Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #31 - Wo war er nur die ganze Zeit?!
Da ich vergeblich darauf warte, dass ein Screenthread geöffnet wird mach ich das mal!
Regeln:
- Screenshots in 320 x 240 Pixeln Grösse in einer vernünftigen Datengrösse (~50 bis ~100 kb). Eine Ausnahme bilden hier Screenshots vom XP, die eine Grösse von 640x480 Pixeln haben dürfen. Dabei ist aber darauf zu achten, dass ein möglichst sparsames Dateiformat gewählt wird ( also keine bmps ). Bilder, die doch grösser sein sollten, bitte verlinken.
- Keine Screenshot-Fluten. Das heißt: Postet einen oder zwei Screenshots, maximal 3, aber bitte nicht 10.
- Keine Endlosdiskussionen über Screenshots. Kommentiert die Screens in einigen Sätzen, aber macht keinen Wind darum. Es Ist ja nur ein Screenshot-Thread.
- Signaturen sind erlaubt
- Die Screenshots müssen NICHT aus laufenden Projekten stammen, es können auch einfach gekünstelte, stilisierte Screenshots gezeigt werden, wenn man zB. ein Chipset ausprobieren möchte und dies präsentieren will etc.
Damit sollen die Vorwürfe entkräftet werden, dass getürkte Maps präsentiert werden, weil die Heldenpositionierung auf dem Screenshot vermuten lässt, dass die Map nur 20x15 gross ist.
- Es darf pro Person nur ein Posting pro Tag aufgemacht werden!
- Bitte nur sinnvolle Kritik
Das war der letzte Screen:
http://npshare.de/files/36/4715/Map.png
Außerdem hier noch was von mir:
http://www.npshare.de/files/36/2107/scr.JPG(Nur die Map bewerten, der Char ist Platzhalter.)
Irresolute Warrior
13.11.2007, 18:35
1. Screen:
Zwei Sachen hab ich hier doch zu bemängeln:
- Licht scheint auch auf die "Wand von oben"...
- Wände sehen an den Kanten recht abgeschnitten aus
Vom Stil her ist das Chip aber i.O.!
2.Screen:
Das mit der transparenten Brücke sieht super aus (im Spiel sleber, sicherlich noch mehr) Frage: Wenn man nicht über die Brücke geht, isses dann undurchsichtig?
Die Umgebung darunter sieht auch ok aus, nettes Pano (man erkennt leicht die einzelnen Ebenen. Bisschen mehr Vegatation und Bodentexturen würden dem ganzen aber imo nicht schaden. Vielleicht auch ein etwas kantigerer Klippenverlauf.
MfG,
IW :)
Expresseon
13.11.2007, 18:45
@ KnightDragon, 1. Screen:
Sieht in Ordnung aus, aber ich frage einfach mal, was das für einen Sinn hat. Ein extra menü für einen Speicherpunkt, nur mit "Speichern" oder "Zurück zum Spiel"? Das ist nur nervig für den Spieler, denn will er speichern sollte sich das Speichermenü sofort öffnen, ansonsten klickt er den Speicherpunkt doch gar nicht erst an.
sorata08
13.11.2007, 18:48
Ich schließe mich PX an...Heb dir die Umstände doch für ein Menü auf und verwende es nicht für's Speichern...
@KnightDragon: Äääh, vielleicht hab ich dich ja falsch verstanden, aber wer einen Speicherpunkt benutzt, will sich glaub ich nicht die Spielzeit anzeigen lassen und... Minispiele spielen. Also lass das lieber mit dem Extramenü.
Der Screen ist von MGP, hättest auch selber nachgucken können.
@KD:
1.Screen:
Für so etwas ist wirklich kein Extramenü nötig. Aber wenn mans will >_>
2. Screen:
Joa sieht in Ordnung aus.
Also Map, wieso ist die Brücke so tranparent S.E.BI?
Das istz eine auf Pictures basierende Technik, die immer ein Dach 50% durchsichtig macht wenn man drunter steht.
http://www.npshare.de/files/36/7180/Haus1.PNG
http://www.npshare.de/files/36/4571/HausKeller.PNG
http://www.npshare.de/files/36/7361/Intro1.PNG
http://www.npshare.de/files/36/7936/Intro2lm.png
---
Sebi:
1: Blutig und cool.
2:kuhl^^
Knightdragon:
Naja wofür Braucht man ein menü für einen schpeiher punkt:confused:
treeghost
13.11.2007, 23:35
http://www.npshare.de/files/36/7180/Haus1.PNG
http://www.npshare.de/files/36/4571/HausKeller.PNG
http://www.npshare.de/files/36/7361/Intro1.PNG
http://www.npshare.de/files/36/7936/Intro2lm.png
---
Sebi:
1: Blutig und cool.
2:kuhl^^
Knightdragon:
Naja wofür Braucht man ein menü für einen schpeiher punkt:confused:
Der erste ist Komplett scheiße.
Der 2 ist in Ordnung.
Schade das du den 3ten Screen mit diesen schrecklichen LE´s verschlimmerst.
Zum Letzten muss ich glaub ich nix sagen.
@Sebi das erste ist Crap.
Der 2 ist gut aber halt schlecht gemappt.
So es dauert noch ein bisschen bis ich mein Spiel vorstelle.
Hier ein Screen:
http://www.npshare.de/files/36/2704/screen.png
Da ich weiß das man nicht nur Maps Posten kann möcht ich euch schonmal 3 selbstgezeichnete FaceSets zu dem aktuellen Team projekt "Nakama" vorstellen.
Die anderen werden nicht veröffentlicht da ich doch vieles Geheim halte.
Natürlich wird beim Colorieren die gesichtsform verbessert sowie kleine Einzelheiten.
http://img144.imageshack.us/img144/1493/rpgboy1emoset1na3.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=rpgboy1emoset1na3.jpg)
http://img211.imageshack.us/img211/4881/rpgboy2sz9.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=rpgboy2sz9.jpg) http://img211.imageshack.us/img211/6512/rpggirl1xb0.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=rpggirl1xb0.jpg)
PS.
Es werden Grafiker gesucht die gut in Lichteffekten sind sowie Techniker.
Bitte per PM melden ;-)
Da ich weiß das man nicht nur Maps Posten kann möcht ich euch schonmal 3 selbstgezeichnete FaceSets zu dem aktuellen Team projekt "Nakama" vorstellen.
Die anderen werden nicht veröffentlicht da ich doch vieles Geheim halte.
Natürlich wird beim Colorieren die gesichtsform verbessert sowie kleine Einzelheiten.
http://img144.imageshack.us/img144/1493/rpgboy1emoset1na3.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=rpgboy1emoset1na3.jpg)
http://img211.imageshack.us/img211/4881/rpgboy2sz9.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=rpgboy2sz9.jpg) http://img211.imageshack.us/img211/6512/rpggirl1xb0.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=rpggirl1xb0.jpg)
PS.
Es werden Grafiker gesucht die gut in Lichteffekten sind sowie Techniker.
Bitte per PM melden ;-)
Das gehört zwar nicht hier hin^^ aber egal ;)
Die sehen geil aus.
Naja die gehören zu meinem Projekt und ich dachte das passt hier schon hin da es kein "Map Screenshot Thread ist" :)
Irresolute Warrior
14.11.2007, 12:54
@ Cloudi: Ich find die völlig i.O.!
@ LeonSahiti: Die Lichteffekte sind sehr schön. Felsplateaus sind allerdings zu eckig und die Wände stimmen auch nicht (sprich: die Höhle wird nach rechts hin i-wie immer höher ohne das sich was am Boden verändert, und ob die Plateaus von der Höhe wirklich reinpassen (so, dass man auch noch drauf gehen kann) , wag ich zu bezweifeln.
@Aron:
Typisches Aron Mapping halt. Die Maps sind teilweise recht leer und zu groß.
@LeonSahiti:
Die Eckigen Kanten gefallen mir noch immer nicht. ;__;
Und schöne Pflanzen in einer dunklen Höhle? Auch nur, wenn Sonne reinfällt.
bluedragon05
14.11.2007, 19:19
@Cloudi:
Ich finde die Zeichnungen super! Vor allem das 1. gefällt mir sehr.
Ich bin mir zwar nicht 100%ig sicher, aber ich glaube, dass beim 3. hinten unter den Ohren noch ein Stück Haare fehlt. Ausserdem glaube ich, dass die Schultern noch ein kleines Stück breiter sein müssten. Aber allzu schlimm finde ich das eigentlich nicht.
Wenn das jetzt noch gut und sorgfältig coloriert wird, sieht das ganze bestimmt sehr gut aus. :)
PS: Hast du das selbst gezeichnet oder habt ihr einen Zeichner in eurem Team?
Aldinsys
14.11.2007, 19:21
Was hackt ihr denn auf Aron herum? Die Screens finde ich ganz ordentlich und teilweise besser als so manche hier geposteten.
@Aron
1.Screen
Raum ein wenig verkleinern, ansonsten wirkt es ordentlich.
2.Screen
Die Textbox sollte verbessert werden, ansonsten nichts großartig zu meckern.
3.Screen
Ändere mal ein wenig den Screenton, dann ist der Eindruck der Nacht wesentlich besser. Versuchs mit Blautönen. Der Lichteffekt kann ein wenig transparenter sein.
4.Screen
Wie bei 3. , Lichteffekt wirkt ein wenig zu stark, mehr Transparenz
@Cloudi
Wirkt vom zeichnerischen her aus meinem ungeübten Blickwinkel ganz okay, bin gespannt auf das colorierte Ergebnis.
GameMaster2k5
14.11.2007, 19:38
@LeonSahiti:
Nette Höhle, aber ich finde, es ist ein Mappingfehler drin.
An der langen Felswand, ganz oben, würde ich am linken ende trotzdem das
Mittel-Tile benutzen!
Meine Screens:
http://img259.imageshack.us/img259/2538/randomhousepu3.th.png (http://img259.imageshack.us/my.php?image=randomhousepu3.png)
http://img81.imageshack.us/img81/5829/kircheha7uh3.th.png (http://img81.imageshack.us/my.php?image=kircheha7uh3.png)
@Cloudi
Wirkt vom zeichnerischen her aus meinem ungeübten Blickwinkel ganz okay, bin gespannt auf das colorierte Ergebnis.
Sobald das COlorierte fertig ist werde ich sie hier reinstellen.
Vor wochenende kann die Grafikern aber nicht,also abwarten ;-)
Danke hier an "Linn"
http://img259.imageshack.us/img259/2538/randomhousepu3.th.png (http://img259.imageshack.us/my.php?image=randomhousepu3.png)
http://img81.imageshack.us/img81/5829/kircheha7uh3.th.png (http://img81.imageshack.us/my.php?image=kircheha7uh3.png)
hui, das ist eine echt klasse verwendung des schrägen tiles. gefällt mir echt gut. :)
@GameMaster2k5
Ich weiß nicht so recht, das zweite Bild sieht einfach perspektivisch falsch aus. Der Holzrand bildet den Abschluß zum Dach und so wie er gemappt ist, müßte die spitz zulaufende Wand wie der Bug von einem Schiff sein. Außerdem fehlt bei einigen Fenstern das durchscheinende Sonnenlicht.
Sgt. Pepper
15.11.2007, 14:34
@Cloudi:
Auch wenn ich Gefahr laufe hier der Buhmann zu sein, ich finds schrecklich. Aufgrund deines Alters kann ich nicht mal behaupten, dass du Talent hast. Es ist einfach voll von unaufzählbar vielen Fehlerchen, die es insgesamt einfach unsauber aussehen lassen. Wenn du 10 - 12 gewesen wärest, wär es gut. Aber mit 18 sollte man die ganzen Fehler die du gemacht hast einfach sehen.
@GameMaster2k5:
Der erste Screen ist recht solide, hab da nichts zu bemängeln, ist aber auch nichts besonderes. Ich find allerdings die Verwendung dieser dunkleren Tiles in Wohngebäuden irgendwie unpassend. Sieht so aus, als hätten die Bewohner Probleme mit dem Dach und es würde reinregnen oder so.
Den zweiten Screen finde ich vom Aufbau her ziemlich gut, allerdings solltest du diesen Teppich weglassen. Der hohe Kontrast des Tiles bewirkt, dass der Teppich hervorzuragen scheint. Außerdem sollte die Apsis oder wie man das Schiff mit dem Altar nennt auf einer Art Bühne stehen, damit das ganze etwas kirchlicher wirkt. Ansonsten solide.
sorata08
15.11.2007, 16:49
@Sgt. Pepper:
Ähem...Übertriebene Runtermache?
Was ich definitiv sagen kann: Cloudis Stil sieht solide aus. Kann man zwar noch ausbauen, aber ich habe schon 21-Jährige gemalt, die um EINIGES schlechter gezeichnet haben. Zudem könnten sich manche hier im Forum bei ihren Zeichnungen auch etwas mehr Mühe geben....
Ich zeichne selber schon seit mehreren Jahren und habe eigentlich ein Auge dafür. Klar, es ist verbesserungswürdig, aber du tust ja grade so, als wenn Cloudi einem Strichmännchen präsentieren würde...:\
Weis erstmal was Besseres vor, bevor du hier große Töne spuckst. Ich bin auch nicht perfekt, aber ich kann zumindest beurteilen, ob etwas Potential hat. Und die Zeichnungen sehen nicht so aus, als hätte Cloudi, die mal nebenbei gekritzelt. So ne Arbeit als abgrundtief schlecht abzustempeln, nur weil sich ein paar Fehler finden (die zumal ein Laie eh nicht bemerkt, vorallem nicht im colorierten Zustand), finde ich unerhört...
Biohazard
15.11.2007, 17:02
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-nachtschicht.PNG
Leicht verbesserte Nachtschicht, und man wird auch tanzen können... jaja. ^^
Irresolute Warrior
15.11.2007, 18:08
@ Biohazard: Genial, nichts auszusetzen! Vorallem der letzte hat einfach eine tolle Atmosphäre!! Um welches Spiel handelt es sich da?
swordman
15.11.2007, 18:18
@ Biohazard: Genial, nichts auszusetzen! Vorallem der letzte hat einfach eine tolle Atmosphäre!! Um welches Spiel handelt es sich da?
Alone
@Bio: Ist echt alles wirklich schön gelungen, aber die Bodyguards (ich nehm einfach mal an das es welche sein sollen) wollen mir nicht gefallen.^^
Sehen einfach etwas merkwürdig aus.
mfg luo aka swordman
Expresseon
15.11.2007, 18:21
@ Biohazard:
Sieht super aus, tolle Lichtatmosphäre, gute Stimmung mit vielen Leuten. Nur eine kleine Sache: Die Lichtstrahlen im unteren Bild fangen sogesehen ja irgendwo im Raum an. Ich wüsste jetzt aber auch nicht, wie man das sonst umsetzen sollte.
@ Biohazard:
Die Lichtstrahlen im unteren Bild fangen sogesehen ja irgendwo im Raum an. Ich wüsste jetzt aber auch nicht, wie man das sonst umsetzen sollte.
Wie irgendwo? Da sind Lampen am Metallgerüst.
@Bio: Die Disko is' auch InGame der absolute Hammer. Die beste Maker-Disko die ich je gesehen habe mit all dem Licht wirklich nicht schlecht. Aber sehr, sehr überfüllt :D (wie in Echt, nicht oder? XD) Achja: Als der Vorraum nicht da war, hat er nicht gefehlt, aber jetzt ist irgendwie logisch, dass da einer sein muss wie in jeder anderen Diskothek auch XD
LG Mike
So,ich bin jetz wieder eifrig an meinem Hauptprojekt Odoes dran(siehe Sig hehe).
Lange nicht mehr gemappt,aber das wird jetz gründlich nachgeholt.
http://img3.imagebanana.com/img/d54uieyx/DW.bmp.png
http://www.npshare.de/files/36/2928/WaldLol.PNGhttp://www.npshare.de/files/36/9945/StadtLol.PNG
http://www.npshare.de/files/36/9102/SumpfLol.PNGhttp://www.npshare.de/files/36/4950/EnterhakenLol.PNG
Der oben links ist von mir, die 3 anderen von Ericson.
Events (NPCs, Gegner etc.) fehlen allesamt noch.
