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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELz] Less Annoying Magic Experience 1.7 (DV und EV)



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bg2408
10.01.2008, 22:00
Am heutigen Abend öffnen sich die Tore der Vergessenheit einmal anders - denn ab heute könnt ihr sie öffnen (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamegateanim.gif)! Oder auf magischen Rössern reiten (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamesummonsteed.jpg). Leute umherfliegen (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lameforcepush.jpg) lassen - oder sie aus der Zeit werfen (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamephasing.jpg). Bestien vom Wolf (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamensi.jpg) bis zum Zweigling beschwören (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamense.jpg). Spruchnotizen sammeln (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamenotes.jpg), um Zauber zu lernen. Die eigene Seele als Verbündeten (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamespiritexodus.jpg) gewinnen - oder starke anderen Seelen (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamedetectdanger.jpg) erkennen.

Aber das ist noch lange nicht alles! LAME enthält viele große und kleine Verbesserungen am gesamten Magiesystem Oblivions.
- keine Ratte im Labor mehr: Wirkzeit vieler Zauber spürbar erhöht, damit sie nicht alle zehn Sekunden neu gesprochen werden müssen.
- viele Ergänzungen zu vormals etwas lieblosen Magieschulen wie Mystik.
- viele neue beschwörbare Kreaturen. Wahlmöglichkeit, ob man schwere oder leichte Rüstungsteile beschwören möchte.
- neue Icons (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lameicons.jpg) - damit nicht die Hälfte der Effekte gleich aussieht.
- beschworene Kreaturen greifen nicht mehr so schnell ihren Beschwörer an.
- ein ganzer Wust weiterer Verbesserungen. Nicht nur Magier profitieren von LAME, sondern alle Spieler.

Und was ist neu in 1.41? Unter anderem das:
- Verzückung des Goldes
- Translokation
- Zweigling beschwören
- Kobold beschwören
- Leichte Rüstungsteile binden
- Rüstungen der Goldenen Heiligen und Dunklen Verführer binden
- Erschaffung eines Obliviontors (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamegateanim.gif)
- Magisches Einhorn herbeirufen (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamesummonsteed.jpg)
- Gefahr entdecken
- Zufallsfluchtteleport
- Zufallsbeschwörung (alles von Ahnengeist bis Xivilai möglich)
- Langschwert und Kampfaxt binden
- Lebloses entdecken
- Überarbeitung der ganzen Fähigkeitsabsorbtionssprüche
- neues Modul: Die oben erwähnte Zauberspruchzettelsache
- neues Modul: Startzauber wählbar (wer einen Druiden spielen will, bekommt nicht zwangsläufig den Skamp aufs Auge gedrückt)
- Feature: Mehrere Standardhändler verkaufen nun neue Sprüche
- alternatives Scripteffekticon (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamescripteffecticoncomparison.jpg) zur Auwahl.
- viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Was ist denn LAME nochmal?
Was ist überhaupt LAME? Less Annoying Magic Experience entsprang meinem Wunsch heraus, den Nervfaktor aus dem Magiesystem zu entfernen - angefangen bei dem völlig unsortiertem Zauberbuch, über nicht sinnvoll einsetzbare Effekte, über zu kurz wirkende Stärkungszauber, bis hin zu einigen meiner Einschätzung nach zu stark beschnittenen Magieschulen. Beispiel Mystik: Lohnte sich diese Schule überhaupt noch, nachdem so viele Zauber aus Morrowind nicht mehr enthalten waren? Nun, jetzt auf alle Fälle!

Dank an ThreeD für die Mitübersetzung, GlasMond für die neuen Icons, J3X für den neuen Beschwörungseffekt.

Links:
Download: Deutsche Version (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=220)
Download Englische Version (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219)
Trailer 1 (http://www.youtube.com/watch?v=XPaMKoilJyY)
Trailer 2 (http://www.youtube.com/watch?v=W8FaqYfOQFo)
Trailer 3 (http://www.youtube.com/watch?v=-b8sQL4JEqE)

Mr_Tea
11.01.2008, 02:00
SpellTomes_for_WryeBash: Es muss euer Bash Patch aktualisiert werden? Wie jetzt, was für ein Bash Patch?
Gibt es ohne keine Zettel die Zauber lehren , oder was?
Ich nutze WryeBash überhaupt nicht, stehe darum etwas auf dem Schlauch.:confused:

GlasMond
11.01.2008, 02:56
Spätestens wenn man mehr als 3-4 PI's benutzt sollte man auch den OBMM benutzen. Ab 15-20 sollte man dann ernsthaft über Wrye Bash nachdenken. Es gibt keinen Grund WB nicht zu benutzen, außer dem das man es bei sich nicht installieren kann. ;)
Die Zettel (Spell Tomes?) die LAME einfügt werden den Leveled Lists hinzugefügt, soweit ich das richtig verstanden habe, und damit alles ordnungsgemäß funktioniert sollten sie per Bashed Patch in die Leveled Lists gemerged (eingebunden) werden. WB stellt bei einer größeren Anzahl von Mods die vom Spieler eingesetzt werden, die Kompatibilität sicher.

Daher würde ich dir, und bg mit Sicherheit auch, zur Installation von Wrye Bash raten. Nicht nur wegen LAME! :)

NewRaven
11.01.2008, 03:59
Du hast doch sicher nichts dagegen, wenn ich mir ggf. nach intensiver Durchsicht ein paar Ideen klaue - Credits gibts natürlich?! Bilde mir ein, in der letzten Version gabs dazu auch nen Abschnitt in der Readme - diesmal nicht :)


wer einen Druiden spielen will, bekommt nicht zwangsläufig den Skamp aufs Auge gedrückt

Das erheitert mich jetzt ein wenig. Wer einen Druiden spielt, sollte Daedra im Regelfall so garnicht beschwören - und schon garnicht als Startzauber, wo kommen wir denn da hin? Nichtmal die Baumschmußer sind mehr das, was sie mal waren... ;)

Edit:


Du kannst aus L.A.M.E. was du möchtest in deinem Mod verwenden, aber lade L.A.M.E. selbst bitte nicht irgendwo anders hoch. Außerdem mußt du für die neuen Spruchicons bei riklund anfragen, nicht bei mir.

Okay, gefunden, vielen dank :)

Edit 2: Okay, dein Balancing mag ich immernoch nicht, aber viele Ideen sind unbestritten super und gut umgesetzt :) Gute Arbeit :) Übrigens sind einige Zaubernamen leider noch englisch - zumindest sind mir ein paar solche in der Magiergilde in Skingrad über den Weg gelaufen.

Balestrano
11.01.2008, 08:10
Hallo,

da ich nicht mehr warten wollte hab ich mir vor einiger Zeit die englische Version des Plugins gezogen und geladen. Jetzt wollte ich fragen ob es problemlos möglich ist, es gegen die deutsche Version zu tauschen?

LG

Balestrano

ThreeD
11.01.2008, 08:25
Hallo bg,

erstmal Glückwunsch zum Release :) Ich schick dir noch die neue esp, in der du ja noch ein paar neue Zauber eingefügt hast, die noch Englisch sind (wie NewRaven bemerkte).

MfG,
ThreeD

Growlf
11.01.2008, 08:39
Sehr schöne Sache. Ich hoffe, das verträgt sich mit ROO (beim letzten Mal hatte ich nur noch Crashes).

Aber wie zum Henker verwende ich diese bashed Geschichte?
Ich habe schon länger sowas in meinem Wrye Bash rumfliegen, aber keinen Plan, wozu das gut sein soll (und vor allem, wie es verwendet wird).

DWS
11.01.2008, 09:11
Unter Oblivion/Mopy/Extras (o.ä.) findet ihr die Datei bashed patch, 0.esp, die kopierst du zu Oblivion/Data (falls die da nicht schon liegt). Dann Wrye Bash öffnen, rechtsklick auf bashed patch, 0.esp und im Kontextmenü "rebuild patch". In dem nächsten Fenster kannst du noch Feinheiten definieren, z.B. macht unter Patches der "bow crash/range fix" immer Sinn, der scannt durch die gesamte Modliste und patcht alle vorkommenden Bögen mit 0-ranges (ROO hat auch welche im Angebot).

Für L.A.M.E. selbst ist es aber nicht nötig, hier irgendwas bestimmtes zu konfigurieren, einfach rebuild patch, ok, und den bashed patch aktivieren.

Nach so gut wie jeder Modlisten-Änderung sollte der Patch rebuilded werden, besonders wenn er seine Farbe (von grün auf orange o.ä.) wechselt oder sich gar deaktiviert (weil die Masterlist nicht mehr so besteht wie beim letzten rebuild).

Growlf
11.01.2008, 09:29
Da soll einer drauf kommen. Danke.

Nur eins noch: muß der Bashed Patch zum Patchen aktiviert sein, und dann bleiben, oder nicht, oder wie? Evtl. Ladereihenfolge?

DWS
11.01.2008, 09:34
Der Bashed Patch muss aktiviert sein, am Ende des rebuild Prozesses wird bei den neueren Versionen danach gefragt und gleich aktiviert. Er sollte als letztes esp geladen werden.

Referenz: http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#BashedPatches

Growlf
11.01.2008, 09:50
Schön fein, allerdings übersteigt die Zahl der Varianten langsam meine Fähigkeiten in Kombinatorik. :D

1. Mit LAME Tomes und upgedatetem Bashed Patch: Instant Crash.
2. Ohne Bashed Patch mit LAME Tomes: dito.
3. Ohne LAME Tomes ohne Bashed Patch: alles paletti.
4. Idem mit Bashed Patch: Spiel funzt.

Den Rest hab ich gar nicht weiter getestet. :D

EDIT: HA- ES FUNZT!

Ich hatte die Haupt- .esp in "Zauber- LAME bgMagic DV.esp" umbenannt. Nach Anpassung der Abhängigkeiten scheints nun zu gehen.

Nochmals vielen Dank.

bg2408
11.01.2008, 10:37
Vorbemerkung, da ich öfter in Sachen Kompatibilität gefragt wurde, hier nochmal das Zitat aus der ReadMe:
5. Kompatibilität: Du kannst so ziemlich jedes PlugIn mit diesem verwenden. Aber bitte sei dir bewußt, daß ein bestimmter Zauberspruch immer nur von einem PlugIn verändert werden kann. Beispiel: Willst du Supreme Magickas Einstellungen und nur die neuen Sprüche aus L.A.M.E. nutzen, lade S.M. als letztes. Willst du die neuen Sprüche aus S.M. nutzen und L.A.M.E.s Einstellungen für die Standardsprüche, mußt du L.A.M.E. als letztes laden.
Die neuen Zauberspruchicons sind im BSA, damit sie nicht vorhandene überschreiben.

Die einzigen Sachen, die bezüglich Kompatibilität mit irgend etwas Probleme bereiten können, sind die optionalen SpellTomes - deswegen braucht man dafür auch Wrye Bash. Ich knalle sowas nicht ohne Grund in Dateinamen herein, ehrlich ;).

Apropos: Wer mal ein paar Vergleiche zwischen LAME, Vanilla, Supreme Magicka, Mighty Magick und Mighty Magick: Reborn möchte, der möge auf den Spoiler klicken.
Leben absaugen - Lebensabsorbtion - Lehrling
Vanilla - 10 * 1 = 10
Mighty Magick - 25 * 5 = 125
MM: Reborn - *ersetzt mit Attributsabsorbtionsspruch*
Supreme Magicka - 19 * 1 = 19
LAME - 10 * 2 = 20
_________________________________________
Daedroth beschwören - Experte
Vanilla - 30 sec
Mighty Magick - 240 sec, ignoriert Verbündetentreffer, Conjurer's boon, Gesellenspruch
MM: Reborn - 180 sec, Conjurer's boon, Gesellenspruch
Supreme Magicka - 49 sec, durch Zauberbann entfernbar
LAME - 120 seconds, ignoriert Verbündetentreffer, durch Zauberbann entfernbar
_________________________________________
Brennender Speer - Feuerschaden - Geselle
Vanilla - 35
Mighty Magick - 85
MM: Reborn - 100
Supreme Magick - 56
LAME - 50
_________________________________________
Elektrische Berührung - Schockschaden - Lehrling
Vanilla - 25
Mighty Magick - 55
MM: Reborn - 125
Supreme Magicka - 21*2 = 42
LAME - 30
_________________________________________
Wut - Erzürnen - Lehrling
Vanilla - 10 / 40 sec
Mighty Magick - * durch Charmspell ersetzt*
MM: Renorn - 2.5 / 15 sec
Supreme Magicka - 20 / 30 sec
LAME - 15 / 40 sec
_________________________________________
Schatten - Chamäleon - Experte
Vanilla - 50 / 30 sec
Mighty Magick - 50 / 120 sec
MM: Reborn - 35 / 35 sec
Supreme Magicka - 50 / 30 sec
LAME - 35 / 60 sec
_________________________________________
Kerzenlicht - Licht - Geselle
Vanilla - 40 / 180 sec
Mighty Magick - 500 / 600 sec
MM: Reborn - 275 / 600 sec
Supreme Magicka - 50 / 250 sec
LAME - 60 / 360 sec, neue Lichtfarbe (ja, darauf bin ich stolz :D)
_________________________________________
Aegis - Schild - Meister
Vanilla - 50 / 60 sec
Mights Magick - Schild: 50 / 300 sec, Widerstand gegen Schock / Feuer / Frost: 50 / 300
MM: Reborn - Schild 75 / 600 sec, Widerstand gegen Schock / Feuer / Frost: 50 / 300
Supreme Magicka - Schockschild: 20 / 90, Feuerschild: 20 / 90, Frostschild: 20 / 90
LAME - 50 / 240 sec



Hallo bg,

erstmal Glückwunsch zum Release :) Ich schick dir noch die neue esp, in der du ja noch ein paar neue Zauber eingefügt hast, die noch Englisch sind (wie NewRaven bemerkte).

MfG,
ThreeD>_<
Verdammt! Und ich hatte mich gestern extra noch ein paar Stunden hingesetzt und neue Zauber eingebunden / übersetzt. Hoffentlich habe ich nicht gar soviele übersehen ;_;.


Hallo,

da ich nicht mehr warten wollte hab ich mir vor einiger Zeit die englische Version des Plugins gezogen und geladen. Jetzt wollte ich fragen ob es problemlos möglich ist, es gegen die deutsche Version zu tauschen?

LG

Balestrano
Aloa,

hm. Du kannst sie einfach austauschen, verlierst dann aber alle gekauften LAME-exklusiven Zauber. Das kannst du auf zwei Arten umgehen:
1. Die deutschen .esps umbenennen, damit sie wie die englischen heißen (z.B. aus bgMagicDV.esp -> bgMagicEV.esp).
2. Mit Wrye Bash das Savegame bearbeiten - einfach dort bgMagicEV.esp auszählen und durch bgMagicDV.esp ersetzen.

Aber, wie gesagt, selbst wenn du das nicht tust: Das schlimmste, was passiert, ist, daß du dir ein paar Zauber neu kaufen mußt.

in der letzten Version gabs dazu auch nen Abschnitt in der Readme - diesmal nicht :)Nein¿


Das erheitert mich jetzt ein wenig. Wer einen Druiden spielt, sollte Daedra im Regelfall so garnicht beschwören - und schon garnicht als Startzauber, wo kommen wir denn da hin? Nichtmal die Baumschmußer sind mehr das, was sie mal waren... ;)Und genau deshalb gibt es jetzt die Startspruch-Wählmöglichkeit.



Edit 2: Okay, dein Balancing mag ich immernoch nicht, aber viele Ideen sind unbestritten super und gut umgesetzt :) Gute Arbeit :)Welche? Was? Wieso? Jetzt bitte etwas ausführlicher - ich bekomme ohnehin meist nur Rückmeldungen, wenn irgend etwas nicht so funktioniert, wie es funktionieren soll ._. (und selbst das oft nur über Umwege. Seufz.)


Daher würde ich dir, und bg mit Sicherheit auch, zur Installation von Wrye Bash raten. Nicht nur wegen LAME! :)
Dito. Wrye Bash ist ein so hilfreiches, mächtiges Werkzeug - viele Probleme, die uns im ersten Jahr mit Oblivion plagten, lösten sich damit in Luft auf. Ich würde nicht ohne es spielen wollen :).



Ich hatte die Haupt- .esp in "Zauber- LAME bgMagic DV.esp" umbenannt. Nach Anpassung der Abhängigkeiten scheints nun zu gehen.
Es gibt drei Regeln beim Umbennen von .esp-Dateien:
1. Niemals umbennen, wenn andere Dateien von ihr abhängen.
2. Nicht umbennen, wenn BSA-Dateien dabei sind - außer die BSA-Datei wird auf ihren Inhalt geprüft und ebenfalls umbenannt.
3. Nicht umbennen, wenn Sprachdateien oder Gesichter dabei sind.

Verletzt man insbesondere die erste Regel, führt es zu sofortigen Abstürzen... bei den beiden anderen führt es hingegen zu großen Ingame-Problemen, oft aber immerhin ohne Abstürze ;).
Übrigens hängen von der bgMagicXV.esp verschiedene andere Dateien ab - deswegen crasht es, wenn man sie umbenennt.

Growlf
11.01.2008, 11:07
Also nun Folgendes:

1. ROO kann scheinbar nicht mit den Tomes- Bashed Patch hin oder her.
Das Spiel lädt zwar durch (weswegen ich etwas voreilig frohlockte), crasht aber gleich nach den ersten Frames.

2. da ich immer OMODs schraube, habe ich die .bsa natürlich entpackt.
Insofern ist die Umbenennung der Hauptdatei nur für die Tomes.esp relevant, was man in Wrye Bash ja ändern kann.
Voices- Unterordner benenne ich beim Ändern der .esp natürlich entsprechend mit um und hatte damit bisher auch noch nie Probleme (was mich im Nachgang sogar verblüfft- gibts da nur relative Pfade?).

3. Extrem viele Bezeichnungen sind nach dem Bashed Patch nun englisch (Pfeile, Tränke, Rüstung usw.) und die ROO- Preise verhunzt. ROO hat ja alles viel billiger gemacht, damit man nicht so im Geld schwimmt.

4. Was ich nicht ganz blicke: wer ist nun eigentlich der Autor der Geschichte hier? Seh ich das richtig, daß bg das "nur" übersetzt und Eignes dazufrickelt, oder bist Du der heimliche Spender?

Auf jeden Fall eine geniale Bereicheruing des Spielgefühls.

bg2408
11.01.2008, 11:23
Also nun Folgendes:

1. ROO kann scheinbar nicht mit den Tomes- Bashed Patch hin oder her.
Das Spiel lädt zwar durch (weswegen ich etwas voreilig frohlockte), crasht aber gleich nach den ersten Frames.Hat ROO bash tags? Wenn nicht, braucht es sie - Delev und Relev.


4. Was ich nicht ganz blicke: wer ist nun eigentlich der Autor der Geschichte hier? Seh ich das richtig, daß bg das "nur" übersetzt und Eignes dazufrickelt, oder bist Du der heimliche Spender?

Auf jeden Fall eine geniale Bereicheruing des Spielgefühls.
Aaaalso:
Originalversion - bg2408
Neue Icons - GlasMond, riklund, madcat211
Neue Beschwörungseffekte - J3X
Übersetzung - ThreeD und bg2408

Ich bin absolut künstlerisch unbegabt - daher sind ein paar graphische Mods mit eingebaut (einfach weil Magie mit den neuen Icons viel besser aussieht). Nahezu* alles andere, was die eigentliche Magie angeht, kommt von mir.

* = drei der unzähligen Scripts sind von S.M. inspiriert.

DWS
11.01.2008, 11:56
Wenn nicht, braucht es sie - Delev und Relev.
Der mark leveler von bash erkennt ROO nicht als würdig zum taggen mit Delev und Relev. ROO ist irgendwie völlig neben ausgetretenen Pfaden gebaut worden, mit scripten soweit ich nicht verstanden habe.

Bei mir sehe ich obige Probleme allesamt nicht. Spell Tomes, ROO(2), bashed patch, keine crashes, keine auffälligen Preise, Englisch kann ich nicht beurteilen, weil ich es durch tecras Auto-Translator halbwegs zur EV gemacht habe.

Bashed Patch ändert sowas auch nicht direkt (höchstens über Aktivierung abhängiger Mods). Pfeilgeschwindigkeiten, Trankgewichte, Namens-Prefixe für Kleidung/Rüstung/Spells all sowas wird durch Bashed Patch geändert (auch nur wenn man die entsprechenden Optionen anschaltet), aber keine Preise und ganze Namen.

bg2408
11.01.2008, 12:01
Der mark leveler von bash erkennt ROO nicht als würdig zum taggen mit Delev und Relev. ROO ist irgendwie völlig neben ausgetretenen Pfaden gebaut worden, mit scripten soweit ich nicht verstanden habe.

Bei mir sehe ich obige Probleme allesamt nicht. Spell Tomes, ROO(2), bashed patch, keine crashes, keine auffälligen Preise, Englisch kann ich nicht beurteilen, weil ich es durch tecras Auto-Translator halbwegs zur EV gemacht habe.
1. Natürlich nicht - Mark Leveller geht nach einer Textdatei vor und untersucht nicht die PlugIns ;). Unwahrscheinlich, daß sich ein rein deutsches PlugIn in Wryes Textdatei finden. Das dient eher dazu, englische bekannte nichtgetaggte PlugIns zu taggen. (TIE und co.)

2. Kann natürlich auch weiterhin an der Umbenennung liegen - noch ein weiteres Modul ist von der Hauptdatei abhängig, iirc. Oder etwas anderes ist schief gelaufen.

Growlf
11.01.2008, 12:04
Bash Tags? Ich gestehe ehrlich, ich bin schon von der ganzen Mod- Jongliererei lull und lall. :D

Die Frage kann Dir wohl nur Raimund beantworten. Ich hatte bisher alle Hände voll zu tun, meine Chars überhaupt wieder zum Laufen zu kriegen, als ROO 2.0 final rauskam.

ROO muß irgendein Menü enthalten, das auf Änderungen der SFontFile_1 allergisch reagiert. Du darfst Dir meine Tränen der Wut ausmalen, bis ich das durch Trial and Error rausgefunden habe. :D
Ich liebe nämlich meinen Verschnitt aus Phinix Immersive Dark UI, 3rd Person Crosshair und selbst erstellter Schrift Rockwell_Condensed_12.fnt.
Das einzige Inventar, wo man wirklich alles auf einen Blick erkennt, und ROO hauts mir kaputt und nebenbei noch das ganze Game!

Da bleibt für solche Feinheiten kein Blick mehr- da ist man froh, wenn die Kiste überhaupt wieder läuft.
(Neu aufsetzen ist keine Alternative, da die Aktivierung der OMODs samt Zuordnung der Mods zu den Chars in Wrye Bash inzwischen einen ganzen Tag dauert. Habe mittlerweile 15 GB hochkomprimierter OMODs.)

Außerdem hege ich im Innersten den Wunsch, irgendwann mit meiner Mod Version 5 fertigzuwerden. :D
Auch das schleppt sich hin...

bg2408
11.01.2008, 12:18
Bash Tags? Ich gestehe ehrlich, ich bin schon von der ganzen Mod- Jongliererei lull und lall. :D

Füge das in der Beschreibung von ROO ein:
{{BASH:Delev,Relev}}

Beileid zum Erlebnis mit dem zerschossenen Game - sehr ärgerlich sowas :\.

ThreeD
11.01.2008, 12:39
Nur kurz zu ROO:
ROO hat ganz sicher keine Bash-Tags, da RaimundP+Tester mit WyreBash in Zusammenhang mit ROO nicht wirklich gute Erfahrungen machen konnte.
Zum "SFontFile_1": wenn du ROO Interfaces nutzt, wird das ROO eigene Interface (was auf Darns UI basiert) verwendet und da muss man dann die Fonts in der Ini anpassen. D.h. kann es bei dir da durchaus crashen, wenn du noch was eigenes dazu nutzt und sich das dann in die Quere kommt.

Ich versuchs bei mir dann bald mit den Bash-Tags, hoffentlich klappts :)

MfG,
ThreeD

DWS
11.01.2008, 13:41
Ich habe die tags nicht und trotzdem wurden die LAME tomes und ROO leveled lists in Bashed Patch eingebaut; habe extra darauf geachtet in der Bash Liste, die nach dem Vorgang eine Zusammenfassung gibt.

Ich glaube auch nicht, dass ROO-Spieler jemals auf die Idee kommen, weitere relev/delev Mods parallel zu verwenden, WarCry ist eingebaut und wer was anderes will, nimmt FCOM...

Mal testen (interessehalber) : Vermutung, mit tags gibt es die gleiche Änderungsliste wie ohne tags...

RaimundP
11.01.2008, 13:53
Huhuuu,

erst einmal Hallo und Gratulation zum Update.


Kurz zu WryeBash: Ich habe mich nur am Rande damit beschäftigt. Ich kann auch
klar sagen warum: wir hatten im Zuge der letzten 18 Monate nur Probleme damit.
Aber auch nur Probleme in Bezug auf ROO. ROO arbeitet wirklich etwas eigen um
Dinge nicht zu berühren. Ich habe festgestellt, das in Spielständen Reste von
PLACEATME Aufrufen und Inhalte der NPCs liegen. Weit mehr, als ich annahm, dies
betraf Wachen. Spieler, die mit Wrye ihre Spielstände bearbeiteten hatten im Zuge
zu ROO plötzlich nackte Wachen, alle waren zu klein: oder Placeatme
Reste liegen auf nicht existierende Tabellen = Absturz.

Dies betrifft aber wirklich nur Spielstände von ROO untereinander. Ich kann
den Fehler nicht eingrenzen - aber wir konnten ihn hier reproduzieren.

Da dies nun einmal vorkam, warne ich einfach vor dem Gebrauch von Wrye,
bzw. wenn es nicht klappen sollte neu zu starten. Wrye ist halt für
normales Oblivion ausgelegt - nicht für 10 Kilo Programm, was
Inhalte kräftigst verbiegt und vergewaltigt...


