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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Detektiv(e) Mallow - Hilflose Schreie (Vorstellung + Trailer)



Mani
24.12.2007, 00:00
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Heute ist Weihnachten. Wie schon seit einigen Wochen angekündigt, mache ich die Vorstellung am 24. Hier ist sie.

Es ist so gesehen mein Hauptprojekt, an dem ich bereits für eine gewisse Zeit arbeite. Mehr dazu findet ihr gleich darunter.
Die Vorstellung beinhaltet eigentlich noch nichts Spielbares, nur einen Trailer. Nachdem ich viel Kritik in meinen Vorgängerprojekten einstecken musste,
sammelte ich erneut Kraft und habe mich über dieses Projekt gestürzt. Nunja, jetzt arbeite ich schon länger daran; und ich muss sagen, dass es mir immer
mehr Spaß macht. Aber genug geredet, kommen wir nun zur Vorstellung.



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Peter Mallow ist ein erfolgreicher Detektiv, der sich seinen Lebenstraum erfüllt hat. Er wollte seit seinem 5. Lebensjahr bereits Detektiv werden, er löste in seiner Kindheit bereits zahlreiche kleinere Fälle. Er besuchte ab seinem 18. Lebensjahr eine Privatschule für Detektivische Ausbildung in Liverpool, mehr als 800 Kilometer von seiner Heimatstadt Southbridge entfernt. Peter absolvierte diese Schule nach strengen und manchmal nicht ganz leichten 8 Jahren.
Nach diesen 8 Jahren zog er in eine Großstadt Namens Parkstore, wo er mehr Chancen hatte; sein können unter Beweis zu stellen.
Peter löste in 12 Jahren über 1000 Fälle, damit wurde er zum besten Detektiv aller Zeiten gewählt und wurde somit berühmt.
Das Spiel spielt im 19. Jahrhundert in Parkstore. Zu dieser Zeit benötigte man gute Detektive, da die Verbrechen immer besser und ausgeklügelter wurden.


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Ersteller: Mani
Maker: RPG Maker 2000
Genre: Krimi
Schwierigkeitsgrad: Es wird schwer zu bestehen sein.
Gearbeitet wird seit: September 2007
Derzeitige Entwicklungszeit: ~4 Monate


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Es gibt eigentlich keine wirkliche Story, da die Vorgeschichte zu Mallow bereits erwähnt wurde.
Es gibt 3 Fälle zur Auswahl, die sich vollkommen unterscheiden werden. Eigentlich können nur die Geschehnisse der Fälle hier erwähnt werden.


Fall 1 - Unüberhörbare Schüsse

Büro von Mallow, 17:38 Uhr...
Peter Mallow sitzt gelangweilt an seinem Bürotisch. Das schon seit ein paar Stunden. Der letzte Anruf war von einem Kollegen, der gerade einen Fall in Carolina untersucht. Plötzlich läutet der Wählfernsprecher, als Mallow gerade einen spannenden Krimi in sich hineinfrisst. Personen hörten Schüsse in der Nachbarstadt „Foxlow“, in einer einsamen Straße in einem Haus. Mallow muss sofort hin und den Fall untersuchen.

Man muss alles aufs genauerste Untersuchen und mit den Beteiligten sprechen. Denn vergisst man ein einziges Ding, könnte man auch eine falsche Person verdächtigen. Gegenfalls könnte sich auch der Täter im Haus befinden, der nicht zu den Bewohnern gehört. Detektiv sein ist oft ein gefährlicher Job.


Fall 2 - Die Leiche im Wald

Es ist ein wunderschöner Morgen. In einem dunklen Wald in der Kleinstadt „Chesterline“, die 50 Kilometer von Parkstore liegt, soll angeblich eine Leiche gefunden worden sein. Peter wird per Wählvernsprecher von einer Kollegin angerufen, er solle hinkommen. Die Leiche wurde in dem naheliegenden Wald gefunden. Man muss die Leiche identifizieren, den Wald auf Spuren absuchen und den Täter überführen.



Fall 3 - Böse Nachbarn?

Es klopft an der Tür von Peter's Büro. Ein Ehepaar stürmt rein, beide sind sehr aufgebracht. Angeblich sollten die Nachbarn des Paares ein Kind umgebracht haben. Beweise gibt es voreilig keine. Man ist beauftragt, sich das ganze anzusehen und ebenfalls den wahren Täter zu überführen.


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Das Titelbild. Im Hintergrund sieht man Peter Mallow. Die Textbox wurde auch verdunkelt, wie man hier nur schwer erkennen kann.