Das Teil wird eine Zusammenarbeit von Ericson und mir, wobei Ericson fast alles mappen sowie Kleinkrams (den Enterhaken auf dem Screen z.B.) proggen wird.
http://www.npshare.de/files/36/2928/WaldLol.PNGhttp://www.npshare.de/files/36/9945/StadtLol.PNG
http://www.npshare.de/files/36/9102/SumpfLol.PNGhttp://www.npshare.de/files/36/4950/EnterhakenLol.PNG
Der oben links ist von mir, die 3 anderen von Ericson.
Events (NPCs, Gegner etc.) fehlen allesamt noch.
Das Teil wird eine Zusammenarbeit von Ericson und mir, wobei Ericson fast alles mappen sowie Kleinkrams (den Enterhaken auf dem Screen z.B.) proggen wird.
Die Map ist schön gefüllt, hat eine recht "natürliche" Form und ist einfach sehr gelungen. Was soll ich sagen? Toll. ;)
So,ich bin jetz wieder eifrig an meinem Hauptprojekt Odoes dran(siehe Sig hehe).
Lange nicht mehr gemappt,aber das wird jetz gründlich nachgeholt.
http://img3.imagebanana.com/img/d54uieyx/DW.bmp.png
Die Treppe führt nach unten...
So,ich bin jetz wieder eifrig an meinem Hauptprojekt Odoes dran(siehe Sig hehe).
Lange nicht mehr gemappt,aber das wird jetz gründlich nachgeholt.
http://img3.imagebanana.com/img/d54uieyx/DW.bmp.png
Die Treppe führt nach unten...
japp. wieso nimmst du für die treppe nicht einfach das tile, das du auch unter dem geländer genommen hast?
ansonsten ganz okay eigentlich, aber was sucht die kiste in nem schloss (falls es eins ist)? :)
Ich poste auch wieder Mal was von Detektiv Mallow:
http://www.bildercache.de/bild/20071115-224555-209.png
Eine Wald Map am Abend. Dieser Ort kann natürlich auch untersucht werden. Links steht ein verlassener Schuppen.
Bitte bewerten! :)
btw. bekommt der Schuppen noch Fenster, nur in der Eile hab ich noch keine gefunden.
Edit:
Ich poste hier einmal die gesamte Map.
http://www.bildercache.de/bild/20071115-230645-433.png
Man sieht, dass ich bereits Fenster dafür gefunden habe.
Wer einen Mappingfehler findet, bekommt einen Keks. :P
Nun ...
1ten´s: Die Bäume sind irgentwie gerade versuchmal die so wie die Natur zu schafen.
2ten´s: ich find dein game geil :A.
@Cloudi:
Auch wenn ich Gefahr laufe hier der Buhmann zu sein, ich finds schrecklich. Aufgrund deines Alters kann ich nicht mal behaupten, dass du Talent hast. Es ist einfach voll von unaufzählbar vielen Fehlerchen, die es insgesamt einfach unsauber aussehen lassen. Wenn du 10 - 12 gewesen wärest, wär es gut. Aber mit 18 sollte man die ganzen Fehler die du gemacht hast einfach sehen.
Gogo meinen Nick hast du.
Schick mir eine PM mit einer Zeichnung die du gezeichnet hast ;-)
Wenn du nichts hast dann ist es einfach nur pure Neid bei dir...
Naja glaube ich poste nichts mehr wie es mir schon viele geraten haben da viele eh 0 Ahnung haben(mit ausnahmen) und nur Hirnlose Posts abgeben um +1 Post zu bekommen.
schmoggi
16.11.2007, 08:30
Gogo meinen Nick hast du.
Schick mir eine PM mit einer Zeichnung die du gezeichnet hast ;-)
Wenn du nichts hast dann ist es einfach nur pure Neid bei dir...
Naja glaube ich poste nichts mehr wie es mir schon viele geraten haben da viele eh 0 Ahnung haben(mit ausnahmen) und nur Hirnlose Posts abgeben um +1 Post zu bekommen.
Nana, jetzt haltet mal den Ball flach, auch du Sorata ;).
Er hat nur seine Meinung geäußert, akzeptiert diese dann auch! Klar, er spricht von unzähligen Fehlern .. wäre schön, wenn er ein paar nennen würde .. aber trotzdem soo überreagieren, von Neid sprechen und es als hirnlos zu bezeichnen sollte man dann auch nicht. Er muss auch nix vorzeigen um kritisieren zu können, was ist denn das für eine Einstellung? Wenns nach euch gehen würde .. könnte man ja auch net PC Games kritisieren, wenn man selbst noch keins entwickelt hat oder programmieren kann :rolleyes: ...
Also ..
Ich find übrigens deine Zeichnungen cool @ cloudi
greetz
Die Treppe führt nach unten...
Scheiße..:o
@t Marian
Also das ist ne Schatztruhe und naja..ein Schloss ist es nicht gerade.;)
@t Mani
Ganz schön,nur würde vieleicht ein bisschen mehr Gras der Map gut tun.Ansonsten passt das aber.
sorata08
16.11.2007, 16:29
Nana, jetzt haltet mal den Ball flach, auch du Sorata ;).
Er hat nur seine Meinung geäußert, akzeptiert diese dann auch! Klar, er spricht von unzähligen Fehlern .. wäre schön, wenn er ein paar nennen würde .. aber trotzdem soo überreagieren, von Neid sprechen und es als hirnlos zu bezeichnen sollte man dann auch nicht. Er muss auch nix vorzeigen um kritisieren zu können, was ist denn das für eine Einstellung? Wenns nach euch gehen würde .. könnte man ja auch net PC Games kritisieren, wenn man selbst noch keins entwickelt hat oder programmieren kann :rolleyes: ...
Also ..
Ich find übrigens deine Zeichnungen cool @ cloudi
greetz
Das ist ja ein bisschen was anderes, meinst du nicht? Klar, du kannst so etwas auch als Laie kritisieren, aber dann Argumente und Aussagen bringen "Wenn du 11/12 Jahre alt gewesen wärst, hätte ich gesagt, du hättest Talent" etc. Das nennst du sinnvoll? Sowas kann - wenn überhaupt - auch nur jemand sagen, der Ahnung davon hat und eindeutig besser ist. Ich kann das Gegenteil behaupten, weil ich von mir weiß, dass ich es als Zeichner recht gut einschätzen kann...Wenn man Kritik übt, dann bitte auch mit fundierten Beispielen...
schmoggi
16.11.2007, 16:43
Deshalb sagte ich ja auch
... er spricht von unzähligen Fehlern .. wäre schön, wenn er ein paar nennen würde ...
=) ...
Außerdem, woher willst du wissen, ob er es nicht "drauf hat". Nur, weil er hier keine Zeichnungen gezeigt hat, musst das ja nichts heißen ;).
Ich will nur sagen, ihr habt beide mal etwas überreagiert ... und das ohne hintergrundwissen. Man hätte auch mit etwas anderem Ton auf seine "Kritik" eingehen können.
Jetzt ist aber schluss, möcht den Thread net voll spammen ^^.
greetz
Sgt. Pepper
16.11.2007, 18:20
Ich wollte das eigentlich nicht wirklich weiter ausführen, aber gut, ich habs kommen sehen.
Zwei unglaublich schlechte Argumente von euch (Cloudi; Sorata) sagen mir, dass ihr eigentlich nur angepisst seid. a) Mach's besser; b) Es gibt Leute, die können es schlechter.
a) Ich könnte das, mal so ganz ohne Bescheidenheit. Aber ich sehe das nicht als notwendig an, um etwas zu kritisieren. b) Der Punkt ist: Diese Leute umgehen es auch, Dinge selbst zu zeichnen. Gut, jeder kann für sich entscheiden, ob er das möchte oder nicht. Wenn man Spaß dran hat, nur zu. Ich würde empfehlen das zu lassen, weil es nicht gut aussieht, und es günstiger wäre Edits oder Vorgefertigte Artworks zu nutzen. Da kann man noch so sehr von sich überzeugt sein, ich würde solche Zeichnungen in einem Spiel als unschön und störend empfinden.
Ich könnte auch jeden einzelnen Fehler aufzeigen und sagen, wie man es hätte besser machen können, das wäre sehr wohl konstruktiver. Aber ich habe es eben als unnötig empfunden. Du bist 18, und ich habe die Erfahrung, dass man in diesem Alter noch wenig an grundlegende stilistische Unfeinheiten arbeiten kann. Aber das ist ein Screenthread, und ich möchte die 300 Posts nicht mit unsinnigen Diskussionen füllen. Entweder, du akzeptierst, dass ich es schlecht finde, oder nicht. Es ist mir offengesagt egal. Aber deswegen hier rumzuweinen, dafür ist der Thread zu Schade.
Das war das erste und letzte Mal, dass ich sowas erläutern muss.
http://img75.imageshack.us/img75/8899/freidrichmq9.png
LE fehlt noch vollkommen.Der Text wird eventuell noch verbessert.Der Pseudo-mitteralter-sprachstil bleibt aber. :P
1
@Byder: Der Raum kommt mir aus irgendeinem Spiel irgendwie bekannt vor...=/
Vielleicht ist er noch ein bisschen zu groß und an manchen stellen etwas leer, aber ansonsten sieht er ganz gut aus.
So, ich poste hier die verbesserte Version von meinem Screen. Ebenso wurde er nur einmal bewertet (Thx! :D) :
http://www.bildercache.de/bild/20071116-200410-664.png
alpha und beta
16.11.2007, 19:23
@Bio.
Sehr schön^^!
@Byder
Für dein Styl,wie ich dich kenne,nicht schön,aber du hast ja dir
was dabei gedacht^^!
@Mani
Sehr schön^^!
schmoggi
16.11.2007, 20:32
http://img262.imageshack.us/img262/7733/seezz2.png
Ein kleiner See ...
greetz
schmoggi
16.11.2007, 20:38
Aj sry ^^ ... da war noch ein Mappingfehler, den ich aber erst nachm uploaden entdeckt habe .. jetzt ist der screen aber da :P.
greetz
The Best Isaac
16.11.2007, 20:42
@Schmock: O_O Abgefahren. Die Map ist ein echtes Meisterwerk. Das Wasser sieht verdammt gut aus. Und vor allem gefällt mir, dass die Farben nicht so knallig sind. Das Tileset hast du editiert, oder? Sieht jedenfalls so aus.
schmoggi
16.11.2007, 20:53
Wow .. danke ^^ ...
Ja, das ist "mein" Tileset. Farblich sind paar Sachen editiert (Baumstämme und die Tanne) und paar neue Sachen sind auch vorhanden, die ich erstellt habe. Farblich ist das Tileset an sich auch editiert.
Der Screentone trägt aber auch dazu bei.
greetz
http://img75.imageshack.us/img75/8899/freidrichmq9.png
LE fehlt noch vollkommen.Der Text wird eventuell noch verbessert.Der Pseudo-mitteralter-sprachstil bleibt aber. :P
1
Merkwürdig. muss der Ofen nicht normal an die Rechte Wand, zwecks Ofenrohr?
Das Buch ist auch komisch. Liegt seitlich auf der Bank. Der Held kann seitlich lesen? Die Vorhänge kommen mir auch irgendwie komisch vor. =/
http://npshare.de/files/36/1554/hmmprf.png
Hm, gefällt mir nicht so richtig. Ist wohl zu leer, aber RTP hat imho nur Dreck im Angebot. Werd wohl letztenendes auf M&B umsatteln.
http://img262.imageshack.us/img262/7733/seezz2.png
oO Wie geil is das denn...
So siehts jedenfalls derbe geil aus, wenns im spiel auch so aussieht dann... :A
Agent 47
16.11.2007, 21:16
@$cHm0cK:
Nice ... bin eigentlich kein Fan vom XP-RTP aber was du draus gemacht hast sieht echt nicht übel aus ... Ziemlich gelungene Athmo. Der Spiegeleffekt sieht zwar seltsam aus, aber soweit ich mich erinnere kriegt das Ruby-Skript das nur so hin xD Ne, wirklich geil der Screen.
@`duke`:
Naja, was mappst dann auch RTP? xD Hast recht, ist wirklich nicht das wahre ...
http://img239.imageshack.us/img239/6354/rovhausra6.png
RoV. Standart-Innenmap ^^ Suikoden-Rips, Edits und Zusammenschnitte xD
(Hab beschlossen, dass ich bei den Lightmaps keine Detaillierten Schatteneffekte einbaue, das dauert bei der Menge von Maps im Spiel einfach zu lange ^^)
EDIT: NPCs kommen noch ^^
http://npshare.de/files/36/1554/hmmprf.png
Hm, gefällt mir nicht so richtig. Ist wohl zu leer, aber RTP hat imho nur Dreck im Angebot. Werd wohl letztenendes auf M&B umsatteln.
Man muss ja auch mit RTP mappen können, damit was anständiges rauskommt. Dein Screen ist dafür n' Paradebeispiel.
schmoggi
16.11.2007, 21:21
Danke blaze und Agent!
Ja ... wie ich immer sage, das RTP hat viel potential =) ...
Die Spiegeleffekte sind kein Skript (Es gibt eins für spiegeleffekte, die sind aber falsch dargestellt) sondern das ist ein einfaches Pic, welches die Spiegelung zeigt.
Dein Pic ist übrigens auch nicht schlecht. Ich würde dir auch empfehlen, keine Schatten bei LM einzusetzen. Ist nur zuviel Arbeit .. nur LE reichen mMn und sehen auch wunderbar aus ;).
greetz
bluedragon05
16.11.2007, 21:55
http://img262.imageshack.us/img262/7733/seezz2.png
Ein kleiner See ...
greetz
Wow, sieht wirklich gut aus und dabei bin ich eigentlich nicht gerade so ein großer Fan des XP-RTP (sieht normalerweise irgendwie immer etwas öde aus^^). Stehen die Tannen eigentlich im Wasser?
Wie lange hast du für diese Effekte gebraucht, wenn ich fragen darf?^^
@Agent 47
Sieht super aus. Die Lichteffekte gefallen mir so, wie sie sind.^^
Vielleicht den Lichschein vom Ofen noch ein klein wenig rötlich. Ist aber bestimmt Geschmackssache. Was ist das für ein Chipset(-stil)?
schmoggi
16.11.2007, 22:14
Wow, sieht wirklich gut aus und dabei bin ich eigentlich nicht gerade so ein großer Fan des XP-RTP (sieht normalerweise irgendwie immer etwas öde aus^^). Stehen die Tannen eigentlich im Wasser?
Wie lange hast du für diese Effekte gebraucht, wenn ich fragen darf?^^
Hey ... welchen Effekt meinst du? Die Spiegelung? Das ist ein einfaches Picture. Einfach die jeweiligen Bäume vertikal gespiegelt und transparenter + etwas verwaschen gemacht. Das als Picture in den Maker importiert und einfach anzeigen lassen ... keine große Arbeit.
Ja, paar Bäume stehen im Wasser, was ja einfach erkennbar ist ...
greetz
treeghost
16.11.2007, 22:35
http://www.npshare.de/files/36/9546/Karte%20von%20Ildrua.PNG
Die Karte von meinem Spiel.
http://www.npshare.de/files/36/3659/s1.PNG
Alles von mir editiert und das System ist selber gemacht und natürlich ist der Hintergrund aus einem anderen Spiel.
@Agent 47 na toll wieder so ein Screen...:A
@Schmock hey ich sollte mir mal überlegen ob ich das nicht mal mit dem 2k3 mache :D
Evil Lord Canas
17.11.2007, 00:56
Nach dem ganzen Events-Einbauen habe ich auch mal wieder neues Map Material.
Wie immer keine sichtbaren Feinde, um nichts zu spoilern.
http://npshare.de/files/36/5910/Screen22.PNG
http://img75.imageshack.us/img75/8899/freidrichmq9.png
LE fehlt noch vollkommen.Der Text wird eventuell noch verbessert.Der Pseudo-mitteralter-sprachstil bleibt aber. :P
1
Ist die Map nicht aus Daylight? Ich kann mich sehr an den Aufbau des Zimmers errinern. An den Charakter und so weiter... :confused:
@LeonSahiti:
1. Screen:
Was sollte das darstellen? Sieht nicht nach einer guten Karte aus. Die sieht auf fast beiden Seiten gleich aus; außerdem sind die Länder meiner Meinung nach nicht wirklich gut platziert worden. =/
2. Screen:
Joah Kampfsystem und so. Haut mich jetzt eigentlich nicht von den Socken, aber ist denke ich Mal in Ordnung.
