm erst die obere. Die rechts ist nur da, um am ende des dungeons schneller wieder vom speicherpunkt zum teleport zu laufen.

Orange4
14.03.2008, 23:17
Nice. Gefällt mir. Bin noch nicht sehr weit, aber bisher sehr schön. Komischwerweiße lackts auf meinem 2mal2,2 Ghz-Notebook auf großen Karten X__X

Storytechnisch kann ich noch nichts sagen, da ich noch nicht sehr weit bin. Aber den Anfang finde ich schonmal sehr schön.

Bin dann irgendwo falsch abgebogen und in ner Höhler mit Fledermäusen gelandet, die mich mit einem Schlag gekillt haben T_T

Was ich genial finde, ist das die Gegner mit ihren Angriffen auch anderen Gegner schaden können :A

Und jetzt die Frage aller Fragen:
Wie um alles in der Welt hast du diese Battleanimation-Trefferabfrage so genau hingekriegt? Ich hab mal ein ähnliches System am 2000er versucht und es ist an der ungenauigkeit der Trefferabfrage in Zusammenhang mit dem Timing der Animationen gescheitert. Ist das ein Skript, oder?

Soweit von meiner Seite aus. Werde es sicher noch weiterspielen, zumal ich bald auch Urlaub hab *freu* :D

Orange4

Cloud der Ex-Soldat
15.03.2008, 10:43
Ich habe es jetzt mal angespielt, und ich muss sagen dass es wirklich genial ist.
Das KS gefällt mir zu dem eigentlich recht gut.
Schade nur dass es in englisch ist, stört mich zwar recht wenig aber deutsch wäre toller. Ich werd's dann mal weiterspielen.~ =)

sorata08
15.03.2008, 11:00
Nun, ja so schweres Englisch wird in Hybris auch nicht angewendet. Ne Runde Schul-Englisch und du bist wunderbar mitten in der Story. :D

Orange4
15.03.2008, 11:04
Nun, ja so schweres Englisch wird in Hybris auch nicht angewendet. Ne Runde Schul-Englisch und du bist wunderbar mitten in der Story. :D

Bei der Gelegenheit frag ich gleich mal nach:
Wieso ists eigentlich englisch? Stört mich auch nicht weiter, würde mich nur interessieren ;)

Decus
15.03.2008, 11:48
Joa, bin kurz davor das 5. Siegel zu brechen und muss sagen das mir das Spiel bisher so viel Spaß gemacht hat wie kein anderes.Die Kämpfe an sich sind genial und die KI der Gegner ist auch nicht von schlechten Händen.Allerdings finde den Boss in der Wüste viel zu leicht.Ich habe kein einziges Mal Schaden eingesteckt.Ich bin bloß unter den Scherenhänden auf der rechten Seite durchgelaufen und hab den Boss dann von rechts solange angegriffen bis der keine Leben mehr hatte.

Ansonsten finde ich das Game wirklich sehr gelungen.Mit dem Englisch habe ich ebenfalls keine Probleme.

~Genial

Edit:

Args, Rhona ist überpowert 0.ô
Ist das normal das sie dich auch angreift während du dich heilst?

sorata08
15.03.2008, 14:26
Bei der Gelegenheit frag ich gleich mal nach:
Wieso ists eigentlich englisch? Stört mich auch nicht weiter, würde mich nur interessieren ;)

Da er es auch der englischen Maker-Community zugänglich machen will. Und da kann der Großteil wohl eher nicht sooo gut deutsch. ;D

~Jack~
16.03.2008, 10:56
Also ich wollt das Game gestern mal anspielen, ging auch ohne Probs, bloß es hat schon von Anfang an geruckelt und beim 1.Kampf hab ich dann aufgehört, das hat keinen Spaß mehr gemacht o__o
Gibs irgendwie ne Möglichkeit die Performance noch irgendwie zu verbessern? Würds wirklich gern weiterspielen.

The_Burrito
16.03.2008, 12:41
Gefällt mir bis jetzt eigentlich ziemlich gut. Hab gerade den 1. Boss hinter mir.
Mich nervt nur ein wenig, dass ich ständig sterbe, wenn auch nur mal ne halbe Minute nicht auf meine HP achte. Ich war gerade auf dem Weg nach Tuku zum Grab, und bin in eine Höhle eingebogen, und wurde prompt von den Fledermäusen da drin hingerichtet. Nachdem ich dann auch davor nicht gespeichert habe (gut, das ist meine eigene Schuld) musste ich den ganzen Weg bis dahin nochmal gehen. Da hab ich dann erstmal aufgehört.

Im Großen und Ganzen sehr gelungen, und wesentlich besser als der 1. Teil, den ich irgendwie überhaupt nicht mochte.

lex-
18.03.2008, 11:53
so, hab dich ja per pn schon vor meinem feedback gewarnt, lucien ^^ ich komm gleich zur sache:

pros:
+ definitiv eine der besten storylines in maker-spielen (wenn nicht DIE beste). vor allem, dass man den ausgang des spiels durch die emotionen bestimmt gefällt mir sehr gut (anger- und hopeending hab ich schon gesehen).
+ sehr gutes, innovatives und spaßíges kampfsystem
+ viele optionale quests, dungeons und bossgegner
+ mehr bewegungsfreiheit durch diagonales gehen (sollte auch erwähnt werden~)
+ schöne karte mit einem passenden maßstab
+ abwechslungsreiche dungeonthemen. von eis über feuer, wüste und wald alles dabei.
+ hoher wiederspielwert
+ schöner und passender soundtrack

kontras:
- die bosskämpfe erinnern häufig mehr an ein hack&slay als an ein action-rpg. besonders der kampf gegen akados war in meinen augen nicht sehr spannend.
- zu schwierig. ich spiele oft action-rpgs in allen variationen und habe deshalb auf "normal" gespielt. allerdings wird das spiel auf diesem schwierigkeitsgrad ca. ab dem eisberg zu schwierig. man ist eigentlich nur noch am heilen. durch manche dungeons musste ich durchrennen, da die gegner mich manchmal mit 1 kritischen schlag besiegt haben (trotz bestmöglicher ausrüstung). die bosse waren, abgesehen von akados, meistens ok.
- keine upgrades für elementchains, daher ist es klüger sich gleich attack+ zeug zu kaufen und es lohnt sich nicht elementare schwächen auszunützen.
- trotz vielen optionalen bossen, kein ultimativer gegner für den es sich lohnt auf lvl 99 zu expen
- der heil-zauber kann unterbrochen werden, wenn man zu einem bestimmten zeitpunkt von einem gegner getroffen wird - das mana verliert man aber trotzdem (weiß nicht ob das absicht ist).
- einige (normale) gegner können nicht besiegt werden ohne schaden zu erleiden (zB die großen blumen im letzten dungeon).


soo, mehr fällt mir momentan nicht ein. alles in allem wirklich ein top spiel. fesselnd, lustig und mit wiederspielwert. also zwei daumen hoch!

