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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Sternenkind-Saga] Ein neuer wohlfeiler Screenthread



Daen vom Clan
07.02.2008, 17:35
So, liebe Freunde des gepflegten Makertum,
es wird Zeit das Versprechen einzulösen ein paar Screens nachzureichen um den Interessierten ein wenig die Zeit zu verkürzen.

Für Jene die jetzt erst einschalten: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=67788&

Nun aber zu den Neuigkeiten.
Wir haben uns dabei entschieden, weniger von der Grafik und keine reinen Screens, sondern vielmehr noch etwas vom Spielprinzip als Solchem zu präsentieren.

Das neueste Feature der Sternenkind-Saga ist das auf der NATO schon präsentierte Karma-System
Die Welt in der das Spiel Platz nimmt und in dem Glauben welchem die Akteure angehören, haben die Zweigötter als Ehepaar und ihre 6 Götterkinder das Sagen.
Im Spiel ist es nun möglich durch so gut wie jede Aktion, Handlung und Entscheidung die Gunst der Götter zu gewinnen oder zu verlieren.
Dabei stehen die 8 Gottheiten für sehr unterschiedliche Aspekte - eine Spezialisierung auf eine Gottheit (z.B. die diebische Tanis) oder die Affinität zu einer ganzen Glaubenslehre (z.B. "Frieden", vertreten durch die Götter Turinnia, Trivia und Ars) liegen so im Ermessen des Spielers.

http://www.juliameister.net/daen/karma1.jpg
Gunst der Götter
Die Gunst der Götter wird durch Kerzen und ihre Größe dargestellt. In diesem Beispiel steht der Spieler extrem hoch in der Gunst Alcandors wohingegen - wahrscheinlich durch systematische Grausamkeiten und Greueltaten - der heitere Ars extrem verärgert ist.

http://www.juliameister.net/daen/karma2.jpg
Trau, schau, wem
Um gerade am Anfang zu wissen welche Gottheit für welche Aspekte steht, kann man für jede einzelne Gottheit eine kurze informative Maske einblenden.


http://www.juliameister.net/daen/karma3.jpg
Der Lohn der Mühen
Mit der Gunst welche von den Charakteren erworben werden kann, können für jede verschiedene Gottheit 4 Mirakel "freigeschalten" werden.
Hier - im neuen Menüpunkt "Status" können nicht nur einige kurze Info-Texte über das Sternzeichen und die bisher erworbenen Sternzeichenfähgikeiten eingesehen werden sondern auch ein Überblick über die bisher freigeschaltenen Mirakel gewonnen werden.

http://www.juliameister.net/daen/karma4.jpg
Keile im Pantheon
Die göttlichen Eltern und ihre Kinder sind dem einen oder anderen irdischen Götterpantheon durchaus ähnlich: Auch hier schützt Macht vor Dummheit nicht und so sind manche Gottheiten sich untereinander spinnefeind.
Die Beschützerin der Familien Trivia beispielsweise pflegt eine erbitterte Fehde mit dem Totengott Archon der sich wiederrum als Einziger mit der zuweilen überall unbeliebten diebischen Herrin der Rache - Tanis - versteht.
Jedes Mirakel und Göttergeschenk ruft also im schlimmsten Fall Neid, im besten Fall Gleichgültigkeit bei den eifersüchtigen Geschwistern oder Eltern hervor. Wie schlimm sich also die Beziehungen verschlechtern sobald ein Mirakel gewährt wird, kann anhand der Beziehungstabelle eingesehen werden.
Wird das letzte Mirakel jeder Gottheit gewährt - die Entsendung eines Geweihten in den Tempel eines Dorfes dem die Helden vorstehen - reagieren die "Verschmähten" zumeist sogar mit blankem Hass.
Drum prüfe was sich ewig bindet...

http://www.juliameister.net/daen/karma5.jpg
Unterwegs in göttlicher Mission
Hat man es sich komplett mit einer Gottheit verdorben oder wünscht man noch weiter in der Gunst eines göttlichen Wesens zu steigen, so ist es mit Beten und Opfern alleine nicht getan.
Neben den üblichen Talenten, Entscheidungen und Handlungen helfen auch die freigeschalteten Mirakel über göttliche Durststrecken hinweg.
In diesem Beispiel sammelt Haaki die Gunst des Totengottes durch die Segnung eines gefallenen Soldaten.

http://www.juliameister.net/daen/karma7.jpg
Der steinige Weg nach Bergenthorn
Natürlich wird in der Demo auch die Geschichte um die besetzte Insel Bergenthorn weitergesponnen. Hier im Bilde ein marschierendes Aufgebot der Karadonier.


In diesem Sinne verabschieden wir uns mit diesem kleinen Lebenszeichen und hoffen das eine oder andere Interesse (wieder)erweckt zu haben. :)

Spark Amandil
07.02.2008, 17:56
Mylord vor Freude tränten meine Augen als ich sah was Ihr vollbracht.
Den Tugenden treu ergeben trotz der Mode selbst das schlichteste Mauerblümchen erstrahlen zu lassen wie ein Bukett der edelsten Rosen.
Unverkennbar der Charme eures Werkes und die Gewissheit schon auf den ersten Blick dass dies ein durch euch geschaffenes Kinde sein muss.
So hurtig hurtig, lasset uns nicht länger bangen und eilt euch zu Vollenden dieses Werk der manigfaltigen Möglichkeiten, dem vertrauten Charme und vielen uns noch unbekannten Abenteuern.

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Fenrir
07.02.2008, 18:05
Mein Interesse habt ihr jedenfalls. Immerhin bin ich auch ein Nordlanden-Fan und interessiere mich für die nordische Mythologie und muss sagen, dass ihr da wohl eine ähnliche Welt geschaffen habt (so wie ich das bis jetzt sehe).

Ich finde das System mit der Gunst der Götter sehr schön, da hat man schon ein ganzes Stück mehr Freiheit im Spiel, was auch dessen Wiederspielwert steigert. Optisch ist es auch ganz gut... moment... es ist sogar sehr gut. Die Bilder verschmelzen ja mit den Effekten und bieten ein ganzes und einheitliches Bild (die Mirakel sind gemeint).

