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Irresolute Warrior
29.12.2007, 19:13
http://macht.rpg-atelier.net/images/SignaturMacht.png
Hallo an alle Miteinander!
Eigentlich sollte es ja die Vollversion Ende des Jahres sein. Aber die Zeit hat leider nicht mitgespielt. Daher ist es "nur" eine dritte Demo, die nun als Entschädigung zum Download hier bereitsteht. Ich hoffe es gefällt ! ^^
Download
So, da eh nur wenige den restlichen Text hier lesen, als erstes mal den Downloadlink:
http://macht.rpg-atelier.net/downloads/MachtDemo3.exe
An alle die das Spiel VOR dem 30.12. 22:22 runtergeladen haben: Nehmt eure SaveGames und installiert das Spiel nochmal neu, ist ein schwerer Fehler drin in der vorherigen Version, der das zuende spielen unmöglich macht! Tut mir echt Leid!
Story
Einst herrschten die mächtigen und gerechten Hüter über die 3 Völker der Welt Propheca: Menschen, Dragoner und Seraphin. Doch ihre Macht zog Neider an. So geschah es, dass einige Menschen nach Jahrhunderten des Friedens gegen die Hüter in die Schlacht zogen. Doch die Hüter vermieden einen offenen grausamen Krieg und lockten die Menschen in eine Höhle, den Abgrund. Doch die Höhle wurde zum Einsturz gebracht und schloss die Hüter und die verräterischen Menschen ein. Bloß ein weißer Stern schoss aus der einstürzenden Höhle hinaus und ziert seitdem den Nachthimmel.
Seither begann eine schwere Zeit in Propheca. Die Völker waren verwirrt, da die Hüter, die alles zusammengehalten hatten, nun untergegangen waren. Die Dragoner verkrochen sich in einen riesigen Wald, die Seraphin zogen fort "zu den Wolken" und die Menschen versuchten verzweifelt ihr Leben weiter zu leben. Doch die Priesterschaft des weißen Sterns hat es sich zur Aufgabe gemacht, die alte Kultur der Hüter zu ergründen und auf die Fragen, die ihr Untergang aufgeworfen hat, eine Antwort zu finden.
Und es soll ein neues Kapitel der Geschichte von Propheca geschrieben werden. Ein Kapitel, dass die Geheimnisse um den Untergang der Hüter aufdecken soll...
Bei diesem Abenteuer, spielt der Junge Alris aus dem kleinen Dorf St. Arib, eine entscheidende Rolle. Als er mitten in der Nacht von einem mysteriösen Mann aufgesucht wird, weiss er noch nicht, dass dies der Beginn einer Reise sein wird, die sein Schicksal und das Schicksal Prophecas ist.
Screens
http://macht.rpg-atelier.net/images/Unbenannt9.PNG
Das Titelbild
http://macht.rpg-atelier.net/images/Unbenannt.PNG
Eine Szene aus dem Intro
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Eine weitere Szene aus dem Intro, diesmal schon beim Hauptcharakter Alris
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Die Weltkarte
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Der Heilige Pfad...
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Altes Gutes AKS in einem neuen Areal
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Dunkle Gestalten...
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Eine Zwischensequenz in einem neuen Areal
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Das neue Proviantmenü im Vergleich zum Alten
Features
- Flüssiges Action-KS mit individuellen Gegnern!!
- Proviant-Menü zum Erstellen von Nahrung und Tränken!!
- Nahrungssammelpunkte auf der Weltkarte um immer was zu Essen zu haben!!
- Neuartiges Fähigkeitensystem und alle Hindernisse zu überwinden (z.B. Klettern, Schwimmen)
- Schöne Lichteffekte!! (Dank an Dark-Rei&~Jack~ für die Pics)
- Minispiele mit Schwierigkeitsgradauswahl!!
- Spannende Haupt- und Nebenaufgaben, aufgeführt in einem
übersichtlichem Aufgaben-Menü!!
- Flüssige Runenmagie im KS, welches das Zaubern in einem AKS neu
definiert!!
- Erlernen und Verstärken von Runenmagie auf dem Runenbrett!!
- Individuelle Charakterentwicklung bie jedem Levelaufstieg mit neuem Talentmenü!!
- Und natürlich eine abenteuerliche Story, die zu Spielen lohnt!!
Homepage
http://macht.rpg-atelier.net
Viel Spaß beim Spielen! =)
MfG, IW :)
Das Spiel sieht an sich nicht schlecht aus :) Ich denke ich werde es mal anspielen, sollte ich Zeit finden :) Die Story gefällt mir jedenfall und auch die Screens sind nicht schlecht. Die einzigen Dinge, die mir missfallen, sind der große Char auf der Weltkarte (das suckt vom Größenvergältnis x_X) und die Stilbrüche, auch wenn diese (zumindest ab und zu) zu verstehen sind, wie zum Beispiel bei Screen 5 (vor der Höhle), da ich mir zwar nicht sicher bin, aber meine, dass es im M&B Set keine Sträucher gibt, die nur ein Tile besetzen.
EDIT: Yay, erster :p
Natürlichd arf ein Post von mir auch nicht fehlen.
Ich habe die 3.Demo ja bereits spielen können, und das spiel gefällt mir Super.
Viele neue kleine Details, die wirklich super sind. Zwar fidne ich ab und zu die
Dialoge etwas anders als sonst, aber das Spiel ist gelungen.
Von der 08/15 Story die irgendwo da drin steckt, merkt man nicht allzuviel.
Du hast dir außerdem für die Vorstellung schöne Screens ausgesucht.
Ja..das Spiel ist einfach Super... Und die Zeit die man sich nimmt um das
Spiel zu spielen ist meiner Meinung nach gut genutzt.
Ha und als nächstes kommt die Vollversion ;)
Reding
tonystuan
29.12.2007, 21:31
Geil,ich hab die 2. Demo schon geliebt und jetzt noch eine 3..:D
Aber schade wegen der VV.:(
Werd sie gleich anspielen.
eXodus.exe
29.12.2007, 21:41
Jawol, endlich !
Bo, ich lade es mir sofort runter !http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Programmierer
29.12.2007, 22:13
Yeeah... endlich :)
Habe die anderen schon voller Freude gespielt und jetzt geht es wieder los :D
Mir gefällt das Spiel soweit. Erfreulich: Kaum Bugs und solides Gameplay. Weniger erfreulich: Etwas fader Einstieg...das Musikgedudel und diese "schläfrige Atmosphäre" verführt zu ALT+F4, aber wenn man durchhält wird man durchaus nicht gestraft.
Komme jetzt aber an einer Stelle nicht weiter: Wo finde ich den Jadestein bzw. wie sprenge ich die Höhle frei ohne Sprengstoff?
2 kleine Bugs sind mir doch begegnet:
- Einige Teleports (z.B. im Wald) funktionieren nur wenn der Hero nach links schaut, kommt er von oben auf den Teleport zu, passiert nichts. Hab mir das Event mal angeschaut, hätte man scripttechnisch besser lösen können. :/
- Der Teleport nebem dem Schmied (zu den Läden) fehlt gänzlich
@Ascare
Das mit der sichtrichtung hat Irresolute leider überall gemacht, naja...
Das da aber ein Teleport fehlt...also entweder du irrst dich oder Irresolute hat tatsächlich noch nen Fehler nach dem Test eingebaut xD
Wieso kaufst du dir übrigens nicht einfach Sprengstoff? :D Der Kerl im Pub verkauft welchen.
Jedenfalls durfte ich es ja auch spielen und obwohl die Story nich so extrem vom Hocker reißt gibt es doch schon einige nette Momente. Nur schade, dass es bei der 3.Demo so wenig neues gab. Hätt mir vor allem mehr Sidequests gewünscht.
Ansonsten würde ich mir noch wünschen, dass man auch mal auf Entfernung angreifen kann, denn immer auf die Gegner zugehen zu müssen wird mit der Zeit auch etwas ermüdend auch wenns immer mal wieder Spaß macht nur so zum Spaß Gegner zu erledigen um was zum verkaufen zu sammeln.
Grafisch isses wirklich in Ordnung. Es stört mich zwar, dass du wirklich immer die Relationen außen-innen vollkommen missachtest, aber naja :D
Irresolute Warrior
30.12.2007, 00:53
@Ascare
Das mit der sichtrichtung hat Irresolute leider überall gemacht, naja...
Jaja, böser IW.. =D Sorry.... bei späteren Teleports isses nicht mehr der Fall! (Die früheren Werd ich auch mal ändern, mich nervts nämlich auch)
Das da aber ein Teleport fehlt...also entweder du irrst dich oder Irresolute hat tatsächlich noch nen Fehler nach dem Test eingebaut xD
Glaub ich auch nicht, dass da der Teleport kaputt ist, werd ich aber nochmal prüfen!
Komme jetzt aber an einer Stelle nicht weiter: Wo finde ich den Jadestein bzw. wie sprenge ich die Höhle frei ohne Sprengstoff?
Sprengstoff, s.o.! Jadestein: Einfach mal ein paar Sidequests erledigen! Der von Ric dürfte der für den Jadestein sein ;) (und das ist auch der mit dem Sprengstoff, ich versteh den Zusammenhang! =D
Weniger erfreulich: Etwas fader Einstieg...das Musikgedudel und diese "schläfrige Atmosphäre" verführt zu ALT+F4, aber wenn man durchhält wird man durchaus nicht gestraft.
Mir ist aufgefallen, dass viele Communitymitglieder mehr Wert auf Schnelligkeit legen und weniger auf Geduld und Atmoshpäre (durch langsame Musik, texte, etc.). Daher überleg ich mir mal, ob ich das Intro etwas beschleunige, damit nicht so viele direkt ALT+F4 drücken (was ich persönlich ja etwas seltsam find.... naja...)
Es stört mich zwar, dass du wirklich immer die Relationen außen-innen vollkommen missachtest, aber naja
Denk an den Soldaten auf der Fähre! =D ;) Nene, ich weiss schon was du meinst... aber naja wie du sagst: "aber naja" ;)
waterboynation
30.12.2007, 05:43
Glückwünsch Irresolute Warrior, zur dritten Demo, wenn es auch keine Vollversion ist. Aber gute Dinge will weile haben oder so. Ein besseres Geschenk kann man gar nicht machen. Was ich bisher vermisst habe ist, ein Beitrag wo die Charakter vorgestellt werden oder verratet das zuviel?
"Macht" hat mir schon am Anfang gute gefallen, hat sich ziemlich posetiv entwickelt soweit ich das schon beurteilen kann. ^-^
Noch ein Frage hab ich da:
Wo muss man denn mit dem eimer wasser hin, der stein ist es nicht, dann vielleicht eins der pflanzen? Und kommt man nochmal in das Dorf zurück, um zusehen das Ric es wieder aufgebaut hat...?
mfg waterboynation
Expresseon
30.12.2007, 09:16
Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen. Tolles klassisches Abenteuerspiel!
Hab die 1. Demo oder 2.? Keine Ahnung mal gespielt hat mir sehr gefallen. Endlich kein nerviges Klick Attack Klick Attack KS sondern ein AKS. Sowas mag ich :D
Ich werde es aber nicht spielen. Einfacher Grund: Ich warte lieber auf die VV, da ich das in ganzen Zügen genießen will und nicht die Hälfte schon kennen will...
Trotzdem weiterhin viel Glück und "mach verrrrdammt nochmal die Vollverrrsion ferrrtig, Arrrrghh" :p
Ich habe bis jetzt jede Demo, die du von "Macht" veröffentlicht hast, gespielt und war deshalb natürlich auch gespannt darauf, wie die 3. aussehen würde. Ich muss sagen, meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht. Gut zugegebenermasse kennt man den Anfang schon in und auswendig, wenn man die vorherigen Versionen gespielt hat, aber dennoch kann mich das Game jedesmal wieder dazu motivieren, von neuem zu beginnen. Besonders jetzt wo es dank verbessertem Talentmenü und Runenbrett auch endlich möglich ist, einen starken Magier zu erschaffen. Am Intro habe ich jetzt eigentlich nichts auszusetzen. Wer sich nicht mit Text auseinandersetzen will und auch mal etwas ruhigere Momente in einem Game vertragen kann, sollte sowieso keine RPGs spielen, aber das ist nur meine Meinung.
Positiv fällt mir auch auf, dass offensichtlich auf korrekte Grammatik geachtet wurde. Bis jetzt konnte ich auf jeden Fall bis auf ein zwei vergessene Buchstaben keine gravierenden Fehler entdecken. Auch die Dialoge gefallen mir gut. Sie wirken nie aufgezwungen komisch oder nicht der mittelalterlichen Zeit entsprechend.
Auch Bugs sind mir bis jetzt noch keine aufgefallen bis auf den bereits erwähnten defekten Teleporter in St Arib. Die neuen Gebiete die erst in der dritten Demo hinzugefügt wurden, konnte ich leider noch nicht besichtigen, da ich zur Zeit noch in der Umgebung von Sancta fleissig am Quests lösen und Schatzsuchen bin. Doch ich bin mir sicher, dass sie qualitativ den alten Gebieten in nichts nachstehen.
Alles in allem ist "Macht" immer noch eines meiner Lieblings-RPGs und ich freue mich jetzt schon auf die VV.
EDIT:
So hab jetzt den Trollzahnwald durchquert und bin leider doch noch auf einen Bug gestossen, der ein Weiterspielen unmöglich macht:
Wenn man am Hafen die Katze mit den Äpfeln gefüttert hat und dann nach Verlassen des Hauses wieder mit der Besitzerin sprechen will, wiederholt sich das Event immer wieder, wodurch ein Weiterkommen unmöglich wird.
Ein anderer Bug der auch lästig ist, ist die Tatsache, dass man den Schlüssel des reimenden Trolls zwar am Tor im Wald benutzen kann, die Leiter dahinter hinabzusteigen ist allerdings unmöglich.
Ich hoffe mal, dass du diese Fehler beheben kannst, ich würde die Demo nämlich nur zu gerne noch zuende spielen. ;)
Irresolute Warrior
30.12.2007, 19:50
Wenn man am Hafen die Katze mit den Äpfeln gefüttert hat und dann nach Verlassen des Hauses wieder mit der Besitzerin sprechen will, wiederholt sich das Event immer wieder, wodurch ein Weiterkommen unmöglich wird.
Hm, den Fehler hatten andere nicht... bitte sag mal genau in einem Spoiler-Tag oder per PN, was du gemacht hast! Vllt fehlt ja noch ein Schritt ;)
Ein anderer Bug der auch lästig ist, ist die Tatsache, dass man den Schlüssel des reimenden Trolls zwar am Tor im Wald benutzen kann, die Leiter dahinter hinabzusteigen ist allerdings unmöglich.
Wird behoben! Tut mir sehr Leid!
BTW: Hab den fehlenden Teleport (er war doch tatsächlich da!!) korrigiert und neu hochgeladen!
Hm, den Fehler hatten andere nicht... bitte sag mal genau in einem Spoiler-Tag oder per PN, was du gemacht hast! Vllt fehlt ja noch ein Schritt ;)
Ich habe:
Mit allen Dorfbewohnern geredet, das Schild gelesen, mit der Dame im Bootshaus geredet, die Angel gebastelt, den Schlüssel geangelt, das Lagerhaus geöffnet, den Hinweis mit den Äpfeln gelesen, die Äpfel der Katze verfüttert, zuerst das Fass nicht hinter die Tür geschoben, das ganze dann 2 mal wiederholt, beim dritten Mal daran gedacht das Fass hinter die Tür zu schieben, das Dokument abgeändert und als ich dann das Bootshaus wieder betreten habe, hat sich das Event wiederholt, die Frau ist in meinen Chara, der noch in der Tür steht, reingelaufen und ich kann nichts mehr machen.