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Das Menü am Anfang. Eigentlich recht normal, ich denke so ein Menü ist ja nichts besonderes.


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Ein Raum aus dem Spiel; vom Haus des Tatortes.


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Eine sag ich Mal düstere Szene auf der Zugfahr zum Tatort. Wieso sieht die linke Kapuzengestalt Mallow andauernd an? Solche Fragen stellen sich gleich einmal zu Beginn des Spiels.


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Eine Toilette im Haus von Veronica, wie unschwer es zu erkennen sein wird. XD


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Ein Waldstück hinter dem Tatort-Haus. Hier scheint es nicht weiterzugehen. Oder vielleicht doch?


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Dieser Screen zeigt einen blutigen Raum in einem verlassenen Haus, dass mitten im Wald steht. Wieso ist hier Blut?

So, das waren eigentlich nur Screens vom 1. Fall, da ich ja zur Demo hinarbeiten möchte. Die meisten werden bei der Demo übrigends noch dunkler gemacht, um die Athmosphäre zu steigern.


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Eigenes Menü
3 Umfangreiche Fälle
Detektiv System mit Werkzeugen
Viele Rätsel
es werden wahrscheinlich noch weitere folgen.


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Wie ihr danach unten im Trailer entnehmen könnt, dauert es noch bis zu einer spielbaren Demo.
Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß beim anschauen des Trailers und der Bewertung meines Spieles.
Den derzeitigen Stand könnt ihr von meiner Signatur entnehmen.
PS.: Wer mein Spiel nicht ernstgenommen haben sollte, der sieht hiermit, dass er sich gewaltig geirrt hat.

Ansonsten wünsche ich allen Leuten der Community Frohe Weihnachten und ein Gutes neues Jahr.



Der Trailer - Download


Klicke hier, um den Trailer zu downloaden. (http://www.file-upload.net/download-523499/Trailer-Detektive-Mallow---Hilflose-Schreie.rar.html)

Youtube - Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-2dB6lOx7PA)


Viel Spaß.
Ich danke Isaac für die Grafiken.

treeghost
24.12.2007, 00:03
Jo gefällt mir.Der Trailer ist auch ok.Aber die Maps sind so klein...und der Charakter hat so wenig Farbe...Aber das kann man Editieren.
Edit:Erster :O

Sushi
24.12.2007, 00:25
Erster Eindruck ok.
Mapping nicht das Stärkste.
Aber wenn die Story stimmt und die kniffligen Fälle gut sind...

Teflo
24.12.2007, 00:29
Ich bin gespannt, wie die Fälle werden. Man muss die schon ziemlich knifflig zerstreuen, damit es durchgehend spannend bleibt. Der Trailer ist zwar mehr Mittel zum Zweck und zeigt eher wie das Spiel so aussieht, als das es Werbung oder so macht.
Aber sehr schön, dass es genau um 00:00 geklappt hat! ;D

So, frohe Weihnachten noch und viel Glück! :A

PS.: Februar-Juni find ich völlig ausreichend...lass dir ruhig Zeit. Die Welt wird schon nicht so schnell untergehen...

Meta-Knight
24.12.2007, 00:37
Ich find das Projekt eigentlich richtig gut.
Das Mapping ist auch ganz ok, schließlich sollten meiner Meinung nach Räume auch so klein sein. Die Fälle klingen vielversprechend, da kann man wirklich einiges rausholen. Ich hoffe man hört bald noch mehr von diesem Projekt^^

Viel Glück und frohe Weihnachten!!!

PS: Der Trailer gefällt mir auch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Mani
24.12.2007, 00:39
@LeonSahiti:

Njo, normalerweise sollte man die Räume kleiner gestalten, da zu große Maps einfach leer aussehen.
Der Char wird bei der Demo auf jeden Fall noch verändert.


@Sushi:

Die Fälle sind in diesem Spiel der Hauptast. Wenn ich Sachen ziellos einbaue, ohne darauf zu achten, was und wer dafür verantwortlich sein könnte, wird das nichts.


@Lloyd64:

Ich hoffe, dass die Fälle gut ankommen werden und dafür werde ich mich auch bemühen. Jo, ich hab auch gesehen dass es genau 0:00 wird. XD
Danke sehr, dir auch.
Ich lasse mir bei Projekten, wo der Hauptast die Story ist, immer am meisten Zeit. XD

Ich danke auf jeden Fall schonmal für die Bewertungen. :)

Edit:

@Meta-Knight:

Danke sehr. Ebenfalls.