Ich für meinen Teil sehe dem Projekt sehr positiv entgegen, und hoffe auf weitere so gute Ideen. :)

Expresseon
07.02.2008, 18:16
Ideen ist meiner Meinung nach das positive Stichwort dieses interessanten Spiels. Alleine der letzte Screen, schön belebt mit vielen Menschen. Wer kommt auf so eine einfache Idee? :) Grafisch nichts auszusetzen, nur her mit der Demo.

Phno
07.02.2008, 19:14
Guten Tag!


Servus!
Ewig lange nichts mehr von dem Spiel gehört, da freut man sich natürlich umso mehr, wenn du mal wieder etwas zeigen lässt! Wie lange arbeitest du jetzt eigentlich schon daran? Das Spiel hat einfach unglaublich Flair. Keiner kann mittelalterliche Dialoge besser imitieren als du... Und SKS ist zudem auch ein Game, bei dem die Features richtig gut sind, denn ich mag Features generell nicht so.
Die neuen Screens bleiben deinem Stil treu, mag ich. Die Schrift auf dem zweiten ist zwar immer noch etwas unleserlich, aber daran gewöhnt man sich ja recht schnell wieder, war bei der alten Demo auch so.
Wie auch immer, zögere nicht lange und schmeiß endlich etwas Spielbares heraus!
Ach ja, was wurde eigentlich aus dem Brautschau-Feature? :D

Froschvampir

Bis die Tage!

Yunoki
07.02.2008, 19:18
Heil euch, Dean vom Clan.
Pech und Schwefel all denen, die es gewagt haben, ihren Blick von der Sternenkind-Saga abzuwenden.
Euch, Dean, möchte ich allerdings mein herzlichstes Lob aussprechen. Die dargebotenen Einblicke in euer Werk erfüllen mich voll Vorfreude auf das, was da kommen mag.

Ich wünsche euch noch viel Glück und Spaß auf dem Wege des Erstellens, auf dass ihr es denn eines Tages zu Ende bringen werdet. :D

MA-Simon
07.02.2008, 20:21
Idee ist sehr schön und vermutlich auch überaus interessant und so. Daführ giebts 5 von 5. (Auf jeden fall spielen werd)

Aber beim rein Bildlichen Aspeckt.... nur 2 von 5
Und die 2 auch nur weil du eben vieles selberpixelst wie man sieht (und das sieht ja auch gut aus). Aaaaaaber, hm...

Bild1:
fängt schon bei dem Kerzenbild an, dieser Hintergrund ist... grausam. o.O Das Bild ist zu realistisch um es einfach so in eine pixel Umgebung zu klatschen. Würde villeicht keinen hellen Hintergrund wählen, sondern den Kerzen noch einen Schein verpassen und einen dunklen Hintergrund verwenden.

Dann diese Schrift... (gegen den Schriftschnitt hab ich ja nix)... aber warum muss das so... verschwommen sein?

Dann, sollte man villeicht die Figuren etwas vom Hintergund abheben, sieht ein bisschen unschön aus, die einfach auf dieses Muster zu kleben...

Bild2:
Mit den Figuren ist es hier das gleiche, aber worauf ich hinaus will ist auch hier der Hintergrund, da giebt es deutlich bessere Pergamentblätter und die Schrift, ist zwarlesbar, 120% Zeilenabstand sind aber besser. So wirkt das ein bisschen zusammengestaucht.

Bild3: Hier hast du dir viel mühe gegeben und das sieht auch Tollig aus! Aber auch hier was kleines... Die Rahmen der Oberen Bilder, sollten nicht direckt am Gelben muster beginnen, ich finde da müste 1-2 pix abstand rein.

Bild4: siehe 2 und 3

Bild5: Doch schön (: Nur das Panorama, da wirken der Steinboden Irgendwie, als stehe er senkrecht.

Bild6: Sehr schön viel gepixelt. Sieht warscheinlich im Spiel sehr cool aus,wenn die da alle laufen o.O -> Rechts der Baumstamm, da wo der Wald wieder anfängt, sollte villeicht höher sein.

(: *damit du neben den Lobeshymnen auch mal Kritik bekommst*

Raknar
07.02.2008, 20:21
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ...anbetungswürdig. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Ihr habt einen Anhänger gewonnen, mein Lord :D .

Jonn
07.02.2008, 20:37
Sehr schön, ihr springt auch weiterhin nicht auf den Grafikwahn auf. Zieht euer Ding weiter so konsequent durch. :A

Schaut nur, dass es mit dem umfangreichen Talentsystem, den vielen Minispielen und Sidequests und jetzt noch dem Götteraffinitätensystem nicht zu viel für den Spieler wird, worum er sich kümmern muss. Euer Spiel war auch ohne all das in der ersten Demoversion schon toll.

Daen vom Clan
07.02.2008, 20:58
Dabei darf natürlich Niemals vergessen werden das vor Allem Savage und Shinnie an diesem Spiel mitarbeiten, ebenso der gute Kobar als Zeichner :)


Simon: Nene, nur immer her mit der Kritik *nick*

Masgan
07.02.2008, 21:12
Fast nur genial.
Was mich stört, sind zum einen die Fässer auf der Burg, die passen irgendwie farblich nicht rein, ung zum anderen der Bereich vor den Zielscheiben auf dem Waldscreen, der kommt mir zu leer vor. Achja, bei dem Screen auf der Burg sollten dir Augen im Faceset mMn auch geschlossen sein^^

.matze
07.02.2008, 21:16
Oh Mann, klingt natürlich wieder echt klasse. Es wär echt mal schon wenn ihr/du keinen Screen- sondern einen Demothread reinstellen würde(s)t.

Ansonsten, zum Mapping, zum einen, mehr Bodentexturen, dunkle Stellen zum Beispiel. Der zweite Screen ist abgesehen von den Menschen vll ein bisschen leer.

Don Sella
07.02.2008, 22:25
Ich hab' die Demo zwar noch nicht durch, kann aber jetzt schon sagen das es einer der besten Demo's bisher ist die ich gespielt hab' in der letzten Zeit.
Ich finde die Idee mit dem ''Karma-System'' auch echt klasse.
Allgemein die ganzen Ideen die in diesem Thread oder überhaupt im ganzen Spiel eingeflossen sind, sind wirklich sehr kreativ.