KratosAurion91
18.03.2008, 12:32
Sou ich bin zwar grade mal im wäldchen aber mag trotzdem was zum Spiel sagen^^ Also... Trotz meiner schönen tollen ausrüstung, ziehen die Gegner mir noch genauso viel Schaden ab, wie vorher... was solls... aber in dem Wald... Ist es gewollt das auf der Map mit den vier Wölfchen, der eine Feststeckt und da ne Unsichbare barriere ist O.O ich mein eignet sich gut zum Training aber sonst^^ komisch.
Na ja ich werd denn mal weiterspielen, und der nächste beitrag kommt erst bei n paar drolligen Fehlern oder wenn ichs durch hab. bis dahin
mfg
Kratos

R.D.
22.03.2008, 15:14
Ahh~...
Ich ganz nich spielen *heul*
Mein Rechner is so lahm das es hackt bis zum geht nich mehr TT____TT
Jetzt muss ich einen ganzen Monat darauf warten bis ich meinen
Laptop hab um das zu spielen...

Verdammte Sch%§&$ XD

mfg R.D.

Orange4
22.03.2008, 16:20
Ich war gerade auf dem Weg nach Tuku zum Grab, und bin in eine Höhle eingebogen, und wurde prompt von den Fledermäusen da drin hingerichtet. Nachdem ich dann auch davor nicht gespeichert habe (gut, das ist meine eigene Schuld) musste ich den ganzen Weg bis dahin nochmal gehen. Da hab ich dann erstmal aufgehört.

Hahaha, mach dir nichts draus, das ging mir genauso XD
Und ich dachte schon, ich bin zu doof dafür XD

@ lucien3:
Du könntest vlt in Zukunft die Karten etwas kleiner machen, dann würde es sicher flüssiger laufen ^^
(Auf meinem 2x2,2Ghz-Notebook zuckeln einige Karten auch :o )

lucien3
22.03.2008, 20:28
Eine neue Version ist draussen.

Die Verbesserungen liegen in der Korrektur einiger Bugs, sowie in der Erhöhung der HP. Vor Allem der Bug mit den vielen kritischen Treffern ist die grösste Verbesserung. Da war ein Fehler in der Formel, sodass die späteren Gegner viele Criticals gemacht haben. Diese chance liegt nun stets bei 5%.

KratosAurion91
22.03.2008, 20:38
Lucien kann man die speicherständer der alten Version bei der neuen auch benutzen das wäre vorweg wichtig zu wissen o,o

lucien3
22.03.2008, 21:53
Klar. Man kann die alten Speicherstände ohne weiteres benutzen.
Die HP werden auch automatisch erhöht, da ich die Änderung in der Database gemacht hab.

KratosAurion91
24.03.2008, 13:08
Noch eine Frage, ist die neue Version auch irgendwo hochgeladen Lucien o,o? Der Rapidshare link auf Seite 1 ist ja noch die Alte Version

GSandSDS
24.03.2008, 14:21
http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=610

Da ist die neuere Version schon mit bei.

E-Nigma
25.03.2008, 22:35
Wie siehts mit der Eingedeutschten Fassung aus von der du mal gesprochen hast, wie lange meinst du wird das dauern?

lucien3
26.03.2008, 12:39
Da sich derjenige, welcher es übersetzen wollte nie mehr gemeldet hat (und daher auch keine unverschlüsselte Version des Spiels hat) lass mich rechnen...

lex-
02.04.2008, 21:50
Da sich derjenige, welcher es übersetzen wollte nie mehr gemeldet hat (und daher auch keine unverschlüsselte Version des Spiels hat) lass mich rechnen...

jetzt, wo du das sagst, fällt mir gerade ein, dass ein kleiner übersetzungsfehler bei den gegnernamen im 2. versteck der maskierten zu finden ist. die schachfiguren haben alle deutsche namen. nichts dramatisches ^^

übrigens, wenn du jemanden suchst, der das spiel auf deutsch übersetzt, würde ich mich dazu bereiterklären. wollte schon immer ein spiel übersetzen, weil mich alles, was mit sprachen zu tun hat, sehr interessiert. wobei es mich schon etwas wundert, dass du es nicht selbst machst (soll kein vorwurf sein - nur der ersteller eines rpgs weiß ja am besten wie man die emotionen in den sätzen der charaktere möglichst passend eindeutscht).

habe das spiel auf allen schwierigkeitsgraden 1 mal durchgespielt und bin sowohl in deutscher, als auch in englischer rechtschreibung und grammatik sehr gut unterwegs.

lucien3
03.04.2008, 13:19
jetzt, wo du das sagst, fällt mir gerade ein, dass ein kleiner übersetzungsfehler bei den gegnernamen im 2. versteck der maskierten zu finden ist. die schachfiguren haben alle deutsche namen. nichts dramatisches ^^

Das war übrigens Absicht. Ich dachte, dass klingt für die englischsprachigen Spieler cooler.


wobei es mich schon etwas wundert, dass du es nicht selbst machst (soll kein vorwurf sein - nur der ersteller eines rpgs weiß ja am besten wie man die emotionen in den sätzen der charaktere möglichst passend eindeutscht)

Ja, das ist halt so, dass ich neue Ideen hab (Hybris 3) und ehrlich gesagt die Story vom 2. Teil nicht mehr sehen kann. Nicht, weil ich sie nicht mag, aber wenn man ein Jahr lang an der Umsetzung sitzt, dann hat man mal genug...


übrigens, wenn du jemanden suchst, der das spiel auf deutsch übersetzt, würde ich mich dazu bereiterklären.

Sehr gerne! Ich send dir das Projekt per PN.