:)

Don Sella
24.12.2007, 02:14
Gar nicht so schlecht dafür das du erst 4 Monate dran arbeitest.
Ich find die Maps allerdings ein bisschen klein also nicht alle aber manche ansonsten sind die ganz gut.
Ja, Detektiv-Story's find ich eigentlich auch ganz gut...
Ich fänds zwar besser, wenn man die Fälle nicht aussuchen kann sondern das automatisch vonstatten geht. Also nach dem 1.Fall der 2. dann der 3. usw.
Aber ist auch keine schlechte Idee mit dem Auswählen...
Bin gespannt was am Ende rauskommt.

Wünsch' dir auf jeden Fall viel Glück für das Projekt, ein schönes Weihnachtsfest und ein frohes neues Jahr

Mani
24.12.2007, 02:33
Danke erst einmal für die Bewertung.

Meinst du das WC? XD Joa, wenn ich dies größer machen würde, würde das Klo dann wieder leer aussehen...das ist auch so eine Sache.

An das hab ich auch schon gedacht, aber hier in der Vorstellung erfährt man ja bereits den Inhalt. Vielleicht möchte irgendjemand Beispielsweise den 2. Fall überhaupt nicht spielen oder so. ^^'

Danke sehr, wünsch ich dir ebenfalls. :)

Expresseon
24.12.2007, 09:59
Die Räume wirken alle sehr klein, nichts für Personen mit Platzangst. Bei einem Detektivspiel könnte ich mir vorstellen, nein, halte ich für nötig, dass ein besonderes Menü verwendet wird, indem man außer Gegenstände zu betrachten auch noch spezielle Aktionen ausführen kann, z.B. die Gegenstände zerbrechen oder kombinieren, was auch immer. Der Trailer war eher langweilig... Hierbei empfehle ich noch, dass in den Fallauswahl/Options-Menüs nur der Pfeil wandern sollte, und nicht gleich das ganze Bild gewechselt wird.

alpha und beta
24.12.2007, 11:45
@Mani
Sehr schön!
Leider sind die Maps,wie einige schon sagten nicht do dicke!
Die Features habe ich dir ja schon gesagt,schöne!
Konnte ja das Menü schon testen und das war ein knüller für mich!
Mal sehen,wie das Spiel ansich wird!
Viel Glück!

Mani
24.12.2007, 11:50
@PX:

Meinst du das Klo, oder? XD
Joa, wenn ich das WC größer machen würde, würde es höchstwahrscheinlich leer aussehen. Das ist leider das Problem...

Ja, das mit dem Kombinieren werde ich nachträglich noch machen. Aber ich füge jetzt keinen extrigen Menüpunkt ein, sondern werde eine Schaltfläche in der Gegenstandsliste einfügen.


@alpha und beta:

Was genau ist schlecht an den Maps? Gib mir bitte ein Beispiel, da ich mich ja auch verbessern möchte. :) (ausgenommen jetzt die Größe)
Jo, danke sehr!

Expresseon
24.12.2007, 11:52
@PX:

Meinst du das Klo, oder? XD


Nicht nur. Viele der Räume im Trailer sind sehr eng und klein.

Bubu
24.12.2007, 12:10
Auf mich macht das Spiel einen guten Eindruck, auch die Vorstellung ist meiner Meinung nach sehr gelungen. Spiele in dieser Art gibt es eigentlich viel zu selten und ich würde mich freuen, wenn du es bis zu einer Vollversion bringen würdest. Die kleinen Räume stören mich eigentlich weniger, viel schlimmer wäre es, wenn sie zu groß und damit zu leer wären.

Mani
24.12.2007, 12:16
@PX:

Ich habe versucht, die Maps nicht so leer zu machen. Dabei hab ich einige Räume (es sind ja jetzt nicht alle) kleiner gemacht.


@Bubu:

Ok, danke sehr.
Naja, zur Vollversion wirds ja noch einige Zeit dauern, deswegen denke ich Mal; eine Demo, die den 1. Fall beinhaltet, wäre in diesem Fall besser angebracht.
Danke sehr ansonst! :)

WoOdY49
24.12.2007, 12:20
Hört sich insgesamt ganz nett an. Kommt aber, wie immer, auf die Umsetzung an :P

Ich liste jetzt einfach mal auf, was ich spontan zu bemängeln hab, da es hauptsächlich kleine Dinge sind:
- Der Menüpunkt "Optionen" ist lächerlich, wenn man darin lediglich die Laufgeschwindigkeit auswählen kann.
- Die Nummerierung der Fälle würde ich komplett weglassen und nur die Bezeichnungen benutzen. Vorallem, da du wohl so auf Atmosphäre achtest.
-
Die meisten werden bei der Demo übrigends noch dunkler gemacht, um die Athmosphäre zu steigern. Ja genau :A Mach sie doch gleich ganz schwarz dann gruselt man sich erst so richtig!
- kA was alle gegen die Maps haben. Ich find die in Ordnung, und auf jeden Fall nicht zu klein.
- Umlaute benutzen ;)
- Detective Mallow hört sich für mich besser an als die deutsche Version. Außerdem hat der Typ eh keinen deutschen Namen.