KratosAurion91
08.02.2008, 13:31
Hallo ein mal^^
Ich muss jetzt mal sagen ich hab nichts von dem hier gelesen, werds aber noch nachholen sobald ich mehr zeit habe, aber zu den Screens.
Sehr schön diese erläuterungen zu den göttern und die Darstellung mit kerzen.
ansich sind die Screens alle ganz nett nur dieses Zelt im 6. screen sagt mir irgendwie nicht zu... frag nicht warum aber irgendwie mag ich das Zelt nicht.
ansonsten fröhliches weitermakern
mfg
Kratos

Neewaa
08.02.2008, 15:10
Auf jedenfall ist mein Interesse wieder geweckt. Die Screens sehen sehr schön aus :)
Man merkt das sich der Stil verbessert hat im Gegensatz zu älteren Eindrücken die ich von der Demo habe. Besonders das Göttersystem mit den Kerzen gefällt mir. Kurzum: Schön das es wieder ein paar kleine Infos zum Spiel gibt^^

Ralph
08.02.2008, 15:59
Das klingt vom Spielprinzip her sehr gut :A. Hört sich aber auch nach einem enormen Aufwand an, daher wünsche ich vor allem Durchhaltevermögen :).

Die Screen sehen auch sehr nett aus, besonders der letzte gefällt mir sehr gut :).

Blank
08.02.2008, 16:16
Ich kann nicht mehr sagen, als: Wow.
Die Screens wecken mein Interesse, das Gunst der Götter-System finde ich besonders interessant.
Besonders gefallen mir die selbst erstellten Grafiken zu den Mirakeln etc., die sind toll geworden.

Dennoch muss ich sagen, Daen... Du hast auf dem zweiten Screen einen Rechtschreibfehler, der - zumindest mir - sofort ins Auge sticht. :D Auf diesem (http://www.juliameister.net/daen/karma2.jpg) Screen steht unten bei den Göttern "Aion", oben im Text aber "Aoin", was ja nicht stimmen kann. ;)

Trotzdessen tolle Bilder, die Lust auf (viel) mehr machen. Haltet uns auf dem Laufenden! ;D

mfG ~ Blank

Mic-shot
09.02.2008, 10:40
ich habe damals die Demo schon verschlungen aber des game wird ja imma besser ^^
freu mich schon wahnsinnig auf ne VV

mfg mic-shot

(achja falls mich manche noch kennen ich bin ryudo ^^)

Lu Sonnengold
09.02.2008, 10:50
Auf das Göttersystem bin ich ja ganz gespannt -

findet man denn auch genug zum opfern? :D

Und wenn man die Gunst eines Gottes verliert, dessen Mirakel man schon freigeschaltet hat, bleiben die Mirakel (um was für Wunder handelt es sich eigentlich? Wenn ich die Bilder richtig interpretiere sind es Fähigkeiten, ergänzen diese also das Fähigkeitensystem?) dann weiterhin zu Verfügung oder verliert man diese wieder?

Mio-Raem
09.02.2008, 12:05
Aah, das Projekt, bei dem ich und Lu Betatester waren :D
Ja, was gibt es da groß rumzumäkeln? Die Demo damals hatte mir persönlich schon sehr gut gefallen, auch wenn sie teilweise noch ziemlich verbuggt war.
Außerdem gefällt mir nach wie vor das RTP-Zeug nicht, weil es imo gar nicht da rein passt. Ich bin natürlich immer noch gerne Tester, melde dich also einfach bei mir...Wenn es dann soweit ist. Das neue Göttersystem finde ich toll, aber ehrlich gesagt kommt nichts, aber auch gar nichts an die Zerstörung des Orklagers per Katapult heran...Was hab' ich damals gelacht... :D

~Mio

The_question
09.02.2008, 13:14
Das meiste kenn ich ja schon von der Präsentation auf der Nato.
Ich finds klasse, ihr habt ein paar echt nette Gameplay-Ideen gut umgesetzt. :D

Das bisschen Standard hat mich bei euch eigentlich noch nie gestört und das Kampfsystem ist gut ausgetüfftelt.
Eins der sehr wenigen rm2k-Spiele, auf dessen Vollversion ich mich freue. :A

Oxydo
09.02.2008, 13:37
Also ich hab die Demo etz zweimal durchgespielt und beide male hab ich den gleiche Bug entdeckt...wenn man im Besprechungszimmer ist und den Auftrag erläutert bekommt (die einzige mission die man machen kann...daher verrate ich nichts näheres)...naja...man kann da auf jedenfall mit Haaki durch die Gegend latschen...während die Gespräche ablaufen ^^ und ich glaub auch in Eichengrund dann...weiß ich aber nicht genau

Ansonsten: TOP
Note 1+
freu mich schon auf mehr ^^

real Troll
09.02.2008, 15:42
Das Göttersystem scheint ja einen hochdynamischen Spielverlauf zu versprechen. Das ist sehr selten, dass die Spielweltreligion auch einmal Eingang ins Gameplay findet. Mir gefällt hier vor allem, dass sich bestimmte Götterhuldkombinationen auszuschließen scheinen. So etwas macht den Spielverlauf natürlich ungemein individueller.
Eine Frage habe ich allerdings:
Was macht dieser Aoin denn nun genau? Seine Kurzbeschreibung hilft mir irgendwie gar nicht, zu verstehen, für welchen Aspekt er zuständig sein soll (Fleiß? Handwerk? Langeweilehasser?). Aber vielleicht denke ich da auch nur zu traditionell in den Bahnen der üblichen Götterzuständigkeiten (Liebe, Krieg, Fruchtbarkeit, Wetter)

Und bei der nächsten Most Wanted List seid ihr vielleicht noch ein klein wenig schlauer und präsentiert solche Neuigkeiten vorher. ;)

Daen vom Clan
09.02.2008, 16:49
Auf das Göttersystem bin ich ja ganz gespannt -

Gespannt? Du musst das Ding schließlich auf Herz und Nieren testen und deiner unvergleichlichen Plausibilitätsprüfung unterziehen ;)



findet man denn auch genug zum opfern? :D


Das Opferminispiel am Brunnen ist nur eine sehr kleine Seite der Medaille.
Weitaus mehr von Belang sind die Verhaltensweisen der Helden und die Talente die sie einsetzen um ihre Ziele zu erreichen.



