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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIII Thread #4



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Enkidu
02.11.2007, 21:58
... oder auch "Offizieller ewig lange Wartethread auf einen Hauch von ansatzweise neuen Infos zu FFXIII" :rolleyes:

Da hörte der alte auf:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=92920&page=16


Ansonsten fällt mir gerade nicht ein, was ich noch hierzu schreiben könnte. Denn es gibt ja absolut kein Material, welches es lohnenswert erscheinen lässt, darüber zu diskutieren >_>

Laaangweilig.

Hey, wie wärs, wenn wir Wetten abschließen, wann richtig neue handfeste Informationen kommen? So auf den Monat genau. Wer näher dran war bekommt einen Keks. Ich sag Mai 2008.

Rina
02.11.2007, 22:39
TGS 08 - also hmm... September?

Diomedes
03.11.2007, 00:57
Immerhin, wir haben es trotz immer gleicher Bilder und ohne jede neuen Informationen bis zum 4. Thread geschafft. Eigentlich hatte ich ja darauf spekuliert, dass man zum 4. schon spalten könnte zwischen XIII und VersusXIII.

Eigentlich könnte man diesen Thread wirklich den "Offizieller Wartethread" nennen, und erst dann #4 öffnen, wenn es neue Infos gibt, oder Trailer, oder Demos...
Nein, so hohe Ansprüche stellen wir ja gar nicht. Bilder reichen. ^^


Hey, wie wärs, wenn wir Wetten abschließen, wann richtig neue handfeste Informationen kommen? So auf den Monat genau. Wer näher dran war bekommt einen Keks. Ich sag Mai 2008.
Da traus du dich aber einiges.
Ich gehe sogar noch weiter. Ich lehne mich jetz mal ganz weit aus dem Fenster, setz mir die Dorftrottelmütze auf, und sage, dass es noch dieses Jahr neue Infos gibt, also Dezember.
Ich bin einfach mal so mutig, und setze alle Hoffnungen darauf, dass die Gemaga, wenn schon keine Trailer, zumindest ein paar neue Bilder und mögliche Worte von Nomura und seiner Partytruppe veröffentlicht.

Ganz ehrlich gestanden halte ich Rinas Spekulation allerdings für realistischer. TGS 08 könnte hinhauen. Allerdings stell ich mir das in etwa so vor: Neue Trailer im Mega Closed Theater, und die Trailer von der TGS 07 werden erstmals gekürzt ausgestrahlt (um die Szenen zensiert, die noch keiner kennt).





Wegen mangelndem Diskussionsstoff könnte man doch auch alte Threads nochmal aufleben lassen. In den vergangenen vier Jahren (wie die Zeit vergeht...) hat sich hier so viel angesammelt, da könnte man doch ein bisschen rumstöbern, und auf Renaissence machen.

Nicht dass das Hervorkramen der angestaubten, gammeligen Threadkisten uns irgendwie geistig weiterbringen würde, aber wenn sonst keiner eine Idee hat, wie man die Zeit bis zum nächsten Informationsschub totschlagen könnte...

Oder wir machen nen Zeichenwettbewerb. Sowas wie "Wie sieht der 3. Charakter in FFXIII aus?" oder "Dein Entwurf für das Bahamut- Luftschiff". Darauf würd ich übrigens auch jede Wette eingehen, nachdem ich das mit dem Shiva-Bike gehört hab.

Oder... wir sammeln noch weiter Ideen, was man hier machen könnte, anstatt uns noch 300 weitere Beiträge über SE aufzuregen. Ich bin jedenfalls für alles offen, was die nächsten paar Monate halbwegs interessant gestalten könnte.

Enkidu
03.11.2007, 03:28
TGS 08 könnte hinhauen. Allerdings stell ich mir das in etwa so vor: Neue Trailer im Mega Closed Theater, und die Trailer von der TGS 07 werden erstmals gekürzt ausgestrahlt (um die Szenen zensiert, die noch keiner kennt).
*lol*

Jap, genau so wird es wohl ablaufen.


Ich glaube auch, dass es gut möglich ist, dass wir bis Jahresende noch irgendetwas zu den FFXIII-Spielen gesagt bekommen. Wurde sowas in der Richtung nicht sogar mal von offizieller Seite angedeutet? Aber was auch immer passiert, es wird bestimmt nichts sein, was ich unter "Handfeste Infos" verstehen würde. Also nicht sowas wie damals bei der Vorstellung von FFXII mit nem Trailer, der wirklich was aus dem Spiel zeigt, und dazu ein Interview mit den Entwicklern. Vielleicht auch zwei bis drei neue große Concept-Artworks ...

Oder wir machen nen Zeichenwettbewerb. Sowas wie "Wie sieht der 3. Charakter in FFXIII aus?" oder "Dein Entwurf für das Bahamut- Luftschiff". Darauf würd ich übrigens auch jede Wette eingehen, nachdem ich das mit dem Shiva-Bike gehört hab.
Ich habe mich gerade daran erinnert, wie nach den ersten richtigen Bildern von FFX überall die Rede davon war, dass das Spiel von einem Kampf zwischen Ifrit und Shiva handelt, oder dass diese beiden Summons zumindest eine große Rolle spielen und vielleicht sogar Teil der Party sein würden. Lustigerweise bauten diese Gerüchte vor allem auf das neu veröffentlichte Logo auf, in dem Yuna für Shiva gehalten wurde (naja, gewisse Assoziationen kann man da schon bekommen).

Worauf ich hinaus will ist, dass mir die ganze Geschichte mit den sich transformierenden Robo-Fahrzeug-Summons von Anfang an etwas sehr merkwürdig vorkam. Sicher wurde mal irgendwo etwas dazu gesagt, aber ich glaube kaum, dass die Entwickler offiziell etwas im Stile von "In Final Fantasy XIII sind alle Summons mechanische Transformers, die sich in Transportmittel verwandeln können." bekanntgegeben haben. Vielleicht ist in der Beziehung ja alles ganz anders, als es derzeit vermutet wird. Immerhin ist das Spiel noch in Entwicklung. Ich habe den Unterlagenkram gerade nicht zur Hand, um nachzusehen, aus welchen Quellen das kam, aber vielleicht soll das da auf den Bildern ja noch nicht einmal Shiva darstellen, sondern etwas ganz anderes, auf das wir im Moment noch nicht kommen können.
Und selbst wenn es eine Motorrad-Shiva ist (finde den Gedanken immernoch befremdlich), muss das nicht heißen, dass es für alle Summons gilt, wenn überhaupt Summons ansatzweise so auftauchen werden, wie wir es gewohnt sind.

Ich fänds ehrlich gesagt viel schöner, die ganz traditionelle Variante zu haben, nur eben in optischer PS3-Hochglanz-Qualität. Eine gewisse Anzahl von Summons, so zwölf bis fünfzehn Stück, wären echt prima. Und damit verbunden Anspielungen auf vergangene Teile der Serie. Was hat es einen damals gefreut, einen Doomtrain aus FFVI in FFVIII zu finden, einen Atomos aus FFV in FFIX. Oder auch die Magus Sisters aus FFIV in FFX, wenn auch mit total verändertem Outfit. Sowas hätte ich gerne wieder. Am allerbesten fände ich ja die Übernahme vom Avatar Garuda aus FFXI - das Viech sieht so krass aus ^^

Überhaupt scheint mir FFXIII mit seinem sehr futuristischen Design bis jetzt so wenig typisch für ein FF, dass ich mir langsam etwas Sorgen mache. Sicher ist es bei den wenigen Infos noch zu früh dazu, aber dennoch. Wie passen in so eine Welt Chocobos hinein? Oder Moogles? Wenn sie vorkommen, und das sollen sie angeblich ja, dann kann ich mir für die eigentlich ur eine kleine Nebenrolle vorstellen, aber nichts von Bedeutung. Es ist eben schon etwas anderes, wenn die ganze Welt mit so traditionellem FF-Zeugs bewohnt ist. Siehe FFIX oder XII, das schafft eine ganz eigene Atmosphäre, in der zumindest ich mich wohl fühle.
Generell gehe ich nicht davon aus, dass FFXIII aufgrund des technischen Aufwandes eine richtig große Spielwelt bieten wird. Wenn man in FFVII in Midgar ist, könnten einem Chocobos ja auch eher unpassend vorkommen. Aber später entedeckt und bereist man darin den gigantischen Rest der Welt. Doch ich wage zu bezweifeln, dass das in FFXIII ähnlich aussieht.
So sehr ich ein Science-Fiction-Fan bin, so sehr mag ich auch Fantasy. FF war gerade deshalb so cool, weil es immer ein bisschen von beidem miteinander vermischt hat. Aber die total abgespacete Story und Spielwelt, das sollte imho doch lieber Star Ocean und Xenosaga überlassen werden. FF lebte bislang immer auch von seiner ganzen Mystik und hat in den bisherigen Teilen der Serie einen eigenständigen, wie soll man es nennen, "Legendenkatalog" mit zahllosen Fabelwesen aufgebaut, aus dem man schöpfen kann. Es wäre echt bedauerlich, würde man versuchen, das in FFXIII weitestgehend zugunsten der neuen "Fabula Nova Crystalis" hinter sich zu lassen.

Genau deswegen bin ich ja so gespannt auf neue Bilder aus dem Spiel. Vielleicht zeigen die mehr aus der Welt und auch etwas weniger technologisiertes wie beispielsweise den Wald aus dem ersten und einzigen Trailer.


So, wieder ein paar Gedanken gemacht. Vielleicht reichts ja als Diskussionsansatz, um uns die Zeit zu vertreiben.

Nero
03.11.2007, 12:10
Ich sag äähm neue Bilder zu Weihnachten (also Dezember) und neuen Trailer im März :p .
Und wirklich was Handfestes gibts zur E3 :A .
Da wir grad bei Wetten sind :
Was glaubt ihr ,wann denn FFXIV (bei uns) erscheinen wird,bei dem Tempo ? xD
Ich sag mal :in min. 9 Jahren *lol,obwohl das sogar ziemlich realistisch ist : ca. 2-3 Jahre für FFXIII /vs ,3-4 Jahre für das FFVII Remake (es wird kommen ! :D) und ca. 4 Jahre für FFXIV . Und selbst wenn es kein Remake geben sollte,dann werden sie halt die Zeit "nutzen",um sich selbst dreifach und vierfach zu übertreffen ,sodass es schließlich doch erst ca. 2016 erscheint :A

Edit:die Zukunft wird wirklich rosig

Diomedes
03.11.2007, 16:48
Wurde sowas in der Richtung nicht sogar mal von offizieller Seite angedeutet?

Du weißt doch selbst genau, wie das so mit offiziellen Ankündigungen bei SE in letzter Zeit ist. ;)
Wenn ich mich nicht irre, war die Demo noch für dieses Jahr versprochen, zumindest neues Material hätte schon längst veröffentlicht sein sollen. Die Fangemeinde wurde zuvor schon nach langer Sendepause auf die TGS vertröstet, und wir alle wissen ja, was dort zu sehen war.


Also nicht sowas wie damals bei der Vorstellung von FFXII mit nem Trailer, der wirklich was aus dem Spiel zeigt, und dazu ein Interview mit den Entwicklern. Vielleicht auch zwei bis drei neue große Concept-Artworks ...

Noch heute denke ich nostalgisch an die E3 von 2004 (oder wars 2005?) zurück, wo die offizielle Seite für FFXII präsentiert wurde, mit Artworks, den ersten vier Charakteren, und sogar OST-Samples (leider wurde Nalbina Fortress und das Empire Theme in der Endfassung verschlechtert)

Und dann tauchte alle paar Wochen etwas neues zum Spiel auf. Eigentlich hatte ich gehofft, dass es bei FFXIII ähnlich laufen würde, allerdings ohne die Lange Zeitspanne zwischen Präsentation und Releasedatum.


"In Final Fantasy XIII sind alle Summons mechanische Transformers, die sich in Transportmittel verwandeln können" [...] Und selbst wenn es eine Motorrad-Shiva ist (finde den Gedanken immernoch befremdlich), muss das nicht heißen, dass es für alle Summons gilt, wenn überhaupt Summons ansatzweise so auftauchen werden, wie wir es gewohnt sind.

Halte ich auch für unwahrscheinlich. Das Spiel wird sicher wieder eine Mindestplaytime von 60+ Stunden haben, aber eine derartige Kapazität halte ich dann doch für unwahrscheinlich, dass alle Summons (von denen es auch mindestens um die 10 Stück geben wird) ein voll integriertes Fahrzeug oder was auch immer werden.

Sollte jedoch wirklich Shiva das Motorrad für normale Fortbewegung sein, kann man den Gedanken wunderbar weiterspinnen:
Ifrit ist eine Art Truck, mit dem man durch Berge oder durch unwegsame Gelände kommt;
Leviathan ist die Rückkehr des U-Bootes;
Bahamuth das Luftschiff für den Vollzeitabenteurer;
und der stärkste, geheime Summon transformiert sich zu einem Raumschiff wie dem Lunar Whale aus FFIV, mit dem man einen geheimen Planeten bereisen, und dort den stärksten optionalen Gegner herausfordern kann.

Der Phantasie sind eigentlich keine Grenzen gesetzt. ^^


Eine gewisse Anzahl von Summons, so zwölf bis fünfzehn Stück, wären echt prima.
Ich befürchte, es kommt wieder zum Generationsstart zu so einer Pleite wie in FFX, zumindest in dieser Hinsicht:
Eine stark begrenzte Anzahl (unter 10), und nur für eine Person benutzbar. Ich fänd es toll, wieder die Freiheit aus der Tech-Ära (FFVI-VIII) zu haben, und die Summons können jederzeit nach Herzenslust verteilt werden. Diese endgültige Festlegung aus FFXII oder die vorgegebenen Jobklassen sind zwar ganz nett, aber auch ziemlich einschränkend, und deshalb nervig.


Am allerbesten fände ich ja die Übernahme vom Avatar Garuda aus FFXI - das Viech sieht so krass aus ^^

Ich würd mich mehr drüber freuen, wenn wieder so ein Klassikermonster einen Auftritt als Summon hätte, wie Tombery oder Kaktor. Garuda aus FFXI fand ich (von dem, was ich so gesehen hatte) zwar ganz in Ordnung, aber mir sagt der Stil in FFXI generell nicht so zu. Ein bisschen zu kalt, ein bisschen zu rau. FFXII war da zwar kaum besser, aber das Grundkonzept des Designs (war glaube ich irgendwas mit fürstlich oder imperial) hatte mir dort besser gefallen.

In FFXIII siehts ja ziemlich nach Tech und Futuristik aus. Diese Wölfe, die man im Trailer gesehen hat, lassen ja schonmal darauf schließen, dass die Monster und Summons ein bisschen Sin Bahamut aus FFVII AC ähneln: Sehr künstlich, sehr bedrohlich, ein bisschen abartig.


Generell gehe ich nicht davon aus, dass FFXIII aufgrund des technischen Aufwandes eine richtig große Spielwelt bieten wird. Wenn man in FFVII in Midgar ist, könnten einem Chocobos ja auch eher unpassend vorkommen. Aber später entedeckt und bereist man darin den gigantischen Rest der Welt. Doch ich wage zu bezweifeln, dass das in FFXIII ähnlich aussieht.


Wieso nicht? Klar, eine so abwechslungsreiche Welt wie aus FFVII oder IX gabs lange nicht mehr. Spira war zu leer und eintönig, und Ivalice wirkte zu sehr aus einem Guss (Giruvegan und Megakristh waren eigentlich die einzigen Orte, die sich stark abgehoben haben). Aber FFXIII wird da sicherlich nicht wieder drei Schritte zurücktreten, und alles spielt sich in einem Städtchen ab.

Allein die Tatsache, dass man sich auf das zwei-Welten Prinzip einlässt (Pulse und Cocoon), lässt auf eine schillernde Spielwelt hoffen. Wäre ja bescheuert, wenn man Gegensätze in das Spiel einbauen will, die nicht gegensätzlich sind. Also in dieser Hinsicht bin ich schon ziemlich zuversichtlich. Natürlich bleibt abzuwarten, wie diese Welten nun aufgebaut sind, aber für Pulse haben wir ja schonmal die natürliche Oberwelt und die stark verschmutzte Unterwelt gesehen. In den ersten Sekunden des Trailers, fährt dieser Zug noch durch eine "grüne" Landschaft, ehe er dann in dieses andere Gebiet kommt. Da sich ja Cocoon über der Erde befinden soll, schätze ich mal, dass Pulse noch zwei Gesichter hat, und dass diese Szene im Trailer sich nur dort abgespielt hat. Ein Zug, der zwischen Himmel und Erde rast, scheint mir doch etwas zu krass.



Es wäre echt bedauerlich, würde man versuchen, das in FFXIII weitestgehend zugunsten der neuen "Fabula Nova Crystalis" hinter sich zu lassen.

Problematisch ist eben, dass man dieses "Fabula Nova Crystallis" unterschiedlich interpretieren kann. ^^
Ob das nun ein ganz neuer Sagenkult werden soll, der alle Traditionen über den Haufen wirft, oder ab es nur die Kristalle auf eine neue Ebene zieht, oder ob das Wegweisend für die Zukunft der Serie ist, bleibt noch abzuwarten. Ich hoffe mal, dass die Änderungen nicht zu heftig werden. Ein bisschen Tradition soll die Serie noch bewahren, gerade zum Einstieg in die Next Generation.


Vielleicht reichts ja als Diskussionsansatz, um uns die Zeit zu vertreiben.
Ach, ich kann gar nicht genug kriegen vom Spinnen. Hat schon nen gewissen Reiz. Mal sehen, wer noch mitmachen will. ^^


die Zukunft wird wirklich rosig
Ein schwules Final Fantasy! :eek:
Daran haben wir noch gar nicht gedacht...

Nero
03.11.2007, 19:21
Mal ne Frage an die Freaqs :
Hat sich denn im Team von FF was seit FFX verändert ? Also sind Leute dazugekommen und /oder welche entlassen worden ?
Weil sie da ja plötzlich viele Traditionen wie Moogles,Chocobos,Lustschiffe(bzw. die Weltkarte) ,Anzahl der Bestia(oder Aufrufe ) und vor allem Mini-Games (die auch Spaß machen) "vernachlässigt" oder gar gestrichen haben.
Ich fänds geil,wenn es wieder so eine gewisse Atmo geben würde,dass man sich auch ein bissel ,wie Chara selbst fühlt und dass man auch wieder wirklich Spaß daran hat es zwei mal oder drei Mal durchzuzocken und dabei "die Zeit " vergisst .Hach das waren Zeiten :D

@schwules FF :
das kommt bestimmt auch ,für die Wii http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Rina
03.11.2007, 22:41
Mogrys und Chocobos müssen rein, bei dem Rest der "Traditionen" sollte man den Entwicklern alle Freiheiten lassen. Schliesslich soll man sich ja auch noch was für FF XIV aufbewahren ^_^


Ich befürchte, es kommt wieder zum Generationsstart zu so einer Pleite wie in FFX, zumindest in dieser Hinsicht:
Eine stark begrenzte Anzahl (unter 10), und nur für eine Person benutzbar.
Ähm macht auch anders viel Sinn wenn Yuna Summoner ist und das ganze Spiel darauf aufbaut http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Wobei sich auch die Frage stellt wie sinnvoll die Summons überhaupt in den Kämpfen an sich waren.

Zen
03.11.2007, 23:57
@futuristische Welt

Ich kann Enkidus Sorge teilen, ich kann mir in dieser Welt irgendwie schwer Magie im klassisschen SInne oder fantasievolle Orte und Figuren vorstellen. Ich mag Science Fiction, aber wenn Shiva schon zu einem Motorrad wird, find ich das ziemlich zweifelhaft. Ich glaub zwar nicht, dass alle Summons nun zu Transformer-Ähnlichen Vehiceln werden, aber sie werden sich sicherlich auch zu anderen gegenständen transformieren können. Man kann sich ja schon vorstellen was die kranken Designer von FF alles mit Alexander und Bahamut anstellen werden.


Ein schwules Final Fantasy!
Daran haben wir noch gar nicht gedacht...

wär cool :D
Aber das wird niemals passieren, zumindest wirds nie in Amerika rauskommen und dann meist auch nicht in Europa ^^

Nero
04.11.2007, 01:14
Mogrys und Chocobos müssen rein, bei dem Rest der "Traditionen" sollte man den Entwicklern alle Freiheiten lassen. Schliesslich soll man sich ja auch noch was für FF XIV aufbewahren ^_^ lol



Wobei sich auch die Frage stellt wie sinnvoll die Summons überhaupt in den Kämpfen an sich waren.Wirklich nützlich waren Summons ja eig. nie wirklich und man hat sie auch fast nie gebraucht ,außer am Anfang des Spiels vll. ,aber es war schon recht cool ,viele davon in seinem "Inventar" zu haben und hatte auch immer nen Liebling,den man auch gern zum Spaß aufgerufen hat.(war zumindest bei mir so ).Ansonsten fand ich auch die Möglichkeit se zu koppeln und co. an sich supper,weil man dann auch wirklich Gebrauch von ihnen genommen hat .
Von der Transformers Idee halt ich auch nicht sehr viel,vor allem,weil ich mir nicht wirklich vorstellen kann,dass jedes Summon ein Fortbewegungsmittel (Tombery = Bett? ) obwohl son Bike ja auch gute Seiten hat :D.Hoffentlich setzt SE die Idee auf Shiva als Motorrad zu reiten fahren auch gut um ,vll. dass man darauf auch Kämpfen kann (á la FFVII bzw. AC) Das wär IMO richtig geil.:D

Diomedes
04.11.2007, 01:41
Hat sich denn im Team von FF was seit FFX verändert ? Also sind Leute dazugekommen und /oder welche entlassen worden ?


