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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : frage zu skripts



bloody
05.07.2003, 00:13
huhu ich wolte mal fragen also als beschreibung von skripts steht ja oft *dieses skrip enthlt das kampsystem von ..........*heist das wenn ich mir dieses skript downloade hab ich nen ks in meinem game oder wie geht das

Dennis
05.07.2003, 00:16
Ja, du hast dann ein KS!
Aber noch nicht in deinem Spiel!
Du aschaust dir das Script an und versuchst es
in deinem Projekt "nachzubauen". Dann hast du das
KS auch in deinem Spiel!

BTW:ERSTER!

Jag_16
05.07.2003, 00:19
JO schreib solche threads bitte ins technik forum da gibt es auch einen thread mit dem namen newbe fragen in denn ich öfters schreibe wenn ich probs habe!!!!


mfg
Jag

Krabbibel2001
05.07.2003, 00:28
Also es gibt 2. Wege das Script einzubauen, wenn man es runtergeladen hat:
1. Man schaut es sich genau an und baut es in seinem Spiel nach.
2. Man kopiert alle Events und Common Events aus dem Skript in sein Spiel wobei man dann darauf achten muss, dass weder eine Variable, noch ein Switch 2x benutzt wird ;)

bloody
05.07.2003, 01:29
wie kopiere ich denn die events und common events in mein maker?

Goten2k
05.07.2003, 01:32
Einfach ausschneiden,oder kopieren mit rechter Maustaste vielleich??

bloody
05.07.2003, 01:44
schon klar aber wie kann ich auf die events zugreifen wo stehen die?

Mephisto
05.07.2003, 02:28
in den commonevents oder auf der map, wo der kampf stattfindet

bloody
05.07.2003, 02:38
ich weis aber wie kann ich denn auf die events im skipt zugreifen `?ich hab die events doch nirgents!!!!!!!soll ich das skript mit dem maker öffnen oder was?

Mephisto
05.07.2003, 02:41
jo, das script musst du in deinen projekt ordner kopieren

bloody
05.07.2003, 03:48
hab ich un djetzt ist mein ganzes prijekt im arsch danke sehr für eure hilfe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>_< >_< >_< http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_044.gif §doof

Mephisto
05.07.2003, 03:49
warum is dein projekt im arsch:confused:


EDIT: jetzt weiß ich, was du gemacht hast! Du hast den ordner in dein spiel kopiert! du musst es in "C, Programme, ASCII, Projekt" kopieren!!

bloody
05.07.2003, 04:44
bring mir jetzt auch nix mehr!!!

Ynnus
05.07.2003, 04:49
Normalerweise sind scripte nur wenige Maps groß, also sind vielleicht die ersten 2 -5 Maps im Eimer. Die Database leider auch... Das müsstes du neu machen. Aber wenn du mich fragst, eine Sicherungskopie wäre hier von Nöten, ohne siehts nach viel Arbeit aus!

bloody
05.07.2003, 04:57
Waaaassss ich soll die datenbase neu machen ??ufff da war nen komplet eigenes A-ks drinnen Neeeiiiiinnnn scheisse !!!!!

Ynnus
05.07.2003, 07:15
soweit ich weiß hat jedes Projekt auch ne Database. Wenn du das script also in deinen Ordner gepackt hast, ist die Database ersetzt worden. Somit bleibt dir da wohl nix anders Übrig...

Schade nur wenn Spiele so enden... Ich hoffe du bekommst das wieder hin!

Dennis
05.07.2003, 16:39
Also jetzt mal ganz ehrlich:

ein bisschen mitdenken kann ja wohl nie schaden!
Das hättest du dir ja denken können,
dass du das Skript nicht duch kopieren in den
Projektordner deines Games in deinem Game hast.

Es ist hier deutlich un d ausführlich beschrieben worden, wie
man es macht und hättest du ein bisschen nachgedacht, hättest
du es auch hinbekommen.

Und du brauchst jetzt gar nicht die Leute,
die dir helfen wollten kritisieren.

bloody
05.07.2003, 17:58
wieso mitdenken !!!ich hab das gemacht was er gesagt hat und noch ne frage wie kriege ich den wenigstendsn die maps wieder?

Ynnus
05.07.2003, 20:14
Die sind überspeichert... Die musst du alle wieder mappen - genauso wie die Chipsets wieder importieren! Eine andere Möglichkeit wäre nur eine Sicherungskopie, die du ja nicht hast, nehme ich an...

bloody
05.07.2003, 20:31
ich hatte eine !aber auf ner cd!hmm die cd ist im arsch .hmm ich glaube ich mappe net neu ich glaub ich mach nen neues game hmm kp was für eins hmm vieleicht nen neues skies of arcadia nur net in 3d hmm naja muss ich mir nochmal den kopf drüber zerbrechen ähm also wenn ich die skripte im maker öfnen willmuss ich einfach das skript in den ordner projekte tuhen und net ins einzelne projekt oder?

Ynnus
05.07.2003, 21:16
Leg für das Script einfach einen neuen Ordner im Projects ordner an. Dann kannst du das ganze im Maker öffnen, und z.B. die common events kopieren, dann dein project öffnen und einfügen!

bloody
06.07.2003, 03:36
naja ich mag A-ks sowieso net aber nen s-ks war mir zu aufwendig und zu schwer ich hab jetzt aber viel erfahrung durchs forum gekiregt und baue mir jetzt ein eigenes ks (leichter als ich dachte):)