Und wenn man die Gunst eines Gottes verliert, dessen Mirakel man schon freigeschaltet hat, bleiben die Mirakel (um was für Wunder handelt es sich eigentlich? Wenn ich die Bilder richtig interpretiere sind es Fähigkeiten, ergänzen diese also das Fähigkeitensystem?) dann weiterhin zu Verfügung oder verliert man diese wieder?
[/quote]

Die Mirakel die man gewährt bekommt sind teilweise Erhöhungen der Attribute, jede Gottheit gewährt außerdem ein Spezialtalent das ähnlich den vorhandenen Talenten eingesetzt werden kann und auf die Gottheit gemünzt ist.
Nach derzeitiger Planung ist es nicht angedacht das man bereits gewährte Mirakel verlieren kann. Aber das ist im Grunde eine Designfrage. Gunst und Hass der Götter sind schnell erworben oder verloren, es soll also mehr dynamisch sein.



Außerdem gefällt mir nach wie vor das RTP-Zeug nicht, weil es imo gar nicht da rein passt. Ich bin natürlich immer noch gerne Tester, melde dich also einfach bei mir...Wenn es dann soweit ist. Das neue Göttersystem finde ich toll, aber ehrlich gesagt kommt nichts, aber auch gar nichts an die Zerstörung des Orklagers per Katapult heran...Was hab' ich damals gelacht...

Gerüchteweise kann man es sogar schaffen ;)
Hilfst du uns mal kurz und sagst uns wo genau sich noch sichtbar und auffällig und störend RTP eingeschlichen hat und schickst uns das per PN? Wäre klasse :)



Eine Frage habe ich allerdings:
Was macht dieser Aoin denn nun genau? Seine Kurzbeschreibung hilft mir irgendwie gar nicht, zu verstehen, für welchen Aspekt er zuständig sein soll (Fleiß? Handwerk? Langeweilehasser?). Aber vielleicht denke ich da auch nur zu traditionell in den Bahnen der üblichen Götterzuständigkeiten (Liebe, Krieg, Fruchtbarkeit, Wetter)

Aion ist zugegebenermaßen auch Eines der schlechtesten Beispiele weil er in diesem Pantheon als Zeitenwächter meiner Meinung nach selber manchmal weniger aufsehenserregend sein kann.
In seinem Fall ist es aber so das z.B. die Schändung der Ruhe geschichtsträchtiger Orte oder die Zerstörung von Wissen der Vorfahren und Dergleichen seinen Unmut erregen.
Die Götter selber sind eng ins Spielgeschehen eingebunden, wer sich damit ein bisschen beschäftigt, der erfährt das auch. In diesem Fall ist der Beschreibungstext mehr ergänzend als ausschlaggebend.

@alle: Habt Dank für die freundlichen Worte, Gefährten :)



Und bei der nächsten Most Wanted List seid ihr vielleicht noch ein klein wenig schlauer und präsentiert solche Neuigkeiten vorher.

Für solche klugen Ratschläge musst du dir schon einen Dümmeren als mich suchen aber den wirst du wohl kaum finden :D

Lu Sonnengold
10.02.2008, 08:38
Gespannt? Du musst das Ding schließlich auf Herz und Nieren testen und deiner unvergleichlichen Plausibilitätsprüfung unterziehen ;)



Das Opferminispiel am Brunnen ist nur eine sehr kleine Seite der Medaille.
Weitaus mehr von Belang sind die Verhaltensweisen der Helden und die Talente die sie einsetzen um ihre Ziele zu erreichen.




Da das Wohlwollen der Götter von meinen Handlungen im Laufe des Spiels abhängig ist und meinen Talenten, müsste ich das Spiel, auf mindestens vier, besser sechs, verschiedenen Weisen spielen (Verhalten bei Wahlmöglichkeiten und ausgewählte Talente), um das Göttermenü auf Herz und Nieren der Plausibilität zu testen.

...

...

...


Nö, is nicht!

Zweimal muss reichen :D

Niolon
10.02.2008, 23:35
:D Ich hab mir aus lauter Freude an den Screens die Demo nochmal geladen und durchgespielt (Dank eines Bugs den ich dann gefunden hab konnte ich dann auch viel mehr Talente bekommen :D) und die Burg noch einmal komplett erkundet (Ich fands irre was es alles schon gab da man die Talente die man zum entdecken brauchte so schon Punktemäßig gar nicht bekommen konnte.)

Die Screens machen wirklich Lust auf mehr ebenso wie die Demo. Gerade das Göttersystem klingt dabei sehr interressant. Wobei für mich bis jetzt das tollste in der Demo war was es alles zu entdecken gab.... Gerade in der Burg mit verschiedenen Talenten. Und auch so , z.B. das Abgrasen der Bibliothek. Auch so wirkt die Welt sehr plausibel ebenso wie die Charaktere. Das Göttersystem kann das ja nur noch besser machen :) In diesem Sinne warte auch ich auf was Spielbares

In diesem Sinne. Huldigt ihnen den Erstellern http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

:D

Niolon

Square
11.02.2008, 11:19
M&B-Screenshots haben nie den "Umhau"-Effekt, zumindest generell nicht - das Leid teile ich seit Ewigkeiten mit euch. Doch sorgt ihr einfach dafür, dass diese Sets perfekt zum Story und zum Spiel passen und so kann man sich letztendlich viel besser in das Spiel hineinfühlen. Genau aus dem Grund bleibe ich auch immer dabei und ich bin immer froh, dass ich die Sternenkind Saga sehe und nicht Wild Arms + Suikoden Stilbruch-Mix mit eigener Story.

Das, was ich lese und sehe, finde ich sehr schön. Ich hoffe, die nächste Version bringt ein Tick mehr "Emotionen" rein. Dann könnte Sternenkind Saga auch für eine Sternenstunde sorgen! ;)

Daen vom Clan
11.02.2008, 11:43
:D Ich hab mir aus lauter Freude an den Screens die Demo nochmal geladen und durchgespielt (Dank eines Bugs den ich dann gefunden hab konnte ich dann auch viel mehr Talente bekommen :D) und die Burg noch einmal komplett erkundet (Ich fands irre was es alles schon gab da man die Talente die man zum entdecken brauchte so schon Punktemäßig gar nicht bekommen konnte.)
Niolon

Oha, kannst du mir diesen bug bitte vielleicht per PN beschreiben, das wäre spitzenklasse, Danke :)




Das, was ich lese und sehe, finde ich sehr schön. Ich hoffe, die nächste Version bringt ein Tick mehr "Emotionen" rein. Dann könnte Sternenkind Saga auch für eine Sternenstunde sorgen!