Habe ich gerade nicht so hundertprozentig im Kopf. Wenn ich was falsch zuordne, soll mich jemand korrigieren. Ich meinte, zu FFX wäre wieder Kitase Executive Producer gewesen, und zu XII war es anfangs auf jeden Fall Mitsuda, der dann allerdings wegen Krankheit diesen Job aufgeben musste. Zu VersusXIII ist es Nomura, der Monsterdesigner für FFV war, und bei VII, VIII, und X-2 Charakterdesigner. Wer jetz für XIII verantwortlich ist, weiß ich grad nich mehr.
Ansonsten ist nach FFX Uematsu nicht mehr Komponist für die Serie. Das hat in XII Sakimoto übernommen, allerdings würde es mich nicht wundern, wenn zu XIII wieder jemand anderes hinzugezogen wird.
Die Artworks kamen nach X nicht mehr von Amano, aber da bin ich mir auch grad nicht sicher.
Sakaguchi ist als Producer seit FFX weg von SE.

Was den Rest angeht, sind mir gerade die Namen entfallen.


Ähm macht auch anders viel Sinn wenn Yuna Summoner ist und das ganze Spiel darauf aufbaut
Wobei sich auch die Frage stellt wie sinnvoll die Summons überhaupt in den Kämpfen an sich waren
Jo, is schon klar. Genauso wenig Sinn hätte es gemacht, wenn Zidane plötzlich Bestia gerufen hätte, wo er ja noch am wenigsten mit denen zu tun hatte.
Aber wie dir vielleicht aufgefallen ist, hat man ab FFVIII nicht mehr die Möglichkeit gehabt, die Summons beliebig auf Charaktere zu verteilen, und im Falle des Falles diese Verteilung nochmal zu ändern. Man ist, in anderen Worten, an Charaktere gebunden, wenn man denn Summons benutzen möchte (oder muss).

Ob der Einsatz sinnvoll ist oder nicht, kann man weder pauschal sagen, noch als Argument aufführen. Ich hätte z.B. in FFXII anfangs nie eine Chance gegen Thanatos ohne Hashmallim gehabt, der mich davor bewahrt hat, gleich in der ersten Phase des Kampfes sämtliche MP der gesamten Truppe zu verschleudern, und mir gleichzeitig die Möglichkeit gab, viel Schaden zu verursachen.
Gleichwohl hätte ich wohl wesentlich länger für Seymor Obscura gebraucht, hätte ich nicht auf die Ekstase von Yuna zurückgreifen, und Bahamut beschwören können.

Summons sind einfach wesentliche Elemente des Spieles, und ich bevorzuge es einfach, diese nach eigenen Wünschen zu verteilen. Das selbe gilt auch für Zauber. Ich hasse es nähmlich wie kaum etwas anderes, wenn plötzlich ein Charakter kurzzeitig nicht da ist, oder man ein oder zwei Charaktere unbedingt in die Truppe nehmen muss, und man dann zusehen darf, wie man zurecht kommt.

Und solche Stellen bieten sich in jedem FF, das in den letzten 12-15 Jahren erschienen ist. Einzige Ausnahme sind V und X-2, weil es dort eh nur eine mögliche Truppe gibt. Wobei man in V sogar noch kurzzeitig auf Galuf verzichten musste.

Vielleicht bin ich verwöhnt, aber ich habe lieber ein flexibles System, und da ich ganz gerne Summons in den Kampf integriere, wäre es mir auch lieber, darüber freie Hand zu haben.


Man kann sich ja schon vorstellen was die kranken Designer von FF alles mit Alexander und Bahamut anstellen werden.
Tu nicht so als ob du Alexander in FFIX nicht gemocht hättest. ;)

Enkidu
04.11.2007, 02:01
Ich würd mich mehr drüber freuen, wenn wieder so ein Klassikermonster einen Auftritt als Summon hätte, wie Tombery oder Kaktor.
Also wenn schon, dann wäre jetzt mal der Wolframator oder Eisengigant an der Reihe, als ein Summon eingebaut zu werden, nachdem er nun schon von FFXI und XII so furchtbar gänzlich abwesend war :-/
Wobei es da viele Kandidaten gäbe. Einen Mandragora, einen Magic Pot, einen Ahriman oder auch die dämonische Wand als Summon beschwören zu können wäre sicherlich geil. Aber wie in anderen Bereichen auch ist das etwas problematisch, weil es sich eventuell mit dem Sci-Fi-Design von FFXIII beißt. Da passt der Eisen-/Stahlgigant immernoch am besten ^^ Der ist ja schon beinahe so etwas wie ein Roboter ...

Wieso nicht? Klar, eine so abwechslungsreiche Welt wie aus FFVII oder IX gabs lange nicht mehr. Spira war zu leer und eintönig, und Ivalice wirkte zu sehr aus einem Guss (Giruvegan und Megakristh waren eigentlich die einzigen Orte, die sich stark abgehoben haben). Aber FFXIII wird da sicherlich nicht wieder drei Schritte zurücktreten, und alles spielt sich in einem Städtchen ab.
Dazu möchte ich dich von einer anderen Stelle deines Beitrages zitieren:

Ich befürchte, es kommt wieder zum Generationsstart zu so einer Pleite wie in FFX
Genau das denke ich mir in diesem Punkt. Quasi das "FFX-Syndrom" >_>
Und da rede ich gar nicht mal von der Abwechslung, die geboten wird. Sondern meine hier nur Größe und Aufbau der Spielwelt. Mit FFXII ist man da imho genau in die richtige Richtung gegangen. So etwas sollte man weiterverfolgen. Sehe da bloß folgendes Problem: FFXII ist von Division 4, FFXIII wird von Division 1 sein. Und rate mal, was deren letztes Spiel in der Hauptreihe war ... richtig, das ultralineare mit den vier winzigen Städten.

Vermutlich wird es schon nicht ganz so schlimm. Sicher haben die Entwickler ein wenig dazugelernt, aber dennoch fällt es mir schwer, mir vorzustellen, dass sie sich explizit an dem Aufbau der Spielwelt von FFXII orientieren, wo sie doch sonst alles so krampfhaft anders machen wollen (siehe Kampfsystem & Co). Vielleicht wird es ein bisschen weniger linear als FFX, mit ein paar mehr Städten und größeren Orten, aber ich wäre wirklich sehr enttäuscht, wenn es nicht auch viele große Ebenen geben würde, die miteinander verschiedentlich verknüpft sind und auf denen man ein Gefühl von der Landschaft bekommt, ja auf denen man sich richtig austoben kann. Ich will nicht nochmal sowas erleben wie in Grandia III, wo alles supergeil aussieht, aber an jedem schönen Ort ein Schild steht mit der Aufschrift "Bitte nicht berühren!" - man geht einen engen Pfad entlang, den man niemals nicht verlassen darf. Ein bisschen so war es auch in FFX. Teil XII war das krasse Gegenteil davon: Sah fett aus, und man konnte mitten durch die Schönheit hindurchlatschen.
Also hoffe ich sehr auf die größtmögliche Freiheit was den Aufbau der Spielwelt angeht. Das wäre mir wirklich wichtig.

Allein die Tatsache, dass man sich auf das zwei-Welten Prinzip einlässt (Pulse und Cocoon), lässt auf eine schillernde Spielwelt hoffen. Wäre ja bescheuert, wenn man Gegensätze in das Spiel einbauen will, die nicht gegensätzlich sind. Also in dieser Hinsicht bin ich schon ziemlich zuversichtlich. Natürlich bleibt abzuwarten, wie diese Welten nun aufgebaut sind, aber für Pulse haben wir ja schonmal die natürliche Oberwelt und die stark verschmutzte Unterwelt gesehen. In den ersten Sekunden des Trailers, fährt dieser Zug noch durch eine "grüne" Landschaft, ehe er dann in dieses andere Gebiet kommt. Da sich ja Cocoon über der Erde befinden soll, schätze ich mal, dass Pulse noch zwei Gesichter hat, und dass diese Szene im Trailer sich nur dort abgespielt hat. Ein Zug, der zwischen Himmel und Erde rast, scheint mir doch etwas zu krass.
Die Abwechslung ist da bestimmt gegeben, aber viel mehr interessiert mich, ob es auch in FFXIII wieder eine Weltkarte geben wird, die ja wenn ich mich recht erinnere für VersusXIII bestätigt wurde. Gäbe es so etwas in FFXIII, so würden sich alle meine Befürchtungen diesbezüglich in Luft auflösen. Und dann zwei vollwertige, eigenständige Welten ... nicht auszudenken, wie toll das werden könnte.

Aber ich bleibe skeptisch. Es scheint so, als könnte es sich bei einer der beiden Welten um nichts weiter als eine große Orbitalstation oder etwas in der Richtung handeln. Etwas, das für die Bewohner bestimmt ein eigener Mikrokosmos ist, aber auf den Spieler möglicherweise kaum wie eine ganze Welt wirkt. Hängt auch sehr von der Größe ab.

Das ist ohnehin etwas, über das ich mich ziemlich lange aufregen könnte: Als man noch die drei PSX-Teile gespielt hat, malte man sich noch aus, wie die kommenden FFs wohl für die nächste Konsolengeneration aussehen würden. Und dann kam FFX, FFXI, FFXII ... also kurz gesagt, alles ganz anders. Und so sehr ich auch einige dieser Entwicklungen und veränderungen begrüßt habe, so sehr habe ich das Gefühl, dass uns Square Enix schon seit Jahren noch ein ganz bestimmtes FF schuldig ist, das wir bis heute nicht bekommen haben. Und zwar eines, das den vagen Aufbau der Spielwelten, den wir vom ersten bis zum neunten FF kennengelernt haben, mit der neuen, modernen Technik realisiert wird. Man stelle sich nur mal vor, was für ein grandioses Gefühl, im hypermodernen Luftschiff über eine PS3-Weltkarte zu düsen, vor einem der rote Horizont im Sonnenuntergang *seuftz* Und dann gibt es da gleich noch eine zweite, andere Welt, auf die man einfach hinüberwechseln kann.

Ganz ehrlich, ich glaube, der Traum wird jetzt noch nicht in Erfüllung gehen. Dafür denken die Leute bei Square Enix nicht weit genug. Aber gerade so könnte man das Konzept von verschiedenen Welten wunderbar umsetzen. Die haben wir sowieso viel zu selten erlebt. Egal ob die Unterwelt von FFIV, die zweite und dann die dritte, vereinte Welt von FFV oder die World of Ruin von FFVI, das war jedes Mal ein einzigartiges Erlebnis. Doch als es mit 3D-Grafiken anfing, hat man sich so etwas nicht mehr getraut. Habe mich damals schon immer gefragt, warum man in FFIX die innere Welt Terra nicht ganz anders präsentiert hat. Also genauso wie Gaia, nur eben vielleicht mit einer nach innen gewölbten, kleineren Weltkarte. Hätten dann natürlich noch zwei bis drei Locations mehr sein dürfen. So wie es letztenendes gezeigt wurde, hatte es auf mich kaum den selben Eindruck gemacht wie die früheren "zweiten Welten", obwohl das durchaus drin gewesen wäre.

Naja, und seitdem haben wir so etwas ja leider nicht mehr gesehen (FFXI lasse ich hierbei mal außen vor, das lässt sich wirklich schwer vergleichen). FFXII hat ja nicht einmal eine einzige vollständige Welt gezeigt (auch wenn ich das dem Spiel nicht übel nehme ^^).

Also bin ich echt derbe gespannt darauf, was uns Cocoon und Pulse so zu bieten haben wird.

Mal ne Frage an die Freaqs :
Hat sich denn im Team von FF was seit FFX verändert ? Also sind Leute dazugekommen und /oder welche entlassen worden ?
Uhm, hehe. Um dich mal nicht im Dunkeln stehen zu lassen: Der Teil von Square Enix, der für die Spieleentwicklung zuständig ist, ist in verschiedene sogenannte Product Development Divisions unterteilt, von denen es zumindest bis vor einiger Zeit noch zehn Stück gab. Sowohl Final Fantasy XI (Team Nummer 3, geleitet von Tanaka Hiromichi) als auch Final Fantasy XII (Team Nummer 4, ehemals geleitet von Matsuno Yasumi) stammten von KOMPLETT anderen Entwicklerdivisionen als die vorangegangenen Spiele. Lediglich ein paar Standardleute sind meistens trotzdem irgendwie beteiligt (z.B. die Illustrationen von Amano).
Auch schon vor der Fusion war Square in genau diese Gruppen unterteilt - die Struktur wurde nach der Fusion von Square Enix übernommen und lediglich um zwei neue Entwicklerteams von Enix ergänzt (Nummer 9 und 10).
Alle früheren FFs stammten entweder von Division 1 oder eben von den Leuten, die später zu Division 1 geworden sind, allen voran Kitase Yoshinori. Das heißt aber ausdrücklich nicht, dass es nicht auch innerhalb dessen im Laufe der Zeit und von Spiel zu Spiel große Veränderungen gegeben hat. Zum Beispiel unterscheidet sich FFIX nicht umsonst so stark von den beiden Vorgängern - viele neue Entwickler (bzw. welche von anderen Teams) kamen hinzu, während andere nicht mehr so sehr daran beteiligt waren.

Um es kurz zu machen, FFXIII stammt nun wieder von Division 1 unter der Leitung von Kitase, welcher bei der Entwicklung die Rolle des Produzenten übernehmen wird und nicht mehr wie sonst Director.
Aber auch hier gilt wieder: Das Entwicklerteam ist nicht unveränderlich! Viele Mitarbeiter, die bereits an der Serie gewerkelt haben, probieren sich in anderen/neuen Jobs, z.B. war Toriyama Motomu der Event Planner von FFVII und VIII und ist jetzt plötzlich der Director von FFXIII. Und gerade was so wichtige Positionen wie den Komponisten der Spiele angeht, sind die meisten davon inzwischen zu freiberuflichen Künstlern geworden, die allenfalls noch mit bestimmten Entwicklerteams assoziiert sind und ggf. herangezogen werden, wenn es eben zum Spiel passt. Der Soundtrack von FFXIII wird voraussichtlich von Hamauzu Masashi stammen, der unter anderem für die Musik in SaGa Frontier 2, Unlimited Saga und zusammen mit Uematsu Nobuo und Nakano Junya auch für die aus Final Fantasy X verantwortlich war.

Ich persönlich halte das ja nicht für die allerbeste Lösung, wieder das erste Team ranzulassen, weil ich eine gewisse Abneigung gegen Kitase entwickelt habe, aber nun gut, mal sehen was draus wird. Hatten ja schon ein paar Jährchen nicht mehr die Gelegenheit zu zeigen, was sie draufhaben.
Trotzdem hätte ich es lieber gesehen, wenn weiterhin reihum auch mal die anderen Entwickler die Chance bekommen, ein Final Fantasy der Hauptreihe zu erschaffen. Fände es immernoch sehr interessant, ein FF von Division 2 zu spielen - jenes Team, das unter anderem für die gesamte SaGa-Reihe verantwortlich war. Wäre vielleicht nicht jedermanns Sache, aber ich glaube das Gameplay würde seehr ausgefallen sein und so einige Möglichkeiten bieten, die wir in der FF-Serie bis jetzt noch nicht hatten ^^

Ich glaub zwar nicht, dass alle Summons nun zu Transformer-Ähnlichen Vehiceln werden, aber sie werden sich sicherlich auch zu anderen gegenständen transformieren können. Man kann sich ja schon vorstellen was die kranken Designer von FF alles mit Alexander und Bahamut anstellen werden.
Yay! Brenzlicher Kampf, kaum noch ein Ausweg, was beschwören wir? Den Bahamut ... TOASTER!! :hehe:

By the way, Zen, du ... lebst :eek: ?

Diomedes
04.11.2007, 03:11
Genau das denke ich mir in diesem Punkt. Quasi das "FFX-Syndrom" >_>

So könnte man es wirklich bezeichnen...
FFX hatte als das erste FF der Zukunft einfach viel zu viele Macken. Das betraf das zu extrem strukturierte Kampfsystem, die leere Welt, die weitestgehend flachen Charaktere, die beschränkten Summons, den nicht immer ganz stimmigen Soundtrack,... es war eigentlich nur wenig zukunftsweisendes dabei für den Generationstart. Sowas legt schon ein gleich die Weichen für die nächsten drei Titel (sofern es denn bei drei Titeln pro Generation bleiben wird), die sich daran mehr oder weniger orientieren, oder wieder krasse Umbrüche vornehmen müssen.

FFXIII hat eigentlich wieder die Chance, Fehler auszuräumen, neue Maßstäbe vorzulegen, und eine Generation anzuführen. Insofern sind neue Ideen eigentlich genau das, was die Serie für diesen Teil braucht.
Und eigentlich hat ja auch niemand was gegen Neuerungen. Es ist halt nur dieses blöde Gefühl, der Schatten von FFX. Ich glaube, wenn FFXIII noch für die PS2 fertig gestellt worden wäre, wären die Ängste nichtmal halb so groß.

Bleibt wirklich nur noch zu hoffen, dass diesmal die Chance richtig genutzt wird, und man nicht für XIV wieder ein riesiges Loch schaufelt, aus dem es mühsam rauskrabbeln muss.


Vermutlich wird es schon nicht ganz so schlimm. Sicher haben die Entwickler ein wenig dazugelernt, aber dennoch fällt es mir schwer, mir vorzustellen, dass sie sich explizit an dem Aufbau der Spielwelt von FFXII orientieren, wo sie doch sonst alles so krampfhaft anders machen wollen (siehe Kampfsystem & Co).
Wie schon gesagt, die Änderungen sind z.T. wirklich notwendig. Schade wäre es natürlich, wenn sie ausgerechnet das über den Haufen schmeißen, was die Serie endlich mal wieder ein Stück vorangebracht hat. Aber blöd sind die sicher auch nicht, und werden (hoffentlich) merken, was Potential hat, und was nicht, und entsprechend auch auf Dinge zurückgreifen, die Potential haben.

Btw. entscheidet nicht letztlich der Producer die Gestaltung der Spielwelt? Eigentlich sind solche Dinge doch nicht verbindlich für die Entwicklerteams. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Man stelle sich nur mal vor, was für ein grandioses Gefühl, im hypermodernen Luftschiff über eine PS3-Weltkarte zu düsen, vor einem der rote Horizont im Sonnenuntergang
Die alte Weltkarte hatte aber noch mehr Reize als einfach nur das rumdüsen. ^^ Was ich immer an der Weltkarte mochte, war das Suchen nach neuen Monstern, versteckten Dungeons oder ähnlichem. Sowas kann es natürlich auch in einer Welt wie der von FFXII geben, aber da hat das nicht diesen Reiz (und ist natürlich auch Witzlos, wenn die Karte gleich aufgedeckt wird) Ich hoffe noch immer auf eine Weltkarte à la Elder Scrolls, die absolut keine Grenzen kennt, von der Bergspitze bis zum Meeresufer frei begehbar ist, auf der jeder Grashalm sehenswert ist, und die man eventuell mit einem Luftschiff überfliegen darf.
Wenn es sowas mal geben wird, kann mir die Weltkarte als schmucklose Oberfläche auch gestohlen bleiben. ^^


Ganz ehrlich, ich glaube, der Traum wird jetzt noch nicht in Erfüllung gehen.
Ganz ehrlich, das glaube ich auch. ;)
Vielleicht liegts ja auch an der technischen Umsetzbarkeit, allerdings wäre das ne billige Entschuldigung. Ich mein, wenns für PS2 nicht machbar war, sowas gescheit und zeitgemäß einzubringen, sollte doch zumindest die PS3 so langsam fortschrittlich genug sein. Leistungskapazitäten dürfen ruhig auch mal ausgenutzt werden.