R.D.
04.04.2008, 17:50
Hah, Endlich hab ich einen neuen Rechner TT__TT *vor Freude* XD
Und ednlich kann ich dein Spiel zocken, und ich muss sagen ich bin
schwer beeindruckt *nick*
Das Game ist bis auf einige unstimmigkeiten ist es.........Geil^^
einfach nur geil

echt Mach ja immer weiter so!

mfg R.D.

lucien3
06.04.2008, 23:05
Hier eine neue Version. Hier sind die meisten Bugs behoben. Die Hauptneuerung liegt jedoch im hinzugefügten Anti-Lag script. Das Spiel sollte jetzt besser laufen.
link:
http://rapidshare.com/files/105402339/Hybris_2nd_Awakening.rar.html
wird sicher auch bald in der Datenbank hinzugefügt.

lucien3
18.04.2008, 18:26
Hallo miteinander.

Im ersten Post gibts nochmals ne neue Version. Das Antilag script hatte einen Fehler erzeugt, der jetzt behoben ist.

UND:
Im ersten post findet ihr auch einen Trailer zum Spiel. Viel Spass beim schauen...

DerSensenmann
25.04.2008, 16:03
Also ich warte ja immernoch auf ne deutsche Version. ;P

lucien3
25.04.2008, 16:09
Da ist lex auch schon fleissig dran. Ich finde, dass er gut voankommt und freue mich auch auf das Resultat^^

DerSensenmann
25.04.2008, 16:13
Hui cool ich bin trotz meines Postes davon ausgegangen das an keiner Syncho mehr gearbeitet wird. ^^ SUper wieviel % hat er denn schon? ;)

lucien3
25.04.2008, 19:50
Ich würd sagen doch schon einen Drittel. Es geht also voran^^

Rinober
04.05.2008, 17:15
hoi ^^ *push*
also ich hab dein spiel jetz auch mal angezockt (ich muss ehrlich sagen, nur aus langeweile o.ô) und konnte die erste spielstunde lang gar nich mehr aufhören zu zocken bis es dann essen gab xD
das spielsystem erinnert mich ein wenig an ein mmorpg, so vom rumlaufen und monsterkillen her, was aber meiner meinung nach nur positiv zu bewerten ist :)
die musik und die grafik und auch die interessante handlung... boom
eins meiner neuen lieblingsspiele ^^
hätte der xp bloß nich so hohe anforderungen >.<

aber ich bin jetz etwas verwirrt; ich hab mir das spiel ausm atelier runtergeladen (demo), eine vollversion gibt es noch nicht oder? (hatte jetz keine lust mir hier alle seiten durchzulesen ^^)

ansonsten weiter so, macht wirklich spaß das spiel!
nebenhei kann ich mein englisch etwas trainieren : D

sorata08
04.05.2008, 17:24
Was du runtergalden hast, müsste die Vollversion sein, die haben es im Atelier irgendwie nur als Demo deklariert. ^^"

MfG Sorata

lucien3
04.05.2008, 18:10
Also eine Demo hatte es gar nie gegeben. Es kam nur die VV raus.

Ich bin mir nicht sicher, welche Version du aber runtergeladen hast. Ist es bereits V 1.4? Da wäre nämlich ein Anti-Lag Script dabei, welches die Performance des Spiels erhöht. Alte Speicherstände kann man da natürlich verwenden. Download findest du auf meiner HP: hybris.rmxp.de (http://hybris.rmxp.de)
Es freut mich natürlich, dass dir das Spiel Spass macht ^^ .

Rinober
05.05.2008, 14:24
Also eine Demo hatte es gar nie gegeben. Es kam nur die VV raus.

Ich bin mir nicht sicher, welche Version du aber runtergeladen hast. Ist es bereits V 1.4? Da wäre nämlich ein Anti-Lag Script dabei, welches die Performance des Spiels erhöht. Alte Speicherstände kann man da natürlich verwenden. Download findest du auf meiner HP: hybris.rmxp.de (http://hybris.rmxp.de)
Es freut mich natürlich, dass dir das Spiel Spass macht ^^ .

dachte mir schon, dass da das anti lag script fehlen muss o.ô
so nen starkes ruckeln hatte ich sonst selbst beim xp nich
aber dankeschön :)

lucien3
07.06.2008, 07:36
Die deutsche Version wurde nun von Lex fertiggestellt. Es laufen nur noch die letzten Tests. Er wird sie dann in den nächsten Tagen online stellen (ich fahr jetzt in den Urlaub, und werd das nicht tun können.)

Ich möchte Lex an dieser Stelle nochmals für die ganze Arbeit danken. Ich finde die dt Version ist wirklich super geworden. Viel Spass dann damit :)

lex-
09.06.2008, 22:11
sooo, hier ist die deutsche version.

neuer link: http://rapidshare.com/files/121482758/Hybris_2nd_Awakening_Deutsch_V1.1.zip.html

viel spaß beim spielen!

edit: GSandSDS hat noch einen englisch sprechenden NPC entdeckt. ich habe das schnell übersetzt und die neue datei hochgeladen. deshalb steht neben dem link jetzt auch "neuer link".

lucien3
11.07.2008, 17:30
Hiermit möchte ich noch verkünden, dass Hybris 2 im aktuellen Sonderheft von PC Games zu finden ist.

Ausser der Vollversion ist auch noch ein kleiner Text zum Spiel zu finden:
“In der Rolle von Yue machen Sie sich in Luciens Hybris 2nd Awakening auf, für die geheimnisvolle Sekte der “Maskierten” die mächtige Sense Tenkei zu finden. Denn nur so kann er seine Geliebte Melody retten. Die Waffe wurde vor langer Zeit dazu benutzt, die Bestie Abyss zu besiegen. Was die Maskierten wirklich vorhaben, erschliesst sich dem Helden im Verlauf der Geschichte. Das wunderschöne Abenteuer besticht durch die durchdachte Story. (ab)”

Ich freue mich natürlich riesig darüber, dass es das Spiel ins Heft geschafft hat. Hätte nicht gedacht, dass zu den Spielen auch noch Text und Screen hinzukommen und dass ich erwähnt werde. Es ist wirklich ein schönes Gefühl.



PS: Die deutsche Version ist übrigens auch auf meiner Homepage im Downloadbereich zu finden. Ausserdem sollte hier in der Datenbank die Englische mit der deutschen ersetzt werden.