Danke erstmal für deine freundlichen Worte.
Das mit den Emotionen sollte auch hinzukriegen sein, wir haben die letzten Wochen extrem viele Posen eingebaut und auch die Musik nochmal durchgewechselt bis sie gepasst hat, vielleicht gelingt es uns damit ja Solches zu vermitteln.

Alyna
11.02.2008, 13:23
Ich fand die Demo auch seht gut. Aber ich fand die Dialoge einfach viel zu lang! Ich hab mir die dann größtenteils nicht merh durchgelesen, sondern einfach enter geklickt damit ich weitermachen kann^^ na ja, warte trotzdem gerne auf die VV und freu mich drauf^^

waterboynation
20.02.2008, 00:06
Vielen Dank für die neuen Screens. Das Karma-System erweitert „Sternenkindsaga“ um ein weiteres beeindruckendes Feature. Zur Story passt es ja auch zeitlich und am anfang begegnet man ja, auch einige Glaubensbruder/schwestern. Wird es sicherlich einfacher machen, zu lernen wie das ganz funktioniert. Oder gibt es da vorher ein Tutorial?
Kann man eigentlich dann auch die Gottheit, wechseln wen man merkt dass es doch nicht das wahre ist?


mfg waterboynation

Daen vom Clan
20.02.2008, 10:50
Ich fand die Demo auch seht gut. Aber ich fand die Dialoge einfach viel zu lang! Ich hab mir die dann größtenteils nicht merh durchgelesen, sondern einfach enter geklickt damit ich weitermachen kann^^ na ja, warte trotzdem gerne auf die VV und freu mich drauf^^

Hmm, dann wirst du aber auch in der neuen Version weniger Spaß haben.
Das Spiel will ganz klar eine Geschichte erzählen und Posen, Minispiele und die Features sind da nur ein Mittel zum Zweck.
Die Dialoge werden also nicht weniger werden.

SKs ist ein Spiel das man sich an einem gemütlichen verregneten Herbstnachmittag zusammen mit einer Kanne warmen Tees und leckerem Gebäck gönnen muss und für das man viel Zeit mitbringen sollte und das man vielleicht auch am Besten alleine spielt. :)



waterboynation: Danke für die schönen Worte. :)
Ja, es ist jederzeit möglich die Gottheit zu wechseln, jede Aktion, Handlung und Entscheidung beeinflusst das Karma und damit die Gunst zu den einzelnen Gottheiten.
Wer also bisher ein verlogener und diebischer Tanis-Anhänger war (stehlen, betrügen, lügen, bedrohen) kann im Laufe des Spiels durchaus umschwenken und fortan bescheiden sein, die Wahrheit sprechen und den Heiltrank links liegen lassen der Jemandem Anders gehört. Es ist zwar schwer aus dem Jammertal gefallener Gunst wieder emporzusteigen aber gut möglich.

Sushi
22.02.2008, 09:34
Öhm wie lange arbeitest du bereits an dem SPiel?
Screens sehen genial aus. Kann man wirklich nicht viel zu sagen^^

Habs bisher auch kaum verfolgt das Spiel... *schäm*

Daen vom Clan
22.02.2008, 10:56
Habs bisher auch kaum verfolgt das Spiel... *schäm*

Das ist aber auch unsere Schuld, wir knauserten viel zu lange mit Informationen.

An dem Spiel selber arbeite ich seit November 2002.
Im April 2003 kam Shinshrii in mein Bett, mein Leben und zum Spiel dazu und seit 2004 ist Savage the Dragon zum Team gestossen.

Ebenfalls Teil des Teams ist Kobar als Artworkzeichner der uns seit Mitte 2007 hilfreich unterstützt.

Problem an der ganzen Sache ist das wir als komplett berufstätiges Team total wenig Zeit haben an dem Spiel zu arbeiten und uns im Grunde gefühlt die Zeit wegäuft da sich die Ansprüche immer wieder erhöhen.
Aus diesem Grunde müssen wir manche Parts immer und immer wieder überarbeiten. Wer die alte Demo kennt und Beta-Tester der Neuen war wird erkennen was ich meine ;)

Sakurachan
02.03.2008, 18:50
Hallo

Es freut mich das es doch wieder was neues von diesem Game gibt, ich hab ja schon die alte demo mehrmals gespielt. Und find das Spiel einfach toll. Ich hoffe es kommt bald was neues und die Screens sind einfach Klasse.

Alpha Cross
07.03.2008, 12:48
Hallo

Gepriesen sei die SKS!
Endlich wurde mein Hunger nach neuen Infos/Screens aus dem SKS-Universum gestillt. Ich liebe dieses Game!
Die Screens sehen ja genial aus, in jeder Hinsicht einfach nur geil. :D
Das Göttersystem kann ich jetzt schon kaum erwarten, wird sicher ein Hit.
Hat es eigentlich eine Bedeutung dass die Kerze von Alcandor als einzige rot ist?

Naja genug geschleimt, ich abboniere mal den Thread falls es wieder neue Infos gibt.

MfG

Oxydo
07.03.2008, 16:29
Ich glaub wenn es rot ist...dann ist man sowas wie der günstling des Gottes...in dem Fall halt von Alcandor...als Krieger wohl standard das man der Günstling des Kriegsgottes ist...wenns net stimmt...dann weiß ich net warum :D

Zmaster
30.06.2008, 14:06
Boar geil hammer freu mich tierisch drauf !!

geile screens tolle Story hammer

Daen vom Clan
30.06.2008, 14:43
Ich glaub wenn es rot ist...dann ist man sowas wie der günstling des Gottes...in dem Fall halt von Alcandor...als Krieger wohl standard das man der Günstling des Kriegsgottes ist...wenns net stimmt...dann weiß ich net warum :D

Doch, absolut richtig, wenn man eine rote Kerze hat, dann hat man das derzeitige Maximum an Gunst einer Gottheit erreicht und sollte zusehen einen Avatar der jeweiligen Gottheit zu finden um sich götterspezifische Sonderfertigkeiten "einzukaufen" ;)