Yay! Brenzlicher Kampf, kaum noch ein Ausweg, was beschwören wir? Den Bahamut ... TOASTER!!
Wozu beschwören? Für Toaster gibts doch ne Fernbedienung. ;)

Enkidu
04.11.2007, 17:33
So könnte man es wirklich bezeichnen...
FFX hatte als das erste FF der Zukunft einfach viel zu viele Macken. Das betraf das zu extrem strukturierte Kampfsystem, die leere Welt, die weitestgehend flachen Charaktere, die beschränkten Summons, den nicht immer ganz stimmigen Soundtrack,... es war eigentlich nur wenig zukunftsweisendes dabei für den Generationstart. Sowas legt schon ein gleich die Weichen für die nächsten drei Titel (sofern es denn bei drei Titeln pro Generation bleiben wird), die sich daran mehr oder weniger orientieren, oder wieder krasse Umbrüche vornehmen müssen.
Ja, abgesehen von der damals beeindruckenden Technik mit der ganzen Bombast-Grafik und so, bot das Spiel imho praktisch überhaupt nichts Zukunftsweisendes. Ich mein, die fehlende Weltkarte durch eine Abfolge von festgelegten Orten zu ersetzen, die das Spiel extrem linear machen, war doch nun wirklich nicht neu. Und das CTB-Kampfsystem haben wir auch nicht zum ersten mal in FFX gesehen.
Hätte es wenigstens die Vorzüge seiner Vorgänger in sich vereint, beispielsweise mit ATEs aus FFIX, hätte es schon einen ganz anderen, fortschrittlichen Eindruck hinterlassen, ohne wirklich sehr fortschrittlich zu sein. Jop, vielleicht nicht fortschrittlich, aber eben vernünftig.
Doch so wie es gekommen ist, macht sich FFX vieles zu einfach und ich betrachte es in mancher Hinsicht klar als einen Rückschritt, insbesondere was den Aufbau und Umfang der Spielwelt angeht.

Damit sich auch für die Offline-Welten wirklich etwas bewegt, hat es bis FFXII gedauert, imho viel zu lange. Aber immerhin gehören nun endlich die Zufallskämpfe der Vergangenheit an ^^

FFXIII hat eigentlich wieder die Chance, Fehler auszuräumen, neue Maßstäbe vorzulegen, und eine Generation anzuführen. Insofern sind neue Ideen eigentlich genau das, was die Serie für diesen Teil braucht.
Und eigentlich hat ja auch niemand was gegen Neuerungen. Es ist halt nur dieses blöde Gefühl, der Schatten von FFX. Ich glaube, wenn FFXIII noch für die PS2 fertig gestellt worden wäre, wären die Ängste nichtmal halb so groß.
Hoffentlich vermasseln sie es nicht wieder. Und das sehe ich übrigens ganz genauso: Unglaublich gern hätte ich FFXIII noch auf der PS2 gesehen. Schon krass, wenn man bedenkt, dass es dazu ja tatsächlich fast gekommen wäre. Endlich mal ganze vier FFs der Hauptreihe in einer Konsolengeneration ... dann würde FF da mit Dragon Quest gleichziehen ^^ Und FFXIII macht bestimmt ein paar Dinge besser, die andere Leute an FFXII kritisiert haben. So hätte noch auf der PS2 jeder ein RPG gehabt, mit dem er mehr anfangen kann.

Doch jetzt, als erster Teil für die PS3, sehe ich große Gefahren. Während es auf der PS2 der Generation die Krone aufgesetzt hätte - und da könnte ich ihnen irgendwie jede übertriebene Experimentierfreudigkeit verzeihen - übernimmt es jetzt die Rolle des Wegbereiters. Wer weiß, ob das Spiel der großen Anforderung wirklich gewachsen ist, in die Fußstapfen von FFIV und FFVII zu treten (nachdem FFX mehr oder weniger versagt hat).

Ich hoffe noch immer auf eine Weltkarte à la Elder Scrolls, die absolut keine Grenzen kennt, von der Bergspitze bis zum Meeresufer frei begehbar ist, auf der jeder Grashalm sehenswert ist, und die man eventuell mit einem Luftschiff überfliegen darf.
Wenn es sowas mal geben wird, kann mir die Weltkarte als schmucklose Oberfläche auch gestohlen bleiben. ^^
Ist in der Umsetzung aber problematisch. Zu Fuß können die Welten riesengroß sein, aber wenn ich die Gegenden mit einem Luftschiff überfliege, und das nicht gerade ein langsamer Heißluftballon ist, wirken diese auf einmal winzig, winzig klein. Da würde sogar Vana'Diel aus FFXI schlapp machen ...

Ich finde es gar nicht schlimm, so etwas symbolisch gemeintes wie eine klassische begehbare Weltkarte einzubauen. Das ganze Genre lebt davon, indem es dem Spieler etwas vorgaukelt. Und so lange das nicht ganz überzeugend in realistischer Form umgesetzt werden kann, so lange soll man eben bei den symbolischen Elementen bleiben. Ist ja nicht verkehrt, mit der Vorstellungskraft der Spieler herumzuspielen, davon lebten die meisten RPGs der 8- und 16-Bit-Generation doch geradezu!
Wenn man es aber versucht, obwohl die Zeit dafür absolut noch icht reif ist, dann kommt so etwas dabei heraus wie in FFX: Eine Welt, die zwar für sich genommen etwas realistischer wirkt, aber insgesamt so klein ist, dass es einfach nur lächerlich rüberkommt.

Vielleicht liegts ja auch an der technischen Umsetzbarkeit, allerdings wäre das ne billige Entschuldigung. Ich mein, wenns für PS2 nicht machbar war, sowas gescheit und zeitgemäß einzubringen, sollte doch zumindest die PS3 so langsam fortschrittlich genug sein. Leistungskapazitäten dürfen ruhig auch mal ausgenutzt werden.
Das Schlimme ist ja - für die PS2 war das absolut machbar! Siehe Wild Arms 3 und 5 und soweit ich weiß haben auch die meisten Tales of ... Spiele dieser Generation eine Weltkarte. Mag sein, dass sie auch in diesen RPGs nicht perfekt aussah, aber wenn man sich vorstellt, wie viel besser das mit dem Budget von Square Enix hätte werden können *rolleyes* Sie haben es leider nicht einmal versucht >_>

Für mich steht es außer Frage, dass ein FFX mit so einem Feature ein besseres Spiel geworden wäre. Ja, das kann ich mir richtig gut vorstellen ...


Oh ja, apropo schwules FF: http://www.youtube.com/watch?v=4NDRrTUcAxo&NR=1
Das ist so geil :D

Aeris: She's dead, Cloud. You have to move on.

Tifa: Oh, the irony.


Nee, aber im Ernst. Ich persönlich fände ja ein lesbisches Final Fantasy viiiel interessanter -_^

Nero
04.11.2007, 19:48
Ist in der Umsetzung aber problematisch. Zu Fuß können die Welten riesengroß sein, aber wenn ich die Gegenden mit einem Luftschiff überfliege, und das nicht gerade ein langsamer Heißluftballon ist, wirken diese auf einmal winzig, winzig klein. Da würde sogar Vana'Diel aus FFXI schlapp machen ...

Ich finde es gar nicht schlimm, so etwas symbolisch gemeintes wie eine klassische begehbare Weltkarte einzubauen. Das ganze Genre lebt davon, indem es dem Spieler etwas vorgaukelt. Und so lange das nicht ganz überzeugend in realistischer Form umgesetzt werden kann, so lange soll man eben bei den symbolischen Elementen bleiben. Ist ja nicht verkehrt, mit der Vorstellungskraft der Spieler herumzuspielen, davon lebten die meisten RPGs der 8- und 16-Bit-Generation doch geradezu!
Wenn man es aber versucht, obwohl die Zeit dafür absolut noch icht reif ist, dann kommt so etwas dabei heraus wie in FFX: Eine Welt, die zwar für sich genommen etwas realistischer wirkt, aber insgesamt so klein ist, dass es einfach nur lächerlich rüberkommt.Naja ich fänds auch geil,
wenn es auch wieder mehrere Kontinente oder ähnliches gäbe,
sodass es wirklich wie eine Welt wirkt und nicht,
wien Land,dass vom Wasser umgeben ist.





Oh ja, apropo schwules FF: http://www.youtube.com/watch?v=4NDRrTUcAxo&NR=1
Das ist so geil :D

Aeris: She's dead, Cloud. You have to move on.

Tifa: Oh, the irony.


Nee, aber im Ernst. Ich persönlich fände ja ein lesbisches Final Fantasy viiiel interessanter -_^ich sag da nur FFX-2 !
Schließlich sind ja alle drei Tunten Damen single
und besonders Yuna hat sich bestimmt einsam ohne ihren Tidus gefühlt *hust*

Edit:My Dear God ,wie lange braucht ihr eig. um son Beitrag zu schreiben ?Ô__o

Rina
04.11.2007, 20:03
Ob der Einsatz sinnvoll ist oder nicht, kann man weder pauschal sagen, noch als Argument aufführen.
Aber eh man Summons macht die keinen Sinn haben ist sowas wie Motorrad IMO schon eine Alternative um die Summons wieder in den Mittelpunkt zu rücken was ja auch nicht so untypisch für ein FF ist.

Aber wie du schon erwähnt hast, bei X wurde man ja explizit mit der Nase darauf gestossen mit Yuna eine Bestia zu rufen. Deswegen siehe oben, eh dass SE es verkackt, lieber ein einfaches Summon System IMHO.


Leistungskapazitäten dürfen ruhig auch mal ausgenutzt werden.
Die Charaktere bestehen aus 30.000 und nicht mehr aus "nur" 3.000 Polygonen. Das ist leider für viele Entwickler zur Zeit das wichtigste an "Next Gen"-würdiger Software und in die Richtung ging auch seinerzeit FF X - endlich waren die Charaktere keine bewegungsarmen Polygonklopse mehr und endlich hatten die Umgebungen nicht mehr den Charme von Postkarten. Nur haben eben auch Polygonklopse und Postkarten ihren Charme der hier ausgetauscht wurde gegen Sequenzen mit Sprachausgabe und für die damalige Zeit sehenswerte Mimik und Gestik. Mir persönlich fällt es schwer das eine oder das andere besser zu finden.


Das Schlimme ist ja - für die PS2 war das absolut machbar! Siehe Wild Arms 3 und 5 und soweit ich weiß haben auch die meisten Tales of ... Spiele dieser Generation eine Weltkarte.
Nur wirken die Weltkarten in den Tales ofs total... off. Was bei dem Anime Style aber auch nicht stört.

Oder in Blue Dragon, die Umgebung wirken relativ "greifbar" und dann hat man so eine komische Weltkarte. Natürlich und da muss ich dir zustimmen ist es keine Alternative a la FF X bei einem Szenenwechsel von einer Wüste plötzlich auf dem Himalaya zu landen. Da hätte man einfach zusätzliche Gegenden machen müssen die aber wieder langweilig (wie in einem West RPG :P ) wirken würden, mir fällt da (in X) nur diese Dingens Ebene ein, Name vergessen, aber es wissen ja alle was ich meine "^^ . Und selbst auf kleinen japanischen Inseln braucht man ne Weile von Hawaii Richtung Hokkaido.

Enkidu
05.11.2007, 01:12
Edit:My Dear God ,wie lange braucht ihr eig. um son Beitrag zu schreiben ?Ô__o
Das war ja noch gar nichts ^^ Meine längsten Beiträge waren bestimmt mehr als zwanzig, dreißig mal so lang, hehe.
Wir nehmen die Forenkultur eben noch ernst und versuchen ab und zu, die guten alten Zeiten wieder aufblühen zu lassen oder uns auf diese Weise zumindest daran zu erinnern. Leider gibt es dieser Tage nicht mehr viele Gleichgesinnte.

Aber wie du schon erwähnt hast, bei X wurde man ja explizit mit der Nase darauf gestossen mit Yuna eine Bestia zu rufen.
Es hat eben auch einen nicht zu unterschätzenden Nachteil, wenn die Summons eine so große Rolle spielen wie in FFX. Ich fand es im sechsten und siebten Teil so derbe krass geil, an jeder Ecke völlig optional solche Beschwörungen finden zu können. Bei meinem ersten FFVII-Durchgang habe ich viele gar nicht erst gefunden. Kujata, Bahamut ZERO, Typhoon ... oder wo man sogar welche in FFVI im Auktionshaus ersteigern konnte! Es war jedes Mal ein cooles Gefühl der Zufriedenheit, ein Sidequest mit so einer Belohnung absolviert zu haben. Als die Summons noch in größeren Mengen vorhanden waren, da bekam man nur die wenigsten von ihnen ganz automatisch. Der Rest zählte zu den Geheimnissen der Spiele. Oder wo man sich in FFVI aussuchen darf, ob man Ragnarok als Schwert oder als Summon haben will. Sowas tolles, warum gibt es das heute nicht mehr? Es hat den früheren Teilen der Serie so viel gegeben. Selbst in FFIV konnte man später in Baron in den Keller des Schlosses gehen, wo sich der Geist des Königs in Odin verwandelt, wenn ich mich jetzt richtig erinnere (ist lange her).

Wenn man fast alle obligatorisch bekommt, und es ohnehin nur wenige gibt, ist das sooo langweilig. Versteht mich nicht falsch ... mir ist selbst klar, dass in FFX Anima, Yojinbo und die Magus Sisters optional und in Sidequests zu bekommen waren. Aber mal im Ernst: bei gerade einmal acht verschiedenen Summons hat man doch sofort einen Überblick und es ist nichts besonderes, alle zu entdecken. Die meisten Spieler möchten sie finden, und das ist auch ohne viel Aufwand möglich, wenn man ein wenig die Augen offen hält.
Da passiert es ganz einfach nicht mehr, dass einem so ein kleines Geheimnis zufällig über den Weg läuft, weil man gerade etwas aufmerksamer war als sonst vielleicht. Egal wie optional sie wirken sollen, sie sind in einem FFX allesamt von Bedeutung, sodass man sich gar nicht mehr denken darf "Ohoo, wie schön, ich kann jetzt diese seltsame Kreatur beschwören, die ich selbst entdeckt habe." - Nein, es fühlt sich sofort so an, als sei von den Entwicklern gleich von Anfang an ausgeschlossen worden, dass man sie überhaupt verpasst.

Da fand ich FFXI in der Hinsicht zu heftig schwer, wenn man bedenkt, was ein Summoner im Verhältnis zu den eigentlichen Vorteilen seines Jobs alles durchmachen muss. FFXII war schon wieder auf dem richtigen Weg, aber immernoch nicht so richtig das, was ich mir wünschen würde.

Und wenn XIII jetzt wieder solche Bombast-Dinger wie ein Shiva-Motorrad einbaut, dann klingt das kaum danach, dass es besonders viele optionale und an geheimen Orten versteckte Summons geben wird.

Die Charaktere bestehen aus 30.000 und nicht mehr aus "nur" 3.000 Polygonen. Das ist leider für viele Entwickler zur Zeit das wichtigste an "Next Gen"-würdiger Software und in die Richtung ging auch seinerzeit FF X - endlich waren die Charaktere keine bewegungsarmen Polygonklopse mehr und endlich hatten die Umgebungen nicht mehr den Charme von Postkarten. Nur haben eben auch Polygonklopse und Postkarten ihren Charme der hier ausgetauscht wurde gegen Sequenzen mit Sprachausgabe und für die damalige Zeit sehenswerte Mimik und Gestik. Mir persönlich fällt es schwer das eine oder das andere besser zu finden.
Polygonklötze und Postkartenumgebungen for the win! Mir fällt die Entscheidung sehr leicht. Gut aussehen sollte das alles ja nun schon, aber mir würden, um mal dein Beispiel weiter zu verwenden, auch 15.000 Polygone als Fortschritt reichen, wenn dafür etwas mehr auf andere alte Tugenden geachtet werden würde. Und es gibt wirklich zahllose Bereiche, aus denen ein RPG seinen Charme beziehen kann ...

Nur wirken die Weltkarten in den Tales ofs total... off. Was bei dem Anime Style aber auch nicht stört.
Ich sag ja, das war noch nicht perfekt. Aber Square Enix hätte mit dem benötigten kreativen Personal, der Kohle und der Zeit echt Außergewöhnliches schaffen können, davon bin ich überzeugt. Doch wie es scheint werden wir nun nie sehen können, wie so eine FF-Weltkarte auf der PS2 ausgesehen hätte. Wenn schon das nicht, dann sollte es wenigstens jetzt auf der PS3 soweit sein.

Und selbst auf kleinen japanischen Inseln braucht man ne Weile von Hawaii Richtung Hokkaido.
Meintest du von Okinawa nach Hokkaidō ^^ ?

Nero
05.11.2007, 22:49
Es hat eben auch einen nicht zu unterschätzenden Nachteil, wenn die Summons eine so große Rolle spielen wie in FFX. Ich fand es im sechsten und siebten Teil so derbe krass geil, an jeder Ecke völlig optional solche Beschwörungen finden zu können. Bei meinem ersten FFVII-Durchgang habe ich viele gar nicht erst gefunden. Kujata, Bahamut ZERO, Typhoon ... oder wo man sogar welche in FFVI im Auktionshaus ersteigern konnte! Es war jedes Mal ein cooles Gefühl der Zufriedenheit, ein Sidequest mit so einer Belohnung absolviert zu haben. Als die Summons noch in größeren Mengen vorhanden waren, da bekam man nur die wenigsten von ihnen ganz automatisch. Der Rest zählte zu den Geheimnissen der Spiele. Oder wo man sich in FFVI aussuchen darf, ob man Ragnarok als Schwert oder als Summon haben will. Sowas tolles, warum gibt es das heute nicht mehr? Es hat den früheren Teilen der Serie so viel gegeben. Selbst in FFIV konnte man später in Baron in den Keller des Schlosses gehen, wo sich der Geist des Königs in Odin verwandelt, wenn ich mich jetzt richtig erinnere (ist lange her).

Wenn man fast alle obligatorisch bekommt, und es ohnehin nur wenige gibt, ist das sooo langweilig. Versteht mich nicht falsch ... mir ist selbst klar, dass in FFX Anima, Yojinbo und die Magus Sisters optional und in Sidequests zu bekommen waren. Aber mal im Ernst: bei gerade einmal acht verschiedenen Summons hat man doch sofort einen Überblick und es ist nichts besonderes, alle zu entdecken. Die meisten Spieler möchten sie finden, und das ist auch ohne viel Aufwand möglich, wenn man ein wenig die Augen offen hält.
Da passiert es ganz einfach nicht mehr, dass einem so ein kleines Geheimnis zufällig über den Weg läuft, weil man gerade etwas aufmerksamer war als sonst vielleicht. Egal wie optional sie wirken sollen, sie sind in einem FFX allesamt von Bedeutung, sodass man sich gar nicht mehr denken darf "Ohoo, wie schön, ich kann jetzt diese seltsame Kreatur beschwören, die ich selbst entdeckt habe." - Nein, es fühlt sich sofort so an, als sei von den Entwicklern gleich von Anfang an ausgeschlossen worden, dass man sie überhaupt verpasst.
Du sprichst mir aus der Seele ^^
Genauer genommen ,wurden die ganzen Side-Quests und Mini-Games bei FFX für die lahmen (bzw.langen) Kämpfe (und somit auch fürs unendliche Training zur Masterung des Spärobretts) ersetzt.Es gibt eigentlich nur vier Side-Quests: Die Solaris-Waffen,die Siegel dafür,die Bestia und die Monsterfarm.Klar manche Mini-Spiele haben auch etwas Spaß gemacht,aber ich hatte meistens eig. nur dieses "na Gott sei dank,dass ich endlich fertig bin ,mit dem Scheiß" Gefühl,wenn ich se fertig hatte.FFXII war da schon viel besser:Es gab mehr Esper und viele Side-Quests.Dummerweise waren sie teilweise so schwer,dass ich ca. ab Hälfte des Spiels da immer wieder nachgucken musste,wenn ich nicht die ganze Zeit nur mit der "Story" machen wollte .Die Esper waren sogar so unmöglich zu finden,dass se auch mit Lösung noch ziemlich schwer waren,da hab ich mich echt gefragt,ob man überhaupt da draufkommen kann,ohne Hilfe.



Und wenn XIII jetzt wieder solche Bombast-Dinger wie ein Shiva-Motorrad einbaut, dann klingt das kaum danach, dass es besonders viele optionale und an geheimen Orten versteckte Summons geben wird.Macht mich auch sehr stutzig,da wie schon erwähnt ich mir nicht vorstellen kann,dass man dieses auch wirklich sinnvoll umsetzen kann(siehe Diabolos ,Ifrit,Ramh,...).Klar ists auch ganz nett mit Shiva als Bike,Leviathan als U-Boot oder ähnliches und Bahamut als Luftschiff,aber wenn sie das wirklich durchsetzen wollen,müssen sie schon Sehr kreativ sein,oder (was ich eher glaube) die Anzahl einschränken .


Polygonklötze und Postkartenumgebungen for the win! Mir fällt die Entscheidung sehr leicht. Gut aussehen sollte das alles ja nun schon, aber mir würden, um mal dein Beispiel weiter zu verwenden, auch 15.000 Polygone als Fortschritt reichen, wenn dafür etwas mehr auf andere alte Tugenden geachtet werden würde. Und es gibt wirklich zahllose Bereiche, aus denen ein RPG seinen Charme beziehen kann ...