@Evil Lord Canas:
Gefällt mir sehr gut, nur vielleicht ist der LE etwas zu grell.
@Sushi:
Joah, ich denke auch Daylight wars.
Expresseon
17.11.2007, 10:37
@ $cHm0cK
Genial. Schon die Idee, Bäume ins Wasser zu stellen, super. Mapping ist perfekt, aber ich glaube rechts oben an der Klippe ist ein Fehler, da wirds plötzlich beim Wasser ganz dunkel.
GameMaster2k5
17.11.2007, 11:02
@Evil Lord Carnas:
Auch wenn ich nie verstehen werde, wieso man ernsthaft mit RTP mappt, sagt mir die Atmosphäre des Screens ziemlich zu. Vorallem die Edits wissen zu gefallen
Hier nun ein neuer Screen meinerseits:
Ist ein ganz normaler Shop. (Was haltet ihr von dem Verkäufer???)
http://img205.imageshack.us/img205/61/goodsshopmr6.png (http://imageshack.us)
schmoggi
17.11.2007, 11:10
aber ich glaube rechts oben an der Klippe ist ein Fehler, da wirds plötzlich beim Wasser ganz dunkel.
Mhh .. weiß nicht genau was du meinst. Ich hab nen Fog drüber, da sind überall paar Stellen hell und paar dunkel.
greetz
@GameMaster2k5
Also für meinen Geschmack zu eckig. Der Raum im allgemeinen.
Ansonsten nette Gegenstände im Laden. Nur auch am Eingang zu leer.
Wenn du den Raum aber nicht verändern möchtest. Dann bau NPC´s ein die auch etwas kaufen oder sich umschaun. Der Verkäufer ist lustig ^^,
mit dem grünen Schnurrbart... aber es soll ja schon früher Leute geben die sich Schlamm in die Haare geschmiert haben...
Grüße ~F to the Lo~
sorata08
17.11.2007, 11:24
http://img3.imagebanana.com/img/dmadqszf/thumb/Screen.PNG (http://img3.imagebanana.com/view/dmadqszf/Screen.PNG)
Mal ein neuer Screen aus Charon.
Ringlord
17.11.2007, 11:37
http://img262.imageshack.us/img262/7733/seezz2.png
Die Spiegelung sieht zwar auf den ersten Blick toll aus, beim zweiten fallen dann aber doch so einige Fehler auf: warum spiegelt sich beispielsweise auch die Innenseite des Bootes, logischer wäre nur die Kante mitsamt Person. Genau dasselbe bei den Bäumen.
http://img205.imageshack.us/img205/61/goodsshopmr6.png
Noch ein paar Objekte auf die Schränke, vielleicht noch den Raum etwas zusammenstauchen und gut ist. Die grüne Haarfarbe macht mir im Übrigen Angst.
schmoggi
17.11.2007, 12:01
Die Spiegelung sieht zwar auf den ersten Blick toll aus, beim zweiten fallen dann aber doch so einige Fehler auf: warum spiegelt sich beispielsweise auch die Innenseite des Bootes, logischer wäre nur die Kante mitsamt Person. Genau dasselbe bei den Bäumen.
Du hast Recht, wurde mir auch schon gesagt. Die Spiegelung vom Boot ist etwas unrealistisch, aber bei den Bäumen find ichs in Ordnung ... siehe auch z.B. hier
http://www.muehlstein-online.de/fotogalerie/fototour1-landschaftsbilder/images/SEQ69-Wasserspiegelung.jpg
greetz
Du hast Recht, wurde mir auch schon gesagt. Die Spiegelung vom Boot ist etwas unrealistisch, aber bei den Bäumen find ichs in Ordnung ... siehe auch z.B. hier
http://www.muehlstein-online.de/fotogalerie/fototour1-landschaftsbilder/images/SEQ69-Wasserspiegelung.jpg
greetz
Hast du das eigentlich selbst gemacht, oder benutzt du den entwsprechenden Skript für die Spiegelung?
schmoggi
17.11.2007, 12:11
Hast du das eigentlich selbst gemacht, oder benutzt du den entwsprechenden Skript für die Spiegelung?
Ich zitiere mich mal selbst ^^
Das ist ein einfaches Picture. Einfach die jeweiligen Bäume vertikal gespiegelt und transparenter + etwas verwaschen gemacht. Das als Picture in den Maker importiert und einfach anzeigen lassen ... keine große Arbeit.
Das Spiegelskript eignet sich eigentlich nicht so wirklich. 1. spiegelt es die Sachen verkehrt und 2. nur Events. Wäre ja irgendwie blöd ganze Bäume als Event anzuzeigen ...
greetz
sorata08
17.11.2007, 12:20
Schon wieder...Ich sollte meine Screens mit mehr Farbe unterstreichen,damit si ejeder bemerkt...Könnte einer mal sein Kommentar zu meinem (ein paar Posts vorher) geposteten Screen abgeben? (Das man hier immer erst noch mal drauf hinweisen muss...)
GameMaster2k5
17.11.2007, 13:22
@sorata08: Natürlich.
Nochmehr Farbe braucht der Screen nicht. Also ich erkenne auf dem Screen nur
ein augenkrebserregendes Muster und einen Standard Helden.... Naja die Map an sich is ganz in Ordnung.
Verbesserung meines Screens:
http://img209.imageshack.us/img209/432/goodsshop2oa3.png (http://imageshack.us)
Habe den NPCs Routen gegeben. sie laufen rum und bleiben stehen und schauen.
Ausserdem mehr Objekte \o/ (normalerweise sind 3 einkäufer da, da ich den Screen zusammbasteln musste ging dabei leider einer unter die Schere :( )
sorata08
17.11.2007, 13:51
@GameMaster: Wenn du genauer hinschauen (und dich auskennen) würdest, würdest du merken, dass der Chara KEIN Standard ist. Ich habe ihn selbst editiert...:rolleyes: Und wieso sollte die Farbe des Fogs und des Hintergrunds Augenkrebs erregen? Wenn das bei dir der Fall ist: Mein Beileid.
Mordechaj
17.11.2007, 14:14
Nunja, ich persönlcih hätte jetzt auch gesagt, es ist dieser tolle Standartchar, denn den editierten Teil erkennt man wahrscheinlich durch dieses lustige Fogdingens nich. Sarkasmus ist meinem Empfinden nach nicht angebracht, da die Farbkombination und das Muster wirklich gefährlich verwirrend sind. Außerdem wolltest du Kritik haben und GM war so gefällig, diesem Wunsch nachzukommen.
Ansonsten ist die Map nichmal schlecht, nur kann ich mir eben leider tatsächlich vorstellen, dass sich Hintergrund und Fog sich noch gegeneinander verschieben und das würde bei mir dann wirklich Kopfschmerzen verursachen (gut, die Map killt dann Durchgeknallte, insofern garnich mal so ne schlechte Idee)... ;_;
@GM: Für sich eine hübsche Map, die das gewisse Etwas durch den nicht ganz so üblichen Shop-Aufbau erhält (ja, was das heißt, versteh wer will !_!). Das einzige, was ich vielleicht noch verändern würde, wäre die Leere der Wand gegenüber, aber ansonsten sehr solide ;).
Ein besonderes Highlight ist für mich die Map von $cHm0cK, weil man echt in dem Wasser versinken könnte und die spiegelglatte Oberfläche trotzdem irgendwie was magisches hat. Die grüne Färbung ist auch ungemein gelungen und das das ganze dem XP-RTP entspringt fällt überhaupt nicht mehr auf, weil das Tileset echt perfekt ausgenutzt wurde.
Wirklich sehr sehr hübsch, ich hoffe auf noch mehr solcher Augenschmäuse (gott, es gibt Worte im Plural, die klingen echt doof >_>).
sorata08
17.11.2007, 14:31
Ich sehe schon...Ich sage ja nichts gegen die Kritik, nur sie sollte auch berechtigt sein. Das mit dem "Augenkrebs erregenden" Fog mag ja stimmen, jedoch soll gerade das zur Atmosphäre beitragen. Ganz normal soll der Ort, von dem der Screen ist, ja nunmal nicht sein.
Und erzählt mir nicht, dass man nichts erkennen könnte! Wenn man dem Link zu imagebanana folgt, sieht man da mehr als genug. Zudem beweist es mir nur wieder, dass ihr keine Ahnung habt, wie letztendlich das XP-RTP aussieht, obwohl hier viele es verurteilen. Das einzige, was beim Char Ähnlichkeit zum XP-Standard-Helden hat, ist die Rüstung. Und die ist in diesem Fall von braun in schwarz umeditiert und einen anderen Kopf hat er auch. O.o" Und ja, das kann man sehr wohl erkennen. Wenn ich was nicht mag, dann sind es Unterstellungen, die weder Hand noch Fuß haben...
http://img118.imageshack.us/img118/3314/pong21tm7.png
rm2k Pong2.
Ich hab keinen Plan wie ich den Screen noch voller machen soll. Mir kam schon die Idee das Spielfeld nach links zu schieben und rechts alles mit Anzeigen vollzuklatschen. Aber das is ja auch nicht so das wahre. Hat wer von euch ´ne Idee ? o_o
http://img118.imageshack.us/img118/3314/pong21tm7.png
rm2k Pong2.
Ich hab keinen Plan wie ich den Screen noch voller machen soll. Mir kam schon die Idee das Spielfeld nach links zu schieben und rechts alles mit Anzeigen vollzuklatschen. Aber das is ja auch nicht so das wahre. Hat wer von euch ´ne Idee ? o_o
Größeres Spielfeld?
@$cHm0cK: Genial:A Die Spiegelungen sind zwar falsch aber das stört mich nicht.
@t $chm0cK:
Ja so etwas nenne ich Atmo.Brilliante Map!:eek:
Aus Odoes: (es geht voran.)
http://img3.imagebanana.com/img/ockngh6r/h.bmp.png
http://img215.imageshack.us/img215/9995/bild2fe5.png
Die Brücke stammt aus Velsabor, darf man hoffentlich benutzen.
GameMaster2k5
17.11.2007, 17:11
http://img215.imageshack.us/img215/9995/bild2fe5.png
Die Brücke stammt aus Velsabor, darf man hoffentlich benutzen.
Keine Ahnung ob man die benutzen darf, sieht aber großartig aus!
Aus Odoes: (es geht voran.)
http://img3.imagebanana.com/img/ockngh6r/h.bmp.png
Nunja... ich würde die Leute nicht halbtransparent machen. Und das Mittelteil der Wand ist dazu da, um Wände zu mappen, die gerade nirgends anstoßen (wenn dich der Satz verwirrt, dann schau doch einfach mal Wände in anderen Screens an.Und die Schränke würde ich auf den Boden stellen und nicht an die Wand hängen, dazu sind diese zu schwer. In der Mitte ragt die Decke einfach so nach links, ohne das dort eine Wand ist. Ansonsten ist das für so einen riesen Raum zu eckig. Das hört sich jetzt so schlimm an, aber mach einfach das was ich bemängelt habe besser, dann ist die Map schon sehr viel schöner :D
MfG Game2k58)
asphyxiôn
17.11.2007, 17:20
@Schmock: (http://img262.imageshack.us/img262/7733/seezz2.png) Bester XP Screen (in meinen Augen) den ich je gesehen habe [:
Sympathisiert mir sehr, tolle Spieglungseffekte & einfach wunderbare Atmoshpäre die das Bild auf mich einbringt. Mapping ist so wie ichs mag! Mehr mehr :Q_
@Squale: (http://img215.imageshack.us/img215/9995/bild2fe5.png) Ebenfalls sehr tolle Umsetzung. Tolle Atmo, die Brücke passt sich gut an. Jah. Ich bin zufrieden.
Mordechaj
17.11.2007, 17:35
@sorata08:
http://www.npshare.de/files/36/8311/Unbenannt.JPG
http://www.npshare.de/files/36/8279/Unbenannt2.JPG
Im näheren Vergleich sieht man wirklich diverse Unterschiede, aber erwarte mal, dass jeder eine RTP-Char-Schablone dabei hat ;).
Es macht dir keiner Unterstellungen, nur man muss nich auf alles mit Großbuchstaben reagieren :) . Und du hast recht, man sieht auf dem Screen genug, allerdings wird man die Farbgebung ja wohl noch bemängeln können, zumal, wenn sie so 'ausdrucksstark' ist... Nimm mal nich alles so arg, ich bin mir sogar fast sicher, dass GM das mit dem Augenkrebs auch nich im Sinne der Beleidigung gemeint hat - hierzulande zumindest ist das schon ein richtig eingejugendbürgerter Begriff, der nicht nur "hässlich" bedeutet ;_;.
@Squale: Sehr hübsch, das Chipset ist mal was erfrischend anderes, zumal mir der Baum sehr arg gefällt =)).
@Kynero: Nunja, erster schauen die Bodentexturen sehr zufällig und planlos verteilt aus und außerdem hat GM (ich merk grad, dass ich dir ne Abkürzung verpasst hab !_!") ja schon das wichtigste kommentiert. Allgemein gesagt ist der Raum einfach unpassend groß und ich persönlich versteh die obere rechte Ecke nicht so ganz^^". Auch sind die Feuerstellen etwas zweckentfremdend platziert und wirken einfach als Füllobjekte =/.
http://img215.imageshack.us/img215/9995/bild2fe5.png
Die Brücke stammt aus Velsabor, darf man hoffentlich benutzen.
Erste Sahne.
Nur oben am Pfeiler der Brücke am Busch ist nen Mappingfehler, dass Gras vor der Brücke ist komisch und am unteren Brückenpfeiler ist auch nen kleinerer Fehler.
@Schmock: Einfach fantastisch! Ja, der Bootsschatten ist falsch, aber das macht der Rest wieder wett. Was an den Baumschatten nicht stimmen soll verstehe ich nicht.
@Squale: Sieht toll aus!
@Kynero: Bei den Soldaten kann ich es ja noch verstehen, aber wieso ist der grünhaarige Char doppelt? Und warum sind an ein und der selben Wand sonnendurchschiene Locher und schwarze? Selbst wenn da etwas davor stehen würde wäre der Unterschied nicht so stark. Genauso ist es bei der hellen Tür und dem schwarzen Fenster. Der Rest wurde schon erwähnt.
bluedragon05
17.11.2007, 21:08
http://img215.imageshack.us/img215/9995/bild2fe5.png
Die Brücke stammt aus Velsabor, darf man hoffentlich benutzen.
Sieht super aus! :A
Die Map gefällt mir aussergewöhnlich gut. Vor allem der Lichteffekt und die Farbgebung. Der Chipsetstil kommt mir irgendwie bekannt vor: war das ursprünglich ein geripptes Chipset? Mir fällt der Name einfach nicht mehr ein.^^°
Afaik darf man die Chipsets aus Velsarbor benutzen, man sollte sie nur nicht 1:1 übernehmen. Die Brücke stammt soweit ich weiß aus Chrono Trigger, von daher dürfte das also nicht so schlimm sein. ;)
Ein weiterer Screen aus Dayli... ich meine, meine Nightlight.
http://img112.imageshack.us/img112/624/daylightiixu9.png
@Squale: Beeindruckend! wunderbärt!Aber die Klippen unten gefallen mir nicht so ganz.
@Kynero: Zu groß udn zu leer und zu wenige Gegenstände. Kaum ne Logik.
Evil Lord Canas
18.11.2007, 11:05
Zeit für einige Remakes.
Alt - Neu
http://npshare.de/files/36/4740/Screen7.PNGhttp://npshare.de/files/36/8223/Screen24.PNG
Alt - Neu
http://npshare.de/files/36/8654/Screen18.PNGhttp://npshare.de/files/36/6488/Screen23.PNG
Die neuen Lichteffekte sehen aus als ob da gerade ein Kettenraucher im Zimmer gewesen ist, wodurch die Farben der Hintergrundgrafik gar nicht mehr zur Geltung kommen. Die alten Lichteffekte gefallen mir da besser, auch wenn sie etwas unrealistisch sind.