alpha und beta
24.12.2007, 12:30
@Mani
Die sind alle schön und für mich nicht zu klein,aber leider
finde ich,dass nur machne Maps etwas zu leer sind!
Die Screens hier sind schön,aber bei, Trailer nicht alle siind für meiner
Meinung schön!
Etwas mehr füllen und fertig!
Zum Menü:
"Das Menü,naja,ist einfach nur toll für mich!"

Mani
24.12.2007, 12:52
@WoOdY49:

Zum Menüpunkt Optionen wird wahrscheinlich noch etwas beigefügt, nur habe ich noch Momentan keinen Schimmer was. :D
Hm, bei den Fällen dürfest du recht haben. Werd ich auch machen, danke sehr. ;)
Nein, schwarz meinte ich nicht, aber bei den geposteten Screens ist mir aufgefallen, dass ich zumindest beim 1. Raum noch keine richtige Athmo aufbringen hab können. Zu dunkel wirds nicht, dass ist klar.
Ansonsten könnt ich ja den Optionsmenüpunkt "Helligkeit" hinzufügen.

Beim Namen geb ich dir auch recht, gehört geändert.
Danke für die sinnvolle Kritik! :)

@alpha und beta:

Ja schon, aber welche Map/s meinst du? Ich weiß nicht welche, deswegen sag du es mir, was noch voller gemacht gehört. Ich bin kein Meister der Selbsteinschätzung. XD
Danke! =)

Metro
24.12.2007, 13:39
Juhu 18 xD

Joar, Mani... Kenn das Projekt ja schon seit der ersten Minute und manchmal hab ich dir ja glaube ich auch paar Ratschläge dafür gegeben http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Naja, das Datum für die Präsentation find ich auch genial... So genial wie halt dein Spiel. Die Fälle sind spannend gestaltet, halt wie man es in nem richtigen Krimi erwartet, oder :)

Den Helden find ich auch besser als wie den ersten. Das einzigste was ich zu bemängeln habe ist, wie der Trailer geschnitten ist aber ansonsten... ser vielversprechend ^^"

Mach weiter so... Außerdem cooles Menü o_o

Schöne Weihnachten, MeTrO

alpha und beta
24.12.2007, 14:14
@Mani
Ach egal,aber ich glaube ich habe einen Fehler gefunden^^!
Hoffentlich hat den noch niemand gesehen!

http://www.npshare.de/files/36/3397/Fehlerfund.PNG

Mani
24.12.2007, 15:04
@Metro:

Danke sehr! :)
Ebenfalls...



@alpha und beta:

Japp, den Fehler hab ich bereits vor einigen Stunden auch entdeckt. Ich dachte, vielleicht fällt es keinem auf. XD

KratosAurion91
24.12.2007, 16:48
Hallo erst ein mal.
Also an sich sieht das ganze schön aus nur muss ich sagen das einige Räume (nicht nur das Klo) etwas sehr klein geraten sind... zb auch der raum wo das klavir steht. Ansonsten sieht es ganz gut aus nur im wald wiederholt sich dieser eine mappinfehler^^

Don Sella
25.12.2007, 02:01
@Mani
Ach egal,aber ich glaube ich habe einen Fehler gefunden^^!
Hoffentlich hat den noch niemand gesehen!

http://www.npshare.de/files/36/3397/Fehlerfund.PNG





Ich hab's auch gleich gefunden :D

Satyras
26.12.2007, 14:46
Super...allerdings fehlen mir ein wenig die Lichteffekte...fin die bei so nem Game recht angemessen...wenn du willst, mach ich sie dir! ;)

Mani
26.12.2007, 16:16
Super...allerdings fehlen mir ein wenig die Lichteffekte...fin die bei so nem Game recht angemessen...wenn du willst, mach ich sie dir! ;)

Danke sehr...naja im Haus sollte doch kein Licht brennen, wenn es nicht bewohnt ist. Und wie man sieht ist wenigstens der Zug mit einem LE versehen. :D

Renegade 92
27.12.2007, 13:55
Das sieht doch mal ziemlich gut aus
Ich hab mal ne Frage:
Wird es kämpfe gben? Ich fänd es nähmlich ohne irgendwie besser
Aber sonst hört sich das gut an