Ich sag ja, das war noch nicht perfekt. Aber Square Enix hätte mit dem benötigten kreativen Personal, der Kohle und der Zeit echt Außergewöhnliches schaffen können, davon bin ich überzeugt. Doch wie es scheint werden wir nun nie sehen können, wie so eine FF-Weltkarte auf der PS2 ausgesehen hätte. Wenn schon das nicht, dann sollte es wenigstens jetzt auf der PS3 soweit sein.

Ich weiß ja nicht,welchen Unterschied es gemacht hätte,aber ich war ehrlich gesagt vor den 2 (?) Jahren ziemlich baff,als ich den letzten öffentlichen (lol) Trailer gesehen hab.Tolle Figuren,wunderschöne Landschaft und coole Kampfscenen.Also wenn se das so geil hinbekommen und auch ne gute Story,gutes Kampfsystem und co. warum nicht ? Der einzige Nachteil ist dabei natürlich,dass deshalb auch wohl lange dauern wird.Aber wenn wir endlich mal konkrete Informationen zur "Spiel-Idee" bekommen würden und nicht spekulieren müssten,könnten wir uns ja endlich ein richtiges Bild von dem Spiel machen und uns entweder darauf freuen oder auf Nomura hoffen,dass er Versus besser hinbekommt (wobei ich das auch so mache ,FFvs.XIII>FFXIII !)

Diomedes
05.11.2007, 23:40
Doch jetzt, als erster Teil für die PS3, sehe ich große Gefahren. Während es auf der PS2 der Generation die Krone aufgesetzt hätte - und da könnte ich ihnen irgendwie jede übertriebene Experimentierfreudigkeit verzeihen - übernimmt es jetzt die Rolle des Wegbereiters. Wer weiß, ob das Spiel der großen Anforderung wirklich gewachsen ist, in die Fußstapfen von FFIV und FFVII zu treten (nachdem FFX mehr oder weniger versagt hat).


Fairerweise sollte man ja eigentlich FFXIII wie auch der PS3 nur die Anforderung stellen, die etwas magere letzte Generation zu überbieten, und dafür stehen die Chancen eigentlich ganz gut. Oder anders ausgedrückt, ein noch kläglicherer Start wäre schwerer als ein Triumpf.

Natürlich erwarten die meisten, dass FFXIII als Generationsstart einen neuen Anker in die Videospielgeschichte herablässt, und der Serie wieder einen Rohdiamanten hinzufügt, der mit allen folgenden Teilen geschliffen werden soll, wie zu FFIV die "moderne Story" oder zu FFVII die 3D- Gestaltung.

Aber ehrlich gesagt hoffe ich in erster Linie nur darauf, dass es ein gelungenes Spiel wird, ohne Revolutionen und Superlative.
Natürlich fänd ich es wie jeder andere auch sehr schade, auf den Punkt gebracht scheiße, wenn die PS3 wieder eine Generation der Skeptiker wird, die für jeden neuen Teil ein noch schwärzeres Schwarz erfinden müssen, um ihre Sorgen ausreichend darzustellen, nur weil der Generationsstart so verbockt wurde.
Doch ich habe lieber ein FFXIII in den Händen, dass insgesamt überzeugen konnte, auch wenn am Ende kein echtes Highlight gesetzt wurde. Am liebsten wäre es mir natürlich immer noch, wenn es auf ganzer Linie voll und ganz überzeugen könnte, und die Highlights auch nicht ausbleiben, wenn tatsächlich wieder ein neuer Stern am Konsolenhimmel blinkt, aber ich glaube, nach aktuellem Stand schraubt man besser seine Ansprüche drastisch zurück, wenn man nicht bitter enttäuscht werden will.


Zu Fuß können die Welten riesengroß sein, aber wenn ich die Gegenden mit einem Luftschiff überfliege, und das nicht gerade ein langsamer Heißluftballon ist, wirken diese auf einmal winzig, winzig klein. Da würde sogar Vana'Diel aus FFXI schlapp machen ...

Da könnte natürlich was dran sein. Und die Welt noch gigantischer zu machen, damit es sich für ein Luftschiff lohnt, wäre natürlich auch ein bisschen... dämlich. ^^
Aber das wäre mir dann irgendwie doch lieber als eine relativ schmucklose, stumpfe Weltkarte, die vielleicht ganz nett anzusehen ist, aber auch keine richtigen Hingucker bietet. Für sowas gäbe es natürlich noch die ganzen Höhlen, Städte, und irgendwelche Bergpässe, aber dann liegt wieder so viel grau zwischen grün und gelb. Es würde, für die Dimensionen von HD einfach plump wirken, wie ein schlechter Witz. Aber vielleicht kann ich mir auch eine solche Weltkarte im Luxusformat nicht gut genug vorstellen. ^^


Wenn man es aber versucht, obwohl die Zeit dafür absolut noch icht reif ist, dann kommt so etwas dabei heraus wie in FFX: Eine Welt, die zwar für sich genommen etwas realistischer wirkt, aber insgesamt so klein ist, dass es einfach nur lächerlich rüberkommt.

Halte dir diesbezüglich aber auch bitte FFXII immer wieder vor Augen. Dort hat man wenigstens eine recht ordentliche Umsetzung von Realismus, nicht diese Touristenrundfahrt aus FFX. ;)


Nee, aber im Ernst. Ich persönlich fände ja ein lesbisches Final Fantasy viiiel interessanter -_^
Das steht ja mal außer Frage. :D


Die Charaktere bestehen aus 30.000 und nicht mehr aus "nur" 3.000 Polygonen. Das ist leider für viele Entwickler zur Zeit das wichtigste an "Next Gen"-würdiger Software und in die Richtung ging auch seinerzeit FF X
Leider wahr. Nicht, dass Charaktermodelle unwichtig wären, aber der Rest geht leider ein bisschen unter. Und ich finde es auch irgendwie schade, dass die DVDs so viel mehr Platz geboten haben, der Umfang trotzdem irgendwie noch PSX Verhältnisse erreichte. Zumindest kam es mir so vor, tatsächlich sieht das ganze wahrscheinlich anders aus. Aber die Tatsache, dass es kaum mal ein Spiel gab, das über eine DVD hinaus ging, zeigt für mich schon, dass man die neuen Möglichkeiten nicht wirklich ausnützt, und eine DVD scheinbar für alles, was man so plant, völlig ausreicht. Die Spielräume haben sich insofern nicht wirklich erweitert.
Wird zwar sicher auch mit extremem Aufwand und Produktionskosten zusammenhängen, aber unter Ausschöpfung aller Möglichkeiten verstehe ich doch irgendwie was anderes, zumal die Ansprüche auch mitwachsen.


FFXII war schon wieder auf dem richtigen Weg, aber immernoch nicht so richtig das, was ich mir wünschen würde.

Was bei FFXII irgendwie gefehlt hat, war ein richtiger spielinterner Mythos. Egal mit welchem NPC man gesprochen hat, von Espern, Zaubern oder so hat keine Sau jemals was gehört.
In FFVII hört man in Wutai von den Legenden um Leviathan und Da-Chao, und den Substanzen mit großer Macht, in FFVI erzählen die Leute von Hiddon, Phunbaba, den legendären Drachen oder dem Fisch am Himmel. In FFV steht in einem Buch was von den versiegelten Waffen, dem Drachenkönig und dem Herrscher der Meere.
Bei FFXII hatte man einfach nicht so richtig den Eindruck, etwas Großes vollbracht zu haben, es schien so alltäglich, so unbedeutend, wenn man eine Esper aufspürte, zumindest galt das für die meisten. Ausnahmen waren Belias, Chaos und Ultima.
Zalhera wäre beispielweise unwahrscheinlich aufgewertet worden, wenn man irgendwo Sätze gehört hätte wie "die Barheim- Tunnel... dort, wo der Engel des Todes schläft". Sowas schafft einfach das nötige Flair. Und so macht das ganze erst richtig Spaß.


Polygonklötze und Postkartenumgebungen for the win!
Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.


My Dear God ,wie lange braucht ihr eig. um son Beitrag zu schreiben ?
Kommt drauf an... für so nen Halb- oder Einseiter ca. ne viertel bis ne halbe Stunde. Für richtige Beiträge (also Zweiseiter und mehr) eine, bei schlechtem Schreibtempo zwei Stunden. Wenn man gerade nich so in der Verfassung zum schreiben ist, und die Worte nicht kommen wollen, zieht sich das furchtbar. ;)

Und wie Enkidu schon sagte, es ist ein Stück Forenkultur, die damit erhalten bleibt. Man sollte sich für seine Beiträge Zeit nehmen, und auf diese Weise den anderen seinen Respekt zollen.

Gloomilicious
06.11.2007, 10:45
Was bei FFXII irgendwie gefehlt hat, war ein richtiger spielinterner Mythos. Egal mit welchem NPC man gesprochen hat, von Espern, Zaubern oder so hat keine Sau jemals was gehört.
In FFVII hört man in Wutai von den Legenden um Leviathan und Da-Chao, und den Substanzen mit großer Macht, in FFVI erzählen die Leute von Hiddon, Phunbaba, den legendären Drachen oder dem Fisch am Himmel. In FFV steht in einem Buch was von den versiegelten Waffen, dem Drachenkönig und dem Herrscher der Meere.
Bei FFXII hatte man einfach nicht so richtig den Eindruck, etwas Großes vollbracht zu haben, es schien so alltäglich, so unbedeutend, wenn man eine Esper aufspürte, zumindest galt das für die meisten. Ausnahmen waren Belias, Chaos und Ultima.
Zalhera wäre beispielweise unwahrscheinlich aufgewertet worden, wenn man irgendwo Sätze gehört hätte wie "die Barheim- Tunnel... dort, wo der Engel des Todes schläft". Sowas schafft einfach das nötige Flair. Und so macht das ganze erst richtig Spaß.

Das Gefühl hatte ich wiederum überhaupt nicht. Die Esper wurden von manchen NPCs durchaus erwähnt. Beispielsweise erzählte ein NPC in Nalbina von einem Wesen, das gegen die Götter rebellierte und auf dem Gipfel der Mosphora-Berge versiegelt wurde (Exodus). Auch Zalhera wurde von dem kranken Mogry bzw Patienten bei der Aufgabe mit dem Barheim-Schlüssel erwähnt. Natürlich hatten sie nicht so ausschweifende "Geschichten" wie Belias oder Chaos, aber erwähnten wurden sie. Zauber wurden auch oft genug mit der vorhandenen Mysth erklärt. Ich fand das eigentlich ausreichend.

Zen
06.11.2007, 11:09
Aber ich bleibe skeptisch. Es scheint so, als könnte es sich bei einer der beiden Welten um nichts weiter als eine große Orbitalstation oder etwas in der Richtung handeln. Etwas, das für die Bewohner bestimmt ein eigener Mikrokosmos ist, aber auf den Spieler möglicherweise kaum wie eine ganze Welt wirkt. Hängt auch sehr von der Größe ab.

Ich denke aber dass wir in FFXIII mit einer großen Welt im allgemeinem rechnen können. Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.


Aber eh man Summons macht die keinen Sinn haben ist sowas wie Motorrad IMO schon eine Alternative um die Summons wieder in den Mittelpunkt zu rücken was ja auch nicht so untypisch für ein FF ist.

Es ist tatsächlich eine alternative, aber ob es eine wirklich originelle oder gute ist bezweifle ich. Ich meine, ich bin zwar nicht der Mensch, der den ganzen Traditionen nachweint, aber wie kommt man denn bitte auf die Idee aus der FF-Göttin des Eises ein Motorrad zu machen?? Wären es Bahamut, Fenrir oder sonstwer gewesen, hätt ich das ja irgendwie nachvollziehen können, aber Shiva als Motorrad transformer zu degradieren finde ich irgendwie nur lächerlich. Wenn SE die Summons aktiv einbinden möchte, sollten sie sich an FFVI oder VIII Orientieren, wo die Espers/GF eine Aktive Rolle im Gameplay gespielt haben und auch in der STory nicht ganz unwichtig waren.



Wenn man fast alle obligatorisch bekommt, und es ohnehin nur wenige gibt, ist das sooo langweilig. Versteht mich nicht falsch ... mir ist selbst klar, dass in FFX Anima, Yojinbo und die Magus Sisters optional und in Sidequests zu bekommen waren. Aber mal im Ernst: bei gerade einmal acht verschiedenen Summons hat man doch sofort einen Überblick und es ist nichts besonderes, alle zu entdecken. Die meisten Spieler möchten sie finden, und das ist auch ohne viel Aufwand möglich, wenn man ein wenig die Augen offen hält.

Andererseits wurden die Side-Quests der Summons in FFX viel spektakulärer und persönlicher dar gestellt als in FFVI. DIe Höhle in der man Lulus Freundin besiegen muss, um den ROnin ähnlichen Yonjimbo zu erhalten oder Anima, die in Wirklichkeit Seymours Mutter ist. Die Quests und Umstände der SUmmons bleiben eher in Erinnerung, als eine Trophäe im Koloseum o.ä.
Jedoch finde ich es auch sehr schade, dass SE in FFX damals mehr schwerpunkte auf die effektvollen Beschwörungen gesetzt hatte, als auf die Vielfalt der Summons. Ausser den dreien Elementar Aeons, wurde Valfaris von Bahamut und der anschließen von Anima, als mächtigste Non-Elemental Aeon abgelöst. Und es gab dann halt nocht Yonjinbo und die Magus-Sister, die eine alternative Form des Kämpfens boten. IMO war das irgendwie langweilig und unspannend und da wünsch ich mir für FFXIII die Vielfalt an Beschwörungen aus FFVI, in dem die Summons noch individuelere Fähigkeiten hatten, wo es einem auch nichts ausmacht, wenn die Summons nach einer Attacke wieder verschwinden. Aber ich bezweifle, dass wir das in nächster Zeit wiedersehen.



Die Esper waren sogar so unmöglich zu finden,dass se auch mit Lösung noch ziemlich schwer waren,da hab ich mich echt gefragt,ob man überhaupt da draufkommen kann,ohne Hilfe.


In den neueren SE-Spielen ist leider so, dass die Spiele so aufgebaut sind, dass man ohne LB die meisten Secrets nicht findet, wenn man nicht grad rüberstolpert aus irgendeinem merkwürdigen Zufall. In FFXII z.B. wurde mit keinem Wort erwähnt wie man den Zodiak-Spear (ich glaub es war die Waffe, weiß es aber nicht mehr) kriegt und dass man dafür bestimmte Krüge, die nicht mal gekenzeichnet waren, aufmachen darf.
So verdient SE nun mal mehr, wenn sie die Spiele auf den Lösungbüchern aufbauen.


Was bei FFXII irgendwie gefehlt hat, war ein richtiger spielinterner Mythos. Egal mit welchem NPC man gesprochen hat, von Espern, Zaubern oder so hat keine Sau jemals was gehört.



Genau das ist es was mich an FFXII ein wenig gestört hatte. Zwar hatte man das Lexikon in der Monsterfibel, aber der meiste Mythos hatte irgendwie nur mit dem Plot zu tun gehabt. Es waren einfach nur Seelenlose Extra-Bosse, die ihren Mythos nur in der Monsterfibel hatten und das wars. Mir fehlt da der Bezug zu der richtigen Welt in der man spielt.



Nee, aber im Ernst. Ich persönlich fände ja ein lesbisches Final Fantasy viiiel interessanter -_^

Geschmackssache XP


By the way, Zen, du ... lebst ?

Nein ich bin nur der silberhaarige Klon, der seine Mama sucht^^

Rina
06.11.2007, 19:46
In den neueren SE-Spielen ist leider so, dass die Spiele so aufgebaut sind, dass man ohne LB die meisten Secrets nicht findet, wenn man nicht grad rüberstolpert aus irgendeinem merkwürdigen Zufall. In FFXII z.B. wurde mit keinem Wort erwähnt wie man den Zodiak-Spear (ich glaub es war die Waffe, weiß es aber nicht mehr) kriegt und dass man dafür bestimmte Krüge, die nicht mal gekenzeichnet waren, aufmachen darf.
So verdient SE nun mal mehr, wenn sie die Spiele auf den Lösungbüchern aufbauen.
Nun ja, man musste sich nicht nur dafür "bemühen" sondern auch dafür ganze Waffenarten zu finden und zu benutzen.

Vorteil: Man kann viel mit Waffen und Kampftaktiken experimentieren

Nachteil: Man neigt dazu das - und den Zodiak-Speer sowieso - zu ignorieren. (Im Gegensatz zu z.B. den von Enkidu erwähnten Sachen in FF VI - dass es im Auktionshaus etwas interesantes geben könnte, darauf muss eigentlich jeder kommen - ignorieren kann man es dann immer noch ;) )

Was das für das balancing in FF XIII liegt ja auf der Hand, nichts Unwichtiges verpassen können, dafür "unwichtigere" Dinge einbauen wie den Zodiac Speer oder Bestia die man nicht unbedingt braucht und auch die Sidequests so aufteilen dass der Durchschnittszocker massig "Sidequests" hat (in XII in Form von Mobjagden) und nebenbei ein bisschen zum Erkunden einladen (was ja X z.B. gar nicht bot). Fragt sich nur wie groß "nebenbei" ausfallen wird :rolleyes:


Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.
Naja, für FF IX Qualität ist das auch relativ überflüssig. Andererseits muss man sich auch fragen ob die 3rd Person Perspektive für RPGs immer die beste Wahl ist, so statisch wie FF IX muss es natürlich nicht aussehen aber bei der Kameraführung machen es sich viele Entwickler etwas einfach, bei Action Spielen gibt es kaum Alternativen aber bei RPGs könnte man auch wieder öfters "unspielbare" Perspektiven einbauen - ich denke dann erübrigt sich das "Problem" auch irgendwie.


Meintest du von Okinawa nach Hokkaidō ^^ ?
Äh öh also wenn es da Palmen und Bambushütten gibt dann ja °^^

N_snake
07.11.2007, 15:31
Erstmal hallo zusammen!
Ich bin so wie die meisten hier ein großer RPG Liebhaber und besuche diese Seite nun schon seit langer Zeit, daher habe ich mich entschieden ab sofort aktiv am Geschehen teil zu nehmen!:)

Komme dann auch direkt zum Thema:


Ich denke aber dass wir in FFXIII mit einer großen Welt im allgemeinem rechnen können. Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.

Irgendwie bezweifle ich, dass wir in Final Fantasy XIII erneut mit einer Spielwelt rechnen können, die der von Final Fantasy XII (als direkter Vorgänger eine gute Vergleichsmöglichket) gleicht, von der ich sehr angetan war. Leider glaube ich nicht, dass wir aufgrund der Tatsache (oder der Spekulation) eines Shiva-Motorrad-Hybriden auf eine große Spielwelt rückschließen können.
Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte. Das ADB, wie die Battleengine aus Final Fantasy XII glaube ich genannt wurde, würde eine weitläufige Spielwelt quasi als Vorraussetzung festsetzen. Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede). Ohne die weitläufigen Ebenen eines FFXII wäre dies nämlich ein relativ sinnloses Unterfangen. Auf der "Straße" eines Final Fantasy X würde das System nichts taugen, ebenso wenig wie ein Kampfsystem, welches auf Zufallskämpfen basiert, sich für die großen Areale eines FFX eignen würde.
Ich war von den neuen Gameplay Möglichkeiten in FFXII sehr positiv angetan, und auch wenn es in Sachen Präsentation FFX hinterherhinkt, so erinnere ich mich deutlich lieber an FFXII zurück, insofern hoffe ich inständig, dass FFXIII diesen Wurzeln folgt, und die neuen Elemente aus dem Vorgänger nicht wieder über den Haufen wirft um einem gameplaytechnisch veralteten System den Vorzug zu geben, damit die Kämpfe auf jeden Fall wie in Advent Children wirken.
Eigentlich hoffe ich, wie jeder andere wahrscheinlich auch, dass das große Fragezeichen hinter FFXIII endlich mal ein paar handfesten Informationen weicht, dann könnte man sich wenigstens mal mit diesen ausseinandersetzen anstatt über quasi keine Informationen zu spekulieren.
Meine Hoffnungen ruhen im Übrigen momentan ohnehin eher auf VersusXIII...
mfG
Snake;)

Diomedes
08.11.2007, 01:38
Ich bin so wie die meisten hier ein großer RPG Liebhaber und besuche diese Seite nun schon seit langer Zeit, daher habe ich mich entschieden ab sofort aktiv am Geschehen teil zu nehmen!


