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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : R.O.Y. in Fürsten-o-Finsternis (Trashadventure, Version 0.7)



Grak'Azul
19.11.2007, 01:20
Sobald die Vollversion erscheint, gibt es eine neue Spielevorstellung; die alte hat - um es mit einem Euphemismus zu sagen - doch ein wenig polarisiert. :D

Neue Informationen wurden unten angehängt (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2062794&postcount=11).


Olé!
Viel Text, also kleine Schaltflächen.


Auf den "RPG-Maker 2000" wurde ich im Frühjahr 2003 aufmerksam und habe mich hochmotiviert an die Arbeit gemacht, ein eigenes Spiel zu kreieren, das von dämlichem Humor leben sollte.
Leider führte völlige Talentfreiheit zur vorübergehenden Einstellung meines Projekts und so indirekt zur Wahrung meiner Würde.
Zwei Jahre später, also nach Adam Ries(e) 2005, kramte ich das Programm und die Versatzstücke meines hingebungsvoll erstellten Haufen Schrotts abermals hervor und machte mich daran, es komplett zu modifizieren und den gewachsenen Ansprüchen anzupassen; in der Wahl zur "Demo des Jahres 2005" des RPG-Ateliers ergatterte ich sogar einen mächtigen Stimmanteil von 0,5% in der Kategorie "Player's Choice" (damals hörte das Kind noch auf einen anderen Namen). :D
[Edit:] Lüge! Es war nicht 2005, sondern 2003! Sauerei!
Doch trotz dieses großartigen Erfolgs und des damit verbundenen immensen Ansporns versackte das Spiel für weitere zwei Jahre irgendwo in den Untiefen meiner Festplatte und erfreute sich freilich gleichzeitig der Gesellschaft des "RPG-Makers".
Nun, im Jahre 2007, überkam mich erneut der innere Drang, ein wenig zu basteln und dem eitrigen Ausfluss meiner Synapsen die gebührende Heilsagung kund zu tun.
Schade nur, dass ich im Laufe der Zeit vergessen - oder viel eher verdrängt! - hatte, wie miserabel nicht nur das bis dato existierende Ergebnis meines Schaffens, sondern auch dieses selbst war.
Ich investierte Stunde um Stunde, um die hässlichen Landschaften zu verschönern, die Dialoge zu korrigieren sowie das langweilige und sinnlose Gerenne des Protagonisten durch kleinere, sporadisch auftretende Rätsel respektive Geschicklichkeitsspielchen ein wenig aufzufrischen.
Das Resultat ist im Vergleich zum hohen Niveau der heutigen Szene ernüchternd.
Man merkt dem Spiel nicht nur die fehlende Erfahrung des Erstellers an, sondern auch die Diskrepanz zwischen der Zeit, in der es brach lag, und der Zeit, in der an ihm gearbeitet wurde.
Fertig werde ich es dennoch machen, denn ich bin mir ziemlich sicher, dass sich ein kleines Kollektiv zusammenfindet, dem der Humor zusagt; allerdings erst in den Semesterferien, denn jetzt erwartet mich zu erst der berühmte "Klausurenmarathon". :D

Genug der negativen Worte und der Schwarzmalerei!
Desillusionieren werde ich nun zumindest niemanden mehr mit der nun folgenden pathetischen Präsentation. :)

PS:
In meiner Dreckkiste ist einer der Transistoren durchgeschmort, ergo:
Energieunterversorgung, wenn ich Rechenleistung abrufe, doppelergo:
Ich konnte das Projekt nicht auf Fehlerhaftigkeit überprüfen!
Wer's durchspielt und mir einen Mängelbericht samt Manöverkritik sendet, wird in die "Credits" aufgenommen! :D