Mir gefallen die neuen besser als die alte... Machen doch viel mehr her als die alten ;)
Blackadder
18.11.2007, 13:10
Zeit für einige Remakes.
Alt - Neu
http://npshare.de/files/36/4740/Screen7.PNGhttp://npshare.de/files/36/8223/Screen24.PNG
Alt - Neu
http://npshare.de/files/36/8654/Screen18.PNGhttp://npshare.de/files/36/6488/Screen23.PNG
die alten gefallen mir mehr.
wenn du schon RTP-like chipsets verwendest, dann müssen die "lichteffekte" auch nicht realistisch sein. gerade deshalb passen die älteren besser.
http://img215.imageshack.us/img215/9995/bild2fe5.png
Die Brücke stammt aus Velsabor, darf man hoffentlich benutzen.
glaub die brücke ist aus chrono trigger.
nur dumm, dass die brücke direkt vor einem baum steht. da kommt doch kein karren dran vorbei. würde den baum etwas weiter nach oben verpflanzen (falls es sich um eine übergrosse fussgängerbrücke handelt, stört der baum natürlich nicht).
daenerys
18.11.2007, 13:50
@Xero.: KA, ob du's noch liest: Ich würde mit den Hintergründen noch einiges machen. Im "hinteren Hintergrund" zum Beispiel noch ein paar Planeten, Raumschiffe, Aliens... und im "vorderem Hintergrund" ähnlich verfahren oder nur weiße, halb transparente Events drauflegen, so dass man den "hinteren" Hintergrund zum Teil noch sieht.
@schmock: Auch wenn die Spiegelungen falsch sind, super. Dieses Mapping hat wirklich das Wort "super" verdient. Weiter so.
@ELC: Ich find die rechten LEs theoretisch richtiger, aber sie sind insgesammt zu hell. Aber im Unterschied zu links hören sie nicht ganz so aprubt auf, was gleich viel realistischer wirkt. Ich würde die LEs von rechts einfach transparenter machen. Beim oberen Screen auch das Buch nicht ganz so spitz zulaufen lassen, sonst wird's perspektivisch zu richtig für den RPG maker ;)
@Byder: Joa, ganz nett, aber nichts besonderes. (Und es ist dieses inner-chipset aus dem RTP... Das sagt schon alles... ;) )
@Kynero: Du willst zwar schon in die richtige Richtung, hast aber, wie soll ich's ausdrücken, noch nicht so richtig das Gefühl, was die Tiles darstellen, wozu man sie benutzen kann und wo sie einfach unpassend wirken. So sieht deine map, auch wenn du dir bestimmt viel Arbeit gemacht hast (Unterstell ich dir jetzt einfach mal :D ), sehr wild zusammengewürfelt aus. Probier einfach mal ein bisschen mit dem Maker rum, spiel mal UID durch und achte auch auf das mapping, vielleicht bringt dich das weiter und du wirst der neue Mapping Star ;)
Sgt. Pepper
18.11.2007, 15:17
@Evil Lord Canas:
Ich finde die alten Lichteffekte erheblich besser. Bei dem oberen Remake geht's ja noch, aber beim unteren Bild sieht der Raum doch überhaupt nicht mehr dunkel aus. Versuchs mal mit ner Tonwertkorrektur um ein wenig Kontrast reinzubringen. So sieht das nicht gut aus.
Desweiteren gilt: Die "Lichtkreise" um die Lichtquellen sollten eher klein sein, denn diese sind meistens unsichtbar, es sei denn es ist etwas in der Luft, dass das Licht streut (Dampf, Rauch, Nebel, Staub etc.). Den hellen Bereich um Lichtquellen, den man in der Realität sieht gibt es nicht, er ist bloß eine Art optische Täuschung, die durch den Aufbau der Netzhaut entsteht. In diesem Punkt wären die linken Lichteffekte sogar realistischer. Was da aber eben fehlt, ist der Lichtwurf auf Wand und Boden. Man kann sich allerdings denken, dass der Boden wirklich wenig davon abbekommt.
Außerdem ist die Lichttemperatur falsch. Kerzen scheinen eher im orange-roten Bereich, und das auch viel schwächer als es eben in deinen "verbesserten" Screens der Fall ist.
EDIT:
Danke, aber wo sind denn die SPiegelungen so falsch .. beim Boot ist es so, das weiß ich selber aber die Bäume? Klär mich mal bitte auf =) ...
Ist dir mal in den Sinn gekommen, dass er sie das Boot meinte? Du kannst doch nicht einfach mal einen Fehler aus der Wertung nehmen und dann behaupten nichts ist falsch. Und btw: Solange du die Bäume nicht neugepixelt hast, sind auch diese perspektivisch falsch, da man die Unterseite der Bäume trotz Spiegelung nicht sieht.
schmoggi
18.11.2007, 15:18
@schmock: Auch wenn die Spiegelungen falsch sind, super. Dieses Mapping hat wirklich das Wort "super" verdient. Weiter so.
Danke, aber wo sind denn die SPiegelungen so falsch .. beim Boot ist es so, das weiß ich selber aber die Bäume? Klär mich mal bitte auf =) ...
greetz
daenerys
18.11.2007, 16:55
Danke, aber wo sind denn die SPiegelungen so falsch .. beim Boot ist es so, das weiß ich selber aber die Bäume? Klär mich mal bitte auf =) ...
greetz
Guckst du hier:
http://data75.sevenload.com/i/kt/go/9wz0tnj/aet.jpg
mal ganz genau hin. Wenn der Baum IM Wasser ist, muss auch die Unterseite gezeigt werden. Das fällt aber nur auf, wenn man genau hinguckt und ist für jeden, der sich nicht Perfektionist schimpft, völlig egal ;)
Psst... Ich verrate dir jetzt ein Geheimnis, das wohl nur gaaaaaanz wenige Leute kennen: Ich bin doch tatsächlich eine Sie! (*nochmal-schnell-nachguck*) Jup, stimmt. ^^
schmoggi
18.11.2007, 17:32
Guckst du hier:
http://data75.sevenload.com/i/kt/go/9wz0tnj/aet.jpg
mal ganz genau hin. Wenn der Baum IM Wasser ist, muss auch die Unterseite gezeigt werden. Das fällt aber nur auf, wenn man genau hinguckt und ist für jeden, der sich nicht Perfektionist schimpft, völlig egal ;)
Ah .. okay ... dann bräuchte ich aber die entsprechende Grafik dafür .. und dafür so etwas zu erstellen .. neeeeeeeeee ;).
greetz
Ein weiterer Screen aus Dayli... ich meine, meine Nightlight.
Nightlight, wtf?
Die einzige tollige Daylightparodie wäre immernoch Gaylight gewesen ='(
http://npshare.de/files/36/6930/schwulicht.PNG
Der Kommentar, der Titel des Screens und das Kind mit dem Teddy, sowie das pinke Sofa sind einfach ... zuviel !_!
Nicht zu vergessen das Latexsklaven Bild =D
Das Kind ist übrigens ein ausgewachsener Mann.
Der Screen ist schon etwas älter, und eigentlich sollte noch eine Lightmap drauf, aber ich war zu faul.
Mordechaj
18.11.2007, 17:48
"Die einzige tollige Daylightparodie wäre immernoch Gaylight gewesen ='("
Der Kommentar, der Titel des Screens und das Kind mit dem Teddy, sowie das pinke Sofa sind einfach ... zuviel !_!
Trotzdem gibt der Raum schon einges her. Im rechten Raum fehlte vielleicht noch ein Fenster und im linken noch eine Lampe an der Wand (denn der Mensch mag Licht in der Nacht und spart es am Tag ;) ). Vielleicht könnte man auch noch eine Zimmerpflanze hinzustellen, immerhin ist der Zwischenraum doch noch sehr groß und parkettlastig =).
Evil Lord Canas
18.11.2007, 18:04
Auf Wunsch der Mehrheit eine weitere Überarbeitung.
Die Kerzen sind nun Orange/Rot und die Beleuchtung ist deutlich knapper.
http://npshare.de/files/36/4056/Screen24-2.png
http://npshare.de/files/36/2499/Screen23-2.PNG
Edit: @ Isgar
Genial. Ich sag nur "Daylight - The Pink Room" XD
@Isgar:
Und zu mir sagt man, dass es eckige Räume nicht gibt...:\
Joah bis auf die rosa Bank eigentlich ganz gut.
@Evil Lord Canas:
Sieht im Gegensatz zu den anderen wirklich perfekt aus. Gefallen mir wirklich sehr gut.
@Canas: Jo besser als vorher... Der Raum mit dem Händler kann aber rurch eine wenig heller, bei sovel Kerzen... Aber sonst besser!
@Isgar: Das Bett oben sieht aus als wär es zu weit in der Wand...
@bluedragon05: Nix auszusetzen...
An alle: Macht mal schlechtere Screens, sodass man sie auch bemängeln kann und euer Ego in die Tiefe ziehen können :p ;)
@Carcass: Jau, jetzt ist perfekt.
Endgeilstimmig.Freu mich schon, wenn ich es spielen darf.
Hehe,danke Leute für euren tollen Verbesserungsvorschläge.Ich spreche hier wirklich meinen Dank aus und werde meinen letzen Screen noch mal überarbeiten.
@t Isgar
Sehr pompös..Gefällt mir!
Was von mir:
Eine dunkle Höhle im Traumschloss...
http://img3.imagebanana.com/img/m16ornss/jj.bmp.png
>>BIG-A<<
18.11.2007, 20:27
@ ELC:
Seit der Verbesserung kommt jetzt mehr Atmo in die Screens.
@ Isgar:
LoL xD
Gaynight... xD
@ Squale:
Hammer Mapping!!! Nix zu bemängeln...
@ Kynero:
Seit wann regnet es in Höhlen?!
Ansonsten... Gutes Mapping und das Loch oben nervt... xD
http://www.npshare.de/files/36/2018/WaldLol1.PNGhttp://www.npshare.de/files/36/9686/WaldLol2.PNG
http://www.npshare.de/files/36/8845/Knochenh%F6hle1Lol.PNG
7 Sekunden ingame Video mit "Gas-steigt-auf" Animation und Enterhaken Animation (http://www.npshare.de/files/36/4427/S%F6ldner1.wmv)
@Canas: Tollig, aber mir hat das Zwischenergebnis trotzdem besser gefallen. D:
@Isgar: Bwah, geil. Mehr. XD
treeghost
18.11.2007, 22:38
@ELC Joa was soll man sagen...es ist halt sehr geil :A
@Isgar gefällt mir.
@Marston_X Oha das Video ist wirklich gut.
Nun ja zu den Screens:
Ich habe von dir echt bessere Screens gesehen ich weiß nicht ob es beabsichtigt ist aber ich habe ein paar Fehler gefunden:
http://www.npshare.de/files/36/9474/Knochenhl.PNG
Letzte Screen wo ich von meinem Projekt posten werde aber egal.
Hier ein Bild von unserem 100% selbst GFXten Menü:
http://npshare.de/files/36/3111/Menue.png
@Cloudi: Tolles Menü. Pennergasse ftw. xD
@Leon: Das ist standart im RTP, was du da markiert hast. Ohne Edits bekommt man das nicht weg. Ericson...? xD
@Leon: Das ist standart im RTP, was du da markiert hast. Ohne Edits bekommt man das nicht weg. Ericson...? xD
Mars, du kannst mich mal bald. XD
Ja, ich mache heute noch einige RTP Edits + diese verflixte Enterhaken Ani in den restlichen Richtungen, damit ich das endlich fertig habe.
@Marston_X Oha das Video ist wirklich gut.
Thx XD
treeghost
19.11.2007, 12:42
Dachte ich mir das das nicht klappt:
So nun mal zum Nebenproject:
http://www.npshare.de/files/36/8446/vnv.PNG
Dachte ich mir das das nicht klappt:
So nun mal zum Nebenproject:
http://www.npshare.de/files/36/8446/vnv.PNG
Äh...der ist noch nicht voll! :O
treeghost
19.11.2007, 13:49
Äh...der ist noch nicht voll! :O
Oh ja XD ich wollt noch sagen das ich da paar NPCs ein Bauen wollte.
@ Leon: Da ich keine Lust habe, dir in nem Text zu sagen, was mir nicht daran gefällt, sag ich dir einfach nur, was hässlich ist.
Herz
Klippen
Mapping
Fülle
Hülle
Schnee
Eigentlich glaube ich, dass dir von Anfang gewesen ist, dass es nicht gut aussieht. überhaupt nicht.
Ericson sagt folgendes
Das Herz ist völlig deformiert. kA, ob das Trash sein soll, selbst wenn, siehts häßlich aus. Achte mal genau auf die Brüste der Protagonistin. Ich hoffe du merkst, was ich dir sagen will. Schneeklippe im normalen Gebirge? wtf? Mehr Struktur reinbringen. Mehr füllen. Und was sucht diese lila Mauer da? Der Maurer gehört dafür ja verprügelt. Und wenn, selbst s ein kleiner Screen, noch nicht fertig ist, warum stellst du den dann erst hier rein?
treeghost
19.11.2007, 14:09
@ Leon: Da ich keine Lust habe, dir in nem Text zu sagen, was mir nicht daran gefällt, sag ich dir einfach nur, was hässlich ist.
Herz
Klippen
Mapping
Fülle
Hülle
Schnee
Eigentlich glaube ich, dass dir von Anfang gewesen ist, dass es nicht gut aussieht. überhaupt nicht.
Ericson sagt folgendes
Soll ein Trash game werden das Herz war aus langeweile und das mapping in 2 Min. \o
Soll ein Trash game werden das Herz war aus langeweile und das mapping in 2 Min. \o
Gratulation.
Mhm wieso stellst du es dann hier zur Show? Das sollte doch schon etwas mehr sein.
swordman
19.11.2007, 14:26
Letzte Screen wo ich von meinem Projekt posten werde aber egal.
Hier ein Bild von unserem 100% selbst GFXten Menü:
http://npshare.de/files/36/3111/Menue.png
Naja besonders viel wurde da aber net gemacht oder O.o
Nur gebrusht, ein Layer auf Color oder Darken und halt die Ränder....
Also mit GFX kriegt man da mehr raus!^^
Btw. ich will Anzeigen^^
mfg luo
Naja besonders viel wurde da aber net gemacht oder O.o
Nur gebrusht, ein Layer auf Color oder Darken und halt die Ränder....
Also mit GFX kriegt man da mehr raus!^^
Btw. ich will Anzeigen^^
mfg luo
Es wurde keinerlei gebrusht.
http://img517.imageshack.us/img517/6486/map1ohnetilesjb4.jpg
Erstmal ohne Personen o.ä.
http://www.npshare.de/files/36/9474/Knochenhl.PNG
http://npshare.de/files/36/4977/vnv.PNG
:eek:!
ich finde, ein trashgame entschuldigt mappingfehler nicht.
swordman
19.11.2007, 20:44
Es wurde keinerlei gebrusht.
Wie habt ihr dann den Hintergrund gemacht? Oo
mfg luo
Wie habt ihr dann den Hintergrund gemacht? Oo
mfg luo
Toja macht das schon länger und will net verraten wie er das macht.
Aber gebrusht hat er es nicht da er sowas dumm findet ^^
Diesmal gibts einen Nebel Screen:
http://img3.imagebanana.com/img/waxw7wic/GG.bmp.png
swordman
19.11.2007, 21:59
Toja macht das schon länger und will net verraten wie er das macht.
Aber gebrusht hat er es nicht da er sowas dumm findet ^^
Die einzige andere Möglichkeit wäre das ganze per Blur, Displace etc. auf nem BG zu machen, aber das wäre ein großer Aufwand für etwas, dass man auch per brush hinkriegt^^
mfg luo
bluedragon05
19.11.2007, 23:13
;1935050']http://img517.imageshack.us/img517/6486/map1ohnetilesjb4.jpg
Erstmal ohne Personen o.ä.
Sieht aus, wie aus einem Pokemon-Spiel -> gut!^^
Nur diese 3 Pflanzen im kleinen Garten neben dem linken Haus wirken etwas fehlplaziert.
Letzte Screen wo ich von meinem Projekt posten werde aber egal.