Prinzipiell ist es so das die Sternzeichenpakete mit vordefinierten verschiedenen Gunst-Startwerten daherkommen, aber letzten Endes wird viel über die Wahl der Mittel gemacht, d.h. wer viel betört steigt in der Gunst des Ars' beispielsweise, Alcandor mag Helden die alles gerne mit der Waffe lösen und sich nicht zu schade sind auch mal verbal reinzuhauen, die düstere Tanis hingegen ist jederzeit für Dinge zu begeistern die bei den meisten anderen Göttern große Gunstverluste bringen... und so weiter :)

Cathi
30.06.2008, 16:54
Gut das wieder was davon kommt.
als ich es zum ersten mal gespielt habe war es mir irgendwie zu hoch
damals hab ich grad angefangen rpg spiele zu spielen, und hab das interrese verloren.
aber jetzt freu ich mich es wieder neu anzufangen den es sieht wirklich einladend aus x3
und wuhu <3 die screens sind 1A


Dann werd ich mich mal ran machen^^

Daen vom Clan
30.06.2008, 17:29
Dann werd ich mich mal ran machen^^

Bloß nicht die alte Version spielen, da haben wir noch ein paar schlimmere Macken drin ;)

Lieber abwarten bis zur neuen Version :)

Katii
30.06.2008, 19:30
Ich kanns gar nicht mehr abwarten zur neuen Demo :O oder am besten gleich die vollversion *zwinker* xD... :)... ich mag an dem Spiel, dass es so viele Freiheiten hat, wie kein anderes RPG Maker spiel das ich kenne, ausgenommen Harvest Moon vielleicht, was aber kein Rollenspiel im eigentlichen Sinn ist :)

Near
30.06.2008, 19:54
gute screens vorallem der letzte mit der menschenmasse!

Freu mich schon riesig drauf gibt es schon einen termin wegen demo?

Daen vom Clan
01.07.2008, 10:07
Freu mich schon riesig drauf gibt es schon einen termin wegen demo?

Savage hat mir bei Todesstrafe verboten darüber zu reden, aber... *lufthol* ...
(Ich hoffe real Troll kann mir mal seine PreussensGloria-Demonstranten ausleihen die mich beschützen)

Ernsthaft: Wir sind derzeit an der Alphaversion dran, danach folgt der Beta-Test. Das Spiel als Solches steht eigentlich sehr gut im Saft, wir wollen allerdings grafisch eben noch was drauflegen und kommen deswegen nicht umhin Vieles diesen Moment neu zu pixeln und zu editieren was uns gut Zeit kostet.
Wer also Lust an reinen Pixelaufträgen hat für ein Projekt das definitiv als Demo kurz vor der Vollendung steht, immer her damit, bitte einfach melden, bisher haben wir mit Kurzaufträgen sehr gute Erfahrungen gemacht. :)


Katii: Vollversion ist ein schwieriges Thema... die Geschichte wie wir sie erzählen wollten dauert und kostet Zeit ,leider. Und wir sind uns nicht sicher ob wir nach dem letzten Kraftakt dieser Demo als drei Berufstätige nochmal soviel Zeit aufbringen können auch eine VV zu stemmen.
Das Problem - um der Wahrheit mal komplett die Ehre zu geben - ist auch das sich die Ansprüche der Community so rasant wandeln.
Eine Vollversion würde locker nochmal 2 Jahre dauern und es ist kaum vorstellbar das Spielefans die im sichtbaren Trend zu grafikverwöhnten Konsumenten mutieren dann noch Zeit, Lust und Muse haben sich ein RM2000er-Spiel anzusehen.
So zumindest die Befürchtung.

Dank einiger kluger Köpfe ist auch die Makerszene vom Wandel nie verschont und die Messlatte wird mit jedem Jahr folgerichtig höher gelegt :)

K.L.R.G.
01.07.2008, 19:33
@Daen vom Clan:

Auf dem XP ist doch noch totere Hose als in den dunkelsten Stunden des rpgmakers2000 ... Gerade mal kleine Lichtblicke wie $chmocks (Hoffe der Nick is richtig ...:D) neues Spiel sind das einzig wirklich sehenswerte ... ansonsten sehen doch massig XP-Spiele immer noch nach RTP aus, da es einfach zu wenig alternative Ressourcen gibt etc. ...

Also macht bitte weiter, ohne euch Gedanken drüber zu machen. Eine VV wird außerdem eher gezockt als irgend eine Makerdemo, egal wie viel diese auszureißen vermag ...

Ich fänds echt traurig wenn so ein Projekt aufgrund des "RpgmakerXP/3D-Highendgrafik > Rpgmaker2000 = Wir ham keine Chance mehr und Canceln"-Grundes aufgegeben wird ...

Nachtschatten
02.07.2008, 02:19
Das Problem - um der Wahrheit mal komplett die Ehre zu geben - ist auch das sich die Ansprüche der Community so rasant wandeln.
Eine Vollversion würde locker nochmal 2 Jahre dauern und es ist kaum vorstellbar das Spielefans die im sichtbaren Trend zu grafikverwöhnten Konsumenten mutieren dann noch Zeit, Lust und Muse haben sich ein RM2000er-Spiel anzusehen.



Bei den Features, die ihr geplant habt, würde eine VV auch in 2 Jahren noch überzeugen - und so schlecht war das Mapping in der Demo auch nicht bzw hatte seinen ganz eigenen Charm. Ich habe die Demo 3 oder 4 Mal gespielt, und jedesmal gab es neue Dinge zu entdecken. So viel Wiederspielwert gab es bisher noch in keiner Demo, auch nicht in kommerziellen Spielen.

Ich denke, dass ihr auf dem richtigen Weg seid und sofern im RL nichts dazwischen kommt, könnt ihr ruhig weitermachen. Aber natürlich nur, wenn ihr die Muße dazu habt. Und wer weiß, vllt erfüllt ihr euch damit am Ende einen kleinenTraum ( den von der interaktiven Geschichte oder so ;) ), selbt wenn es 3 Jahre dauert ( seien wir ehrlich, die sind am Ende eh zu schnell rum... ).

Kaltblut
02.07.2008, 21:57
@ Daen vom Clan:
Ich fände es unglaublich schade, wenn keine Vollversion käme.