Mani
27.12.2007, 13:59
@Renegade 92:

Bei der Demo, die den 1. Fall beinhalten wird, denke ich Mal nicht.
Aber bei irgendeinem bestimmt. Nur eben gegen keine Monster, sondern gegen den Täter oder anderem. Auf jeden Fall ein menschliches Wesen. ;D

Edit:

@Leon: Natürlich stehen die Rätsel im Vordergrund, keine Frage. Aber es kann schonmal passieren. ;)

treeghost
27.12.2007, 14:00
Das sieht doch mal ziemlich gut aus
Ich hab mal ne Frage:
Wird es kämpfe gben? Ich fänd es nähmlich ohne irgendwie besser
Aber sonst hört sich das gut an
Detektiv Spiel?Kämpfe?Oh no Mister xD
Rätsel muss man Lösen!

alpha und beta
27.12.2007, 15:42
Wann soll den die Demo rauskommen?
Muss es unbedingt wissen^^!

Mani
27.12.2007, 16:36
Wann soll den die Demo rauskommen?
Muss es unbedingt wissen^^!

Naja, festgelegt ist noch nichts sicher, aber ich denke Mal von Februar bis Juni. Steht übrigends auch im Trailer. ;]

Ben
27.12.2007, 19:10
ma kurz vorneweg find ich es ganz schön mutig sein spiel so lange im voraus anzukündigen und das auch regelmässig zu updaten...

Die Fallbeschreibung ist mir zu kurz und leider nicht sonderlich spannend. Ein kurzer gesprächsausschnitt, ein fetzen beschriebenes papier oder so etwas in der art als ergänzung hätte ich schön gefunden. Ansonsten ok, ich kann verstehen, wenn du nicht soviel spoilern willst, aber das ist etwas kurz geraten.

hauptcharaktere:
Mallow. Ok. Wer noch? Gibt es weitere charaktere die durch die fälle hindurch vorkommen? ausführliche beschreibung?

Screens:

We gesagt, der fehler bei dem wald, den schon zig andere vor mir genannt haben. Der Held: ich finde blaue augen passen da einfach nicht, aber letzten endes must du das wissen;) . MMn passt er nicht so ganz ins Szenario (farbkontrast?). Ansonsten recht solide, gut auch das die räume meist nicht übergroß sind sondern schön klein, das könnte ein dickes atmoplus geben, wenn das im spiel beklemmend wirkt.

features:

sag ich ungern was dazu bevor ich es angespielt habe. Hört sich aber alles ok an.

trailer:

Musik viel zu eintönig. Was unterschwellig bedrohlicheres wäre hier angebrachter. der tote Chara am boden suckt;), er sieht irgendwie arg nach marke eigenbau aus. ud wie schon erwähnt mach das Fall 1, Fall 2 Fall 3 weg.

Was hat gefallen:

+die innenscreens weitestgehend
+ das titelbild
+die storyidee

Was wäre (mMn) zu verbessern:
- das Charadesign
- die charset grafiken (Leiche und Held)
- den trailer nicht so lang machen, kürzer und prägnanter, vor allem schockmomente einbauen. nach dem einmaligen verdunkeln nicht nochmal aufhellen
- Schrittgeschwindigkeit editieren: Wer um alles in der welt will langsam laufen?o.O ok, könnte atmosphärischer sein (unter Umständen) aber bei einer Fluchtsituation sieht man dumm aus der wäsche (oder einer aufgabe unter zeitdruck).

Persönliche Tipps:

ja ich wage es hier mal noch was anzufügen.
Mallow sollte "Kollegen" haben, oder zumindest leute auf die er öfters trifft, so kann man eine konstante story aufbauen.
Boni: ZB alle fälle sind durchgespielt, also gibt es einen abschließenden bonusfall. Schwierigkeitsgrade einbauen wäre eine überlegung, wobei jetzt wo es da (<-) steht find ich es nicht mehr so gut.
Die Fälle sollte man lieber daheim / in seinem Büro aussuchen können und das zuhause auch immer frei erkunden können ( nach dem fall kommt tante emma, bla): ich weiß das in klammern ist vllt ein sehr schlechtes beispiel, aber es gibt bestimmt wege das interessant einzubauen und eine hintergrund geschichte aufzubauen.

soweit mal von mir. Du hast die Erwartungen ja hoch angesetzt und ich bin gespannt, was die monate februar bis juni so bringen. viel Glück und Motivation von meiner Seite aus. Hoffe, ich konnte dir helfen / inspirieren.

mfG

#ben#

Mani
03.02.2008, 14:14
Danke für die Bewertung, Ben. Und auch für die PN, dank der ich hier poste.
Ich entschuldige mich, dass ich mich nicht früher gemeldet habe.