Zu den Bögen: ROO und auch RAIMUNDS PATCHES ändern alle Bögen.
Es gibt keine mehr mit "0", dass nur kurz am Rande. Sicher ist sicher: also
alle enthaltenen Bögen und neu zugefügten haben mindestens den Wert "1"
in der Reichweite.
Ich kann nicht sagen, wie Wrye da arbeitet: entweder prüft es ob der Wert 0
besteht und ändert dann - oder es nagelt grundsätzlich drüber. Und wenn: nur dieser
Wert oder der Ganze Eintrag? Habe ich nie ausgetestet.


Ich füge aber mal diese Bash-Tags ein. (RAFIM hatte die auch entsprechend.
Aber da ich auf Grund der Probleme warnte, hab ich die entfernt). In einem
anderen Forum haben viele Spieler mit übernommenen Spielständen Probleme,
welche Neustarten niemals hatten.



ZU LAME

ich habe mit ROO bewusst nichts an Zaubern und Co geändert um Guten Lösungen
wie jetzt LAME da völlig Freiheit zu lassen. Ob nun vor ROO.esp geladen oder
danach: es funktioniert so oder so fast uneingeschränkt gleich (Ausnahme:
leveled Creatures - je nach Belieben). Generell funktionierte das immer Prima.

KRITIKEN wurden aber Leut, das LAME wohl viel zu mächtig sei. Ich habe zwar
fast alles an Waffen/Rüstungen/Gegnern/Npcs/Schadenswerten und Leben neu
balanciert - aber basierend auf normalen Werten: sprich Gegner sind eher
stärker denn gleich / schwächer.

Vielen Spielern - oder fast jedem zweiten, der LAME nutzte - war es zu mächtig.
Ich gebe das nur einmal so unkommentiert weiter.

Mir persönlich ist das Gleich: Wenn ich einen Magier spielen wollte, dann auch einen,
der immens gefährlich ist. Und ich kann auch die Zauber mir einteilen. Ist einer
zu schwer, nutzte ich einen andere. Ich komme prima damit klar, bitte jetzt
nicht als Kritik von mir zu verstehen.

ABER: Viele Spieler bemängeln einfach, LAME sei generell zu mächtig.
Ich gebe das hier einfach so gesammelt weiter als Anregung. Vielleicht hat sich
ja da schon etwas getan - wie auch immer: fast immer habe ich das als einzige
Kritik dazu gelesen. Das kann auch etwas Gutes sein, wie gesagt: persönlich
würde ich LAME gerade darum bewusst wählen.

Ist ein Balancing noch vorgesehen oder bleibt LAME eine mächtige Erweiterung -
wenn sie das denn ist (Eure Meinung)?


PS: Ich hoffe, dass ich in der kommenden ROO Version die aktuelle LAME auch
wieder beilegen darf?

Ray

DWS
11.01.2008, 14:17
Sprichst du im 1. Teil von der Funktion NPC level importieren (direkt auf saves angewendet) oder von den merged level lists im Bashed Patch? Letzteres habe ich schon mehrfach problemlos wiederholt, wegen Mod-Updates, keine Probleme.

Bögen: Ich meine, es könnten auch 2 (?) Bögen in einem beigelegten ROO addon gewesen sein, das Arboretum vielleicht. Ich wiederhole den rebuild demnächst noch mal und kopiere die betroffenen Bögen heraus...

Growlf
11.01.2008, 14:57
OT: Ich habe alle (mir relevant erscheinenden und in meiner GUI bereits enthaltenen) .xml aus ROO gelöscht, bevor ich einen OMOD draus geschraubt habe.

Anschließend habe ich meine GUI wieder drübergebügelt.

Trotzdem scheint in ROO irgendwas nach Standardschrift an erster Stelle in der Oblivion.ini zu verlangen, wo ich vorher problemlos Rockwell_Condensed_12.fnt verwenden konnte.

Weiß der Geier, ich werde das auch nicht weiter verfolgen. Es läuft wieder, und ich hab langsam die Faxen dicke von dem Gebastel.
Ab einer gewisssen Mod- Anzahl ist man mehr damit beschäftigt, alles wieder zum Laufen zu kriegen, als mit dem Game selber. Erinnert mich irgendwie an Windows. :D

Die Saves sind und waren nicht zerschossen- das ganze Game crashte sofort wegen dieses Schriftproblems. Komischerweise lief der Char einwandfrei, den ich beim Aktivieren des ROO- OMODs in Wrye Bash aktiv hatte- trotz 179 Mods.
Nach Umschaltung auf einen andren Char ließ sich Oblivion nicht mehr starten, nicht mal nackt (ohne Mods und ohne Addons) mit neuem Char, neuer .ini und ohne OBSE.

bg2408
11.01.2008, 14:58
Huhuuu,

erst einmal Hallo und Gratulation zum Update.Danke :)!


Kurz zu WryeBash: Ich habe mich nur am Rande damit beschäftigt. Ich kann auch
klar sagen warum: wir hatten im Zuge der letzten 18 Monate nur Probleme damit.
Aber auch nur Probleme in Bezug auf ROO. ROO arbeitet wirklich etwas eigen um
Dinge nicht zu berühren. Ich habe festgestellt, das in Spielständen Reste von
PLACEATME Aufrufen und Inhalte der NPCs liegen. Weit mehr, als ich annahm, dies
betraf Wachen. Spieler, die mit Wrye ihre Spielstände bearbeiteten hatten im Zuge
zu ROO plötzlich nackte Wachen, alle waren zu klein: oder Placeatme
Reste liegen auf nicht existierende Tabellen = Absturz.Inwieweit bearbeiteten? Je nachdem wäre es auch lohnend, das Wrye mitzuteilen. PlaceAtMe-Reste werden bei der Bloatentfernung gelöscht - andere Mods (z.B. Mighty Magick [original]) spammen das Spiel mit placeatme-Activatoren voll, die übles Savegame-Bloating verursachen. Deswegen werden placeatme-Reste in der Regel gelöscht. Wenn du placeatme für etwas einsetzt, was keinen Bloat auslöst, würde ich darüber mit Wrye reden - damit das nicht entfernt wird.


Wrye ist halt für normales Oblivion ausgelegt - nicht für 10 Kilo Programm, was
Inhalte kräftigst verbiegt und vergewaltigt...Schonmal von FCOM gehört :D?

SCNR


ZU LAME
KRITIKEN wurden aber Leut, das LAME wohl viel zu mächtig sei. Ich habe zwar
fast alles an Waffen/Rüstungen/Gegnern/Npcs/Schadenswerten und Leben neu
balanciert - aber basierend auf normalen Werten: sprich Gegner sind eher
stärker denn gleich / schwächer.

Vielen Spielern - oder fast jedem zweiten, der LAME nutzte - war es zu mächtig.
Ich gebe das nur einmal so unkommentiert weiter.
Das Problem daran ist, mich erreich(t)en diese Kritiken nicht - das heißt, ich weiß nicht, was stärker oder schwächer ist. Generell, bis auf wenige Ausnahmen, ist die Magie in LAME bereits am wenigsten starke von allen vier Magieoverhauls (siehe z.B. diesen Post (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=789933&st=20&p=11479097&hl=LAME&#entry11479097)).

So sind z.B. Angriffssprüche einen Tick schwächer als in Vanilla, erscheinen hingegen stärker. Beispiel Eisschaden: Ein Experte kann in Vanilla einen 103 Schaden auf Ziel bauen. In LAME nur 98. Allerdings wird in Vanilla kein 103 Schaden auf Ziel verkauft - sondern nur 70 auf Ziel. Dagegen wirken die in LAME auf 95 gesetzten Zauber nun stärker - obwohl in Vanilla theoretisch sogar mehr möglich wäre. Angriffsmagie ist nicht stärker - es sei denn, man hat vormals nie den Spruchaltar benutzt.

Defensive Magie? Da kommt es sehr drauf an. Natürlich werden Zauber automatisch stärker, wenn sie länger halten. Und das kann ausgenutzt werden. Beispielsweise sind jetzt für einen Gesellen Schockschild 20 / 120 Sekunden möglich (Original: 20 / 30 Sekunden). Nun knan man am Altar sich auch Monster wie 60 / 30 Sekunden zusammenbauen.

Die Sache ist, ich weiß nicht, was den Leuten zu mächtig ist (weil ich quasi keine Rückmeldungen von Spielern kriege). Ich persönlich kann daher nur von meinen Erfahrung bezüglich FCOM ausgehen und danach handeln. Ich suche immer nach Verbesserungsmöglichkeiten. Wenn etwas in LAME zu stark ist, müßte ich wissen, was. Und in welchem Zusammenhang. Es ist ja leider auch etwas anderes, wenn man sich an Vanilla Oblivion orientiert, oder an OOO, Fran's, ROO, FCOM, WarCry, TIE und was sonst noch so alles erschienen ist.


[snip]Ist ein Balancing noch vorgesehen oder bleibt LAME eine mächtige Erweiterung -wenn sie das denn ist (Eure Meinung)?Ich suche generell immer nach Verbesserungen. Wegen der Macht - weiß ich nicht. Wie gesagt, ich müßte dafür wissen, was genau als zu mächtig erlebt wird, und warum. Wenn die Leute es für zu mächtig halten, daß z.B. eine beschworene Waffe 60 statt 15 Sekunden dableibt, sowas werde ich nicht ändern (ich begann LAME deshalb, weil mich die sehr kurzen Zeiten in den Wahnsinn trieben).
Wenn aber bestimmte Effekte oder Spruchkombinationen als zu mächtig erlebt werden, und sie es sind, dann werde ich es selbstverständlich ändern. Ich habe bereits von LAME 1.0 bis 1.4 folgende Effekte generft:
- Drain Health
- Drain Fatigue
- Paralyze
- Chameleon*
- Reflect Damage*
- Absorb Health
- Restore Health
(* = siehe das ItemSigil-Modul, welches es quasi unmöglich macht, durch Verzauberungen auf Reflect Damage oder Chameleon 100 zu kommen. Habe viele böse Briefe deswegen bekommen - weil diese Tricks plötzlich nicht mehr funktionierten.)

NewRaven
11.01.2008, 16:04
Welche? Was? Wieso? Jetzt bitte etwas ausführlicher - ich bekomme ohnehin meist nur Rückmeldungen, wenn irgend etwas nicht so funktioniert, wie es funktionieren soll ._. (und selbst das oft nur über Umwege. Seufz.)


Naaa okay :) Ich kann das zwar nicht so konkret beantworten, weil es meistens wie gesagt halt wirklich vorwiegend die Idee ist, die mich begeistert, aber ich versuch mich dran. Also der "Leichen entdecken" finde ich nicht nur ungemein praktisch, es sieht auch noch gut aus. Meiner Meinung nach sogar richtig stilvoll. Die Wahlmöglichkeit beim Beschwören einer Rüstung/Waffe ist so ne gute Idee (und wenn man es einmal gesehen hat auch irgendwie so unglaublich naheliegend) das ich mich frage, warum das nicht schon im Hauptspiel so ist. "Kämpferisches/soziales Ausspähen" ist eine rollennspieltechnisch gute Sache, erinnert sie doch ein wenig an "Monsterkunde" aus anderen Spielen - eine ähnliche Idee hatte ich vor 2 Tagen ebenfalls durch einen User in einem anderen Forum und ich denke, ich werde mir jetzt einfach dein Script krallen, noch um ein paar Extras erweitern (die Werte mit dem des Spielers vergleichen, rausfinden ob der Gegner Nahkämpfer oder Fernkämpfer ist, in welcher Magieschule er besonders stark ist u.s.w. u.s.f.) und das dann ebenfalls in meine kleine Baustelle einbauen. "Leichen verschwinden lassen" ist ganz eindeutig praktisch. Die Beschwörungszauber sehen toll aus und erweitern das vorhandene Angebot prima. Amüsant finde ich die Zufallszauber von Teleport und Beschwörung. "Einstellung erkennen" finde ich auch wirklich gut, wobei ich mir da passend zum rot für Gegner ein grün für befreundete/neutrale Ziele gewünscht hätte - das Blau verwirrt mich so ;) Weitere nette Ideen sind eindeutig Kälteidiotie, das Einhorn als Reittier und Seelenexodus. Wie ich eingangs schon sagte: manche Zauber finde ich einfach nur praktisch, manche sind sehr nett anzusehen und praktisch und das gefällt mir. Zur Idee passt da eben auch die Umsetzung. Bis auf die Beschwörungen, welche ich wohl teilweise einbauen werde, allerdings ohne die zugegebenermaßen hübschen Effekte (zuviele Genehmigungen einzuholen ;) ), die Zufallszauber, Kälteidiotie, das Einhorn und den Seelenexodus (welche mir nicht ganz ins Konzept passen) werde ich die hier genannten auch bei mir - ggf. vielleicht leicht abgewandelt - integrieren. Ich hoff nur, das ich das auch gut hinbekomme, denn mit Effectshadern hatte ich bisher nun noch so garnichts zu tun. Die anderen bleiben außen vor: Viele Angriffszauber haben mir immernoch zuviel Schaden bei teilweise entweder langer Dauer oder bei zu großer Flächenwirkung - ich bin da immernoch der Meinung, das SM da den für meinen Geschmack ausbalancierteren Stil hat. Andere Zauber, wie "magische Schmiedehämmer", beschworene Verzauberaltäre habe ich schon bei SM rausgekillt, weil sie zwar durchaus vielleicht für den ein oder anderen nützlich sind, aber meiner Meinung nach nicht in das Konzept des Spiels passen. Sie nehmen den eigentlich dafür vorgesehenen Items etwas den Sinn und machen deren Funktion quasi überall verfügbar und das mag ich nicht (aber das ist eine persönliche Macke von mir, keine Kritik an LAME oder SM).

Eine kleine Frage bezüglich eines eigentlich eher einfachen Zaubers hab ich aber noch: Wiederbeleben. Belebt der wirklich "problemfrei" wieder? Das heißt, bleiben Ausrüstung, aktuelles AI-Package und so weiter erhalten, oder wirkt er letztlich wie ein Konsolen-Resurrect? Kam leider aufgrund der Anforderungen nicht dazu, ihn auszuprobieren, obwohl es genug Leichen gab (jaaaa, auch ich hab mal Spaß daran, mit nem Meteor ne halbe Stadt zu killen... aber das war nur zu Testzwecken... WIRKLICH :) )

bg2408
11.01.2008, 16:21
Ich kann das zwar nicht so konkret beantworten, weil es meistens wie gesagt halt wirklich vorwiegend die Idee ist, die mich begeistert, aber ich versuch mich dran. Also der "Leichen entdecken" finde ich nicht nur ungemein praktisch, es sieht auch noch gut aus.Die da verwendete Partikeltextur ist von J3X (NiB (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showuser=349111) im offiziellen Forum) - müßtest ihn fragen, ob du seinen Turn Undead Shader verwenden kannst. Da dürfte er nicht nein zu sagen ;). (Ja, ich habe die Partikeltextur etwas stark zweckentfremdet :D.)


"Kämpferisches/soziales Ausspähen" ist eine rollennspieltechnisch gute Sache, erinnert sie doch ein wenig an "Monsterkunde" aus anderen Spielen - eine ähnliche Idee hatte ich vor 2 Tagen ebenfalls durch einen User in einem anderen Forum und ich denke, ich werde mir jetzt einfach dein Script krallen, noch um ein paar Extras erweitern (die Werte mit dem des Spielers vergleichen, rausfinden ob der Gegner Nahkämpfer oder Fernkämpfer ist, in welcher Magieschule er besonders stark ist u.s.w. u.s.f.)Uh oh. Da wirst du mehere Sprüche brauchen - du kannst nur sagenhafte 9 Statistiken pro Messagebox darstellen. Das ist ein "hardcoded feature". (Welches ich hasse. Ehrlich.)


und das dann ebenfalls in meine kleine Baustelle einbauen. "Leichen verschwinden lassen" ist ganz eindeutig praktisch. Die Beschwörungszauber sehen toll aus und erweitern das vorhandene Angebot prima. Amüsant finde ich die Zufallszauber von Teleport und Beschwörung. "Einstellung erkennen" finde ich auch wirklich gut, wobei ich mir da passend zum rot für Gegner ein grün für befreundete/neutrale Ziele gewünscht hätte - das Blau verwirrt mich so ;) Weitere nette Ideen sind eindeutig Kälteidiotie, das Einhorn als Reittier und Seelenexodus. Wie ich eingangs schon sagte: manche Zauber finde ich einfach nur praktisch, manche sind sehr nett anzusehen und praktisch und das gefällt mir. Zur Idee passt da eben auch die Umsetzung.Vielen Dank :)!


Eine kleine Frage bezüglich eines eigentlich eher einfachen Zaubers hab ich aber noch: Wiederbeleben. Belebt der wirklich "problemfrei" wieder? Das heißt, bleiben Ausrüstung, aktuelles AI-Package und so weiter erhalten, oder wirkt er letztlich wie ein Konsolen-Resurrect?
Das Spiel unterscheidet drei Resurrects:
- Reanimate (MGEF) -> schlecht, macht beherrschte "Zombies" aus den betroffenen NPCs.
- Resurrect 0 -> hard reset, resetted alles und setzt den NPC quasi neu in die Welt. Läßt das Spiel abstürzen, wenn aus einem Script aufgerufen.
- Resurrect 1 -> soft reset, NPC steht auf, als wäre er nur ohnmächtig gewesen (wie die essential NPCs).

Über die Konsole sind sowohl Resurrect 0 und Resurrect 1 zugänglich - wenn man keine Zahl angibt, ist es der hard reset. Der Spruch nutzt den soft reset. Der ist nicht ganz problemfrei - beim Tod werden z.B. AI Packages entfernt, daher nimmt der NPC dann das zur Zeit gehörige AI Package und folgt dem, statt einem eventuell altem weiter nachzugehen. Gemeinhin ist Resurrect 1 aber problemfreier als Resurrect 0.

NewRaven
11.01.2008, 16:27
Die da verwendete Partikeltextur ist von J3X (NiB (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showuser=349111) im offiziellen Forum) - müßtest ihn fragen, ob du seinen Turn Undead Shader verwenden kannst. Da dürfte er nicht nein zu sagen ;). (Ja, ich habe die Partikeltextur etwas stark zweckentfremdet :D.)

Herrje, schonwieder ;) Mach ich :) Ich glaube ja immernoch, das die Credit-Liste der Readme nicht länger sein sollte als der gesamte Rest, aber was muss, muss wohl :D



Uh oh. Da wirst du mehere Sprüche brauchen - du kannst nur sagenhafte 9 Statistiken pro Messagebox darstellen. Das ist ein "hardcoded feature". (Welches ich hasse. Ehrlich.)


Deshalb werde ich Messages benutzen... das dauert zwar ein wenig, aber wenn man jemanden ausspähen will, sollte man Zeit mitbringen ;) Ganz ehrlich: Ich hasse Messageboxen - außer natürlich da, wo sie nötig sind, weil man was auswählen muss ;)



Das Spiel unterscheidet drei Resurrects:
- Reanimate (MGEF) -> schlecht, macht beherrschte "Zombies" aus den betroffenen NPCs.
- Resurrect 0 -> hard reset, resetted alles und setzt den NPC quasi neu in die Welt. Läßt das Spiel abstürzen, wenn aus einem Script aufgerufen.
- Resurrect 1 -> soft reset, NPC steht auf, als wäre er nur ohnmächtig gewesen (wie die essential NPCs).

Über die Konsole sind sowohl Resurrect 0 und Resurrect 1 zugänglich - wenn man keine Zahl angibt, ist es der hard reset. Der Spruch nutzt den soft reset. Der ist nicht ganz problemfrei - beim Tod werden z.B. AI Packages entfernt, daher nimmt der NPC dann das zur Zeit gehörige AI Package und folgt dem, statt einem eventuell altem weiter nachzugehen. Gemeinhin ist Resurrect 1 aber problemfreier als Resurrect 0.

Oh... das ist ja mal wirklich Interessant. :) Wenn nur das aktuelle AI-Package flöten geht, kann man damit in der Tat was anfangen. Da kommt mir doch schon gleich eine Idee... :)

DWS
11.01.2008, 17:24
Bashed Patch Tests:

Bow Reach Fix
• 16 Bows fixed
• 14 Oblivion.esm
• 2 WOLFSLADYS WBA Arboretum.esp

Right Hand Rings
• 57 Rings fixed
• 1 DLCFrostcrag.esp
• 3 MidasSpells.esp
• 44 Oblivion.esm
• 9 ROO.esp

Leveled Lists ohne tags bei ROO:

Delevelers/Relevelers
• Unofficial Oblivion Patch.esp [ADR]

• DLCSpellTomes.esp [AR]



Merged Creature Lists
• ArenaMonsters1

• ROO.esp

• DAHircineMinotaurLeveled

• ROO.esp

• DAHircineUnicornCompanion

• ROO.esp

• DASanguineRoseList

• ROO.esp

• DAVaerminaClannfear

• ROO.esp

• FGC08MythicNatureLairDry100

• ROO.esp

• KvatchCastleCourtyardCreature

• ROO.esp

• KvatchCastleCreature

• ROO.esp

• KvatchCountsChamberCreature

• ROO.esp

• KvatchExteriorCreature

• ROO.esp

• KvatchTownBossCreature

• ROO.esp

• KvatchTownCreature

• ROO.esp

• LL0Deer100

• ROO.esp

• LL0Dremora0Churl100

• ROO.esp

• LL0Dremora0Churl100NOSUMMON

• ROO.esp

• LL0Dremora0ChurlArcher100

• ROO.esp

• LL0Dremora0ChurlMage100

• ROO.esp

• LL0Dremora1Caitiff100

• ROO.esp

• LL0Dremora1Caitiff100NOSUMMON

• ROO.esp

• LL0Dremora1CaitiffArcher100

• ROO.esp

• LL0Dremora1CaitiffMage100

• ROO.esp

• LL0Dremora2Kynval100

• ROO.esp

• LL0Dremora2Kynval100NOSUMMON

• ROO.esp

• LL0Dremora2KynvalMage100

• ROO.esp

• LL0Dremora2KyvalArcher100

• ROO.esp

• LL0Dremora3Kynreeve100

• ROO.esp

• LL0Dremora3Kynreeve100NOSUMMON

• ROO.esp

• LL0Dremora3KynreeveArcher100

• ROO.esp

• LL0Dremora3KynreeveMage100

• ROO.esp

• LL0Dremora4Kynmarcher100

• ROO.esp

• LL0Dremora4Kynmarcher100NOSUMMON

• ROO.esp

• LL0Dremora4KynmarcherArcher100

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• LL0Dremora4KynmarcherMage100

• ROO.esp

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• ROO.esp

• LL0Dremora5Markynaz100NOSUMMON

• ROO.esp

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• ROO.esp

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• LL0Dremora6Valkynaz100NOSUMMON

• ROO.esp

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• ROO.esp

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• LL0Goblin5Warlord

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• LL0ZombieVariant

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• ROO.esp

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• ROO.esp

• SELL0PCRewardGoldenSaintHelmetLvl100

• ROO.esp

• SELL1DarkSeducerArrow100

• ROO.esp

• SELL1DarkSeducerArrowLvl100

• ROO.esp

• SELL1GoldenSaintArrow100

• ROO.esp

• SELL1GoldenSaintArrowLvl100

• ROO.esp

• SELL1GrummiteArrow100

• ROO.esp

• SELL1LootWeapon10

• ROO.esp

• SELL1LootWeapon100

• ROO.esp

• SELL1LootWeapon25

• ROO.esp

• SELL1LootWeapon50

• ROO.esp

• SELL1LootWeapon75

• ROO.esp

• SELL1LootWeaponArrow25

• ROO.esp

• SELL1NPCWeapon0MagicBluntOneHanded100

• ROO.esp

• SELL1NPCWeaponBluntOneHanded100

• ROO.esp

• SELL2HereticBossWeapon100

• ROO.esp

• SELL2NPCWeaponGruntCombBluntOneHanded100

• ROO.esp

• SELL32CirionsHelmet

• ROO.esp

• SQ03CorricksRewardLeveled

• ROO.esp

• VendorAmmo

• ROO.esp

• VendorArmorHeavy

• ROO.esp

• VendorArmorHeavyBoots

• ROO.esp

• VendorArmorHeavyCuirass

• ROO.esp

• VendorArmorHeavyGauntlets

• ROO.esp

• VendorArmorHeavyGreaves

• ROO.esp

• VendorArmorHeavyHelm

• ROO.esp

• VendorArmorHeavyShield

• ROO.esp

• VendorArmorLight

• ROO.esp

• VendorArmorLightBoots

• ROO.esp

• VendorArmorLightCuirass

• ROO.esp

• VendorArmorLightGauntlets

• ROO.esp

• VendorArmorLightGreaves

• ROO.esp

• VendorArmorLightHelm

• ROO.esp

• VendorArmorLightShield

• ROO.esp

• VendorEnchantedArmor

• ROO.esp

• VendorEnchantedWeapons

• ROO.esp

• VendorIngredientsFood

• ROO.esp

• VendorScroll2Apprentice

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• VendorWeaponAmmo

• ROO.esp

• VendorWeaponBlade

• ROO.esp

• VendorWeaponBlunt

• ROO.esp

• VendorWeaponBow

• ROO.esp



Merged Spell Lists
• SELL0SummonAtronachFlesh100

• bgMagicEV.esp

• SELL0SummonAtronachFleshLvl100

• bgMagicEV.esp

• SELL0SummonHunger100

• bgMagicEV.esp

• SELL0SummonHungerLvl100

• bgMagicEV.esp

• SELL0SummonShambles100

• bgMagicEV.esp

• SELL0SummonShamblesLvl100

• bgMagicEV.esp

• SELL0SummonUndeadMajor100

• bgMagicEV.esp

• SELL0SummonUndeadMajorLvl100

• bgMagicEV.esp



Und mit tags bei ROO:

Delevelers/Relevelers
• Unofficial Oblivion Patch.esp [ADR]

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• ROO.esp [ADR]

• bgMagicEV.esp [AD]



Merged Item Lists
• DL9ChampAxeList

• DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp

• DLC06VendorSecurityPotions3

• DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp

• LL0Ingredients1Common25

• ROO.esp [ADR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL0LootClamPearl75

• ROO.esp [ADR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1ClutterDesk100

• ROO.esp [ADR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1ClutterDesk75

• ROO.esp [ADR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1ClutterNoValue100

• ROO.esp [ADR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1ClutterNoValueSmall75

• ROO.esp [ADR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1LootScroll1Novice100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1LootScroll2Apprentice100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1LootScroll3Journeyman100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1LootScroll4Expert100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1LootScroll5Master100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScroll1Novice100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScroll2Apprentice100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScroll3Journeyman100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScroll4Expert100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScroll5Master100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScrollCombatRanged1Novice100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScrollCombatRanged2Apprentice100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScrollCombatRanged3Journeyman100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• LL1NPCScrollCombatRanged4Expert100

• DLCSpellTomes.esp [AR]

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp

• VendorScroll2Apprentice

• bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp



Merged Spell Lists
• SELL0SummonAtronachFlesh100

• bgMagicEV.esp [AD]

• SELL0SummonAtronachFleshLvl100

• bgMagicEV.esp [AD]

• SELL0SummonHunger100

• bgMagicEV.esp [AD]

• SELL0SummonHungerLvl100

• bgMagicEV.esp [AD]

• SELL0SummonShambles100

• bgMagicEV.esp [AD]

• SELL0SummonShamblesLvl100

• bgMagicEV.esp [AD]

• SELL0SummonUndeadMajor100

• bgMagicEV.esp [AD]

• SELL0SummonUndeadMajorLvl100

• bgMagicEV.esp [AD]


Den Unterschied verstehe ich nicht, vor allem nicht, warum mit ROO tags plötzlich • bgMagicEV.esp [AD] auftaucht... aber die tags müssen wohl sein.