DerSensenmann
11.07.2008, 18:12
Gratulation!^^

Mir hat Hybris 1 zar besser gefallen denn in Hybris 2 wurde man einfach so in die große Welt hinein geworfen aber trotzdem wars gut.^^

diäitsch
11.07.2008, 19:12
Wow, herzlichen Glückwunsch Lucien :)
Du kannst stolz auf dich sein^^
btw. haben sie dich eigentlich vorher gefragt?
Oder war das dieses "geheimnisvolle" Heft, für das GSandSDS Spiele gesucht hat?

GSandSDS
13.07.2008, 08:33
sooo, hier ist die deutsche version.

neuer link: http://rapidshare.com/files/121482758/Hybris_2nd_Awakening_Deutsch_V1.1.zip.html

viel spaß beim spielen!

edit: GSandSDS hat noch einen englisch sprechenden NPC entdeckt. ich habe das schnell übersetzt und die neue datei hochgeladen. deshalb steht neben dem link jetzt auch "neuer link".Ich hatte beim Durchspielen der Version für die PC Games damals noch ein paar weitere Fehlerchen gefunden. Kleinkram zwar, aber von mir damals noch selbst behoben, weil ich grad so schön dabei war (u.a. ein weiterer englischer Text bei einer der Wachen, die ab einer bestimmten Stelle des Spiels verschwinden). Kann also sein, dass die PC-Games-Version noch ein paar Fehler weniger enthält.

DarkNanaki
24.08.2008, 17:18
Ich spiel grade das Spiel. Es ist wirklich toll geworden und motiviert auf alle Fälle weiterzuspielen, aber eine Sache stört mich irgendwie: ständig tritt dieser eine Bug auf, wenn man von Gegnern angegriffen wird, kommt es öfters vor, dass der Held dann in die entgegengesetzte Richtung läuft wie man drückt...

Edit: Oh sorry. Das ist kein Bug, das ist der Konfus-Zustand den man bei den Pflanzen sich erwirbt... hab ich erst nicht bemerkt.

lucien3
24.08.2008, 17:25
Das ist kein Bug.
Das ist eine Statusveränderung, und zwar Verwirrung (sollte auch im HUD sichtbar sein). Um dich davor zu schützen kannst du in den Läden entsprechende Ausrüstung kaufen.

Verwirrung wird in der Regel auch nur von wenigen Gegnern ausgelöst. Am Anfang halt immer von den Blumen.

Edit: Ok, hasts bemerkt.^^
Aber schön, dass dir das Spiel gefällt.

DarkNanaki
24.08.2008, 20:45
Au ja, sehr sogar. ^^
Gegen den Konfusionszustand hab ich mir vom Händler dann das Präventionsitem geholt.
Ich glaube das ist das gameplaytechnisch bisher beste Spiel, das ich jemals gespielt hab. Das geniale AKS hat wirklich was von Final Fantasy 12. Auch Athmosphäre und Story haben es mir sehr angetan, bin wirklich sehr begeistert von dem Spiel. Alleine schon einfach nur die Gegner monoton zusammenkloppen ist in dem Spiel schon geil, aber diese Zauber dann erst.. godlike! Da sitzt wirklich jeder einzelne davon und ist auf seine Art und Weise toll, nicht einfach nur so ein "magisches Filler" wie in manch anderen Spielen, den man hätte getrost weglassen können. Die Bosskämpfe sind sehr genial und es sieht einfach spitze aus. Gradeben schlag ich mir meinen Weg durch die Sümpfe.

Riesen Lob nochmal für das bomben Spiel. ^^
Weis eigentlich jetzt garnicht, was ich dran kritisieren könnte.
Ich freu mich auch schon total auf die Hybris Rebirth VV und Hybris 3. Deine Spiele rocken!

*weiterzock*

Blackdragon7
24.08.2008, 22:35
Also ich hoere das erste mal von hybris..Und muss sagen hat mir sehr gut gefallen!!

Story sehr gut gelungen!!Pictures und so sind der hammer!!Am meisten das chainsystem!!Dieses spiel ist wirklich ne feature bomb!!:eek:

Ansonsten alles fit!
mfg,Blakdragon7

Davy Jones
25.11.2008, 15:13
Also ich wollt das Game gestern mal anspielen, ging auch ohne Probs, bloß es hat schon von Anfang an geruckelt und beim 1.Kampf hab ich dann aufgehört, das hat keinen Spaß mehr gemacht o__o
Gibs irgendwie ne Möglichkeit die Performance noch irgendwie zu verbessern? Würds wirklich gern weiterspielen.
Geht mir genauso, ich habe 2,6 GhZ, 2 GB RAM & WinXP drauf, im Hintergrund laufen keine weiteren Programme.

Das Spiel gefällt mir richtig gut, schneller Einstieg, faire Gegner, schicke Optik und ein tolles AKS. Nur leider wird das alles durch die Performance kaputtgeschossen, sie ist schlichtweg erbärmlich schlecht. Jede Map, sogar die Weltkarte ruckelt =P

Ich weiß net ob es daran liegen könnte, dass du die XP-Verschlüsselung benutzt, aber die deutsche Version 1.1 die ich mir von deiner Website gezogen habe, ist so wie sie jetzt dasteht net erträglich =(

Schade eigentlich.

Kelven
25.11.2008, 15:33
Bei mir (2,4 GHz, 512 MB RAM, XP Pro) läuft es eigentlich flott, hast du evtl. irgendwelche Virenscanner aktiv? Bei Windows laufen ja immer irgendwelche Prozesse im Hintergrund, vielleicht bremst da einer das Spiel aus.

Davy Jones
25.11.2008, 16:11
Virenscanner hab ich mal deaktiviert, trotzdem ruckelts noch im nicht-erträglichen Bereich, eine signifikante Verbesserung gab es jedenfalls keine. Außer der XP-Verschlüsselung fällt mir dazu halt auch nicht mehr ein.

Hab btw mal meinen Taskmanager gescreenshottet:

http://img81.imageshack.us/img81/6276/taskmanagerrb3.png

Eigentlich sollten meine Systemvoraussetzungen auch ausreichend sein, wenns schon bei dir klappt. Warum dem eben nicht so ist, erscheint mir schleierhaft. Es sei denn, du hast niedrigere Ansprüche als ich und kannst mit stockenden Bewegungen leben, aber davon gehe ich mal stark nicht aus.

Der Prozess "Game" ist btw Hybris2.

