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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] QTP3 - Redimized



Bomret
02.02.2008, 14:22
Nach einer sehr langen Zeit (viele Monate) haben dev_akm und ich endlich die Arbeit an unserem QTP3 (Qarl's Texture Pack 3) Optimierungsprojekt abgeschlossen. Keiner von uns ahnte, dass es so lange dauern und derartig komplex werden würde. Aber wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis: QTP3 in all seiner Schönheit aber wesentlich weniger performancehungrig. Dies wurde durch einen sehr aufwändigen Prozess erreicht, bei dem jede Textur händisch getweakt, regeneriert, editiert und durch zahlreiche lange Testsessions geschickt wurde - unter anderem sehr viel Versuch und Irrtum.

Hier ist die Readme:


Qarl's Texture Pack 3 Redimized

Version 1.0



Einleitung:

Mit dem Release der dritten Version seines Texturpakets für Oblivion hat Qarl sehr hohe Maßstäbe für Spiele mit hoch auflösenden Texturen gesetzt. Er zeigte Möglichkeiten auf, die andere Texturierer isnpirieren und von denen sogar professionelle Game Designer noch was lernen können. Allerdings stellt sein Paket auch hohe Anforderungen an die Hardware des PCs. Sogar auf High End Systemen ruckelt es durch den enormen Speicherverbrauch. Deshalb haben dev_akm und ich, Bomret, uns entschlossen zu versuchen die Systemanforderungen herabzusetzen während die visuelle Qualität soch weit wie möglich erhalten bleiben sollte. Fast jede Textur ist durch einen sehr komplexen und zeitaufwändigen Prozess gegangen um dieses Ziel zu erreichen, alles in Handarbeit. Wir entschieden uns unsere Entscheidungen einerseits für jede Textur einzeln aber zeitgleich immer mit der Gesamtheit aller anderen im Hinterkopf zu fällen. Die meiste Zeit wurde auf die Normal Maps verwandt um diese zu regenerieren, zu editieren und dann zu entscheiden ob sie reduziert werden soll oder nicht. Wir haben versucht alle einzigeartigen Features des Originals, wie getweakte Mip Maps, zu erhalten und glauben, dass wir es geschafft haben. Es läuft nun wesentlich flüssiger mit nur einem minimalen Verlust in der visuellen Qualität.

Der Name "Redimized" setzt sich aus "Reduced" und "Optimized" zusammen.
Man benötigt das Original nicht. Dieses Paket enthält alle Texturen und Meshes. Die gefixten Meshes aus dem letzten UOP-Compatibility Patch sind bereits integriert.

Besitzer einer 256MB Grafikkarte sollten über mindestens 2GB Arbeitsspeicher verfügen. Es wird trotzdem noch an der einen oder anderen Ecke ruckeln. Wir empfehlen strengstens die Benutzung von Streamline oder eines vergleichbaren Mods. Benutzer einer 512MB grafikkarte sollten keine Probleme haben.
Sollte es dennoch zu viel sein empfehlen wir Bob Markinsons "QTP3 Reduced" auszuprobieren.

Installation:

WIR EMPFEHLEN DRINGEND DIE EINBINDUNG IN EIN OMOD, DA SEHR VIELE DATEIEN ENTHALTEN SIND!

Extrahiert den "Textures"- und den "Meshes"-Ordner nach Oblivion/Data und nutzt eine der verschiedenen Archive Invalidation Methoden. Wenn man dieses Pack lediglich testen will, empfehle ich die Erstellung eines Omods mit dem Oblivion Mod Manager! Das erspart Ärger beim Deinstallieren.


De-Installation:

Wenn Ihr ein Omod erstellt habt, löscht dieses einfach. Ansonsten gibts einen Haufen Arbeit. Vergleicht die Dateien im Paket mit denen in den Unterordnern von "Data" und löscht diese dort. Wenn Ihr dann das nächste Mal Oblivion startet, wird es wieder die Standarttexturen benutzen.


Bekannte Probleme/Bugs:

Soweit keine bekannt.


Inkompatibilitäten:

Alle Mods welche die Texturen und Meshes aus Oblivion verändern.