Dass ihr euch Sorgen um Grafik machen müsst, glaube ich nicht. Ich kenne mich mit der Entwicklung der Spielervorlieben nicht aus, dafür bin ich nicht lang genug dabei. Wenn ich aber von meinen Vorlieben ausgehe, dann ist Grafik nur ein Anzeichen, ob sich der Spielemacher bemüht hat. Wenn er sich bemüht, dann wird das Spiel meist unterhaltsam. Und dass ihr euch bemüht ist relativ deutlich, da benötigt es keine ultramoderne Grafik. Aber wartet nur die Lobeshymnen nach der Demo ab, das ist dann selbsterklärend.

Falls ihr dennoch dem Grafikenwahl fröhnen wollt und ihr wisst schon welche Grafiken es sein sollen, dann könntet ihr eine Liste davon da (<--) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=108400) rein stellen. Ich persönlich würd mich freuen, wenn die dort erstellten Bildchen Anwendung fänden, denn daran zweifle ich ich etwas.

Atlan
10.07.2008, 16:42
RMXP.....also die meisten Spiele die damit erstellt werden kann man via ENTF abschießen, das Mapping ist immer auf RTP Basis und wenn sie nicht gerade ne schöne Story wie Divinitas haben, landen die bei mir nach den ersten 10 Maps im Papierkorb. Kriegt man ja Augenkrebs bei.

Also mir gefallen rm2k und rm2k3 Spiele deutlich besser, haben einfach schönere Grafik und dann kann die Story auch mal etwas verkorkst sein. Deswegen nehm ich auch dem rm2k für mein Projekt, ich komm mit dem einfach besser klar und er hat ein paar schöne Funktionen die die Nachfolger haben.

Also keine Sorge rm2k Spiele ziehen immer;)

Daen vom Clan
10.07.2008, 23:48
Von meiner Warte aus gesehen macht das wirklich Mut :)

Sushi
11.07.2008, 10:51
Oh großer Herr, der Sternenkind Saga, wann werden Sie uns mit neuem Bildmaterial erreichern?

Daen vom Clan
11.07.2008, 12:54
Hm... vieles von dem was SKS ausmacht, ist auf Screens nur schwer zu erkennen und nachzufühlen...

Aber vielleicht macht es irgendwann nochmal Sinn alle bisherigen Screens in einem Thread zu sammeln oder ein bisschen was von den überarbeiteten Karten zu zeigen :)

Wir schauen mal was sich ergibt ;)

real Troll
11.07.2008, 20:15
Auf euer Spiel bin ich vor allem gespannt, weil ihr bislang nicht den Eindruck vermittelt habt, nach der Devise zu arbeiten, Hauptsache die Grafik stimmt, der Rest ist wurscht. Im Gegenteil. Ich rechne eigentlich fest damit, dass ihr euch auf Spielzuschnitt und Handlung stürzt (naja, natürlich ohne dass ihr euer Spiel nun mutwillig hässlich aussehen lassen werdet ;)).
Ein Umstieg auf den XP nur mit der Grafik zu rechtfertigen, passte da gar nicht in den Eindruck, den ihr bisher vermittelt habt: Inhalt geht vor. Falls es irgendwelche Spielbestandteile gibt, die sich mit den Möglichkeiten des XP besser verwirklichen lassen, ist das natürlich etwas anderes. Aber nur wegen der Grafik? Macht mal lieber ein Spiel mit Detailliebe und Einfallsreichtum weiter, als euch um SVGA-Pixel zu scheren.
Viel Spaß noch beim Makern und hoffentlich kommt bald etwas vorzeigbares. Andernfalls wird man euch schon wieder in irgendwelchen Favoritenlisten vergessen.

Gendrek
11.07.2008, 23:30
Auf euer Spiel bin ich vor allem gespannt, weil ihr bislang nicht den Eindruck vermittelt habt, nach der Devise zu arbeiten, Hauptsache die Grafik stimmt, der Rest ist wurscht. Im Gegenteil. Ich rechne eigentlich fest damit, dass ihr euch auf Spielzuschnitt und Handlung stürzt (naja, natürlich ohne dass ihr euer Spiel nun mutwillig hässlich aussehen lassen werdet ;)).
Ein Umstieg auf den XP nur mit der Grafik zu rechtfertigen, passte da gar nicht in den Eindruck, den ihr bisher vermittelt habt: Inhalt geht vor. Falls es irgendwelche Spielbestandteile gibt, die sich mit den Möglichkeiten des XP besser verwirklichen lassen, ist das natürlich etwas anderes. Aber nur wegen der Grafik? Macht mal lieber ein Spiel mit Detailliebe und Einfallsreichtum weiter, als euch um SVGA-Pixel zu scheren.
Viel Spaß noch beim Makern und hoffentlich kommt bald etwas vorzeigbares. Andernfalls wird man euch schon wieder in irgendwelchen Favoritenlisten vergessen.

Ein absolut dickes dito.
Sternenskind-Saga ist mit einer meiner Lieblingsspiele, und steht auf meiner Most-Wanted Liste auch weit oben.Lasst euch bitte nicht von dem ganzen Grafik-Hype vom richtigen Kurs abbringen, der Story>Grafik lautet.Bastelt einfach am Spiel weiter und lässt euch von keinem reinpfuschen der meint ihr baut nicht genug grafische Highlights ein.
Und um dir diesen Post noch zu verschönern, möge euch Nótt nicht den Weg zur Vollendung verdunkeln ;) .

Namenlos
13.07.2008, 19:06
Also, ich als Neuling hier, hab nichts dazu zu sagen , ausser das das Spiel mir gefällt, freue mich auf die neue Version

fallenangel_22
14.07.2008, 15:31
ich bin auf alle fälle gespannt wie es in dem spiel wweitergehen wird da ich ja nur die eine demo damals gespielt habe und darauf warte das ne vollversion oder noch ne demo rauskommt

Daen vom Clan
14.07.2008, 22:54
Ihr seid wirklich herzerwärmend, Danke ;)

Ach ja, während Andere Firmengebäude berühmter Makerschmieden von preussischen Soldaten bewacht und von Rotröcken angegriffen werden, stehen auf unserem Firmengelände neben Pool, Fitnessraum, Nähe zum Streichelzoo nur leicht bewaffnete Bodyguards.
Es wäre ein Leichtes hier bis zum Pförtner zu kommen um zu... nun ja:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2120564

;)

Shinshrii
21.07.2008, 20:15
Es geht weiter mit großen Schritten der Demo entgegen. Momentan bin ich dabei, die ersten, ganz alten Karten noch einmal grafisch zu überarbeiten, um sie an unseren M&B-Standard anzupassen.