Edit:
Wenn ich das Spiel anwerfe, geht die CPU Usage sofort auf 100%. Beende ich das Spiel, bricht die Kurve ein und geht auf 0%:
http://img139.imageshack.us/img139/9650/taskmanagerpvq9.gif

Ascare
25.11.2008, 18:18
Es kann einfach sein das deine CPU nicht ausreichend ist. Anhand des Screens hast du ja eine 1-Kern CPU, also nicht unbedingt aktuell.
Was für eine CPU ist es denn? (Modell, Takt)

Kelven
25.11.2008, 18:35
@Davias
Die Prozesse vom Antiviren-Programmen grabbeln aber evtl. auch nach der Deaktivierung noch an den Programmen herum, obwohl ich mich nicht gut genug damit auskenne, um das mit Sicherheit sagen zu können. avguard.exe und aawservice.exe sind schon mal afaik Prozesse von Antiviren-Programmen (Antivir und Adaware wenn ich mich nicht irre). MemOptimizer.exe klingt auch schon so richtig grabbelig, keine Ahnung zu welchem Programm das gehört. SnagIt hat anscheinend auch zwei Prozesse laufen, keine Ahnung ob die stören könnten.

Davy Jones
25.11.2008, 19:21
@Kelven: Der Memo-Optimizer optimiert den RAM-Speicher und gehört zu TuneUpUtilities 2008, eigentlich kein Programm was groß Leistung frisst. Hab das Prog allerdings mit AdAware mal deinstalliert, MemOptimizer.exe & aawservice.exe sind nun futsch. SnagIt 8.0 ist halt das ScreenshotProgramm und während des Spiels auch vorher net aktiv gewesen.

Von Avira Antivirus kann ich halt alle Prozesse deaktivieren, bis auf avguard.exe halt, da verbietet ers mir (wohl, weil er sich als Systemdatei eingetragen hat).

Trotz aller Deaktiverungen und Deinstallationen bleibt die Ruckelrate allerdings gleich hoch, außerdem geht die CPU-Auslastung as said ja immer nur auf 100%, wenn ich das Spiel starte (Titelbildschirm ausgenommen).

@Ascare:
Intel(R)
Celeron (R) CPU 2.66 GHz

lucien3
25.11.2008, 19:22
Hm, wann hast du das Spiel runtergeladen? dh welche Version spielst du?
Eine Zeit lang war noch kein Antilag Script drin.
Wobei in der deutschen Version sollte es so oder so enthalten sein.

Davy Jones
25.11.2008, 19:44
Ich habe die Version 1.1, deutsch. Hab mirs aber trotzdem eben nochmal von deiner Website runtergeladen und die Saves rüberkopiert, geändert hat sich nichts. Die Performance bei Hybris 2 ist holperig und polterig wie nichts Gutes, die CPU-Auslastung erreicht sobald ich das Fenster mit dem Spiel einblende, sofort wieder 100%. Aber während ich den Post hier schreibe und das Spielfenster minimiert bleibt, tut sich im Taskmanager fast garnichts.

Ich persönlich schiebe es immer noch auf die XP-Verschlüsselung, 2 GB RAM und 2,66GHz CPU-Leistung sollten für ein 2-D-Game mehr als genug sein.

sorata08
25.11.2008, 19:51
Die Verschlüsselung hat damit reichlich wenig zu tun. ^_-
Die bewirkt nur, dass du außer den Audiodateien nichts mehr vom Projekt einsehen kannst.

Kyuu
25.11.2008, 19:56
[...] 2 GB RAM und 2,66GHz CPU-Leistung sollten für ein 2-D-Game mehr als genug sein.

Kommt auf die Engine und danach natürlich auf den Spielersteller an. :p

Edit:

Habe übrigens keine solchen Probleme, allerdings liegt die CPU-Auslastung durchaus bei 60% - 90% (bei meinem Dual Core sind es dann 30% - 45%) und zu Spitzenlasten sind auch einige Ruckler bemerkbar.

Habe einen Pentium D 2,8 Ghz und 2GB RAM.

lucien3
25.11.2008, 20:03
Dass es ein bisschen mehr Anforderung als ein "normales" XP Spiel braucht ist schon klar. Das liegt einfach am KS. Wobei dieses ja ein ziemlich gutes KS Script ist. Andere ruckeln da mehr und können weniger.

Aber sonst läufts ja bei den meisten gut. Für eine bessere Spielbarkeit hatte ich ja auch relativ kleine Maps gemacht und nicht allzu viele Gegner pro Map.

Auf einen Action-RPG Maker mit besserer Performance 8) (Auf AGM hoff...)

Davy Jones
25.11.2008, 20:09
@sorata08: Dein Spiel ist aber nicht verschlüsselt und läuft im Vergleich zu Hybris2 erstaunlich flüssig, darum wunderts mich halt (jetzt wo ich die anderen Posts aber sehe, denke ich aber doch dass es am KS liegen wird).

@Kyuu: Yoah, ein AKS nimmt natürlich mehr in Anspruch als wenn auf der Map nur ein paar NPCs rumlaufen, aber dass die ganze Sache dann so runtergezogen wird, hätte ich nicht gedacht =/

@lucien3: Wenns rein vom Skript net besser geht... nya, dann kann man letztenlich wohl nix dran machen. Mal sehen wie sich dann der AGM schlägt ;)

Ascare
25.11.2008, 20:13
@Ascare:
Intel(R)
Celeron (R) CPU 2.66 GHz
Klingt jetzt komisch, aber das ist nicht genug. Celeron mit 1-Kern sind ältere Einstiegsprozessoren und haben auch schon einige Jahre auf dem Buckel. Ich hatte mal einen ähnlichen Celeron und meine CPU lief auch auf 100% Auslastung. Normale XP-Games liefen zwar, aber sobald mehr Scripte/Effekte ins Spiel kamen, war es auch nur ne Ruckelorgie.
Wirklich Abhilfe schafft wohl nur ein neuer Prozessor.