EDIT: Irgendwas ist jetzt kaputt mit dem 2. batch update. Jetzt finde ich in jeder 3. Truhe LAME spell tomes, alleine 4 Stück im oberen Stockwerk von Summit Mist Manor...

RaimundP
11.01.2008, 18:40
ROO nutzt ein eigenes, umgewandeltes und angepasstes
HARVEST Containers (neben Harvest Flora) mit eigenen
Skripten und eigenen Containerinhalten.

Ich kann nichts zur Handhabung von Wrye zum Thema Truhen
sagen, weder was wie geändert noch angepasst wird - wenn
es denn davon kommt...

Bin ich der einzige, dem sich da die Haare aufstellen, wenn
Tools in Spielständen etwas ändern? ;)

Ray

Mr_Tea
11.01.2008, 18:51
Da bleibe ich doch bei dem OBMM, und für alles was der nicht kann gibt es einzelne "Progrämmchen".
Von gespeicherten Spielständen lasse ich generell die Finger weg, außer ich muss mit den Animation-Fixer ran.

Lieber starte ich hin und wieder neu, bevor ich mir in ein Savegame einen Fehler einbaue, der dann 100 Spielstunden später das Spiel unspielbar macht.

Growlf
11.01.2008, 19:34
Bei mir sind, wenn ich "Spell tomes" aktiviere, buchstäblich mehrere Dutzend Einträge im Resümee, in denen ROO erwähnt wird.

GlasMond
11.01.2008, 19:55
Bin ich der einzige, dem sich da die Haare aufstellen, wenn
Tools in Spielständen etwas ändern? ;)

Das kann ich jetzt natürlich nur für mich selbst beantworten. Ja! :D

Wie oft mir das Gefrickel von WB in meinen Spielständen schon das Save gerettet hat, kann ich garnicht mehr sagen. Und sicher ist es auch, sonst wäre im WB-Thread schon längst ein Flame War ausgebrochen. Und bei den wirklich gefährlichen Prozeduren gibt es auch eine entsprechende Warnmeldung.

Wrye Bash ist für mich nicht nur ein äußerst mächtiger Verbündeter, sondern auch wirklich guter und zuverlässiger Freund. :)


Bei mir sind, wenn ich "Spell tomes" aktiviere, buchstäblich mehrere Dutzend Einträge im Resümee, in denen ROO erwähnt wird.

Das bedeutet das die Leveled Lists aktualisiert wurden. ;)

RaimundP
11.01.2008, 20:01
Gut zu lesen.

Wobei ich noch niemals Probleme mit Spielständen hatte. Aber wetten:
genau dann passiert doch als nächstes etwas... ;)

Ray

NewRaven
11.01.2008, 20:02
Wyre Bash ist mit weitem Abstand das wichtigste "externe" Tool für Modder und wenn man es bedienen kann auch das mächtigste für Spieler. Da gibts eigentlich kein wenn und aber... die wichtigsten Funktionen von WB sind WB-Exklusiv und da führt kein Weg dran vorbei. Nicht nur, was Savegames angeht, sondern beispielsweise auch die Bashed Patch, die viele Modkombinationen überhaupt erst ermöglicht. Die meisten Funktionen des OBMM erledigt WB quasi nebenbei mit - die wichtigsten zumindest. Bleiben dann noch die OBMM-eigenen OMODs, für die ich selbst noch nie Verwendung hatte (wenn ich Mod-zugehörige Dateien vernünftig zusammenfassen will, nutze ich BSAs) und ggf. der Konflikt-Detektor, den es aber auch einzeln gibt und dessen Resultate eh von 75% aller Spieler falsch interpretiert werden. Kurz: Ich bin bisher bestens ohne OBMM ausgekommen und werde das auch weiterhin. Was ich von Wrye Bash - bei aller Liebe zur Unabhängigkeit von externen Tools - nun sicher nicht mehr sagen kann.

Growlf
11.01.2008, 20:17
Kann ich nur bestätigen. Von Abomb bis Spielstandsverwaltung:

Wenn ich jedesmal fürs Char- Umschalten OBMM aktivieren müßte, Gott bewahre... das braucht inzwischen 5 Minuten zum Aufgehn.

Das Rücksetzen der Ladereihenfolge, die mit jeder OBMM- Manipulation durcheinandergerät, macht WB quasi nebenbei.

DWS
11.01.2008, 20:30
Ich vermute, die LAME spell tomes werden häufiger gesäht als die offiziellen... Bis Level 17 jetzt habe ich von den offiziellen DLC Spell Tomes etwa 3 gefunden. In den letzten 2-3 Spielstunden fand ich 7 LAME tomes. In einem Container in Summit Mist Manor lagen sogar 2 davon. Ich durchsuche zwar gerade haufenweise Container, aber soviel Glück ist verdächtig.

Der Bashed Patch allerdings scheint jetzt i.O. zu sein, soweit ich das beurteilen kann.

Übrigens, wo hier so viele alte Streamliner zusammen sind: Es gibt eine neue Version und erste eigene Durchläufe damit sind eine kleine Sensation, würde ich sagen:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=795779&st=0&start=0

GlasMond
11.01.2008, 20:36
Vielleicht sollte bg die Spell Tomes dann nochmal etwas ausbalancieren, jedenfalls Leveled List mäßig. Ich benutze z.B. Exnems Runeskulls mit Frans die auch über die Listen verteilt werden und finde die mit meinem Char relativ selten, aber regelmäßig genug. Manchmal auch zwei pro Dungeon manchmal aber auch garkeinen. ;)

@bg
Schau dir das PI doch mal an um Nachzuvollziehen wie Exnem die verteilt hat. ;)


Übrigens, wo hier so viele alte Streamliner zusammen sind: Es gibt eine neue Version und erste eigene Durchläufe damit sind eine kleine Sensation, würde ich sagen:

Kann ich so leider nicht bestätigen. :(
Meine Testläufe ergaben einfach nur eine Verschlechterung der Optik, an der ich so lange geschraubt und die ich nicht missen will. z.B. Wurden Charakterschatten einfach ein-und ausgeblendet und das ganze Spiel wirkte plötzlich einfach viel blasser. Ich muß allerdings dazu sagen, dass ich die default Einstellungen verwendet habe. Und keinen wirklichen Nutzen für mich erkenne, obwohl ich im Schnitt min. 2-10 gemessene FPS mehr hatte.

bg2408
11.01.2008, 22:52
Ich ignoriere einfach mal die Diskussion über die Nützlichkeit von Wrye Bash, mkay? Für mich ist und bleibt es ein himmlisches Geschenk.

Die SpellTomes: Ich kann gerne nochmal drüber schauen. Meine Erfahrung: 6 Rollen in 15 Stunden, allerdings in FCOM.
Gehen wir einmal von Vanilla aus: Die Spell Tomes sind in einer ganzen Reihe von Listen zu finden, viel mehr als die originalen, aber ihre Chance ist viel geringer. Die Listen haben generell über 10 andere Einträge, heißt die Grundchance, daß überhaupt das SpellTome ausgewählt wird, liegt bei unter 10%. Wenn das SpellTome ausgewählt wird - nun, sie sind in eigenen LevelledLists, und nur deren Masterliste wird dann erstmal ausgewählt. Die Chancen liegen dann bei etwa 10%, daß überhaupt eine der Notizen erscheint (die Sublisten haben eigene "Chance None" Wahrscheinlichkeiten).
Heißt: Nicht die große Chance, sondern unter 1%. Aber dafür sind sie in sehr sehr vielen Listen - Spruchrollen, magische Bücher, aber auch völlig bekloppte andere Sachen wie seltene magische Ingredients oder Muscheln. So konnte ich 4 meiner Rollen bei Calindil kaufen, und fand nur 2.

Es ist möglich, daß einige Listen zu oft in Standardcontainer vorkommen - dann müßte ich da mal ein bißerl herauskegeln ;).

NewRaven
12.01.2008, 03:35
Sorry, aber ich muss da nochmal halb OT nachfragen: Ich habe jetzt ein wenig mit Resurrect und Resurrect 1 gespielt. Ersteres kannte ich schon und die Schwächen sind mir bewußt. Letzteres klang interessant, aber:

Mein Test NPC hatte ein paar spezielle Dialoge, die von nichts weiter abhängig waren, als von seiner Faction-Mitgliedschaft.

Resurrect lieferte einfach einen "neuen" NPC... der hatte zwar wieder Standardausrüstung und so weiter, aber seine Dialoge noch. Für meine Zwecke trotzdem ungeeignet.

Resurrect 1 lies den NPC normal aufstehen, wie einen Essential geflaggten Actor, aber... beim Ansprechen fehlten die Dialoge. Offenbar killt Resurrect 1 also aus irgendeinem Grund die Fraktionszugehörigkeiten (und weiß der Geier was noch). Hier hatte der NPC hingegen noch seine komplette Ausrüstung und benutzt sogar noch eins seiner AI-Packages nach einem kurzen EVP - allerdings wirklich nur eins... auch nach längerer Beobachtung und vielen weiteren EVPs zwischendurch switchte er nicht mehr durch.

Wenn der Zauber wirklich genauso funktioniert, hat er wohl das gleiche Manko und ich stell mir gerade die Frage, ob es überhaupt möglich ist, einen Actor wieder so ins Leben zu holen, das er wirklich noch "brauchbar" ist, ohne auf dumme Tricks wie "1 HP ist ja eigentlich auch schon tot" zurückgreifen zu müssen.

RaimundP
12.01.2008, 11:30
Hallo,

schön dass Wrye so bleiebt und sicher scheint. Ich habe Stunden verloren,
Spielstände zu untersuchen - die mit Wrye bearbeitet wurden. Das
damalig beliebte "nackte Wachen Problem".

Weiter habe ich Fehlermeldungen ohne Ende bei Nutzung mit Streamline
erhalten. Aber beides wird fleissig weiter entwickelt.

Dennoch habe ich trotz aller hundert Testspielstände und der meiner
Tester kein Tool benötigt.

Aber ich bin froh, das mit den Tools endlich nun doch alles wieder
funktioniert im Zusammenhang mit ROO. Dann kann ich ja generell
endlich Entwarnung geben.


Was ich interessant finde: ICH soll den Autor kontaktieren, damit er ggf.
sein Werk anpasst... ?! Ahem, sollte es nicht umgekehrt sein, das ein
Autor dafür zu sorgen hat, sein Werk verträglich zu halten? Will sagen,
sorry habe ich noch nicht geschafft, vielleicht nach der nächsten Version...!


Zu Lame: Ich lege auch diese Version wieder ROO bei: ich persönlich freue mich
über die Gute Lösung.

@NewRaven: also planst auch Du eine Zaubererweiterung? Fest eingesetzt in OI?

Ray

MODIFIED
12.01.2008, 11:59
@NewRaven

Seltsam. Bisher konnte ich dies nicht bestätigen.

Durch den Resurrect 1 Befehl war es mir möglich allen Companions, angefangen bei Alba, Vincente und Co, Gabrielle Renee etc. das Essentialflag zu entfernen um nicht mit denen mal im "Player feilt sich inzwischen die Fingernägel-Modus" ein Dungeon zu säubern.
Alle diese NPC's haben sowohl ihre zugehörigen Dialoge, Scriptpackages behalten.

Mr_Tea
12.01.2008, 16:07
Nur mal so am Rande.
Wenn ich das nächste mal einen neuen Char erstelle (wann immer das seien wird), kann ich doch die Spell Tomes ohne "Wyre-Bastelei" zum laufen bringen, oder etwa nicht?
Edit:
Lasst mich raten, es geht nicht, richtig?

NewRaven
12.01.2008, 16:53
@Ray: Ja, plane ich, aber nicht fest eingesetzt - keine Panik :)

@MODIFIED: Bei mir geht es ebenfalls um einen Companion - bei mir allerdings aus Partners. Ich hab das auch noch mehrmals wiederholt (nicht den Zauber, so gut bin ich in der Schule noch nicht, sondern den Konsolenbefehl), noch x-Mal die Conditions gecheckt, nen anderen Partner ausgesucht - das Ergebnis blieb gleich. Der Partner hat keinerlei "generelle" Topics bis auf das Greeting, welches auch kommt... alles andere hat eben die Bedingung "Partners Faction" und ist und bleibt verschwunden... :(

DWS
12.01.2008, 18:47
Nur mal so am Rande.
Wenn ich das nächste mal einen neuen Char erstelle (wann immer das seien wird), kann ich doch die Spell Tomes ohne "Wyre-Bastelei" zum laufen bringen, oder etwa nicht?
Edit:
Lasst mich raten, es geht nicht, richtig?
Nein. Wenn eine Mod an NPC-Werten schraubt (nicht an Kreaturen), dann würde ein Neustart helfen, oder wenn man einen alten save mit neuem NPC-relevel Mod weiterspielen will, per Wrye Bash die neuen NPC Werte ins save übernehmen. NPCs, denen du begegnest, werden so wie sie sind im save gespeichert und deswegen würde der save die geänderten Werte nicht ohne weiteres übernehmen.

Hier geht es aber um leveled Listen, die zusammengeführt werden müssen, das ist unabhängig von einem neuen Spiel oder altem save. Es ist auch keine direkte save Manipulation, sondern einfach ein zusätzliches zusammenfassendes Plugin, welches am Ende geladen wird.

MODIFIED
13.01.2008, 01:03
CM Partners basiert auf mehreren Modulen, die Factions werden in der ESM erstellt, der NPC-Companion selbst in einer ESP.
Entweder hat Resurrect wohl eine Einschränkung in Bezug auf Abhängigkeiten einer ESP von zusätzlichen ESM's oder, hoffe ich für dich, er funktioniert nicht richtig über die Konsole.
Bin mir sicher, das du schon versucht hast mal deine Schule über die Konsole testweise zu steigern und den "echten" Zauber mal gewirkt hat. Wie sieht's denn da aus ?

NewRaven
13.01.2008, 01:08
Nein, mein CM Partners basiert nicht auf Modulen... wirklich... ich weiß es... ich habs selbst übersetzt und umgestrickt... nur noch eine einzelne ESP... ich weiß es besser als du... klingt komisch, ist aber so ;) :D Und nein, ich habs bisher noch nicht mit dem echten Zauber versucht... aber das werde ich als nächstes tun... isses halt nur noch ein Experten-Spell ;)

Edit: Problem offenbar gelöst. Liegt nicht an der Konsole/dem Spell :)

Ravyn
13.01.2008, 08:06
@bg2408
Das neue Scripteffekticon funktioniert nicht ganz so wie du es vielleicht erwartet hast, um die Wahrheit zu sagen, es funktioniert überhaupt nicht. Die Datei befindet sich an der richtigen Stelle, aber dennoch sieht man das Standardsymbol...

Und was die Obliviontore angeht, das Recht, diese wieder mittels Zauberspruch zu schließen behälst du dir wohl selbst vor?
Im Trailer 2 ist es eindeutig zu sehen, aber nach meiner gründlichen Überprüfung deines PI's bin auf keinen solchen Zauber gestoßen...

bg2408
13.01.2008, 09:45
@bg2408
[1]Das neue Scripteffekticon funktioniert nicht ganz so wie du es vielleicht erwartet hast, um die Wahrheit zu sagen, es funktioniert überhaupt nicht. Die Datei befindet sich an der richtigen Stelle, aber dennoch sieht man das Standardsymbol...

[2]Und was die Obliviontore angeht, das Recht, diese wieder mittels Zauberspruch zu schließen behälst du dir wohl selbst vor?
Im Trailer 2 ist es eindeutig zu sehen, aber nach meiner gründlichen Überprüfung deines PI's bin auf keinen solchen Zauber gestoßen...
1. Welches Standardsymbol? Das alte LAME-Symbol, oder das Mühsalicon? Wenn Mühsal, überprüf bitte deine Ladereihenfolge. Wenn LAME-Standard, hm. Sehr seltsam.
2. Womit zerstört man Summons? Na? Na? :D

Ravyn
13.01.2008, 10:10
Ich mein das ursprüngliche Symbol aus Vanilla Oblivion, diese "violette Kugel" was du als Mühsal-Icon bezeichnest, die sieht man immer noch.
Und möchte es durch das neue ersetzen (rechts im Bild):
Scripteffekticon (http://theelderscrolls.info/images/artikel/oblivion/krempel/news/lamescripteffecticoncomparison.jpg)
Wie gesagt, die Datei ist da wo sie hingehört...
Ich versuche mal die Reihenfolge zu ändern.


Zitat von bg2408:
2. Womit zerstört man Summons? Na? Na?

Also, eine solch simple Lösung hatte ich nicht erwartet...

bg2408
13.01.2008, 10:36
Ich versuche mal die Reihenfolge zu ändern.Wenn du die violette Mühsal-Kugel (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Burden) siehst (die wird in Oblivion standardmäßig für Scripteffects benutzt), überschreibt ein anderer deiner Mods den MGEF "Script Effect" <- das legt das Symbol fest. In LAME gibt es das Mühsalsymbol für "Script Effect" nicht mehr, es gibt entweder die rosane Kugel, oder die Spruchrolle ;).

Ravyn
13.01.2008, 11:38
Hast du eine Idee welches das sein könnte?
Plug-In-Liste (http://80.190.202.79/pic/z/zdb/plug-in.jpg)

Die folgenden PI's habe ich selbst gemacht oder arbeite noch daran, die kannst du also schon mal ausschließen...
Die Zuflucht von Ivellon
Drachenfeuer
Dunkle Bruderschaft
Portal nach Vvardenfell
Schattenstute
Sithis
Verbesserungen
Zitternde Inseln

bg2408
13.01.2008, 11:55
Hast du eine Idee welches das sein könnte?
Plug-In-Liste (http://80.190.202.79/pic/z/zdb/plug-in.jpg)
Aloa,

die Ladereihenfolge würde mir schon sehr helfen. Dummerweise können es theoretisch alle sein, die irgendwas mit Script Effect-Zaubern machen.

Ich würde vorschlagen, einfach LAME nach ganz unten in der Ladereihenfolge zu verschieben. Mußt nur aufpassen: StartingSpells und SpelLTomes müssen weiter nach der Hauptdatei geladen werden.

Ravyn
13.01.2008, 13:58
Links oben fängt es an und rechts unten endet die Liste, aber ich habe es inzwischen selbst herausgefunden. Nachdem ich diese PI's entfernt hatte die zusätzliche Reittiere(Wölfe, Tiger usw.) einfügen, erschien das Symbol mit den daedrischen Runen...
Aber dennoch, danke für deine Hilfe.

bg2408
14.01.2008, 10:17
¿Feedback zu LAME?

eissceda
14.01.2008, 12:34
Kam leider erst heute dazu mir die deutsche Version zu ziehen(das letzte mal habe ich aus versehen die EV erwischt).
Aber die Chancelogs hören sich schon mal sehr gut an.
Das beschwören von Obliviontoren dürfte es mir deutlich leichter machen, an deadrische Zutaten heranzukommen, vor allem da ich praktisch nie die Hauptquest spiele
Die Möglichkeit, ein Reittier zu beschwören ist auch recht interessant, vor allem da ich aktuell einen Waldläufer/Druiden-char anfange und da passt es deutlich besser, ein Einhorn zu rufen als ein Pferd zu kaufen
Über die anderen Dinge werde ich erst dann etwas sagen, wenn ich sich auch ausprobiert habe, ich denke aber das da auch noch einige interessante Zauber dabei sein dürften.

MODIFIED
14.01.2008, 14:59
Ist die IMHO drastisch übertriebene Daerda-Spawnrate von etwa 25 Stück am beschworenen Obliviontor eigentlich beabsichtigt, oder läuft da bei mir irgendetwas nicht richtig ?

Ravyn
14.01.2008, 15:44
Geht mir auch so, also ist es anscheinend beabsichtigt. Mir persönlich gefällt das, mehr Daedra, mehr Zutaten...

bg2408
14.01.2008, 17:49
Das beschwören von Obliviontoren dürfte es mir deutlich leichter machen, an deadrische Zutaten heranzukommen, vor allem da ich praktisch nie die Hauptquest spieleDa gibt es auch einen gewissen Veränderungszauberspruch ;).


Ist die IMHO drastisch übertriebene Daerda-Spawnrate von etwa 25 Stück am beschworenen Obliviontor eigentlich beabsichtigt, oder läuft da bei mir irgendetwas nicht richtig ?Die 25 sind eigentlich eine Sicherheit. Ich kanns natürlich auch wie die originalen Obliviontore machen und die Grenze entfernen ;). Außerdem sollten diese 25 Daedra immer - ähnlich dem Original - einer nach dem anderen alle ~10 Sekunden spawnen.

ThreeD
15.01.2008, 09:51
Hallo bg,

der Umstieg von der alten auf die 1.41 ging bei mir problemlos :)
Hier noch ein Feedback aus dem Scharesoftforum (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=334751&postcount=153) (allerdings zur Vorgängerversion, aber da hat sich nix geändert, oder?):


Ich habe gerade ein Paar Zauber getestet, die ich zuvor in Skingrad in der Magiergilde gakauft habe. Da kommen mir einige ziemlich überpowert vor - das kann nicht korrekt sein: zB ein Meteor der keine Mana frisst und offensichtlich auch kein Mindestskilllevel hat. Obendrein ist der Schaden enorm...

MfG,
ThreeD

eissceda
15.01.2008, 09:54
Ich glaube, das da jemand im God-Mode spielt. Bei mir frisst der jede Menge Mana und hat Anforderungen Experte oder Meister, weshalb ich ihn mit den meisten meiner Chars auch nur im Godmode sprechen konnte.

Shiravuel
15.01.2008, 09:57
Kann ich auch nur bestätigen. Meteor ist ein Zauber für Meister und frisst Mana. Man kann ihn zwar früher kaufen, aber da kommt dann auch schon die Meldung, dass das eigene Mana nicht ausreicht. Der Gute sollte mal wirklich aus dem GodMode rauskommen, anstatt falsche Dinge zu verbreiten. Etliche der Zauber sind nur für Experten und Meister gedacht und man kann sie vorher nicht sprechen.

ThreeD
15.01.2008, 10:05
Ah, das ist interessant :) Ich werde das mal weitergeben (hätte mich so auch gewundert). Vielen Dank,

MfG,
ThreeD

bg2408
15.01.2008, 10:57
Meteor Shower: Destruction Master, Base Cost 2855 Magicka

(Heißt: Selbst mit Destruction auf 100 liegen die Kosten bei über 700 Magicka.)

Aber ich habe da so eine Vermutung... ich schaue mal nach...

*klonk*
Stöckchenhauzeit!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif

Es ist nicht das originale LAME enthalten, sondern eine Anpassung an Rest-ROO. Und die ist schiefgelaufen. Der Meteor Shower ist eine Kaskade aus drei Sprüchen:
1. Zuerst spricht der Spieler den eigentlichen Zauber aus - Kosten 2855 Magicka, Skill Meister. Im Original verkauft J'shiv allein diesen Spruch.
2. Ein Activator wird über den Spieler bewegt und spricht einen "tag" Zauber aus - der macht nichts anderes, als Ziele zu markieren (die leuchten dann rot auf).
3. Wenn die Zeit abgelaufen ist, feuert der Aktivator die eigentlichen Meteore auf die getaggten Gegner. Die Meteore haben keine Magickakosten und keine Skillanforderung (werden ja auch vom Activator ausgesprochen).

Kompliziertere Zauber funktionieren immer über Zauberkaskaden. Der Spieler hat dabei immer nur den Anfang.

Was nun bei der (warum auch immer erfolgten) Überarbeitung passiert ist, ist diese späteren Activatorzauber statt nur den Anfangszauber dem Spruchhändler zu geben. Gleiches ist mit so ziemlich allen Activatorzaubern passiert.