Irresolute Warrior
30.12.2007, 20:16
Wenn man am Hafen die Katze mit den Äpfeln gefüttert hat und dann nach Verlassen des Hauses wieder mit der Besitzerin sprechen will, wiederholt sich das Event immer wieder, wodurch ein Weiterkommen unmöglich wird.
AH, DU HAST RECHT!!! SCH***** .... ok, korrigierte Version ist hochgeladen! Also an alle: Nehmt eure SaveGames, und installiert das Spiel nochmal neu! Tut mir echt Leid!
Dank deiner schnellen Fehlerbehebung ist es mir nun endlich möglich gewesen den Schlächter aus dem Wald zu holen.
Leider muss ich dir jedoch mitteilen, dass sich ein neuer Fehler beim Event im Bootshaus eingeschlichen hat. Das Event wird jetzt, sobald die Besitzerin das Haus verlassen hat, sofort wiederholt, obwohl niemand ausser dem eigenen Char mehr drin ist, woraufhin man sich nicht mehr bewegen kann.
Tut mir Leid wegen all dem Bugfixing, das du meinetwegen noch betreiben musst, aber es liegt mir einfach zu viel an diesem Game, als dass ich mich einfach so damit zufriedengeben würde, die Demo nicht fertig spielen zu können. ;)
Irresolute Warrior
30.12.2007, 21:22
Du hast leider recht!
Habe es nun aber endgültig behoben!!
Meine Güte, was für ein stressiger Abend! :\
Ich bin dir aber sehr dankbar dafür, dass du mir die Bugs berichtest! Nur so kann die Demo flüssig von allen gespielt werden! Also Dankesehr!
Nochmal das gleich wie eben: Saves kann man behalten! Spiel neu installieren!
MfG, IW :)
Yay, fand das Spiel schon immer toll:D
*saug*
killmymatrix
02.01.2008, 03:26
Ich habe erst vor wenigen Tagen dieses Spiel entdeckt... kaum schaue ich mich also nach langer Zeit wieder nach guten Makergames um, finde ich Glückspilz schon dieses GENIALE Spiel!
Was du da gezaubert hast, Irresolute Warrior, ist wirklich erste Klasse! Ein Top-Spiel in meinen Augen, sowohl was Story als auch Grafik und Technik angeht.
Die Story läuft lustigerweise nach dem Prinzip "Heimatdorf des Helden wird zerstört -> er will Rache" ab (zumindest sieht es so aus, wer weiß, was da noch alles kommt, hab die Demo ja noch nicht komplett durch). Dennoch schaffst du es, diese einfache Idee so facettenreich zu gestalten, in eine so umfangreiche Welt zu integrieren und so spannend zu gestalten, dass man kaum aufhören kann, zu spielen.
Ich finde es übrigens sehr nett, dass viele Bewohner nur sehr wenig sprechen. Ich find's manchmal richtig nervig, wenn ich in eine große Stadt komme und mir klar wird: Toll. Drei Dutzend Bewohner, die mich alle minutenlang vollsabbeln, dass ich keine Ahnung mehr hab, was ich hier eigentlich soll. In Macht ist es gut gelöst, nicht jeder NPC labert einen voll, trotzdem haben genug Leute viel zu sagen. Wunderbar! :)
Die dichte der Welt finde ich beeindruckend... die vielen kleineren Gebiete, die Idee mit den Sammelstellen (ein Feature, dass verdammt noch mal richtig cool ist, weil es wichtig ist, die Sachen zu sammeln und zu verarbeiten, um vernünftigen Heilkram zu erhalten), das gut funktionierendes Questlog, sehr spaßig. Auch die Idee mit den Meisterbriefen für Spezialaktionen und speziellen Schlüsseln für die Truhen sind eine gute Idee, da das anspornt, bereits besuchte Gebiete nochmals abzugrasen, um sie "richtig" abzuschließen. Schön ist dabei, dass das Erkunden immer belohnt wird, ob man jetzt mal einen Umweg nimmt und eine Truhe findet, oder ein paar Kisten verschieben muss (teilweise knifflige Rätsel, Respekt!), der Erforscherdrang ist jedenfalls immer da!
Ein wenig hat mich das Spiel an die sehr gute Demo von Shadow of the Past (http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=582&ShowSort=search&SortValue=&SortLevel=) erinnert, da der Spieler in diesem Spiel (vor allem am Anfang) jede Menge Gegenstände einsammeln und verschiedestens benutzen kann (Seile zum Klettern, Wurfhaken und was weiß ich). Die Möglichkeit (z.T. Notwendigkeit), Dynamit einzusetzen und mit den Fertigkeiten durch die Welt zu klettern, schwimmen und balancieren hat mich ein wenig daran erinnert und macht auf jeden Fall Spaß.
Das Spielsystem bietet auch durch die beiden unterschiedlichen Helden zusätzliche Abwechslung. Das Rumsätseln mit Elyna macht genauso viel Spaß wie das Kämpfen mit Alris, weil du auch hier vollem Wert auf Abwechslung legst: der Wasserlauf durch die Wölfe, die Rätsel der Steine, die Fährstation, alles schön gestaltet und stimmig!
Jetzt mal zum genialen Kampfsystem. Das ist das beste AKS, das ich jemals gespielt habe. Ohne Witz, es ist genial. Die Gegner agieren unterschiedlich, man hat die Möglichkeit, in den Nahkampf zu gehen und Runen anzuwenden, man kann blocken und den Gegnern geschickt ausweichen. Nur manchmal wirkt es etwas einfach: dem Feind davonzurennen und sobald weil man weiß, dass man 2-3 Sekunden Ruhe vor ihm hat, weil er angegriffen hat, zuschlagen. Dennoch spielspaßmäßig wunderbar!
Die Grafik ist Mac&Blue und das ist gut so! :D
Mir gefällt's, es ist durchweg gut gemappt und abwechslungsreich gestaltet (was ja schon daran liegt, dass es überall Zusatzwege gibt, wo Belohnungen auf den forschen Spieler warten).
Was gibt's noch? Ja richtig, die Gilden! Offenbar gibt es noch keine Gildenaufträge, jedenfalls nicht für die Suchergilde, aber gerade das interessiert mich. Ich liebe ja so eine feste Zugehörigkeit, eine Gilde, in der man sich hocharbeiten kann, in der man ein Lager hat, das von handelnden und wandelnden Freunden bevölkert ist. Aber momentan sieht's irgendwie so aus, als wären die Gilden sowas wie ein Bonusfeature, weil sie nicht wirklich in die Welt integriert sind und quasi für sich in ihrem Himmelreich oder so leben. :D
Vielleicht können wir da auf mehr hoffen? ;)
So... ich glaube, das reicht für's erste... ein verdammt geiles Spiel, um's nochmal zu sagen! Weiter so!
Hoffentlich bleibt dieser Riesenbeitrag nicht unkommentiert... *kicher*
Edit: Whui, neben meinem Beitrag hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1967368#post1967368) (auch wegen Macht) mein erster Beitrag seit 8 Monaten hier... wow...
PainlessSorrow
02.01.2008, 06:00
Du verdammter... Hättest du nicht bis zur Vollversion weitermakern können? xD
Jetzt muss man so lange warten, bis wieder was Spielbares rauskommt, obwohl ich unbedingt wissen muss wie es weitergeht T.T
Oh Gott, das Spiel ist für mich ehrlich einen riesigen Goldstern wert. Gründe dazu müsste man ja alle im Post über mir sehen.
Aber noch eine Frage:
Wieso musstest du bitte gerade an der Stelle aufhören? Ich kann nicht mehr, ich platze schon regelrecht vor Neugier. Hättest du doch noch weiter gemacht, ohne eine neue Demo raus zubringen, wär das nicht so. T.T
Ich liebe dieses Spiel einfach nur. Für mich mindestens das Spielt des Jahrzehnts! Du hast alles so einfallsreich und abwechslungsreich rüber gebracht. Dazu hast du dem Game noch eine geniale Grafik verpasst. Die Technik ist genauso überragend wie die Story und dazu Harmoniert alles sehr gut. Für mich toppt dieses Game sogar die von Kelven oder sogar Velsarbor. Mein absoluter Favorit!
Obwohl ich, glaub ich zumindest, noch nicht alles durch hab. Aber ich bin sowieso eher die Art von Spieler, die sich zwar das Meiste ansieht, aber nicht alles löst/untersucht. Wen interessierts? Das Spiel ist einfach nur genial und nichts wird daran rütteln können.
Ich hoffe für dich auf ein problemloses Weitermakern, auf dass du die Vollversion dieses - spätestens nächstes Jahr (was ich dann aber doch eher nicht hoffe) raus bringst! Mach weiter so und halte die Qualität.
Ach, dazu stellt sich mir nochmal eine Frage:
Wie viel Prozent waren das jetzt so ungefähr vom gesamten Game?
Irresolute Warrior
02.01.2008, 14:14
@ killmymatrix: Wow, das war mal ein Post! :) Ich danke dir für die ganzen positiven Worte! =)
Die Story läuft lustigerweise nach dem Prinzip "Heimatdorf des Helden wird zerstört -> er will Rache" ab (zumindest sieht es so aus, wer weiß, was da noch alles kommt, hab die Demo ja noch nicht komplett durch).
Achja, ein Kritikpunkt der vorallem im Quartier gerne zerrissen wird ^^ Hab wohl zu viel Klischeesuppe gegessen an dem Tag wo ich diese "Idee" hatte :p Wie´s in der VV mit Klischees aussieht, nunja werden bestimmt immer irgendwo welche zu finden sein, aber das hat man imo bei vielen Spielen... who cares? ^^
Ich finde es übrigens sehr nett, dass viele Bewohner nur sehr wenig sprechen
Noch ein Kritikpunkt den du in ein Lob umwandelst, dankeschön! (ich denke da so ähnlich wie du, daher... ;) )
Nur manchmal wirkt es etwas einfach: dem Feind davonzurennen und sobald weil man weiß, dass man 2-3 Sekunden Ruhe vor ihm hat, weil er angegriffen hat, zuschlagen. Dennoch spielspaßmäßig wunderbar!
Danke für das Lob zum AKS! :) Zu der Sache im Zitat: Das stimmt schon, trotzdem kommen manche doch mal in Bedrängnis. Ich versuche die Kämpfe mal noch abwechslungsreicher (und dadruch evtl auch schwieirger) zu gestalten, indem ich noch mehr unterschieldichere Gegner reinbringe (einen ersten Versuch kann man ja im Trollzahnwald sehen: Die Blumen die die Dinger verschießen).
Die Grafik ist Mac&Blue und das ist gut so!
Richtig! ^^ (Wieder ein gern genommer Kritikpunkt. Aber ich find Mac&Blue nützlich und ganz hübsch... auch wenn´s oft verwendet wird!)
Offenbar gibt es noch keine Gildenaufträge, jedenfalls nicht für die Suchergilde, aber gerade das interessiert mich.
Ist wohl leider ein weiterer Bug, dass man die Karte in der Suchergilde nicht erhält und man dort keine alte Münzen abgeben kann. Hätte mal einem Beta-Tester sagen sollen, dass er sich der Yssari anschließen soll! Nunja, wird natürlich ganz flux korrigiert! In der Zwischnezeit lieber anderen Gilden anschließen... Tut mir Leid!
So... ich glaube, das reicht für's erste... ein verdammt geiles Spiel, um's nochmal zu sagen! Weiter so!
Aye aye, Käpt'n! :)
@ Crime: Auch dir danke ich für diesen positiven Post! Sowas zu hören motiviert ungemein! Nur Schade dass nun erstmal die Uni Vorrang hat...
Du verdammter... Hättest du nicht bis zur Vollversion weitermakern können? xD
Hatte ich eigentlich auch vor... (siehe Ende 2. Demo) Doch wollte ich Ende 2007 die VV rausbringen, was ich leider auf Grund von Arbeit und Uni (was ich alles stark unterschätzt habe) nicht geschafft hab. Also habe ich im Grunde als Entschädigung für die fehlende VV die 3. Demo bereitet...
Wieso musstest du bitte gerade an der Stelle aufhören? Ich kann nicht mehr, ich platze schon regelrecht vor Neugier.
Wie sagte ~Jack~noch letztens: "Ich hoffe die Vollversion hört nicht auch mit so einem Cliffhanger auf wie die 3 Demos..." :p Genau solche übertrieben spannenden Enden sollen euch an der Stange halten ;) Fies... ich weiss ;)
Wie viel Prozent waren das jetzt so ungefähr vom gesamten Game?
Ich schätze selber so zwischen 25-33%... Da aber die Technik nun endgültig fertig ist, werden die restlichen 75-67% nicht mehr so lange brauchen wie die ersten, keine Sorge!
Ich hoffe für dich auf ein problemloses Weitermakern, auf dass du die Vollversion dieses - spätestens nächstes Jahr (was ich dann aber doch eher nicht hoffe) raus bringst! Mach weiter so und halte die Qualität.
Wie oben angedeutet ist nun erstmal Uni dran (im Februar kommen 4 dicke Klausuren und da muss ich noch viel lernen!) In den Semesterferien dürfte ich aber gut Zeit finden! :)
Mach weiter so und halte die Qualität.
Wird gemacht! :)
Achja, ein Kritikpunkt der vorallem im
Quartier gerne zerrissen wird ^^ Hab wohl zu viel Klischeesuppe gegessen an
dem Tag wo ich diese "Idee" hatte :p Wie´s in der VV mit Klischees
aussieht, nunja werden bestimmt immer irgendwo welche zu finden sein, aber
das hat man imo bei vielen Spielen... who cares? ^^
Da gib ich dir recht. In JEDEM Spiel ist das Klischee drinnen:"Ein Held zieht
los, aus welchen gründen auch immer, und besiegt den "bösen". Das hatten
wir bei UID, VD, VC...ja das haben wir überall...selbst in Velsarbor wird es
vorkommen...glaub mir. Mit sichherheit geschiet sowas auch bei Over the
Ocean... (was ich jetzt noch nicht hoffe). Es kommt halt darauf an, wie man
das Spiel verpackt. Grandy hat das bei UID sehr schön gemacht, man hat
nicht so stark gemerkt das da das "der Held besiegt böses" Klischee drinnen
war. Deine Story ist nicht so verpackt...deswegen merkt man das Stark
heraus.
Aber nun zur eigentlichen beurteilung von Alris. Ich finde, er stimmt zu
schnell zu. Der König erteilt Alris den Auftrag In den Ruinen bei
Reval den Schemen zu töten.
Und Alris nimmt ohne zu zögern an... gut er will Rache...aber dennoch...er
hatte keine Kampfausbildung etc.
Und als es dann hieß
Die Höhle (oder wie das heisst) ist offen, meldet er sich gleich zur
Rettung der Welt.
Also...sein Charakter ist so... "Ja okay ich machs"...ohne nutzen daraus zu
ziehen... nur um seine Rache zu bekommen...
Ich weiß nicht wie sich dieses Verhalten in der VV auswirkt...aber in der
Demo fand ich es nicht so gut.
Das ist der Hauptrkitikpunkt den ich an deinem Spiel habe. Aber ansonsten ist
es sehr schön umgesetzt.
Reding
Irresolute Warrior
03.01.2008, 11:33
@ Reding:
Du entwickelst momentan aber ein Klischeebewusstsein. Schwer einen Post von dir zu finden, wo nicht das Wort "Klischee" vorkommt ;) (soll kein Vorwurf sein)
Du hast natürlich ein wenig Recht!