Davy Jones
26.11.2008, 00:21
@Ascare: Hmja, schade drum dass der Prozessor es bei solchen Performancefressern net mehr bringt. Bizarr find ich dennoch, dass Gothic2 auf mittleren Details damit relativ flüssig läuft xD
Sollte der hier mal wie der letzte in Rauch aufgehen, kommt mir als nächstes auf jeden Fall ein Dualcore/Quadcore ins Haus, ist ja net normal dass man hier nix flüssig zocken kann :p

Obwohl das Spiel erheblich laggt, ist es mir dennoch ein Weiterspielen wert, bin bereits Lv. 21 mit ANG+++ auf allen drei Ketten und auf den Weg in die Wüste. Bis dahin sind mir auch noch einige Bugs aufgefallen:

- Deutsche Version, englischer Soldat: http://img201.imageshack.us/img201/5051/englishmanhn2.png
- Der Pferdewagen beim Händler in der Pampa wird beim weitergehen "mitgezogen", habe da den Menüaufruf in Verdacht.
- Anfang, Gespräch mit Masken-Anführer: Den Text würde mir noch einmal durchschauen, da fehlt irgendwo ein Wort und Kommafehler gibts da auch.
- Vor Grab in Heimatdorf: "Meldy" ("Melody")
- nach dem ersten Endboss, Versteck der Maskensekte, ehemalige Freundin mit ihren zwei Rittern: "zu Hause" ("Zuhause")

Edit: http://img340.imageshack.us/img340/6430/englishman2ks5.png

Edit2: Ich kann beim Schmied nur für die 3. Kette den Superangriff auswählen, bei den anderen zeigt er mir merkwürdigerweise keine Option drauf =o

Edit3: Wenn der Kerl in der Wüstenstadt mir die Karte zeigt, kann ich mit dem Picture rumlaufen. Erst wenn ich ihn wieder anspreche, wirds gelöscht.

Edit4: Whup, abgeschmiert. Nach dem 50-Ritter-Fight (bei dem ich vermute, dass de ein paar Switches doppelt vergeben hast), kann ich nach der Cutszene im Sand irgendwo draufhauen (mit Trefferanzeige). Anschließend wird der Bildschirm schwarz. Schlagen und heilen etc. kann ich noch, nur ich seh halt nix xD

lucien3
26.11.2008, 08:32
Erstmal danke für den Bugreport.
Zu: http://img340.imageshack.us/img340/6430/englishman2ks5.png
Das wäre dann ein Bunusdungeon.

Und die Superkette gibts bewusst nur für den dritten Angriff :)

Zu den 50 Soldaten:
Wenn du willst, kannst du mir deinen Spielstand leihen. Dann kannst du nach dem Kampf weiterspielen.

Davy Jones
27.11.2008, 16:12
Zu den 50 Soldaten:
Wenn du willst, kannst du mir deinen Spielstand leihen. Dann kannst du nach dem Kampf weiterspielen.
Der Bug trat halt erst auf, als ich nach dem Monolog von Yue nach dem Kampf im Sand rumgehauen habe. Habs mir dann beim zweiten Mal verkniffen und konnte das Spiel so fortsetzen ;)
Aja, und im Fight scheint Yue auch irgendwie eine größere Reichweite zu haben, deshalb dachte ich auch dass anfangs mehrere Switches doppelt belegt wären. Sind ja wirklich umgefallen wie die Fliegen, ein Streich = 4 oder 5 umgenietet :D
Trotzdem danke fürs Angebot :)

Bin jetzt auch durch und habe auch zwei der Enden erreicht (Furcht & Hoffnung). Wirklich geniales Game, hat sich vom Spielfluss her angenehm flott gespielt, trotz Lags bin ich in 06:17:48 Std. mit Lv 52 durchgekommen. Hat mich irgendwie an ein erwachseneres Zelda erinnert, auch wenn die Rätsel sich auf Schalterdrücken und Siegelbrechen beschränkt haben.

Was mich ein bisschen gestört hat waren die Rückstöße beim letzten Endboss und dem Wächter im Wüsten-Bonusdungeon, das hat sich ja wirklich extrem in die Länge gezogen, wenn man sie mal mit den anderen Wächtern vergleicht. Schwieriger gemacht hats sie jedenfalls nicht, da halte ich immer noch den Quarz für den schwersten Boss (175 HP Schaden, wui). Ich habe mich btw mal für Schwierigkeitsgrad Leicht entschieden, der hat sich dann letztendlich auch als verkappter Normalmodus herausgestellt. Den fand ich auch fair und gut ausbalanciert.

Bei den Ketten habe ich nur die ANG-Sachen benutzt, der Rest war nicht wirklich effektiv bzw. taktisch einsetzbar. Es macht schon einen Unterschied ob ich 55 (Eis) oder 95 (ANG-Zeugs) HP Schaden mache. Hat sich also net wirklich gelohnt nach den Schwächen der Gegner Ausschau zu halten, vor allem da die teilweise auch unterschiedlich zusammengewürfelt waren.

Außerdem habe ich beobachtet, dass die Sachen im Grunde nicht kombiniert werden, also was den Schaden angeht. Haue ich mir 3x Wasser rein, verursache ich nur 1-fachen Schaden, immer abwechselnd. Dachte auch eigentlich, dass ich mit bestimmten Kombis gleichzeitig schießen, Wasserschaden austeilen und dabei Hast benutzen kann. Yoah, letztendlich ist jedes für sich separat, nur die ANG-Ketten waren halt wirklich effektiv, weil egal wie sich der Zufallsgenerator für eine Kette beim draufprügeln entscheidet, der Schaden ist halt immer "hoch", da 10-100% vom Angriffswert. Und der Magiewert scheint ja immer ein bissel niedriger als der Angriffswert zu sein, von daher haben mich die Umkehrketten (Geist-Angriff) auch nicht so gereizt. Es sei aber noch gesagt, dass ich bei sämtlichen RPGs niemals alles in Anspruch genommen habe (bei SoM habe ich die meisten Zauber des Mädchens (Eisklinge) z.B. garnet benötigt, selbes gilt für Terranigma mit den Ringen).

Trotz allem fand ichs toll, so eine riesige Auswahl zu haben, selbst wenn man sich eben nur die Rosinen rauspickt. Das Feature mit den Gefühlsschwankungen fand ich auch schön umgesetzt, hat sich ja bei jeder Gelegenheit gezeigt, was sowas für Auswirkungen besitzt =)
Sogar auf die Enden hat sichs ausgewirkt, nur fand ich das Furcht-Ende net so befriedigend und hab zum Glück noch ein paar Sidequests auftreiben können und so meinen Hoffnungspegel steigern können. Und dann hab ich auch das gute Ende bekommen, was ich auch toll fand, so soll ein Spiel für mich persönlich enden ^_^

Ein paar Bugs:
- http://img101.imageshack.us/img101/489/hauptstadtclippingsq4.png
- Generell: In den Dungeons gibt es viele Tiles, die im Grunde auf below hero gehören (kleine Steine z. B. im Vulkan). Ist halt ein bissel stören, wenn man irgendwo hängenbleibt und nix sieht.
- Im ersten Dungeon, dem Wald mit der Riesenpflanze, gab es da ebenfalls so eine Barriere, war in einem kleiner Abschnitt auf dem ein weißer Wolf mit zwei braunen Artgenossen zu sehen war. Soweit ich weiß, konnte man den von links betreten und nach rechts wieder verlassen.
- Im Vorraum vom letzten Endboss am Teleporter spricht Yue noch über diesen, auch wenn er schon besiegt wurde.
- Im Vulkan hab ich auf einmal Thors Hammer bekommen, Auswirkungen auf den Schmied hatte das aber irgendwie net. Erst als ich ihn zum zweiten Mal in einer Truhe fand, hat der Schmied reagiert.