Der geneigte Interessent schlüpft in die Rolle des Waisenknaben Roy, der sich seine übermäßige Freizeit mit ausgeprägtem Alkoholismus und dendrophilen Anwandlungen vertreibt - Dörfler sind eben ein verschrobenes Völkchen für sich!
Wie jedes Jahr steht die traditionelle Waldwanderung mit seinem besten Freund und Kameraden Pierre bevor, mit dem er sich häufiger als einem gesunden Maß zuträglich sein kann in die Besinnungslosigkeit säuft.
Doch diesmal läuft einfach alles schief ...
Getrieben von der Einbildung einen Goblin gesehen zu haben, verirren sich die beiden Chaoten immer tiefer im Wald und - wie könnte es anders sein - sehen ihre Befürchtung bald bestätigt.
Danach überschlagen sich die Ereignisse!
Binnen weniger Sekunden wird das Dorf des schrulligen Antihelden ÜBERRASCHEND zerstört und selbiger auf eine hirnrissige Suizidmission geschickt, die ihm nicht nur Aufschluss über den tieferen Sinn seiner Existenz geben soll, sondern ihn auch mit den vier Fürsten der Finsternis und deren üblen Plänen konfrontiert.
Klischee jagt Klischee, die Wortspielkasse ist dem Bersten nahe und der Ohrzwischenraum des armen Spielers füllt sich spätestens bei der Erkenntnis über das wahre Vorhaben der dunklen Mächte mit pulsierenden Schmerzen. ;)

Wer einen gewissen Anspruch an seinen Humor stellt, sich an den ironischen Aphorismen Tucholskys & seiner Konsorten erfreut und neben einem zartbesaiteten Seelchen über den Drang, Sinnloses nicht zu würdigen, verfügt, sollte die Finger von der angehängten Datei lassen; alle anderen können bedenkenlos zugreifen - bedenkenlos, wenn optische Aspekte als irrelevant eingestuft werden!

Es gibt KEIN eigenes Menü, KEIN eigenes Kampfsystem, KEINEN Tag-/Nacht-Modus und KEINE eigenen "ChipSets".

Dafür kann man im Laufe der Zeit auf neun verschiedene Charaktere zurückgreifen - ja, neun! - , die über ein unendlich primitives, aber durchaus pragmatisches System gewechselt werden können.

Außerdem gibt es ein paar sinnlose Minispiele der Kategorie "SED" (Simpel. Effektiv. D.); verständlich, da ich alles aus eigener Kraft erstellt habe und mir weder Hilfe über eine Anleitung, noch über Adaptation aus anderen Spielen besorgte. Eigentlich kann man ja sagen, ich sei selber schuld an meinem Dilemma ... ;)

Weiter im Kontext:
Wer gewisse Minispiele mit Erfolg absolviert oder einfach nur einen riesigen Batzen Kohle verdient, kann ein schmuckes Eigenheim erstehen und so anfallende Hotelkosten für immer vergessen. Nett, oder? Mehr gibt's aber auch nicht.

Achja, doch!
Ich habe mit dem mächtigen "Paint" ein im Rahmen dreifarbiges Textboxensystem gemalt, um das Augenkrebsrisiko möglichst gering zu halten. Mir gefällt's. :)


Die Guten

Roy
Der absolut talentamputierte Protagonist.
Er hat weder positive Fähigkeiten, noch ein soziales Wesen; man wird ihn hassen und das geschieht ihm recht!

Elyssa
Sie begleitet Roy seit die beiden sich das erste Mal getroffen haben.
Leider ist sie nicht unbedingt die Hellste, findet alles irgendwie "süß" und wird aufgrund ihres unglaublichen Erscheinungsbildes von Roy liebevoll "Botoxvisage" genannt; ein Titel, den sie mit Stolz tragen kann.

Bart
Er ist der fette Ziehvater Roys und führt eine schäbige Kaschemme.
Seine Kampfkraft ist jedoch ernorm, da er früher ein hochdekorierter General war, der seinen pensionsberechtigten Beruf für ein verzogenes Blag an den Nagel hängte.


Die Bösen

Tacon
Ein seltsames Zombievieh, das immer und immer wieder auftaucht, um euch das Leben zur Hölle zu machen.
Er ist einer der vier Fürsten der Finsternis und finster ist es auch in seinem Gehirnkasterl.

Ekmoalt
Er ist ebenfalls einer der Fürsten, wird aber glücklicherweise unter Veschluss gehalten. Naja, zumindest anfänglich ...


Die Nebencharaktere
Ja, es gibt auch Nebencharaktere, die zur Entwicklung des Spielablaufs maßgeblich beitragen; aber die werdet ihr alleine kennenlernen.
Ein kleiner Hinweis: In der endgültigen Vollversion hat Nina Hagen eine Gastrolle. ;)


Da ich um mein Defizit in der Landschaftsgestaltung weiß, wird jede Kritik, die sich nicht auf das Spiel direkt sondern nur auf dessen Optik bezieht, gnadenlos an einem undurchdringlichen Panzer aus Borniertheit, Arroganz & Indifferenz abprallen! :D

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/1.PNG
Roys verschlafenes Heimatdorf

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/2.PNG
Irgendein viel zu leeres Bild der Stadt Marienhafen, die zwar nicht zwangsläufig besucht werden muss, aber gnadenlos viele Minispiele bietet.