Hier ein Bild von unserem 100% selbst GFXten Menü:
http://npshare.de/files/36/3111/Menue.png
Den Hintergrund finde ich von der Farbgebung und der Farbverteilung her super. Leider wirkt der Rahmen um den Menüpunkten imo eher etwas fehlplaziert, da der Hintergrund dahinter einfach weiterläuft. Schöner wäre es, wenn die Menüpunkte vielleicht mit einem etwas anderen Hntergrund unterlegt wären, der auch nicht so gerade verläuft. Vielleicht ein dunkelgrüner Halbbogen oder so.^^ Die Aufteilung wirkt etwas öde, da alles schön nebeneinander geordet ist, was zwar nicht falsch ist (sollte man sogar manchmal benutzen), aber es fehlt bei so einem guten Hintergrund dann doch etwas Variation. :(
Ausserdem wäre es noch interessant, HP-Balken usw. zu sehen.
Auf jeden Fall steckt imho noch mehr Potential darin, denn Grafik sieht vielversprechend aus und ich denke, dass euer Grafiker da sicherlich noch mehr herausholen kann. ;)
Ein bisschen mehr Variation u. Spielerrei mit der Platzierung/Aufteilung der einzelnen Elemente täte dem Menü insgesamt bestimmt gut!^^
Diesmal gibts einen Nebel Screen:
http://img3.imagebanana.com/img/waxw7wic/GG.bmp.png
Die Wand ist etwas zu gerade. Und die Treppe verläuft auf dem Boden? Wo geht er denn hoch, da muss doch irgendein Plateau sein oder so.
Auch das Wasser sieht so komisch aus, sollen das Pfützen darstellen?
Die Stimmung jedenfalls ist nicht schlecht!
Die Wände wurden mal von Ericson editiert, ich persönlich finde aber, dass es etwas komisch aussieht.
http://www.npshare.de/files/36/1637/Knochenh%F6hle2Lol.PNG
Außerdem sieht das im Maker jetzt so aus. xD
http://www.npshare.de/files/36/3077/MakerLol.PNG
Die Wände wurden mal von Ericson editiert, ich persönlich finde aber, dass es etwas komisch aussieht.
http://www.npshare.de/files/36/1637/Knochenh%F6hle2Lol.PNG
Außerdem sieht das im Maker jetzt so aus. xD
http://www.npshare.de/files/36/3077/MakerLol.PNG
Joa die Höhle gefällt mir ausgesprochen gut! Sehr gute arbeit.
Inkognito
20.11.2007, 16:12
http://npshare.de/files/36/1691/Bild4%20Kopie.png
Jack Kane, der coolste Held aller Zeiten mit einer Alien Waffe...
http://npshare.de/files/36/6923/Bild5%20Kopie.png
Jack Kane ohne Alienwaffe, dafür mit Platzwunden und einer Pumpgun...
(Technik 70% fertig, Graphiken 70% fertig, Coolness 580% fertig)
Mfg
Biohazard
20.11.2007, 21:50
Boa, endlich fertig... Nach sechs Stunden rippen und pixeln, habe ich es geschaft. Der Brunnen ist ein Pic. so das mit Peitschenbattleanimation nicht drüber geht. War echt die ur arbeit...^^
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/new-villa-aussen.PNG
@Bio:
Die Screens gefallen mir alle sehr sehr gut. Vielleicht könnte der erste noch ein paar Pflanzen vertragen. Aber ansonsten echt gute Arbeit.
Was ist das im letzten Screen? 3D...
@Bio:
Die Screens gefallen mir alle sehr sehr gut. Vielleicht könnte der erste noch ein paar Pflanzen vertragen. Aber ansonsten echt gute Arbeit.
Was ist das im letzten Screen? 3D...
Der letzte Screen ist zur Veranschaulichung da, um zu zeigen, wie der Innenhof im N64 Original ausgesehen hat. Kannst du alles im Vorstellungstread zu Biohazards Castlevania nachlesen.
@Biohazard
Ehm ja, die Screens sehen so nett aus wie immer. :A
GameMaster2k5
21.11.2007, 11:44
Inkognito:
Gefällt mir, wird das Metal-Slug ähnlich?
Biohazard:
Geil, finde es echt wahnsinn von dir das du die Texturen so rippst :D
Aber der Baum ist zu oft der gleiche.
Nun mein Bild:
http://img267.imageshack.us/img267/5271/forestxp7.th.png (http://img267.imageshack.us/my.php?image=forestxp7.png)
Sieht so komisch aus, weil ein Nebel Bild drüber liegt.
Erstmal würde ich bitten auch mein Bild nochmal zu bewerten, da es meine erste Map für mein erstes Spiel mit dem RPG Maker (XP) ist...
http://img517.imageshack.us/img517/6486/map1ohnetilesjb4.jpg
@Biohazard:
Wie bereits gesagt wurde könntest du auf "Pic. 1" weitere Baum-Tiles verwenden.
Auf "Pic. 2" finde ich sieht die Hecke etwas komisch aus, und die Grabsteine sehen aus als würden sie liegen. Evtl. gibts dafür ja noch einen Schatten.
"Pic. 3" gefällt mir persönluch am besten, und der einzigste "Fehler" ist meiner Ansicht nach, diese kleine Stelle am Boden. Vielleicht kannst du das ja noch ausbessern.
Insgesamt gefällt mir das sehr gut. Bin schon gespannt! =)
@GameMaster2k5:
Vom Stil ist es dir soweit gut gelungen, nur sehen manche Teile komisch "verpackt" aus. Eben wie in einem Kasten.
Hab sie in rotem Kasten markiert.
http://img144.imageshack.us/img144/4047/pictureli2.png
;1936598']@GameMaster2k5:
Vom Stil ist es dir soweit gut gelungen, nur sehen manche Teile komisch "verpackt" aus. Eben wie in einem Kasten.
Hab sie in rotem Kasten markiert.
http://img144.imageshack.us/img144/4047/pictureli2.png
er hat mehrere screenshots gemacht und diese dann zu einem großen zusammengefügt. da der nebel nicht so ist, dass bei die oberseite eines einzelnen screenshots nicht so ist, dass sie perfekt an die unterseite des anderen passt, entstehen diese fehler. die fehler in der bodentextur kommen ven der falschen position auf der map beim machen des screenshots. ;)
@[Azur]
Boah, diese Pokemongrafik gefällt mal überhaupt nich xD
Wenns ein Pokemonspiel sein soll geht das aber schon durch o.o
@GameMaster2k5
Also die Map kannst du doch sicher noch mehr füllen. Etwas Wasser hier, paar Pflanzen da und so. Und Tiere müssen natürlich auch noch hin.
@Biohazard
Ich schon gut nachgemacht, aber bissel mehr Bäume und kleinere Pflanzen könnten nich schaden.
@Inkognito
Boah, voll Retro xD Erinnert mich irgendwie an die alten Duke Nukem Teile. Passt schon :D
@Cloudi
Bis auf die Tatsache, dass du keine Umlaute geschrieben hast sehr nettes Menü. Der Kerl im Faceset is vielleicht etwas bleich aber wayne :D
______________________________________________________________
http://npshare.de/files/36/3225/Screen.png
Screen aus GM. Wollt eigentlich ne Szene mit BA zeigen bis mir aufgefallen ist, das die BA absolut unverwendbar gerippt war xD
bluedragon05
21.11.2007, 19:19
(...)
@bluedragon05
Bis auf die Tatsache, dass du keine Umlaute geschrieben hast sehr nettes Menü. Der Kerl im Faceset is vielleicht etwas bleich aber wayne :D
(...)
Sorry, aber das ist nicht von mir. Das Menü ist von Cloudi!
Hatte es nur bewertet.^^
@ biohazard
sehr nett nachgemappt =) aber irgendwie sieht das noch sehr undetailiert und leer aus
ist auf dem vorgabescreen auch nicht viel anders, wie ich das sehe, aber kommt trotzdem etwas negativ rüber ^^
@ jack
also der screen ist ja mal absoluter mist! kann man in die mülltonne werfen!
allein die kerze oben rechts sieht für mich so aus, als ginge sie durch die decke drüber (also eine postion höher)
ansonsten top wie immer ^^ und die textbox is besser als vorher
@ ~Jack~ - Super gemacht, Jack!
Der Screen ist total geil, das Zimmer strahlt eine
gewisse wärme aus, die einfach ungemein zur Atmo
beiträgt. Hat etwas von Gothic finde ich..
Das Faceset ist auch ganz nett. :A
Mach weiter so~
;1936598']Erstmal würde ich bitten auch mein Bild nochmal zu bewerten, da es meine erste Map für mein erstes Spiel mit dem RPG Maker (XP) ist...
http://img517.imageshack.us/img517/6486/map1ohnetilesjb4.jpg
@Oben:
Imo ist Gothic vom Stil ganz anders...
@~Jack~:
Die gefällt mir soweit ganz gut.
Das einzigste was mich stört ist die Tür weiter oben, und dieser Balken (?) unter den Charas.
Wäre toll wenn du evtl. einen Screen ohne Textbox machen könntest.
Denn würde ich gerne mal sehen.
@t [Azur]
Hm..joa ist eigentlich ganz nett,nur könntest du vieleicht etwas mehr Abwechslung in die Map bringen.Die vielen Bäume müssen nicht sein,auch wenn sie Pokemon-typisch sind.:) Und die eine Blume ist mir auch zu oft da.
Schneepfad Balskey:
http://img3.imagebanana.com/img/0xl6gy14/V.bmp.png
Biohazard
23.11.2007, 11:35
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/new-schweigenderwald-gegner test.PNG
Endlich! ^^
Nach langem pixeln und edditieren und cololieren, habe ich endlich das richtige charset und ich finde das er recht gut reinpasst. Hier sieht man auch die Skelletgegner, natürlich auch selbst made. ^o^
asphyxiôn
23.11.2007, 12:26
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/new-schweigenderwald-gegner test.PNG
Uh, richtig feist.
Gefällt mir sehr gut die Gesamtoptik und alles & blah :]
Will mehr :'D
@Bio: Die Schräge der Felsen sieht nicht gut aus. Auch die Platform darauf sieht kahl aus.
Chars sind gut, die Skelettkrieger hab ich gar nicht gesehen beim ersten Mal. Aber bei genauerer Betrachtung in Ordnung. Im Spiel sieht eh immer alles anders aus.
@Biohazard:
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/new-schweigenderwald-gegner test.PNG
Wie gesagt sieht (unten links) der Übergang durch den Baum etwas komisch aus. Die Skelettritter gefallen mir persönlich gut, wenn sie auch ein wenig zu dunkel sind, und im Spiel evtl. ein problem durch die dunkle Farbe darstellen.
Ausserdem sehen oben rechts die "Felsübergänge" ein wenig komisch aus, was aber soweit vertrettbar sind.
Großes Kompliment für die "Self-Made" Skelettritter! =)
@Kynero:
http://img3.imagebanana.com/img/0xl6gy14/V.bmp.png
Unten rechts der "Berg" gefällt mir nicht, da sich sein Hintergrund ziemlich stark vom weißen Pfad absetzt.
Die Begrenzung fehlt ausserdem. Dadurch ziemlich komisch.
Ausserdem gefallen mir oben bei den "Schneehaufen"/"Schneepflaster" das Grün nicht, da es sich auch sehr davon absetzt.
Evtl. werde ich noch eine Blume umpixeln, und somit gelb / o.a. machen und dann reinpacken.
Be den Bäumen ist es eben so ein Ding, da man die Map sonst nicht anders "abschließen" kann. Jedenfalls bei Pokemongames schlecht.
The_question
23.11.2007, 15:40
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Keller_VorherNachher.png
*hust* ... *wieder verschwind*
@Bio: Hat alles seinen Grund.. ;D
Biohazard
23.11.2007, 15:48
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Keller_VorherNachher.png
*hust* ... *wieder verschwind*
Schaut super aus, nur was ich mich die ganze zeit schon gefragt habe...
Wie kann sich ein Schüler wie er so ein großes *teueres* Ding überhaubt leisten und wieso sagen die Eltern dazu nix? ^^
Schaut super aus, nur was ich mich die ganze zeit schon gefragt habe...
Wie kann sich ein Schüler wie er so ein großes *teueres* Ding überhaubt leisten und wieso sagen die Eltern dazu nix? ^^
schon mal (serial experiments) lain gesehen? ^^
wundervolle serie mit dem gleichen logischen defiziet, macht den anime aber nicht schlechter.
ich find es genial, tq. Gerade diese Lain-"stimmung" kommt wunderbar in diesem screen auf.
@t Biohazard:
OMG GENIAL!:A
Son feuchtes Waldgebiet:
http://img3.imagebanana.com/img/2y9y6bzq/lo.bmp.png
http://img248.imageshack.us/img248/774/noirscreenbc2.png
So ein Screenshot halt.
Räumen wir mal wieder mit den ganzen Zeldaprojekten auf...
So sieht Zelda-Melody of Love nach gut einem Jahr aus...
http://img513.imageshack.us/img513/5070/screenpt2.jpg
Edit: Argh... Sry habs aus Versehen als *.jpg gespeichert... ><
Demnächst kommt mal einer als *.png.... Sryyyyy *säusel*
@Kynero:
Naja nicht so schlecht gemacht. Ich finde diese 2 Erhebungen oben viel zu gerade. Irgendwas fehlt noch...aber ich weiß gerade auch nicht was :/
@Char0n:
Sieht echt geil aus, weiß aber nicht was das darstellen soll.
@Oburi:
Gefällt mir ebenfalls sehr gut.
http://waldipage.redio.de/images/Arkscreen.PNG
Biohazard
24.11.2007, 10:52
So, endlich wiedermal von einem Gameboy-art spiel. ^^
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/superbio-testchipset.PNG
Warlock_Vaati
24.11.2007, 11:02
@Aron:
Sieht alles sehr gut aus, nur das Bild über dem Bett passt nicht so gut rein.
Zu abstrakt ;)
@Oburi:
Der arme Vaati... Als einfacher Boss abgestellt zu werden (Hinweis: Theorie basiert auf der geringen Anzahl der Herzcontainer).
Aber an sich hervorragend! Mach weiter so!
@Char0n:
Ziemlich merkwürdig, aber interessant...
Ich weiss nicht, was es darstellen soll, also kann ich nichts kritisieren.
@Kynero:
Solider Sumpf, allerdings nichts besonderes. Wie wäre es hier mit 'nem Nebel? Dann würde es imo etwas besser aussehen.
EDIT:
@Bio: Geil, geil, geil!!! Sieht hervorragend aus. Bloß die Visor (?) der Helme, der Schild und die Fackel wirken irgendwie merkwürdig... So farbig...
http://www.npshare.de/files/36/1256/Knochenh%F6hle3Lol.PNGhttp://www.npshare.de/files/36/8953/Knochenh%F6hle4Lol.PNG
http://www.npshare.de/files/36/8086/SumpfgrotteLol.PNG
Es nimmt allmählich gestalt an. =O
Die beiden oberen Maps sind von mir, die untere ist von Ericson.
Kurzer Zusatz, zu den von Marston bereits geposteten
http://npshare.de/files/36/8312/screenomat.PNG
Ein Kampf gegen eine monströse Hydra. Jeder, der 7 Köpfe, ist abschlagbar, alternativ kann man auch den Körper um die Ecke bringen, um das Monster zu besiegen.
Ahja darum hast du in Qatier arum gefragt *g*
Supper.
Marston_X: RTP Is Geil!!!Dein mapping auch xD.
Warlock_Vaati: Danke sehr ja das Bild ist schon längst weg.
@The Question: (Hoffe habe den Namen richtig geschrieben...)
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Keller_VorherNachher.png
Gefällt mir wirklich gut.
Evtl. das in der Ecke unten rechts stört, und der "Dark-Ton" ist wieder ein wenig zu dunkel. Würd etwas Licht vom "Kreisel" ausgehen lassen.
@Char0n:
http://img248.imageshack.us/img248/774/noirscreenbc2.png
Man erkennt garnichts.
Es ist einfach viel zu dunkel. Gegenstände sowie die Wände erkennt man nicht wirklich. Lichtquelle einfügen wäre da mein Tipp.
@Oburi:
http://img513.imageshack.us/img513/5070/screenpt2.jpg
Schöner Zelda-Style. Erinnert mich wirklich an das Original! =)
Das einzigste was mich hier stört, ist an den "Begrenzungen" an den Seiten, wo sie in die Nord-West sowie Nord-Ost parallele übergehen etwas verwischt.