Als Lebenszeichen hier mal ein paar kleine Einblicke - links jeweils die alte Version, rechts die "mbisierte" ;)

Der Keller unter dem Turinniatempel
http://www.juliameister.net/gebetshalle-keller-alt.pnghttp://www.juliameister.net/gebetshalle-keller-neu2.png

Die Vorhalle zum Turinniatempel
http://www.juliameister.net/sonnenvorhalle-alt.pnghttp://www.juliameister.net/sonnenvorhalle-neu2.png

Der Turinniatempel
http://www.juliameister.net/turgebetshalle-alt.pnghttp://www.juliameister.net/turgebetshalle-neu3.png

real Troll
21.07.2008, 21:19
Die alten Versionen sehen zwar auch schön aus, aber M&B passt eindeutig besser zu euren farbenfrohen Figuren; der alte Stil wirkt da im direkten Vergleich doch zu blass. Hat bestimmt alles Arbeit gemacht, aber bei dem Ergebnis hat sich die Mühe auch richtig gelohnt. Am liebsten wäre es mir natürlich, wenn es an einigen Ecken noch ein wenig mehr nach Wikinger aussähe. Oder ist dieser Hintergrund, der an einigen Stellen durch die Demohandlungs schimmerte, inzwischen komplett rausgeflogen?
Nein, nicht die Pegasi. Aber die Sockel, auf denen die Flügelpferde stehen. Sollen die mittig in den Wasserfallerhebungen stehen? Dann passt es nicht richtig. Oder ragen sie zur Hälfte in die erhöhten Bassins hinein? Irgendwie sieht es komisch aus.

Shinshrii
21.07.2008, 23:28
Mja, wenn ich mir das ohne den Blick auf die reine Chipsetüberarbeitung nochmal anschaue, muss ich dir recht geben. Gut, war eine der ersten Maps die ich fürs Spiel gemacht hatte, da war ich was die Perspektive angeht noch nicht ganz so fit.
Ich denke, ich werd das nochmal leicht überarbeiten - dann hab ich auch gleich wieder was zum zeigen ;)

Masgan
21.07.2008, 23:50
Die alten Versionen sehen zwar auch schön aus, aber M&B passt eindeutig besser zu euren farbenfrohen Figuren; der alte Stil wirkt da im direkten Vergleich doch zu blass. Hat bestimmt alles Arbeit gemacht, aber bei dem Ergebnis hat sich die Mühe auch richtig gelohnt.

Kann ich so unterstreichen. :)

Daen vom Clan
22.07.2008, 00:03
Oder ist dieser Hintergrund, der an einigen Stellen durch die Demohandlungs schimmerte, inzwischen komplett rausgeflogen?


Tja, schwer zu sagen, ehrlich.
Die Story eines Spiels ist wie ein Kind aus eigen Fleisch und Blut.
Du planst, hoffst das Beste, gibst dem kleinen Ding alles mit auf den Weg dass du für das Beste hältst und vor allen Dingen versuchst du der Geschichte all das zu geben was dir bei anderen Spielen fehlt oder was du gerne in anderen Spielen erlebt hättest.
Aber wie bei Kindern entwickeln sich Spielhintergründe einfach weiter, werden erwachsener oder geraten in Einflüsse von beispielsweise Betatestern oder Fans die auf einen Umstand hinweisen der Einem selber gar nicht aufgefallen ist.
Diese Geschichte ist so Eine: Ursprünglich als Hommage an die Wikingerzeit gedacht, hat der Hintergrund ein Eigenleben bekommen und war irgendwann so lebendig und komplex dass er ohne Grundfeste aus der Wikingerzeit auf eigenen Beinen stehen konnte.
Von den Wikingern sind eigentlich nur Drachenschiffe, Rundschilder und die typische Bewaffnung geblieben.
Aber dafür gibt es eine komplett neue und eigenständige Welt zu bewandern, zu entdecken und zu bereisen :)

SHIELD
28.07.2008, 11:46
nun gibt es jetzt den auch einer chance, dass es dieses Jahr mal wirklich rauskommt?
schließlich sagt ihr mir schon seid ein paar Jahren immer wider, das ihr es im selben Jahr die fertige Demo rausbringt.

oh und übrigens die neuen Bilder sehen toll aus. Auch wenn es nicht so nötig gewesen währe. Man spielt diese Art spiele ja nicht der Grafik wegen.

Shinshrii
28.07.2008, 15:45
Oh, wir sind recht zuversichtlich, dass wir es dieses Jahr wirklich schaffen ... :D

Es sind ja zwischenzeitlich einige weitere Features dazugekommen, die mit dazu beigetragen haben, dass sich alles immer weiter verzögert hat - zusätzlich zu unserem recht vollgepackten RL. Mittlerweile ist aber alles davon soweit drin, es fehlt jetzt nur noch eine Handvoll Maps, die ich gerade grafisch überarbeite, sowie ein zwei umfangreichere sonstige Pixeleien, dann sind wir reif für den Betatest.

Und zum Thema 'Überarbeitung nicht nötig', das sehe ich anders. :) Die ganze Drachenhalle entstand in der Frühphase der Entwicklung, und passt mittlerweile nicht mehr zu dem Standard, der sich bei uns in späteren Maps durchgesetzt hat: die frühen Texturen passen zum einen nicht zu M&B, zum anderen bilden sie miteinander nicht unbedingt ein harmonisches Gesamtbild. Es geht ja nicht nur ums reine Draufklatschen eines anderen Chipsets, das Ganze wird teilweise auch noch umgemappt. Dafür waren die Beispiele die ich letztens gezeigt habe vielleicht nicht wirklich aussagekräftig, daher hier nochmal ein Beispiel, um zu zeigen was ich damit meine:

http://www.juliameister.net/vergleich/archongang-alt.png
wurde zu
http://www.juliameister.net/vergleich/archongang-neu.png

Die Fenster werden dabei auch noch ausgetauscht - das aber erst wenn ich mit den restlichen Maps fertig bin.