Aber Kampfausbildung hat Alris von seinem Vater (siehe Beginn). Das Hauptmotiv mag man Rache nennen, man könnte auch noch hinzufügen, dass man auch schnell zustimmt, wenn eine Autoritätsperson dir einen Auftrag erteilt, oder nicht?
Mit dem Auftrag "die Welt zu retten" muss ich dir auch etwas Recht geben. Warum unsere Heldentruppe dafür ausgewählt wird, ist ein wenig unklar.
bis auf Sen, weil er ja zu der Liste führen muss
Als Grund könnte man sagen: Weil grad kein besserer da ist, weil es sich eben so ergibt, weil Alris und seine Freundin schon dem Schemen begegnet sind und daher wissen mit was sie es zu tun haben. Vielleicht sollte das im Dialog nur etwas klarer gemacht werden.
Aber hey: Würden die es nicht machen, gäb´s kein Abenteuer, oder? :p
Fand das Spiel bislang sehr vielversprechend, schönes Mapping, guter Schreibstil, tolles AKS. Allerdings gab´s bei mir einen Bug. Nach der Sequenz in der man mit seinen Freunden das Beerenmus isst, soll der MainChar automatisch rausgehen, bleibt bei mir aber im Türrahmen hängen und bewegt sich nicht mehr.
Danach hatte ich erstmal die Lust verloren :D
sehr schönes Spiel, hab die Demo durch.
Solides AKS, vom Verlauf her viel besser als das in Desert Island, interesante Geschichte, aber du Arsch hast an der spannendsten Stelle das Spiel beendet, ich freue mich auf die VV,
wie lang wird die VV denn sein? Doppelt lang wie die Demo3?
Joa...
Toll, endlich mal wieder ne neue Demo^^ Freu misch schon drauf
Mal sehen wie diemal aussieht mit der......
Macht
XDDD nene nur Spaß^^ ich find das Game wirklich gut^^
Irresolute Warrior
07.01.2008, 21:31
Es gibt eine neue Version der dritten Demo, in denen einige Fehler, die noch ans Tageslicht gekommen sind, behoben wurden. Darunter auch:
- Spiel bleibt auf der Fähre stehen weil einem Matrosen im Weg stehen (Fehler trat nur bei einigen Spielern auf)
- Suchergilde gibt keine Karte (Achtung: Dieser Fehler ist insofern berichtigt, dass man nun eine Karte beim Erhalt des Auftrags erhält! Hat man den Auftrag schon angenommen, gibt´s keine Möglichkeit mehr, diese Karte zu bekommen,
Außer... nur für Fortgeschrittene... man makert sie sich selber: Ist in der Itemliste recht weit unten zu finden (Schatzkarte 1).
Download Link:
Neueste Version der 3. Demo (http://macht.rpg-atelier.net/downloads/MachtDemo3.exe)
cassiopeia
08.01.2008, 08:43
@IW
Vielen Dank, dass du den Bug so schnell behoben hast - ich hatte schon Sorge, dass ich die Demo womöglich nicht zuende spielen könnte.
Ich hab ja die beiden ersten Demos auch gespielt und trotzdem ist mir dein spiel bis jetzt noch nicht langweilig geworden. Im Gegenteil, selten hat mich ein Spiel so an meinen Pc gefesselt, sooft ich Zeit finde bin ich dran.
Ein großes Lob an Dich!!!
GSandSDS
12.02.2008, 18:31
Ich bin leider erst jetzt dazu gekommen das Spiel wirklich zu testen. Viel zu viele andere Dinge haben mich aufgehalten. Der Eindruck, den ich von der nun 3. Demo des Spiels gewonnen habe ist... ... ... WOW! Jetzt mal wirklich, ohne Scherz. Das Spiel wird immer mehr WOW! Nein, nicht WoW, sondern... ach Mensch... BOAH halt. So viele tolle Ideen, beginnend mit Kochrezepten, primären und sekundären Talentwegen, die man einschlagen kann, dem Runensystem, den sporadischen Tierverwandlungen, dem Gildensystem, den vielen Sidequests... und das gepaart mir einer toll erzählten Story von Machtgier und Verrat. Was will man da denn mehr?
Irresolute Warrior
13.02.2008, 18:52
An dieser Stelle: Vielen Dank, GSandSDS! Lobende Worte vom "großen Boss" und Admin der Seite hier höre ich natürlich sehr sehr gerne!
Der Goldstern und der Newseintrag und alles: Ich kann mich nur immer wieder bedanken für all das! :)
Zu schade, dass momentan Klausurphase ist, sonst hätte ich die ganze Nacht durchgemakert, so nen Motivationsschub bringt das ;) ). Aber Uni hat Vorrang :( und Morgen ist meine allererste Klausur...
Also: Daumen drücken.... bitte :) ...
Viel Glück ...ich drück dir alle Daumen die ich hab...( ööööh...1,2...jap...ich hab 2 Daumen :D glaub ich zumindet...oder zählen Zehen auch dazu...weil dann hab ich nämlich 4...oder nicht...oder doch...ach nö...ich bin vollkommen verwirrt :confused: ) und freu mich auf die nächste Demo...oder gar die VV hoffe wenn du ne gute Klausur schreibst,das du dann kräftig makerst... (wehe wenn nicht >:( ) aber ist das dann nicht die 4.Demo die rauskommt...weil bei mir Machtdemo3 steht ^^ und NICHT "2"
Sol das dann eigendlich eine Reihe von Spielen werden die alle in der Welt spielen oder ist es im moment nur alls einzel spiel gedacht:confused:
Auf jeden fall wirds geil ich freu mich schon drauf:D
Absolute Spitzenklasse, kann man nicht anders sagen. Das erste Makerspiel seit langem, das mich wirklich fesselt, zum weiterspielen motiviert und vorallem Spass macht!
Erstmal das Gameplay, welches durch das geniale Kampfsystem, Rezepte, die speziellen Fähigkeiten, das Runenbrett, etc. wirklich Spass macht. Ich hätte nich gedacht, dass seit Hellgate mir nochmal ein AKS-Spiel solchen Spass machen würde
Desweiteren ist das Spiel atmosphärisch wie auch storytechnisch sehr gut ausgearbeitet. Abgesehen von den gängigen Klischees wie Dämonen, Dunkelheit, etc. find ich sehr interessant, dass der Protagonist auch nicht der große Saubermann zu seien scheint. Beginnt schon damit, dass man überhaupt die Wahl hat, die Blume am Anfang zu zerdrücken z.B. Auch sieht man noch überhaupt nicht, in welche Richtung die Geschichte geht, was sehr zum weiter Spielen motiviert. Selbst die Dialoge wirken durchdacht und schlüssig, was bei Makerspielen eher recht selten der Fall ist.
Einsatz von Sounds, Musik (die mal wirklich nicht aus dem großen Standard-Repertoire stammt!) und sonstigen Effekten hat mir auch außerordentlich gut gefallen und unterstreicht meiner Meinung nach die gewollte Szene/Atmosphäre hervorragend. Mapping gefällt auch, besonders, dass es gut aussieht aber trotzdem des AKS nicht behindert.
Hut ab, vor der Menge Arbeit die du dir gemacht hast Irresolute Warrior hab ich einen großen Respekt. Bravo!
Ich will ehrlich sein, das Spiel ist toll, aber für einen Goldstern find ich es noch zu wenig besonders. Ich hielte silber für angebrachter.
Irresolute Warrior
13.02.2008, 21:28
@ Oxydo: Ist die dritte Demo! Danke für dein Glückwünschen! :) Ich hoffe stark, dass ich dei VV 2008 schaffe...
@ Zordid: Bisher ist es ein einfaches Einzelspiel... mehr ist zu diesem Zeitpunkt nicht geplant!
@ Genji: Freut mich, dass es dir so gut gefällt, und danke für das Lob und die Anerkennung! :) Die Klischees die du ansprichst: Klar, sind vorhanden! Im Vornherein will man immer wenig Klischees einbringen und im Nachhinein sieht man dann, dass es doch selbst für den eigenen Geshcmack zu viele sind und will sie wieder rausnehmen. Aber ich glaube ganz ohne Klischees wird man nie auskommen, und jetzt ewig dran rumzufuchteln ist schlechter, als die Story dann eben mit etwas Klischeesalz möglichst Klischeefrei zu Ende zu bringen..... ohje, der Satz war zu lang und verwirrend... sorry, hoffe du verstehst was ich sagen wollte! :)
@ Jon@s: Na hör mal... Demo 1 und 2 hatten schon immer "nur" Silber... jetzt verdirb mir doch nicht meine Freude an dem Gold! ;) ;) ;)
Ne natürlich: Geschmäcker sind verschieden! :) ;)
Wieso bemerk ich jetzt erst, dass es schon 'ne dritte Demo gibt? -.-
Hab's eben direkt mal angespielt (neu angefangen, da ich zu faul bin, das Savegame zu suchen :P) und fasziniert mich direkt wieder, obwohl es in den paar Minuten, in denen ich gespielt hab nur den leicht veränderten Anfang gab.
Goldstern halte ich eigentlich schon für angemessen, herzlichen Glückwunsch dafür. ;)
Blackadder
15.02.2008, 18:33
wirklich nettes spiel. am anfang hat mich das KS abgeschreckt, mittlerweile find ichs gut. macht fast schon süchtig. die sache mit den talentpunkten ist vielleicht etwas unausbalanciert... das leveln dauert ewig. und das mapping könnt auch besser sein.
wie dem auch sei, es macht einfach spass und das ist das wichtigste.
gutes spiel!
da wär noch was: bin grad bei der fährstation und hab mit elyna die sache mit der katze durchgezogen. tür mit dem fass versperrt... nur leider bleibt das spiel hängen, sobald die frau wieder am tisch ist und das fass sich verschiebt. geht nicht weiter. ein bug? :/
Irresolute Warrior
15.02.2008, 18:47
@ Nerox: Thx! :) Nun ist es kaum mehr zu übersehen ;)
@ Amnesiac: Es gab zwischnezeitig eine Version, bei der dieser Bug bei einigen wenigen auftrat: Bei erneuten Versuch isses bei diesen Leuten nicht mehr hängen geblieben. Müsste nämlich eigentlich gehen... sonst melde dich nochmal!
Zu deiner Anmerkung: Das Talentmenü gefällt mir selber auch noch nicht 100%-ig. Ich werde noch ein bisschen daran basteln um es ausbalancierter und "flotter" zu machen. ;)
Hallo Irresolute Warrior,
hab dein Spiel kurz angespielt und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:
Totaler Dünnschiss. Dafür bekommt man einen goldenen Stern? Kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Der Text im Intro läuft im Schneckentempo. Nur weil du vielleicht zum lesen so lange braucht, trifft das nicht auf alle zu. Das erste Minigame das ich gefunden habe, scheint wohl "Suche den Dreck im Gebüsch" zu sein. Soll das Spaß machen, oder nur provozieren?
Das Mapping ist an einigen Stellen noch recht dürftig. Chipsets und Musik kommen mir sehr bekannt vor. Vielleicht von Unterweg nach Düsterburg, oder?
Naja, du hast dir ja zumindest Mühe gegeben.
Ich wünsch dir noch ein schönes Wochenende.;)
Mit freundlichem Gruß
Hobel
Irresolute Warrior
16.02.2008, 18:36
Hallo Hobel!
Ich respektiere ja jede Meinung und könnte mir auch die Mühe machen, auf deine Anmerkungen einzugehen. Da ich aber von deiner Wortwahl wenig begeistert war, habe ich mal nach weiteren Posts von dir gesucht und musste leider feststellen, dass dein Ton immer so ist. Wenn du dich nochmal erneut etwas konstruktiver, begründeter und höflicher ausdrückst, antworte ich dir evtl. . So allerdings: -no comment-
Hi Irresolute Warrior, ich hab soeben die dritte Demo erfolgreich beenden können ;) und ich finde für deine Mühe sind ein paar Anmerkungen das mindeste, was du verdienst.
Also mir hat das Projekt schon viel Spaß gemacht und es hat auch motiviert bis zum Ende der Demo zu spielen. Der Anfang hat sich ein wenig gezogen, aber das war vielleicht gar net so schlecht, damit man erstmal den Umgang mit dem AKS und so lernen konnte.
Die Charaktere haben mir auch gut gefallen, denn sie waren nicht immer ganz durchschaubar und haben weitesgehend auch realistisch und nachvollziehbar gehandelt und geredet.
Dass die Vergangenheit der Charaktere auch desöfteren miteinbezogen wurde, zeigt mir, dass du dich nicht nur oberflächlich mit der Sache beschäftigt hast. Dafür schon mal ein großes Plus! ^^
Die schon angesprochenen originellen Ideen wurden gut umgesetzt und es macht Spaß sich damit zu beschäftigen (Rezepte + Kochen, Talente, Gilde etc.). Das KS könnte meiner Meinung nach etwas flotter sein und die Gegner könnten eine etwas flexiblere KI gut vertragen, aber solange alles bugfrei verläuft, will ich damit erstmal zufrieden sein. Was das Mapping betrifft, so würde ich mir noch mehr Feinschliff wünschen. Wenn du schönere, noch nicht so ausgelutschte Chipsets benutzen würdest, könnte dein Projekt noch mehr glänzen.
Ich freu mich aber schon auf die VV. Hoffentlich schaffst du es noch 2008 fertig zu werden ^^ Desweiteren noch viel Glück in der Uni und bei dem Projekt.
Grüße, bLfReAk
Deliverer
19.02.2008, 18:52
Eine Frage: Muss man die beiden vorrausgehenden Demos gespielt haben um die dritte spielen zu können, bzw um sie zu verstehen? :confused: Weil ich möchte vielleicht die Demo antesten.
Nein, du kannst ja auch bei der 3.Demo das Spiel ganz von vorne spielen. Da entgeht dir nich wirklich was^^
Wenn ich mich richtig erinnere habe ich schon mindestens die zweite Demo gezockt. Ein echt klasse game:A , nur an den Kämpfen bin ich immer gescheitert, deswegen zocke ich nicht gern games mit Action-KS.
Klar werde ich mir die 3. Demo anzocken, ich hoffe nur dass ich nicht 1000 Versuche für einen Kampf benötige was bei mir ja meistens so ist wenn ich im Action-KS kämpfe...:\
Mfg, Bunner!
saHnetOrte
20.02.2008, 14:05
Wow, echt ne tolle demo - ich komm gar nicht mehr vom PC weg :D
Zwar dauert das Aufleveln wirklich, aber dafür bekommt man ja auch einiges an Belohnungen dafür.
Die verschiedenen Laufbahnen und Minispiele sind super und erzeugen somit ein super abwechslungsreiches Spielgeschehen. Und der Reiz des "Nochmal-spielen-muss!!!" ist deswegen auch unglaublich hoch, auch weil man ja Alris beeinflussen kann.
Aber:
* Nach dem Alris beim Lagerfeuer sitz und die Szene mit dem
Schemen und seinem Meister(?) kommt befindet man sich ohne Chara in dem Screen vor dem Lagerfeuer, das Licht flackiert und es passiert nix weiter. Beginnt man vom Letzten Speicherstand noch mal gehts aber.
* Während dem Kampf gegen Jeff in der Ruine am See
zieht Alris bei mir seinem Gegener auf einmal 113LP satt ~25 ab. Und das bleibt auch so. Bin jetzt bei der Fähre und mit -113LP/Schlag war der Trollwald ein Witz - obwohl ich will mich ja nicht beschwehren! *g*
So, ich muss jetzt gleich weiterspielen. :D
Irresolute Warrior
21.02.2008, 13:27
@ Sahnetorte:
zum 1.: Seltsam, kann eigentlich nur ein Bug sein, der durch zu schnelles Klicken oder Wegklicken entsteht. ich werde das überprüfen!