Links Mütze ist zu groß, ich würde evtl. noch die Haare sichtbar machen.
@Aron:
http://waldipage.redio.de/images/Arkscreen.PNG
Erstmal eine Frage: Kommt das Licht "direkt" durchs Fenster?
Meiner Meinung nach ist die Lichtquelle erstens zu stark und zweitens zu gerade. (Frage: Ja) Evtl. nach Süd-Ost richten und etwas dunkler machen.
@Biohazard: (Hoffe wiederrum das der Name richtig ist...)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/superbio-testchipset.PNG
Erinnert mich irgendwie an den "Megaman"-Style... =)
Aber ich finde diesen Style gerade toll.
Große Mankos habe ich eigentlich nicht, ausser das der Kopf des im "oberen Raums" stehenden "Soldat" etwas komisch aus.
Soweit gefallen mir eigentlich die kommentierten Screens sehr gut.
Die restlichen beiden sind halt typischer RTP-Stile.
Vom Mapping und den "Informationen" gefällt mir das aber.
Mfg Azur
Ich weiß, dass viele hier überhaupt nichts vom XP halten, aber weil ich lieber mit dem arbeite, hier ein Screen:
http://www.bildercache.de/bild/20071125-114609-550.png
Spark Amandil
25.11.2007, 11:19
Die Türe sticht höchst unangenehm hervor, und das rechte Eck ist zu niedrig um als Wand abschließen zu können.
Expresseon
25.11.2007, 11:24
@ Bubu
Die blaue Pflanze neben dem Hero würde ich mehr an den Wegrand setzen. Baumstruktur ist gelungen, könnte mehr Bodentexturen geben. Hast du das Haus selber gepixelt?
@Spark Amandil: Ja, das mit der Tür weiß ich, habe aber keine gefunden die besser passen würde. Die Wand, stimmt, die ist zu nieder, habe ich übersehen.
@PX: Nein das Haus ist nicht selbst gepixelt, sind alles unbearbitete Tilesets, die ich lediglich zu einem großen zusammen gefügt habe.
@The Question:
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AlarsLaden.png
Gefällt mir echt gut. Pixeln kannst du! =)
Das einzigste was mir nicht gefällt ist das Stück rechts neben dem linken und links neben dem rechten Vorhang. Sieht etwas komisch aus.
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AlarsLaden.pngYay, was neues von ToS! Und Teku, das sieht klasse aus ;_;!
Alles, was ich bisserl doof find, is, wie die Schränke stehn. Sieht etwas unpassend aus. Frag mich net wieso, weshalb oder warum. :(
Agent 47
26.11.2007, 18:27
*aus Quartier kopier*
http://img141.imageshack.us/img141/7703/rovhuditemssa8.png
Ein kleines Dorf in einem ziemlich großen Wald. Was genau unser Held in so einem abgelegenen Holzfällerkaff sucht erfahrt ihr wenn die Demo kommt. Nicht eher. :P .
So oder so, jedenfalls hat er gerade (offensichtlich) eine Truhe mit einem Heiltrank darin gefunden. (Oben links seht ihr übrigens das neue HUD, mit Zeitanzeige. Das Symbol mit dem Fragezeichen ist ein Platzhalter für Feldskills ähnlich denen in Golden Sun, was die kleine blaue Kugel unterhalb der Zeitanzeige zu bedeuten hat verschweige ich ersteinmal noch ^^)
@ Agent47:
Ich weiß gar nicht, was ich groß daran kritisieren soll. Es ist einfach ein schöner, stimmiger Screenshot und das HUD sieht ebenfalls sehr gut aus, ist übersichtlich und stört keineswegs die Optik (was sehr gut ist, da dies bei vielen HUDs in rm-Spielen eher selten der Fall ist). Aber man ist ja auch nichts anderes von dir gewohnt ;)
Mal noch etwas von mir:
http://img405.imageshack.us/img405/9559/noirscreen2od6.png
Es geht hier nicht darum, ein besonders tolles Mapping an den Tag zu legen, sondern lediglich um die Atmosphäre (sofern welche aufkommt ^^; die Map ist übrigens ca. 3-mal so lang )
Nathrael
26.11.2007, 21:03
http://eon-rpg.rdn-online.com/Titel.PNG
http://eon-rpg.rdn-online.com/Appartment.PNG
Aus meinem Projekt für den Ten-Words-Contest. Die Boxen im ersten Screen (welcher das Titelbild meines Projektes zeigt) befinden sich vorläufig noch im Alpha-Status; möglicherweise werden sie ein wenig modifiziert, mal sehen. Der zweite Screen zeigt ein Zimmer des Appartements des Hauptcharakters.
Edit: @realTroll: Die Lamellenschatten sind vorhanden, allerdings sieht man diese bei dieser kleinen Auflösung nur schlecht, da ich sie absichtlich ein wenig "verwaschen" habe ;) .
Edit²: @Batista: Screens zu posten wurde so weit ich weiß erlaubt; verboten ist nur, die Story bzw das ganze Projekt vorzustellen, um Kritik zu erhalten, die es noch signifikant ändern könnte...
Edit³:
2.Ihr dürft das Spiel vor Ende von Phase 3 nirgendwo vorstellen oder bewerten lassen. Sollte dies geschehen droht der Ausschluss vom Contest. Screenshots dürfen meinetwegen im Screenshotthread bewertet werden lassen.
Sollte es euch dennoch so sehr stören, editiere ich die Screens meinetwegen auch wieder hinaus...
real Troll
27.11.2007, 08:35
@ Char0n
Mich erinnert das an London Gothic. Falls Du diese Assoziation (Architekturstil, Rauch, Hinterhofambiente) angestrebt hast, ist Dir das sehr gelungen. Falls das etwas für Taut sein soll, wäre es ein ganz neuer Stil, der mir aber gut gefällt.
@ Nathrael
Das Blut wirkt zu wässrig. Versuche es mal weniger wie eine Aquarellmalerei aussehen zu lassen.
Das Zimmer ist nett. Für den großen Effekt (und nur solche Bilder sollte man ja in einen Thread wie diesen hier stellen ;)) fehlt etwas. Du könntest beispielsweise die Lamellenschatten der Jalousine in den Lichteffekt einbauen. Das wäre ein echter Hingucker.
@ Nathrael: Habe ich eine Regeländerung verpasst oder wieso postest du hier Screens =P?
@CharOn: Das Mapping ist aber ganz besonders toll =D. Die Atmosphäre wirkt wohl gewollt wie Film Noir, hat ausgesprochen viel Flair.
Man kann natürlich darüber diskutieren ob in der 2. Regel vom Contest nur das ganze Spiel gemeint ist oder auch Teile davon. Da allerdings ebenso das Mapping bewertet werden soll, ist es wirklich nicht so geschickt hier Screens zu posten.
The_question
27.11.2007, 18:08
Aufgrund der geringen Resonanz, hier noch zwei Screens, bei denen ich, im Vergleich zu Screen 1, noch einige Überarbeitungen gemacht hab:
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AlarsLaden.png
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AglaraInner02.png
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AglaraInner03.png
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AlarsLaden.png
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AglaraInner02.png
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AglaraInner03.png
Mh Sieht wie Kelven stil aus =/
Aber schönes Mapping <3
@Char0n, ist dieser Schwarz Weiß Stil jetzt eine neuer Bestandteil Taut's? Oder nur eine geschickte Weise, deine Screens zu präsentieren, auf jeden Fall was man sieht, gefällt mir.
Und du hast die Feuertreppen eingebaut, damit kämpf ich grad seit ein paar Tagen^^, jetzt kann ich mir anschauen, wie man die mappt. Man lernt doch gern dazu.
@Question, auf dem ersten Blick, denkt man die sehen alle gleich aus. Dann sieht man, dass es normale Innenräume sind. Nichts besonderes, aber auch nicht schlecht, Lichteffekt vielleicht?
@Char0n:
Sieht echt sehr geil aus. Darf ich fragen, welches Chip du dafür benutzt? Ich sehe daraus ein Theodore-Set, aber wurde es von dir editiert? Oder wurden lediglich Charsets benutzt?
@Tq:
Ich finde alle ziemlich schön. Ich habe daran nichts zu bemängeln.
Char0n:
http://img405.imageshack.us/img405/9559/noirscreen2od6.png
Die Atmosphäre stimmt. Evtl. die Helligkeit etwas runterziehem.
Jedoch sieht (obwohl es, wie du gesagt hast, nichts aufs Mapping ankommt.) der rechte "Rauch" - "Kamin" Übergang nicht sonderlich gut aus. Beim Haus in dem 1 Licht brennt ist auf dem Dach eine verpixelte (?) bzw. undefinierbare Stelle. Die Zeitungen bzw. der Karton o.ä. vor dem "Salon" sehen aus als würden sie fliegen.
@Agent 47
http://img141.imageshack.us/img141/7703/rovhuditemssa8.png
Keine großen Mängel.
Jediglich das "WirrWarr"-Gemappe oben und der Baum unten rechts der dunkelgrün hervorgehoben wird sehen (etwas) komisch aus.
@Nathrael
http://eon-rpg.rdn-online.com/Titel.PNG
Schöner Titelscreen. Ein Messer und das Hervorheben der Schrift würden es noch etwas besser gestalten.
http://eon-rpg.rdn-online.com/Appartment.PNG
Die "Lichtquellen" sehen etwas komisch aus und oben rechts diese kleine "Lampe" stört. Sonst recht gut.
@The_Question:
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AglaraInner02.png
*1 ... Der Stuhl versperrt den (optisch) Weg und rechts am Rand der Stuhl hat für mich keinen wirklichen Verwendungszweck. Die Position der Charas sieht etwas gelegentlich aus, was aber auch am Event liegen kann. Sonst aktzeptabel.
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-AglaraInner03.png[/QUOTE]
*1 ... Der Durchgang unten sieht komisch aus. Evtl. den Weg etwas breiter machen. Sonst ist das soweit auch ganz ok.
Das Problem mit den Vorhängen... Am Besten das "weiße" Tranzparent machen.
... Endlich fertig!
Diesmal waren echt gute Maps bzw. Screens zu bewerten! =)
Pingelman
29.11.2007, 14:08
Hi,
Hier mal wieder was von mir . . . . :D
http://npshare.de/files/36/5400/Commu..PNG
@Pingelman:
http://npshare.de/files/36/5400/Commu..PNG
Soweit gut. Das einzigste was mir nicht gefllt ist unten das Wasser und das sowohl von unten als auch von oben rechts eine Lichtquelle kommt und diese einfach von einer schwarzen "Linie" durchzogen wird.
@ Pingelman - Obenlinks ist dir ein Mappingfehler unterlaufen.
Sonst aber gut. ^^
Evil Lord Canas
30.11.2007, 23:24
Daylight Material war in letzter Zeit schon eine Rarität. Das ändern wir mal ganz schnell.
Dieser Ort könnte aufgrund seines brüchigen Baus so manches Geheimnis beinhalten.
http://npshare.de/files/36/8852/Screen26.PNG
Hier auch wieder Mal was aus einem kleinen Projekt von mir:
http://www.bildercache.de/bild/20071201-012513-563.png
@Evil Lord Canas:
Gefällt mir wie immer sehr gut.
Davy Jones
01.12.2007, 12:27
@Mani: Nicht so mein Fall, der LE ist auch eher sparsam, da gibts inzwischen bessere Versionen.
@Canas: Du brichst mit dem RTP? Bringt auf jeden Fall Abwechslung rein, der LE ist gelungen und der Screen ist in Sachen HUD & Mapping wirklich schön anzusehen. Top =3
@Pingelmann: Ganz nett, guter Durchschnitt, trotzdem fehlt mir da ein bisschen Struktur, da sind teilweise ein paar Stellen unausgenutzt geblieben & beim Überlappen tut sich da auch nix, was ja eigentlich grad die Natürlichkeit betonen würde.
@The_question: Wow, tolle Edits & PixelArts, habe ich so in der Form noch nicht gesehen, sehr schön =D
Das Bienenwäldchen aus Elektra Kingdom, remappte Version:
http://img110.imageshack.us/img110/5448/ekbienenwldchenhq6.png
@Mani:
Ich verstehe nicht, weiso jeder neuerdings versucht mit dem 2000er RTP zu mappen :-/
Die Map sieht langweilig aus, irgendwie standartmäßig. Es fehlt irgendwie das besondere, dass es von anderen RTP-Maps absondert. Und der LE ist auch nicht so mein Fall.
@Davias:
Sieht toll aus. Lediglich dieses 2 "Zeichen"(?) auf dem Boden und die 3 blauen Steine stechen etwas heraus. Aber die Blätterdach-Struktur sieht echt toll aus *_*
Irgendwie war mir langweilig, also habe ich mal mit dem 95er rumgespielt und das ist dabei rausgekommen. (http://npshare.de/files/36/3462/Screenshot.png)
Verdammt, mir sind 2 Fehler aufgefallen >_<
treeghost
01.12.2007, 13:08
@Mars verdammt geil :A
@Davias gefällt mir.
@Pingelman auser den erwähnten fehlern muss ich noch sagen das dieser Chara recht häufig genutzt wird.
http://rmtown.redio.de/images/Bild1.png
Aus meinen Projekt World of Endar.
Da ist Alice in der Seelenwelt
_______________________________
Mars: Good nice :A.
Devias: Tut mir Gefallen :A.
http://rmtown.redio.de/images/Bild1.png
Aus meinen Projekt World of Endar.
Da ist Alice in der Seelenwelt
_______________________________
Mars: Good nice :A.
Devias: Tut mir Gefallen :A.
Das Wasser ist zu eintönig.
Mehr Kram auf den Boden wäre auch ganz gut...
Und... Lichteffekte \o/.
Das Wasser ist zu eintönig.
Mehr Kram auf den Boden wäre auch ganz gut...
Und... Lichteffekte \o/.
Danke für die Bewertung ´duke´^^
Joa licheffeckte waren in dieser Sceene gar nicht vorgesehen aber, ich werde sehen was sich tun lässt ;D.
The_question
01.12.2007, 15:39
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Hoehle.png
Die Kristalle sind alle komplett selbstgemacht. War ne heiden Arbeit. uû"
http://rmtown.redio.de/images/Bild2.png
Okay neuer Screen also das ist der alte nur hat sich die Seelenwelt
ein bisl verbessert und auf wunsch von duke tada ein LM!!
_____________
The_question: Hamma hart die Kristalle!
Mapping ist toll, der Char auch.... nur eine Frage hätt ich: Schneit es in der Höhle?
Expresseon
01.12.2007, 16:01
:
http://www.bildercache.de/bild/20071201-012513-563.png
Geht gar nicht. Das Haus sieht dick und blockig aus, zu wenig Abwechslung und grausamer LE bzw. zu dunkle Map.
Geht gar nicht. Das Haus sieht dick und blockig aus, zu wenig Abwechslung und grausamer LE bzw. zu dunkle Map.
Ja das Haus ist wirklich ein bischen blockig^^
_________
http://rmtown.redio.de/images/Bild3.png
Das Haus von Alice.:)
@Teku: Die arbeit hat sich Wahrhaftig gelohnt, wie ich ja bereits zu dir sagte. Ich freu mich sooo arg auf etwas spielbares!!! <3<3
@Aron: Sehr geehrter User "Aron", du hast am heutigen Tage bereits vier Posts in diesem Thread verfasst. Hiermit weise ich dich darauf hin, dass die Regeln besagen, dass ein User nur einen Post am Tag in diesen Thread setzen darf. Bitte lese die Regeln noch einmal gründlich durch und halte dich dran.
http://npshare.de/files/36/8852/Screen26.PNG
Wow es ist toll.
Es ist ein Meisterstück.
Es ist eifnach großartig.:D
Ich kann keine negativen Sachen finden. Es ist durchweg gelungen.
So jetzt fangt auch mal an, nicht nur dass zu bewerten, was ein Post vor euch steht. ôO
Da sind noch ne Menge Leute, die auch mal was hören wollen. -,-
@PX: Standard-mapping für RTP. Sogar recht gut. Der Wald war ne scheißarbeit, richtig? xD
@Aron: gefällt mir überhaupt nicht. Ich bin zwar kein perspektiven-gucker, aber das ist schon ziemlich... Ô_O
@TQ: Verdammt geil. Find ich super, echt.
http://img75.imageshack.us/img75/8899/freidrichmq9.png
mein Screen aus '' Nightlight''
eine Mightlap kommt noch, aber so ist erstmal der Grundaufbau.