Hier der Vergleich von Tes4edit, oben das Original, unten die ROO-Fassung:

http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/jshivorivsroo.jpg

Lange Geschichte kurz erzählt: Der Fehler ist nicht im originalen LAME, sondern bei der ROO-Veränderung passiert.
Ich empfehle, bis das in der ROO-Version behoben ist, das Original zu verwenden - welche diesen Fehler nicht hat. Naturgemäß kann ich nur das Original supporten - was in diesem Fall keinen Supportes bedarf ;).
ABER: Einmal mit der ROO-Version gekaufte Sprüche verschwinden nicht aus dem Spruchbuch. player.removespell FORMID ist notwendig, um die loszuwerden.

ThreeD
15.01.2008, 11:43
Ah, nun ja, das klingt logisch :)

Hat es negative Auswirkungen, die Standard-Kreaturen aus deiner esp zu entfernen (natürlich nicht die bg*-Kreaturen), damit sie nicht die von ROO geänderten Kreaturen überschreiben (da man deine esp ja nach der ROO.esp laden muss, da die ROO.esp auch die Zauber überschreibt)?
Irgendwie verweisen die Kreaturen in deiner Esp noch auf ein bg-Skript, aber ich weiß jetzt nicht, ob das so schlimm ist, wenn das dann nicht mehr der Fall ist?

MfG,
ThreeD

bg2408
15.01.2008, 11:48
Ah, nun ja, das klingt logisch :)

Hat es negative Auswirkungen, die Standard-Kreaturen aus deiner esp zu entfernen (natürlich nicht die bg*-Kreaturen), damit sie nicht die von ROO geänderten Kreaturen überschreiben (da man deine esp ja nach der ROO.esp laden muss, da die ROO.esp auch die Zauber überschreibt)?Klar, die können entfernt werden. Würde aber keinen so großen Unterschied machen ;).

Um Inkompatibilitäten vorzubeugen (weil andere Plugins, z.B. MMM, an den beschworenen Kreaturen herumwerkeln), habe ich die Kreaturen ausgelagert - die Beschwörungseffekte beschwören jetzt alle nur noch LAME-exklusive Kreaturen (die bg*-Kreaturen), sodaß andere Mods, die ebenfalls die Standardbeschwörungskreaturen verändern, ins Leere laufen.

PS: Könntest du im gelinkten Thread bitte darauf hinweisen, daß das KEIN Fehler vom originalen LAME ist? Scheinbar wurde das da nicht so wirklich verstanden.

RaimundP
15.01.2008, 11:55
Hallo,

ich habe in der LAME im Grunde nur die
SummonedCreatures unter Kreaturen entfernt, da ich
die wenigen selber balanciert hatte.

Ich bin mir sicher, nie an Sprüche und Co gegangen
zu sein... Sowas...

In der nächsten ROO liegt LAME eh unverändert bei,
da meine summoned-Balancings extern stehen.

Ray

ThreeD
15.01.2008, 11:59
Na dann :) Manchmal passieren schon seltsame Dinge mit Plugins :(
(habs im Thread nochmal deutlich gemacht)

MfG,
ThreeD

bg2408
15.01.2008, 12:03
Ich bin mir sicher, nie an Sprüche und Co gegangen
zu sein... Sowas...Ich habe da eine Theorie: ROO benötigt Shivering Isles - daher würde es Sinn machen, J'shivrizza direkt die Shivering Isles-Sprüche zu geben. Bei der Durchsicht ist mir auch aufgefallen, daß alle Shivering Isles - exklusiven Sprüche, die mit bg* anfingen, schon bei J'shivrizza lagen (im Original werden die per Script zugefügt, wenn Shivering Isles instaliert ist). Ich schätze, jemand wollte die Shivering Isles-Sprüche ihr zufügen, und hat einfach alle bg*-Sprüche in ihr Spruchinventar kopiert - darunter auch die Aktivatorensprüche ;).

Growlf
15.01.2008, 15:48
Bugmeldung:

In Verbindung mit ROO 2.0 final (?) kommt es offenbar nach einiger Zeit zu Crashes im rechten Teil des Marktviertels (wo sich u.a. "Rindirs Stäbe" befindet).

Egal, ob ROO- bgMagic deaktiviert ist oder nicht, ob man nur LAME verwendet oder auch die Zusatz- Tools, Wrye Bash, Bashed Patch oder nicht.

Ladereihenfolge: LAME natürlich nach ROO, da ich die neuen Spells haben will.

LAME ist der Meistverdächtige. Allerdings hatte ich nach Deaktivierung aller Exnem- Mods (Kleiderläden) vorübergehend auch keine Crashes mehr, weswegen es durchaus noch eine andre Ursache haben kann.

Crashes treten unter folgenden Bedingungen auf:

1. Man lenkt seine Schritte Richtung "Göttliche Eleganz". Bumm, aus. (selten)
2. Man versucht, einen Laden auf dieser Seite zu betreten (immer)
3. Man versucht zu warten (immer)
4. Man versucht, dort zu speichern, falls man soweit kommt (verzögert, Saves werden nicht gespeichert. Nach einigen Sekunden erscheint eine Fehlermeldung wie beim Schreibschutz.)

bg2408
15.01.2008, 16:13
Hm. Das wäre extrem seltsam. LAME verändert im Marktbezirk genau gar nichts :hehe:nton:. Die einzigen Zellen, die geändert werden, ist die Skingrader Magiegilde und die Ziele der Teleportzauber - von denen sich keine auch nur in der Kaiserstadt selbst befindet.

Hast du schon andere Ursachen ausschließen können (z.B. andere Mods, die etwas im Marktbezirk verändern)? Wie läuft es, wenn testweise nur LAME geladen wird? Was du beschreibst, klingt nach korrupten Spawnpoints - nur hat LAME keine Spawnpoints Ó_ò.

DWS
15.01.2008, 16:17
Hast du die ROO beigepackte LAME, oder die ordentliche von hier? Ich habe ja auch beides, im Marktviertel ist mir nichts besonderes aufgefallen, aber deine besonderen Ecken kann ich noch mal abklopfen.

RaimundP
15.01.2008, 16:18
GROOOOOOOOOOOOOOOOWLF!

Bin mal gespannt:

Ich hatte bereits Meldungen von Spielern, die bei Händlern Probleme hatten. Diese
hatten WryeBash genutzt (welches aber ja funktionieren soll) und konnten mit
alten Spielständen nicht in die Läden. Als alle beiden Spieler neu anfingen, hatten
sie diese Fehler nicht mehr. Hintergrund soweit ich finden konnte, was mich
Schweiss gekostet hat: Vendochests stehen irgendwie in den Saves. Aber ob
Dein Problem daherrührt?

Da ich aber nicht hellsehen kann, was die noch alles aktiviert und zusammengewürfelt hatten,
gebe ich das einfach so weiter.

Im Moment sitze ich in meiner Bürowohnung - habe hier nur Bastelrechner mit ROO III.
Erst am Wochenende kann ich die ROO II mit LAME testen. Da aber schon Spieler mit
Lame 1.41 spielen, wundere ich mich.


Ray

Growlf
15.01.2008, 17:45
Na, ich wundre mich erst. :D
Vor allem nach stundenlangem Mod- Deaktivieren und Testen ist mir sehr wunderlich.

LAME ist wie gesagt derzeit höchstgradig verdächtig. Mal sehn, was noch kommt. Dann gebe ich selbstverfreilich Entwarnung.

Das Blöde ist, daß man nicht wegen jeder neuen Mod jeden Laden abklappern kann und ganz Cyrodiil auf der Suche nach Unverträglichkeiten durchstreift.

Fallen diese dann meist sehr viel später auf, ist guter Rat teuer. Ich bin nämlich leider mit einem guten Gedächtnis geschlagen und kenne das normale Oblivion auswendig, daher sehr modfreudig.

RaimundP
15.01.2008, 18:02
Mir ist bisher nichts problematisches mit LAME bekannt.

Einige User sagten, es wäre zu leicht: die nutzten aber eh schon
Cheats und hatten Zauberfertigkeiten in Stufe 5 auf 100 (!),

andere vermissten Icons - und haben schlicht die .BSA Datei nicht
mitkopiert.

Drei haben den Fehler mit den Meteoren und zu leichten Zaubern
gemeldet.

Gross Problematisch dürfte nichts davon sein, die anderen Nutzer
von LAME waren zufrieden und jeder zweite bat, das doch fest in
ROO einzubauen.

Ray

Growlf
15.01.2008, 18:16
Mit dem LAME in ROO hatte ich (bisher) auch keinen Kummer.

Ich dachte nur,
1. interessierts vielleicht jemanden, mal was Ausgefallnes zu hören
2. hätte jemand eine Idee zur Abhilfe.

RaimundP
15.01.2008, 19:07
Lach,

ja, eine Idee kam in der Tat gerade von einem Tester. Die ist aber derart abwegig:
er hatte ein ähnliches Problem - gibt aber zu, eh Schummelmods zu nutzen, er kam
aber in keinen laden im Marktbezirk und hat einfach BBCs Stadtverbastelung genutzt...

...nun funktioniert alles...

Da dies aber keinen Sinn ergibt, derjenige zum testen eh schummelt und meist immer
vergisst diverse Inhalte der Mods zu kopiere und zudem wenige Ahnung vom drumherum
des PC hat (was ihn aber zum idealen Testtier macht) - halte ich das für eine sehr
märchenhafte Lösung...

Bisher habe ich noch nichts weiter gehört. Viele Spieler nutzen zufrieden LAME 1.41,
ich bekomme immer nur Anfragen, das einzubauen.

Ray

DWS
15.01.2008, 22:46
Mit ROO, LAME und bashed patch habe ich keine save, wait oder crash Probleme in und um Divine Elegance.

Das einzige "Problem" das bleibt, ist ein erhöhtes Aufkommen von LAME tomes. Gerade im Tower der Chorrol Fighters Guild lagen wieder 3 tomes.

Hat noch jemand diese Mod-Kombination mit bashed patch und ROO getaggt {{BASH:Delev,Relev}}, leveled lists gemerged und ähnliche Häufung von tome Ereignissen?

RaimundP
16.01.2008, 00:07
Ich höre gespannt zu, denn dieses patchen steht mir auch noch bevor
für die kommende, kompaktere ROO III...

Ray

Growlf
16.01.2008, 01:31
So, habe nun eher zufällig einen Verdächtigen ausgemacht:

"Alchemists Cave" fügt einen Händler in "Die Hauptzutat" ein. Damit wäre zumindest eine weitere Mod gefunden, die was an IC Market ändert.
Allerdings liegt dieser Laden auf der andren Seite des verdächtigen Bereichs.

Komischerweise bisher keine Crashes mit der Mod. Obwohl ich bis auf Spuckweite an den Händler ran bin. :D
Könnte sich die Mod irgendwie mit LAME beißen?

@ DWS: es freut mich ja sehr, daß Du keine Probleme hast. Es HILFT mir aber nicht.

ThreeD
16.01.2008, 07:46
@DWS: habe genau deine Konstellation. Aber bisher habe ich noch nichts ausgeräumt, kann also noch nichts über die Tomes sagen. Aber ich werde mal heute Abend in der Chorrol Kämpfergilde nachschaun, ob ich auch so viele finde.

In der Kaiserstadt habe ich noch keine außergewöhnlichen Probleme festgestellt, aber auch das probier ich noch aus.

MfG,
ThreeD

Balestrano
17.01.2008, 11:34
Hoi,

anbei ein kurzes Feedback zu meinen bisherigen Erfahrungen mit LAME:

1) Zwar nicht wirklich störend aber dennoch aufgefallen: Seitdem ich LAME installiert habe sind fast alle Ringe/Amulette mit Verzauberungen im Wert (Gold) drastisch gestiegen. Das stört zwar nicht weiter, da man ohnehin nur bis max. 1500 Gold verkaufen kann, aber aufgefallen ist es mir trotzdem.

2) Ich verwende zusätzlich das Modul für die Erweiterung der Effekte bei den selbsterstellten Spells. In Verbindung mit einem selbst erstellen Anfälligkeits Spell (z.B. Anfälligkeit Schock) kommen mir die Direktschadenssprüche da schon ein wenig zu stark vor. Ein Beispiel: Bin derzeit Level 33 und verwende einen selbstgebastelten Anfälligkeit für Schock 200% Zauber der mich kaum Magicka kostet die Wirkung der Schocksprüche aber extrem verstärkt (oft One Hit Kills), eventuell könnte man hier den Magickaverbrauch der Weakness Sprüche verstärken (Ich spiele gemeinsam mit dem Race Balancing Mod auf Schwierigkeit 50)

3) Vor langer Zeit habe ich mal gelesen, dass ein selbsterstellter Spell mit Anfälligkeit und Direktschadeneffekten nicht sinnvoll ist, da die Anfälligkeit erst für den nächsten Schaden am Gegner gerechnet wird. Jetzt meine Frage: Kann man das scripttechschnisch irgendwie verändern?

Lg

Balestrano

bg2408
17.01.2008, 11:55
Danke für die Rückmeldungen :).

1. Dadurch wird Verzaubern teurer - ist leider die einzige Möglichkeit. Sonst könnte man mit ein paar Seelensteinen für wenig Geld verrückte Sachen machen...
2. Das System ist ausnutzbar - unvermeidlich. Du kannst auch Schild 85 / 30 Sekunden-Zauber basteln. Da gibt es nur zwei Möglichkeiten, das zu verhindern: Entweder die Zauberzeit drastisch zu verkürzen (lies: Es ist wieder so wie in Vanilla, bis auf die neuen Zauber), oder noch weitaus mehr Sachen für den Spruchaltar sperren - hieße: Quasi alles, was über Zeit wirkt und bei kurzen Zeiten völlig obstruse Effekte erzeugen kann (wie die schon von mir gesperrte Lebenssenkung. Dazu kämen dann alle weiteren Buffs und Debuffs).
3. Ist leider hardcoded, kann von Moddern nicht verändert werden :(.

DWS
17.01.2008, 11:56
3) Wahr. Ich glaube nicht, dass man das so umgehen kann. Aber es gibt eine Mod zum Spell-chaining: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=797519&st=0&start=0
Damit kannst du mehrere Zauber miteinander verbinden, musst nur einen casten und der Rest wird hinterher-gecastet.

Achtung: OBSE required.

Balestrano
17.01.2008, 17:06
Hoi,

naja, weil du den Schildzauber angesprochen hast...der ist mit steigendem Level/Rüstungsskill ohnehin irgendwann nutzlos...

Eines ist mir aber noch eingefallen:

Seitdem ich Lame und Race Balancing verwende bekomme ich bei meinem derzeitigem Level von >30 und einem Schwere Rüstungsskill von >75 nur auf 80% Zaubereffektivität...Ich bilde mir ein, dass ich in Vanilla schon 95% hatte mit diesen Werten.

Lg

Balestrano

*edit*

Noch 2 Dinge:

1) Die Spells "Himmelszorn" und "Meteorschauer" benötigen mit einem Zerstörungsskill von 109 mehr Magicka als mein Char (Bretone mit Sternzeichen Magier) haben kann... ich weiss nicht, ob das so beabsichtig ist...wenn ja, ist es auch okay...

2) Verzauberung: Eben aus oben genanntem Grund wollte ich mir einen Ring mit zusätzlichem Magicka verzaubern...soweit so gut...die Verzauberung "Magieerhöhung" kostet mit einem großen Seelenstein (erhöht um 100 Punkte) 30.000 Goldstücke...im Gegensatz dazu kostet die "Intelligenz erhöhen" Verzauberung (welche ebenfalls einen Bonus von 100 gibt) nur 6.000 Goldstücke...irgendwie ein krasser Gegensatz

Lg

Balestrano

*edit die Zweite*

Nunja, nachdem ich nun beide oben genannten Sprüche ausprobieren wollte muss ich feststellen dass die gar nicht funktionieren...

Wollte mal in Chorrol Meteore regnen lassen...ich bekomm den Feuerschaden ab, der Timer beginnt zu laufen und die Charaktere die vom Spell betroffen sind fangen an zu leuchten...nach Ablauf der Zeit passiert...gar nichts...

Anbei noch ein Screen meiner verwendeten Plugins:

http://www.daettel.at/Aufzeichnen.JPG

Weiters habe ich noch das DarkUI installiert


Lg

Balestrano

Growlf
21.01.2008, 14:56
So, nach etlichen Querelen, die offenbar ROO- bgMagic.esp anzulasten sind, habe ich endlich meine ersten Spell Tomes gefunden. :D

Diese sind bei mir äußerst rar. Keine Häufungen. Also so, wie es wahrscheinlich sein soll.

Köstlich die Texte. Tolle Arbeit, bg.
Das Schönste daran: die Dinger verschwinden nach dem Lesen nicht, sondern lassen sich versilbern. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

DWS
21.01.2008, 21:38
Hev ick och dacht, aver denn hev ick spitzkriegen: mit den Wunner-Zettelns kannst nich riek warn.

Growlf
21.01.2008, 22:28
Bin ja schon reich (Level 1, 14.000 in der Tasch, Growlf- Klamotten für 35.000 am Leibe, Rumpelkammer reicht, brauch kein Haus). Ist halt ein Zubrot. :D

bg2408
21.01.2008, 23:20
Bin ja schon reich (Level 1, 14.000 in der Tasch, Growlf- Klamotten für 35.000 am Leibe, Rumpelkammer reicht, brauch kein Haus). Ist halt ein Zubrot. :DDu wirst schon merken, was DWS meint :D.



Seitdem ich Lame und Race Balancing verwende bekomme ich bei meinem derzeitigem Level von >30 und einem Schwere Rüstungsskill von >75 nur auf 80% Zaubereffektivität...Ich bilde mir ein, dass ich in Vanilla schon 95% hatte mit diesen Werten.

Lg

BalestranoErstmal: Sorry für die späte Antwort! Stecke derzeit ziemlich im RL Stress. Ich verrate einmal internas: Gestern habe ich im Teamforum einen Thread mit dem Titel "Flup Flip Flop Flap Flep" aufgemacht... und nein, das hat keine tiefere Bedeutung. Es macht sich nur langsam der Stress bemerkbar.

Wegen Zaubereffektivität: Das ist eine Nebenwirkung des BalancingPIs - damit es auch einen Grund gibt, keine Rüstung zu tragen ;). Im BalancingPI ist ein Modul bei, daß es aber auf Vanilla-Werte setzt, sodaß du wieder 95% hättest.


1) Die Spells "Himmelszorn" und "Meteorschauer" benötigen mit einem Zerstörungsskill von 109 mehr Magicka als mein Char (Bretone mit Sternzeichen Magier) haben kann... ich weiss nicht, ob das so beabsichtig ist...wenn ja, ist es auch okay...Ist beabsichtigt, sind sehr mächtige Zauber. Hint: Es gibt Möglichkeiten, an mehr Magicka zu kommen (*hust* Verzauberungen, *hust* Zauber).


2) Verzauberung: Eben aus oben genanntem Grund wollte ich mir einen Ring mit zusätzlichem Magicka verzaubern...soweit so gut...die Verzauberung "Magieerhöhung" kostet mit einem großen Seelenstein (erhöht um 100 Punkte) 30.000 Goldstücke...im Gegensatz dazu kostet die "Intelligenz erhöhen" Verzauberung (welche ebenfalls einen Bonus von 100 gibt) nur 6.000 Goldstücke...irgendwie ein krasser GegensatzUrks! Danke für den Bugreport, wird gefixt!


*edit die Zweite*

Nunja, nachdem ich nun beide oben genannten Sprüche ausprobieren wollte muss ich feststellen dass die gar nicht funktionieren...

Wollte mal in Chorrol Meteore regnen lassen...ich bekomm den Feuerschaden ab, der Timer beginnt zu laufen und die Charaktere die vom Spell betroffen sind fangen an zu leuchten...nach Ablauf der Zeit passiert...gar nichts...

Anbei noch ein Screen meiner verwendeten Plugins:

http://www.daettel.at/Aufzeichnen.JPG

Weiters habe ich noch das DarkUI installiert


Lg

Balestrano
Könntest du das bitte nochmals testen, während du unter freiem Himmel stehst? In Städten passiert es manchmal, daß man so ungünstig steht, daß die Meteoriten gegen Häuserdächer prallen und deshalb nichts passiert :).

MODIFIED
22.01.2008, 12:01
Ich habe mal den, für mich massiven Daedraspwan, im Script deaktiviert, da diese ihre Creaturen aus der Levellist LL1DaedricBeast100 entnommen werden.
Ist zwar keine technische, aber eine Balanceunverträglichkeit mit meiner eigenen Liste, da dort Kreaturen enthalten sind, die man nicht unbedingt in mehrfacher Ausführung gleichzeitig erleben möchte.
Wie zum Beispiel meine Daedra-Spinne ( nicht der Spinnen-Daedra), welche mit Sicherheit den ApplePoisen-Script-effekt auf den Player castet und man nur eine Chance hat, dieses Biest schneller zu erledigen, als man selber daran zugrunde geht, denn nur dieses Vieh hat das "Gegenmittel" im Inventar.
Desweiteren werden diese Daedra durch den Placeatme kreiert, welche dann nun dauerhafte Rückstande in Gamesaves haben.
Ein Hinweis diesbezüglich wäre in der Readme wohl angebracht gewesen.

bg2408
22.01.2008, 12:15
Desweiteren werden diese Daedra durch den Placeatme kreiert, welche dann nun dauerhafte Rückstande in Gamesaves haben.
Ein Hinweis diesbezüglich wäre in der Readme wohl angebracht gewesen.
Das ist ein Mythos. PlaceAtMe hinterläßt bezüglich allem, was keine Kreaturen sind, Rückstände. Das Spawnskript des Tores ist identisch mit jenem ALLER Obliviontore - die nutzen exakt dieselben Befehle ;).

MODIFIED
22.01.2008, 12:25
Hmmm..
Die Tatsache, das ich mich immernoch zu disabelten Leichen teleportiern kann, welche sich in bereits mehrfach resetteten Zellen befinden, solange mir die ReferenzID bekannt ist und auch selbst auf TES-Wiki der Status unklar ist, würde es mich schon interessieren, woher du dir da so sicher bist.

bg2408
22.01.2008, 12:28
würde es mich schon interessieren, woher du dir da so sicher bist.Weil unzählige Scripts in Oblivion diese Befehle nutzen - wie gesagt, jedes Standardobliviontor, diverse Quests, sehr sehr viele Sachen. Würde das Bloat erzeugen, würden sich sämtliche Oblivionsaves automatisch nach jedem Vorbeigang um ein Standardtor deutlich aufquellen.

PS: Leichen disablen -> werden beim CellReset nicht entfernt!

MODIFIED
22.01.2008, 12:45
Placeatme Textsuche ergab nicht unzählige sondern nur 53 Scripte und 1 Scriptresult über Dialog
von diesen 53 scripten wurden 9 nur für Testzwecke der Entwickler genutzt, 1 für die E3 Demo
deweiteren jede Menge, welche nur einmal ablaufen, weil sie questgebunden sind bzw. nur sehr wenig genutzt werden, weil die "Activatoren" für das Script begrenzt sind.
Es sind tatsächlich nur sehr wenige Scripts in Vanilla-Oblivion, welche ein Save-Blowing in dieser Weise hervorrufen würde. Bspw. würde ich da extremes "Sich an ImmerSkamp-Aufleveln" vermeiden.

Nur weil Beth die Funktion/den befehl intergriert hat und auch nutzt heißt das nicht, das man dies nun als unbedenklich erklärt.

Naja, muß jeder selbst für sich entscheiden, welcher Meinung man sich da anschliesst.

P.S. Es ging bei den Leichen ja auch nur um die Zeitspanne des disabelns, relativ zur Zellreset-Dauer.

Balestrano
22.01.2008, 16:51
Hoi,

also, hab das ganze jetzt nochmal unter freiem Himmel getestet...leider mit demselben Ergebnis...die Spells funktionieren einfach nicht...

Anbei noch ein Video davon (7 MB):

Video (http://www.daettel.at/NVEExport.mpg)

Lg

Balestrano

bg2408
22.01.2008, 17:39
... bitte um lebende NPCs / Kreaturen herum ausprobieren :). Ich habe die Sicherheitsklausel eingefügt, daß getötete Gegner die Zauber nicht auslösen - da diese oft nahe am SPieler sterben, würden sie anderenfalls zu dessen Ableben führen (sofortiger Einschlag - tot).

Im Zweifelsfall einfach eine Kreatur beschwören.

PS: Himmelszorn wirkt nur gegen den Spieler angreifende Gegner.

Growlf
23.01.2008, 23:20
Liebe Kinder, Crashes und Chromglanzverlust sind wieder da.

Ich habe nun die Schnauze ziemlich randvoll und einen neuen Char nur mit dem guten alten Adrenaline Oblivion, Experience Leveling System, Deadly Reflex und All Elements Perfection angefangen.
Was soll ich sagen: keine Crashes, keine Glanzverluste.

bg2408
23.01.2008, 23:23
... da diese Mißverständnisse leider immer noch die Runde machen:
1. Die in ROO II durch die schiefgelaufene Anpassung* kaufbaren Überzauber sind keine Meisterzauber ohne Magickakosten, sondern Activatorzauber. Da gibt es einen wichtiger Unterschied: Da Von einem Activator gesprochen verletzen sie dem Spieler ebenfalls, was Meistersprüche nicht tun. Das ist ja auch ein Sinn vom z.B. Meteorhagel - man kann den Gegnern ordentlich Schaden reinwürgen - hat man es aber nicht geschafft, gehörig weit weg zu kommen (was bei dem Spieler verfolgenden Gegnern schwierig sein kann), wird man selbst eingeäschert. Selbst ein Zerstörungsmeister soll gelegentlich einmal denken müssen ;).
2. LAMEs Hauptbestandteil sind nicht die neuen Sprüche, die sind Extras. Oftmals nützliche Extras, ja, aber Hauptelement von LAME sind die Änderungen bei den Standardzaubern.