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/3.PNG
Haja, ist halt 'ne Mine, näch?!

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/4.PNG
Die grausame Käsehöhle des stinkenden Todes!

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/5.PNG
Ein primitives Hebelspiel, bei dem mir gerade auffällt, dass ich in der Ecke ein Stück der Baumkrone vergessen habe. :o


Klicke hier, um deinen gesunden Verstand auf eine Odyssee des cerebralen Terrors zu schicken.
Komm schon! Ich weiß, dass du dich danach sehnst, wie ein alter blinder Krüppel nach dem Tod. (...)

Ich bin auf Resonanz gespannt!
Sie darf alles sein: konstruktiv, destruktiv, impulsiv, primitiv, explosiv, akkusativ und sogar dativ!
Sie sollte aber zumindest eines sein: quantitativ! :D


[Tante Edith sagt:]
@Black Mole: Hoppala! Danke für den Hinweis, wurde korrigiert. :)

tonystuan
19.11.2007, 06:46
Hört sich bis jetzt eigenartig an.;9
Aber ich werde es mir mal genauer ansehen.............nach der Schule.:(

Nemica
19.11.2007, 13:09
Oh, it's a Feh! Trash!

Ja, das isses wirklich. Dadurch, dass bewusst drauf hingewiesen wird, werden
Klischees net unbedingt besser. Und das Mapping ist schlichtweg grausig.

Na gut, ich habs noch net gespielt, und wenn die Gags gut, aber auch wirklich
gut sind, dann kann es doch noch als ganz passables Fungame daherkommen.

Sonderlich begeistert bin ich ya an sich net, aber mal sehen.

Mio-Raem
19.11.2007, 16:23
Ich frage mich ernsthaft, was das soll. Gaubst du etwa, die Mehrheit der User
findet so etwas witzig ? Allem voran ist es kein Brüller, wenn du darauf hinweist, dass du einen Mappingfehler gemacht hast.

Ach je, was ist aus dem Fungame-Genre geworden :rolleyes:

The Black Mole
19.11.2007, 17:20
Ich wollte es mir vom Lesen her erst garnicht saugen. Aber da der Hero und ich Namensvetter sind, hab ich's mir mal geladen und angespielt...

GEIL! :D

Klar, manche Gags sind voll in die tonne gegriffen, aber dafür auch gute Lacher :P Zum Beispiel wenn man bei der Worldmap nach dem Intro das zweite Wählt, dass man die Map grausam findet, kam ganz gut ^^ Hab direkt mal neustart gemacht um die erste zu wählen. Der Spruch "Das ist nicht nur Retro, sondern schon nostalgisch" war auch ein dickes grinsen wert ^^ Genauso wie die gegorene Pisse in dem Bierfass.... BAAAAAH :D Und dann meint der Typ auch noch: "Du hast das Geheimnis gelüftet!" Noch mehr BAAAAAAHH! xD


Mapping is zwar wirklich nicht super, aber bis jetzt habe ich von abgesehen ein paar danebengegangenen Jokes echt nix zu bemängeln ^^


edit//
Bug entdeckt!! ^^

Wenn man im Wald die ganze Zeit dem Bärchen nachrennt, und irgendwann den Siegelring bei Pierre abgegeben hat, muss man ja dem Bärchen weiter folgen. Doch dann steckt es plötzlich fest und läuft nicht weiter.

http://npshare.de/files/36/7667/baerchen.PNG

Expresseon
19.11.2007, 18:18
Viel Text...
Das ist nicht viel, die Story ist für so ein Spiel z.B. viel zu kurz...

Screens (v.a. der 2.) sind zu leer, spricht mich nicht an.
Dann noch zu den Helden: Wieso geschieht es dem Hauptcharakter recht, dass man ihn hasst? Überhaupt stelle ich mir bei einer Charakterbeschreibung Informationen über eine Person vor und nicht die persönliche Stellungnahme durch den Spielersteller. Insgesamt sehr schwaches Spiel, keine Lust zu spielen...