Dann will ich dich mal als erstes in unseren Foren willkommen heißen. Hoffentlich bleibst du deiner Entscheidung treu, so dass wir einen neuen Stammuser in unseren Reihen begrüßen können. :)
Da dein Schriftbild und deine Wortwahl deinem ersten Beitrag nach ja schon ganz ordentlich sind, hoffe ich mal, dass du dich gut hier einleben kannst. Fragen kannst du natürlich jederzeit stellen. ;)


Natürlich hatten sie nicht so ausschweifende "Geschichten" wie Belias oder Chaos, aber erwähnten wurden sie. Zauber wurden auch oft genug mit der vorhandenen Mysth erklärt. Ich fand das eigentlich ausreichend.
Mir wirkt eine Welt, in der an jeder Ecke irgend ein legendäres Monster oder eine göttliche Gestalt haust, und nur alle paar hundert Leute ein Wort darüber verlieren, etwas zu oberflächlich. Nujo, ist wohl auch Geschmackssache.


Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.

Och weißt du, "schnell" kann vieles bedeuten. Ich glaube, so eine Viertelstunde über Autobahn wird man nicht fahren können, und dabei ca. ne halbe Stunde Fußweg zurücklegen. Es ist auch gar nicht klar, ob das Motorrad uneingeschränkt benutzbar sein wird. Sofern es sich dabei wirklich um Shiva handelt, würde es mich etwa nicht wundern, wenn pro Sekunde Motorrad eine bestimmte Menge MP verbraucht wird.
Aber auch unabhängig von den Ausmaßen für Cocoon und Pulse wird die Welt wohl genügend Abwechslung bieten. Nichtmal das vielgeschmähte FFX bietet eine völlig monotone Spielwelt. Eigentlich sind sogar die NES und SNES Klassiker bunt genug. Also die Sorge halte ich wirklich für unbegründet. ;)
Allerdings wärs mir auch lieber, wenn Pulse wirklich mehr wäre als ein zweites Terra. Es muss ja nicht gleich vergleichbar mit den Welten aus FFV oder VI sein, aber zumindest groß genug, um nicht wieder den Eindruck aufkommen zu lassen, dass fünf Häuser das Ergebnis von X000 Jahren Weltgeschichte sind.


Wenn SE die Summons aktiv einbinden möchte, sollten sie sich an FFVI oder VIII Orientieren, wo die Espers/GF eine Aktive Rolle im Gameplay gespielt haben und auch in der STory nicht ganz unwichtig waren
Offiziell sollen sie ja eingebunden sein. Zumindest gab es in einem Trailer laut Zeugenaussagen eine Szene, die sich zwischen Lightning und Shiva (und ihrer bösen Schwester oder sowas ähnliches) ereignet hat. Es wurde auch mal das Gerücht geäußert, bei dieser Schwester handele es sich um Siren.


Nein ich bin nur der silberhaarige Klon, der seine Mama sucht^^
Lass die Witze. Wehe du lässt dich von einem depressiven, blonden Stachelkopf jetzt wieder vertreiben. :(


aber bei RPGs könnte man auch wieder öfters "unspielbare" Perspektiven einbauen
Äh ... ... ... ... ... ... ... ... ... hä?


Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte

Also offiziell ist praktisch gar nichts klar, aber die kleine Szene aus dem Trailer lässt ein paar Vermutungen äußern.
Es heißt zwar ATB, aber die Umsetzung scheint sich noch etwas von der alten Variante abzuheben.
Man kann mehrere Attacken auswählen und in eine Kette bringen. Dabei verbraucht sich der ATB-Balken mit jeder Aktion ein wenig, der sich wahrscheinlich nach einer Zeit oder nach kompletten Verbrauch wieder langsam füllt.
Direkt etwas über die Spielwelt kann man dadurch allerdings nicht sagen, auch nicht über den Übergang zwischen Kampf- und Erkundungsmodus. Während dem Kampf wurde z.B. ein Radar/Karte eingeblendet. Insofern würde es naheliegen, dass das System aus FFXII zum Teil übernommen wird. Andererseits ist es schwer vorstellbar, wie man bei einer festgelegten Befehlskette und der Animationsverknüpfungen noch Einflüsse auf das Geschehen nehmen kann, oder aus dem Geschehen flüchten.
Jedoch würde es mich doch sehr wundern, wenn man überhaupt gar nichts aus FFXII gelernt hätte. Aber über das Erkennen von Potentialen hab ich irgendwo in dem Thread schonmal was gesagt. ^^


Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede).
Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.

Enkidu
08.11.2007, 04:23
Du sprichst mir aus der Seele ^^
Genauer genommen ,wurden die ganzen Side-Quests und Mini-Games bei FFX für die lahmen (bzw.langen) Kämpfe (und somit auch fürs unendliche Training zur Masterung des Spärobretts) ersetzt.Es gibt eigentlich nur vier Side-Quests: Die Solaris-Waffen,die Siegel dafür,die Bestia und die Monsterfarm.Klar manche Mini-Spiele haben auch etwas Spaß gemacht,aber ich hatte meistens eig. nur dieses "na Gott sei dank,dass ich endlich fertig bin ,mit dem Scheiß" Gefühl,wenn ich se fertig hatte.
Och, verglichen mit den wirklich langsamen Kämpfen aus FFIX waren die des zehnten Teils doch eine echte Wohltat!
Aber das ändert natürlich auch nichts daran, dass die Sidequests aus FFX schon alleine durch das ganze Konzept des Spiels nicht besonders toll waren. Mir würde da aber auch keine richtige Alternative einfallen, wie man das auf so einer Pilgerreise hätte besser erledigen können.

Aber wenn wir endlich mal konkrete Informationen zur "Spiel-Idee" bekommen würden und nicht spekulieren müssten,könnten wir uns ja endlich ein richtiges Bild von dem Spiel machen und uns entweder darauf freuen oder auf Nomura hoffen,dass er Versus besser hinbekommt (wobei ich das auch so mache ,FFvs.XIII>FFXIII !)
Erwähnte ich schon, dass Nomura inzwischen ebenfalls zu den Leuten gehört, zu denen ich eine gewisse Abneigung entwickelt habe ^^ ?

Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...

Fairerweise sollte man ja eigentlich FFXIII wie auch der PS3 nur die Anforderung stellen, die etwas magere letzte Generation zu überbieten, und dafür stehen die Chancen eigentlich ganz gut. Oder anders ausgedrückt, ein noch kläglicherer Start wäre schwerer als ein Triumpf.
In Bezug auf den Generationsstart ja, in Bezug auf alles andere muss ich dir aber widersprechen: Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen. Aber das geht anscheinend über das Ehrgefühl von Leuten wie Kitase ^^

Aber ehrlich gesagt hoffe ich in erster Linie nur darauf, dass es ein gelungenes Spiel wird, ohne Revolutionen und Superlative.
Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.

Das ist doch jedes Mal das selbe alte Spiel. Hehe, ich kann mich noch erinnern, dass Gogeta vorm FFX-Release ein fettes Bild von einer FMV-Sequenz mit Kimahri aus dem Spiel in seiner Signatur stehen hatte, und zwar mit der Aufschrift "Das ultimative Spiel?" oder so ähnlich. Wer kann es ihm verübeln, zu der Zeit dachte ich ehrlich gesagt ähnlich. Doch die wahren Vorzüge eines RPGs offenbaren sich erst sehr viel später.

Halte dir diesbezüglich aber auch bitte FFXII immer wieder vor Augen. Dort hat man wenigstens eine recht ordentliche Umsetzung von Realismus, nicht diese Touristenrundfahrt aus FFX.
Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ic Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.

Und ich finde es auch irgendwie schade, dass die DVDs so viel mehr Platz geboten haben, der Umfang trotzdem irgendwie noch PSX Verhältnisse erreichte. Zumindest kam es mir so vor, tatsächlich sieht das ganze wahrscheinlich anders aus. Aber die Tatsache, dass es kaum mal ein Spiel gab, das über eine DVD hinaus ging, zeigt für mich schon, dass man die neuen Möglichkeiten nicht wirklich ausnützt, und eine DVD scheinbar für alles, was man so plant, völlig ausreicht. Die Spielräume haben sich insofern nicht wirklich erweitert.
Wird zwar sicher auch mit extremem Aufwand und Produktionskosten zusammenhängen, aber unter Ausschöpfung aller Möglichkeiten verstehe ich doch irgendwie was anderes, zumal die Ansprüche auch mitwachsen.
Wem sagst du das? Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.

Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.
So hatte ich das doch gar nicht gemeint. Wollte nur die gute alte Zeit ein wenig mehr romantisch verklären -_^

Aber ich glaube schon, dass manche Spiele ohne 3D besser dran wären. Wenn ich mir Legend of Mana so anschaue, träume ich davon, was man auf der PS3 für ein Kinnladen-zu-Fall-bringendes Seiken Densetsu Über-Kunstwerk erschaffen könnte. Ein spielgewordenes Artbook, das einen wirklich in eine andere Welt entführt. In unverminderter Qualität dürfte man jeden genialen Pinselstrich durchleben und die sich windenden Phantasiegestalten bewundern, die diese Welt bevölkern.
Ja, von LoM war ich damals begeistert. Und dann sehe ich SD4 und werde in die harte Realität zurückgeholt. Sicher, das Spiel sieht klasse aus in 3D. Und trotzdem glaube ich, dass sich ein Großteil der Fans wünscht, man hätte damit einen ganz anderen, eher traditionellen Weg eingeschlagen. Denn in der dritten Dimension ist die Dichte an Details natürlich nicht einmal ansatzweise so hoch wie die von Legend of Mana. Bis zur PS3 hätte man mit dem Schritt schon noch warten sollen, und selbst dann nur mit einiger Überlegung, wie genau man das gestalten soll.

Insofern bleibt mir zu sagen, dass ich an die meisten Postkarten-Umgebungen heute lieber zurückdenke, als an die 3D-Welten ...

Andererseits wurden die Side-Quests der Summons in FFX viel spektakulärer und persönlicher dar gestellt als in FFVI. DIe Höhle in der man Lulus Freundin besiegen muss, um den ROnin ähnlichen Yonjimbo zu erhalten oder Anima, die in Wirklichkeit Seymours Mutter ist. Die Quests und Umstände der SUmmons bleiben eher in Erinnerung, als eine Trophäe im Koloseum o.ä.
Da tust du FFVI aber Unrecht! Klar, eher in Erinnerung als so eine Versteigerung oder die Belohnung für ein winziges Sidequest bleiben die genannten Szenen aus FFX schon. Bloß waren solche nebensächlichen Summons in FFVI nur der nette Bonus, den es neben den anderen, viel bedeutenderen Exemplaren gab. Da steht FFVI dem zehnten Teil in nichts nach, ganz im Gegenteil, für mich persönlich kann FFX da überhaupt nicht mithalten, alleine die Einbindung in die Story!

Man erinnere sich an Maduin, den Vater von Terra. Wir kennen die tragische Hintergrundgeschichte des Spiels, und wir haben Maduin in ein paar wichtigen Storyszenen des Spiels als richtigen NPC gesehen. Da ist es später meiner Ansicht nach schon etwas ganz besonderes gewesen, diesen Charakter als Summon beschwören zu können. Ich weiß, es klingt lächerlich, aber immer wenn ich Maduin beschwört habe, hatte ich ein kleinwenig Respekt vor ihm. Er erinnert sozusagen die große Schuld des Imperiums.
Und das war bei Weitem nicht das einzige Beispiel. Ifrit und Shiva sieht man leiden und spricht mit ihnen, bevor sie zu Magicite kristallisieren. Diese Szene in der Fabrik hat sich auch in mein Gedächtnis gebrannt. Oder Ramuh, der für die Party sozusagen Licht ins Dunkel bringt. Oder das Sidequest mit Odin/Raiden, oder die Rolle von Phoenix bei der Geschichte von Setzer (wenn ich mich da richtig erinnere ^^) ... auch Tritoch war etwas ganz besonderes, weil es doch der erste Summon war, den man überhaupt im Spiel sieht, und ihn doch erst so viel später abholen kann.

Trotz der vielen unbedeutenden Extras der kleineren Sidequests haben mir die Summons aus FFVI viel mehr gegeben. Wenn du dich alleine auf diese Nebenaufgaben beziehst, mag es stimmen, dass FFX da ziemlich gut war, was Yojinbo oder Anima angeht, aber dennoch - für mich bringt es das nicht. Wenn ich stattdessen ca. satte zehn Bonus-Summons bekomme, die einem auf der Reise teils zufällig übern Weg laufen und auf diese Weise erfreuen, die dafür allerdings nicht so sehr in die Story integriert und in Wirklichkeit Mutter, Tante und Oma des Antagonisten sind, nehme ich das nur allzu gerne in Kauf -_^

IMO war das irgendwie langweilig und unspannend und da wünsch ich mir für FFXIII die Vielfalt an Beschwörungen aus FFVI, in dem die Summons noch individuelere Fähigkeiten hatten, wo es einem auch nichts ausmacht, wenn die Summons nach einer Attacke wieder verschwinden. Aber ich bezweifle, dass wir das in nächster Zeit wiedersehen.
Ich hätte auch wieder gerne Summons, die nichts weiter als eine einzige besondere Attacke sind, dafür aber jede Menge davon. Seit man die so umfangreich selbst steuern darf bzw. sie länger auf dem Schlachtfeld bleiben, gibt es nur noch so wenige mit so wenig unterschiedlichen Fähigkeiten von ihnen. Dabei war doch gerade dieser spektakuläre Angriff immer das beste an ihnen, es war die Hauptsache, die sie zu etwas Besonderem machte, zumindest in FFVI bis IX. Aber wenn man sie in FFX, XI oder XII aufruft, dann sind sie die meiste Zeit nur da und stehen oder laufen herum. Das entzaubert für mich ein wenig die gewaltige mystische Kraft der Wesen, die ja alle mehr oder weniger Legenden und Mythen verschiedener Völker entstammen. Es ist schon bemerkenswert, was für einen kurzen Moment sie nur in FFIII bis VI hatten. Danach wurde es immer länger und länger, teilweise echt übertrieben.
Jetzt wären doch schnelle und High-Definition-schöne Beschwörungen was feines, ggf. mit drei oder vier verschiedenen Angriffen, zum Beispiel offensiv, defensiv oder statusmäßig, sodass man vorher entscheiden oder beeinflussen kann, was für ein Befehl ausgeführt wird.

Äh öh also wenn es da Palmen und Bambushütten gibt dann ja °^^
Meinte ja nur, weil zwischen Hawaii und Hokkaidou doch noch ziemlich viel Pazifikwasser dazwischen ist, bis man über "kleine japanische Inseln" hüpfen kann. Da passte Okinawa besser zu deiner Aussage, denn das hat Palmen und Bambushütten genau wie Hawaii, aber gehört zu Japan und ist von Honshū jetzt vergleichsweise nicht so weit weg ^^ Aber nicht, dass das nun irgendwie wichtig gewesen wäre ...

Irgendwie bezweifle ich, dass wir in Final Fantasy XIII erneut mit einer Spielwelt rechnen können, die der von Final Fantasy XII (als direkter Vorgänger eine gute Vergleichsmöglichket) gleicht, von der ich sehr angetan war. Leider glaube ich nicht, dass wir aufgrund der Tatsache (oder der Spekulation) eines Shiva-Motorrad-Hybriden auf eine große Spielwelt rückschließen können.
Hey, willkommen in unseren Foren ^_^ !

Ich halte das auch eher für unwahrscheinlich, schon wenn man sich bloß mal anschaut, wer das Spiel eigentlich genau entwickelt. Zumindest gehe ich nicht davon aus, dass die Spielwelt ähnlich aufgebaut sein wird, wie in FFXII, also mit relativ großen Gebieten, die mehrfach miteinander verknüpft sind, obwohl ich das neben der Weltkartenalternative mehr als alles andere begrüßen würde.
Stattdessen werden die sich wieder was Neues ausdenken, was ich um einiges linearer einschätze. Immerhin bietet sich etwas klaustrophobisches, Breath of Fire V-mäßig aufgemachtes für eine so futuristische Welt doch eher an als die weiten, saftigen Ebenen einer typischen Fantasy-Welt. Und es wird schon seine Gründe haben, dass mit das erste, was wir vom XIIer Ivalice sahen, die imposanten Wüsten und Gegenden rund um Rabanastre waren, während wir von FFXIII zu allererst den engen Pfad eines idyllischen Waldes gezeigt bekommen.
Die Bilder von FFXII zeigten noch lange nicht das fertige Spiel. Schatten fehlten, die Menüs sahen anders aus, die Screenshots waren nichtmal von optimaler Qualität. Sie haben einfach deshalb begeistert, weil sie einem die Größe der Spielwelt verdeutlicht haben. Hingegen sagten Designer von FFXIII, dass den Wald aus dem Trailer noch mehr Dinge ausmachen würden, die man auf die Schnelle in der kurzen Szene leider nicht sehen konnte. Zum Beispiel irgendwelche fliegenden Insekten oder so.
Vielleicht bilde ich es mir nur ein, aber auf den schönen Schein scheint diesmal wieder mehr Wert gelegt zu werden als auf das eigentliche Gameplay. Möglicherweise bin ich da aber auch zu skeptisch. Allerdings werden wir darüber wohl kaum die fundierte Meinung entwickeln können wenn Square Enix nicht endlich mal mit ein paar neuen Infos rausrückt >_>

Und jop, ein Shiva-Motorrad sagt sehr wenig über die Spielwelt aus. Es sagt eher etwas darüber aus, wie die Entwickler zum Betäubungsmittelgesetz stehen.
In der Serie gab es schon oft genug Transportmittel, die noch so interessant sein konnten, aber im fertigen Spiel eine völlig untergeordnete Rolle gespielt haben. Auf einem Motorrad hat ja auch nicht die gesamte Party Platz. In FFVII war es doch auch nicht anders: Clouds Daytona kommt in einer FMV-Sequenz, einem kurzen Spielabschnitt und dem dazu passenden Minigame vor, das wars. Vielleicht ist Shiva in FFXIII ja wirklich nur ein Summon, der sich in ein Motorrad verwandeln kann, mehr aber auch nicht. Die Form der Gestalt lässt nicht unbedingt Schlüsse auf ihre Funktion zu. Wenn man also eventuell überhaupt nicht auf Shiva abfahren kann (hehe), braucht man dafür auch keine langen Straßen oder Ähnliches, die die Spielwelt unter Umständen etwas vergrößern könnten.

Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte. Das ADB, wie die Battleengine aus Final Fantasy XII glaube ich genannt wurde, würde eine weitläufige Spielwelt quasi als Vorraussetzung festsetzen. Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede). Ohne die weitläufigen Ebenen eines FFXII wäre dies nämlich ein relativ sinnloses Unterfangen. Auf der "Straße" eines Final Fantasy X würde das System nichts taugen, ebenso wenig wie ein Kampfsystem, welches auf Zufallskämpfen basiert, sich für die großen Areale eines FFX eignen würde.
Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.

Ich war von den neuen Gameplay Möglichkeiten in FFXII sehr positiv angetan, und auch wenn es in Sachen Präsentation FFX hinterherhinkt, so erinnere ich mich deutlich lieber an FFXII zurück, insofern hoffe ich inständig, dass FFXIII diesen Wurzeln folgt, und die neuen Elemente aus dem Vorgänger nicht wieder über den Haufen wirft
Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.

Mir wirkt eine Welt, in der an jeder Ecke irgend ein legendäres Monster oder eine göttliche Gestalt haust, und nur alle paar hundert Leute ein Wort darüber verlieren, etwas zu oberflächlich. Nujo, ist wohl auch Geschmackssache.
Immerhin gab es in Ivalice wenigstens ein paar hundert Leute. Das kann man von Spira nun nicht gerade behaupten -_^

Offiziell sollen sie ja eingebunden sein. Zumindest gab es in einem Trailer laut Zeugenaussagen eine Szene, die sich zwischen Lightning und Shiva (und ihrer bösen Schwester oder sowas ähnliches) ereignet hat. Es wurde auch mal das Gerücht geäußert, bei dieser Schwester handele es sich um Siren.
Davon habe ich jetzt wirklich noch überhaupt gar nix gehört o_O

Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.
*hust* Aber genial von unserer grenzen- und uferlosen Kreativität erdachtes Wunschdenken! Die Typen bei Square Enix sollten mal lieber die Finger von den Drogen lassen und selbst auf so etwas kommen bzw. gleich uns fragen xD

N_snake
08.11.2007, 15:54
Dann will ich dich mal als erstes in unseren Foren willkommen heißen. Hoffentlich bleibst du deiner Entscheidung treu, so dass wir einen neuen Stammuser in unseren Reihen begrüßen können. :)
Da dein Schriftbild und deine Wortwahl deinem ersten Beitrag nach ja schon ganz ordentlich sind, hoffe ich mal, dass du dich gut hier einleben kannst. Fragen kannst du natürlich jederzeit stellen. ;)

Danke für die freundliche Begrüßung, ich werde mir Mühe geben ein bischen zum Forenleben hier beitragen zu können;)







Allerdings wärs mir auch lieber, wenn Pulse wirklich mehr wäre als ein zweites Terra. Es muss ja nicht gleich vergleichbar mit den Welten aus FFV oder VI sein, aber zumindest groß genug, um nicht wieder den Eindruck aufkommen zu lassen, dass fünf Häuser das Ergebnis von X000 Jahren Weltgeschichte sind.