Madsen91
01.12.2007, 23:22
@ Byder
Nun ja Rtp Standart eben...nix tolles aber aus den Chips kann man auch nich wirklich viel machen !!!
Und noch was von mir....
http://img156.imageshack.us/img156/6159/wstenlandschaftvp1.th.png (http://img156.imageshack.us/my.php?image=wstenlandschaftvp1.png)
schmoggi
01.12.2007, 23:50
http://img134.imageshack.us/img134/8599/winterscreenxb0.png
greetz
@ Byder
Nun ja Rtp Standart eben...nix tolles aber aus den Chips kann man auch nich wirklich viel machen !!!
Dumm oder so? Sagen dir zufällig Namen wie Daylight, Xian oder Sao was? Wer meint, mit dem RTP kann man nix machen, darf sich nicht als Makerer bezeichnen. Und das es schöner ist, als dein Chipset, mit Palmen, die ich auf dem Mega Drive gesehen hab, ist ja logisch.
@Pingelman: Sehr geil, der Screen^^
@Mani: Iwi zu gleisch gemappt, setz oben auch ein paar Tannen, Steine, Büsche usw. hin. Außerdem
@Canas: Göttlich - und wenn du das von jemandem liest, der nicht an gott glaubt, dann hat das einiges zu bedeuten :A
@Aron: Ist das n Save Menü oder was? o_o
@TQ: Sehr hübsch^^
@Aron: Ganz hübsch, nur seh ich da keine LEs o_o
@Aron: Sehr merkwürdig gemappt o_o
@Byder: An sich ganz hübsch, nur missfallen mir die verschiedenen Farben des Bodens.
@Madsen91: Siehe mein Zitat:rolleyes:
Byder, wieso hast du die Map aus Daylight kopiert? Nur weil's Nightlight heißt muss du ja nicht gleich ne ganze map kopieren~
$cHm0cK: Endgeil, vorallem das Boot mit dem Spiegelungseffekt wirkt richtig genial.
Madsen91: Der Screen ist soweit ganz gut, aber imo passen diese groen roten Pflanzen nicht so wirklich ins Set. Wäre auch besser gewesen, wenn du de Map so hättest anzeigen lassen, dass Lower und Upperlayer die gleiche "Helligkeit" haben. So ist der lower Layer ja dunkler, was bissel arg dämlich aussieht.
Und ja, Canas, dein Mist ist toll, blah, zufrieden? xD
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Hoehle.png
Die Kristalle sind alle komplett selbstgemacht. War ne heiden Arbeit. uû"
Nett, der Unterschied zum alten ist wirklich erstaunlich...
Sieht aufjedenfall athmospärischer aus.
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Hoehle.png
eins a! :A:A:A:A:A
http://img134.imageshack.us/img134/8599/winterscreenxb0.png
:eek: :A alteeeer!
http://rmtown.redio.de/images/Bild2.png
warum ist da ein blätterdach als bild drüber angezeigt? erstens ist das eine stadt und zweitens stehen da nur palmen rum, wo kommt das blätterdach also her? :confused:
edit: das sind ja noch nichtmal palmen, sondern weiden oder sowas! das ist ja noch schlimmer! :eek:
daenerys
02.12.2007, 15:51
@Schm0ck: Wie immer sehr gelungen und auch der Wasserspiegeleffekt gefällt mir sehr gut. Perspektivisch nicht perfekt, aber wayne. Und gerade dieser Lichteffekt - Ey, HAMMER! ICH WILL SPIEL; BITTE! Edit: auch wenn es leider nur für einen Mappingkontest war... :(
@the question: Ja, das gefällt mir. vll noch nen LE, damit der Chara nicht so hell heraussticht - aber die Kristalle gefällen mir sehr gut. Hab neulich auch welche gepixelt... Halb verzweifelt ._.
@Aron: Nimm es mir nicht übel, aber deine Maps sehen sehr dahingehuschelt in 2 Minuten aus. Und so wirken sie dann leider auch auf mich - nimm dir zum Mappen ruhig Zeit, gute Maps werten ein Spiel echt auf.
@Madsen91: Joa, ganz nett, aber ich würde den Fluss etwa verschlungener machen. Er ist zwar nicht gerade, aber... iwie doch. ^^
@Byder: Kommt mir bekannt vor ^^ Und du hast das Buch immer noch nicht geändert. ^^
treeghost
02.12.2007, 15:51
@t_Q muss ich was dazu schreiben?xD
@Schmok ja halt wie immer:genial :A
Tja jetzt kommt eine Testmap (die auch so aussieht)
http://www.npshare.de/files/36/5809/lllkklkl.PNG
Madsen91
02.12.2007, 15:51
@ Masgan
Hey Junge bleib mal aufm Boden:eek: ....Na gut...vll. bin ich auch wirklich zu Blöd dafür aus diesen Rtp Chips was rauszuholen....aber bei vielen Spielevorstellungen lese ich z.B...."Mhh ja Story und so sind gut..nur das du Rtp verwendest gefällt mir gar nicht.!!
Nein ich bin nicht dumm XDDD
@ Marston_X
Ja stimmt sieht echt dämlich aus,aber öhmmm wenn man nich weiss wie's geht....kann mans auch nichmachen XDD
@LeonSahiti: Der Lichteffekt unten sieht gut aus. Die Map ist zu kantig und zu groß!
@Schmock: Wunderschön!
Mal was neues von mir...
http://neverdream.pytalhost.de/e107_files/images/screen8.jpg
Zu groß, zu viereckig und an der Tür fehlt die Wand
und nochmal weils keiner bemerkt hat
http://npshare.de//files/35/3836/Screenshot.png
@Xero: Ingesamt sehr stimmig, sieht gut aus. Aber diese halbtransparenten Tische als Deckenelement fand ich schon bei Daylight doof, und in deinem Screen stören sie mich auch irgendwie ...
@KnightDragon: Mach den Raum auf jeden Fall kleiner! Ansonsten fehlt wie schon gesagt beim Durchgang (da wo man die Map betritt) die Wand. Und du könntest versuchen, die Gegenstände im Raum zufälliger zu verteilen, und nicht alle nebeneinander an die Wand klatschen. :)
------------------------
http://www.npshare.de/files/36/7777/screen.png
Ein paar Fragen dazu: Was ist euer allgemeiner Eindruck, wenn ihr nur diese Map seht und sonst keine Informationen dazu habt?
Und zweitens, was könnte man verbessern - abgesehen von einem LE? (die Map zu diesem Screen ist etwas größer, deshalb war ich bisher zu faul, den anzufertigen ...) Irgendwie habe ich das Gefühl, das Haus ist zu sehr abgeschnitten von der Map außerhalb des Screens - aber außer Rissen im Boden wüsste ich auch nicht, wie ich sie mit dem Rest der Map verbinden soll? Und passen irgendwelche Teile des Screens nicht zueinander? Ideen, wie man die Map füllen könnte? Danke für Antworten. :)
Inkognito
03.12.2007, 16:30
So, da mein letzter Post wiedermal fast völlig ignoriert wurde:
http://npshare.de/files/36/1691/Bild4%20Kopie.png
Jack Kane, der coolste Held aller Zeiten mit einer Alien Waffe...
http://npshare.de/files/36/6923/Bild5%20Kopie.png
Jack Kane ohne Alienwaffe, dafür mit Platzwunden und einer Pumpgun...
@Sushi
Das ist nun wirklich der erste Screen von dir, der mir richtig gefällt, gut gemacht...
@Miau
Is zwar deutlich zu leer, schaut aber cool aus!
Ich mag die zwei Typen...
Mfg
Davy Jones
03.12.2007, 16:33
@KnightDragon: yoah, mach auf jeden Fall die Wände an allen Seiten mindestens 2 Tiles dicker und versuch, das Viereck nicht so zu betonen. Aja, und Objektwiederholung ist auch nicht schön.
@Xero: Oi, Daylight-Style. Gefällt mir ziemlich gut, sowohl LE- als auch mappingtechnisch habe ich nichts auszusetzen =)
@Miau: Altes, verlassenens Herrenhaus mit ein paar Freaks als Bodyguards wäre mein erster Eindruck. Ansonsten eher zu leer, die Bewachsung ist halt öde, aber die Atmo stimmt schonmal. Zieh den Zaun einfach mal etwas kleiner.
Nachtrag:
@Inkognito: Sieht ganz funny aus, ist aber nicht so mein Grafikstil. Aber mal sehen wie die Demo wird ^^
Evil Lord Canas
03.12.2007, 19:40
@ Davias (zum vorigen Screen)
Ich breche noch lange nicht mit dem RTP, nur weil ich die Texturen ausgewechselt habe XD
Auch Helden müssen mal ein gewisses Örtchen besuchen.
http://npshare.de/files/36/5912/Screen27.PNG
Verdammt geil Carcass.
Vorallem der Boden. <3
Freu mich shcon auf ingame.
Expresseon
03.12.2007, 19:43
http://img134.imageshack.us/img134/8599/winterscreenxb0.png
Toll, toll. Schöne Atmosphäre, Winterfeeling mit tollem LE, schöne RTP-Ergänzungen und wie immer gutes Klipping. Wie sonst auch hast du wieder an das Boot gedacht. :D
Auch Helden müssen mal ein gewisses Örtchen besuchen.
http://npshare.de/files/36/7035/Screen27.PNG
Die Wände mit den Kacheln die die Türen der Toilettenkabinen verbinden sehen zwar gut aus. Aber hab bei den ersten Blicken nicht erkannt, dass das eine Wand ist. Durch ranzoomen, wurde mir einiges klar^^. Bei Vollbild im Spiel wahrscheinlich besser zu erkennen.
@Inkognito: Nicht schlecht, sieht lustig aus. Wenn das gut umgesetzt wird ein schönes Spiel. Screens, an sich nichts auszusetzen.
"Der erste Screen, der dir richtig gefällt";) Das ist nicht einer meiner Besten... :p Aber danke!
http://www.npshare.de/files/36/6958/Screenyx.png
PX(..Wieso ist da ein x >: ( ): Nun Gut Sieht gut gut gut aus =D
@Agent47
Ja, sieht toll aus auf den ersten Blick. Mir gefällt besonders die Spiegelung im oberen HUD. Der untere HUD ist allerdings dagegen zu schlicht im Vergleich.
Obwohl das Mapping schön ist, sieht die Map etwas schwer zugänglich aus.
@The_question
Toll, die neue Kristallhöhle. Sämtliche farblichen Verbesserungen sind echt gelungen, jetzt sieht die Höhle nicht mehr so matt aus.
@$cHm0cK
Hach, genial. Und all diese Alphatransparenzen erst, daher liebe ich den XP. :D
Bis auf die Bootsspiegelung stimmt imo alles.
@Miau
Also mit dem Screen kann ich generell nichts anfangen, ABER die Chars sind einfach göttlich. :D
@Aron
Ja, ich habe eine Schwäche für Gotik. Aber auch Boden und Schattenwurf gefallen mir sehr gut. :)
@Inkognito: Bin mal sehr gespannt, wie sich das spielen lässt, sieht sehr interessant aus. :)
@Canas: Seit langem mal ein Screen von dir, der mir gar nicht gefällt. Die seltsame Kachel-/Fliesentextur zieht den Screen grafisch ziemlich in den Dreck, imo - Weil er dadurch eher wie eine halbe Gummizelle, nicht wie ein Klo aussieht. o.O
@Schmock: Der absolute Hammer. :A
@Aron: Sehr hübscher Screen, wo hast du das Chipset her?
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Hoehle.png
Die Kristalle sind alle komplett selbstgemacht. War ne heiden Arbeit. uû"
Die werd' ich mir erstmal rippen. :?
Evil Lord Canas
04.12.2007, 15:37
Da, Remake.
http://npshare.de/files/36/4156/Screen27.PNG
Ich fand die alte Version besser. Die wirkte so richtig dreckig. Hättest zwar die Wände ändern können, weil man die wirklich kaum von den Bodenfliesen unterscheiden konnte, aber vom "Style" fand ich die alte besser.
Bleuib doch bei deiner Meinung. Musst dich doch nicht kleinmachen lassen. Wenn du meinst dass der Screen vorher gut aussah, dann lass ihn so. Deshalb werden die Leute nicht sagen, wegen DIESER Map spiel ich das Spiel nicht, pah!
Aber egal, der Screen ist eindeutig besser! ;)
Biohazard
04.12.2007, 16:14
Da, Remake.
http://npshare.de/files/36/4156/Screen27.PNG
Scheiße... sorry... passt nicht zum rest schaut zu paintig aus...
Agent 47
04.12.2007, 16:20
@Ascare:
Das mag daran liegen dass dieser Teil der Map auch sehr unzugänglich IST ^^
(Diese kleine Sachgasse mit der Truhe ist die Rechte obere Ecke der Map ^^)
Der untere HUD (das mit dem item meinst du?) ist nicht permanent da, nur wenn man eben ein Item erhält ^^ Das teil scrollt links rein und rechts wieder raus (natürlich in ca 1 sek), sieht sogar imho recht gut aus ^^
@$cHm0cK
OMG, der Screen is absolut die Härte.
Die Athmo is das winterlichste was ich je gesehen hab.
Die Spiegelung des Boots gefällt mir aber immer noch nicht ^^
@Canas:
1. Die alte Version IST besser, aber verbesserungswürdig.
2. Bei der ersten Version würde ich die Kacheln der Wand verkleinern, vielleicht auf die Hälfte und ich würde die Konturen "einpixlig" machen.
3. Die Helligkeit des Bodens verringern, damit es sich besser von der Wand abhebt.
Zur neuen Version muss ich Biohazard leider zustimmen, auch wenn ich's nicht so hart ausdrücken würde~ (Zudem frage ich mich, was diese schwarzen Stellen sein sollen)
http://www.npshare.de/files/36/6958/Screenyx.png
PX(..Wieso ist da ein x >: ( ): Nun Gut Sieht gut gut gut aus =D
Das ist mal nice! Schon lang keinen so schönen 2k(3)-Screen gesehen.
schmoggi
04.12.2007, 17:58
@$cHm0cK
OMG, der Screen is absolut die Härte.
Die Athmo is das winterlichste was ich je gesehen hab.
Die Spiegelung des Boots gefällt mir aber immer noch nicht ^^
Ich weiß garnet, was alle so toll daran finden .. ich persönlich find den nach mehrmaligem Betrachten garnet mehr so toll.
Aber naja .. vllt. liegts nur daran, dass ich der einzige bin, der es im Maker auch gesehen hat, also in Bewegung .. da schauts dann vllt. doch gut aus ^^.
Der Screen ist vor dem See entstanden .. deshalb ist die Spiegelung falsch =).
@ Aron
Das sieht echt Atmosphärisch aus! Da stören mich glatt die pixeligen Figürchen, weil sie net zum Gesamtbild passen :D
greetz
Evil Lord Canas
04.12.2007, 18:29
Das hier sollte eigentlich das optimalste Resultat darstellen: Eine Fusion von beiden Versionen.
http://npshare.de/files/36/7893/Screen27Neu.PNG
Bin wie immer für Kritik empfänglich.
Und ja, die Kerzen haben einen Grund xD
Blank: Darf ich nicht veraaten, eine freundschaft steht da auf dem Spiel ;D.
$cHm0cK: Ja der Topf soll dir Später zum nutzen werden, zum Ablenken der Wachen .
S.E.B.I.: Danke dir.
http://npshare.de/files/36/7893/Screen27Neu.PNG
Wow, du kannst ja gut Pixeln:D
sorata08
04.12.2007, 20:54
http://img150.imageshack.us/img150/6348/screeniv5.th.png (http://img150.imageshack.us/my.php?image=screeniv5.png)
MfG Sorata08
00:00 Ich darf wieder Posten =D
http://www.npshare.de/files/36/1776/KS.png
Standart halt^^
Aber was haltet ihr von den Grafiken?