Zum 2.: DAS ist einer der komischsten Bugs! einer meiner Beta-tester hatte den auch und ich weiss absolut nicht, wo man aufeinmal so viel stärker wird! habe jedes Event durchgeklappert, und nix gefunden. Das es nur ganz selten passiert macht es noch seltsamer. Werde bei Zeiten aber nochmal schauen, ob ich etwas finde.
@ Bunner:
In St. Arib im Rathaus gibt es ein paar Bücher, die Tipps zum Kämpfen und Kampfweisen enthalten! Ein Blick darein lohnt sich bestimmt ;)
@ blfreak:
Vielen Dank für das ausführliche Lob! Psst... wenn ich die Demo teste, find ich auch immer das sich der Anfang zieht.... vllt ändere ich da was... aber naja... dann geht´s wieder nicht so voran...
Deshalb werd ich das weitere Geschehen nach dem Anfang weiterhin etwas "flotter" gestalten ;)
saHnetOrte
22.02.2008, 13:07
Mir is das jetzt noch mal passiert, bei der Schlacht auf dem Schiff.
Ich glaube das hängt irgendwie mit nem kritischem LP-Wert zusammen, dann - öh - blinkt Alris kurz hell und beim nächstem Schlag sind ~90LP mehr futsch.
Bei mir war dann der Krake nach drei schlägen tot...
Irresolute Warrior
22.02.2008, 14:50
Sehr gut, dan, weiss ich zumindest, woran es liegt! (Bonus des Mönches scheint eine Schwachstelle zu haben!) Bei Zeiten werde ich das korrigieren!
real Troll
25.02.2008, 22:03
Ich hätte nicht gedacht, dass sich unter einem so schlichten Titel wie "Macht" eine derart prall gefüllte Ideenschatzkiste verbirgt. Na zum Glück wurde das Spiel völlig zu Recht mal ins Rampenlicht gezerrt, denn da gehört es auch hin.
Nach dem durchschnittlichen Einstieg hat es mich schnell gepackt. Das liegt vor allem am Spielzuschnitt. Du schaffst es, Deine Spielwelt in einen richtigen Erlebnispark zu verwandeln. Überall sind kleine Extras verteilt, Inventargegenstände werden oft nicht einfach aufgepickt sondern können geerntet, erjagt, erknobelt und sogar per Rezept erkocht werden. Toll. Vor allem das Tränkemischen und die Zutatensuche haben mich wohlig an die alte DSA-Nordlandtrilogie erinnert.
Dazu kommt, dass sich in Macht die Heldentalente nicht einfach nur in Kampffertigkeiten erschöpfen. Dank Deiner Fantasie freue ich mich wie ein Schneekönig, wenn mein Held über einen Abgrund grashüpfert, einen Fluss durchfischt oder einen schmalen Steg überkatzt. Und mit dem Gilden- und Spezialisierungssystem kann ich meine Figur ganz unterschiedliche Entwicklungswege einschlagen lassen – Wiederspielen winkt.
Die Einteilung der Können-Seite bei den Heldeninformationen zeigt, wie umsichtig und vorausschauend Du das Spielkonzept angelegt hast. Da ist nichts einfach drauflosgestümpert, hier wirkt eine überlegte Handschrift. Wenn dann noch zwei wirklich unterschiedlich handhabbare Helden die Truppe bilden, habe ich als Spieler eigentlich keine weiteren Abwechslungswünsche mehr.
Sogar das Kampfsystem sagt mir ungemein zu, und das, obwohl ich kein großer Freund von Echtzeitbalgereien bin. Doch Du hast da eine Methode entworfen, mit der sogar meine Kriechtierreflexe nicht überfordert werden. Ich finde es gut abgestimmt, fair und spannend.
Die Handlung selbst (Bösewichter überfallen Dorf, Held bricht in die weite Welt auf) bietet mir Gelegenheit, mich von den Gameplay-Innovationen zu erholen. Das ist aber kein Nachteil; mir reicht so eine Geschichte aus, wenn sie mit Detailliebe und gelegentlichen Überraschungsmomenten im Kleinen aufwarten kann – und genau das bietest Du. Und durch die vielen Hintergrundinformationen am Rande (Bücherregale, Wegweiser) und die gut mit den Schauplätzen arrangierten Haupt- und Nebenaufträge wirkt die Spielwelt auf mich auch wie etwas Tiefes und nicht etwa wie eine reine Alibiveranstaltung.
Wenn ich mäkeln wollte, müsste ich wirklich suchen. Lediglich die grafische Aufmachung (Textbox, ja, vor allem die Textbox, und gelegentlich die Häuser-Tilesets) ist mir manchmal für so ein hervorragendes Spiel einfach nicht gut genug. Und sehr selten gibt es
Säulenspitze bei Tempel ist unter statt über dem Helden.
Die großen hellbraunen Kisten sind manchmal falsch eingestellt. Bei zwei Deckeln untereinander fehlt ein perspektivisch korrekter Blocker.
Ach ja, das hat mir gar nicht gefallen:
Der Kampf gegen den schwarzen Kuttenschatten-Teff im alten Tempel hat eine unfaire Stelle. Wenn man aus dem Geheimgang läuft und in dieser Sequenz nur ein einziges Mal Teff berührt, stirbt man sofort, ohne vorher darauf hingewiesen worden zu sein, dass jetzt Schluss mit lustig ist. Da davor eine recht lange speicherlose Sequenz liegt, macht die Wiederholung nicht gerade Spaß.
Irresolute Warrior
26.02.2008, 10:10
Danke real Troll! Lob von einem begabten Mit-Makerer zu hören freut mich sehr! :)
...unter einem so schlichten Titel ...
Ich habe erst "schlechten" gelesen... und dachte... ^^" naja, steht da ja aber nicht...
Vor allem das Tränkemischen und die Zutatensuche haben mich wohlig an die alte DSA-Nordlandtrilogie erinnert.
Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich mir genau das als Vorbild genommen habe. Ich habe es geliebt in Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva nach Kräutern zu suchen (war glaub ich va. im ersten Teil so). Daher wollte ich ein ähnliches System bauen, dass nicht zu kompliziert ist und immer genug Nahrung bietet.
Sogar das Kampfsystem sagt mir ungemein zu, und das, obwohl ich kein großer Freund von Echtzeitbalgereien bin. Doch Du hast da eine Methode entworfen, mit der sogar meine Kriechtierreflexe nicht überfordert werden. Ich finde es gut abgestimmt, fair und spannend.
Vielen Dank! :) Ich möchte nur noch versuchen die Gegner etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Ein erster Versuch davon sind die Pollen-schießenden-Pflanzen im Trollzahnwald.
Die Handlung selbst (Bösewichter überfallen Dorf, Held bricht in die weite Welt auf) bietet mir Gelegenheit, mich von den Gameplay-Innovationen zu erholen.
Schön ausgedrückt ;) . Mal wieder fällt mir auf, wie unheimlich klischeebehaftet der Anfang ist... :hehe:nton:
(Textbox, ja, vor allem die Textbox, und gelegentlich die Häuser-Tilesets)
Textbox... hmm... habe ich schonmal gehört. Gehört wohl an die Zeit sie zu ändern! :)
Häuser-Tilesets stimme ich dir zu, allerdings muss ich mal schauen ob ich sie alle ändere. Häuser mappe ich so ungern... :( Das sollte ich mal üben.
Zu Säulen und Kisten: ok, wird überprüft! :)
Deckeln: Weiss ich nicht was du meinst... :confused:
Zu fieses Stelle: Hast Recht, ich werde das ändern!
Eukaryot
29.02.2008, 16:22
Zunächst einmal muss ich sagen, dass mir das Spiel bisher recht gut gefallen hat, auch wenn ich noch nicht sonderlich weit gekommen bin.
Ein relativ schlimmer Bug ist mir jedoch untergekommen: Als ich den Sprengstoff in der Höhle im Wald benutzen wollte, erschien bei mir nur eine leere Textbox und ich kann mich nicht mehr bewegen. Das Menü kann ich noch aufrufen, der Sprengstoff ist aber noch drin und nichts passiert und der Held rührt sich nicht von der Stelle.
Werde da wohl oder übel nochmal laden müssen...
Gruß
Eukaryot
Irresolute Warrior
29.02.2008, 16:47
Hm, Seltsam, ist bis jetzt noch keinem passiert....
aber ich werde natürlich überprüfen, woran das liegen könnte!
Dennoch Danke, viel Erfolg noch beim Weiterspielen ;)
Eukaryot
29.02.2008, 18:21
Okay, ich habe herausgefunden, worin der Bug besteht. Das Event zum Sprengen des Felsblocks lässt sich nämlich auch von der Seite aus starten (wenn man über dem Skelett steht) und dann haut das Move Event nach links nicht hin, da dort der Felsbrocken liegt.
Ansonsten gefällt mir das Spiel weiterhin sehr gut, ansonsten sind mir auch noch keine Bugs aufgefallen.
Ich spiele dann mal weiter...
Gruß
Eukaryot
lol, hatte ich nich schonmal diesen Fehler damals beim Betatest der 1.Demo erwähnt? XD
Da hatte sich bei mir das Spiel auch beim sprengen aufgehangen.
Erstmal ein fettes Kompliment !
Mir gefällt besonders das Kampf und Talentsystem.
Hab bis jetzt nur bis nach der Ruine gespielt.
Und ich find da etwas nicht ganz logisch^^
Und zwar die Rätsel,die man in der Ruine lösen muss um Alris aus dem Loch zu holen.
Woher wussten die Rätselmacher,dass man dringend ein Seil braucht ?^^
Wäre besser gewesen,wenn man z.B. die Rästel löst und ein Geheimgang geht auf,in dem man dann ein paar Gegenstände findet und darunter das Seil.
Aber egal,das Game ist jetzt auf jeden Fall schonmal Top.
Freu mich auf die VV und wünsche dir viel Motivation und Kreativität.
Achja,wo bekomm ich 'ne Eisenrüstung her ? xD
Edit:
Hmm...okay ^^
Irresolute Warrior
01.03.2008, 17:42
@ Jack: Echt, so ein alter Knochen? Ein wahres Käferfossil! Wird ausgegraben und ins Museum verfrachtet ^^
@FrYdaY: Danke, danke! Freut mich, dass es dir gefällt! :)
Zu deinem Logikfehler, den du erwähnst:
Der Tempel wurde erstellt um Wünsche zu erfüllen und wie die Stimme sagt, wird dein letzter Wunsch erfüllt! Etwas Magie! Keine übersinnlich vorrauschauenden Fähigkeiten der Tempelbauer. Immerhin waren das Hüter und keine Mentalisten wie Farid "Cool" oder Vincent Raven ;)
Danke für Kreativität und Motivation! Zwei gern gesehene Gäste beim Makern! ;)
Eisenrüstung: Der Rüstungsshop in Revela dürfte sie momentan zu revelanisch-gutem Preis im Sortiment haben ^^
MfG, IW :)
Macht!
Hey Irresolute,
es ist wirklich mal was tolles, zu sehen dass du das Spiel tatsächlich fertig machen wirst. Bei der letzten Version die ich angetestet hab, kam ich ja leider wegen eines Rätsels oder Bugs nicht weiter, doch sobald ich die Zeit bekomme werde ich mir auch diese Demo krallen.
Auf jedenfall bleib dran und cancel es nicht bei 99%!^^
Es ist eins der am meißten Spaß machenden Spiele für den RM2k.
Ryo Descard
03.03.2008, 11:52
Diesen Bug mit dem unglaublich viel stärker hatte ich auch...ich wusste dass man stärker wird wenn man diesen Mönchs bonus hat...aber dass das dann so bleibt fand ich etwas komisch :D
Ansonsten finde ich das Spiel klasse, mir gefällt das Talentmenü am besten, das Runenmenü kostet mir immer zu viel Seelenblut, KS benutze ich immer als "Schattenkämpfer" (beschreibung aus St.Arib), sidequests finde ich einfallsreich und witzig und die gilden finde ich auch klasse^^
also alles in allem super spiel und mach weiter
ich will nämlich wissen ob alris elyna jetzt wirklich absticht >.<
mfg....me?^^
Irresolute Warrior
06.03.2008, 09:59
@ GamerProx: Schattenkämpfer? Sehr gut! :) Ich denk immer irgendwie die Bücher liest keiner... oder wie gelesen so vergessen...
Der Stärker Bug wird bald behoben sein!
Zu momentanen Lage: Habe alle Klausuren geschrieben.... 3 sind bereits bestanden, bei einer (die ich gestern eschrieben hab) kommt das Ergebnis noch... war eine miese Klausur, also ist Zittern angesagt, ob sie bestanden ist, oder nicht.
Ryo Descard
06.03.2008, 16:42
Na du hast ne 1 ist doch klar http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif :D
Dante2516
08.03.2008, 18:14
Das ist spiel ist der hammer endlich mal einer der was kann weiter so;)
Hab aber ein bug gefunden eher ein mapping fehler
Das ist passiert als ich darüber gelaufen bin,ich konnte frei herum laufen.Das ist beim Heiligen pfad in der nähe der höhle.
http://img98.imageshack.us/img98/4426/unbenanntlz0.png (http://imageshack.us)
Ok,hab es jetzt endlich durch^^
Und ich muss sagen...
du bist fies^^
Hab auch winzig kleine Fehler entdeckt.
Einmal 'n Mappingfehler:
http://img144.imageshack.us/img144/9163/machtmappingfehlerlg6.png (http://imageshack.us)
Und dann noch einen Gegner falsch gesetzt.
Der ist dazwischen eingeschlossen:
http://img291.imageshack.us/img291/4126/machtmonsterfalschgesetgk2.png (http://imageshack.us)
An der Stelle an der man das Lagerfeuer anzündet,hatte ich 'n Bug.
Ich kante schon alles,was da passierte und hab einfach immer auf bestätigen gedrückt.
Dann bin ich irgendwie wieder zur oberen Map gegangen und war unsichtbar^^
Dann wieder auf die Map mit dem Lagerfeuer und die Zwischensequenz fing wieder von vorne an.
Keine Ahnung,wie ich das hinbekommen habe^^
MfG
Fryday
fallenangel_22
13.03.2008, 22:26
Muss sagen hast es echt toll umgesetzt das spiel bisher fast keine fehler zu entdeckien bis auf paar kleine rechtschreibfehler und das man einen gegner ned töten kann im trollwald aber ansonsten sehr gut umgesetzt es is sehr spannend wird auch ned langweilig habe zwei tage lang deine demo durchgezockt ^^ hat echt grossen spass gemacht auch wenn ich des ende der demo bisher fies finde^^ will jetzt aber ned zuviel wegnehmen
bin schon gespannt auf die demo und freue mich voll drauf mach weiter so ^^
Also ich hab leider noch nichts von Macht gehört aber ich probier die Demo gleich mal aus hört sich sehr vielversprechend an ^^
Irresolute Warrior
21.03.2008, 20:53
Frisch erholt aus dem Urlaub zurück... 8)
@ GamerProX: Naja fast: 2,7 aber immerhin "gut" bestanden und damit alle meine Klausuren hinter mich gebracht: yay! :)
@ Dante2516: Vielen Dank, ich werd mich bemühen! :) Der Fehler wird natürlich berichtigt!