Abschließende Worte:

Dieses Projekt war ein riesiger Haufen Arbeit. Wir haben nie erwartet, dass es so lange dauern würde und besonders deshalb hoffen wir, dass Ihr das Spielen genießen werdet. Wenn Ihr einen Fehler findet kontaktiert mich, damit ich ihn beheben kann.


Kontakt:

Man kann uns in den offiziellen Foren unter www.elderscrolls.com unter den Namen Bomret und dev_akm finden. Für deutsche Spieler steht Bomret in den deutschen Foren von www.scharesoft.de/joomla/ und www.ei-der-zeit.com zur Verfügung.

Oder schreibt mir eine E-Mail an boomer_st@gmx.de


Credits:

Qarl, der dieses wunderschöne Paket erstellte.
Weitere Credits gehen an alle, die Feedback mitgeteilt haben, also vielleicht auch an Dich :)
Und natürlich Bethesda für das Spiel selbst.


Habt Spaß

Bomret + dev_akm

Screenshots: ~ by dev_akm
Screen 1 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized103.jpg)
Screen 2 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized121.jpg)
Screen 3 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized133.jpg)
Screen 4 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized141.jpg)
Screen 5 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized147.jpg)
Screen 6 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized152.jpg)
Screen 7 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized037.jpg)
Screen 8 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized004.jpg)
Screen 9 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized016.jpg)
Screen 10 (http://i28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/QTP3Redimized024.jpg)
...viele mehr... (http://s28.photobucket.com/albums/c209/dev_akm/oblivion/QTP3Red/)

Downloads:
QTP3 - Redimized (http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4210) von ElricM (~1.3GB)
QTP3 - Redimized (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=499&Itemid=52) von Ei-der-Zeit (~1.3GB)
QTP3 - Redimized (http://www.tikanderoga.net/X3/QTP3_Redimized.7z) von tikanderoga.net (~1.3GB)
QTP3 - Redimized (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=282) von TESinfo (~1.3GB)
QTP3 - Redimized (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813) von PlanetElderscrolls (~1.7GB) <- Filefront hat das File als .zip mit weniger Kompression neu gepackt
Torrent verfügbar von Rapidshare (http://rapidshare.com/files/84835801/Oblivion-_-QTP3_Redimized.7z.torrent)

Patch (http://rapidshare.com/files/89904945/QTP3R-Patch.7z) von Rapidshare (~11MB)
Patch (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=284) von TheElderscrolls.info (~11MB)
Patch (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=536&Itemid=66) von Ei der Zeit (~11MB)

GlasMond
02.02.2008, 14:39
Ein Herzliches Willkommen im Forum! ;)

Und einen Herzlichen Dank für das tolle QTP3 Redimized, das bei mir erstaunlicherweise mehr Performance zu bringen scheint als QTP2. §shifty

Shiravuel
02.02.2008, 15:29
Auch von mir ein herzliches Willkommen im Forum http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif und ein dickes Danke für die viele Arbeit. Ich werde es sicherlich nutzen, um endlich wieder schöne Texturen zu haben. ^___^
*Download starten geh*

Bomret
02.02.2008, 16:57
Und ich bedanke mich für die News auf eurer Hauptseite :)

Bomret
07.02.2008, 17:30
Ok, hier ist der Patch (http://rapidshare.com/files/89904945/QTP3R-Patch.7z) auf Rapidshare (~11MB).

Changelog:
- Invertierte Normal Maps der Bürgersteige gefixed
- "Dicke Ränder" der Eisenverzierungen in den Ayleidruinen und Camorans Paradies gefixed
- Schärfe der MipMaps der Texturen in Camorans Paradies reduziert

GlasMond
07.02.2008, 20:54
Vielen Dank Bomret! :)

Ich habe den Patch jetzt auch hier bei uns auf den Server geladen.

Qarl's Texture Pack 3 Redimized - PATCH (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=284)

Allnet
28.02.2008, 20:23
Also ich habe QTP3 redimized installiert iwe es in der anweisung steht(ohne archivinvalidatiion da ich nicht weiß wie es geht)

jetzt habe ich das Problem das sobald ich in eine Stadt gehe der komplette Bildschirm Schwarz wird (abgesehen vom HUD).
(habe den Blackscreenfix drin...)

es ist wirklich nervig nicht mehr in die Städte gehen zu können ^^

könnte mir vllt. noch jmd. erklären wie ich ds mit dieser archivinvalidation mache ??