* = Anpassung ist hier sehr frei zu sehen. Um es auf den Punkt zu bringen: Wer das ROO II beiliegende Plugin mit LAMEs Namen nutzt, nutzt in Wirklichkeit nicht LAME. Was ich daraus gelernt habe, ist in Zukunft bei jeder Erlaubnisnachfrage klarzumachen, daß ich selbst bei der kleinsten angedachten Änderung an der .esp eine Änderung des .esp-Namens erwarte - damit es diesbezüglich keine Mißverständnisse mehr gibt :(.

Growlf
25.01.2008, 00:18
Schon klar, daß ich gemeint bin. :D

Weiß Gott, ich habs redlich versucht, aber ab einer gewissen Mod- Zahl ist offenbar Schluß mit lustig.

Ich bin jetzt back to the roots und es läuft. Da ich eigentlich nix weiter will als neue Klamotten an meinen Mädels austesten und mal zwischendurch eine Runde Dungeon leerkloppen, muß ich halt auf solche Super- Mods verzichten.

Das Leben ist teilweise recht grausam. ;)

DWS
25.01.2008, 10:02
Ich habe ja auch kürzlich um die 150 Mods gestrichen, glaube aber nicht, dass es an der Anzahl, an BSA overload oder sonstigem technischen Kram liegt, sondern an haufenweise zirkulierenden dirty Mods (die nicht mehr so einfach per tool zu erkennen sind, wie noch mit Morrowind).

Das hat natürlich nichts mit dieser sauberen und einwandfreien Mod zu tun...

NewRaven
25.01.2008, 11:46
Ich habe ja auch kürzlich um die 150 Mods gestrichen, glaube aber nicht, dass es an der Anzahl, an BSA overload oder sonstigem technischen Kram liegt, sondern an haufenweise zirkulierenden dirty Mods (die nicht mehr so einfach per tool zu erkennen sind, wie noch mit Morrowind).


Deswegen kommt bei mir jedes PlugIn vorher durch den Gecko... der gleicht wie TESTool zu Morrowindzeiten mit den Masterdateien ab und cleant so wirklich allen Schei* raus, der nichts darin zu suchen hat. Da kommt es vor, das selbst beliebte und bekannte Mods am Ende nur noch 75% ihrer ursprünglichen Größe haben. Das extremste Beispiel war mal ein 6 MB-Mod der hinterher noch 3 MB hatte... übrigens erkennt man an diesem Vorher/Nachher-Unterschied auch ziemlich gut, ob der Modder eigentlich wirklich weiß, was er tut...

DWS
25.01.2008, 12:05
TES4Gecko=Java-Seuche. Nichts für meinen home PC.

NewRaven
25.01.2008, 12:15
Das kannst du ja halten, wie du möchtest... wir wollen doch nicht, das Klischees aussterben... Aber mit dem sauberhalten von PlugIns wirds dann natürlich etwas schwieriger ;)

Rung
25.01.2008, 12:25
Hallo,

ich schwöre auch auf Gecko, zum Mergen und einigen anderen Dingen ...
Aber mit der Clean-Funktion hatte ich bisher noch nicht so gute Erfahrungen machen können. Ich muss zwar zugeben, dass ich die bisher erst zweimal ausprobiert habe, aber da hatte sie nicht alles erwischt, was sie hätte erwischen sollen. Wenn ich meine eigenen Plugins cleane, mache ich das entweder über TESEdit oder lasse gleich MartDann (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=21306) (:D) ran.

NewRaven
25.01.2008, 12:33
Doch, im Rahmen ihres möglichen erkennt die Funktion schon wirklich alles. Nämlich all das, was als geändert markiert aber absolut unverändert gegenüber dem jeweiligen Eintrag im Master ist. Was als geändert markiert ist und wirklich wie auch immer geändert wurde - das bekommt man natürlich nur per Hand raus. Klar. Aber im Kontext des technisch Möglichen funktioniert das gut und geht schnell mit Gecko. Seine eigenen PlugIns cleant man natürlich per Hand, bei anderen ist das aber je nach Größe quasi unmöglich und extrem aufwendig. Ich wäre zumindest schon mehr als zufrieden, wenn wenigstens jeder sein PlugIn "nur so" cleanen würde. Bei manchen wirds einem da echt anders, wenn man sich das Ergebnis hinterher ansieht. Und ja, zum mergen ist es ebenfalls oft erste und manchmal einzige Wahl. Oder für Dummy-Sounds... oder... oder... ;) Aber nun hör ich besser auf, eh bg noch'n Skamp beschwört und auf mich hetzt ;)

bg2408
18.02.2008, 11:23
Da mich Gerüchte erreichen, man könne nicht die beschworenen Obliviontore betreten:
Ein Video sagt mehr als tausend Worte ;). (http://www.tikanderoga.net/bg2408/Maps/obbl/LAME%20-%20Summon%20Oblivion%20Gate.wmv)

Wichtig ist an sich nur, es außerhalb der Städte zu beschwören. Die Stadtobliviontore führen nirgendswohin. Im Video sieht man übrigens auch den einzigen Bug, den ich nicht ausmerzen konnte - verläßt man das Obliviontor, baut es sich neu auf http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/arcadefreak.gif. Ein rein visueller Fehler, der das Spiel nicht beeinträchtigt ;).

Ravyn
18.02.2008, 13:40
Mir ist da aber etwas anderes aufgefallen, ich hatte mal vorgehabt durch ein selbst beschworenes Obliviontor zu gehen und den Siegelstein zu holen. Nachdem ich mich wieder in Tamriel befand gab es plötzlich einen Absturz...
Und was ich ebenfalls noch bemerkt habe, wenn man das Tor mittels Zauber zerstört, bleiben die Fundamente zurück...verschwinden die irgendwann?

Shiravuel
18.02.2008, 14:17
Der Absturz hat eher nichts mit LAME zu tun. Ich hatte schon bei regulären, hauptquestbedingten Oblivion-Toren häufiger mal Abstürze, wenn ich den Siegelstein hatte und wieder in Tamriel landete. Scheint eher ein generelles Problem von allen Obliviontoren zu sein.

Ravyn
18.02.2008, 14:33
Tatsächlich? Mal abgesehen von dem beschworenen Tor gab es bei mir nie irgendwelche Abstürze...

Shiravuel
18.02.2008, 14:58
Dann hast Du Glück gehabt. :p Ich speichere mittlerweile vor jedem Siegelstein einmal ab, damit ich den Run nicht nochmal machen muss. Vor allem das Cheydinhal-Tor fürchte ich. Denn Huzzah nochmals lebend dadurch zu kriegen, wäre doppelter Alptraum. ^^

DWS
18.02.2008, 15:17
Kann man eigentlich ein Obliviontor in einer Oblivionebene beschwören, es betreten und dann noch eins beschwören, es betreten und dann noch eins... :p

bg2408
18.02.2008, 15:23
Kann man eigentlich ein Obliviontor in einer Oblivionebene beschwören, es betreten und dann noch eins beschwören, es betreten und dann noch eins... :p
Probier es doch aus :p.

Absturz: Sofern es nicht reproduzierbar crasht, kann der Absturz leider sonstworan gelegen haben. Oblivion ist diesbezüglich seltsam. Nur weil es beispielsweise einmal crasht, wenn man nach Anvil reist, heißt das nicht, daß in Anvil ein Problem sein muß.

Fundamente: Es gibt nur ein einziges Tor, das durch den Zauber hin und her bewegt wird und jedesmal sich neu errichtet. Heißt: Setzt man den Zauber sonstwo nochmal ein, verschwinden die Fundamente. Ansonsten sollten sie beim Cell Reset weg sein.

Ravyn
18.02.2008, 15:23
Und irgendwann verläufst du dich in der endlosen Tiefe Oblivions...;)

bg2408
29.02.2008, 22:05
OK, kurze Nachricht: Ich denke, ich habe 1.45 fertig. Nur ein kleines, aber dennoch feines Update. Will jemand betatesten?

Das ist neu, Changelog 1.45:
- Kosten der "Meistersprüche" an RBP 9.0 angepaßt (damit passen sie zugleich besser zu Vanilla. Schon lustig.)
- viele Anpassungen an Verzauberungskosten und Verzauberungsstärken
- Wetteränderungen ist nun permanent, "Abbrechen" wurde durch Wetterfreigabe ersetzt, welche das Wetter wieder freigibt (es sich dann wieder normal ändert). Außerdem zwei neue Wettertypen für den SI-Spruch.
- Arkane Truhe erlaubt nun die Erschaffung von Diamanten.
- Spell Tomes angepaßt, damit DWS nicht mehr in Schriftrollen ertränkt und manche überhaupt keine finden.
- alle Module bis auf MagicBonus sind nun "mergable" in Wrye Bash's bashed patch.
- als Alternative zur bsa alles ungepackt beigelegt. Für den Fall, daß andere Mods die Icons überschrieben haben sollten und die LAME-Icons verwendet werden sollen.
- übersehener Übersetzung: Chameleon -> Chamäleon
- beschwörbare Kreaturen etwas überarbeitet
- einige Scripts verbessert

Lilim ViperaVenata
29.02.2008, 23:05
*Handheb!*
War das eigentlcih hier oder beim balancing, wo man aus Knochen Pfeile machen können soll? (Wie soll das denn dann gehen?)

Spitfire
29.02.2008, 23:18
Ich glaube das war balancing. Würde es auch machen. Dann zusammen mit dem RBP

bg2408
01.03.2008, 00:21
In LAME kann man mächtige Zauberpfeile aus Clannfear-Klauen, Spiddalstöcken, Pfeilwurz und magischen Salzen herstellen (fragt nicht wie ich auf die Idee kam x_x), in RBP können Waldelfen (und nur jene) Knochenpfeile aus Knochen schnitzen (welche allerdings ohne Shivering Isles wie Eisenpfeile aussehen).

PNs werden gesendet...

Reichi45
04.03.2008, 18:01
Hi ho,

Also ich hab Wyre Bash nach Anleitung installiert und den bashed Patch als letztes geladen, jetzt will ich grade alle LAME-Teile ankreuzen, als sich die neu angekreuzten Mods rot verfärben. (Hintergrund), mit Ausnahme von DV-ItemSigil.esp, und die bgMagicSpelltomes_for_Wyrebash, da is ein roter Hintergrund beim Häckchen.

Hab ich irgendwas falsch gemacht?

Low Post
04.03.2008, 18:21
Schau mal hier (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#ModsList) unter Checkbox Colours.

Rot heißt eigentlich, dass eine Masterdatei fehlt. Allgemein kann man sagen, dass ist nicht gut.


Wenn du aber den Hintergrund meinst, wo PI-Name, etc. stehen: der wird rot, wenn mind. eine andere *.esp genau das gleiche Datum hat.

Reichi45
04.03.2008, 19:17
Danke.

Heißt das, ich soll jetz die Zeit um eine Sekunde ändern?

Eine Master fehlt, hm... hab aber eigentlich die Oblivion.esm aktiviert und die Hauptdatei von Lame auch... :confused:

Edit: Habs. Bei der SpellTomes-Datei brauch in angeblich die Englische Version von Lame. Mag ich aber nicht, schließlich kann ich ja net die englische und dt. Version installieren.

bg2408
04.03.2008, 19:22
... verdammt! Vergessen! Danke für den Hinweis! Ändere einfach deren Master zu bgMagicDV.esp um in Wrye Bash. Ich werd heute abend auch nochn Update hochladen.

Indy
04.03.2008, 19:24
Eine Frage hätte ich zum Plugin:

Ist für dieses Plugin ein neuer Spielstart notwendig oder lässt sich dieser problemlos mit bereits existierenden Charakteren ohne Einschränkungen verwenden?

Reichi45
04.03.2008, 19:40
Freu mich, dass ich dir helfen konnte, das PI noch besser zu machen.

Und Danke, werd ich machen.

EDIT: Habs jetzt in DV geändert und gesaved. Jetzt steht zwar noch immer EV bei der Master, aber der rote Hintergrund beim Häkchen ist zumindest weg.

bg2408
04.03.2008, 19:52
Ist für dieses Plugin ein neuer Spielstart notwendig oder lässt sich dieser problemlos mit bereits existierenden Charakteren ohne Einschränkungen verwenden?Kann problemlos mit vorhandenen Charakteren verwendet werden :).

(Lediglich Startsprüche auswählen wird dann nicht möglich sein ;).)


EDIT: Habs jetzt in DV geändert und gesaved. Jetzt steht zwar noch immer EV bei der Master, aber der rote Hintergrund beim Häkchen ist zumindest weg.
Uh oh, da ist beim speichern etwas schiefgelaufen. Wenn da noch EV steht, bitte nochmals in DV ändern. Manchmal muß man bei WB zweimal auf "save" hauen. Wirklcih, das ist wichtig - steht da noch EV, verweist es auch noch auf die EV, was schlecht ist.

bg2408
04.03.2008, 20:40
Uh oh, da ist beim speichern etwas schiefgelaufen. Wenn da noch EV steht, bitte nochmals in DV ändern. Manchmal muß man bei WB zweimal auf "save" hauen. Wirklcih, das ist wichtig - steht da noch EV, verweist es auch noch auf die EV, was schlecht ist.

Ich Torfkopp! Ich habe _beide_ SpellTome-Dateien (EV und DV) beigelegt - deswegen einmal EV, und beide knallrot. Ist jetzt korrigiert - bitte nur die bgMagicDVSpellTomes verwenden :).

DWS
04.03.2008, 20:57
Ich traue mich immer noch nicht, die zu benutzen...

Brauche auch erst mal Urlaub, um RBP zu installieren.

Reichi45
05.03.2008, 11:54
Ich Torfkopp! Ich habe _beide_ SpellTome-Dateien (EV und DV) beigelegt - deswegen einmal EV, und beide knallrot. Ist jetzt korrigiert - bitte nur die bgMagicDVSpellTomes verwenden :).

Soll ich jetzt nochmal neu downloaden? hab nix gesehen dass da ne EV und ne DV gibt, vielleicht is ja was bei mir falsch...

Wenn ich das ändern will, klick ich ja auf die Master drauf, dann werd ich gefragt, ob ich das ändern will ,"Ja", dann "Change to", und dann das EV in DV geändert. Dann macht sich das Fenster zu Oblivion/Data auf und ich änder das, dann "Öffnen". Hab ich sicher 3 mal gemacht, aber steht trotzdem noch EV in der Master. Vielleicht mach ich ja irgendwas falsch..?

Low Post
05.03.2008, 12:45
Hast du danach auch auf Save gedrückt?
WB verwirft die Änderung sonst.

Reichi45
05.03.2008, 17:08
Ups, sry für Doppelpost, werd den vorherigen löschen...

Aber wo is die J'vrizza oder wie die heißt? Ich hab nix in der ReadMe gefunden und auch sonst steht nirgend was davon.
Kann mir da jemand helfen?

Shiravuel
05.03.2008, 17:10
J'Shivrizza ist eine Khajiit, die in der Magiergilde in Skingrad zu finden ist.

Lilim ViperaVenata
05.03.2008, 19:31
Bei mir hat die aber - auch NACH Lesen des Tagebuchs - nur Gerüchte zu erzählen...

Shiravuel
05.03.2008, 19:35
Sie muss in dem Raum stehen, wo auch das Tagebuch hängt. Ist sie oben bei den Schlafräumen oder auch nur vor der Tür, läuft gar nichts.

Reichi45
05.03.2008, 20:00
Tolles PI, Kompliment dafür!

Das kann ich jetz nach ausführlichem Spielen sagen.
Finds gut, dass die beschworenen Monster jetzt endlich auch das halten, was sie versprechen - das hat mich im Spiel immer gestört.
Auch die Zauber sind sehr einfallsreich und gut gelungen, weiter so!
Nur die Spruchzettel hab ich bis jetz noch nicht gefunden.

Katan
07.03.2008, 14:29
Ich habe LAME inzwischen auch drauf. Erstmal Lob. An dich, bg, und an die Ersteller der Spell Icons. Macht Spaß, auch wenn ich zugeben muss, dass es ohne zusätzliches Balancing-PlugIn álà WarCry das Spiel zu leicht macht. Da das aber Kampfmagier besser ermöglicht und gewisse Erhöhungen in Sachen Armor Penalty nicht mehr ganz so fatal erscheinen lässt, ist das für mich in Ordnung.

Neben meiner absoluten Zufriedenheit gibt es eigentlich nur einen einzigen Faktor, der mich ziemlich stört, und das wären diese Zauberzettelchen deiner Katzendame. Vielleicht solltest du, wenn überhaupt möglich, eine Levelbeschränkung einbauen, denn ich habe bisher sieben Zettel gefunden und die Zauber, die ich allesamt noch lange nicht sprechen kann, stürzen mein Zauberinventar in Unübersichtlichkeit. Was mich aber schließlich bewegte, dir dies hier mitzuteilen, ist meine Belohnung der gerade eben erst abgeschlossenen Dreamworld-Quest (Bravil; wo man die vier Elemente für Henantier finden muss). "Spirit Exodus" hört sich ja gut an, aber mein Lvl 5-Charakter hat *leichte* Schwierigkeiten einen Zauber zu sprechen, der 2433 Magicka (http://www.tikanderoga.net/Katan/forum/MagickaKosten.jpg) kostet. Das wird zwar mit der Zeit weniger, aber das wird noch richtig lange dauern. Und solange ist dieser Zauber, wie auch die anderen geaddeten, sinnlose Füllung für mein Inventar. Es erscheint mir einfach nicht optimal, dass Charaktere mit geringerem Level (beinahe?) nur Zauber kriegen, die sie nicht benutzen können, und das dann auch noch als Questbelohnung.

DWS
07.03.2008, 19:16
Die Tomes kamen bei mir auch zu häufig (oder ich durchwühle einfach mehr Container als andere) - habe ich seit der vorigen Version abgeschaltet.

@bg, könnte das hier aus der Supreme Magicka ini konflikten mit deinen Calm/Command spells?

Set MagicLevelMagnitudeMult to 0.50 ; Sets the multiplier for level based spell effects like
; Calm and Command Creature, 0.5 means that a
; spell of magnitude 100 will affect enemies
; up to level 50 (vanilla: 0.25)

bg2408
07.03.2008, 20:01
Die Tomes kamen bei mir auch zu häufig (oder ich durchwühle einfach mehr Container als andere) - habe ich seit der vorigen Version abgeschaltet.Den Grund habe ich gefunden und (hoffentlich!) behoben. Sie tauchen jetzt in einer bestimmten Leveled List (die sich in vielen "random generic chests" fand) gar nicht mehr vor :).


@bg, könnte das hier aus der Supreme Magicka ini konflikten mit deinen Calm/Command spells?Mit Sicherheit. Keine Ahnung, warum das in SM eingebaut wurde x_x.


Ich habe LAME inzwischen auch drauf. Erstmal Lob. An dich, bg, und an die Ersteller der Spell Icons.Danke :).
Macht Spaß, auch wenn ich zugeben muss, dass es ohne zusätzliches Balancing-PlugIn álà WarCry das Spiel zu leicht macht.Kann ich, ehrlich gesagt, nicht beurteilen. Es ist gut 1½ Jahre her, seit ich zuletzt ohne OOO / FCOM gespielt habe ;).


Neben meiner absoluten Zufriedenheit gibt es eigentlich nur einen einzigen Faktor, der mich ziemlich stört, und das wären diese Zauberzettelchen deiner Katzendame. Vielleicht solltest du, wenn überhaupt möglich, eine Levelbeschränkung einbauen, denn ich habe bisher sieben Zettel gefunden und die Zauber, die ich allesamt noch lange nicht sprechen kann, stürzen mein Zauberinventar in Unübersichtlichkeit.
Die Zettel sind nicht gelevelt. Hm. Ich könnte etwas entsprechendes sicherlich einbauen, sollte nicht allzu schwer sein.


Was mich aber schließlich bewegte, dir dies hier mitzuteilen, ist meine Belohnung der gerade eben erst abgeschlossenen Dreamworld-Quest (Bravil; wo man die vier Elemente für Henantier finden muss).Ehrlich gesagt habe ich noch nie irgend etwas als Belohnung für die Quest bekommen :eek:. Geändert habe ich da auch nichts. Hast du die Spruchrolle bekommen, oder wie kamst du an den Spruch? Ich bin jetzt, ehrlich gesagt, verwirrt ^^.

An alle: Danke für das Feedback :).

DWS
07.03.2008, 20:14
Nach der Dreamworld Quest bekommt man normalerweise von Henantier ein bis mehrere Spell Tomes, aber nicht aus LAME sondern aus dem DLC Spell Tomes... vielleicht.

Was macht eigentlich Apprentices Fortune? Das steht da so als Effekt ohne sichtbaren Effekt.

EDIT: Also mache ich ein Set MagicLevelMagnitudeMult to 0.25 (vanilla) ? Oder hast du keine Calm/Commands geändert? Ich habe LAME nach SM...

Katan
07.03.2008, 20:24
Danke :). Kann ich, ehrlich gesagt, nicht beurteilen. Es ist gut 1½ Jahre her, seit ich zuletzt ohne OOO / FCOM gespielt habe ;).Ja, ich hatte mir auch bereits gedacht, dass es für den Gebrauch mit einer oder mehreren Balancing-Mods gedacht ist. Ist mit Original-Balancing overpowered, das wollte ich auch nur anmerken. :)


Die Zettel sind nicht gelevelt. Hm. Ich könnte etwas entsprechendes sicherlich einbauen, sollte nicht allzu schwer sein.Ja, bitte! Das wäre jedenfalls mir sehr lieb, weil ich die Zettelchen an sich eigentlich ganz nett gemacht finde und sie nur sehr ungern rausnehmen würde.

Ansonsten: Wie DWS bereits gesagt hat.

bg2408
07.03.2008, 20:26
Nach der Dreamworld Quest bekommt man normalerweise von Henantier ein bis mehrere Spell Tomes, aber nicht aus LAME sondern aus dem DLC Spell Tomes... vielleicht.Da ich die DLCs nicht benutze, würde das erklären, weswegen ich NIE etwas von ihm bekam...


Was macht eigentlich Apprentices Fortune? Das steht da so als Effekt ohne sichtbaren Effekt.Zufallsbuff. Funktioniert wie der originale SI-Wetterwechselspruch - bei Aussprache wird für die Zeitdauer ein zufällig ausgewählter buff dem Spieler hinzugefügt.


EDIT: Also mache ich ein Set MagicLevelMagnitudeMult to 0.25 (vanilla) ? Genau ^^.

Wegen der Spelltomes: Ich würde bitten, ein wenig weiterzuspielen, um zu schauen, wie es später aussieht. Die Meistersprüche haben alle eine Chance None von 90%, von da an abnehmend (bis 25% für Lehrlingstomes - heißt an sich sollte man viel weniger von den Meistertomes finden, als von den gewöhnlichen).

Reichi45
07.03.2008, 22:00
Hm also ich hab bis jetz noch kein einziges Tomes gefunden.

Mr_Tea
08.03.2008, 04:08
Klappt das mit den Tomes auch bei Nutzung ab Spielstart/Char-Erstellung nicht ohne Wrye-Bash?

Die hier vorherrschende Meinung, es gäbe keinen Grund Wrye nicht zu benutzen ist falsch.
Wrye zerschießt definitiv ROO-Savegames, also wäre eine andere Lösung echt nett.

DWS
08.03.2008, 08:32
Wrye zerschießt definitiv ROO-Savegames
Das wäre für mich ein sofortiger Grund, ROO zu deinstallieren. Aber bisher kam ja noch keiner mit einer Erklärung dazu herüber, welche Funktion genau dafür verantwortlich sein soll und an welcher Stelle ich das bislang bemerkt haben sollte. ROO arbeitet viel mit nachträglichen gescripteten Änderungen, schon klar, aber dann könnten m.E. nur Funktionen, die das savegame direkt bearbeiten (wie NPC level updates) betroffen sein. Ändert er vielleicht leveled lists direkt per script? Das wäre dann eine Erklärung, aber ... eine unsaubere Methode.

bg2408
08.03.2008, 09:35
[1]Klappt das mit den Tomes auch bei Nutzung ab Spielstart/Char-Erstellung nicht ohne Wrye-Bash?

[2]Die hier vorherrschende Meinung, es gäbe keinen Grund Wrye nicht zu benutzen ist falsch.
Wrye zerschießt definitiv ROO-Savegames, also wäre eine andere Lösung echt nett.
1. Es klappt schon - aber man kann dann Override-Issues haben (heißt entweder die Spelltomes tauchen nicht auf, weil ein anderer Mod dieselben Leveled Lists überschreibt - oder nur die Spelltomes tauchen auf, verhindern dafür aber, daß andere Mods dieselben Listen bearbeiten können).
2. Man muß mit Wrye Bash umgehen können - Wrye Bash ist kein hochkompliziertes Programm, aber es ist auch nicht trivial. ROO z.B. braucht Tags, die es nicht hat - added man jene nicht, gibt es Probleme.
Es gibt keine Möglichkeit für Wrye Bash, bei korrekter Nutzung einen Spielstand zu zerschießen. Ich habe durchaus schon solche Fehlerberichte gelesen, wo Wrye Bash irgend etwas kaputt gemacht haben soll - die klangen für mich sehr nach "gib ihnen eine Handgranate, und sie ziehen die Schlaufe aus der lustigen Blechananas".

DWS
08.03.2008, 09:57
Ach, ja, wo du gerade tags sagst. Die letzten Betaversionen von ROO3 haben tags:


Monster, Waffen, Rüstungen, Endgegner,
neue Inhalte...

Achtung: Bitte Neustarten, keine alten
Spielstände nutzen. Wenn dennoch:
auf eigenes Risiko.
{{BASH:Delev,Relev}}

Wenn Ray diese tags mitliefert, dann ... verstehe ich die Behauptung jetzt gar nicht mehr. Ich verstehe, dass NPC Level updates am save direkt mit ROO nicht funktionieren, aber das ist eine andere Geschichte.