@ FrYdaY: Lagerfeuerbug ist seltsam, hatte schonmal jemand gemeldet (auch du?). Ich unteruch den mal! Der erste Screen-Fehler wird bald Geschichte sein und der zweite Screen-Fehler ist kein Fehler, sondern beabsichtigt (Vielleicht passiert aber mit diesem Kameraden noch irgendwie was, mal sehen!). Danke für deine Aufmerksamkeit und sorry, dass ich so fies bin :p
@ fallenangel_22: Gespannt auf die Vollversion meinst du, was? ;) Eine 4. Demo wird es nicht geben, das fänd ich übertrieben (soll kein Angriff gegen Tara´s Adventure sein ^^" ;) ). Ich versuche weiterhin fehlerfrei -naja,fast- weiterzumachen, auf meine Rechtschreibung zu achten und die Story und das Gameplay rüberzubringen! :) Darfst dich also freuen! ;)
@ Tarik: Immer die eigene Meinung bilden! Wünsche dir viel Spaß! Wenn du magst, meld dich, wie es dir gefällt! ;)
Sö~^^
Endlich hab ich sie durch XD *ständig aufgehalten wurde*
Und ich muss sagen.............
Hammer!!!!!!!!!! O_______O
Echt voll geil^^
Am meißten hat mir die Krake gefallen, die mich immer versucht hat einzusagen..
Echt verdammt geile Idee *nicknick* Respekt
mfg R.D.
Irresolute Warrior
22.03.2008, 13:36
Vielen Dank R.D.! :)
Die Ansaugetechnik der Krake wurde durch Grandia II inspiriert. Da gibt´s auch ne Krake die dich die ganze Zeit ansaugt und danach so ne Wirbelwindattacke macht: echt mies ^^ War mMn der schwierigste Endgegner in dem Spiel, in dem es von leichten Gegnern nur so wimmelt...
Ach, bidü bidü^^
Du lässt dich auch von Grandia inspirieren o.o Cool
ich auch *nick* *das Spiel so hammer is*
Sone Krake gabs auch im ersten Teil @.@
*ewig lang dran hängengeblieben* XDD
Ich hoffe es kommen noch mehr sone Sachen *nick*
Wir wärs es z.B. mit nem riesen Federwvich?
Bei dem man immer ne Berg erklimmen müsste, oben angekommen
muss man dem ordentlich auf ne Schanbel semmeln, aber dabei aufpassen
das es dich nicht mit nehm Windstoß runterpffert?
*nur ne Idee is* XD
R.D.
Irresolute Warrior
22.03.2008, 15:23
Ach, ich mein ja auch Teil I ^^
Hab weder Teil 1, noch Teil II durch, leider, doch das müsste ich mal erledigen, sind echt zwei gute Spiele! :)
Deine Bossgegner-Idee klingt gut! Echt! Könnte ich gut verwenden... mal sehen.... =)
haha^^ Wollt schon meinen *beim II-Teil doch gar keine Krake gibt*^^
@Boss
Thx^^ Ja *nick* sowas musste unbedingt einbauen XD
mfg R.D.
Diabolo93
02.04.2008, 16:22
kann man iwie schwimmen / klettern weil an manchen stellen blinken so blaue sterne wenn ich dann die aktionstaste klicke kommt so n geräusch das sie so anhört als ob ich das nicht könnte
kann man iwie schwimmen / klettern weil an manchen stellen blinken so blaue sterne wenn ich dann die aktionstaste klicke kommt so n geräusch das sie so anhört als ob ich das nicht könnte
An diesen Stellen brauchst du spezielle Talente.
Die musst du vorher natürlich erst finden ;)
Diabolo93
02.04.2008, 21:22
kk thx, dann werde ich mal suchen
Diabolo93
03.04.2008, 16:17
wenn man die frau/ das mädchen spielt, was muss man mit dem eimer voller wasser machen oder überhaupt mit dem eimer ?, iwie muss man ja zum wasserfall kommen um dann am efeu zu klettern oder ?
Ich glaube, du musst den Eimer voller Wasser bei dieser Statue, die es da irgendwo gab, benutzen.
Bin mir allerdings nicht mehr ganz sicher.
Diabolo93
03.04.2008, 16:50
kann sein, aber dahin komm ich niemals in 20 sec
//EDIT: geht doch, hatte es in 19 sec geschafft
fallenangel_22
20.04.2008, 12:12
wollte mal fragen wie weit du mit deinem spiel bist
muss ja sagen die demo war echt klasse bin schon gespannt auf die vollversion ^^ wird es eigentlich noch unterschiede zwischen demo und vollversion geben?
Irresolute Warrior
20.04.2008, 20:33
3. Demo ist etwa auf 25-33% (von Story her)
Da Technik und alles shcon fertig ist, werden die restlichen Prozente etwas schneller gehen. Wann es soweit ist, kann ich allerdings nicht genau sagen. Ich versuche es dieses Jahr zu schaffen, da manche Dinge aber oftmals Vorrang haben, kann es auch sein, dass es erst später was wird.
Groß verändern wird sich denke ich nichts mehr. Höchstens ein paar Feineinstellungen. Aber ich konzentriere mich momentan auf Mapping und Story, damit es vorwärts geht!
TheApokalypse
04.06.2008, 18:47
Mir gefällt das mit den Freikämpfen, nicht immer wie die anderen.:)
Irresolute Warrior
04.06.2008, 23:15
Vielen Dank TheApokalypse! Das KS wird noch weiter verän... ach... verbessert! Ich bemühe mich noch abwechslungsreciherer Gegner einzubauen. Vllt werden die Angreifsweisen der Monster zu Beginn auch noch geändert.
Hier noch als kleines Up-Date eine 3-Bilder-"Geschichte", um euch einen Einblick in die ChipSets und das Mapping eines neuen Gebiets, dem Drachencanyon, zu geben:
http://macht.rpg-atelier.net/images/BonS1.png
Alris schaut sich ein wenig im Drachencanyon um. Die Tiger (links) und Feuerschöpfe (rechts) hier machen ihm ganz schön zu schaffen. Letzterer feuert auch gerade noch einen glühenden Feuerball auf ihn, dabei will er nur herausfinden, was es mit der seltsamen blauen Kristallkugel auf sich hat...
http://macht.rpg-atelier.net/images/BonS2.png
Beim durchforsten des Canyons steht die Gruppe nun vor der Ruine einer einst prachtvollen Hüter-Festung. Doch begraben unter blass-braunem Stein und bald komplett zerfallen, dient dieses Gemäuer wohl nun anderen Gesellen Unterschlupf. Und die scheinen nicht sehr gastfreundlich zu sein...
http://macht.rpg-atelier.net/images/BonS3.png
Nur einer war mutig (oder dumm?) genug, sich in die Festung zu schleichen. Was Sen hier erwarten wird, weiss er noch nicht, doch es wird sowohl für ihn, als auch für Alris und Elyna dramatische Folgen haben...
Als Anmerkung: Die Screens sind noch nicht unbedingt endgültig. Eventuell werden noch LEs, etc. hinzugefügt. Also nicht meckern. ;)
TheApokalypse
05.06.2008, 12:42
Bitte!
Wenn die VV Fertig ist dann werde ich das Spiel von Anfang an wieder spielen.;)
Dann gebe ich mein Sempf dazu.:)
Sieht ziemlich gut aus. Aber ich finde vor allem die story interessant. weiter so
Lucian der Graue
09.06.2008, 17:58
Ja sieht nicht schlecht aus,weiß aber immer noch nicht,ob ich die Blume zerdrücken soll oder nicht :(
Irresolute Warrior
09.06.2008, 18:04
@ Ranik: Danke, ich bemühe mich ;)
@ Lucian der Graue: "Hör auf das was dein Herz dir sagt..." lol, oder so ähnlich ;)
In der Demo haben die ganzen Entscheidungen (wie auch das Blume zerdrücken) kaum Auswirkungen auf den Spielverlauf. Mach dir also erst in der VV Gedanken dazu ;)
TheApokalypse
09.06.2008, 20:14
Ich hab gedacht wenn man die Blume zerdrückt wär Game Over.:)
Irresolute Warrior
09.06.2008, 20:30
Nun, das wäre ein bisschen fies! ;)
Außerdem würde es doch keinen Sinn machen... es sei denn.... Alris sticht sich an ner Dorne und verblutet....Blöd nur, dass Gladiolen keine Dornen haben....
Hmmm... dann nehmen wir ein scharfes Blatt... Ja, das haut hin...
Ok, ich bau das Game Over ein, klingt ja nämlich logisch! :)
TheApokalypse
10.06.2008, 13:14
Yeah, cool mach das.^^
Oder wenn man die Blume zerdrückt das eine andere Story ist wo er böse ist.
Und wenn er sie nicht zerdrückt das er dann gut ist und die Story da anders ist.:)
Aber das wär viel Arbeit, das wär aber schon cool.^^
XD anfangs dacht ich auch erst ich geh game over habs dann probiert, aber ich wollte lieber *gut* sein
freu mich auch schon wenns weiter geht :3
in dem spiel steckt ganz bestimmt viel mühe und arbeit drinne
*motivier* viel glück noch, auf das es bald weitergeht xD
Irresolute Warrior
10.06.2008, 17:17
Oder wenn man die Blume zerdrückt das eine andere Story ist wo er böse ist.
Und wenn er sie nicht zerdrückt das er dann gut ist und die Story da anders ist.
Aber das wär viel Arbeit, das wär aber schon cool.^^
Hm, das ist viel Arbeit? Na dann lass ich´s ;)
Nene, zwischen all der Ironie: So wie du es sagst, isses auch geplant! Auch all die anderen Entscheidungen die man im Spiel macht. Gibt zwar dann keine komplett andere Storys, aber andere Enden denke ich schon.
@ darksakura:
Brav! ;)
Und vielen Dank für die Motivation! Kann ich gut gerbauchen... jetzt brauch ich nur noch die Zeit! ;) Aber die kommt auch bald... :)
TheApokalypse
10.06.2008, 18:01
Ich finds cool das du das machen willst.:)
Zitat von Irresolute Warrior:
Nun, das wäre ein bisschen fies!
Außerdem würde es doch keinen Sinn machen... es sei denn.... Alris sticht sich an ner Dorne und verblutet....Blöd nur, dass Gladiolen keine Dornen haben....
Hmmm... dann nehmen wir ein scharfes Blatt... Ja, das haut hin...
Ok, ich bau das Game Over ein, klingt ja nämlich logisch!
?¿? an nem kleinen Blatt verbluten ?¿?
find ich aba auch n bissl übatrieben XD
und er wird wohl kaum so doof die Blume zerdrücken das er sich versehentlich die Pulsader bei Aufschlitzt XD
logischer fände ich es, wenn er dann darüber nachdenkt was er da gerade getan hat und dann zB sagt:
"An dieser Blume lagen doch so viele erinnerungen, was habe ich da nur getan?!"
und das er denn Selbstmord begeht da so XD
Irresolute Warrior
12.06.2008, 11:56
Ähm... ich hoffe du/ihr versteht, dass das alles Ironie war....
Dass mit den Entscheidungen im Spiel '(u.a. ob man die Blume am Anfang zerdrückt) ist von Anfang an so geplant gewesen, dass man dadurch seine Charakterzüge beeinflusst und so 2 Enden erspielen kann.
So hab die Demo jetzt mal bis zum Natterwald gespielt. Gibt einige Pros und einige Contras.
Pros: Die Atmosphäre, das Mapping ist vollkommen in Ordnung. Die Story wird munter vor sich hingesponnen, noch kommt eine richtige Spannung auf aber da bin ich guter Dinge. Die Dialoge sind gut lesbar, und das will was heißen, ich hab bisher noch nicht einmal ein Gespräch einfach nur dauernd weggeklickt. Besonderes + geht an die Menüs die alle toll gestaltet sind, und ja auch an das Standardmenü das für deine Zwecke mehr als ausreichend ist. Das Runenbrett find ich toll, nur grafisch eher langweilig gelungen. Auch gut sind die zahlreichen Minispiele und Rätsel, macht das ganze interessanter.
Contras: Manchmal fehlt mir ein bisschen die Lebendigkeit bei den NPC's. Bin ein großer Fan von Posen und kleinen Gimmicks. Mittelgroßes Minus an das KS was ich viel zu langsam und schlicht finde. Dauernd zum Gegner hinrennen is nervig, dann wieder wegrennen weil man aufladen muss. Das einzig wahre AKS was Spass macht bei Rollenspielen hatte SoM und makerbezogen Angel Legends. Ausserdem sind deine Endbosse grafisch eher mager.
Schwer zu sagen was überwiegt, ein schlechtes KS kann viel Spass verderben, eine gute Story viel wieder reinholen. Ich sag mal so: Ich spiel mal noch weiter ;-)
real Troll
08.01.2009, 10:06
Darf ich an dieser Stelle einmal wieder nach neuen Informationen lechzen? Wie ich den Neuigkeiten auf Deiner Seite entnehmen kann, bist Du ja immer noch gut Freund mit der Idee, an "Macht" weiter zu werkeln. Falls Du neben der nötigen Portion Freizeit auch noch einen Zusatzpack Motivation benötigst, mache ich mal den Anfang und sende ihn hiermit. Für mich ist "Macht" eines der vielversprechendsten Projekte dieses Jahres und ich hoffe, Du behältst den bisher gezeigten Ideenreichtum auch im Kommenden bei.
Darf ich an dieser Stelle einmal wieder nach neuen Informationen lechzen? Wie ich den Neuigkeiten auf Deiner Seite entnehmen kann, bist Du ja immer noch gut Freund mit der Idee, an "Macht" weiter zu werkeln. Falls Du neben der nötigen Portion Freizeit auch noch einen Zusatzpack Motivation benötigst, mache ich mal den Anfang und sende ihn hiermit. Für mich ist "Macht" eines der vielversprechendsten Projekte dieses Jahres und ich hoffe, Du behältst den bisher gezeigten Ideenreichtum auch im Kommenden bei.
Ich schließe mich dir vollkomen an Macht war eines der ersten Rpg`s die ich gespielt habe und muss sagen ich war fazienirt
Irresolute Warrior
13.01.2009, 14:02
Darf ich an dieser Stelle einmal wieder nach neuen Informationen lechzen? Wie ich den Neuigkeiten auf Deiner Seite entnehmen kann, bist Du ja immer noch gut Freund mit der Idee, an "Macht" weiter zu werkeln. Falls Du neben der nötigen Portion Freizeit auch noch einen Zusatzpack Motivation benötigst, mache ich mal den Anfang und sende ihn hiermit. Für mich ist "Macht" eines der vielversprechendsten Projekte dieses Jahres und ich hoffe, Du behältst den bisher gezeigten Ideenreichtum auch im Kommenden bei.
Du weisst gar nicht, wie gut und sicher dein Paket angekommen ist! "Top Zustand, alles bestens! 5 Sterne!" würden manche auf einer gewissen Seite schreiben, wenn sie so eine Lieferung bekommen! :) (Führte sogar soweit, dass ich mitten in der Nacht nach Hause kam und beflügelt von deinen Worten den PC+Maker nochmal angeschmissen hab... hätte bestimmt auch was Tolles geschafft, wenn ich nicht nach 2 Minuten eingeschlafen wäre...)
Du siehst das ganz richtig: "Macht" weiter-,fertig machen will ich auf jeden Fall. Aber neue Informationen kann ich auf Grund der (seit leider schon sehr lange) fehlenden Freizeit nicht geben, zumindest nicht mehr als auf der Page.
Dadurch kann auch ein Motivationsleck entstehen, wie ich gemerkt habe, doch dank dir haben sich die Arbeiter in dieser psychischen Ebene dran gemacht es zu stopfen! :)
Sobald nun Zeit da ist, bin ich mir sicher, dass ich es schaffe, Neues zu präsentieren!