MFG
allnet

Low Post
28.02.2008, 20:48
Installier einfach ArchiveInvalidation Invalidated! (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724) (Installer Version). Einfach doppelklick auf die *.exe und der erledigt den Rest. Einziger Nachteil ist, dass die Oblivion.ini ersetzt wird, so dass du deine Änderungen nochmal machen musst.
Alternativ kannst du auch die Manual Install-Version nehmen, dann musst du aber die *.bsa selbst in die Oblivion.ini eintragen.

Allnet
28.02.2008, 21:13
Low Post

ich habe gemacht was du gesagt hast aber es hat sich immer noch nichts geändert *-.-

ich habe immer noch den scharzen bildschirm !!!

Low Post
28.02.2008, 21:25
Hast du mal diesen Fix ausprobiert? http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13632 (benötigt OBSE)

GlasMond
28.02.2008, 23:06
Poste auch mal bitte deine Systemdaten, ganz wichtig ist hierbei deine Grafikkarte.

Ich liege doch wohl auch richtig mit der Annahme das du keinen OMOD aus dem Paket gemacht hast, oder? Hast du vielleicht auch noch Detailed Terrain installiert? Das ganze hört sich nämlich stark nach einem Shader-Problem an.

Allnet
29.02.2008, 14:48
@Low Post

habe es mit allen ausprobiert ahabe auch alle drin nur nicht aktiviert ^^(nur einen)


@GlasMond

System daten:
Betriebsystemname: Microsoft® Windows Vista™ Home Premium
Version: 6.0.6000 Build 6000
Systemhersteller: FUJITSU SIEMENS
Systemmodell: AMD690VM-FMH
Prozessor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5000+, 2600 MHz, 2 Kern(e), 2 logische(r) Prozessor(en)
Gesamter realer Speicher: 2.046,88 MB
Graikkarte: NVIDIA GeForce 8600GS mit 512MB V-RAM


habe versucht es in ein OMOD einzubinden aber nach 2 stunden des ent/packens habe ich dann keine lust mehr gehabt weiter zu machen weil er immer noch nict fertig war ^^


und nein ich habe Detailed Terrain nicht installiert wollte es aber ^^

hoffe das reicht an angaben

Bomret
01.03.2008, 00:18
Gib mal bitte Deine gesamte Modliste durch. Hast Du den Fehler nur in Städten? Wenn Du in einer Stadt bist, siehst Du noch irgendwas? Himmel, Pflanzen, HUD etc? Dein System sollte völlig ausreichen. Welche Grafiktreiberversion nutzt Du?

Danke noch an Dich, Glasmond, dass Du mich hierauf aufmerksam gemacht hast ;)

Allnet
01.03.2008, 20:35
Also zu der modliste.... wie sehe ich die habe keine lust alle einzelnd aufzuschreiben^^

habe den fehler bist jetzt nur in den städten gesehen...

wenn der fehler kommt sehe ich as gesamte HUD noch und den himmel in weiß und den rest in schwarz...

Dagon
01.03.2008, 20:40
musst ja nich aufschreiben mach doch einfach screens von deiner modliste

GlasMond
01.03.2008, 22:15
Der freundliche Mond von nebenan ist zur Stelle um für die Gerechtigkeit zu streiten und ... äh ... Licht ins Dunkel zu treiben ... oder so ähnlich ... §shifty Klick einfach mal hier (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2012363&postcount=16)! ;)

Allnet
02.03.2008, 10:49
also meie modliste ist:


Oblivion.esm
DA Run Fatigue.esm
HorseCombatMaster.esm
Knights.esp
nVidia Black Screen Fix.esp
ROO.esp
RAIMUNDS PATCHES.esp
Evantal's Dual Wielding.esp
ROO-Reznods Mannequin.esp
Alternative Start Arrive by Ship DV.esp
MaleBodyReplacerV3.esp
OBSE-Sprint.esp
Quelldorf 1.5.esp
DeadlyReflex - Timed Block + Very High Damage.esp
Growlfs Hot Clothes.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
ROO-GEISTERSTADT.esp
Burg Ehrenfels_V1_2.esp
ClocksOfCyrodiil-DV.esp
bgMagicDV.esp
ROO-ENCHANTMENT BALANCING.esp
ROO-BESSERES VERSTECKEN.esp
ROO-WACHEN TAUBER.esp
ArenaAlive_DV_2.0.esp
Schhnellfeuerbogen.esp
ROO-Living Economy DV.esp
ROO-Living Economy DV SIpatch.esp
ROO-LIT TORCHES.esp
ROO-bgMagicDV.esp
Villa Flugfels v3.0.esp
MidasSpells.esp
OmbW-Bruma.esp
ROO-MENU REPAIR.esp
DeadlyReflex - Combat Moves.esp
MidasSpellsDV.esp
DemonRace_Flying.esp
Apachii_Goddess_Store.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Buch.esp
MolagBalTreasury.esp
Natural_Water_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
TTwoWeaponFighting.esp
PJs Telekinesis Spells.esp


danke an GlasMond für den tipp

also ich hab eigendlich nur sachen drin die das gesamte spiel verschönern bis auf 2-3 PlugIns :D

Malachit
02.03.2008, 12:19
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
Du solltest Dich für einen der beiden entscheiden. Entweder HDR oder ohne.

Allnet
02.03.2008, 14:41
okey...

aber daran kann es nicht liegen oder ??

Malachit
02.03.2008, 15:34
Probier's doch aus. ;)

Allnet
02.03.2008, 19:21
nope geht nich =(

GlasMond
02.03.2008, 22:20
Oblivion.esm
DA Run Fatigue.esm
HorseCombatMaster.esm
Knights.esp
nVidia Black Screen Fix.esp <- Vielleicht weiter hinten laden?
ROO.esp
RAIMUNDS PATCHES.esp
Evantal's Dual Wielding.esp
ROO-Reznods Mannequin.esp
Alternative Start Arrive by Ship DV.esp
MaleBodyReplacerV3.esp
OBSE-Sprint.esp
Quelldorf 1.5.esp
DeadlyReflex - Timed Block + Very High Damage.esp <- Soweit ich weiß muß DR immer als letztes geladen werden.
Growlfs Hot Clothes.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp <- Selbes hier!
ROO-GEISTERSTADT.esp
Burg Ehrenfels_V1_2.esp
ClocksOfCyrodiil-DV.esp
bgMagicDV.esp
ROO-ENCHANTMENT BALANCING.esp
ROO-BESSERES VERSTECKEN.esp
ROO-WACHEN TAUBER.esp
ArenaAlive_DV_2.0.esp
Schhnellfeuerbogen.esp
ROO-Living Economy DV.esp
ROO-Living Economy DV SIpatch.esp
ROO-LIT TORCHES.esp
ROO-bgMagicDV.esp
Villa Flugfels v3.0.esp
MidasSpells.esp
OmbW-Bruma.esp
ROO-MENU REPAIR.esp
DeadlyReflex - Combat Moves.esp <- Dito!!!
MidasSpellsDV.esp
DemonRace_Flying.esp
Apachii_Goddess_Store.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Buch.esp
MolagBalTreasury.esp
Natural_Water_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
TTwoWeaponFighting.esp
PJs Telekinesis Spells.esp


Generell zu den von mir markierten PI's nochmal in den ReadMe's der jeweiligen PI's nachlesen. PI's die nur Waffen/Rüstungen einfügen würde ich auch möglichst weit vorn laden, da sie meist nur Kleinigkeiten ändern.
Allerdings würde es mich wundern, wenn diese Änderungen etwas an dem Fehler ändern. Aber Versuch macht kluch!

Bomret
05.03.2008, 14:58
Bitte nochmal etwas genauer werden. Du sagst, Du siehst den Himmel in weiß. Siehst Du dort irgendeine Textur (Wolken, Monde etc.) oder wirklich nur eine weiße Fläche? Wenn etwas schwarz ist heißt das für gewöhnlich, dass die Normal Maps nicht richtig gelesen werden können. Siehst Du in der Stadt die Bodentexturen? Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass dies ein Fehler des Mods per se ist. Da müsste einiges schief laufen. Wie stehts mit den Grakatreibern? Aktuell? Hast Du schon mal testweise versucht den Blackscreenfix abzuschalten?

