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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme mit CS



PatrickH
10.01.2008, 13:23
Wollt im CS mal einen neuen Sigilstein erstellen,allerdings klappt das nicht so leicht wie Zauber erstellen.Wenn ich fertig bin erscheint der Sigilstein nicht in der Liste.Außerdem weiß ich nicht wo sich das Icon eines Sigilstein befindet?:rolleyes:

Katan
10.01.2008, 13:56
Das Icon befindet sich in dem *.bsa-Archiv Oblivion - Textures - Compressed.bsa. Diese kannst du mit OBMM (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html), TES4BSA (http://www.morrowind-oblivion.com/oblivion/tools.php#tes4bsa_) oder einem anderen so gearteten Programm entpacken, um so an die Inhalte zu gelangen. Ein Aufwand, der sich in diesem bestimmten Fall als vollkommen unnötig erweist. Sigilsteine erstellen ist nämlich noch leichter als Standartzauber erfinden! Einfach einen Doppeklick auf einen bereits existierenden Sigilstein machen, die Editor-ID ändern, die Änderungen via Klick auf OK speichern und bei der Frage "Create a new Form" Ja klicken. Jetzt brauchst du nur noch die Settings deines brandneuen Sigil Stones ändern.

Edit: Ah, bevor ich's vergesse, es gibt klasse Tutorialseiten. Allen voran geht da wohl das CS Wiki (cs.elderscrolls.com). Es lohnt sich wirklich manchmal, selbst Nachforschung zu betreiben.

PatrickH
10.01.2008, 14:05
Klappt.Vielen Dank:D Kann man auf die selbe Art auch Rüstungen,Amulette ect. erstellen bzw verzaubern?

Katan
10.01.2008, 14:14
Ja.

Schlachtvieh
10.01.2008, 14:18
Ich schieb mal ins PI-Forum. Da tummeln sich die CS-Spezialisten ;)

<--schieb

PatrickH
10.01.2008, 16:14
Hab mithilfe des CS zwei Zauber erstellt.Der eine verschließt eine Tür der andere öffnet sie.Hab beide auf der höchsten Stufe erstellt.Allerdings funktionieren sie nicht richtig,weil sie sollen jeweils unmöglich erteilen und aufheben,aber der eine schafft nur sehr schwer der andere kann schon sehr schwer nicht öffnen.Woran liegt das?:rolleyes:

Edit: Gibt es das CS Wiki auch auf Deutsch?

GlasMond
10.01.2008, 16:41
Hab mithilfe des CS zwei Zauber erstellt.Der eine verschließt eine Tür der andere öffnet sie.Hab beide auf der höchsten Stufe erstellt.Allerdings funktionieren sie nicht richtig,weil sie sollen jeweils unmöglich erteilen und aufheben,aber der eine schafft nur sehr schwer der andere kann schon sehr schwer nicht öffnen.Woran liegt das?:rolleyes:

Soweit ich weiß gibt es ein Problem mit dem Zauber der Türen verschließt. Informiere dich am besten erstmal genau darüber bevor du dir damit evtl. ein Savegame zerschießt. Oder vielleicht meldet sich hier ja noch jemand der etwas genauer Bescheid weiß. ;)
Am besten wäre wohl du benutzt gescriptete Zauber zum auf-und verschließen.


Edit: Gibt es das CS Wiki auch auf Deutsch?

Nein leider nicht. Ist aber eine gute Methode sein Englisch aufzubessern. :p

Ich hab dich mal in die Schmiede weiterverschoben. Hier paßt das Thema besser hin. ;)

Pcuser
10.01.2008, 21:35
Womit verschließt du denn die türen?

Ich denke mit einem scripteffect (müsste lock geben oder so) könnte gehen.

PatrickH
10.01.2008, 23:01
Ich verschließe die Türen mit nem Zauber den ich im CS endeckt habe.Mit Skripten kenn ich mich nicht so aus,was müsste ich denn da machen?:confused:

GlasMond
10.01.2008, 23:18
Ich glaube es hatte einen Grund warum der Zauber "Verschließen" nicht benutzt wurde. Laß am besten erstmal die Finger davon und warte bis hier jemand mit etwas Ahnung vom Scripten auftaucht. Ich bin's leider nicht, da wäre Low Post eher "The Man". Leider ist er bis Samstag nicht hier vor Ort, also wirst du dich wohl in Geduld üben müssen, oder du suchst CS-Wiki ab. ;)

Low Post
11.01.2008, 01:17
scn SpellLockUnlockScript

short x

Begin ScriptEffectStart
if ( IsActor == 0 )
set x to GetGameSetting (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/GetGameSetting)iLockLevelMaxVeryHard (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/ILockLevelMax)
if ( GetLocked (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/GetLocked) )
if ( GetLockLevel <= x )
Unlock (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Unlock)
else
Message "Das Schloss ist zu gut versiegelt."
endif
else
Lock (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Lock)x
endif
endif
End

Skript einem Skripteffekts des Zaubers zuweisen und der Zauber wird alle Schlösser, die kein Actor sind (für genauere Bestimmung gäbe es noch die OBSE-Funktionen IsContainer (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/IsContainer)/IsDoor (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/IsDoor)) öffnen.
Sollte das Ziel nicht verschlossen sein wird es mit einem sehr schwerem Schloss versehen.

Sollte eine andere Stärke gewählt werden einfach ein anderes GameSetting verwenden (z.B.: iLockLevelMaxVeryEasy).

PatrickH
11.01.2008, 14:43
Werde es mal ausprobieren.

Edit: Hat zwar ein bisschen geadauert,aber hab es mit ein wenig Geduld hinbekommen und es klappt vielen Dank.:D