Also: Wow! :) Danke für deine Worte (natürlich auch an dich TKK, für´s Anschließen! :) ) und das dicke qualitativ hochwertige Motivationspaket! Das wollte ich doch nochmal sagen! :)
EDIT: Hey moment, ich habe mir grade Zeit genommen, diese Beitrag zu schreiben, um Dank auszusprechen... und mir bleibt noch ein bisschen Zeit gerade bis ich wieder los muss... So gesehen, sollte ich nicht dieses Edit schrieber sondern den Maker öffnen und weiterm-...
Irresolute Warrior
01.04.2009, 15:49
Soo, eine schnelle Neuigkeit! Dachte, ich poste es auch mal im Forum... (sorry für Copy&Paste :) )
http://macht.rpg-atelier.net/downloads/Titel-Macht-Bonus.png http://macht.rpg-atelier.net/downloads/bonus1.png
Heute habe ich eine ganz besondere "Kleinigkeit" für euch: Eine exklusive Spielszene!
In ihr wird ein kleiner Teil des Drachencanyons erforschbar sein und außerdem wird euch ein Stück Story-Geheimnis offenbart! :)
Ich habe die Szene als einzelnes Projekt hochgeladen: Einfach runterladen, entpacken und loslegen:
http://macht.rpg-atelier.net/downloads/Macht-BonusSzene.zip
(http://macht.rpg-atelier.net/downloads/Macht-BonusSzene.zip)
Viel Spaß! =)
Schlaba-Gandalf
02.04.2009, 00:15
wie ich dir auch schon oft bei icq gesagt hab macht ist das beste rpg ^^
und auf das ich mich am meisten freue und das mir auch bisher (auch wenns nur ne demo war)am besten gefällt von allen rpg's
Sen ist dir wirklich gut gelungen auch im april scherz ist sen mal wieder super geil geworden :D hab mich vor lachen nciht merh eingekriegt und wenn ich daran denken muss lach ich gleich wieder
und wie gesagt mach weiter so :)
*ich lach schon wieder* :D
ich sag nur dich kann man nur vergöttern http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :D
Lieben Gruß
Schlabi de Gandi
Edit: wie geil ich hab die 100 antwort geschrieben :)
Irresolute Warrior
02.04.2009, 11:53
Danke Kedos ;)
Und auch dir Gandalf... da kann ich mich ja kaum retten vor Lob! Verpack es lieber in kleine Beutel und streue es in gesunden Dosen in deine Umwelt :) Und bitte keine Vergötterungen ;)
Aber dennoch, danke ! :) (Und Glückwunsch zur 100. Antwort! xD)
Fremder10
20.06.2009, 21:02
HI hab mir das Spiel geladen und ist auch sehr toll und so und das Kampfsystem ist so ziemlich das beste..
aber..
WIE ZUM GEIER SPEICHER ICH?
Wenn du noch in St. Arib bist ist im Rathaus ein goldener Stern, das sind die Speicherpunkte im Spiel oder du speicherst auf der Weltkarte.
Fremder10
21.06.2009, 08:25
Wenn du noch in St. Arib bist ist im Rathaus ein goldener Stern, das sind die Speicherpunkte im Spiel oder du speicherst auf der Weltkarte.
Ah ja danke habs aber schon davor raußgekriegt (passiert mir immer http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/fressehalten.gif)
:P
EDIT: Hat sich alles geklärt nur da währe noch was...
Wie komm ich zu dieser Ruine in der Mitte des Sees?
Irresolute Warrior
21.06.2009, 12:59
Wie komm ich zu dieser Ruine in der Mitte des Sees?
Falls du es nicht auch schon wieder herausgefunden hast:
Dein Weg führt dich durch den Natternwald! Wenn du den durchquert hast, kommst du wieder auf die Weltkarte (auf die andere Seite) und kannst so zur Ruine gelangen! :)
Fremder10
21.06.2009, 13:44
Hm ich bin nun in der Ruine und mit meiner Partnerin bin ich in so einer art Gefängnis wie komm ich da wieder rauß?
(Muss die 2 Sachen kombinieren die nicht zusammen gehören)
Ich find hier aber keine...
Irresolute Warrior
21.06.2009, 14:12
Du kannst mit den Stöcken die auf dem Boden liegen arbeiten. Durch Kombinieren und Auseinanderstecken von Stock und Kugel ergivbt sich die Möglichkeit andere Stock/Kugel-Kombinationen zu erstellen, die du an geg. Stelle benutzen kannst. Den Rest musst du dir jetzt selbst erdenken ;) Wenn´s gar nicht klappt, gib nochmal Bescheid.
P.S.: Schwenk bei Gelegenheit auf den Spielhilfe-Thread um: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=61660&page=7
Fremder10
21.06.2009, 14:21
Du kannst mit den Stöcken die auf dem Boden liegen arbeiten. Durch Kombinieren und Auseinanderstecken von Stock und Kugel ergivbt sich die Möglichkeit andere Stock/Kugel-Kombinationen zu erstellen, die du an geg. Stelle benutzen kannst. Den Rest musst du dir jetzt selbst erdenken ;) Wenn´s gar nicht klappt, gib nochmal Bescheid.
P.S.: Schwenk bei Gelegenheit auf den Spielhilfe-Thread um: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=61660&page=7
Äh mal ein bisschen ausfühlicher bitte^^
PS: was meinst du mit Stöcken ?
es gibt nur einen..
Also in dem Raum mit den Särgen :)
EDIT: Kann mir mal hier wer Helfen bin voll am Verzweifeln :(
Irresolute Warrior
21.06.2009, 14:37
Es gibt noch mehr...
1. Sammel das Holzzepter ein
2. Benutze das Holzzepter an der Statue oben links ("Gleich und gleich...")
3. Sammel das Goldzepter ein
4. Schau dir die Statue vor dem Schalter an -> sie verschwindet ("Reiner Glanz, ohne Opfergabe")
5. Drücke den Schalter 2x -> die Statue rechts verschwindet ("4*2-1" -> Punkt-vor-Strich-Rechnung
6. Sammel das Holzzepter ein
7. Im Inventar: Stecke Holzzepter und Goldzeopter Auseinander, du erhälst Holzstock, Holzkugel, Goldstock, Goldkugel
8. Kombiniere (a) Holzstock mit Goldkugel und (b) Goldstock mit Holzkugel
9. Benutze die entstehenden Zepter nacheinander an der 1. Statue unten im Raum ("Verbinde, was nicht zusammengehört...")-> Ein Seil erscheint
10. Seil nehmen
11. Seil an Grube benutzen, in der Alris ist
12. Fertig -> Du kannst die Tür oben im Raum öffnen!
Fremder10
21.06.2009, 14:43
LoL
Wie kommst du auf solche Rätsel?
Da kommt doch keine Sau drauf wie des Funtzt...
Ohne Deine Hilfe würd ich Wahrscheinlich noch nach einem Monat dransitzen^^
EDIT: lol was soll das, ich soll Teff schlagen und wenn er bewusslos ist soll ich meiner Partnerin Tipps geben ich hab nun alle ausprobiert wieso funtzt des nicht?
EDIT2: Ah, hat sich erledigt :) versuche erst mal ein bisschen rum zu probieren bevor ich wen frag :)
Also ich habe es nun mal ein Weilchen angespielt und mir gefällt es leider überhaupt nicht/gar nicht/kein bisschen.
Da wäre zunächst mal das Mapping, das bestenfalls durchschnittlich ist. M&B-Chipsets, okay, wie jedes andere Spiel auch, aber teilweise sehen da einfach Dinge merkwürdig aus wie Häuser etc. und die Maps sind teilweise auch viel zu leer oder haben unnatürliche/zu gerade Formen (Klippen und so). Und die Worldmap kommt einer totalen Katastrophe dann doch schon ziemlich nahe. 2k3-RTP vermischt mit so komischem anderen Zeug... das sieht irgendwie aus wie Ketchup auf ner Schwarzwälder-Kirschtorte. :\ Und dann auch noch dieser monströse Sprite.
AKS: Im Prinzip ein Dreamland-AKS, nur halt mit dieser BA upgegradet. Nichts besonderes aber auch nicht grottenschlecht.
Dieses Rezeptmixfeature da ist in meinen Augen total unspektakulär, aber ganz nett. Ist aber jetzt kein Feature, was irgendein Mensch braucht/das Spiel versüßen würde.... oder nur leicht.
Was ich aber sagen muss, ist: Die eigenen Facesets und das Titelbild sind wirklich hübsch.
Fazit: Das Spiel ist für mich wie die ganzen anderen Spiele dieser Kategorie auch. Es muss dringendst noch einiges verbessert werden wie halt auf jeden Fall das Mapping und diese schaurige Worldmap. Auch das AKS sollte ausgebaut werden/spektakulärer gemacht werden.
Aber an und für sich fehlt dem Spiel einfach, wie soll ich sagen, das gewisse Etwas. Der Titel ist langweilig, die Screens sind langweilig, usw. Da ist im Prinzip nichts, was wirklich hervorsticht/zum (längeren) Spielen reizt. :(
real Troll
10.07.2009, 16:32
Bevor Du das Spiel komplett umkrempelst und Dich darauf versteifst, lieber abseitige Spezialgeschmäcker zu befriedigen, gucke Dir lieber noch einmal wonneerfüllt das Ergebnis der letzten "Demo des Jahres"-Wahl an und vergewissere Dich so, auf einem sehr unterhaltsamen Weg zu sein. Dass Dein Spiel gut ist, weißt Du ja auch so. Ich schreibe das nur, um eventuell auftretende Motivationslecks gleich abdichten zu können.
Irresolute Warrior
22.07.2009, 01:34
Hatte ein bisschen was zu tun und ich wollte mir etwas Zeit für die Antwort nehmen, daher die Verzögerung...
@ Bernd: Einige Punkte die du nennst kann ich tatsächlich nachvollziehen (stören mich auch manchmal) ;) Also...
Also ich habe es nun mal ein Weilchen angespielt und mir gefällt es leider überhaupt nicht/gar nicht/kein bisschen.
Das ist natürlich erstmal sehr vernichtend, aber jedem seine Meinung! Obwohl du im Nachfolgenden Text ja dann doch ein paar Dinge genannt hast, die dir gefallen haben oder ok waren... d.h. "überhaupt nicht/gar nicht/kein bisschen" ist wohl etwas hart und übertrieben, was? ;)
Da wäre zunächst mal das Mapping,...
Ich gebe zu, im Mappen bin ich kein Meister. Aber das ist ok, die Maps, die ich mache sollen in erster Linie zweckmäßig sein und der Spielewelt eine angenehme, nicht zu fordende Gestalt geben. Und ganz so mies sind sie ja dann auch nicht ;) Meine Mapping-Künste zu perfektionieren, dazu ist es glaube ich zu spät, da mir hier auch in erster Linie die Zeit fehlt! Daher begnüge ich mich mit dem, was ich kann (und natürlich neuerdings mit den tollen Maps, die mir die fleißigen Mapper erstellen :) )! Dass du die Weltkarte so derbe niedermachst erschrickt mich leicht, da ich lange an dem Chip editiert habe. Das ein paar Standard 2k3 Sachen reingerutscht sind, ist mir gar nicht aufgefallen, da ich diese nicht kenne. Aber ich habe versucht auch durch einzelne Bäumen, Blumen und sonstigen Tiles eine (für eine Weltkarte eher untypische) Deko zu erstellen. Dass es nicht jedem gefallen kann, ok, damit muss man rechnen... Der große Sprite: Mein Gott! ^^ Dann mach ihn eben klein! Keine Sache an der man sich aufhängen sollte meiner Meinung nach.
AKS:...
Nur weil man die Gegner mit Leertaste haut und die einen verletzen, wenn sie einen berühren, ist es nicht direkt ein Dreamland-KS, oder? Eigentlich habe ich versucht durch die AKZ, Runenzauber, dem Blocken und den verschiedenen Angriffsrythmen/-radien der Gegner etwas Individualität herinzubringen. Ich gebe aber zu, dass sich hier noch etwas verbessern lässt, in Sachen Gegnerindividualität und Schweirigkeitsgrad. Daran arbeite ich aber.
Dieses Rezeptmixfeature...
Ja, ähm... "unspektakulär", "ganz nett"... was denn nun? ^^
Das ist nicht das Feature schlechthin ist, weiss ich! Aber spektakulärer als Heilobjekte im Laden zu kaufen ist es dann doch schon, oder? Außerdem gibt es der Spielewelt/ dem Spielgefühl eine kleine Vertiefung. Dass das Sammeln an sich nicht so spektakulär ist, das weiss ich. Aber das soll es auch nicht unbedingt sein! Ich mochte ich es damals bei den alten DSA Teilen für PC auch so gerne, Kräuter auf Reisen zu sammeln! :)
Facesets und Titelbild wirklich hübsch!
Danke! :)
Fazit:...
Auf AKS und Mapping bin ich ja schon eingegangen. Wenn dem Spiel das gewisse etwas fehlt, frage ich mich woher die ganzen positiven Rückmeldungen resultieren. Das soll jetzt kein Eigenlob im Sinne von "Ha, schau her, die mögen das Spiel aber!" sein, aber einigen scheint es ja doch zu gefallen! Das noch Einiges ausgebaut werden muss, das ist klar!
Titel langweilig... gut, 1 Mann, 1 Spiel, 1 Wort ^^, ne im Ernst: Steckt doch drin, was drauf steht... Dass es keine schöne 3-Buchstaben Abkürzung gibt, das bereue ich noch heute, aber mittlerweile habe ich mich an den Namen gewöhnt und es ist wohl zu spät ihn zu ändern. ;)
Screens langweilig... gut, Screens sind Momentaufnahmen, die einfach einen kleinen Einblick in die Spielwelt geben und dem Leserauge die Textflut der Spielvorstellung versüßen. Das man da natürlich das Beste auspacken sollte, was man hat um dem Spieler einen noch größeren Anreiz zu geben das Spiel runterzuladen weiss jeder. Aber vielleicht schafft man es ja auch manchmal mit anderen Mitteln. Qualität der Screens sind ja wieder auf Mapping (u.a.) zurückzuführen, s.o.
Worauf du in deinem Kommentar aber gar nicht eingehst, ist die Story! Vielleicht liegt da ja der Hase im Pfeffer! Zwar gebe ich zu, läuft die Story langsam an und enthält in Augen einiger Kritiker viele Klischeeswasweissich. Doch bei der Inszenierung habe ich mir trotzdem Mühe gegeben. Wahrscheinlich muss man sich (auf Grund des etwas schleppenden Beginns) aber etwas darauf einlassen.
Also danke für deinen Kommentar, Bernd, und vielleicht auf weitere Anmerkungen. :)
@real Troll: Vielen Dank für die netten Worte! Gut, Abdichter hinter sich zu wissen, falls mal herbere Kritik ein Leck ins Maker-Schiff schlägt! :)
gucke Dir lieber noch einmal wonneerfüllt das Ergebnis der letzten "Demo des Jahres"-Wahl an
http://billdunlap.files.wordpress.com/2008/11/facepalm.jpg
''Wer Titanic scheiße findet, schaue sich bitte einmal das Ergebnis der Oscar-Wahl von damals an.'' :o
Also ich denke nicht, dass ich ein ''Motivationsleck'' verursacht habe, wollte ich auch gar nicht. Denn schau mal hier:
Der große Sprite: Mein Gott! ^^ Dann mach ihn eben klein!