Terra passt hier nicht so wirklich als Vergleich finde ich.
In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.
Bei FFXIII wurde ja von Anfang an groß angekündigt, man hätte zwei Welten in das Spiel integriert, welche sich in einem Konflikt befinden. Es muss also mehr oder weniger ziemlicht ausschlaggebend für den Storyverlauf sein, warum dieser Konflikt herrscht, hierfür wäre es natürlich zu erwarten, dass man über beide Welten einiges erfährt, bzw. sie erkunden kann. Bei FFIX war ja nur relevant, dass Terra zugrunde gerichtet worden ist, und Garland eben den Auftrag bekommen hat den Planete wieder herzustellen, wozu Gaia benötigt wird. kA ob es genau so war, aber der Punkt ist, dass die Storyeinbindung von Terra relativ simpel war und im Vorhinein war ja nichts über eine zweite Welt bekannt, also bevor das Spiel erschienen ist wurde nichts in diese Richtung angekündigt (wobei ich das Gefühl habe, dass mit jeder neuen Episode immer mehr belanglose Dinge groß angekündigt werden (Stichwort: Schuhgrößen:rolleyes: ), jedoch essenzielle Dinge verschwiegen werden...




Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.

Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers. Zu seiner Zeit war das ATB ein funktionierendes System, es hat immerhin in sechs Teilen der Hauptreihe (X-2 mal ausgenommen) tadellos funktioniert. Es war eben eine notwendige Evolution der "normalen" Rundenkämpfe in FFIII zu der moderneren Alternative in IV. Genauso wie mit FFXII eine ähnliche Evolution von ATB zu ADB vollzogen wurde. Nur befürchte ich, dass diese Entwicklung jetzt wieder zugunsten einer bombastischeren Präsentation rückgängig gemacht wird um Platz für ein veraltetes, leicht modifiziertes System zu machen. Die Tatsache alleine, dass es keinen seperaten Kampfbildschirm mehr gab trug einiges zur Spielflüssigkeit bei, Random Encounters hin oder her.
Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.:\

Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
Vlt. in FFXIV??


Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...

Unabhängig von allen Gameplay Mutmaßungen an FFXIII...
Die Aufmachung von Versus sagt mir bis jetzt einfach mehr zu.
Ich finde Lightning einfach unglaublich unsympathisch und kalt was das Design angeht. Einfach total langweilig. Und der zweite Charakter der auf einem Bild zu sehen ist, erinnert mich an Cifer aus KH2. Auch was man bis jetzt von der Spielwelt gesehen hat (was ja nicht viel ist) begeistert mich nicht so. Zwar empfinde ich ein SciFi Setting mal als gelungene Abwechslung, aber irgendwie sagt mir der Stil des bis jetzt Gezeigten nicht zu. Es erinnert mich einfach zu sehr an FFX, in einer technisch versierteren Welt (FFX zählt übrigens nicht zu meinen Lieblingsteilen;) ).
Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.


In Bezug auf den Generationsstart ja, in Bezug auf alles andere muss ich dir aber widersprechen: Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen. Aber das geht anscheinend über das Ehrgefühl von Leuten wie Kitase ^^

Das sehe ich ganz ähnlich!


Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.

Das ist auch der Punkt, warum ich von dem bis jetzt Bekannten enttäuscht, bzw. verunsichert bin.
Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln. Und das natürlich alles in absoluter HD Next Generation PS3 Grafik.
Klar ist es lobenswert, dass die Entwickler sich bei der Gestaltung des Spiels Mühe geben, aber gerade bei einem Rollenspiel sind doch andere Aspekte wichtiger als die Grafik.



Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ic Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.

Du sprichst mir aus der Seele.
Die Weltkarte war wahrscheinlich das, was ich aus den PSX/SNES/NES Ären am schmerzlichsten vermisst habe.
Durch die Weltkarte hatte ich auch immer irgendwie eher das Gefühl ein richtiges Abenteuer zu erleben. In X und X-2 war alles so geordent, man konnte sich seinen Weg nicht selber aussuchen. In X-2 sogar noch eher, da es das ganze Spiel über abseits des Weges mehr Sidequests gab als in X. Dort wurden die Sidequests erst mit Erhalten des Luftschiffes (als Alternative zur Weltkarte) ermöglicht.
Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.


Wem sagst du das? Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.

Das ist so ziemlich das was ich meine;)




Hey, willkommen in unseren Foren ^_^ !

Schönen Dank!^^



Und jop, ein Shiva-Motorrad sagt sehr wenig über die Spielwelt aus. Es sagt eher etwas darüber aus, wie die Entwickler zum Betäubungsmittelgesetz stehen.
In der Serie gab es schon oft genug Transportmittel, die noch so interessant sein konnten, aber im fertigen Spiel eine völlig untergeordnete Rolle gespielt haben. Auf einem Motorrad hat ja auch nicht die gesamte Party Platz. In FFVII war es doch auch nicht anders: Clouds Daytona kommt in einer FMV-Sequenz, einem kurzen Spielabschnitt und dem dazu passenden Minigame vor, das wars. Vielleicht ist Shiva in FFXIII ja wirklich nur ein Summon, der sich in ein Motorrad verwandeln kann, mehr aber auch nicht. Die Form der Gestalt lässt nicht unbedingt Schlüsse auf ihre Funktion zu. Wenn man also eventuell überhaupt nicht auf Shiva abfahren kann (hehe), braucht man dafür auch keine langen Straßen oder Ähnliches, die die Spielwelt unter Umständen etwas vergrößern könnten.

Ganz ehrlich. Die Sache mit dem Shiva Motorrad macht mir am meisten Sorgen. In meinen Augen ist das einfach totaler Murks. Ich persönlich fänd es lächerlich jetzt ein Shiva Bike, einen Bahamut Jet (den noch am ehesten) oder einen Ixion Panzer zu haben. Es fällt mir sehr schwer mir irgendein Szenario auszudenken, in dem mir ein Summon-Vehicle Hybrid gefallen würde. Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.
Aber wenn es so sein sollte, könnte ich mir vorstellen, dass es auf mich ganz schön trashig wirken könnte-.-


Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.

Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.

Naja, im Prinzip müssen erstmal Videos, und/oder genauere Erklärungen zum Kampfsystem kommen. Vlt. sind sie ja auch in der Lage etwas noch Besseres zu schaffen, was trotzdem neu ist. Das ist ja kein Widerspruch, Neuerungen haben ja den Sinn etwas besser zu machen, bzw. Veraltetes zu ersetzen. Nur hatten wir grade eine tolle Neuerung erlebt und hätte diese Neuerung nicht zu gerne durch etwas vermeintlich veraltetes ersetzt, nur damit es besser aussieht.

Puh, ganz schön viel geworden:D

Robersora
08.11.2007, 19:12
Ich komm mir jetzt zwar blöd vor, neben euren Posts meinen extrem mickrigen abzugeben, aber auch ich will meine Meinung los werden^^
(ach ja, alles bezieht sich auf FFXIII)

Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet. Natürlich überrascht das den Hauptcharakter und es wird einen Grund geben, warum man ganz Pulse ablaufen muss.
Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
Mit jedem Summon, den man bekommt, kriegt man ein neues Fortbewegungsmittel, die in einer aufwendigen FMV Sequenz gezeigt wird. Birngt interessante Möglichkeiten: Z.B. Shiva wird gestohlen, oder der Charakter an dem Shiva angelegt ist ist irgendwie weg, so heißt das, das man bestimmte Passagen nicht befahren kann, was dazu führt, dass man im Megariesegengeiem Pulse nicht sofort alles abläuft^^ Besser als eine kaputte Brücke oder so etwas)
Ja, ja, so male ich mir FFXIII aus. Ein FFXII mit guter Story (auch, wenn sich das ein wenig Klischeebehaftet anhört)
Also, ich finde das Lightning der interessanteste Charakter ist, den ich je gesehn habe. Tut mir leid, aber auf mich hat sie einfach eine extreme Ausstrahlung. Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
Zum Kampfsystem: Also ich denke mir, dass die Viecher frei im Feld herumlaufen und wenn man in die nähe kommt, wird ein Areal "abgesteckt" das man nicht verlassen kann. Dann kann man eine Kette von Befehlen eingeben, die dann super-stylisch ausgeführt werden, jedoch geht auch eine bestimmte Menge des ATB Balken weg. Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden.

Wie ihr seht, stehe ich FFXIII relativ positiv gegenüber, und freue mich darauf.

Zum Informationsmangel kann ich nur sagen, dass das Spiel wahrscheinlich noch so weit von der Fertigstellung entfernt ist, dass sie einfach noch nichts zeigen können/wollen, was dafür spricht, dass man die Bombe einfach vie zu früh hat platzen lassen. Was mich an FFXII sehr gestärt hat, war, dass man bevor das Spiel überhaupt in Japan raus kam, schon mehr als die Hälfte wusste, also finde ich diese eher spärlichen Informationen besser.

Ach ja, Hallo N_snake^^ Viel Spaß hier^^.

Nero
08.11.2007, 21:58
Erwähnte ich schon, dass Nomura inzwischen ebenfalls zu den Leuten gehört, zu denen ich eine gewisse Abneigung entwickelt habe ^^ ?

Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ... Ähm was für nen Unterschied hätte es gemacht ,wenns nen anderen Namen hätte ? Übrigens hatte SE doch gesagt,dass die einzige Verbindung zwischen Spielen der FFXIII Saga die Kristalle seien. Schade finde ich es übrigens auch,dass so wenig Abwechslung kommt,zumal sie sich ja jetzt auch auf die ganzen Remakes ,der Remakes,der Remakes (FFI-VI) konzentrieren. Ich hätts auch gern,wenn sie auch mal für den (die ?) PSP ein paar Games machen würden und nicht nur mist (sry ,wenn ich jem. verletzt habe oder ähnliches) für den DS ,der in der letzten Zeit kommt...aber das ist wieder ne andere Geschichte ...Aber ich finde,dass sie mit KH schon auf dem richtigen Weg ,was heißt,dass sie es können,nur halt nicht wollen,wies aussieht.


Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.

Das ist doch jedes Mal das selbe alte Spiel. Hehe, ich kann mich noch erinnern, dass Gogeta vorm FFX-Release ein fettes Bild von einer FMV-Sequenz mit Kimahri aus dem Spiel in seiner Signatur stehen hatte, und zwar mit der Aufschrift "Das ultimative Spiel?" oder so ähnlich. Wer kann es ihm verübeln, zu der Zeit dachte ich ehrlich gesagt ähnlich. Doch die wahren Vorzüge eines RPGs offenbaren sich erst sehr viel später.Ich hoff ja eig. immernoch drauf,dass SE es schaffen könnte ein gutes FF zu machen und es dabei auch noch stylish zu gestalten .Spricht doch nichts gegen,oder ? :p Schlimmstenfalls wirds halt ein zweites FFX,mit Realismus³ , aber komm,ich denke nicht ,dass nachdem sie schon so viele "neue" Ideen gezeigt haben,es jetzt komplett vermasseln werden.Ich mein da sind zwei Welten ,Summons können sich in Fortbewegungsmittel transformieren,es gibt offensichtlich ein strategisches und schnelles Kampfsystem,indem man die Zeit stoppen kann und die Heldin ist ein weiblicher Cloud ,cooler könnte mans doch eig. gar nicht machen *^^.Ich bleib optimistisch :D


Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ich Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.Also ich denk,dass die Welt schon riesig sein wird,hat SE auch glaub ich behauptet,dass se eventuell "zu groß" werden könnte,wobei das wieder etwas übertrieben klingt .Finde aber auch,dass zumindest mit der Welt FFXII schon recht ordentlich war.Es kam einen auch wie eine echte Welt vor,da auch Zeit eine Rolle spielte,also ich hoffe mal,dass die das noch weiter verfeinern und sich die Welt "von selbst" verändert.Das wär meiner Meinung nach Nex Gen.Wenn sich die Umgebung mit verändert und dass man auch gewisse Einflüsse hat,dass man z.B. wenn man Ultima auf ner Grasfläche benutzt hat,dass da kein Gras mehr wächst oder so :p,aber bis sowas kommt,wirds wohl nochn stückchen dauern *lol.



Da tust du FFVI aber Unrecht! Klar, eher in Erinnerung als so eine Versteigerung oder die Belohnung für ein winziges Sidequest bleiben die genannten Szenen aus FFX schon. Bloß waren solche nebensächlichen Summons in FFVI nur der nette Bonus, den es neben den anderen, viel bedeutenderen Exemplaren gab. Da steht FFVI dem zehnten Teil in nichts nach, ganz im Gegenteil, für mich persönlich kann FFX da überhaupt nicht mithalten, alleine die Einbindung in die Story!

Man erinnere sich an Maduin, den Vater von Terra. Wir kennen die tragische Hintergrundgeschichte des Spiels, und wir haben Maduin in ein paar wichtigen Storyszenen des Spiels als richtigen NPC gesehen. Da ist es später meiner Ansicht nach schon etwas ganz besonderes gewesen, diesen Charakter als Summon beschwören zu können. Ich weiß, es klingt lächerlich, aber immer wenn ich Maduin beschwört habe, hatte ich ein kleinwenig Respekt vor ihm. Er erinnert sozusagen die große Schuld des Imperiums.
Und das war bei Weitem nicht das einzige Beispiel. Ifrit und Shiva sieht man leiden und spricht mit ihnen, bevor sie zu Magicite kristallisieren. Diese Szene in der Fabrik hat sich auch in mein Gedächtnis gebrannt. Oder Ramuh, der für die Party sozusagen Licht ins Dunkel bringt. Oder das Sidequest mit Odin/Raiden, oder die Rolle von Phoenix bei der Geschichte von Setzer (wenn ich mich da richtig erinnere ^^) ... auch Tritoch war etwas ganz besonderes, weil es doch der erste Summon war, den man überhaupt im Spiel sieht, und ihn doch erst so viel später abholen kann.

Trotz der vielen unbedeutenden Extras der kleineren Sidequests haben mir die Summons aus FFVI viel mehr gegeben. Wenn du dich alleine auf diese Nebenaufgaben beziehst, mag es stimmen, dass FFX da ziemlich gut war, was Yojinbo oder Anima angeht, aber dennoch - für mich bringt es das nicht. Wenn ich stattdessen ca. satte zehn Bonus-Summons bekomme, die einem auf der Reise teils zufällig übern Weg laufen und auf diese Weise erfreuen, die dafür allerdings nicht so sehr in die Story integriert und in Wirklichkeit Mutter, Tante und Oma des Antagonisten sind, nehme ich das nur allzu gerne in Kauf -_^
Ich hätte auch wieder gerne Summons, die nichts weiter als eine einzige besondere Attacke sind, dafür aber jede Menge davon. Seit man die so umfangreich selbst steuern darf bzw. sie länger auf dem Schlachtfeld bleiben, gibt es nur noch so wenige mit so wenig unterschiedlichen Fähigkeiten von ihnen. Dabei war doch gerade dieser spektakuläre Angriff immer das beste an ihnen, es war die Hauptsache, die sie zu etwas Besonderem machte, zumindest in FFVI bis IX. Aber wenn man sie in FFX, XI oder XII aufruft, dann sind sie die meiste Zeit nur da und stehen oder laufen herum. Das entzaubert für mich ein wenig die gewaltige mystische Kraft der Wesen, die ja alle mehr oder weniger Legenden und Mythen verschiedener Völker entstammen. Es ist schon bemerkenswert, was für einen kurzen Moment sie nur in FFIII bis VI hatten. Danach wurde es immer länger und länger, teilweise echt übertrieben.
Jetzt wären doch schnelle und High-Definition-schöne Beschwörungen was feines, ggf. mit drei oder vier verschiedenen Angriffen, zum Beispiel offensiv, defensiv oder statusmäßig, sodass man vorher entscheiden oder beeinflussen kann, was für ein Befehl ausgeführt wird. Stimm dir da wieder zu.
Die Summons haben i-wie ihre Magie verloren .Sie werden immer mehr ein Teil der Party und nicht die Halbgötter ,von denen alle munkeln .In älteren Teilen hab ich mich dumm gefreut,dass ich endlichn neuen Summon gefunden hab und hab ich gleich beim nächsten Kampf aufgerufen . und dann kam auch der Moment: Es war praktisch "Ihr" Moment,in dem sie einen mit ihrem Angriff beindruckt haben und dabei auch eine Menge Schaden angerichtet haben. Im X Teil war das ,als würde man ein Partymitglied wechseln.So "gewöhnlich" *^^





Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben. ich glaub ja eher,dass es so ähnlich ,wie in FFX (bei Bossen) es direkt übergeht und man zwar noch in dem Gebiet kämpft,aber halt auch in einem "seperaten Bildschirm" , oder so wie in Crisis Core zum Bleistift,dass son "Combat Mode "aktiviert wird.




Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers. Zu seiner Zeit war das ATB ein funktionierendes System, es hat immerhin in sechs Teilen der Hauptreihe (X-2 mal ausgenommen) tadellos funktioniert. Es war eben eine notwendige Evolution der "normalen" Rundenkämpfe in FFIII zu der moderneren Alternative in IV. Genauso wie mit FFXII eine ähnliche Evolution von ATB zu ADB vollzogen wurde. Nur befürchte ich, dass diese Entwicklung jetzt wieder zugunsten einer bombastischeren Präsentation rückgängig gemacht wird um Platz für ein veraltetes, leicht modifiziertes System zu machen. Die Tatsache alleine, dass es keinen seperaten Kampfbildschirm mehr gab trug einiges zur Spielflüssigkeit bei, Random Encounters hin oder her.
Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.:\ (siehe oben) ich finde es eig. nicht so schlimm,dass es gut aussieht.Ich vertrau SE mal ein letztes Mal und hoffe einfach,dass es ein geiles,schnelles und gut kontrollierbares KS ,damit man die Kämpfe auch schnell hinter sich hat .Und wenn sie auch geil aussehen,dann ist es doch umso besser.Es war nunmal der Erste Trailer ,das heißt,dass man so viel coolnes ,wie es nur der liebe Gott erlaubt ,reintut,damit die Leute Interesse daran zeigen,denn schließlich kommt das Spiel erst in min. 3 Jahren raus . Denk doch auch mal positiv :o


Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
Vlt. in FFXIV?? Wie soll denn das bitte aussehen ? Etwa wie in alten Zeiten,sodass man alle Klassen wie Schwarz-,Weißmagier,Krieger und co. wieder hat ? Was würde sich denn ändern,im Gegensatz zu dem ,was es in FFXII gibt ? Die komischen Klamotten,die man mit einem bestimmten Job bekommt ? In FFXII (bzw. noch besser Complete oder wie das heißt) kann doch eig. jeder alles sein und das zu einem viel geringerem Aufwand ,als in älteren FFs. Und in FFXI gibts sogar glaub ich welche.Aber ich bin eig. kein Fan von . Ich find eher,dass mans so wie in FFVI,FFVII oder FFVIII machen soll,sodass man über die Fähigkeiten der Helden quasi selst entscheiden kann.




Unabhängig von allen Gameplay Mutmaßungen an FFXIII...
Die Aufmachung von Versus sagt mir bis jetzt einfach mehr zu.
Ich finde Lightning einfach unglaublich unsympathisch und kalt was das Design angeht. Einfach total langweilig. Und der zweite Charakter der auf einem Bild zu sehen ist, erinnert mich an Cifer aus KH2. Auch was man bis jetzt von der Spielwelt gesehen hat (was ja nicht viel ist) begeistert mich nicht so. Zwar empfinde ich ein SciFi Setting mal als gelungene Abwechslung, aber irgendwie sagt mir der Stil des bis jetzt Gezeigten nicht zu. Es erinnert mich einfach zu sehr an FFX, in einer technisch versierteren Welt (FFX zählt übrigens nicht zu meinen Lieblingsteilen;) ).
Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.

Wh000t ? Kalt und langweilig ? Ô___o
Was soll denn da langweilig sein ? Sie hat eine Gunblade,macht ssstylish die Gegner platt und sieht auch noch cool aus (kühl =cool = :A !!!!). Übrigens erinnert mich der zweite Chara mehr an Cifer aus FFVIII .,.
Die Welten find ich übrigens auch spitze,da man auch merkt,dass es zwei Welten sind.Die eine fröhliche und sgenhafte Welt,die andere eher düster und SciFi (was mich aber i-wie an Matrix erinnert,welches ich aus irgend einem Grund nicht so richtig leiden kann :p) .So kommt auch ein "wenig" Abwechslung .