Ben
19.11.2007, 21:22
herrlich! HERRLICH! endlcih am eine spielvorstellung ganz nach meinem geschmack. Ein niveauloses spiel erklärt mit den besten fremdwörtern die es gibt. musste mir während ich die präsi las die ganze zeit ein lachen verkneifen, aber bei den kommis der anderen ist es dann hervorgebrochen. Ich werd es sobald ih zeit finde ma anspielen. ich liebe solchen herrlichen trash, denn sowas zu machen ist irgendwie auch ne kunst gut ist meine meinung bitte net steinigen-.- .ich geh dann mal in mein zimmer und lach weiter...:D

mfG

ben:D

Grak'Azul
20.11.2007, 18:14
@Ben: Lass dann, wenn du die Zeit gefunden hast, auch einen Kommentar dazu verlauten. Würde mich interessieren, wie es dir gefallen hat. :)

@PX: Die Charakterbeschreibung ist mehr als ausreichend, denn weitere Informationen braucht man nicht.
In anderen Spielen aus der humoresken Sparte wird das ähnlich gehandhabt; der Erzähler aus "The Bard's Tale" beispielsweise sagt über den Helden ausschließlich, er sei ein "kleiner, hässlicher Mann" (oder so). ;)

@Black Mole: Danke noch einmal für die netten Worte und den gefundenen Fehler. :)

WebGeist
20.11.2007, 18:23
"Wer Ohne Sünde ist werfe den ersten Stein!"

JESUS!

Trash, ja, dass kann man dazu sagen. Das einzige was bei Trash hilft:

Gehirn in einen dicken Tresor einschließen, anfangen formschön zu sabbern, und einfach geniiieeeßen!

Okay, habs noch nicht gespielt, trifft aber meinen geschmack, vorallem weil ich weis, dass sich das Spiel selbst nicht zu ernst nimmt.

@Trash,
Trash ist die Celebration des Sinnlosen, und Unprofessionellen. ;)

Blank
20.11.2007, 19:00
Ach je, was ist aus dem Fungame-Genre geworden :rolleyes:

Gib mir halt mal Kritik. :p (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=101369)

@R.O.Y.:
Haut mich absolut nicht vom Hocker. Ich mag die Gags irgendwie nicht, und dieses Trash-Gehabe à la: "Ich habe einen Mappingfehler gemacht, wie lustig!" gefällt mir erst recht nicht. :/ Sorry, aber ich denke, du kannst das um einiges besser. ;)

Grak'Azul
30.04.2008, 21:31
Oi, oi, oi!
Olé, olé!

Ja, hier tut sich auch noch was. Die Vollversion steht kurz bevor!
Mit ein wenig Glück werde ich diesen Monat endlich mit meinem Projekt fertig, das sich von einem billigen "Trashgame" zu einem ..... billigen "Trashgame" im Mammutformat gemausert hat.
Mit weniger Glück und mangelnder Motivation (diese fokussiert sich momentan eher auf die Universität - wir sind in jedem Semester sechs Wochen früher mit den Prüfungen dran, ergo ... Anfang Juni) dauert es maximal noch zwei Monate.


Hier ein paar neue Impressionen aus dieser fiktiven Welt des stumpfen Humors:
http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/Spiel1.png
"Royman Deluxe 2008+" ("Timer" wurde inzwischen korrigiert)

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/Spiel2.png
Der mächtige, mächtige Tauchmodus

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/Spiel3.png
Ein paar kleine Wächter, deren (begrenztes) Blickfeld man meiden sollte

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/Spiel4.png
Hier kann man ein paar Häschen töten (Bildchen ist veraltet und wurde inzwischen etwas modifiziert, aber der "Screen" reicht dennoch aus)

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/Spiel5.png
Klettermodus - Den Vögelchen sollte man nicht zu sehr auf die Pelle rücken; das kostete mich auch bereits zwei meiner Leben

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/Spiel6.png
Naja, 'ne Höhle halt ... Die roten Flächen waren eigentlich nur für mich gedacht und wurden wieder entfernt, die gelben Punkte ... findet's halt raus.

http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/Spiel7.png
Noch eine Höhle. Diese wird von den grausigen Grottensäuen bevölkert! Oder sowas ...