Gleich einmal im Vorraus: Detective Mallow ist nicht gecanselt.
Die schlechte Nachricht: Die Demo kommt wahrscheinlich Anfangs 09.

Es ging jetzt einen Monat lang nicht weiter. Der Grund dafür ist, dass ich keine Motivation mehr am Projekt habe. Es hat nichts mit dem Spiel selber zu tun, sondern mit der Story. Am Anfang dachte ich mir noch, dass es ganz leicht wird, diese auszuarbeiten. Doch ich habe mich gewaltig geirrt. Ich hatte bis jetzt keine einzige Idee. Deshalb hatte ich mir eine Person zu Rate gezogen, die die Story schreiben sollte. Er kam auch erstaunlich weit, nur der letzte Teil fehlte. (Danke nochmals. <3) Da der letzte Teil leider auch sehr viel ist, habe ich es auch nicht geschafft, daran weiterzumachen.
Ich werde noch eine Person zu Rate ziehen, die nach Angaben von Leuten sehr viel Erfahrung punkto Story hat. Leider erst am Anfang der Sommerferien, da ich mich 1.) ein wenig auskurieren muss und 2.) wie schon gesehen ein anderes Projekt habe, dem ich mich zurzeit widme.
Im Sommer werden dann die Arbeiten wieder aufgenommen. Zurzeit kann man sich keine großen Hoffnungen machen.

Ich danke allen, die sich für das Projekt interessiert haben.
Wir sehen uns im Sommer wieder. ;)

Den Thread bitte offen lassen.

treeghost
03.02.2008, 15:36
Das Spiel sieht super aus. Hoffe du kommst gut weiter.

Wie lange dauert es denn noch bis zu Vollversion.
Ich rate 2010.xD
Schade.Warum machst du den nicht weiter?oO
Ist das wegen den einem RTP Spiel in deiner Sig?

Mani
03.02.2008, 17:04
Ich rate 2010.xD
Schade.Warum machst du den nicht weiter?oO
Ist das wegen den einem RTP Spiel in deiner Sig?



Der Grund dafür ist, dass ich keine Motivation mehr am Projekt habe. Es hat nichts mit dem Spiel selber zu tun, sondern mit der Story.

Steht alles im Text. ;)
Wegen der Story habe ich nicht weitergemacht. Unglücklicherweise fand ich erst in dieser Zeit einen, der für die Story zuständig ist. Da ich leider schon ein anderes Projekt habe (Siehe Sig ^^), verschiebt sich der Termin auf die Sommerferien. Schule kommt auch noch dazwischen. :/

alpha und beta
03.02.2008, 22:14
Steht alles im Text. ;)
Wegen der Story habe ich nicht weitergemacht. Unglücklicherweise fand ich erst in dieser Zeit einen, der für die Story zuständig ist. Da ich leider schon ein anderes Projekt habe (Siehe Sig ^^), verschiebt sich der Termin auf die Sommerferien. Schule kommt auch noch dazwischen. :/

Aber die schöne Naricht
ist,es ist nicht gecenelt^^!

Expresseon
04.02.2008, 13:21
Ich finde, da so oft irgendein Projekt auf Eis gelegt wird, sollte man es alleine und in Ruhe für sich machen und nach der Fertigstellung vorstellen. Was bringt's sonst, sich Kritik zu holen, die man dann eh nicht mehr braucht, da eine Demo eh nie kommen wird (wenn wir mal ehrlich sind).

Mani
04.02.2008, 13:26
Ich finde, da so oft irgendein Projekt auf Eis gelegt wird, sollte man es alleine und in Ruhe für sich machen und nach der Fertigstellung vorstellen. Was bringt's sonst, sich Kritik zu holen, die man dann eh nicht mehr braucht, da eine Demo eh nie kommen wird (wenn wir mal ehrlich sind).

Ich bin eher der Typ, der sein Projekt vorstellt; es aber noch nicht fertig ist, aber regelmäßig updatet. In diesem Fall gab's leider noch keine besonderen Updates, außerdem habe ich mit so etwas im Vorhinein leider auch nicht gerechnet. :\
Und woher weißt du, dass es zu einer Demo nie kommen wird? Versteh ich nicht.

Expresseon
04.02.2008, 15:09
Und woher weißt du, dass es zu einer Demo nie kommen wird? Versteh ich nicht.