Ansonsten wäre eine Übersicht mit den Sidequests nicht schlecht gewesen, ist halt eine ziemliche Sucherei wenn man noch was an den Werten drehen will =o

Insgesamt bleibt mir aber ein tolles Spielerlebnis, mein erstes Makergame mit einem richtig superben AKS und einer gleichzeitig packenden Story, zwei Tage lang hab ich süchtig dran gezockt, auch wenn ich teilweise die Frames zählen konnte. Und sowas hab ich lange net mehr gehabt, die meisten Makergames in der jüngeren Vergangenheit an denen ich länger saß, hab ich mal n paar Tage liegen lassen und dann erst wieder ein Stückchen weitergezockt, solange halt bis ich durch war.

Tolles Ding <3

lex-
29.11.2008, 20:18
Obwohl das Spiel erheblich laggt, ist es mir dennoch ein Weiterspielen wert, bin bereits Lv. 21 mit ANG+++ auf allen drei Ketten und auf den Weg in die Wüste. Bis dahin sind mir auch noch einige Bugs aufgefallen:

- Deutsche Version, englischer Soldat: http://img201.imageshack.us/img201/5051/englishmanhn2.png
- Der Pferdewagen beim Händler in der Pampa wird beim weitergehen "mitgezogen", habe da den Menüaufruf in Verdacht.
- Anfang, Gespräch mit Masken-Anführer: Den Text würde mir noch einmal durchschauen, da fehlt irgendwo ein Wort und Kommafehler gibts da auch.
- Vor Grab in Heimatdorf: "Meldy" ("Melody")
- nach dem ersten Endboss, Versteck der Maskensekte, ehemalige Freundin mit ihren zwei Rittern: "zu Hause" ("Zuhause")
Edit: http://img340.imageshack.us/img340/6430/englishman2ks5.png

in der version, die ich lucien zuletzt geschickt habe waren noch einige fehler bezüglich der übersetzung drin, unter anderem die, die du genannt hast. habe sie ausgebessert, aber die version ist dann irgendwohin verschwunden (in der schlusssequenz steht zB einmal "korregiert" statt "korrigiert").
die sache mit "zu hause" bzw. "Zuhause" wird zurzeit stark diskutiert, aber "zu Hause" ist definitiv richtig.
auf jeden fall danke für die hinweise.

vielleicht kann jemand die verbesserte version von gsandsds hochladen? die wurde ja auch an das magazin geschickt.

edit: so, der "zuhause" fall hat mich jetzt gewurmt und ich hab mich informiert. laut wikipedia kann man entweder "zuhause" oder "zu Hause" schreiben. im korrekturen.de forum ist man sich nicht 100%ig einig ob beide vorher genannten möglichkeiten richtig sind, aber "Zuhause" ist 100%ig falsch.

Kelven
30.11.2008, 12:00
In der Wüste gibt es einen gravierenden Bug. Wenn die Zeit abgelaufen ist wird der Screen ja ganz weiß, nur leider bleibt er auch so. Ein ähnliches Problem gab es schon vorher mit dem Mann in der Wüstenstadt der einen die Karte zeigt. Auch hier verschwindet das Bild nicht mehr.

Kelven
03.12.2008, 17:22
Beim nächsten Anlauf hat es dann geklappt und nun bin ich auch durch. Was gibt es zum Spiel zu sagen?

Das Kampfsystem hat mir sehr gut gefallen, auch wenn es etwas ruckelt. Es ist wohl eines der besten Action-Kampfsysteme, die ich bis jetzt in einem Makerspiel spielen durfte. Nur die Magie hätte für meinen Geschmack etwas stärker sein können. Die Projektilzauber waren kaum stärker als ein normaler Angriff und es gab leider nur einen flächendeckenden Spruch, es sei denn ich habe welche verpasst. Falls es pro Element einen Spruch gibt, habe ich den für das Schattenelement ganz sicher verpasst. Aber das ist nur eine Kleinigkeit. In den Dungeons haben mir etwas mehr Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen gefehlt, so war es nur ein reines, wenn auch spaßiges Monsterschnetzeln. Und wie sieht's eigentlich mit Bonusgegenständen oder Sidequests aus? Gab es so was am Ende? Ich hab nicht gezielt danach gesucht, weil es im Spiel überhaupt keine Andeutung gab, dass es sich lohnt danach zu suchen. Ich sehe gerade in der Anleitung steht etwas davon, aber das hatte ich zu dem Zeitpunkt schon wieder vergessen.

Nun zur Handlung. Von der Idee her ist sie eigentlich recht interessant, aber bei der Ausführung zeigen sich wieder die typischen Schwächen der Makerspiele. Die Dialoge sind zu überhastet und die Inszenierung hat die Stimmung selten unterstrichen. Nun ja, das ist bei einem Action-RPG auch nicht so schlimm, da es bei dem ja sowieso eher ums Gameplay geht, aber trotzdem hättest du noch mehr aus der Geschichte rausholen können. Ein kleiner Stolperstein waren auch die manchmal zu salopp formulierten Dialoge.

So sehr ich auch Happy Ends bevorzuge, hat mich in diesem Fall der Einsatz der Deus ex Machina gestört. Aus dramaturgischer Sicht ist es nicht besonders geschickt gestorbene Charaktere einfach so wiederzubeleben, weil dadurch ihr Tod irgendwie sinnlos wird. Andererseits haben mich die Sterbeszenen sowieso relativ kalt gelassen, vermutlich weil du vergessen hast vorher dafür zu sorgen, dass die Figuren dem Spieler ans Herz wachsen. Dafür waren ihre Auftritte zu kurz und kamen zu selten vor.