Mr_Tea
08.03.2008, 10:07
Nun ja, jedenfalls waren alle bisher überprüften Savegames, welche Probleme machten mit Wrye bearbeitet.
Harmloseste Auswirkung: Die Stadtwache läuft barfuß durch die Gegend.
Da möchte ich gar nicht wissen, was an Fehlern im weiteren Spielverlauf noch auftritt.

@ DWS

Für mich sieht das genau anders herum aus, auf Wrye kann ich ohne weiteres verzichten, auf ROO aber nicht.
Außer für die Tomes aus LAME bräuchte ich Wrye für gar nichts.
Für die vielen Krankheiten die TES IV hat, gibt es einzelne stand alone Lösungen a`la .exe starten, Savegame aussuchen und fertig.

Jeder Bug trat bei mir schon einmal auf, und konnte ohne Wrye behoben werden, zum Glück.

btw.
Savegames ab ROO II können ohne jeglichen Probleme mit jeder ROO III Version genutzt werden, nur ROO I Saves sind nicht kompatibel.

DWS
08.03.2008, 10:30
Sag doch bitte mal, was ihr unter savegames mit WB bearbeitet versteht. Rechtsklick auf save-Funktionen (wie NPC level updates) sind mir klar, aber bashed patch Funktionen stehen auf einem anderen Blatt (esp-seitig).

Und, wenn ROO sich auf diese Weise isolieren sollte, dann kann ich darauf ebenso verzichten wie auf einen DVD-Player, der sich nicht an aktuelle Stecker-Normen hält. Damit schafft man sich ein zweifelhaftes Monopol.

EDIT: Starting Spells. Wie soll ein Vollmagier eigentlich durch das Tutorial kommen, wenn er die spells erst am Ausgang bekommt?

bg2408
08.03.2008, 11:16
EDIT: Starting Spells. Wie soll ein Vollmagier eigentlich durch das Tutorial kommen, wenn er die spells erst am Ausgang bekommt?Ziemlich einfach.

Jeder Charakter (ausnahmslos - das ist quasi hardcoded, und jede Änderung hat hohes CTD-Potential) startet mit Flare und Heal Minor Wounds. Immer. Auch in LAME (weil sonst CTD). Das einzige, was die Starting Spells ändern, sind die Sprüche, die man nach der Klassenwahl bekommt - also am Ende des Tutorials, wo nur noch der Sewer folgt (2 Goblins und 2 Ratten - der Dungeon mit den Mythic Dawn Agenten ist gefährlicher). Lediglich in dem hat man dann weiterhin nur Flare und Heal Minor Wounds, kann die Klassensprüche erst bekommen, sobald man die Sewers verlassen hat.

DWS
08.03.2008, 11:30
Die Klassenwahl findet bei mir schon in der Zelle statt. Das ist eine Gegenmaßnahme zu den ansonsten zu schnellen 5er skill Änderungen am Anfang.

bg2408
08.03.2008, 11:53
Die Klassenwahl findet bei mir schon in der Zelle statt. Das ist eine Gegenmaßnahme zu den ansonsten zu schnellen 5er skill Änderungen am Anfang.Dann hast du es wie in Vanilla - Klassensprüche erst gegen Ende des Tutorials ;).

Die Startwahlsprüche könnten rein theoretisch so umgebaut werden, daß sie sofort funktionieren - bloß werden sie am Ende des Tutorials dann nochmals zugefügt (die Sewerexittür tut das leider), wodurch man zweimal wählen könnte - und damit die doppelte Anzahl an Sprüchen bekommen kann.

DWS
08.03.2008, 18:24
Spelltomes 1.45EV, ich laufe direkt vom sewer exit zum Marktplatz und gehe alle draußen stehenden Container durch...

5 Tomes, Market District
3 Tomes, Arena District

Ich schalte sie wieder aus... :(

Die aussuchbaren starting spells sind eine Superidee. :A

bg2408
08.03.2008, 23:18
Spelltomes 1.45EV, ich laufe direkt vom sewer exit zum Marktplatz und gehe alle draußen stehenden Container durch...

5 Tomes, Market District
3 Tomes, Arena District

Ich schalte sie wieder aus... :(Sooo... ich habe es zuerst selbst getestet, Ergebnis: In der ganzen Kaiserstadt nicht ein Spruchzettelchen in den Kisten.

Das hat mich überrascht. Also habe ich in tes4edit nachgeschaut: ROO macht aus diversen Gegenstandslisten Metalisten - heißt anstelle von ~25 bis 50 Einträge in Vanilla (bzw bis zu 100 Einträge in FCOM) haben sie plötzlich nur noch 1-4 Einträge - und da werden dann die Spruchzettelchen eingefügt. Heißt die Chance, sie zu finden, ist plötzlich von 1-4% auf 25%-50% angestiegen (wobei dann wieder eine Rolle spielt, daß selbst wenn ein Spelltome ausgewählt wird, nur zu einem gewissen Prozentsatz überhaupt einer erscheint - z.B. Meisternotiz 10%. Ohne diesen zusätzlichen Eintrag würdest du in Notizen ertrinken). Jedenfalls sorgt dies dafür, daß bei dir in manchen Listen die Spruchzetterli über 1000% öfter vorkommen. Du könntest die "roten" Listen in Tes4edit in SpellTomes löschen, um das zu beheben.

Davon abgesehen: Ohne Kommentar x_x.

ThreeD
09.03.2008, 07:59
Ich spiele auch mit ROO. Was genau meinst du mit den "roten" Listen? Was genau muss ich löschen?

MfG,
ThreeD

DWS
09.03.2008, 08:11
In TES4Edit werden Konflikte rot hinterlegt (aber direkt löschen kann man die da nicht?), das dürfte gemeint sein. Die konfliktenden Listen aus spelltomes löschen. Fünf Listen habe ich gefunden/gelöscht.

Bleibt nur zu hoffen, dass ROO nicht auch noch gescriptete Listenänderungen macht; bei MW gab es da einen Alptraum für LL-Merger, der nannte sich AddToList, RemoveFromList... falls es sowas in TES4 noch geben sollte.

ThreeD
09.03.2008, 09:15
Ah, danke :) Das waren 5 Einträge, wenn ich das richtig verstanden habe.
Somit werde ich also in diversen Kisten auf keinen Fall mehr Spelltomes finden, wo es vorher, zumindest mit geringer Chance, möglich war. Na ja, solange sie sich noch in anderen finden lassen, ist es ok :)

MfG,
ThreeD

DWS
09.03.2008, 09:47
Wie hast du die gelöscht? Im CS direkt habe ich gerade ein dirty esp fabriziert mit irgendeiner neuen Liste und einem Hackdirt NPC... werde es jetzt mal per Details... und ignore Funktion versuchen...

bg2408
09.03.2008, 10:40
Wie hast du die gelöscht? Im CS direkt habe ich gerade ein dirty esp fabriziert mit irgendeiner neuen Liste und einem Hackdirt NPC... werde es jetzt mal per Details... und ignore Funktion versuchen...Die löscht man natürlich mit Tes4edit. Wenn man die im CS löschen wollte, kann das nur schiefgehen ;).

DWS
09.03.2008, 14:21
Ich finde nur noch TES4View und darin kann ich nichts löschen.


TES4Edit is actually the same tool as the TES4View conflict detector. Just rename TES4View.exe to TES4Edit.exe and launch it.
Ach so geht das...

CS Details... Ignore hat aber funktioniert - und bis jetzt sieht es gut aus... Danke für's untersuchen des Konflikts. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

ThreeD
09.03.2008, 20:59
Ich habs einfach mit Tes4Gecko gemacht ;)
Tes4View=Tes4Edit=Tes4Trans :)

MfG,
ThreeD

Reichi45
11.03.2008, 17:51
@Bg: Hab jetz 3 Spruchzettel gefunden, einen "Schlammkrabbe beschwören", irgendeinen Verstärkungszauber, und "Fleisch-Atronach" (oder wars Daedra?)beschwören.

Wenn ich den Fleich-Dings Zettel lese, wird der Zauberspruch nicht hinzugefügt. Brauch ich da ein höheres Level, oder is das ein Bug?

bg2408
11.03.2008, 18:55
Wenn ich den Fleich-Dings Zettel lese, wird der Zauberspruch nicht hinzugefügt. Brauch ich da ein höheres Level, oder is das ein Bug?Der funktioniert nur, wenn du Shivering Isles installiert hast (und den Tagebucheintrag über die fremdartige Tür hast).

Reichi45
11.03.2008, 19:50
Der funktioniert nur, wenn du Shivering Isles installiert hast (und den Tagebucheintrag über die fremdartige Tür hast).

Ah danke, wusste ich nicht. Und bei "Seelenfalle I" ist das auch so? Hab ihn gelesen und der Wert sprang auch auf 1, Musik der Seelenfalle kam auch, aber Zauberspruch kam nicht.

bg2408
13.03.2008, 13:05
Pläne für zukünftige Version:
1. Untote abwechslungsreicher machen: Keine drei Skelette mehr, die sich nur in ihren Werten unterscheiden! Außerdem keine drei exakt gleichen Geistbeschwörungen mehr. Geplant:
- Skeleton Champion wird durch einen Spektralkrieger ähnlicher Stärke ersetzt.
- Skelettwächter wird zum Skelettbogenschützen, samt etwas anderem Aussehen. Derzeit ist er nur in 50% der Fälle ein Bogenschütze.
- Ancestral Guardian wird zu einem feurigen "Spirit"-Wesen.
- Summon Rufio wird zu einem ScriptEffect (oder so), der Effekt für irgendeine andere Beschwörung genutzt.
2. Ich arbeite an einem optionalen Modul, das die diversen Verzauberungsshader aufwertet. Und zwar mehr als nur von Feuer, Frost und Blitz: Ich will sehen, womit eine Waffe verzaubert ist! Mal zwei Screenshots - Alphastadium, können sich noch ändern:
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/lameshaderalpha.jpg
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/lameshaderalpha2.jpg
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/lameshaderalpha3.jpg
3. Wie immer möchte ich neue, interessante Zauber einbauen. Wenn ihr Vorschläge habt, nur her damit!


Ah danke, wusste ich nicht. Und bei "Seelenfalle I" ist das auch so? Hab ihn gelesen und der Wert sprang auch auf 1, Musik der Seelenfalle kam auch, aber Zauberspruch kam nicht.Dann kanntest du den Zauber schon.

PhilippKausch
13.03.2008, 13:20
Verwandlungseffeckte wören toll, ganz nach den Scripted Spells aus Morrowind, ist aber wahrscheinlich viel zu aufwändig :)

bg2408
13.03.2008, 20:05
Nicht zu aufwendig - sie sind _leider_ in Oblivion bisher schlichtweg unmöglich. Es wird daran gearbeitet - aber bisherige Versuche brauchen sagenhafte drei Programme, die neben Oblivion im Hintergrund laufen. Das ist ein kleiner Overkill.

Ich habe übrigens in den obigen Bildspoiler ein weiteres Bild zugefügt ;).

bg2408
15.03.2008, 15:06
Neuer Trailer für 1.5! (http://www.youtube.com/watch?v=-b8sQL4JEqE)

Er zeigt einige neue Sachen für 1.5, aber auch einige alte Sprüche.

Ja, die "Damage"-Sachen werden noch geändert - ich weiß, daß damit Waffen derzeit wie Neonröhren oder Laserschwerter aussehen ;).

Soveliss
15.03.2008, 20:47
Haha, die "Runt Bomb" ist mal geil :D, genau wie Translocation.. freu mich schon aufs Release. Ich hab auch noch eine Frage zur derzeitigen Version: Ich habe vor einiger Zeit bemerkt, dass Untote nun durch "Beruhigen" und "Beherrschen"-Zauber beeinflusst werden. Wurde das durch Lame geändert? Wundert mich etwas, da sie ja eigentlich kein Gemüt/Gehirn haben, dass da manipuliert werden könnte ^^.

Ansonsten sag ich mal "keep up the good work!" :).

Bigjoooooe
16.03.2008, 16:31
Ich hätte eine Idee für einen Mystik/Veränderungszauber:
Magischer Block! Der Effekt wäre, dass alle physischen Angriffe auf den Spieler innerhalb der nächsten Sekunde geblockt werden, mit mittelmäßigen Magickakosten. Ich weiß nicht, ob es machbar ist, aber es wäre ziemlich stylisch... Perfekt wäre natürlich wenn man dann die rechte Maustaste zwischen normalem und magischem Block umschalten könnte...
PS: Ich bin NICHT der Meinung, dass dieser Zauber zu stark wäre!

Reichi45
16.03.2008, 16:39
Ich hätte eine Idee für einen Mystik/Veränderungszauber:
Magischer Block! Der Effekt wäre, dass alle physischen Angriffe auf den Spieler innerhalb der nächsten Sekunde geblockt werden, mit mittelmäßigen Magickakosten. Ich weiß nicht, ob es machbar ist, aber es wäre ziemlich stylisch... Perfekt wäre natürlich wenn man dann die rechte Maustaste zwischen normalem und magischem Block umschalten könnte...
PS: Ich bin NICHT der Meinung, dass dieser Zauber zu stark wäre!

Ziemlich coole Idee, aber 1 Sekunde wär ja wohl zu kurz. 3-5 Sek. wären als Anfänger-Zauber in Ordnung, als Meister-Spruch so 10-15 Sek.

Wär schon toll wenn du das einbauen könntest, bg.

Reichi45
18.03.2008, 13:54
Wiedergeburt:

Bg, könntest du so was einbauen, damit man Pfeile magisch verzaubern kann? Ich hab die bis jetzt immer nur gefunden, aber selbst verzaubern geht nüscht.

bg2408
18.03.2008, 15:37
Bg, könntest du so was einbauen, damit man Pfeile magisch verzaubern kann? Ich hab die bis jetzt immer nur gefunden, aber selbst verzaubern geht nüscht.Ja und nein.

Ja -> Veränderungszauber "Pfeile verzaubern" ist schon seit Version 1.3 oder so drin ;). Ich kann ... einfacher gestaltete Pfeilzauber einbauen, das sollte kein Problem sein.

Nein -> Pfeile können _nicht_ regulär am Verzauberungsaltar verzaubert werden. Das ist nicht möglich, und wird leider nie möglich sein. Hardcoded.


Magischer Block: Also quasi Unsterblichkeit für ein paar Sekunden¿

Untote und Illusionszauber: Daran habe ich nichts geändert - aber die Zauber sind ohne LAME so schwach, daß sie auf niemanden wirken.

Translocation: Ist schon im 1.41er Update drin gewesen, nur vorher noch nicht in einem Video verarbeitet worden ;).

Soveliss
18.03.2008, 19:26
Wiedergeburt:

Bg, könntest du so was einbauen, damit man Pfeile magisch verzaubern kann? Ich hab die bis jetzt immer nur gefunden, aber selbst verzaubern geht nüscht.
Die Arrow Enchanter (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=548)-Mod ermöglicht das Verzaubern von Pfeilen an einem speziellen Zauberaltar ;).


Untote und Illusionszauber: Daran habe ich nichts geändert - aber die Zauber sind ohne LAME so schwach, daß sie auf niemanden wirken.

Translocation: Ist schon im 1.41er Update drin gewesen, nur vorher noch nicht in einem Video verarbeitet worden ;).
Das mit den Untoten muss dann wohl an einem anderen PI gelegen haben... naja, vielleicht tritt dieses "Problem" ja nicht mehr auf, jetzt wo ich alles nochmal neu aufgesetzt habe.

bg2408
18.03.2008, 19:36
Die Arrow Enchanter (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=548)-Mod ermöglicht das Verzaubern von Pfeilen an einem speziellen Zauberaltar ;).Tut er nicht. Er funktioniert genauso wie mein Pfeilverzauberungszauber, der sich seit Monaten in LAME befindet.

Soveliss
18.03.2008, 20:12
Tut er nicht. Er funktioniert genauso wie mein Pfeilverzauberungszauber, der sich seit Monaten in LAME befindet.
Oha, ich sollte mich wirklich mal intensiver mit den neuen Zaubern beschäftigen...
Gutgut, dann brauch ich Arrow Enchanter ja nicht mehr installieren.

bg2408
18.03.2008, 21:17
Oha, ich sollte mich wirklich mal intensiver mit den neuen Zaubern beschäftigen...
Gutgut, dann brauch ich Arrow Enchanter ja nicht mehr installieren.
Das ist deine Sache - er erzeugt andere Pfeile als der Pfeilverzauberungszauber in LAME, ganz andere - und ist wesentlich eher benutzbar.

Aber er ist kein Verzauberungsaltar für Pfeile. Hier ist nämlich der wichtige Punkt: Er erlaubt es, vordefinierte Gegenstände in andere vordefinierte Gegenstände umzuwandeln. Hingegen kannst du an einem Verzauberungsaltar beliebige Gegenstände nach eigenem Wunsch umbasteln.

Das ist für Pfeile unmöglich - LEIDER.

KL_FEIGLING
19.03.2008, 21:35
Ich habe gestern LAME installiert
und verwende es jetzt zusammen mit Midas Spells DV

Beides zusammen sorgt für ein ganz anderes Zaubergefühl

Dafür ein dickes Danke an dich Bg2408 http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Ich hoffe das ich mittlerweile alle Zauber aus Lame hab. Ich geh mal davon aus, das es beabsichtigt ist, das man sich keine Chameleonzauber selbst erstellen kann.

Dadurch hat mein schwergepanzerter Battlemagie das Problem, das er mit seiner Rüstung und den vorhandenen Chamäleonzaubern, die 100 % zu schaffen. Dafür wärs vielleicht ganz nett, wenn man sich eine Robe beschwören könnte mit einen ordentlichen Bonus auf Magica, und seis nur um die Zaubereffektivität Kurzfristig auf 0 zu senken *g*

Was ich eigentlich noch vermisse, wäre eine Mobile Alchemiezutatentruhe , die zu einer Alchemiezutat 10 weitere hinzufügt (Vergleichbar mit der Kiste die man als Erzmagier bekommt)

Gruß

Feigling

PS: Habe gerade gesehen. es gibt die sogenannte Arenarobe zum Herbeischwören, Leider zieht die nicht den Helm und den Schild aus, so das einem immer noch die Prozente bei den Zaubersprüchen fehlen

Gruß

Feigling

Bigjoooooe
20.03.2008, 14:34
Magischer Block: Also quasi Unsterblichkeit für ein paar Sekunden¿


Nein. Ich hatte daran gedacht einfach statt eines Schilds einen Zauber zu verwenden (der natürlich nur Waffen blockt, keine Zauber), der aber dafür ordentlich Magie braucht und richtig getimed sein muss, deshalb nur 1-2 Sekunden. Ich finde nicht, dass das zu Unsterblichkeit führt, wenn er genug Magie braucht, außerdem kann man ja während man den magischen Block zaubert selbst nicht angreifen, also könnte man höchstens eine Patt-Situation provozieren. Also, wäre dieser Zauber möglich? Eventuell könnte man den Zauber auch nur für normale Waffen (also kein Daedra etc) wirksam machen, dann wäre wirklich nicht mächtig. Außerdem könnte man auch einen Teil des Schadens "durchgehen" lassen. Das Wichtige dabei wäre nur, dass der Gegner mit seiner Waffe abprallt und man danach ein Gegenangriff leichter ist, wie bei einem normalen Schild eben.

Soveliss
20.03.2008, 16:02
Deiner Beschreibung zufolge wäre das dann quasi "M% Normalen Waffen widerstehen für D Sekunden"... man könnte sowas selber am Zauberaltar erstellen, aber soweit ich mich erinnern kann, ist dieser Effekt dort deaktiviert.

Jetzt ist mir aber auch was eingefallen: Wie wärs mit einem "Holy Shield"-Zauber (ähnlich dem aus Diablo 2, für die, die den Paladin-Skill von dort kennen)? Ein Beschworener Schild, welcher die Block-Fähigkeit erhöht, aber einen anderen Mesh verwendet (passend wäre was helles, grell leuchtendes, "heiliges" sozusagen). Ich hab zwar 0 Ahnung, ob das möglich ist, wäre aber mal ganz nett ^^.

KL_FEIGLING
20.03.2008, 18:16
Naja,
wenn ich nicht angegriffen werden will und selber nicht angreifen will, dann kann ich ja Unsichtbarkeit zaubern.

Für das Holy Shild wäre vielleicht ein Transparentes Schild ganz nett

Naja wenn wir schon bei Diablo sind, in Diablo 1 gabs mal den Zauber Manaschild. Das war ein magischer Zustand, bei welchem man statt Leben Magica abgezogen bekommt. Dieses Schild hält solange an, bis das Magica weg ist. Das bewirkt in der Spielweise, das in der Regel geringere Leben von Magiebegabten sich nicht so stark auswirkt, auf der anderen Seite kann es passieren, das der Magier ohne Magica und ohne Schild dasteht, wenn er nicht für einen geeigneten Nachschub von Magica sorgt.

Gruß

Feigling

PS. Noch ne Anregung aus gegebenen Anlass:

Irgendwie wärs vielleicht ganz nett, wenn man sich seine Äpfel "selber vergiften" kann. Mann könnte aus eine Normalen Apfel, und z.Bsp einem Spiddalstock einen vergifteten Apfel herstellen.

Gruß

Feigling

Bigjoooooe
20.03.2008, 22:42
Deiner Beschreibung zufolge wäre das dann quasi "M% Normalen Waffen widerstehen für D Sekunden"... man könnte sowas selber am Zauberaltar erstellen, aber soweit ich mich erinnern kann, ist dieser Effekt dort deaktiviert.

Nein! Ich meine einen Zauber der schlicht und einfach den selben Effekt hat wie ein Block mit einem Schild. Das heißt: Man zaubert, der Gegner haut zu, er prallt ab, wird etwas zurückgestoßen (kann also nicht sofort wieder angreifen, wie bei einem normalen Block mit einem Schild) und man nimmt nur einen Teil des Schadens. Für Zauberer, die keinen schweren Schild mit sich herumtragen wollen und genug Magicka haben. Dieser Zauber soll im Schwertkampf auch was bringen, und wenn man einfach nur "Normalen Waffen widerstehen" nimmt, kann der Gegner ungehindert auf einen eindreschen, man nimmt halt weniger Schaden. Der Gegner soll aber durch den Block ein wenig... behindert werden. So als hätte er gerade gegen eine unsichtbare Wand geschlagen. Habe ich mich denn so schlecht ausgedrückt?

Bigjoooooe
25.03.2008, 21:16
Ähm, also... wäre der von mir vorher genannte Zauber möglich?

bg2408
27.03.2008, 21:52
Ähm, also... wäre der von mir vorher genannte Zauber möglich?

Ich bin noch am experimentieren. Bisher funktioniert nichts so, wie ich es mir wünschen würde. Könnte zu einer "Verteidigungsaura" werden, welche Gegner stolpern läßt, wenn sie zunahe kommen. Aber, wie gesagt, ich bin noch am testen. Kann auch passieren, daß es das erst in die übernächste Version schafft.

PS:
- 1.5 Teaser 1 (http://www.youtube.com/watch?v=-b8sQL4JEqE)
- 1.5 Teaser 2 (http://youtube.com/watch?v=NzeJdIaT9vc) (neu!)
- Gameplay Impressionen (http://www.youtube.com/watch?v=IKzEpSHCiOI) (neu!)

Bigjoooooe
27.03.2008, 21:57
Yey, danke für deine Bemühungen, bg! :A

bg2408
05.04.2008, 11:17
1.5 ist veröffentlicht! (http://theelderscrolls.info/?go=comments&id=1544)

ThreeD
05.04.2008, 11:33
Hallo bg,

wunderbar, es wird immer besser und besser. Ich bin beeindruckt :)

MfG,
ThreeD

Growlf
05.04.2008, 11:59
Vielen Dank für Deine Arbeit.
Ich könnte mir Oblivion ohne Deine Mod gar nicht mehr vorstellen.

ThreeD
05.04.2008, 12:07
Noch eine Frage: was macht das Modul "bgMagicDVAddEnVar.esp"?
Habe dazu nichts in der Readme gefunden.

MfG,
ThreeD

bg2408
05.04.2008, 12:20
Vielen Dank für Deine Arbeit.
Ich könnte mir Oblivion ohne Deine Mod gar nicht mehr vorstellen.

Hallo bg,

wunderbar, es wird immer besser und besser. Ich bin beeindruckt :)

MfG,
ThreeD


Vielen Dank :).

Noch eine Frage: was macht das Modul "bgMagicDVAddEnVar.esp"?
Habe dazu nichts in der Readme gefunden.

MfG,
ThreeDJo, ist ein bißerl schief gelaufen, sorry :(. Habe das in der ReadMe vergessen, aber es steht in der News und in der Downloadbeschreibung =>
"Schließlich fügt ein drittes Modul einige neue Zauber den Gegnern zu. Heißt unter anderem, daß sie auch manchmal die neuen Waffen und ähnliches beschwören werden. Dieses Modul braucht Shivering Isles!"
"- AddEnVar: Läßt Gegner einige der neuen Zauber benutzen. BENÖTIGT SHIVERING ISLES! Sollte nur bei Verwendung von Wrye Bash benutzt werden, sonst mögliche Kompatibilitätsprobleme mit anderen Mods."

Ravyn
05.04.2008, 12:23
Ich bin ebenfalls sehr beeindruckt, Danke bg....:A

ThreeD
05.04.2008, 12:45
Ah, danke :) Da ich Wrye Bash nutze -> super :D

MfG,
ThreeD

stahlviper2
05.04.2008, 18:09
Ist es normal, daß die Preise für magische Gegenstände, teilweise, fürchterlich in die Höhe schnellen?

Ich habe 2 Scrinis gemacht, der erste ohne der zweite mit LAME

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/1uhb-w.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/1uhb-w-jpg.html)
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/1uhb-x.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/1uhb-x-jpg.html)

Bei diesen Sprüngen wird man ja, im Nullkommanichts, zum Millionär.

M f G
stahlviper

Vagnagun
05.04.2008, 18:41
ich hab mal fragen
. wie instaliere ich das?? wird shivering isles benötigt?? wofür sind die module und werden die benötigt??