Es mangelt dir doch jetzt schon an Motivation. Und du kündigst eine Demo für das nächste Jahr an, dabei hat dieses gerade erst begonnen... Na dann, gute Nacht.

alpha und beta
04.02.2008, 15:28
Es mangelt dir doch jetzt schon an Motivation. Und du kündigst eine Demo für das nächste Jahr an, dabei hat dieses gerade erst begonnen... Na dann, gute Nacht.

MMmm....wenn ich mich recht erinnere hast du doch auch oft ein Projekt angefangen,ein bisschen Infos auf dein Forum gegeben und dann wieder aufgegeben!
Was ist zum Beispiel mit Flucht 2?
Hate mich so drauf gefreut die VV zu spielen oder das Reise des Leben oder wie das heißst!
Die VV wäre super gewesen!

Jetzt zu deiner Es mangelt dir doch jetzt schon....sproch ein paar Worte!
Es wird ja auch kein Fanal Fantasy von heute auf morgen gemacht!
Es hat schon sein Grund,warum es ihn etwas Motivation fehlt!
War bei mir genauso mit "Spacecontrol"!
Und?
Ist es gecenelt,nein!
Wird es gecenelt,nein!
Arbeite ich noch drane,ja!
Nur weil jemanden Motivation fehlt,heißst das nicht,das jemand auch keine Demo bringt!
Nach zwei Monaten habte ich wieder Ideen für Spacecontrol gesammelt und weitergemacht,dann habe ich wieder gewartet und dann wieder gearbeitet!

Also PX,
Mani sagt eine Demo kommt nächstes Jahr raus,dann kommt es entweder nächstes Jahr raus oder eben nicht!
Schluss Punkt und ENDE.....!

Metro
04.02.2008, 15:50
Mal ehrlich, ihr werdet doch sehn wann es kommt. Außerdem kann Mani doch selber abschätzen wann es nun kommt. Ich, finde es sogar gut das es sagt das es 2009 kommt als wie wenn er es immer wieder herrausschiebt. Naja, PX bist doch aber auch nicht gerade besser oder ? Ich meine, du hast deine Projekte z.b. Flucht auch in einen sehr frühen Zustand präsentiert. Man sollte erstmal bei sich anfangen bevor man andere kritisiert.

Also... Abwarten und Tee trinken :)

Scheen Tag noch.

Expresseon
04.02.2008, 17:13
@ alpha und beta & Metro:
Das letzte Mal, dass ich was gezeigt habe, war im September (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=100014), da gab's immerhin schon ne Demo. :o Ich spreche ja eben aus Erfahrung, mir hat sowas gerade die Motivation genommen, weil ich nicht mit der Kritik leben konnte oder niemand seine Meinung geäußert hat. Vor Kurzem habe ich wieder mit etwas angefangen, und es soll etwas großes werden, aber ich werde erst die VV vorstellen, weil's davor keinen Sinn macht, finde ich. Eigentlich sollte man sein Spiel nämlich schon beenden, nach einer Demo ist leider meistens Schluß. Ich wollte nur zeigen, dass ich nicht an eine Demo glaube, wenn jemand schon so früh die Lust verliert. Aber gut, das ist bei jedem anders. Eines Tages werde ich sicher auch mein gutes, altes "Flucht" (2) beenden/remaken... Irgendwann...

Mani
04.02.2008, 20:19
btw. PX, was ist eigentlich mit "The Treason", wo dem Gewinner eine Gastrolle und eine Quest versprochen wurde? ;)

Nunja, wieso weißt du, dass es mir an Motivation mangelt? Motivation an der Story zu Beginn, da mir nix einfiel. Tjoar jetzt hab ich ja meine netten Storyschreiber. ^__^

Expresseon
04.02.2008, 21:04
btw. PX, was ist eigentlich mit "The Treason", wo dem Gewinner eine Gastrolle und eine Quest versprochen wurde? ;)

Einfach den Spieltitel ins Deutsche übersetzen und hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=103970) nachgucken. :)
Edit: Es gibt auch schon einen älteren Screen, toll was?! xD (http://img118.imageshack.us/img118/9620/93059967ak1.png)

Massive
04.02.2008, 21:32
Als erstes erstmal einen fetten Respekt. Das Spiel hat sehr viel Potenzial. Naja ich konnte dir leider nur 3/4 der Story fertigmachen, aber vielleicht wirds ja noch was.
Story: Ist ja noch halbwegs in Bearbeitung, bis jetzt aber gut.
Screens: Find ich gut. Mir fehlen nur manchmal LEs. Sonst das Menü und so, ist schon cool.
Features: Bis jetzt gut. Weitere folgen ja, also man kann gespannt sein.