Du sprichst mir aus der Seele.
Die Weltkarte war wahrscheinlich das, was ich aus den PSX/SNES/NES Ären am schmerzlichsten vermisst habe.
Durch die Weltkarte hatte ich auch immer irgendwie eher das Gefühl ein richtiges Abenteuer zu erleben. In X und X-2 war alles so geordent, man konnte sich seinen Weg nicht selber aussuchen. In X-2 sogar noch eher, da es das ganze Spiel über abseits des Weges mehr Sidequests gab als in X. Dort wurden die Sidequests erst mit Erhalten des Luftschiffes (als Alternative zur Weltkarte) ermöglicht.
Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.
da stimme ich dir zu.Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,dummerweise hat SE es mit den Truhen,dessen Gegenstand vom Zufall abhängt,wieder vermasselt.Es wär einfach viel besser,wenn man wie früher auch was anständiges dafür bekommen hat,dass man vll. über ne Stunde ,an nem Quest oder nem Dungoen "geackert" hat und nicht ein mickriges Potion bekommt ,so nach dem Motto:"Ich habe Drachen mit meinen eigenen Händen besiegt,ich habe hübsche Prinzessininen befreit und alles,was ich bekam ich dieses nutzlose T-Shirt" :p

Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet. Natürlich überrascht das den Hauptcharakter und es wird einen Grund geben, warum man ganz Pulse ablaufen muss.
Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
Mit jedem Summon, den man bekommt, kriegt man ein neues Fortbewegungsmittel, die in einer aufwendigen FMV Sequenz gezeigt wird. Birngt interessante Möglichkeiten: Z.B. Shiva wird gestohlen, oder der Charakter an dem Shiva angelegt ist ist irgendwie weg, so heißt das, das man bestimmte Passagen nicht befahren kann, was dazu führt, dass man im Megariesegengeiem Pulse nicht sofort alles abläuft^^ Besser als eine kaputte Brücke oder so etwas)
Ja, ja, so male ich mir FFXIII aus. Ein FFXII mit guter Story (auch, wenn sich das ein wenig Klischeebehaftet anhört)
Also, ich finde das Lightning der interessanteste Charakter ist, den ich je gesehn habe. Tut mir leid, aber auf mich hat sie einfach eine extreme Ausstrahlung. Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
Zum Kampfsystem: Also ich denke mir, dass die Viecher frei im Feld herumlaufen und wenn man in die nähe kommt, wird ein Areal "abgesteckt" das man nicht verlassen kann. Dann kann man eine Kette von Befehlen eingeben, die dann super-stylisch ausgeführt werden, jedoch geht auch eine bestimmte Menge des ATB Balken weg. Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden. du hast dir ja schon richtig was ausgemalt :D Im Gegensatz zu dir kann ich mir eig. gar nix von der Story her vorstellen,dafür gibt es einfach zu wenig Infos imo .Aber das KS stelle ich mir eig. genau wie du vor ^^
btw. Lightning rocks ! :o

Ach und auch von mir ein Willkommens-Gruß,Snake ^^

Robersora
08.11.2007, 22:36
Ähm was für nen Unterschied hätte es gemacht ,wenns nen anderen Namen hätte ?
Ist doch gut, wenns Final Fantasy im Namen hat, dann wird es eher gekauft, was heißt, dass es ein größeres Budget zur Verfügung hat. Also, alles ausprobieren, aber schön Final Fantasy im Titel haben, damits wenigstens nicht an der Grafik scheitert (ist doch schon mal etwas^^)


da stimme ich dir zu.Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,...
Ja, das war ja soooo geil! Die Welt selbst war sicher das beste am Spiel. Ich hab es einfach geliebt alles zu entdecken, ohne dabei von Zufallskämpfen gestört zu werden!


Also ich denk,dass die Welt schon riesig sein wird,hat SE auch glaub ich behauptet,dass se eventuell "zu groß" werden könnte,...
Boah, wie geil wär DAS denn... Ich will mal richtig den Überblick verlieren können, mit vielen Städten, NPCs und Geschichten.... DAS wär ja mal geil. Eine Welt kann nicht zu groß sein!


btw. Lightning rocks !
Go Lightning, go Lightning!
Machen wir einen Lightning Fanclub^^

N_snake
08.11.2007, 23:49
ich glaub ja eher,dass es so ähnlich ,wie in FFX (bei Bossen) es direkt übergeht und man zwar noch in dem Gebiet kämpft,aber halt auch in einem "seperaten Bildschirm" , oder so wie in Crisis Core zum Bleistift,dass son "Combat Mode "aktiviert wird.

Genau das fänd ich ja nicht soo toll, wenn es wieder einen Schnitt zwischen der Karte und den Kämpfen gibt.
Das ist aber denke ich auch Geschmacksache. Ich kritisiere das auch nicht von vorneherein, die Battleengines in den vorherigen Final Fantasys haben mir allesamt gut gefallen. Es geht mir wie gesagt nur darum, dass ich es schade fänd, die positiven Neuerungen, die FFXII mit sich gebracht hat wieder fallen zu lassen. Wie schon von einigen anderen Usern erwähnt wurde ließe sich mit diesem System noch sehr viel Interessantes machen.
Letzten Endes bleibt uns ohnehin nichts anderes übrig, als abzuwarten und evtl. Tee zu trinken...mein Unmut was den 13. Teil dieser fantastischen Serie angeht ist vlt. auch einfach auf mangelnde Auskunftbereitschaft seitens Square Enix zurückzuführen.:p


(siehe oben) ich finde es eig. nicht so schlimm,dass es gut aussieht.Ich vertrau SE mal ein letztes Mal und hoffe einfach,dass es ein geiles,schnelles und gut kontrollierbares KS ,damit man die Kämpfe auch schnell hinter sich hat .Und wenn sie auch geil aussehen,dann ist es doch umso besser.Es war nunmal der Erste Trailer ,das heißt,dass man so viel coolnes ,wie es nur der liebe Gott erlaubt ,reintut,damit die Leute Interesse daran zeigen

Auch das ist Ansichtssache.
Klar finde ich es auch toll, wenn ein Spiel super aussieht.
Allerdings beschäftigt mich eine Sache, die ebenfalls hier schon mehrmals erwähnt wurde.
Ich hätte es evtl. besser gefunden wenn FFXIII noch auf der PS2 erschienen wäre, so wie ursprünglich geplant. Oder zumindest zwar auf der PS3, dann auch natürlich mit aufgebohrter Grafik, aber mit Potential nach oben. So hätte man dann weniger Zeit in die Grafik gesteckt und dafür Zeit für ein mögliches FFXIV gewonnen. Das hätte dann die Übergrafik haben können, und wäre dadurch noch etwas Besonderes. Ich glaube Enkidu hat bereits den Vergleich mit der SNES Trilogie aufgestellt (FFIV<FFV<FFVI). Grafisch war FFIV auch nur marginal über NES Niveau, als Spiel trotzdem toll und auch technisch kein schlechtes SNES Spiel. Es hat das System eben nur noch nicht ausgenutzt, sondern seine Schwerpunkte auf die Story gelegt. Und es war und ist für viele der Teil, der den Grundstein für die "modernen" Stories gelegt hat. FFXIII hat wieder die Möglichkeit ein solch wegweisendes Spiel zu werden, bwz. ein Meilenstein und nicht "nur" ein weiteres "gutes" Final Fantasy, aber ich fürchte, dass hierfür zur Zeit die falschen Schwerpunkte gesetzt werden. Über die heute noch highend Grafik wird man in ein paar Jahren weniger Gedenken, als wenn das Spiel anderweitig eine Sensation wird. Der Vorteil wäre einfach, dass FFXIII deutlich schneller erscheinen könnte und ich nicht die Befürchtung hätte, auf ein Final Fantasy XIV in dieser Generation verzichten zu müssen (an FFXV wag ich ja nichtmal zu denken).



Denk doch auch mal positiv :o
Hat nichts mit positiv oder negativ zu tun, ich nehme mir als Kunde nur die Freiheit, nicht alles von vorne herein toll zu finden was Square Enix fabriziert, sondern auch mal was kritisch in Frage zu stellen, ohne dabei von vorne herein über irgendwas herzuziehen. Dazu fehlen ja schlicht und einfach die Informationen...WÜRDE SE mal ein paar mehr handfeste Infos durchsickern lassen, wäre es mir auch besser möglich mich auf das Spiel zu freuen, denn ob zu meinem Gefallen oder Missfallen, so hätte ich doch dann etwas mehr Gewissheit was mich erwartet;)


denn schließlich kommt das Spiel erst in min. 3 Jahren raus

Wer denkt jetzt negativ?:p




Wie soll denn das bitte aussehen ? Etwa wie in alten Zeiten,sodass man alle Klassen wie Schwarz-,Weißmagier,Krieger und co. wieder hat ? Was würde sich denn ändern,im Gegensatz zu dem ,was es in FFXII gibt ? Die komischen Klamotten,die man mit einem bestimmten Job bekommt ? In FFXII (bzw. noch besser Complete oder wie das heißt) kann doch eig. jeder alles sein und das zu einem viel geringerem Aufwand ,als in älteren FFs. Und in FFXI gibts sogar glaub ich welche.Aber ich bin eig. kein Fan von . Ich find eher,dass mans so wie in FFVI,FFVII oder FFVIII machen soll,sodass man über die Fähigkeiten der Helden quasi selst entscheiden kann.

Eben das finde ich nicht zwangsläufig toll, das "jeder alles sein kann". Klar bietet das auf der einen Seite extreme Freiheiten bei der Charaktergestaltung, was ich durchaus begrüße.
Andrerseits fand ich es auch toll unter vielen verschiedenen Jobs aussuchen zu können, diese evtl. zu kombinieren. Man muss ja nicht auf einen Job beschränkt sein, sondern kann hin und herwechseln so kann im Prinzip auch irgendwann "jeder alles" nur man kann trotzdem noch differenzierte Charakterklassen entwickeln.
Aber vlt. ist das auch nur ein Gegenstand aus vergangenen Tagen, dem ich nicht abgeneigt wär, so wie Du ja z.B. dem biblischen ATB System nicht abgeneigt wärest;)



Wh000t ? Kalt und langweilig ? Ô___o
Was soll denn da langweilig sein ? Sie hat eine Gunblade,macht ssstylish die Gegner platt und sieht auch noch cool aus (kühl =cool = :A !!!!).

Das ist so ziemlich beispielhaft wie die meisten "cool" definieren. Ich find es inzwischen nicht mehr originell wenn der Protagonist eines JRPG diese Form von "cool" ausschmückt. Aber solange die Hintergrundgeschichte eines Protagonisten toll ist, ist die optische Aufmachung für mich zweitrangig. Nur ist es genau dieses Phänomen, was ich vorher beschrieben habe: SE setzt auf kickass coolness und supermegahyper Grafik. Dafür kriegen wir keine Infos über das Spiel, sondern nur ein erlesener Kreis, der zu diesem Secret Theater Kram eingeladen wird. Trotzdem fahren noch genug Leute auf solche Art von Trailer ab. Ganz ehrlich? Ich fände es interessanter ein paar Bilder und Artworks und dafür viele Informationen über ein Spiel zu bekommen, als einen Trailer über Monate und die Schuhgröße der Protagonistin als Information.:o Ist jetzt vielleicht etwas übertrieben dargestellt, aber ich denke Du weißt worauf ich hinaus will.
Um es nochmal zu verdeutlichen, ich will nicht den Teufel an die Wand malen und das Spiel kritisieren, bevor das überhaupt im Ansatz möglich ist. Ich kritisiere aber SE und ihre momentane Firmenpolitik, sei es die Ausschlachtung der Final Fantasy Serie, sowie der Serie in der Serie, als auch ihre Einstellun gegenüber ihren Kunden. Und da steh ich nicht allein auf weiter Flur denke ich;)





da stimme ich dir zu.Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,dummerweise hat SE es mit den Truhen,dessen Gegenstand vom Zufall abhängt,wieder vermasselt.Es wär einfach viel besser,wenn man wie früher auch was anständiges dafür bekommen hat,dass man vll. über ne Stunde ,an nem Quest oder nem Dungoen "geackert" hat und nicht ein mickriges Potion bekommt

Da bin ich ebenfalls einer Meinung mit Dir, das Weglassen von stationären und einmaligen Schatztruhen fand ich auch schade. Hätte die ohnehin gute Spielewelt noch um einiges Interessanter gemacht!


Ach und auch von mir ein Willkommens-Gruß,Snake ^^

Auch Dir herzlichen Dank:)

Diomedes
09.11.2007, 02:53
Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV
Ich hab so das dumpfe Gefühl, dass du das spätestens nach dem Erscheinen von Versus zurücknimmst. ;)


Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen.
Natürlich sind die Erwartungen groß, und FFXIII sollte natürlich seine Vorgänger in jeder Hinsicht übertreffen, um letztlich auch das Spielvergnügen zu garantieren. Allerdings ist es schwierig, nach der letzten Generation dafür Maßstäbe anzulegen.
Wer FFXIII noch mit den Klassikern vergleichen will, und hysterisch nach Mängeln sucht, um den gottgleichen Status eines FFVI wieder zu bestätigen, der gibt dem Spiel keine Chance, und lässt sich erst gar nicht mehr von irgendwelchen Neuerungen beeindrucken. Dabei wäre in erster Linie wirklich nur wünschenswert, dass die kleinen Enttäuschungen der letzten Teile wieder in Vergessenheit geraten angesichts ordentlicher Arbeit im neuen Teil.

Versteh mich nicht falsch, mir gehts weder darum, Fans der Klassiker als engstirnig zu bezeichnen, noch darum, irgendwas schönzureden. Aber ich finde, man sollte sich über jeden Schritt nach oben freuen, anstatt sich darüber zu beschweren, dass der Olymp nicht erreicht wurde.
Oder um es anders auszudrücken, dass sich FFXIII eventuell im Gegensatz zu X und XII gesteigert hat, auch wenn vielleicht FFVI oder VII noch unereicht sind.


Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.

Man kann daran auch schön sehen, wie sehr Spielzeiten über etwas hinwegtäuschen können. Wer in FFX oder XII alles erreichen wollte, der hatte an die 120-150 Stunden investieren müssen. Allerdings hatte das nichts mit Umfang zu tun, der eintönige Teil wurde nur noch mal gigantisch in die Länge gezogen.
Mir wäre es lieber, dass sich die 80 zusätzlichen Stunden des Spieles abseits vom Hauptquest auf mehrere Dungeons, Rätsel und ähnliches verteilen, nicht auf eine kleine Hütte.


Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält.
Was allerdings auch nicht unbedingt schlimm ist, da die meisten Kämpfe in FFXII ziemlich schmucklos rüberkamen, und auch ein wenig eintönig wirkten. Natürlich hatte der kleine Adrenalinkick da Abhilfe geleistet, wenn man etwa mit einer schwachen Truppe gegen ein starkes Monster antritt, und man nur durch vieles Herumexperimentieren und Durchhaltevermögen den Sieg erringen konnte. Doch gerade für manche Mobs wie Fafnir (ich weigere mich, Fabunil zu sagen -.-) oder Xhauron, die als so gewaltige Gegner dargestellt werden, hätte man sich mehr einfallen lassen können. Ok, Gilgamesh, Thanatos und Düstergott sind da nochmal anders, aber das sind auch nur ein paar Ausnahmen unter vielen, vielen, sehr langweilig (also gar nicht) inszenierten Kämpfen.
Es muss natürlich nicht ein Advent Children- Rumgehopse oder Slowmotiongeprügel aus Matrix sein, aber wenn ich zugunsten der Effekte und Spieltiefe auf ein bisschen Freiheit verzichten muss, hab ich damit eigentlich keine Probleme. Seperate Kampfbildschirme usw. wurden ja bereits ausgeschlossen, auch offiziell. Völlig abgeschlossen werden die Kämpfe also sicher nicht laufen, insofern ist das eigentlich auch ein guter Ausgleich aus Freiheit und Action. Mal sehen, wie es im Endeffekt aussieht, aber ich bin da recht zuversichtlich.


Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.
Aufgrund des Neustarts nach FFXII allerdings auch nicht auszuschließen. ;)


Davon habe ich jetzt wirklich noch überhaupt gar nix gehört o_O
Ich war mir relativ sicher, das irgendwo mal gelesen zu haben, allerdings hab ich den Artikel nicht mehr gefunden. Das es Shiva-Schwestern gibt, stimmt allerdings. Und ein Screenshot lässt zumindest darauf schließen, dass Shiva eine Stimme hat. (geöffneter Mund, keine Anzeichen von Kampfszene)


Aber genial von unserer grenzen- und uferlosen Kreativität erdachtes Wunschdenken! Die Typen bei Square Enix sollten mal lieber die Finger von den Drogen lassen und selbst auf so etwas kommen bzw. gleich uns fragen xD
Jaja, das alte Lied... :D


In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.

Genau darum geht es ja. Eine Welt, die an sich riesig sein sollte, aber nur zu Bruchstücken gezeigt wird.
In FFX wird Bevelle auch nur als große Metropole gezeigt, die man nie betreten darf. In FFXII hört man viel von Rozaria ohne dort ein Mal hinzukommen.
Es sind solche bequemen Lösungen, die am Ende aus einem kleinen Land eine ganze Welt machen, und den Spieler letzlich auf gut Deutsch verarschen.


Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers.
Hat damit leider nur weng zu tun. Jeder Produzent hat ganz eigene Vorstellungen davon, die Serie weiterzuführen, und hat im Grunde das Recht, alles erdenkliche einzubauen oder wegzulassen. Die meisten Dinge, die erhalten geblieben sind, hat man nur deswegen beibehalten, weil sie sich über die Jahre so eingegliedert haben, z.B die traditionellen Summons. Ein Stück weit versucht man natürlich auch, der Serie einen ganz eigenen Charakter zu geben. Aber das ist nichts, woran die Entwickler sich halten müssen, sie würden sich nur damit selbst einen Gefallen tun. Nach den letzten Erkenntnissen sehen wohl viele in Final Fantasy eine Chance, sich selbst zu verwirklichen, ohne dabei Rücksicht auf die Tradition zu nehmen.


Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln.
Wenn das so wäre, dann ist das sicher nich seit FFXII so, sondern seit FFVII oder VIII,
In VII waren es noch ein paar designtechnische Kleinigkeiten wie z.B. Kulleraugen. In FFVIII, und auch jetzt in Agito XIII, dagegen, hatte man wirklich tausende Animeklischees verbraten.
Und Mainstream war FF schon seit seiner Erfolgsgeschichte. Wobei Mainstream eigentlich keine ganz bestimmte Stilrichtung bezeichnet, sondern eigentlich nur die Popularität.
Was Einheitsbrei angeht, gibt es noch schlimmere Serien in der Videospielbranche, und auch in Sachen RPGs. Bei FF gibts zwar durchaus z.T. peinliche Parallelen unter den Teilen wie auch im Vergleich zu anderen Rollenspielen, aber völlig Ein-und-das-Selbe fabrizieren sie nicht.


Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.

Äh... doch, das ist sicher. Zumindest für Shiva. ^^
Wurde mehrfach so gesagt, und dafür gibts sogar schon genügend handfeste Screenshots.


Ich komm mir jetzt zwar blöd vor, neben euren Posts meinen extrem mickrigen abzugeben, aber auch ich will meine Meinung los werden^^
Keine Sorge, das ist völlig in Ordnung. In kaum einem Teil des Forums wird man in Sachen schreibarbeit so gefordert wie hier, deswegen ist es nur nachvollziehbar, dass es die meisten verunsichert oder gar abschreckt. ;)


Z.B. Shiva wird gestohlen
Halte ich für unwahrscheinlich, da Shiva doch noch sehr lebendig wirkt.


Wenn sich die Umgebung mit verändert und dass man auch gewisse Einflüsse hat,dass man z.B. wenn man Ultima auf ner Grasfläche benutzt hat,dass da kein Gras mehr wächst oder so ,aber bis sowas kommt,wirds wohl nochn stückchen dauern *lol.

Les dir mal den letzten FFXIII Thread durch, da kriegst du gleich von Seite 1 ab noch sehr viel mehr Anregungen zum Thema "sich verändernde Spielwelt." ^^


Wer denkt jetzt negativ?
Das ist doch nicht negativ, das ist noch purer Optimismus. :D
Nach all den düsteren Bemerkungen die es hier und da gab, können wir froh sein, wenn es FFXIII noch vor 2010 nach Europa schafft.
Probleme mit der White Engine, Vorziehen von Remakes und Sideprojekten, Unstimmigkeiten in der Produktion für die PS3, komplette Neugestaltung des Kampfsystems und des Spielaufbaus nach dem Wechseln auf die PS3, Produktionsstand im Sommer 2006 noch 3%, nach Äußerungen Wadas wohl kein Erscheinungstermin vor Ende 2008 in Japan,...

Das alles zusammengenommen, und noch ein Jahr draufgerechnet für die PAL- Anspassung, wäre 2010 wirklich noch schön. Aber ich würde mich nicht wundern, wenn selbst der Termin nicht eingehalten werden könnte.

Echt... früher gab es noch alle zwei Jahre ein neues FF. Die Zeiten sind wohl endgültig vorbei, aber die knappen drei Jahre Verzögerung für FFXII haben uns ja schon ausreichend abstumpfen lassen. Ich freu mich jedenfalls jetzt schon, zu meinem 30. FFXV spielen zu können. Exklusiv zum Start für die Playstation 4.