Allnet
06.03.2008, 17:27
also...

ich sehe garkeine texturen mehr nur noch die umrisse von den gebauden (alle in schwarz) und den himmel in weiß
beudet ich sehe nur den übergang zwischen stadt (dächern usw)und himmel (alle in weiß)

ich brauch hilfe !! ich will wieder spielen (mit den texturen) !!

edit:
also mir ist aufgefallen das es irgendetwas mit den meshes ist weil ohn e diese funktioniert alles bestens

Allnet
09.03.2008, 18:21
>:( kann oder will mir niemand antworten !?!?!>:( >:(

Gendrek
09.03.2008, 19:11
Lad dir das pack mit dem patch halt nochmal runter,und pack allesin deinen data Ordner muss klappen.Hab vorhin erst meIn Oblivion neu aufgesetzt,und verwende das Pack ohne jegliche probleme.

Allnet
10.03.2008, 11:27
habe alles noch hier sogar noch verpackt ^^

habs schon 3 mal alles neu gemacht

ich installier obi halt nochma neu und versuchs dann mit vanilla

Bomret
11.03.2008, 14:39
>:( kann oder will mir niemand antworten !?!?!>:( >:(

Tut mir leid, aber ich habe beim besten Willen keine Ahnung, was da vor sich gehen könnte.

Allnet
13.03.2008, 09:51
macht nichts ^^

habe jetzt alle deinstalliert und installier grade alle und packe 2mods und das texturen pack hinein
(ROO II final, Oblivion Improved)

mal sehen ob es funzt

Low Post
16.06.2008, 16:48
So, ich hab das PI jetzt auch mal ausprobiert und bin begeistert. Das sieht wirklich viel besser aus als zuvor. :A


Ich hab allerdings 2 Probleme:

Das PI ist einfach zu viel für meinen Rechner.
Der ist mir sogar bei den Kämpfen im StartDungeon zu einer Diashow geworden (welche ich, da zum testen im tgm-Modus, trotzdem überlebt habe ^^).
Mein Boden wurde zu einem Lila Abbild meiner Karte.
Könnte auch sein, dass ein anderes PI Schuld daran ist, der Verdacht liegt dabei allertdings stark auf QTP3 Redimized, da ich momentan sehr wenig PIs installiert habe und das eigentlich das einzige ist, was in der Hinsicht etwas ändert. Außerdem hab ich alle anderen PI vorher schonmal aktiviert gehabt und das ist das erste mal das das Problem bei mir auftritt.
Zum Glück lies sich das Problem durch ein kopieren der Ordner eines BackUps direkt nach Neuinstallation beheben. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif
Dadurch wurden allerdings auch die meisten (alle ?) Dateien von QTP3 Redimized überschrieben, weshalb ich es wieder deaktiviert habe.
Da mein Rechner das sowieso nicht mitmacht ist das nicht ganz so tragisch, allerdings ist es schon ärgerlich, dass so ein Fehler auftritt.

DWS
16.06.2008, 18:22
Die lilafarbene Landkarte auf dem Boden, ist es das? Das hat in der Regel andere Ursachen, z.B. :

-Vor dem Patchen vergessen, die BSA redirection von OBMM rückgängig zu machen oder Mod-Shader installiert haben und dann patchen.

Du hast jetzt allerdings wohl nicht gepatcht, aber es liegt wahrscheinlich im ähnlichen Bereich (BSA redirection, Archiveinvalidation, andere shader...).

Für QTP3R sollte man >1GB RAM haben - bei mir läuft es auch einigermaßen mit 1GB und streamline, aber dafür musste ich AA rausnehmen, also mit Abstrichen. Es läuft um einiges schneller als QTP3 selbst - das war bei mir eine Diashow.

Low Post
16.06.2008, 22:53
Jup, so 'ne Art lila Landkarte auf dem Boden.


Patchen hab ich vor allen anderen Installationen gemacht, daran kann's also eigentlich nicht liegen.

ArchiveInvalidation könnte sein, allerdings verwende ich ArchiveInvalidation Invalidated!, was ja afaik das "Non Plus Ultra" in dem Bereich ist.
Könnte es daran liegen?