---
sorata08: Schaut schön aus, nur was macht der Kristall da?
sorata08
05.12.2007, 08:57
In Charon, aus dem der Screen ist, gibbet es immer Speicherkristalle. ^^ Des is so einer. ^^
Dein Screen: Joa, ganz nett, aber ein bisschen mehr Texturen könnten in den Kampfbereich noch rein, meinste net? ^^
schmoggi
05.12.2007, 09:38
$cHm0cK: Ja der Topf soll dir Später zum nutzen werden, zum Ablenken der Wachen .
Ähm ... was? :D .. Ich meinte eigentlich die Charas ;).
@ Sorata.
Netter Screen! Winterliche Stimmung ist da, gut gefüllt mit Bodentexturen. Ich gebe dir als Tipp, diese grünen Sträucher etc. auch mal zu editieren, damit sie mit schnee bedeckt sind. So hast du mehr Variation als nur die Sachen vom standard RTP.
Und zu dem Kristall. Lass ihn leuchten! Ist zwar nur ein kleiner Effekt, dennoch bringt sowas viel mMn. Es sieht hübscher aus und zieht die Aufmerksamkeit des Spieler auf ihn. Momentan sieht er ziemlich verloren aus ...
Heut Mittag schick ich dir mal nen leuchtenden Kristal.
greetz
sorata08
05.12.2007, 10:30
@$chmock: Danke, ich freu mich schon. Wobei der Kristall ja schon leuchtet, sieht man nur im Screen net so...^^"
Inkognito
06.12.2007, 15:35
http://img519.imageshack.us/img519/7578/sosobildki9.png
Is aus keinem Projekt sondern nur ein Produkt meiner Langeweile...
(ich weiß, nix besonderes, aber was solls...)
Mfg
Inkognito: Schaut ja Kuhl uas =D
Als obs Real wär^^
Rosa Canina
06.12.2007, 17:39
http://img137.imageshack.us/img137/4010/fastwieoriginalmi6.png
Einfach so aus Langeweile.
Achja: Wer genau hinsieht erkennt den Unterschied zum Original (abgesehen von der Eindeutschung)
Und merkt euch eins: DOS-Games zu rippen ist der Horror.
@Ikognito:
Sehr hübsch, versprüht irgendwie Geborgenheit.
@Aron:
Tut mir leid, der gefällt mir überhaupt nicht. Z.B. sind die Zahlen viel zu schlecht lesbar
@Sorata08:
Naja, RTP vom XP halt. Wobei das ja noch ganz nice aussieht. Haut einen nicht vom Hocker ist aber grundsolide.
Expresseon
06.12.2007, 17:51
@ sorata:
10 Mal der selbe Baum, ansonsten gut gemappt.
@ Makerninja:
Sowas machst du aus Langeweile?! Ich beneide dich!
sorata08
06.12.2007, 20:09
Man müsste natürlich meinen, in einem Nadelwald stehen auch nur vorwiegend Nadelbäume...:rolleyes:
Man müsste natürlich meinen, in einem Nadelwald stehen auch nur vorwiegend Nadelbäume...:rolleyes:
Man kann aber auch andere Nadelbäume hinzufügen, die ein bisschen anders aussehen. ;)
http://img209.imageshack.us/img209/2492/trainerqv7.th.png (http://img209.imageshack.us/my.php?image=trainerqv7.png) http://img405.imageshack.us/img405/3374/attackenqw4.th.png (http://img405.imageshack.us/my.php?image=attackenqw4.png)
http://img209.imageshack.us/img209/133/zielenvj3.th.png (http://img209.imageshack.us/my.php?image=zielenvj3.png) http://img207.imageshack.us/img207/2334/lehmschelleyf6.th.png (http://img207.imageshack.us/my.php?image=lehmschelleyf6.png)
Wählen -> Kämpfen -> Zielen -> Feuer!
leider nur eine Concept Montage im moment, mal schauen wann ich es umsetze...
(Mamut projekt bzw ks <_<)
und wers noch nicht erkannt hat, es handelt sich um ein neuartiges sideview aks
@V-king & Maraya: nur n kleiner spaß ^^ soll andeuten, dass auch spitznamen eingebaut werden.
Zwar 10 Varis mehr pro Pokemon, aber WAYNE xD
PS: Der BG kann man sich zu was passerendem umdenken, hatte aber nix anderes zur Hand =/
treeghost
06.12.2007, 22:07
http://www.npshare.de/files/36/7001/Unbenannt.PNG
und noch was:
http://www.npshare.de/files/36/6862/sccq.PNG
(beim Wasserfall ist ein Fehler den man nicht beheben kann.)
@Makerninja Hübsch.:A
@Inkognito gefällt mir.
@sorata gefällt mir auch.
@Evil Lord Canas die Toiletten sind cool :A
Edit:@Evulution WoW!
Spark Amandil
07.12.2007, 08:40
[zu Evulution]
Nette Bilder, die Trainer und Pokebälle allerdings würde ich bei der Bildqualität lieber gleich selbst zeichnen.
[zu LeonSahiti]
Nur ein Fehler? Und nicht beheben? Fehler lassen sich sehr wohl beheben, egal welche es sind. Wenn man zu faul ist Grafiken anzupassen dann muss man sich halt auf andere Art und Weise zu helfen wissen.
Naja, wir haben hier nen Wasserfall der deutlich von der Felswand absteht. Dennoch ragen mehrere Steine hervor (sehr unpassend) das Flussbett führt unmittelbar dannach zu schnell zur Seite. Die Wucht des Wassers müsste sich da erst eine Art Becken in den Boden gerissen haben, ehe der Flussverlauf folgt.
Dannach steht ein Brückenpfeiler im Wasser und der schräge Pfad sieht einfach nur schrecklich unpassend aus. Die Pflanzen an den Wänden machen ebenso nicht den Eindruck als würden sie dort hin gehören.
Bei dem Casinoscreen hab ich höchstens zu bemängeln dass zuviele Fässer herum stehen, und der dunkle (abgenutzte) Boden viel zu flächig verwendet wird.
schmoggi
07.12.2007, 08:56
@ LeonSahiti
Die Lichter von den großen Lampen finde ich nicht gut! Es ist ja Nachts ... und da sollten diese Lampen die Gegend beleuchten ... bei dir ist das aber nicht der Fall. Ein zu kleiner runder Kreis, der an sich nichts bringt ...
greetz
Davy Jones
07.12.2007, 12:25
http://www.npshare.de/files/36/6862/sccq.PNG
Gib mir den Chip und ich beheb dir den Fehler, das ist nun wirklich kein Ding xD
Ansonsten ganz nett, nur die Steine in Reihe sowie die magere Objektvielfalt und das etwas leere Mapping ziehens halt runter. Casinoscreen ist ebenfalls ganz nett, aber auch hier siehts eher hingeklatscht aus.
@Inkognito: Schick, nix dran auszusetzen.
@Ninja: Meinung haste ja schon, sieht schick aus, ich mag diese typische Gif-Farbstruktur aus alten Zeiten =)
@Evulution: Woah, geil, wenn du davon eine Tech-Demo hinkriegst... yay~ =D
http://npshare.de/files/36/1994/tgl1.png
It's good to be back.
Habe mal einfach so drauf los gemappt, weiß nicht ob ichs verwenden werde.^^
http://img209.imageshack.us/img209/2492/trainerqv7.th.png (http://img209.imageshack.us/my.php?image=trainerqv7.png) http://img405.imageshack.us/img405/3374/attackenqw4.th.png (http://img405.imageshack.us/my.php?image=attackenqw4.png)
http://img209.imageshack.us/img209/133/zielenvj3.th.png (http://img209.imageshack.us/my.php?image=zielenvj3.png) http://img207.imageshack.us/img207/2334/lehmschelleyf6.th.png (http://img207.imageshack.us/my.php?image=lehmschelleyf6.png)
Wählen -> Kämpfen -> Zielen -> Feuer!
leider nur eine Concept Montage im moment, mal schauen wann ich es umsetze...
(Mamut projekt bzw ks <_<)
und wers noch nicht erkannt hat, es handelt sich um ein neuartiges sideview aks
@V-king & Maraya: nur n kleiner spaß ^^ soll andeuten, dass auch spitznamen eingebaut werden.
Huh, aber wie kommst du auf uns beide und so? :D
Das sieht toll aus, setz das um! °_°
Evulution: Wann hast du den das Gepostet????
Naja die sidn Ultomativ =D Geil :A
Regeln sind NICHT dazu da, dass man sie bricht.
Dooch Doooch
Evulution: Wann hast du den das Gepostet????
Naja die sidn Ultomativ =D Geil :A
Dir ist aber schon klar, dass man hier nur einen Post pro Tag setzen darf, ja?
Du hast allein hier im Thread schon an folgenden Tagen dagegen verstoßen:
am 24.11. einmal (insgesamt 2 Posts)
am 1.12. dreimal (!) (insgesamt 4 Posts!)
am 4.12. zweimal (insgesamt 3 Posts)
am 7.12. (also heute) einmal (bisher insgesamt 2 Posts)
Ich bin nur hier, um dich darauf hinzuweisen, dass du die Regeln besser lesen und vor allem beachten solltest.
Ein Post heisst ein Post, nicht ein Screen oder eine BEwertung sondern nur EIN Post.
Wäre ich Mod, hätte ich dich wahrscheinlich schon mehrmals ermahnt oder verwarnt. Regeln sind NICHT dazu da, dass man sie bricht.
Halte dich in Zukunft bitte an diese.
Solltest du dich gegen diesen Post rechtfertigen wollen, poste bitte nicht hier rein, sondern schreib mir eine PN.
~ V-King
The Best Isaac
07.12.2007, 20:06
@Evulution: Sehr hübsche KS-Screens. Gefallen mir richtig gut. Vor allem, weil es nicht so Pokémon-typisch einheitsbreimäßig aussieht. Joa. Einziges Manko sind die verwaschenen Trainer- und Pokéball-Grafiken im ersten Bild. Vor allem, weil das im Vollbildmodus dann noch schlimmer aussehen wird. Aber ansonsten wirklich top.
Mich würde interessieren, wie du das mit der Anzeige der Pokémon-Spitznamen machen willst. Mir würde nämlich nur eine Picture-intensive Lösung einfallen. Außerdem musst du darauf achten, dass du die Semit-Transparenz bei den skalierten Grafiken später im Maker nicht übernehmen kannst (außer, du verwendest den XP, bei dem die Auflösung des Fensters auf 320x240 runtergeregelt wird, oder du renderst die Trainergrafiken für jeden Kampf-BG fest, was zwar mit mehr Aufwand verbunden wäre, dafür aber wohl auch Picture-sparender). Ich würde an deiner Stelle darüber nachdenken, die Grafiken nicht zu skalieren. Da geht das "Pixel-Flair" verloren. XD
@Marth: Wo sind die verbesserten Texturen von Gh0st die ihr normalerweise für neuer Zeldaspiel verwendet? Freu mich jedenfalls, dass dran weitergearbeitet wird.^^
Ich verwenden mal meinen freien post heute (V-King ^^) um dir, Isaac, das alles n bisschen näher zu erleutern. Ich benutze die modifizierte Makerversion von Rikku, der 50pictures anzeigen lassen kann, und das sind nach meinen kalkulationen, berechnungen und überlegungen mehr als genug. (Die Spitznamenfunktion inklusive. Ich durchdenke sowieso alles mehrmals, und wenn es nach langen überlegungen meines erachtens nicht möglich wäre es umzusetzen, hätte ich das konzept umgeworfen.) Die Pokemontrainer & -Bälle, geb ich zu, waren schnell reingeklatscht, da ich nicht das pixelass bin (was man wohl unschwer sehen kann), um sie selbst zu erstellen... dafür werd ich wohl auch noch leute suchen, da dass KS extrem spritelastig ist. Aber das krieg ich schon irgendwie geschaukelt ^^. Damit fallen dann irgendwann einmal alle verwaschen grafiken raus, und es gibt wieder pixelflair. Semitransparenz ist im maker übrigens doch afaik möglich (unterpunkt im move picture befehl). Wenns dennoch nich läuft, lässt sich sicher ne alternative finden ;)
Näheres zum KSKonzept:
-alles läuft in echtzeit ab, so werden undauerhafte zustandsveränderungen durch ein zeitlimit befristet (erkennbar an screen 2-4. Das unendlichkeitssymbol ist dort der Countdown für den Zustand.)
Jediglich beim drücken der Esc/0-taste (aufrufung des Kampf-Flucht-Item-Pkmn und das daraufgefolgten untermenüs) und dem anschliessendem zeilprozess wird das bild eingefroren und man hat zeit für taktiken usw.
-Der Zielmechanismus läuft durch einen prozess, der das zielkreuz von koordinate zu koordinate bewegt, und beim druck der Entertaste die letzten koordinaten speichert, ab. Dann wird je nach winkel (sprich bestimmtem koordinatenzahlenabschnitt) zu diesen koordinaten (y+1x+1|y+1x+1|y+1x+1...) im falle eines 45° winkels bzw (y+1x+0|y+1x|y+1x+0...) im falle eines 77,5° dazuaddiert und dann noch eine tolleranz von 5 weiteren pixel in jede richtung hinzugefügt (Der Gegner ist ja kein einzelner pixel) um abzufragen, ob das gegnerpokemon in der schusslinie steht. (wird die Toleranz nicht benötigt -> Volltreffer)
-Jedes Pokemon besitzt 5 attacken. Eine physische ohne ap, durch druck auf die entertaste, und die 4 elementattacken zu sehen auf bild 2
-Die Zielverfahren gibt es in unterschiedlichen variationen, da es ja auch attacken wie schaufler/Fliegen und Sternschauer, der immer trifft, gibt.
-Die Attacken entwickeln sich weiter bei häufiger Benutzung. So wird aus Sternschauer Sternhagel o.ä. (um den spieler ein bisschen zu unterhalten und um schwache attacken etwas interessanter zu machen.)
-Pokemon werden sich im kampf entwickeln können, da sie die exp nicht beim besiegen des gegners, sondern beim treffen/blocken(Reflektor usw) einer Attacke erhalten.
-Jedes Pokemon erhält zudem die Variable gewicht, um sprungkraft zu ermitteln. (Es wäre Komisch wenn ein tonnenschweres Relaxo 2meter in die luft springt.)
-Ich überlege, ob eine flexible skalierung der pokemon, um deren größenverhältnissen darstellen zu können, sinnvoll wäre.
-zwar ist der kampfraum doch sehr begrenzt, doch durch doppeltes richtungsdrücken geht das pokemon in einen sprint
und trotz allem kein Tastenpatch nötig
bei denkfehlern und des weiteren bitte pms!
//Edit: @Maraya: Nunja, ich vergesse nicht meine wurzeln und meinen guten alten kollegen Björn. Zudem erinnere ich mich noch zugut an eure hydropi-pikachu-kombi
//Edit: @Maraya: Nunja, ich vergesse nicht meine wurzeln und meinen guten alten kollegen Björn. Zudem erinnere ich mich noch zugut an eure hydropi-pikachu-kombi
Aber mal ehrlich, du hast dich auch ewig nich mehr blicken lassen >:°
Hab schon voll vergessen, dass du überhaupt noch existiert hast D:
(Inwiefern macht das uns nochmal zu "alten Kollegen"?)
Uhh, Screenshot-Time!
Hab nix ;_;
Evil Lord Canas
08.12.2007, 10:07
It's Daylight Time~
http://npshare.de/files/36/6683/Screen28.PNG
Der Held spielt des Öfteren mit seiner Magnum rum ;A
@Marth: Wo sind die verbesserten Texturen von Gh0st die ihr normalerweise für neuer Zeldaspiel verwendet? Freu mich jedenfalls, dass dran weitergearbeitet wird.^^
Werden vermutlich noch eingefügt. Mal schaun. ;)
Davy Jones
08.12.2007, 15:59
It's Daylight Time~
http://npshare.de/files/36/6683/Screen28.PNG
Der Held spielt des Öfteren mit seiner Magnum rum ;A
Sieht toll aus, erst recht die Wände und der LE =)
Allerdings fällt mir gerade auf, dass eben diese Wände sich auf mehreren Ebenen nicht klar abgrenzen lassen, sie verschwimmen irgendwie miteinander und verzerren die Perspektive. Da würd ich noch was dran machen.
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