Low Post
05.04.2008, 19:06
Lies die ReadMe.

Punkt 1: Installation

Punkt 2: Module



Damit sollten alle deine Fragen geklärt sein. Und weil du gerade dabei bist lies doch bitte noch den Rest der ReadMe um evtl. noch aufkommenden Fragen vorzubeugen. Das meiste sollte da eigentlich schon erleutert worden sein.

bg2408
05.04.2008, 19:25
ich hab mal fragen
. wie instaliere ich das?? wird shivering isles benötigt?? wofür sind die module und werden die benötigt??
1. INSTALLATION:
- entpacke die bgMagicDV.esp und die bgMagicDV.BSA in deinen Oblivion/Data-Ordner. Nicht vergessen die bgMagicDV im Oblivionlauncher zu aktivieren!
- Shivering Isles - Zauber sind nur kaufbar, wenn du einen Tagebucheintrag über die "fremdartige Tür" hast.
- der Menüordner ist NICHT notwendig, aber empfohlen. Er erhöht die Grenzen für selbstgemachte Verzauberungen und Zaubersprüche.
- falls andere Mods die neuen LAME-Icons überschreiben, und du jene aus LAME benutzen möchtest, ist eine ungepackte Version der bsa-Datei beigelegt. Normalerweise wird dies nicht gebracht, außer die Icons wurden überschrieben.
- möchtest du ein alternatives Scripteffekticon, entzippe den Texturenordner aus "Alternatives Script Effect Icon.zip" in deinen Oblivion\Data-Ordner
- L.A.M.E. benötigt den 1.2 Patch.
- L.A.M.E. braucht NICHT OBSE!

2. MODULE
- die Module werden nicht benötigt, um LAME zu benutzen. Alle sind normale .esp-Dateien und sind wie immer zu installieren.
- Shader: Verbessert einige Schadereffekte im Spiel, so brennen nun mit Feuerschaden verzauberte Waffen. Inkompatibel mit allen anderen Waffenschaderplugins. Es ist optional, man braucht es nicht, um LAME zu benutzen, also fragt erst gar nicht nach irgendwelchen Kompatibilitäten!
- Startingspells: Erlaubt es, die Anfangszauber auszuwählen. Wenn du zum Beispiel einen Totenbeschwörer spielen möchtest, bekommst du nicht dennoch automatisch die Skampbeschwörung.
- SpellTomes_for_WryeBash: Fügt der Spielwelt unzählige Spruchzettelchen hinzu, die euch einen neuen Zauber lehren, wenn ihr sie lest. Grund: Einerseits müßt ihr so nicht alles von J'shivrizza kaufen. Andererseits haben jetzt Magier auch allen Grund, sich einmal in Dungeons umzusehen. Es muß euer Bashed Patch aktualisiert werden, wenn ihr das PlugIn aktiviert - anderenfalls gibt es kleine Überschneidungen mit WarCry und ähnlichen Mods. INFO: Hat NICHTS mit dem offiziellen DLC-PlugIn zu tun, bis auf die Idee!
- Schnitzeljagd: Statt einfach alle neuen Zauber zu kaufen, wirst du ein paar in der Welt versteckt finden müssen. Es gibt zwar eine Menge Hinweise auf sie, aber die Miniquest hat es absolut in sich. Du brauchst mehr Gehirn als ein Gehirnkuchen, oder sehr sehr viel Glück. Kann konfiguriert werden mit >> Startquest Schnitzeljagd <<
- Bonus.esp: Macht aus allen 1xtäglich-Kräften und Trainingsboni permanente Boni, die auch etwas bringen. Ich zumindest habe Diese 1xtäglich-Kräfte nie eingesetzt. Von daher kann man sich nun kleine aber permanente Verbesserungen (wie Feuerwiderstand 5) erhalten.
Nur zu empfehlen zusammen mit dem ItemSigil-Modul!
- ItemSigil
.esp: Dies balanciert alle Siegelsteine und Verzauberungen aus.
Hauptsächlich, um mögliche Exploits zu entfernen (oder viel schwieriger zu erreichen zu machen, wie Chamäleon 100), und um zu schwache Sachen nützlich zu machen, und um einige weitere Sachen auszubalancieren. Drei Beispiele: 1. Siegelsteinverzauberungen mit normalem Schild sind nun stärker als jene mit Elementarschild (die neben dem vollen Schildbonus auch noch Resistenz bieten). 2. Die Belohnung für die "Betrogene Bruderschaft" hat nun eine schwache Ausdauerregeneration, da das Amulett vorher schlechter war als so ziemlich alle anderen Geschwindigkeitserhöher. 3. Alchemie festigen und Schmied festigen komplett ausgetauscht, da diese absolut keine Wirkung hatten.
- AddEnVar: Läßt Gegner einige der neuen Zauber benutzen. BENÖTIGT SHIVERING ISLES! Sollte nur bei Verwendung von Wrye Bash benutzt werden, sonst mögliche Kompatibilitätsprobleme mit anderen Mods.
Da das etwas unklar ist, nein, Shivering Isles wird (bis auf für ein Modul) NICHT benötigt :).


Bei diesen Sprüngen wird man ja, im Nullkommanichts, zum Millionär.Da kein Händler über 2500 Gold hat (außer man benutzt Mods, die Händlern wesentlich mehr geben), sollte das kein Problem sein.

Wobei deine Preise mich an ältere Versionen erinnern. Welche hast du laufen? 1.5, oder eine ältere? Wenn 1.5, noch andere Mods, die was an den Preisen ändern?

Preise sind durchschnittlich tatsächlich gut doppelt so hoch, aber das bedingt durch Selbstverzauberungen .Die sind sonst zu einfach und zu oft ausführbar. Ursprünglich hatte ich die Preise 5x so hoch... na das war ein Spaß... ;)

stahlviper2
05.04.2008, 20:48
Hallo bg2408,

Version 1,5 (Link von der heutigen News), keine Mods, welche Preise verändern, aber ich habe meinen Lieblingshändlern die Höchstmenge an Gold gegeben, plus Ladeninvestition + Meisterbonus macht das 68000 Gold, ich bekomme also den vollen Preis.

stahlviper

DWS
07.04.2008, 10:21
Ist es möglich, eine größere Menge scamps oder Skelette zu beschwören, die sofort auf den caster losgehen? Wäre gut für Rüstungstraining - und leider:
- gibt es ja den Frenzy Creatures Zauber in Oblivion nicht mehr
- kann man nicht mehrer Skelette beschwören, einzeln erzürnen, weil die dann ja eher aufeinander losgehen, als auf den caster

Atoom
07.04.2008, 18:38
normalerweiße reicht es doch ein paar mal auf seine beschworene kreatur einzukloppen, dann gehn die eh auf einen los, is bei mir jenfalls so.

Ravyn
08.04.2008, 18:25
@ bg
Ich habe etwas Interessantes gefunden was du, wenn du möchtest, in LAME integrieren kannst. Das wäre eine gute Ergänzung......

OBSE: Polymorph (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=18369)

peemase
08.04.2008, 21:43
@bg

Erst einmal möcht ich mich bei Dir ganz herzlich dafür bedanken, das Du mir den Spielsinn von TES4 erheblich angehoben hast.
Deine kleinen MODs sind eine geniale Bereicherung für das Game! :)
SL, LAME und RBP sind wirklich sehr gut gelungen.

Trotz alle dem hätte ich doch noch eine kleine Frage zu Deinem PI - LAME.

Was bedeuten die Abkürzungen vor den Zaubersprüchen :confused:
Kann man dies vielleicht irgendwo nachlesen.

Danke im voraus!
Hoffe die Frage ist im richtigen Thema http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

bg2408
08.04.2008, 22:07
@ bg
Ich habe etwas Interessantes gefunden was du, wenn du möchtest, in LAME integrieren kannst. Das wäre eine gute Ergänzung......

OBSE: Polymorph (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5814)Uh:
1. Benötigt er OBSE
2. Xilverbullet hat inzwischen eine sehr viel sicherere und weniger fehleranfällige Methode gefunden - die nicht mal OBSE braucht.


Hallo bg2408,

Version 1,5 (Link von der heutigen News), keine Mods, welche Preise verändern, aber ich habe meinen Lieblingshändlern die Höchstmenge an Gold gegeben, plus Ladeninvestition + Meisterbonus macht das 68000 Gold, ich bekomme also den vollen Preis.

stahlviper
Sehr seltsam. Bei mir geht kaum ein Preis über 10000?! Strange!


Ist es möglich, eine größere Menge scamps oder Skelette zu beschwören, die sofort auf den caster losgehen? Wäre gut für Rüstungstraining - und leider:
- gibt es ja den Frenzy Creatures Zauber in Oblivion nicht mehr
- kann man nicht mehrer Skelette beschwören, einzeln erzürnen, weil die dann ja eher aufeinander losgehen, als auf den casterKann ich einbauen, wenn das gewünscht wird.

@bg

Erst einmal möcht ich mich bei Dir ganz herzlich dafür bedanken, das Du mir den Spielsinn von TES4 erheblich angehoben hast.
Deine kleinen MODs sind eine geniale Bereicherung für das Game! :)
SL, LAME und RBP sind wirklich sehr gut gelungen.

Trotz alle dem hätte ich doch noch eine kleine Frage zu Deinem PI - LAME.

Was bedeuten die Abkürzungen vor den Zaubersprüchen :confused:
Kann man dies vielleicht irgendwo nachlesen.

Danke im voraus!
Hoffe die Frage ist im richtigen Thema http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif
Danke für die Rückmeldungen und willkommen im Forum :)! (Auch wenn ich mich grad frage, was SL ist¿).
Die Abkürzungen bedeuten nichts, die sind lediglich notwendig, damit alle Zauber geordnet im Spruchbuch sind (und nicht munter durcheinander gemixt). Es sind letztendlich Abkürzungen, die auf den englischen Bezeichnungen beruhen (z.B. DEF = Destruction Elemental Fire), aber wie gesagt, sie dienen lediglich dazu, daß nicht alle Sprüche wie Kraut und Rüben durcheinander fliegen und man Jahre braucht, um den gesuchten Zauber zu finden :).

peemase
08.04.2008, 22:37
;) hat ich mir schon fast gedacht!

SL = bgSlowLevel :p

Macht mit OI ein cooles Spieleerlebnis.
tfa

peemase
09.04.2008, 17:12
@bg o. @all

Kurzes Vorwort!

Game zur Zeit O und hab mir einige PI installiert, ersichtlich im folgenden:
-sortiert nach Ladereihenfolge-



00 Oblivion.esm
01 GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
02 DLCShiveringIsles.esp
03 Obl-IM.esp [Version 1.10]
04 Obl-IM_SI.esp [Version 1.10]
05 bgBalancingDVCore.esp [Version 9.1DV-D]
06 bgMagicDVItemSigil.esp [Version 1.45DV]
07 bgMagicDV.esp [Version 1.5DV]
08 bgMagicDVStartspells.esp [Version 1.5DV]
09 bgMagicDVBonus.esp [Version 1.5EV]
0A bgMagicDVShader.esp [Version 1.5DV]
0B bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp [Version 1.5DV]
0C bgMagicDVSchnitzeljagd.esp [Version 1.5DV]
0D bgMagicDVAddEnVar.esp [Version 1.5DV]
0E bgBalancingDVLAMEAddition.esp [Version 9.0EV-D]
0F bgMultiplicatorHigh.esp
10 bgSlowLevel.esp
11 Bashed Patch, 0.esp


Hab noch einmal von vorn angefangen als ich die PIs installiert hatte.
Bin jetzt schon 20h in der Welt von O unterwegs und hab insgesamt schon 20 Löcher einen Besuch abgestattet, bin auf Level 2 durch SL.

Zu meiner Frage:

Da ich weiß das die Chance einen ST zu erwischen sehr gering ist. Glaube unter 10% hatte ich gelesen. Bin ich mir nun gar nicht mehr sicher ob ich bei den PIs irgend etwas falsch gemacht habe :confused: ZB. Ladereihenfolge oder anderes. Hab WB installiert und funktioniert meine Ansicht auch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Bashed Patch auch rebuildet

Da Item-Listen erstellt werden wenn eine Zelle betreten wird und diese bei Konflikten der PIs eventuell überschrieben werden. So weit ich dies verstanden hab.

Habe keine Chrashs gehabt im Gegenteil läuft sogar stabiller als Vanille und sieht auch viel besser aus. :D

Ist bei mir da irgend etwas nicht richtig oder?
Kann man es auf irgend einer Weise nachvollziehen diese erstellten Listen?

Dank im voraus
peemase
:)

bg2408
09.04.2008, 17:43
Hm. Sieht alles korrekt aus. Warst du auch an Orten, wo es gemeinhin Spruchzettel / Bücher gibt (Beschwörerhöhlen, Buchläden, Zauberläden)...? Denn gerade da tauchen sie öfters auf.

Im Zweifelsfall könntest du mir deinen bashed patch irgendwo hochstellen, damit ich ihn mir mal anschauen kann¿

peemase
09.04.2008, 21:29
@ bg

Tja, da hab ich wohl an den falschen Stellen gesucht :rolleyes:
Wenn die Zettel mit "J´shivs Notiz" beginnen dann hab ich glaub einen gefunden.

tfa

DWS
09.04.2008, 23:38
Hat sich da was gravierendes an den Kosten für Weakness to Magicka und Paralyze getan? Ich kann meine Eigenbau-Kettenzauber (Apprentice) jetzt nicht mehr casten, weil Destruction 75 vorausgesetzt wird. War schon grenzwertig eingestellt, also beinahe Journeyman...

Und hast du die leveled lists mit ROO Konflikten entfernt, oder liegt das an ROO updates? Ich hatte da ja gar nichts zu tun. :p

bg2408
10.04.2008, 01:37
@ bg

Tja, da hab ich wohl an den falschen Stellen gesucht :rolleyes:
Wenn die Zettel mit "J´shivs Notiz" beginnen dann hab ich glaub einen gefunden.

tfaJop, die Notizen sind die Spruchzettel :).


Hat sich da was gravierendes an den Kosten für Weakness to Magicka und Paralyze getan? Ich kann meine Eigenbau-Kettenzauber (Apprentice) jetzt nicht mehr casten, weil Destruction 75 vorausgesetzt wird. War schon grenzwertig eingestellt, also beinahe Journeyman...
Du hattest bisher auf alle Fälle einen anderen Mod, der an Paralyze herumgeschraubt hat... da Paralyze wohl der total am extremsten übermächtigste Sprucheffekt ist, habe ich ihn schon seit der ersten Version auf so hohe Basiskosten gesetzt, daß selbst 1 Sekunde einen Spruch in einen Journeyman verwandelt...

Weakness to Magic ist teurer geworden, ja. Ich hatte es aufgrund eines Fehlers auf dieselbe Höhe wie die anderen Weaknesses gesetzt, dabei sollte es 3x teurer sein (was Sinn macht: Nicht nur macht es gegen alles anfälliger, sondern steigert sich auch selbst. Schau dir mal die Sprüche in AddEnVar an, die sind teils extrem :eek: ).


Und hast du die leveled lists mit ROO Konflikten entfernt, oder liegt das an ROO updates? Ich hatte da ja gar nichts zu tun. :pHab ich gemacht. Jetzt kann man leider die Zettelchen nicht mehr an völlig wirren Plätzen wie z.B. in Muscheln finden, aber ich bekomme keine Bugreports bezüglich zu vieler Rollen mehr = GUT!

DWS
10.04.2008, 09:30
Sehr gut!

Du hattest bisher auf alle Fälle einen anderen Mod, der an Paralyze herumgeschraubt hat...
Geht ja auch in Ordnung. Es würde mich nur mal interessieren, was da anders gelaufen ist, weil ich nur ROO und LAME (ok, supreme m. könnte auch dabei gewesen sein) upgedatet hatte und sich an der Ladereihenfolge nichts geändert hat (lock times). Meine Charme spells haben sich auch geändert. Irgendwie habe ich jetzt 2x 25er, einmal mit 10s und einmal mit 30s...

Meine beiden Vorbereitungssprüche waren aber auch Killer:

prepare 1:
paralyze 1s
weakness to magic 300% for 6s

prepare 2: genauso

... und dann immer im Wechsel gecastet. Der Spruch, der nach dieser Kaskade kommt, ist absolut tödlich.

DWS
10.04.2008, 23:55
Hast du die Pfeile beim beschworenen Bogen entfernt?

bg2408
11.04.2008, 01:29
Hast du die Pfeile beim beschworenen Bogen entfernt?
Es gab nie Pfeile bei beschworenen Bögen.

(es wäre leicht möglich sowas einzubauen, aber da mindestens 4 beliebte völlig unterschiedliche Pfeilrebalancings im Umlauf sind, die sich - anders als die verschiedenen MOBS-Versionen leider so gar nicht ähneln oder kompatibel sind, gäbe das ein Problem. Nämlich würden die Pfeile für einen Großteil der Spieler zu stark oder zu schwach sein - völlig egal, wie ich sie gestalte ._. )


Bei dir muß sich wirklich irgend etwas in die Haare bekommen haben. Eventuell ursprünglich SM zuletzt geladen und die Sprüche damit erstellt? Vor einem der letzten SM-Update hat es die meines Wissens nach die automatische Berechnung selbsterstellter Sprüche deaktiviert sobald sie einmal "fertig" waren, wodurch erst jetzt die neuen LAME-Werte zuschlagen konnten?

DWS
11.04.2008, 09:40
Das kann alles eigentlich nicht sein. LAME wird seit Spielstart zum Schluss geladen. Selbst wenn z.B. die beschworenen Pfeile von ROO oder SM gekommen sein sollten, hätte es eigentlich vorher wie nachher durch LAME überschrieben werden müssen.

Und die Beschwörungen sind noch Original, keine Eigenbauten.

EDIT: Ist eigentlich egal... nur wüsste ich gerne mal, was da passiert sein könnte.

Holländermichel
11.04.2008, 11:34
Hi !

Ich habe da einen kleinen Fehler gefunden. Von ROO kommt es nicht, da habe ich schon nachgefragt. OI ändert auch nichts an den Ringen.
Also, es handelt sich um den Basisring des Waffenschmieds der als magischen Effekt Ausdauerwiederherstellung 1 Punkt hat. Was aber hat Ausdauerwiderherstellung mit Waffenschmied zu tun?
Wie ich jetzt auf Lame gekommen bin ? Es steht als letztes in meiner Ladeliste.

Cato d.Ä.
11.04.2008, 12:03
Dein Schmiede-Skill hat "Konstitution" als Attribut, und die ist für Ausdauer verantwortlich. Ich denke, das ist ein Vanilla-Ring.

Holländermichel
16.04.2008, 09:49
Hi Cato dÄ !

Ich habe es gefunden.

3. Alchemie festigen und Schmied festigen komplett ausgetauscht, da diese absolut keine Wirkung hatten.

Also wurde Schmied festigen vom Ring genommen und Ausdauerwiederherstellung draufgelegt.

Hi bg2408 !

Ich habe in einem anderen Forum folgendes gelesen.

Ist es normal das ich 3 Kreaturen gleichzeitig beschwören kann?
Ein skelett für 160 min
ein Skelettwächter für 60
ein Zombie für 60 Sekunden

Ja es sind verschiedene Zauber, aber ist das ein bug? ich dachte es geht nur eine Kreatur gleichzeitig? und die Jungs hauen ordentlich rein!
Ist sowas möglich und stammt das überhaupt von Lame?
Danke für die Bemühungen.

Lord Asgar
20.04.2008, 20:40
Hey bg, ich nutze LAME schon eine ganze Weile und bin damit eigentlich ziemlich zufrieden, so langsam bekomme ich wirklich das Gefühl, dass man endlich jegliche Art von Magier spielen kann. Nur eine Sache vermisse ich noch, richtige Nekromantie. Ich meine jetzt nicht solche "Skelett für 60 Sek an selbst beschwören" etc. Spells wie wir sie aus Vanilla kennen, ich meine jetz richtige Nekromantie, also dauerhafte Untote die einem dienen und die man befehligen kann, bis sie im Kampf sterben. Ich hätte da schon eine konkrete Idee, man könnte einen Spell machen, bei dessen Nutzung ein Menü aufploppt, bei dem man dann auswählen kann, was für Untote man beschwören will, dann wird die entsprechende Ressource aus dem Inventar entfernt (Bei Skeletten Knochenstaub usw.) und der Untote beschworen, dem man dann solche Befehle wie "Warte Hier, Folge mir, Inventar,Stirb" etc. geben könnte. Natürlich bräuchte der Zauber entsprechend hohen Beschwörungsskill. Vielleicht könnte er ja von irgendeinem Abtrünnigen Nekromanten verkauft werden, imo passt Nekromantie nicht so ganz zu J'shiv. Jedenfalls wäre ich dir sehr sehr verbunden, wenn du es in der nächsten Version so oder so ähnlich einbauen könntest, das hat mich an der Magie schon ziemlich lange gestört.

Noch eine Frage: Wie ist das eigentlich mit den neuen Zaubern wie z.b. Leichten Harnisch usw. beschwören, gibt es ne Methode, die selber über nen Spruchaltar zu verarbeiten oder muss dafür doch das CS her?^^

MFG Asgar.

Ravyn
21.04.2008, 05:25
Nekromantie direkt auf Leichen anzuwenden wäre auch nicht schlecht. Nur eben auf aussergewöhnliche Art und Weise.


Zitat von Lord Asgar:
solche Befehle wie "Warte Hier, Folge mir, Inventar,Stirb" etc. geben könnte.

Einige deiner Sätze erinnern mich immer wieder an Vampires Dawn 1, so auch dieser.

Dialog aus Vampires Dawn 1 zwischen Asgar und einem Skelett.
Skelett: "Kann ich Euch helfen, Gebieter?"
Asgar: "Natürlich, mir ist langweilig, vernichte dich selber!"
Skelett: "Wie Ihr wünscht, Gebieter."

The Silver
21.04.2008, 05:35
Mein verzeihe mir den Spam, allerdings ist es zu verlockend.
Lord Asgar wird auch wohl einen Grund haben sich so zu nennen.
Das allerdings Asgars Charakter durchschaut ist einfach umglaublich :D

Lord Asgar
21.04.2008, 14:31
:D
Das war nicht mal Absicht, bei der
Finalbelohnung der Krone aus Ivellon, also der Skelettarmee, konnte man das auch einem Skelett befehlen, also stammt die Idee ursprünglich von Lazarus.^^
Aber natürlich kenne ich diese Stelle nur zu gut, VD1 wird für mich immer eines der besten Spiele überhaupt bleiben.

Aber zurück zum Thema: Jepp, Ravyn hat auch noch einen guten Vorschlag gemacht wie ich finde, Leichen könnte man auch noch zu Untoten verarbeiten. (Oder ihnen die nötigen Zutaten entnehmen, woraushin sie sich auflösen oder so.)
Was mir wichtig wäre ist, dass die Skelette irgendwie einzeln kommandiert werden könnten, bei allen Mods die so etwas ähnliches erzeugen könnnen sie nur in Gruppen befehligt werden, imo ziemlich unpraktisch, die Skelette, die den Unterschlupf bewachen sollen, sollten ihrem Herren nicht unbedingt aufs Schlachtfeld folgen. :o

KL_FEIGLING
21.04.2008, 19:28
Hallo BG, die neuen Aufrechterhaltungszauber sind nicht schlecht

aller dings verstehe ich nicht warum Chameleon auf Berührung mit Aufrechterhaltung gemacht wurde

Gruß

Feigling

bg2408
23.04.2008, 19:07
Ist sowas möglich und stammt das überhaupt von Lame?
Danke für die Bemühungen.Aloa,

es ist möglich, bis zu drei Kreaturen gleichzeitig zu beschwören, ja. Allerdings nicht für 160 minuten Ó_ò.


[Nekromantenträume]Derart ausgefeilte ... Spielinhalte gehen leider über Zauber meilenweit hinaus. Ein eigenständiger Mod, vielleicht.


Noch eine Frage: Wie ist das eigentlich mit den neuen Zaubern wie z.b. Leichten Harnisch usw. beschwören, gibt es ne Methode, die selber über nen Spruchaltar zu verarbeiten oder muss dafür doch das CS her?^^Geh an einen Spruchaltar und teste sie ;). Alles was ein eigenes Icon hat (NICHT das SEFF-Icon) kann am Spruchaltar verwendet werden.



Hallo BG, die neuen Aufrechterhaltungszauber sind nicht schlecht

aller dings verstehe ich nicht warum Chameleon auf Berührung mit Aufrechterhaltung gemacht wurdeIst ein Fehler - macht aber nichts ;). Der Zauber wirkt trotzdem auf dich, da quasi "alles" im Script Effect drinsteckt - der Chamäleonteil ist lediglich ein Dummy. Werds natürlich dennoch fixen :).

bg2408
24.04.2008, 11:58
Wichtiges Update auf 1.52: Einige Leute berichteten ziemlich heftige Probleme mit der Kümmerlingsbombe, die nun behoben sein sollte. Siehe diesen Thread (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=835442) für weitere Infos.

Großes Sorry!

FB55
24.04.2008, 14:29
Habe noch nichts zu Deiner Mod geschrieben... und das, obwohl ich sie seit Ewigkeiten verwende (seit dem sie ROO beigelegt wurde, habe ich sie mir als Komplettpaket "gesaugt"). Ich finde die Zauber(-effekte) sehr gelungen, das Balancing passt, nur leider etwas Performance-lastig. Aber das ist man von guten Mods so gewöhnt und es sollte weiterhin so bleiben. Drum kann ich als "bei-Entfernung-zum-Gegner-gerne-mal-einen-Zauber-Einsetzer" nur sagen: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Respekt, tolle Mod!

bg2408
24.04.2008, 17:38
Das tut gut zu hören, vielen Dank :)!