Einfach den Spieltitel ins Deutsche übersetzen und hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=103970) nachgucken. :)
Edit: Es gibt auch schon einen älteren Screen, toll was?! xD (http://img118.imageshack.us/img118/9620/93059967ak1.png)
Naja das kannst du ja auch anderswo schreiben, ohne in andere Spielevorstellungen zu spammen denk ich mal.

Ginkin
06.02.2008, 01:00
Die Idee drei verschiedene Storys zu Beginn zur Wahl zu stellen, finde ich nicht schlecht. Die Fälle und ihre Geschichten unterscheiden sich gut voneinander und gefallen mir.
Ich finde nicht das die Räume der Maps zu klein sind, eher stört mich ein wenig das Fehlen der LE, aber das kann man ja auch noch etwas weiter nach hinten schieben.

Schade dass dir momentan die Motivation fehlt um am Projekt weiter zu basteln, doch freut es mich zu hören dass das Spiel nicht aufgegeben wurde.

Freue mich auf die Demo, wann auch immer sie erscheint ;)

Mfg

mitra
06.02.2008, 10:05
Coole Idee! Find ich echt klasse , vor allem die Screens sin super

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

mfg mitra

Mani
10.03.2008, 15:45
Danke erstmal für die nachträglichen Lobe...:)

Ich habe mich nun entschieden, Detective Mallow - Hilflose Schreie am RPG Maker XP fortzusetzen. Ich habe nun endlich etwas gefunden, womit es sich machen lässt. Sobald ich Zeit habe, werde ich Neu beginnen.
Man darf sich auf eine neue Vorstellung mit einer Demo freuen.
Wieso es der XP ist? Nunja, am Anfang hätte ich ebenfalls diesen Weg gewählt, doch ich wusste mit den Ressourcen nicht so recht. Doch jetzt ist es anders.
Ich hoffe ihr seid mir nicht böse oder so, dass es bis zur Demo noch etwas länger dauern wird.
Ich werde aber hiermit schon fast versprechen, dass mindestens die Demo kommen wird.
Ich danke euch Vielmals für die Lobe und Kritiken, wir sehen uns später. ;)

mit freundlichen Grüßen

Mani

Ben
10.03.2008, 17:03
@mani: Dann können wir ja mal wirklich gespannt sein, was du draus machst.:) Bleibt das Demoreleasedatum immer noch bei 2009? Hast du Hilfe für die Story gefunden?

Wünsche dir viel Glück bei diesem ambitionierten Projekt und hoffe bald Neues von dir und diesem Spiel zu lesen.;)

mfG

#ben#

Mani
10.03.2008, 17:18
Bleibt das Demoreleasedatum immer noch bei 2009?

Höchstwahrscheinlich schon, außer wenn ich den ganzen Sommer hindurchmakere. xD
Nur dazu muss mich erst einer kriegen. >__>


Hast du Hilfe für die Story gefunden?

Jop, nun fällt es mir nicht mehr so schwer, es fortzusetzen. ^^

Danke für die Interesse!

Expresseon
10.03.2008, 21:30
Danke für die Interesse!

das Interesse... :)

Schön dass du weitermachst, aber warum dauert das bitte 1 Jahr? Naja, lass dir Zeit, damit's was wird.

Mani
11.03.2008, 11:39
War auch an alle gerichtet. xD

Ein Jahr? Weil ich erstmal bis zum Sommer Schule hab (lernen undso), deswegen nicht so viel Zeit zum Makern. Im Sommer gehts natürlich voll weiter, doch ich bezweifle, dass ich nach dem Sommer schon fertig sein werde, so schnell gehts ja nicht. ^^
Ich werde zudem auch noch andere Features einbauen, da ich beim XP ja Skripte verwenden kann.

alpha und beta
12.03.2008, 12:57
War auch an alle gerichtet. xD

Ein Jahr? Weil ich erstmal bis zum Sommer Schule hab (lernen undso), deswegen nicht so viel Zeit zum Makern. Im Sommer gehts natürlich voll weiter, doch ich bezweifle, dass ich nach dem Sommer schon fertig sein werde, so schnell gehts ja nicht. ^^
Ich werde zudem auch noch andere Features einbauen, da ich beim XP ja Skripte verwenden kann.

Schön das es aber weiterläuft aber^^!
Vielleicht wird beim XP besser als beim 2k,wohl ich es auf 2k viel besser fand,da die Grafik zu einen Spiel wie deins mehr passt!
Aber naja,mal schauen was aus deins wird...!