Überhaupt nicht gefallen haben mir übrigens die Dialoge der NPCs. In jeder Stadt gab es eine Auswahl aus 3 oder 4 Dialogen, die sich ständig wiederholt haben. Da hättest du lieber gleich wie bei FFXII lauter stumme NPCs einbauen sollen und die wichtigen mit einem Symbol markiert.

Alles in allem hat mir das Spiel aber trotzdem gefallen, weil sich das AKS für ein Makerspiel wirklich gut spielt.

P.S. Von wem stammt eigentlich die Musik?

lucien3
10.12.2008, 16:13
Ich werde die gemeldeten Bugs (irgendwann einmal) ausbessern, momentan bin ich aber mit grad eher Hybris Rebirth beschäftigt (in der Zeit, der mir bleibt...).

Ja und danke fürs durchspielen und freut mich, wenn ihr Spass dran hattet.
Zu einzelnen Punkten:

@Davias:

Und der Magiewert scheint ja immer ein bissel niedriger als der Angriffswert zu sein, von daher haben mich die Umkehrketten (Geist-Angriff) auch nicht so gereizt.
Es kommt halt draufan, was man für Entscheidungen trifft. Von den Emotionen sind auch die Statusverbesserungen beim Levelup betroffen.

@Kelven:
Also es gab schon noch Bonuskram:
-Wüstentempel (im linken Bereich der Wüste zu finden): Boso und stärkste Waffe
-Hauptquartier der Maskierten (vom Anfang): Dort, wo bei Spielbeginn ein Maskierter eine Tür blockierte, ist der Weg später frei. Man findet einen Boss und die beste Rüstung.
-Avalon: Überquert man nochmals den See mit dem Boot (also Bootsjungen in der Stadt ansprechen), so bringt er dich auf die Insel Avalon.
Dort gibts einen Boss, einen Gegenstand den du dem Schmied bringen kannst (um bessere Ketten zzu machen), UND den Dunkel-Zauber, der ein Flächenangriff ist ;)


Überhaupt nicht gefallen haben mir übrigens die Dialoge der NPCs. In jeder Stadt gab es eine Auswahl aus 3 oder 4 Dialogen, die sich ständig wiederholt haben. Da hättest du lieber gleich wie bei FFXII lauter stumme NPCs einbauen sollen und die wichtigen mit einem Symbol markiert.

Eigentlich müssten es so um die 10 Dialoge sein pro Stadt, die zufällig gewählt werden.


P.S. Von wem stammt eigentlich die Musik?
Oh... Hab die Namen der Ersteller in den Credits. War von zwei japanischen Seiten, die haben aber geschrieben, man dürfe es verwenden.

SilentCall
03.08.2010, 00:30
Hallo :)
ich bin ja vielleicht kein RPG Profi obwohl ich schon einige durch gab, hab auch bis jetzt alles soweit geschafft und auch die sidequests haben spaß gemacht, nur hab ich absolut keinen schimer die ich in dieses Hilige Ding von Aciel oder wie das heißt komme .___________.
ich bin schon voll frustriert, mitlerweile lvl 47 weil ich so durch die gegend gurke~ aber ich würd ja schon gern ma iwann ans ende kommen xD
kann mir ma Bitte einer helfen? o.o..

Daniel.1985
13.08.2010, 17:16
Hallo Lucien! Gibts denn keine deutsche Version von Hybris 2 mehr? Würd s gern auf Deutsch spielen, weil das ständige drüber nachdenken wie man den Text jetzt interpretieren soll, wenn man mal ein Wort nicht weiß (und das sind bei mir so einige Oo) ist mir viel zu stressig.

lucien3
14.08.2010, 13:15
@SilentCall:
In der Stadt selbst ist eine versteckte Höhle soweit ich mich erinnere. Auf jeden fall musst du dich in der Stadt Aciel selbst umschauen.

@Daniel:

Die gibts schon noch. Werde mich darum kümmern wenn ich zurück aus den Ferien bin, also am Montag (war jetzt noch ne Woche in Frankreich xD)

Daniel.1985
16.08.2010, 18:45
Cool freu mich drauf! :-)

lucien3
16.08.2010, 20:33
Bittesehr:
Hier der Link für die deutsche Version.
http://www.megaupload.com/?d=ECUN4RU4

Schokoladenfreak91
25.04.2012, 20:06
Kann mir einer einen Downloadlink für die Deutscher Version geben? Ich finde nur die Englische :/ Danke im Voraus :D

TwoFace
25.04.2012, 21:02
Kann mir einer einen Downloadlink für die Deutscher Version geben? Ich finde nur die Englische :/ Danke im Voraus :D

http://www.freegames.de/details.php?id=42413

Bitte sehr.

Dank Davy's Spieledatenbank ist hier mittlerweile alles recht ordentlich sortiert und gut auffindbar ;)

Schokoladenfreak91
26.04.2012, 17:04
http://www.freegames.de/details.php?id=42413

Bitte sehr.

Dank Davy's Spieledatenbank ist hier mittlerweile alles recht ordentlich sortiert und gut auffindbar ;)

Leider nicht die Deutsche Version, sondern die Englische. Die Angaben sind leider falsch. Ich hab es da runtergeladen und bei mir ist es die Englische Version :(.

Edit: Hab eine gefunden. http://www.rpg-studio.de/spiele/hybris-2nd-awakening-v11-1296.html für die, die auch suchen ;).

Rashida
11.01.2013, 23:24
geh auf www.RPG-Studio.de dort gibts es auch

Rashida
11.01.2013, 23:35
Also wollt nur mal sagen wenn man den Typen in der Stadt um Anschauen der Karte für die ewige Wüste fragt geht die Karte mit Enter und co nich weg man muss ziemlich lange warten

sonst Spiel ist Top gelungen !

Hab Rebirth durch und muss sagen war von der Grafik erst nicht begeistert weil alles so groß war aber hab mich schon dran gewohnt .danach von den Bildern von Saia im Zug zum Beispiel und von jedem Hauptcharakter beim Kampf oder so dann während der Story wenn was passiert ist die waren echt gelungen die Geschichte war auch wunscherschön und das Spiel war echt vielseitig von den Aufträgen vom Leveln und Charakter Atributen steigern Story echt was eigenes dein Spiel hebt sich wirklich von vielen ab :) viel Lob kann ich dir nur schenken :A

Kommt irgendwann mal wieder ein Projekt von dir ?