BTW, welche Sachen beanspruchen denn deinen Empfindungen nach die Perfomance? Bin da immer auf der Suche nach Verbesserungen :). Ich persönlich weiß, daß das Obliviontor ein ziemlicher Perfomancefresser ist (ähnlich wie die restlichen Obliviontore im Spiel... die Dinger sind in einem Maße gescripted, der unglaublich ist). Aber ansonsten bin ich ein bißerl ratlos¿

DWS
25.04.2008, 09:07
Danke für das wichtige update. Reicht es, nur die Haupt-ESP zu tauschen?

bg2408
25.04.2008, 10:10
Danke für das wichtige update. Reicht es, nur die Haupt-ESP zu tauschen?Genau ^_^.

Und nichts zu danken ... ich bin persönlich ziemlich down, daß mir so ein Fehler passiert ist ... :(

Holländermichel
26.04.2008, 17:05
Hi bg2408 !

Jetzt ist etwas eigenartiges passiert. In Chorrol in der Magiergilde, zaubert Thekeus ab und zu einen Skamp.(ruft ihn herbei)
Doch plötzlich stand da noch ein Skellettbogenschütze. Jetzt sind in der Magiergilde in Chorrol alle tot. Der einzige der noch lebt ist Thekeus.
Es ist irgendwie nicht gut, das die Npcs in den Gildenhallen auch Artfremde Kreaturen heraufbeschwören können. Man sieht es an meinem Beispiel.
Kann man da nochwas dran drehen oder muss ich dieses Addon ganz abschalten, damit sowas nich nochmal passiert?
Mir hat es bis jetzt ganz gut gefallen, wenn bei einem Totenbeschwörer auch mal ne Klapperscheuche erschien.

DWS
26.04.2008, 18:30
Nach meinem Verständnis müsste das durch das Modul AddEnVar abschaltbar sein...

Holländermichel
26.04.2008, 18:39
Hi DWS !

Ich weiss schon das man es abschalten kann. Mir gefällt aber, das bei den Totenbeschwörern auch mal eine andere Kreatur erscheint.
Ich wollte damit nur eine Anregung geben, ob man in einer späteren Version, die Gildenmagier nicht rausnehmen sollte. Damit die solche Kreaturen nicht beschwören können. Damit nicht so ein Problem wie bei mir passiert. Selbst wenn ich das Savegame vor betreten der Gilde lade, erscheint kurz nach dem betreten der Bogenschütze und legt alles um.

DWS
26.04.2008, 19:04
Wenn ich mir die Verteilung der Zauber ansehe (leveled lists meine ich...), fürchte ich mal, dass es so einfach nicht getrennt werden kann.

bg2408
26.04.2008, 22:25
Zwei Möglichkeiten:
1. Da hat ein anderer Mod Teekius in irgendeiner Weise verändert und löst dies aus. Standardmäßig spricht er zu Übungszeiten den "TeekeeusSummonIdleSpell" aus, der eben den Skamp beschwört - und von mir nicht verändert wurde. Noch habe ich seine KI-Anweisungen verändert. Oder ihm Zauber hinzugefügt, denn standardmäßig hat er nicht einen Untotenspruch. Heißt wenn er plötzlich Skelette beschwört, ist dafür ein anderer Mod verantwortlich. AddEnVar ändert daran nichts ;).
2. Ein Schläfer der mythischen Morgenröte hat dort randaliert. Kommt vor, hat bei mir mal zum Aussterben der Kaiserstadt geführt...

Holländermichel
26.04.2008, 23:46
Hi !

In der Gildenhalle sind nur die Magier die immer da sind und dem Litte seine Frau. Wenn der Skamp erscheint, erscheint gleichzeitig mit ihm der Skelettschütze. Es ist sogar ein Meisterschütze. Als Mods benutze ich nur ROO und Ivellon, Verbesserte Magiergilde, Marodan Osdakal, Alptraum und Kvatch Aftermath. Lame wird als letztes geladen.
Aber ich habe von der letzten Version Lame die neue Hauptdatei dazugenommen. Seit dem kommt das Skellett mit.
Ob es ein Fehler ist weiss ich nicht. Ich habe den Bashed Patch neu erstellt. Seitdem kommt das Skellett nicht mehr mit. Gott sei Dank.

Growlf
28.04.2008, 11:07
Sehr schön, vor allem den Blitz werde ich benutzen, auch wenn das bedeutet, schon wieder einen neuen OMOD zu schrauben...

Meine Zarte ist mit Level 2 nämlich schon bei 75 in Zerstörung angekommen und hat sich einen als Blitz angezeigten Inferno- Zauber gebastelt:

- Schockschaden 24 Punkte an Ziel in 23 Fuß Radius für 3 Sekunden
- Feuerschaden 24 Punkte an Ziel in 23 Fuß Radius für 3 Sekunden
- Eisschaden wurde noch nicht käuflich erworben
- Seelenfalle für 4 Sekunden in 23 Fuß Radius an Ziel
- Unsichtbarkeit für 5 Sekunden auf sich selber.

Und jetzt haut das auch optisch richtig rein. :D
Vielen Dank!

bg2408
28.04.2008, 23:14
Mal ein paar allgemeine Sachen. LAME war der Anstoß hierzu... wo ich mich wieder fragte, als Spieler der englischen Version, warum ich mir überhaupt die Mühe mache Mods zu übersetzen. Denn das sollte jedem klar sein: Ich habe *nichts* von einer deutschen Version *außer* Arbeit.

LAME jetzt einmal völlig beiseite gelassen, stellen wir uns vor, du möchtest Warcry und TNR zusammen nutzen. Was passiert? Je nach Ladereihenfolge hast du entweder TNRs Gesichter, aber verlierst Warcrys Leveleinstellungen. Oder du hast Warcrys Leveleinstellungen, verlierst aber TNRs Gesichter.
Anderes Beispiel sagen wir du möchtest den offiziellen Spruchbüchermod mit ROO verwenden. Entweder die Spruchbücher tauchen auf, dafür aber werden Sachen aus ROO fehlen. Oder alle Sachen aus ROO tauchen auf, dafür die Spruchbücher überhaupt nicht.
Oder nehmen wir an du möchtest Haare und Augen mit Roberts Männerkörper benutzen. Bei vielen Rassen wird es so sein, entweder der neue Körper funktioniert komplett korrekt, oder die Haare und Augen tauchen auf, aber nicht beides.
Ebenso könnte es sein du möchtest die magischen Schildermod mit Fran's verwenden. Entweder du hast das Aussehen der Schilde und Standardwerte, oder die modifizierten Werte und das Standardaussehen.

Diese Liste läßt sich endlos fortsetzen. Durch die Art, wie Oblivion Mods verwaltet ("Mod-Inseln", "Die Regel des Einen") können nur eine absolute Minderheit von Mods miteinander verwendet werden, ohne daß irgendwo Konflikte entstehen. Manche sind gewollt (wenn z.B. Supreme Magicka nach OOO geladen wird), die meisten aber nicht.
Jene Ungewollten äußern sich nicht in Crashes oder großen bunten Grafikfehlern und flackernden Hinweisschildern im Spiel - nur still und heimlich werden Teile von Mods nicht funktionieren. Um im ersten Beispiel zu bleiben könnte man also Mankar Camoran trotz Warcry mit Level 2 umlegen, einfach weil TNR zuletzt geladen wird und es ganz unsichtbar dessen hochgesetztes Level "zurückschreibt" auf den Standardwert.

Es gibt nun, wie sicherlich manche erraten haben, Möglichkeiten, solche Konflikte zu lösen. Die am meisten benutzte Möglichkeit heißt "Wrye Bash". Zwei Sachen möchte ich dazu einmal loswerden:

1. Je mehr Mods verwendet werden, desto wahrscheinlicher wird die Verwendung von Wrye Bash Pflicht.
Selbst bei nur eine Handvoll Mods ist die Wahrscheinlichkeit groß, einen dieser Konflikte zu haben. Meiner persönlichen Erfahrung nach reichen 25 Mods bereits. Es gibt, wenn man nicht Oblivion nur absolut minimal modded, keinen vernünften Weg an Wrye Bash vorbei. Daß es nebenbei auch noch Savegames reparieren oder per Knopfdruck kritische Absturzursachen in Mods fixen kann, und unzählige weitere Funktionen hat, ist noch ein zusätzliches Schmankerl.

2. Glaubt ihr wirklich, daß gerade jene Mods Inkompatibilitätenschleudern sind, die auf Wrye Bash zur Umgehung solcher Probleme hinweisen?
Anders gefragt, ist es nicht ein bißchen naiv zu glauben, bei der Vielzahl an möglichen Konflikten (das oben war nur eine winzige Liste) Mods ohne jeden Hinweis bezüglich Wrye Bash es nicht auch brauchen könnten? Vielleicht sogar dringender, weil es dem Modder gar nicht bewußt war oder ist, welche Probleme es geben könnte?

Wrye Bash ist Kitt zwischen den Mods, welche ihr benutzt - es läßt alle ordentlich zusammen laufen. Bei meinen Mods weise ich darauf hin, daß es in manchen Fällen* angeraten ist, Wrye Bash zu benutzen - eben damit nicht plötzlich aus heiterem Himmel irgendwelche Probleme auftauchen.

Wenn Mods auf Wrye Bash hinweisen ist das ein Service, damit alles rund läuft - keine Boshaftigkeit.

Aber genauso liegt es in der Verantwortung jedes Modusers sich mit Wrye Bash anzufreunden, sich einzuarbeiten - wenn ihr die Arbeit von Moddern, oft hunderte Stunden, genießen wollt, sollte es euch die eine bis zwei Stunden wirklich wert sein. Denn egal welche Mods ihr verwenden werdet, egal ob meine oder die von anderen Moddern, die Chance auf eine "Wrye Bash"-Notwendigkeit irgendwann im Laufe eurer Spielkarriere ist sehr hoch. Ansonsten wird es irgendwo im Spiel solche netten kleinen Probleme wie beispielhaft am Anfang des Posts geschildert geben.

Leider frage ich mich manchmal, so wie heute, ob die deutsche Community nicht danach schreit, in diese Probleme hereinzulaufen. Wie konstruktiv sind da wohl Boykottaufrufe, weil ein Modder es wagt, das "Geheimwissen um Wrye Bash" vorauszusetzen? Wacht auf - Problem sind die Modder, welche Wrye Bash ignorieren... denn wenn ihr nicht hinter ihnen saubermacht, werdet ihr irgendwann im Spiel wunderliche und unerwartete Dinge erleben... aber erschießt ruhig den Boten, ja ja... grandiose Idee...


* = immer nur für optionale Dateien, niemals für Hauptdateien - man kann alle meine Mods ohne Wrye Bash nutzen, nur eben nicht alle Features.

GlasMond
28.04.2008, 23:35
Dazu kann ich nur eines sagen: Du hast absolut und sowas von recht! :A

Ich hoffe nur das die User von Mods endlich erkennen, das man nicht um Wrye Bash herumkommt und es wie du schon sagtest kein Geheimwissen ist oder sein muß. Wrye Bash ist ein Tool das euch helfen soll und es gibt absolut keine Gründe es nicht einzusetzen, sobald man Mods benutzt.

Da ist es zu bekommen: http://wrye.ufrealms.net/

Indy
29.04.2008, 08:26
Tut mir leid, wenn ich eine so "lächerliche" Frage stelle, aber wie sieht es mit anderen Tools oder Erweiterungen wie Oblivion Mod Manager, OBSE und ähnliches aus? Kann es nicht passieren, dass sich diese gegenseitig beißen? Was ist jetzt mal dumm gefragt der Unterschied zwischen diesen?

Ich habe in der Verangenheit mit anderen Tools zu irgendwelchen Spielen bisher nur schlechte Erfahrung gemacht, wie Abstürze, verringerte Performance, zerstörte Savegames, oder totales durcheinander bei Einsatz eines zweiten Tools weshalb ich heute solche Tools meide wie der Teufel Weihwasser.

Und es gibt wirklich keine möglichen Nebeneffekte, die durch den zusätzlichen Einsatz anderer Oblivion-Tools eintreten können?http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_08.gif Und Wrye Bash ist also auch für Modder nützlich? Das ist mir neu, von daher sollte ich vielleicht wirklich mal reinschnuppern.

Naja, danke euch beiden, ich werde mir dieses Wrye Bash mal ansehen.

GlasMond
29.04.2008, 09:09
Tut mir leid, wenn ich eine so "lächerliche" Frage stelle, aber wie sieht es mit anderen Tools oder Erweiterungen wie Oblivion Mod Manager, OBSE und ähnliches aus? Kann es nicht passieren, dass sich diese gegenseitig beißen? Was ist jetzt mal dumm gefragt der Unterschied zwischen diesen?

Zu OBSE: Was ist OBSE? (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1906503&postcount=9)

Ich selbst nutze alle 3 und es gibt keinerlei Probleme. Mit WB kann man die beiden anderen Tools auch sehr komfortabel benutzen, da man sie direkt aus WB starten kann. OBSE braucht bei WB nur aktiviert zu werden und schon kann man das starten von Oblivion ohne OBSE nicht mehr vergessen. Den OBMM nutze ich für die ArchivInvalidation-Methode und für den ein oder anderen OMOD, ansonsten würde ich ihn eigentlich garnicht mehr benötigen. ;)


Ich habe in der Verangenheit mit anderen Tools zu irgendwelchen Spielen bisher nur schlechte Erfahrung gemacht, wie Abstürze, verringerte Performance, zerstörte Savegames, oder totales durcheinander bei Einsatz eines zweiten Tools weshalb ich heute solche Tools meide wie der Teufel Weihwasser.

Siehe oben! Und außerdem bietet WB sogar einige Methoden um seine Saves zu "pflegen" und zu managen. Probleme oder Wirrwarr fehlanzeige, zumindest bei mir, und richtigem Umgang vorausgesetzt. :)


Und es gibt wirklich keine möglichen Nebeneffekte, die durch den zusätzlichen Einsatz anderer Oblivion-Tools eintreten können?http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_08.gif Und Wrye Bash ist also auch für Modder nützlich? Das ist mir neu, von daher sollte ich vielleicht wirklich mal reinschnuppern.

Der einzige Nebeneffekt bei mir ist das ich den OBMM immer über WB starten muß, sonst scheint sich meine ArchivInvalidation zu verabschieden. Das habe ich aber noch nicht hundertprozentig bestätigen können. Ansonsten benötigt man den OBMM aber eigentlich nicht mehr wirklich, bis auf die OMOD's.
Mit WB kann man z.B. auch Abhängigkeiten zwischen ESP/ESM herstellen oder lösen. Sowie einige andere nützliche Funktionen, die ich aber bis jetzt noch nicht benötigt habe.

Für Modder sehr sinnvoll sind natürlich auch TES4Gecko und TES4View/Edit!

tecilein
01.05.2008, 18:25
Tag zusammen.

Erstmal danke für dieses super Mod.

Ich weiss nicht, vielleicht mache ich etwas falsch,
aber das Bonus Modul scheint bei mir nicht zu funktionieren.
So wie ich das verstanden habe, müsste folgende Fähigkeit anders sein (bzw. Passiv):
http://img3.imagebanana.com/img/zzzisjlx/thumb/bonus_problem.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/zzzisjlx/bonus_problem.jpg)

Hab ein komplett neues Spiel gestartet und bin außerhalb der Kanalisation.
Hier meine Ladereihenfolge:
http://img3.imagebanana.com/img/twdjzw35/thumb/obmm.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/twdjzw35/obmm.jpg)

Ich nutze übrigends auch WyreBash für den Patch. Diesen habe ich wie folgt konfiguriert:
http://img3.imagebanana.com/img/w5ej58u3/thumb/wyre01.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/w5ej58u3/wyre01.jpg)
http://img3.imagebanana.com/img/guhzvss6/thumb/wyre02.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/guhzvss6/wyre02.jpg)


Mir ist nicht ganz klar, warum das nicht funktioniert.
Kann natürlich sein, dass das normal ist, bin mir wie gesagt nicht sicher :)
Die Suche in diversen Foren hat mich leider nicht weiter gebracht.


MfG,
tec

Growlf
01.05.2008, 22:23
Wieder mal hat es sich gelohnt, die 20 Minuten zu warten, bis OBMM bei mir aufgeht (reichlich 20 GB an OMODs) und erneut einen OMOD zu schrauben, anschließend wegen .esp- Umbenennung alle Abhängigkeiten in Wrye Bash wiederherzustellen:

Sehr schöne Arbeit, bg, um nicht zu sagen: wie gewohnt. :D

Vielen Dank, vor allem für den Blitzeffekt.

Ist das eigentlich so geplant, daß mein Flächenzauber (Blitz) quasi nochmal zu den einzelnen Gegnern auseinanderspritzt, wenn ich ihn dazwischenschleudere?

tecilein
03.05.2008, 14:33
Kannm mir keiner sagen ob Drachenhaut (siehe 2 Posts weiter oben) mit dem Bonus Modul passiv sein muss?

Wäre echt nett =)

MfG,
tec

bg2408
06.05.2008, 10:52
Danke für die positiven Rückmeldungen!

Ist das eigentlich so geplant, daß mein Flächenzauber (Blitz) quasi nochmal zu den einzelnen Gegnern auseinanderspritzt, wenn ich ihn dazwischenschleudere?Das tat er schon immer - bloß hat man es mit dem Standartblitz mit seinen ulkigen Kurzbolzen nicht gut erkennen können :).


Kannm mir keiner sagen ob Drachenhaut (siehe 2 Posts weiter oben) mit dem Bonus Modul passiv sein muss?Aloa,

sorry für die späte Antwort! Habe erst jetzt die neuen Posts gesehen... err... anyway: Drachenhaut muß nicht passiv sein - es ist eine Rassenfähigkeit, an denen LAME nichts ändert :).

Das Bonusmodul ändert lediglich etwas an den im Spiel erworbenen "Kräften", z.B. durch die Schicksalssteine oder durch verschiedene Quests.

tecilein
06.05.2008, 12:05
Achso, ich dachte es werden alle täglich nutzbaren Fähigkeiten geändert.
Danke für die Antwort.

Dann scheint bei mir alles zu funktionieren :)
Klasse Mod, 1A!

MfG,
tec

Growlf
20.05.2008, 12:24
bg, läßt es sich machen, einen Schildzauber mit einem sichtbaren Schild zu verbinden?

So eine Art eiförmigen Schutzschirm um den Player, wie man aus andren Games kennt, meinetwegen mit Blitzshader drauf?

Eine eiförmige Mesh könnte ich Dir bauen, wäre kein Thema.

Die Frage ist nur, wie man das mit dem Player verbindet. Am ehesten per Script als unsichtbare Kleidung, und an PELVIS gebunden, so daß es sich immer schön mitbewegt.

Zu klären wäre, ob der Shader auf der eiförmigen Mesh auch ohne Biped Object sichtbar ist (sonst verbraucht man einen Slot, was sicher Proteste auslöst), und ob die Mesh einschlagende Zauber absorbiert, d.h. eine Collision braucht oder nicht, und inwieweit so eine vorgelagerte Mesh Schaden durchlassen kann bzw. Flächenschaden abhalten.

bg2408
20.05.2008, 17:19
bg, läßt es sich machen, einen Schildzauber mit einem sichtbaren Schild zu verbinden? So wie in Morrowind?

Ein Shadereffekt ist auf alle Fälle möglich, allerdings den eiförmig zu bekommen könnte kompliziert sein. Hm.


So eine Art eiförmigen Schutzschirm um den Player, wie man aus andren Games kennt, meinetwegen mit Blitzshader drauf?

Eine eiförmige Mesh könnte ich Dir bauen, wäre kein Thema.
Ich kenne mich mit Meshes so gar nicht aus, daher ein völlig wirrer Gedankengang meinerseits: Es gibt bereits diese Schutzschirme in Oblivion, bloß sind jene an eine Animation gebunden, die nur einmal ausgeführt wird. *Eventuell* könnte es möglich sein, jene "dauerhaft" zu gestalten (entweder mesh- oder einstellungsseitig)?


Die Frage ist nur, wie man das mit dem Player verbindet. Am ehesten per Script als unsichtbare Kleidung, und an PELVIS gebunden, so daß es sich immer schön mitbewegt.

Zu klären wäre, ob der Shader auf der eiförmigen Mesh auch ohne Biped Object sichtbar ist (sonst verbraucht man einen Slot, was sicher Proteste auslöst), und ob die Mesh einschlagende Zauber absorbiert, d.h. eine Collision braucht oder nicht, und inwieweit so eine vorgelagerte Mesh Schaden durchlassen kann bzw. Flächenschaden abhalten.Als Item ists so gut wie unmöglich (Kreaturen mit Schildzauber = Instant CTD), wenn dann müßte es über den ohnehin schon benutzten Magic Effect Mesh gehen.


Hm. Außer, Idee Idee! Da sind noch zwei ungenutzte Rüstungsmagieeffekte, über die ich so einen Schildeffekt also als herbeibeschworenes Item einbauen könnte ^.^. Frage ist dann natürlich, ob solche permanenten Schilde als extra Zauber auch für dich in Ordnung wären - und ob du entsprechende Eierrüstungen (evtl eine für leichte und eine für schwere Rüstungen) erstellen könntest¿

Growlf
20.05.2008, 21:03
Was weiß ich, Shader, Effekt, hab keinen Schimmer von sowas ...

Ich meine folgendes:

Man pappt per Script, solange der Schildzauber läuft, ein Item an den Spieler- Char, dieses ist vollkommen durchsichtig, und darauf liegt so ein Effekt, wie man ihn auf der Haut sieht, wenn einen ein Blitzzauber erwischt.

Das ist doch ein Shader, oder nicht?

Ich hab leider keine Ahnung, wie das geht, aber da auf dem Spieler, wenn der Blitz einschlägt, ein zeitweiliger optischer Effekt abläuft (diese zappelnden Blitze wie im ScienceFiction- Film), sollte sowas auch auf einer transparenten Mesh funktionieren, die den Spieler umhüllt.

Diese völlig transparente Hülle könnte man sogar fest in den Body einbauen, aber man kann ja per Script Kleidung anziehn (siehe Deine Beschworene Leichte Rüstung), die nach einiger Zeit wieder verschwindet, warum also keine runde Hülle.

Man könnte also sogar Deinen Zauber für die Daedrische Rüsse ganz einfach ändern, indem der Spieler keine Rüstung, sondern dieses Ei angezogen bekommt.

Und da drauf wird für die Laufzeit ein optischer Effekt gelegt, oder von mir aus auch fest, und das Ganze nennt sich dann halt nicht "Beschworene Leichte Rüstung", sondern Schildzauber sowieso.

Sollte doch so gehen, oder nicht?

Ein Ei/ Kugel zu bauen und als Kleidung zu weightpainten, geht eins- fix- drei.

Ravyn
21.05.2008, 05:08
Dann aber bitte eine Kopie des Zaubers Daedrische Rüstung beschwören und aus der Kopie dann diesen Schildzauber erstellen. Nicht das dann die daedrische Rüstung im Spiel nicht mehr zu beschwören ist.

bg2408
21.05.2008, 10:46
Growlf: Wenn du mir zwei Gegenstände bauen könntest, die als Kleidung so aussehen wie ein durchsichtiger Schild (am besten sie benutzen den Tailslot, denke ich mal) dann kann ich sie als neue Zaubereffekte einbauen :). Die Standardschilde blieben zwar "schildlos"*, aber die neuen Schildzauber hätten dann einen sichtbaren Schild :).

Ravyn: Es sind noch zwei unbenutzte Beschwörungseffekte im Spiel ;).


* = Scripts können nicht an Magieeffekte angebracht werden, Ausnahme ist natürlich der ScriptEffect. Heißt die vorhandenen Schildzaubereffekte gingen nur über eine Änderung des Aufbaunifs, sofern das möglich ist.

Growlf
21.05.2008, 16:32
Ich werde das erstmal selber checken, wie es mit Deinem "Rüstungsset beschwören"- Zauber funzt. Und dann rüberbeamen.

bg2408
21.05.2008, 16:51
Völlig wirre Sneak Preview für Insider*!

http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/lameelendil.jpg
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pics/tes/lameguglash.jpg

Hintergrund: Jemand macht den Vorschlag, die AddEnVar-Zauber auch käuflich einzufügen. Nun sind das zu viele, um sie einen der vorhandenen Händler zu geben (wenn ihr glaubt, J'shivrizza hätte viel, dann... nun ja, die AddEnVars sind etwa doppelt so viele...). Also werde ich ein paar neue Spruchhändler einfügen ^^. Darunter sind ganz schöne Insider... die wohl nur die wenigsten verstehen werden**.
Aber das ist ja leider nichts neues :(.

Growlf
21.05.2008, 17:16
Mach Dir nichts draus, Dich versteht sowieso keiner. :D

In_Flame
21.05.2008, 18:26
Whithaven ist doch ne Händlerin aus Morrowind oder?

bg2408
22.05.2008, 12:35
Ich werde das erstmal selber checken, wie es mit Deinem "Rüstungsset beschwören"- Zauber funzt. Und dann rüberbeamen.Yay! Bin gespannt!


Mach Dir nichts draus, Dich versteht sowieso keiner. :DDas fürchte ich auch.


Whithaven ist doch ne Händlerin aus Morrowind oder?Auch. Altmer geben in ihren Nachnamen oft die Herkunftsstadt an - wobei Elendil eher ein anders gearteter Insider ist (frag mal Dragonlady, wer Elendil ist :D).

SirTroy
22.05.2008, 20:45
Ähm...... ne kurze frage zu LAME:
LAME fügt doch das mit den 1 sekunde feuer effekt ein oder? also das er für eine sekunde brennt...
oder ist das nicht LAME?

bg2408
22.05.2008, 22:43
Ähm...... ne kurze frage zu LAME:
LAME fügt doch das mit den 1 sekunde feuer effekt ein oder? also das er für eine sekunde brennt...
oder ist das nicht LAME?Äh. Was genau meinst du¿ Ich stehe ehrlich gesagt gerade etwas auf dem Schlauch?!