Andere Shader wären nur denkbar, wenn die von QTP3 - R selbst mitgeliefert werden, was aber nicht der Fall sein sollte.



RAM hab ich auch 1 GB, beim normalen Stadtdurchstreifen macht das auch keine Probleme.
Die treten, wie schon gesagt, aber massiv bei Kämpfen auf und da ist mir ein (halbwegs) flüssig laufendes Spiel schon wichtiger als eine Top-Graphik.


AA weiß ich gar nicht ob ich aktiviert habe, ich kümmere mich aber denke ich zuerst um meine anderen PIs, damit diese Neverending-Story doch endlich mal abgeschlossen ist. ;)

Evtl. versuch ich mich später ja mal am "einfachen" QTP3 - Reduced. Da könnte mein Rechner sogar eine Chance haben. ;)

DWS
17.06.2008, 11:40
Patchen hab ich vor allen anderen Installationen gemacht, daran kann's also eigentlich nicht liegen.
Hast du direkt nach dem patchen auch getestet ob der Boden lila war?

Mir ist eigentlich nur bekannt, dass die lila map durch Patch 1.2 kommt, wenn: BSA Manipulationen durch OBMM nicht vorher zurückgenommen wurden (vielleicht hast du OBMM früher mal an den BSAs schrauben lassen, oder selbst etwas daran geändert?) oder wenn Mod-Shader die Original-Shader ersetzt haben.

Das ist ein seit Patch 1.2 sehr verbreitetes Problem. Um es zu beheben, kommst du glaube ich um eine Neuinstallation und neu patchen nicht herum.
QTP3R könnte es vielleicht mit auslösen, aber nicht verursachen - sonst hätte es schon einen Aufschrei gegeben.

GlasMond
17.06.2008, 12:03
Man benötigt lediglich den Original Shader-Ordner dann verschwindet auch die lila Landkarte vom Boden. Am besten ein BackUp des Shader-Ordners machen, dann läßt sich das Problem jederzeit ganz schnell wieder fixen. ;)

Low Post
17.06.2008, 14:53
Also anscheinend ist beim Patchen wirklich etwas schief gelaufen.
Nach drüberziehen der BackUp-Ordner und einer Neuinstallation von QTP3R sieht der Boden auch wieder normal aus.

Ich hab wirklich nicht vor der Installation von QTP3R nachgeschaut, ob das normal aussieht, einfach ein neues Spiel gestartet dann den Lila Boden nach dem Tutorial gesehen.

Jetzt funktioniert alles wieder. So ein BackUp vom Oblivion-Ordner ist doch etwas tolles. :)

DWS
17.06.2008, 18:51
Evtl. versuch ich mich später ja mal am "einfachen" QTP3 - Reduced. Da könnte mein Rechner sogar eine Chance haben. ;)
Vermutlich nicht sehr viel besser. Auch mit der maximal reduzierten Version lief es bei mir nicht nennenswert besser als QTP3R (bei mir ist es mehr ein dauernd am Speicher umladen - Problem, und bischen ruckeln). Aber ich kann dir ohne schlechtes Gewissen empfehlen: Bomret's Detailed Normal Maps (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=127) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif

Es soll allerdings auch User geben, die QTP3R mit reduced für eine bessere Performance gemixt haben - aber wie genau, weiß ich nicht. Würde mich aber auch mal interessieren, falls es jemand hier kennt.

Amanuk
19.09.2009, 23:28
Erstmal vielen Dank für die Arbeit an der MOD.


Inkompatibilitäten:
Alle Mods welche die Texturen und Meshes aus Oblivion verändern.


Mit so eine Aussage kann ich nicht wirklich was anfangen.
In wie fern ist die MOD mit MOD wie
Das Städtepaket Tamriels, UL-deutsch, All Natural kompatibel oder auch nicht?

Low Post
20.09.2009, 00:27
Könnte "Probleme" mit UL geben (sofern Vanilla-Texturen ersetzt werden), wenn du QTP aber als letztes installierst sollte grundsätzlich die QTP-Textur zu sehen sein.


Der Satz bedeutet einfach, das es zu allem inkompatibel ist, was das gleiche macht wie QTP auch.