Ich habe eine positive Veränderung bewirkt und sollte das nicht der Sinn von Kritik sein? Also komm, der einzige, der sich hier auf einem ''unterhaltsamen Weg befindet'' warst du mit deinem lächerlichen ''Hör auf das Spiel zu kritisieren, es hat einen Award gewonnen!''. Außerdem finde ich es gut, dass Irresolute Warrior sich die Kritikpunkte zu Herzen nimmt und nicht in Kedosmanier weint mit ''Ich nehme das nicht an ihr seid alle doof!''.
@Mapping: Auch in dem Punkt hast du dir ja bereits Unterstützung angefordert und auch bekommen, sodass man zuversichtlich sein kann.
@AKS: Dass es kein Dreamland-AKS ist, weiß ich, aber ich meinte halt, dass man vielleicht noch eine BA einbauen könnte, die erscheint, wenn man keinen Gegner trifft/ins Leere schlägt.
Worauf du in deinem Kommentar aber gar nicht eingehst, ist die Story!
Das liegt daran, weil sich soetwas für uns Laien nur schwer beurteilen lässt. Wir sind ja keine Literaturnobelpreisträger. Außerdem finde ich die Story für ein gutes Spiel nicht sonderlich wichtig. Wenn ich ne gute Story will, lese ich ein Buch. :p Und vor allem: Was macht eine gute Story aus? Komplexität? Viele verschachtelte Handlungsstränge? Ich weiß es nicht und es ist mir wie gesagt auch relativ egal. Atmosphäre > Gameplay > Graphik > Story > Technik/Features (imho!).
Also ich denke, wenn du die hier genannten Dinge tatsächlich noch bearbeiten willst und wirst, ist das Spiel schon auf einem recht guten Weg. Wobei angemerkt sei, dass mir diese ''Klassik-RPGs'' persönlich nicht so sehr zusagen, weil es hier einfach zuviele davon gibt --> zu wenig Abwechslung --> Langeweile.
Aber ich verfolge die Sache weiter. :)
Wenn ihr ohnehin nichts zum Spiel zu sagen habt, solltet ihr hier auch nicht hereinposten. Habt ihr das Spiel überhaupt gespielt oder wollt ihr hier wieder nur sinnlos flamen?
Ich weiß selbst, dass dieser Post hier gerade nicht besser ist, aber derartig lächerliche ''Verteidigungen'' eines Spiels gehören wohl nicht in einen Präsentationsthread. Das kann Irresolute Warrioer erstens auch selbst und zweitens hilft es ihm kein Stück weiter.
Und solchen Blödsinn hier zu schreiben, kann ich einfach nicht nachvollziehen:
Ich empfehle dir ehrlich gesagt, die Kritik von Bernd nicht zu ernst zu nehmen, aber du solltest sie trotzdem beachten. Weil die Kritik von ihm vor allem bzgl. dem Feinschliff an einem Projekt echt nützlich sein kann
Ich finde ohnehin dass dieser Post von mir jetzt, der letzte von Kedos und der letzte von real Troll gelöscht gehören, weil sie hier einfach nichts verloren haben.
Stummboy
22.07.2009, 14:21
Es ist halt schwer deine Kritik ernstzunehmen wenn du sie selbst nicht ernstnimmst. Ich geh darauf jetzt mal nicht weiter ein da Irresolute Warrior das bereits mehrere Male gezeigt hat.
Und was hast du für ein Problem mit dem Post von real Troll ?
Er hat doch nur geschrieben das er deine Kritik nicht wirklich versteht und das Spiel für besser hält als du uns hier weissmachen willst.
@topic
Ich fand das Spiel in mehrerer Hinsicht gut.
Zum einem das AKS welches weit aus besser ist als in anderen Spielen wo man nur draufhauen kann.
Zum anderen hat mir die Story, obwohl sie ein wenig klischeehaft ist (schwarze Armee kommt um die Welt zu zerstören und Held zieht aus um das zu verhindern.) ist sie doch um einiges interessanter als eine Standartstory.
Das Mapping hat mich ehrlich gesagt nicht wirklich gestört. Ich finde die M&B Chipsets sehr gut und wieso sollte man schlechte selbstgemachte den guten vorziehen ?
Alles in allem hats mir gefallen und ich hoffe das bald die VV rauskommt
Mir gefällt das Spiel sehr gut nur das Kampfsystem finde ich nicht gut,es ist was für Kinder die noch schnelle Finger haben nicht für mich dem alten knacker.Ich habe lieber das normale Kampfsystem.Ein Gutes Rollenspiel sollte einfach zu spielen sein nicht zu leichte Gegner haben und man sollte öfter Speichern können.Glaubt mir ich spiele Rollenspiele seid die ersten raus kamen also über 30 Jahre und ich habe hunderte davon für alle Systeme.Aber sonst ist das Spiel gut.:D;):p
Irresolute Warrior
03.03.2010, 01:35
Danke für die Blumen Gianco! :)
Beim Kampfsystem geb ich dir Recht, mein Bruder sagte auch einmal, dass da alles sehr schnell von Statten geht, und man mit einem Pfeiltastendruck schon einige Meter am Gegner vorbei gelaufen ist ;)
Für geübte junge Spieler die mit dieser Hektik aufgewachsen und vorallem auch mit der Empfindlichkeit des Laufens im Maker, sind daran gewöhnt und haben sicherlich kein Problem. Daher siehe es mir nach, dass ich mich an diesen orientiert habe, ich hoffe du konntest dich den Gegner trotzdem erfolgreich stellen.
Und Stichwort "zu leichte Gegner"... über das Balancing zerbreche ich mir schonmal von Zeit zu Zeit den Kopf. Hoffe da in der Vollversion die Waage ins rechte Gleichgewicht zu bringen.
Danke für die Blumen Gianco! :)
Beim Kampfsystem geb ich dir Recht, mein Bruder sagte auch einmal, dass da alles sehr schnell von Statten geht, und man mit einem Pfeiltastendruck schon einige Meter am Gegner vorbei gelaufen ist ;)
Für geübte junge Spieler die mit dieser Hektik aufgewachsen und vorallem auch mit der Empfindlichkeit des Laufens im Maker, sind daran gewöhnt und haben sicherlich kein Problem. Daher siehe es mir nach, dass ich mich an diesen orientiert habe, ich hoffe du konntest dich den Gegner trotzdem erfolgreich stellen.
Und Stichwort "zu leichte Gegner"... über das Balancing zerbreche ich mir schonmal von Zeit zu Zeit den Kopf. Hoffe da in der Vollversion die Waage ins rechte Gleichgewicht zu bringen.
Ich schaffe es schon mit den Gegnern fertig zu werden nur nervt es ganz gehörig und man bekommt Krämpfe in die Finger.Denk auch an die wenigen Speicherpunten,das müssten devenitief mehr sein.;)
Irresolute Warrior
03.03.2010, 12:30
Ist das so?
Ich dachte immer, in der Hinsicht hätte ich viel zu viele, da man ja auch auf der Weltkarte speichern kann! Ich gehe selber nochmal die Gebiete durch und halte nach Speicher-Durststrecken Ausschau um sie zu füllen! Kannst du Areale benennen, wo es besonders an den kleinen goldenen Sternen gefehlt hat?
Daos-Mandrak
03.03.2010, 18:00
Da würde ich auch deutlich wiedersprechen^^
Wenn ein Spiel zu viele Speicherpunkte hat, ist der Tod keine Strafe mehr weil man nicht viel Spielzeit verliert. Bei Macht fand ich das Verhältnis der Speicherpunkte recht ausgeglichen, war genau richtig.
Ist das so?
Ich dachte immer, in der Hinsicht hätte ich viel zu viele, da man ja auch auf der Weltkarte speichern kann!
Es sind auch genügend, eben aus selbigem Grund. Merkwürdige Kritik bekommst du immer in deinen Thread. Ein Action-RP hat nunmal gewisse Anforderungen an den Spieler, sonst ist es absolut sinnfrei. :rolleyes:
Daniel.1985
26.03.2010, 15:51
Danke für die Blumen Gianco! :)
Beim Kampfsystem geb ich dir Recht, mein Bruder sagte auch einmal, dass da alles sehr schnell von Statten geht, und man mit einem Pfeiltastendruck schon einige Meter am Gegner vorbei gelaufen ist ;)
Für geübte junge Spieler die mit dieser Hektik aufgewachsen und vorallem auch mit der Empfindlichkeit des Laufens im Maker, sind daran gewöhnt und haben sicherlich kein Problem. Daher siehe es mir nach, dass ich mich an diesen orientiert habe, ich hoffe du konntest dich den Gegner trotzdem erfolgreich stellen.
Und Stichwort "zu leichte Gegner"... über das Balancing zerbreche ich mir schonmal von Zeit zu Zeit den Kopf. Hoffe da in der Vollversion die Waage ins rechte Gleichgewicht zu bringen.
Ähm. Vollversion? :D Gibt es da schon eine Idee wann diese spielbar sein wird?^^:)
Also über die VV würde ich mich auch freuen. Das Spiel hat mich damals richtig in seinen Bann gezogen. War immer spannend und gut erzählt :)
Aber lasse dich durch uns nicht hetzen xD
[Tm]
Irresolute Warrior
26.03.2010, 17:01
Oh-oh, ich vernehme fordernde Stimmen... Druck baut sich auf... immer mehr Stimmen, immer mehr Druck! Überall Druck! Überall!! Stress, Hektik! Panik!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/uhoh.gif
Ähm, ja...
Eine Idee, wann es spielbar ist? Nein, die gibt es nicht!
Was ich aber sagen kann ist, dass ich die letzten Tage viel geschafft hab, Semesterferien sind was Feines! Da die nun aber aufhören, und die Bachelor-Arbeit im Haus steht, wird der Fortschritt wieder etwas abflachen...
Aber da die Motivation momentan hoch ist (Frühling ist was Feines) und ich im Maker selbst etwas umstrukturiert/geordnet habe, werde ich dennoch im Semester dies und das schaffen.
Lange Rede, Kurz: Entwicklung läuft! Termin für VV, kA!
Musst du wohl nochmal die 3. Demo spielen, um dir die Zeit zu vertreiben ;)
Irresolute Warrior
18.12.2010, 12:54
Hallo!
Wie vielleicht einige auf der HP gelesen haben, habe ich vor Kurzem das KS etwas aufgepeppelt! Das habe ich nun in einem klitzekleinem Video mal verbildlicht um einen etwas besseren Einblick in ein paar Neuerungen zu geben:
http://www.youtube.com/watch?v=Uxu_rhg0n6c
Hinweis: Ist mein allererstes Video überhaupt.... also was den Schnitt, etc. angeht, nix großes erwarten ;)
Da dieser Thread schon etwas versumpft war, habe ich mir den Doppelpost erlaubt, um
1) Eure Meinungen zu hören :)
2) Ein sichtbares Lebenszeichen von dem Projekt zu geben :)
Master of Desaster
18.12.2010, 13:46
Meine Meinung kennst du schon. Ich kann es kaum erwarten, bis es wieder was spielbares gibt!
Lass dir Zeit, denn das, was du in der zwischenzeit gemacht hast, ist grossartig http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
MfG MoD
Das sieht ja mal wirklich klasse aus. Mir hat schon das alte KS viel Freeude bereitet, aber das wird den Spielspaß noch mal enorm steigern denke ich. Das KS fordert jetzt auch viel Konzentration, damit man nicht gleich im Schleim versinkt oder verbrennt. Die neuen Fähigkeiten der Gegner machen die Kämpfe nun viel spannender und abwechslungsreicher. Kurz gesagt, mit der Änderung des KS machst du alles richtig, weiter so. Ich freue mich schon auf das Ergebnis. :)
the Fireman
18.12.2010, 13:55
Gerade die Spinnen sehen sehr interessant und stark aus, ich freu mich schon auf eine neue Demon^^
Daos-Mandrak
18.12.2010, 14:39
Endlich mal interessante Gegner und ein ausgereiftes AKS in einem Nicht-Horror-Spiel.
Die Arbeit in die Gegner-KI hat sich definitiv gelohnt, das motiviert zum Kämpfen.
Edit:
@Auge des Sterns
Aus Sicht des Spieldesigns würde ich das Blut sogar absichtlich rot machen, weil grünes, gelbes oder schwarzes Blut auf dem grünen Gras nicht gut aussehen würde.
Ahja, wenn du die alten Kämpfe eh überarbeitest würde ich dir empfehlen diesen Schleim auszutauschen. Die Farbverläufe (z.B. Schwarz ins Rot) und die Brillen-Augen passen imo nicht ins Design rein. Er wirkt im Gegensatz zu den Wölfen, Spinnen und anderen Gegnern zu comichaft und hat zu intensive Farben.
Auge des Sterns
18.12.2010, 15:33
Bis auf die Tatsache, dass Insekten kein rotes Blut haben habe ich nichts auszusetzen. Das System scheint jedenfalls besser zu sein alls herkömmliche AKSe.
Handschuh
18.12.2010, 16:32
Also ich muss sagen die individuellen Gegnertypen gefallen mir... bei den Wespen hätte ich mir wohl gewünscht, dass sie ein Tick mehr unabhängig sich bewegen statt im Kreis - aber dennoch es ist genial und sehr Abwechslungsreich - bei so einem Kampfsystem, welches permanent Abwechslung bietet, stören mich viele Kämpfe, wie im Diskussionsthread beschrieben, weniger, weil es dann einfach spaß macht! :)
Vorallem das Angriffsschema der Wölfe hat mich irgendwie an Schach erinnert - mit dem rumgehopse - sowas kann das besonders interessant machen, denn bei dem ausgefeilten KS ist es ja sicherlich möglich einen Kampf gegen diverse "Schachbrettfiguren" zu führen, oder? =D Fänd ich toll! =) (Easteregg? xD)
Mir gefällt dein Spiel sehr gut!
Es wirkt atmosphärisch, hat nette Charaktere und ein tolles Gameplay.
Weiter so! ;)
uiuiuiui...das KS sieht wirklich klasse aus. Mir machte die letzte Version schon viel Spaß, aber das was in dem Video gezeigt wird ist schon sehr, sehr lecker.
Ein Spiel das ich auch mal noch irgendwann spielenb muss ist mir bei dem tollen Video gerade bewusst geworden ;) Wird es eine vierte Demo oder gleich eine VV geben? kann der Held selbst eigentlich auch neue Techniken?
Damals machte es auf mich immer einen sehr hakeligen Eindruck.
Es sieht halt auch alles nicht ganz rund aus, aber es ist halt mehr Rollenspiel als Actiongame.
Optisch würde ich mir ein paar mehr Animation wünschen, aber muss nicht.
Solange es spielerisch Spaß macht und das hat es damals schon und jetzt noch
Abwechslung und nette Features runden die Sache doch ab.
Irresolute Warrior
20.12.2010, 14:25
@ Auge des Sterns: Es gibt tatsächlich Gegnertypen, wie Käfer, die grünes oder blaues Blut haben. Warum nun bei den Bienen rot ist... nunja... da hat i-wer nicht aufgepasst ^^ Ist aber nicht weiter tragisch, wie ich finde...
@ Handschuh: Bewegungsmuster sind fast das schwierigste, da eine komplette KI zwar möglich, aber aufwendig ist. Auch zu beachten ist, dass diese Bienen zu den ersten Gegner gehören, und daher ein noch recht einfaches, leicht zu durchschauendes Muster haben. Spätere Gegner fallen sicherlich etwas unabhäniger aus, aber wenn man jeden Gegner mit einem ausgeklügelten unabhänigen Bewegungsmuster ausstattet, läuft man wieder in die Gefahr der Monotonie, sprich, alle Gegner verhalten sich zwar clever, aber gleich.