Eine neue Demo gibt es vor der Vollversion NICHT mehr, aberrr ...
Wer Lust hat, kann sich die Technikdemo für die letzte Ebene des Spiels ansehen, an der ich die letzten zwei Tage gearbeitet habe (ich bin absolut mies im "Scripten", aber ich hoffe, es läuft alles - wer Fehler im Menü oder im "Gameplay" findet, darf mir gerne helfen).
-= Zombiegrinder - TechDemo (http://home.arcor.de/tchort-thedarklord/TechDemo.rar) =-


Lasst was hören!
Oder ... lasst nächsten Monat was zur VV hören, zu der ich noch ... so ... zwei bis zweitausend BetaTester suche. :D

Pazu
02.05.2008, 18:44
Die alte Demo hatte ich schon durch. Hat trotz der nervigen Zufallskämpfe gebockt, vor allem aufgrund des strunzdämlichen Humors, deiner Geschwätzigkeit und deinem offenbaren Spleen möglichst viele Fremdwörter in einen Satz einzubauen. :D
Ich denke das nach dem Spielen das bislang leider recht unbeachtete Wort "dendrophil", in den allgemeinen Sprachgebrauch über gehen wird.

In diesem Sinne, hau rein und mach was draus! :)

Grak'Azul
03.05.2008, 05:58
Danke für deine Antwort; freut mich, dass dir die alte Demo gefallen hat. :)

Ich kann es auch eigentlich gleich vorwegnehmen:
In der Vollversion wird es definitiv keine Zufallskämpfe mehr geben; habe ich längst geändert, weil es mich mit der Zeit einfach selbst zu sehr genervt hat und weil das "Gameplay" dadurch einfach grottig war.

kris
03.05.2008, 21:52
Nachdem ich mit der "Zauberin" aus dem Goblindorf geflohen bin und plötzlich in einem nicht enden-wollenden Dauerkampf gegen Wölfe und diese fiesen, grünen Geschöpfe gefangen war, schob ich es dann dennoch vor, obwohl es mich durchaus interessierte, wie denn der weitere Spielverlauf vonstatten gegangen wäre, die Tasten F4 und Alt zu betätigen.

R.O.Y. >> all

Mehr habe ich dazu nicht zu sagen!

(Achja, den Witz mit der •••• in dem Dorf kannste ruhig rausnehmen, der ist sowas von niveaulos, dass er nicht mal in ein niveauvolles Trahgame wie dieses passt!)

Grak'Azul
05.05.2008, 00:20
Habe mir die besagte Stelle mal angesehen und gemerkt, dass ich da ordentlich Mist gebaut habe; danke für den Hinweis! :)
Jetzt sollte man eine kleine Verschnaufpause und etwas Bewegungsfreiraum haben, bevor einen die hässlichen Teile wieder massakrieren wollen.


Um dem wohl ewig dauernden Kampf zu entgehen, sollte man sich zwecks verbaler Kommunikation vertrauensvoll an die neugewonnene Begleiterin wenden - überzeugende Argumente retten Leben!

Pazu
06.05.2008, 19:53
Wann dürfte die geneigte Interessentenschaft den die Vollversion erwarten?

Grak'Azul
07.05.2008, 15:00
Auf ein exaktes Datum möchte ich mich ungern festnageln lassen.
Fakt ist: Anfang Juni erwartet mich ein großer Haufen Klausuren, der einiger Vorbereitung bedarf (für die diachrone Sprachwissenschaft muss ich mir beispielsweise noch ein wenig Mittelhochdeutsch in den Kopf drücken).
Sollte ich nebenher noch etwas Zeit finden, könnte die VV bereits Ende Mai/Anfang Juni komplett sein ... aber ich fürchte, das würde auch Qualitätsverlust bedeuten (auf der Ebene, auf der ein "Trashgame" eben an Qualität verlieren kann, haha), weshalb ich eher auf Mitte/Ende Juni spekuliere.

Viel ist auch nicht mehr zu machen!
Die alte Demo war ja vom Status bereits "Version 0.7", so dass die Vollversion zwar noch ein ordentliches Stück mehr Spielzeit bietet, das bisherige Augenmerk aber eher auf der Überarbeitung der bereits vorhandenen Spielwelt lag (ein paar Minispiele, drei/vier neue begehbare Orte, leicht abgeänderte Dialoge und einige neue Nebencharaktere wurden integriert).
Nur das "Mapping" wurde noch nicht wirklich verbessert. :D