@Ben: Das ist eine der großen Fragen... 4. Demo in absehbarer Zeit VS. VV in eher unabsehbarer Zeit. Momentan tendiere ich zu letzterem, jedoch mit der Absicht ab und an einige Informationen, Einblicke, etc. durch den Youtube-Kanal zu geben.
Zum Helden: Neben Schwertangriff und 1 ausgerüstetem Runenzauber sind die Heldenfähigkeiten eher überschaubar, verglichen mit den Gegnern. Allerdings ist das auch schwer bei nur wenigen Tasten (Tastenpatch möchte ich eigentlich nur ungern einsetzen). Hoffe aber, dass sich allein durch die unterscieldichne Herangehensweisen an die Gegner, genug Abwechslung bietet.
@Sushi: Ein AKS wirklich komplett rund zu kriegen ist eine der absoluten Schwierigkeiten, vorallem wenn man vieles realisieren will: Bewegungsunfähigkeit, Fernagriffe, ... I-wo muss man Kompromisse finden und natürlich fixen und balancen wie ein Weltmeister, bis alles hinhaut... Jedoch: Das KS ist ja nicht alles, und solang´s Spaß macht, wie du sagst, und bis auf unärgerliche Kleinigkeiten funktioniert, passt´s ;)
real Troll
20.12.2010, 16:59
Das Video lässt das KS richtig gut aussehen. Der Grundzug ist ja immer noch vorhanden, hektisches Rumkloppen ist also nicht gefragt, und genau das hat mir schon in der Demo so gefallen und mir diese Art von Echtzeitkampf so angenehm gemacht. Wenn die Gegner innerhalb dieses Systems variantenreicher agieren, macht es die Sache nur noch runder, denn Abwechslung setze ich mit Langeweilevorbeugung, also mit Spielspaß gleich. Nur der fiese Granatenork hat jetzt schon das Zeug dazu, mein ganz spezieller Freund zu werden.
Das ist eine der Vollversionen auf die ich mich besonders freue. Viel Glück und Laune weiterhin.
@Sushi: Ein AKS wirklich komplett rund zu kriegen ist eine der absoluten Schwierigkeiten, vorallem wenn man vieles realisieren will: Bewegungsunfähigkeit, Fernagriffe, ... I-wo muss man Kompromisse finden und natürlich fixen und balancen wie ein Weltmeister, bis alles hinhaut... Jedoch: Das KS ist ja nicht alles, und solang´s Spaß macht, wie du sagst, und bis auf unärgerliche Kleinigkeiten funktioniert, passt´s ;)
Das ist richtig und das machst du schon sehr gut. Wie gesagt, es hat damals mir schon Spaß gemacht. Weil es, wie real Troll schon sehr schön sagt, kein hektisches Gekloppe ist. Das steigert den Taktikwert des KS's und das macht Spaß.
Und die Abwechslung bringst du durch dein Video dazu - also Kleinigkeiten hin oder her. Weiter machen :)
Wie ich sehe, wurde Macht wiederbelebt, gut so! :A
Das Spiel hat mir früher schon sehr viel Spaß gemacht, besonders das AKS und der fließende Verlauf der Spiels haben mir besonders gut gefallen.
Jetzt wo du das Kampfsystem "intelligenter" gemacht hast, wird es wahrscheinlich noch besser (zumindest beweist mir das das Video).
Die Story hat mich nicht unbedingt in den Bann gezogen, vlt. am Anfang noch, aber es ist ja noch alles möglich. Ich kann damit leben.
Auf jedenfalls ein Spiel, welches sich zum Spielen lohnt und langsam als VV raus kommen sollte.
Viel Erfolg und Motivation weiterhin, als Studierender hat man es ja bekanntlich schwer. ;)
Das KS sieht sehr vielversprechend aus. Da steckt sicher ein haufen Arbeit drin. Nur weiter so ich freu mich auch schon auf etwas Spielbares
Fremder10
29.12.2010, 21:49
Kann mir jemand erklären, welche reihenfolge an Ratschlägen ich geben muss. Bei dieser Szene wo ich gegen Jeff kämpfen (was heißt kämpfen <.<) muss.
Sie soll in das Kreuz reingreifen und dann den mittleren Hebel nach vorne, den linken Hebel nach links und den rechten Hebel nach rechts.
So schwer ist das eigentlich nicht, probiere lieber Mal selber, anstatt gleich zu fragen. ;)
Fremder10
30.12.2010, 09:55
Sie soll in das Kreuz reingreifen und dann den mittleren Hebel nach vorne, den linken Hebel nach links und den rechten Hebel nach rechts.
So schwer ist das eigentlich nicht, probiere lieber Mal selber, anstatt gleich zu fragen. ;)
Ich hab alle möglichkeiten ausprobiert und immer ,,nichts passiert" da dacht ich mir, das es eine bestimmte Reigenfolge gibt :kiss:
EDIT: Naja die Lösung lautet: 2x in das Kreuz reingreifen, danach die letzte Auswahl : ,,Links Oben Rechts".
@Ben: Das ist eine der großen Fragen... 4. Demo in absehbarer Zeit VS. VV in eher unabsehbarer Zeit. Momentan tendiere ich zu letzterem, jedoch mit der Absicht ab und an einige Informationen, Einblicke, etc. durch den Youtube-Kanal zu geben.
)
Ich weiß jedoch nicht ob ich mich dann über solche Informationen tatsächlich freuen kann; du stellst uns da wahrscheinlich das beste Action-Kampfsystem im deutsprachigen Raum vor, aber spielbar wird es vermutlich erst in 'unabsehbarer Zeit' sein, na großartig! ;)
Irresolute Warrior
31.12.2010, 11:23
Haste auch i-wo Recht...
Allerdings muss i-wann auch mal Schluss sein mit den Demos... mit ner 4. Demo ist die Gefahr nur groß, dass ich mich darauf dann wieder ausruhe...
Aber ich muss zugeben, dass ich noch gar nicht genau weiss, was für ein inhaltliches Format ich auf den Kanal packen könnte. Zusehen wie jmd makert is ja nicht wirklich sooo interessant.... höchstens Trailer/Teaser, aber das kann man nicht wöchentlich machen... Vorschläge?
Ich hab alle möglichkeiten ausprobiert und immer ,,nichts passiert" da dacht ich mir, das es eine bestimmte Reigenfolge gibt :kiss:
EDIT: Naja die Lösung lautet: 2x in das Kreuz reingreifen, danach die letzte Auswahl : ,,Links Oben Rechts".
Dann halt 2x Mal in das Kreuz reingreifen. ^^
Irresolute Warrior
04.01.2011, 15:04
*rrsshh* *rrsshh* Kurze Meldung -- Kurze Meldung *rrsshh* *rrsshh*
Kedos plant in seinem neuen Format RM-Inside Macht etwas unter die Lupe zu nehmen. Da auch ein Interview mit meiner Wenigkeit am Start ist, gibt er euch die Möglichkeit selber Fragen loszuwerden, über die Dinge, die immer schon immer zu Macht oder aber auch der Person hinter Irresolute Warrior wissen wolltet ;)
Dazu hat er ein kleines Fragevideo hochgeladen, wo ihr die Fragen als Kommentare postet könnt. Alles weitere wird auch dort erklärt, voila:
http://www.youtube.com/watch?v=TVnUqAuonKI (Link aktualisiert: 4.1 20:05)
Also, haut in die Tasten ;)
Interview vorbei -> Fragevideo weg -> RM-Inside Folge erschint die Tage ;)
Haste auch i-wo Recht...
Allerdings muss i-wann auch mal Schluss sein mit den Demos... mit ner 4. Demo ist die Gefahr nur groß, dass ich mich darauf dann wieder ausruhe...
Aber ich muss zugeben, dass ich noch gar nicht genau weiss, was für ein inhaltliches Format ich auf den Kanal packen könnte. Zusehen wie jmd makert is ja nicht wirklich sooo interessant.... höchstens Trailer/Teaser, aber das kann man nicht wöchentlich machen... Vorschläge?
Möglicherweise könntest du einen kleinen Teil aus dem Spiel spielbar machen, in dem das neue Kampfsystem verfügbar ist.
Oder du könntest nebenbei eine kurze Geschichte herausbringen, in welchem du das neue KS präsentierst. Die Handlung könnte ja in der selben Welt spielen, dann wäre die Arbeit für selbiges auch nicht umsonst.
Wird das ein Ton-Interview oder richtig Video Konferenz?
Irresolute Warrior
13.01.2011, 11:35
RM-Inside Folge besteht aus einem Einblick ins Spiel und dann das Interview (Ton-Interview über Skype).
@Valygar: Vielleiccht mach ich das sogar... ;) Ging bei meiner Frage aber mehr um mögliche Formate auf dem YouTube-Kanal.
Hey ^^
Also ich bin grad am macht spielen und bei mir gab es das problem, dass ich bei kritischen LP-Werten einen extrem erhöhten Stärkewert bekommen habe.....dieser ist jedoch nicht nach dem heilen zurückgegangen.
Also einmal war es ein Wert von 125 dann 425 und 625. Ich weiß nicht ob das alles schon angesprochen wurde ^^ aber wollt dir mal bescheid geben.
Spielerisch war es anfangs schon lustig :D Aber ich muss beim ja auch noch etwas gefordert werden ;)
Ansonsten macht Macht (^^) sehr viel Spaß. Auch die Sidequest sind dufte. Nur fand ich´s unfassbar schwer mich für eine Gilde zu entscheiden xD
Schlaba Gandalf
03.05.2012, 23:48
*Tür Öffne* Puhh Staubig hier * spinnen weben wegwisch*
Hallo, hier gibt es ja nix wirklich neues zu Macht im
Thread.
Wie man ja schon mitbekommen hat gibt es nen Neues Kampf System was ich voll Feier ;D
Sowie die Youtube Videos von IW.
Aber es wurde dennoch ziemlich ruhig in letzter Zeit um Macht, auch wenn IW sein bisherigen Fortschritt testen lässt von mir. =) Hatte ich in letzter zeit auch ziemlich wenig Zeit dafür, aber nun schaut es anders aus bei mir sowie bei ihm wie ich mitbekommen habe ;D
Ich Spiele nun aktiv eine Version die weiter ist als die Demo und ich freue mich sehr auf die Neuen Gebiete, Bisher hab ich in den Alten Gebieten die Neuen Gegner bewundern können und bin erfreut erzählen zu dürfen das die Änderungen recht gut gelungen sind, zwar sind einige Gegner wahrscheinlich noch nicht vollkommen, aber sie haben sich ziemlich verbessert im Gegensatz zur 3. Demo. Aber es wird auch noch Gespenstisch (Vorhandene Savegames sind schon interessant =)
Aber um euch auch noch ein bisschen mehr zu Zeigen was so passiert ist werde ich ein Video machen (Aber nicht soviel Spoilern ;) )
Werde es dann auf meinen Kanal hochladen (vielleicht lädt es IW ja auch hoch mal schauen)
Leider wir das Video ohne ingame Sound sein aber das Sollte ja nicht unbedingt stören. =)
Ich hoffe das ich es Schnell schaffe, aber da man ja nie weis was für Bugs auftreten (IW anschau hihi) könnt es sich auch ein bisschen verzögern.
Aber ich führe eine Liste mit allen Fehlern die ich in meiner Genauen suche finde sowie Bugs die auftreten und leider manchmal das Spiel verzögern.
Das war es dann auch erstmal von mir ;D
MFG
Schlaba Gandalf
PS: hab gehört das IW auch wieder nen Video hochladen wird bald und aus einigen Gesprächen würde ich Rätseln das er noch ein Paar interessante Sachen geplant hat ;D
Hallo alle zusammen,
kurzer Hinweis für diejenigen, die wie ich annahmen, mit Macht sei es endgültig vorbei, da auf der Homepage seit 2014 Funkstille herrscht und auf Youtube seit letztem Jahr; dennoch ist mir zufällig gestern ins Auge gefallen, dass Irresolute Warrior Anfang des Jahres auf Facebook ein Kommentar gepostet hat, der annehmen lässt, das die Entwicklung weitergeht.
Ein unerwarteter freier Abend (...)
Alle Händler im letzten Gebiet gefixt und fertig! (...) (Die waren alle kaputt... (...))
Man kann also weiter hoffen. Ich zumindest habe letztes Jahr die dritte Demo nochmal durchgespielt und hoffe weiter. :D
Viele Grüße
Yunoki
Irresolute Warrior
04.04.2022, 16:48
Hallo alle zusammen,
kurzer Hinweis für diejenigen, die wie ich annahmen, mit Macht sei es endgültig vorbei, da auf der Homepage seit 2014 Funkstille herrscht und auf Youtube seit letztem Jahr; dennoch ist mir zufällig gestern ins Auge gefallen, dass Irresolute Warrior Anfang des Jahres auf Facebook ein Kommentar gepostet hat, der annehmen lässt, das die Entwicklung weitergeht.
Man kann also weiter hoffen. Ich zumindest habe letztes Jahr die dritte Demo nochmal durchgespielt und hoffe weiter. :D
Viele Grüße
Yunoki
Wow, das kam unerwartet :) Umso mehr freue ich mich über deine Nachricht hier im längst vergessenen Macht-Thread.
Tatsächlich arbeite ich noch an Macht und die letzten Tage habe ich nochmal einige weitere Fortschritte gemacht (ob man's glaubt oder nicht :D ).
Manchmal denkt man dann natürlich, ob man es nur noch für sich selbst macht, oder ob da draußen noch Spieler sind, die sich nach all den Jahren über das fertige Spiel freuen.
Jetzt weiß ich, dass es mir dir zumindest nochmal einer mehr ist. Das ist ganz wunderbar, Danke! :)
Yoraiko.
04.04.2022, 17:08
Moin,
ich möchte dich nur kurz so lange es noch geht wissen lassen, dass ich Macht sehr genossen habe, einige Stellen im Spiel heute noch in meiner Erinnerung geblieben sind und ich mindestens ein halbes dutzend anderer Personen kenne, die das ähnlich sehen.
Ich freue mich sehr auf deine weitere Arbeit und wünsche dir viel Motivation.
Wow, das kam unerwartet :) Umso mehr freue ich mich über deine Nachricht hier im längst vergessenen Macht-Thread.
Tatsächlich arbeite ich noch an Macht und die letzten Tage habe ich nochmal einige weitere Fortschritte gemacht (ob man's glaubt oder nicht :D ).
Manchmal denkt man dann natürlich, ob man es nur noch für sich selbst macht, oder ob da draußen noch Spieler sind, die sich nach all den Jahren über das fertige Spiel freuen.
Jetzt weiß ich, dass es mir dir zumindest nochmal einer mehr ist. Das ist ganz wunderbar, Danke! :)
Ich habe das Spiel auch nicht vergessen. Ich fand deine MachtVLOGS immer sehr witzig.^^
Yeah, same here. Irgendeine Demo anno dazumal hab ich auch gespielt und fand's ziemlich cool. Schön, dass dein Projekt noch lebt. :D
erzengel_222
04.04.2022, 19:03
Danke für die Info Yunoki ;) ! Quelle wäre aber auch gut :P !
Weiß nicht, ob ich schonmal von Macht gehört hatte und es vergessen habe, aber die Beschreibung klingt interessant.
Siracusa
10.04.2022, 08:11
Ich kann mich auch noch an die Demo erinnern, fand die Geschichte spannend und den Humor super.
Freue mich, irgendwann die Vollversion zu spielen!
Ich kenne Macht auch noch, daß war damals auf der Screenfun drauf! :);) Ich hoffe, daß Macht zu einer Vollversion wird. Das letzte Video von Youtube müsste 2-3 Jahre schon her sein https://www.youtube.com/user/IrresoluteWarrior
LG Mel
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