Enkidu
09.11.2007, 17:19
Terra passt hier nicht so wirklich als Vergleich finde ich.
In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.
Bei FFXIII wurde ja von Anfang an groß angekündigt, man hätte zwei Welten in das Spiel integriert, welche sich in einem Konflikt befinden. Es muss also mehr oder weniger ziemlicht ausschlaggebend für den Storyverlauf sein, warum dieser Konflikt herrscht, hierfür wäre es natürlich zu erwarten, dass man über beide Welten einiges erfährt, bzw. sie erkunden kann.
Du magst recht haben, dass das bedeuten könnte, dass in FFXIII mehr Wert auf die andere Welt gelegt wird, ABER die Tatsache, dass ein Ort bzw. eine Reihe von miteinander in Verbindung stehenden Orten nicht erheblich storyrelevant sind, ist kein Automatismus dafür, dass ich diese als Spieler nicht trotzdem ausführlich erkunden möchte ^^ Das ist grundsätzlich ein großes Problem in FFX (Bevelle) und FFXII (nicht ganz so heftig, aber dennoch beispielsweise in Arcadia) gewesen: Man darf nur noch die Bereiche sehen, die das Spiel im Verlauf der Handlung vorgibt. In den älteren FFs wurde zwar vieles vereinfacht dargestellt, dafür aber auch immer gleich alles. Es gab ein Gefühl der Vollständigkeit und ein Gefühl der Freiheit. Mich stört das zumindest ungemein, wenn in der Geschichte eine Stadt vorkommt, die angeblich auch noch die größte der Welt etc. sein soll, und dann kann man nur einen winzigen Bruchteil davon erforschen.
Ganz ähnlich verhält es sich unter Umständen auch mit kompletten Welten. In FFIX hat mich das ja nicht gestört, weil ich Terra an sich nicht gemocht hätte. Ich fand Terra geil, vor allem die Musik, die eine Variation des Titelthemas "A Place to call Home" war. Ich glaub das Stück hieß sogar einfach nur "Terra".

... jop, tatsächlich *g*

http://www.ffcompendium.com/midis/9callhome.mid
http://www.ffcompendium.com/midis/9terra.mid

Mann, das weckt Erinnerungen. Na, jedenfalls hatte diese Welt etwas mystisches ansich und ich hätte dort ganz einfach gerne mehr Zeit verbracht. Aber man macht nur die paar kleinen Gebiete durch, kommt im Pandemonium aus FFII an und das wars :-/
In FFIX hätte das weit schlimmer sein können, das Spiel hatte ja noch genug andere Dinge zu bieten. Wobei ich die Verteilung der Orte auf der Weltkarte schon alles andere als optimal fand, denn nach den zig Locations auf dem Nebelkontinent wurden Hoffnungen für den Rest der Welt geweckt, die nicht wirklich erfüllt wurden. Aber egal, darum soll es hier ja nicht gehen. Worauf ich hinaus wollte ist, dass es hier noch grenzwertig war, aber sie sich so etwas in einem FFXIII für eine der beiden "Welten" wirklich nicht leisten können. Die Entwickler würden es sich damit zu einfach machen. Damit das auch richtig überzeugend herübergebracht wird, sollten die verschiedenen Städte und Bereiche auf beiden Seiten mengenmäßig in etwa gleich verteilt sein, aber da habe ich so meine Zweifel.

Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers.
Keine Entschuldigung, aber ein Grund -_^

Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
Ja, das denke ich leider auch. Also, zumindest ansatzweise und eher getrennt als es in FFXII war. Nicht wirklich so wie in der Grandia-Reihe, denn dort finden die Kämpfe nicht direkt auf dem Gebiet statt, auf dem man sich vor dem Feindkontakt noch befand, sondern in einer entsprechenden Kampf-"Arena", vergleichbar mit den Hintergründen früherer FFs. So wird es in FFXIII allerdings nicht sein, sonst würde die Radaranzeige mit den Gegnerpositionen ja auch wenig Sinn machen. Dennoch ist eben davon auszugehen, dass man sich nicht mehr so frei selbst bewegen und mit einem Knopfdruck zwischen Quasi-Kampf- und Fieldmodus hin- und herschalten kann, wie es in FFXI und XII der Fall war. Im Prinzip ist das Kampfsystem aus FFXII sowieso nur die Einzelspieler/Offline-Weiterentwicklung bzw. -Variante von FFXI ^^

Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
Von einem rein logischen Standpunkt aus gesehen, habe ich mich das auch schon oft gefragt. Das ADB hat viel Spaß gemacht, aber war alles andere als perfekt. Es eignet sich wunderbar, um an diversen Ecken und Enden etwas zu ersetzen oder neues hinzuzufügen. Wie ich schon mehrfach beschrieben habe, Köder und Fallen für die Gegner wie in BoFV in Verbindung mit dem ADB wären der Hammer schlechthin ... und früher hat man das ATB auch immer wieder übernommen und verfeinert. Warum jetzt also auf Soheil-komm-raus alles anders machen?

Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.
Wurde das nicht sogar offiziell so gesagt? Aber darauf gehe ich bei Dio noch etwas näher ein.

Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
Vlt. in FFXIV??
Nah, ich weiß nicht. Das aus FFXI hat mir für eine ganze Weile gereicht. Und wenn schon Jobsystem, dann müsste es wirklich neu und gut sein, und das ist für jedes Spiel nach FFV relativ schwer. Der elfte Teil hat eigentlich nur das System aus FFV kopiert und minimal abgeändert bzw. erweitert. Aber wenn man es schon in einem neuen Teil der Hauptreihe verwendet, dann sollte es etwas völlig neues bieten. Zum Beispiel eine Mischung aus Summon- und Jobsystem, wie es in einigen Concept-Artworks von FFIX angedacht war. Also dass man zum Beispiel einen Bahamut-Dragoon, aber auch einen Leviathan-Dragoon machen kann.
So etwas wäre schon in Ordnung. Damit wäre ich zufrieden, so lange nicht wieder so ein wenig durchdachter Kram wie in FFX-2 dabei herauskommt. Darin hat man nämlich die Vorzüge, die das System aus FFV und XI bot, radikal vereinfacht.
Problematisch am Jobsystem ist, dass die einzelnen Klassen ja auch irgendwie veranschaulicht werden müssen. Denn es ist wirklich langweilig, wenn man überhaupt keine Veränderung im Aussehen beobachten könnte. Damals war das kein Problem, denn im ersten und dritten FF waren die Charaktere an sich nicht so sehr von Bedeutung für die Story und in FFV und X-2 war wie gewohnt das Kampfsystem vom Fieldmodus getrennt, sodass die Figuren normalerweise in ihren Standard-Klamotten herumgelaufen sind und nur in den Kämpfen die durchgeknallten Outfits getragen haben. In FFXI war das eine andere Geschichte, weil man das mit so vielen Player Characters durchaus machen kann und die Ausrüstung auch eher dezent, teilweise sogar ein wenig langweilig war.
Doch jetzt, da kein so gewaltiger Unterschied mehr zwischen Erforschung und Kämpfen gemacht wird, wie stellst du dir eine ansprechende Implementation des Jobsystems vor? Ich könnte die Story des Spiels ehrlich gesagt nicht mehr ernst nehmen, wenn alle Charaktere bunt gemischt so abgedrehte Kleidung passend zu ihren Jobs tragen würden, also auch in allen Schlüsselszenen der Geschichte. Denn es wäre sonst ja ein Bruch, wenn sie auf einmal wieder normal aussehen, nachdem ein paar Gegner besiegt wurden. Das hat sich nichtmal FFV getraut. So lange also die Figuren keine Avatare sind, sondern richtig Persönlichkeit in einer komplexen Story haben, ist es imho nicht leicht, das Jobsystem in vollem Umfang einzubauen.

Ich bin grundsätzlich für eine Mischung von festgelegten Charakterklassen und Spielerfreiheit (jeder kann alles lernen). In FFXII war es schon fast ein bisschen zu frei, denn sogar die Waffen konnte man austauschen. Es gab abgesehen von ein paar Statuswerten kaum etwas, das die XIIer Charaktere voneinander unterschieden hat.
In FFX war immerhin ein gewisser Anfangsweg auf dem Sphereboard festgelegt und es gab unveränderliche Waffenklassen und Limitarten. Das würde ich schon beinahe als optimal bezeichnen. Das Potential, dass bis auf bestimmte Spieltechnische Ausnahmen jeder alles lernen kann, aber das viel Zeit erfordert und nicht so einfach ist, jop, genau so solls sein. Gegebenenfalls auch bestimmte Fähigkeiten, die nur diesem einen Charakter zur Verfügung stehen. In FFVI und VII war das ebenfalls ähnlich. IX hingegen war mir wieder viel zu festgelegt, da der Spieler hier kaum etwas beeinflussen, sondern nur die Abilities der Ausrüstung abarbeiten konnte. FFIV war da sogar noch schlimmer: Das Spiel hat überhaupt kein Abilitysystem ^^ !

Aber das ist ein uraltes und oft diskutiertes Thema. Hätte ich nur ein Extrem zur Auswahl, tendiere ich eher dazu, meiner gesamten Party alles beibringen zu können.

Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.
So etwas war ja schon lange geplant. FFVII sollte ursprünglich mal so ähnlich aussehen und FFVIII geht auch schon sehr in die Richtung (Dollet, Deling oder Timber sind zumindest deutlich realistischer als alles, was es davor oder danach zu sehen gab).
Die Idee fände ich schon interessant, weil man sich dann stärker mit der Welt identifizieren würde, weil man sich und diverse Gegebenheiten darin eher wiedererkennt. So etwas wie der riesige Harry-Potter-Hype hätte niemals funktioniert, wenn es komplett in einer Fantasywelt spielen würde, ohne diese eindeutige Verbindung zu uns. Damit will ich nicht sagen, dass ich ein FF, das zum Teil in unserer Realität spielt, befürworten würde (wobei mir der Ansatz aus Final Fantasy Tactics Advance doch sehr zugesagt hat), aber so eine fast "normale" Welt, in der es aber ganz alltäglich Magie und Monster gibt, und in die dann etwas total ausgefallenes Amano-Fantasy-mäßiges hineinplatzt, das hätte schon echt was ...

Ich würde mir das nur eben für ein Spiel der Hauptreihe wünschen, und nicht für einen Ableger.

Das ist auch der Punkt, warum ich von dem bis jetzt Bekannten enttäuscht, bzw. verunsichert bin.
Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln. Und das natürlich alles in absoluter HD Next Generation PS3 Grafik.
Klar ist es lobenswert, dass die Entwickler sich bei der Gestaltung des Spiels Mühe geben, aber gerade bei einem Rollenspiel sind doch andere Aspekte wichtiger als die Grafik.
Ja.

Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.
FFXII erinnert ein kleinwenig an die alten Teile der Seiken Densetsu-Reihe. Es gibt viele Orte, die man direkt betritt und erforscht, und die vielfältig miteinander verbunden sind. Dadurch entsteht zumindest das Potential, dass man sich so richtig klein in der riesigen Welt fühlen kann. Hm, ich weiß nicht, wie ich es richtig beschreiben soll, aber die meisten, die Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana oder auch den dritten Teil dieser Serie gespielt haben, werden wissen, was ich meine. Ein bisschen verloren und erschlagen von der Spielwelt, aber in einem positiven Sinne. Es gibt viel zu entdecken und man kann neue versteckte Wege und Abzweigungen finden. Es ist doch wunderbar, wenn es mehr als einen einzigen Weg gibt, der zum nächsten Storyrelevanten Ort führt. Und die Gebiete sollten eben nicht linear angeordnet sein, sondern so, dass man über Abkürzungen, die sich zum Teil erst später öffnen, schnell wieder an schon besuchte Stellen zurückgehen kann.
Also im Prinzip ganz genau so, wie wir es in FFXII gesehen haben, nur mit mehr Orten, mehr Abzweigungen und mehr Abkürzungen ^^

Und ich denke es ist unabhängig von Entwicklerteam oder Ergebnis nicht zu viel verlangt, wenn man für XIII zumindest erwartet, dass hier ein ähnliches Niveau wie in FFXII erreicht wird. Was ich aber für eher unwahrscheinlich halte.

Die Sache mit dem Shiva Motorrad macht mir am meisten Sorgen. In meinen Augen ist das einfach totaler Murks. Ich persönlich fänd es lächerlich jetzt ein Shiva Bike, einen Bahamut Jet (den noch am ehesten) oder einen Ixion Panzer zu haben. Es fällt mir sehr schwer mir irgendein Szenario auszudenken, in dem mir ein Summon-Vehicle Hybrid gefallen würde. Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.
Aber wenn es so sein sollte, könnte ich mir vorstellen, dass es auf mich ganz schön trashig wirken könnte
Das erinnert mich irgendwie an das Ende der dritten und den Anfang der vierten Star Trek Enterprise Staffel. Kein Wunder dass die Serie abgesetzt wurde, ich sag nur "zeitreisende Alien-Nazis".

Es gibt eben Dinge, die einfach nicht zusammen passen. Aus dem hinduistischen Gott eine Eisprinzessin zu mache ist schon bizarr genug, aber daran sind wir immerhin gewöhnt. Sie müssen es wirklich nicht übertreiben und jetzt auch noch einen auf "Transformers: Robots in Disguise" machen >_>

Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet.
Wie schon gesagt, alles wunderbar aus Xenogears geklaut ^^ Ich mein jetzt nicht von dir, sondern von Square Enix, denn zumindest prinzipiell wird es so oder so ähnlich ablaufen.

Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
Ich glaube, das ist einer der Punkte, die ich mir mehr als alles andere für FFXIII wünsche *_*
Seit FFVI und VII hat man sich nie wieder so sehr auf die Charaktere konzentriert und ihnen allen eine interessante Hintergrundgeschichte verpasst (in VI zwar nicht bei allen, aber bei so vielen genialen Figuren spielt das nun wirklich keine Rolle). Seit FFVIII gab es in jedem Teil mehrere Partymitglieder, die einfach blass und unausgearbeitet waren und bei denen ich mich ständig fragen musste, was die eigentlich in der Grupee zu suchen haben. Ich möchte mal wieder Spielwelten und Charaktere erleben, die mysteriöse Geheimnisse enthalten, welche es aufzudecken gilt. Das vermisse ich in den letzten Jahren nicht nur bei FF, sondern im ganzen Genre an sich.

Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
Lenna aus FFV hatte auch rosa Haare. Und die FF-typische Göre, die sich mit Yuffie, Selphie, Eiko, Rikku und Penelo in eine Reihe stellt, ist nun wirklich nichts besonderes. Aber ich lasse mich gerne positiv überraschen!

Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden.
Was bedeuten würde, dass man während den "hyperüberdrehten Action"-Sequenzen, aus denen das Kampfgeschehen hauptsächlich zu bestehen scheint, weder die eigenen Charaktere, noch die Kamera steuern darf (siehe Trailer). Und das empfinde ich als großen Rückschritt gegenüber FFXII.

Ähm was für nen Unterschied hätte es gemacht ,wenns nen anderen Namen hätte ? Übrigens hatte SE doch gesagt,dass die einzige Verbindung zwischen Spielen der FFXIII Saga die Kristalle seien.
Ein Spiel steht und fällt mit seinem Titel -_^

In welcher Ecke des Kopfes man so ein RPG einordnet ... da macht es schon einen großen Unterschied für die meisten, egal ob bewusst oder unbewusst, ob so ein FF eine römische Zahl (und NUR eine solche!) oder etwas anderes hinten dran stehen hat.
Für mich wird FFversusXIII nunmal ein, wenn auch bedeutender, Ableger der Reihe, der für mich ebensowenig zur Hauptserie gehört wie FFX-2, auch wenn das manch ein Spieler anders sehen wird.

Ich hätts auch gern,wenn sie auch mal für den (die ?) PSP ein paar Games machen würden
Die PlayStation Portable ^^

und nicht nur mist für den DS ,der in der letzten Zeit kommt...
Hast du die Spiele denn schon alle gespielt? Also Revenant Wings, Crystal Chronicles und so? Ehrlich gesagt freue ich mich auf das 3D-Remake von FFIV für den DS im Moment mehr als auf alles, was irgendwie mit FFXIII zu tun hat.

Es kam einen auch wie eine echte Welt vor,da auch Zeit eine Rolle spielte,also ich hoffe mal,dass die das noch weiter verfeinern und sich die Welt "von selbst" verändert.
Wo du das gerade erwähnst: Ich will einen Tag-/Nacht-Modus! FFXI ist bis jetzt der einzige Teil der Reihe, der so etwas bieten kann, und es trägt in dem Spiel wesentlich zur Atmosphäre bei. Aber es gibt wirklich genug RPGs, die das wunderbar vorgemacht haben. Warum also nicht auch in den neuen Teilen der Reihe? Gerade mit der PS3 ließe sich da eine ganze Menge machen. Und wo sie gerade schon dabei sind, können sie auch gleich die Zählung der Wochentage aus SD3 einbauen, sodass man an einem bestimmten Tag z.B. kostenlos in Inns übernachten kann oder manche Events und Sidequests nur an ganz bestimmten Tagen oder Nächten in der Woche möglich sind.

ich glaub ja eher,dass es so ähnlich ,wie in FFX (bei Bossen) es direkt übergeht und man zwar noch in dem Gebiet kämpft,aber halt auch in einem "seperaten Bildschirm" , oder so wie in Crisis Core zum Bleistift,dass son "Combat Mode "aktiviert wird.
So ähnlich wird es bestimmt auch sein. Vielleicht nicht ganz so extrem, dass immernoch ein flüssiger Übergang von Kampfsystem zu Fieldmodus machbar ist, aber eben nicht so frei wie es in XII war. Das finde ich schade, da die Verschmelzung von beiden Modi im Zuge der Entwicklung von FFX auch mal als eines der Ziele dargestellt wurde. Das sollte angeblich der Weg sein, den die Serie in Zukunft einschlagen würde ... und nun, da man so kurz vor der Verwirklichung steht bzw. diese zum Teil schon erreicht hat, macht man sie wieder in mancher Hinsicht rückgängig. Das stößt bei mir nur auf blankes Unverständnis.

Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,dummerweise hat SE es mit den Truhen,dessen Gegenstand vom Zufall abhängt,wieder vermasselt.Es wär einfach viel besser,wenn man wie früher auch was anständiges dafür bekommen hat,dass man vll. über ne Stunde ,an nem Quest oder nem Dungoen "geackert" hat und nicht ein mickriges Potion bekommt
Und wieder: eine Mischung aus beidem fände ich optimal. Denn die Zufallstruhen aus FFXII hatten nicht nur Nachteile. Es war schon erfrischend, wenn man ein altes Gebiet nach einer Weile wieder betritt und es in vielen Ecken wieder etwas zu entdecken gibt, auch wenn es nur Kleinigkeiten waren. Dagegen hat es mich schon etwas genervt, vor allem in den SNES-FFs, wenn man in den Dungeons die ganzen geöffneten Schatztruhen sehen konnte und es wirklich gar nichts mehr zu holen gab.
Jedoch ist es mir auch wichtig, auch anständige und festgelegte Belohnungen im Spiel zu haben. Also könnte es doch einfach Schatztruhen verschiedener Klassen geben - solche, die immer wieder zufallsgeneriert auftauchen und Kleinigkeiten wie Geld oder Heilitems beinhalten, solche, die richtige aber einmalige Schätze wie Waffen und andere Ausrüstung enthalten, und eventuell eben noch die mit den wichtigen Quest-Items gefüllten, die zum Weiterkommen wichtig sind. Hey, das könnte ma sogar farbig kennzeichnen ^^ Oh, und viertens dürfen die Mimics nicht fehlen, aber das ist wieder eine andere Geschichte, hehe.

Boah, wie geil wär DAS denn... Ich will mal richtig den Überblick verlieren können, mit vielen Städten, NPCs und Geschichten.... DAS wär ja mal geil. Eine Welt kann nicht zu groß sein!
Spiel Final Fantasy XI.

Ich hab so das dumpfe Gefühl, dass du das spätestens nach dem Erscheinen von Versus zurücknimmst.
Wenn man es zu FFXIV gemacht hätte, dann hätte es natürlich noch ein paar grundsätzliche "Anpassungen" in meinem Sinne geben müssen, wenn du verstehst, was ich meine -_^
Mir ist schon klar, dass das Spiel ein Action-RPG wird, und das würde imho nicht so recht zur Hauptreihe passen. Aber einige Ideen daraus finde ich sehr positiv. Und vor allem, wenns denn stimmt, wird es in VersusXIII eine Weltkarte geben! Das ist doch schonmal was, das es näher an die für mich wünschenswerte Vision des nächsten großen Final Fantasys heranrückt, muha.

Wer FFXIII noch mit den Klassikern vergleichen will, und hysterisch nach Mängeln sucht, um den gottgleichen Status eines FFVI wieder zu bestätigen, der gibt dem Spiel keine Chance, und lässt sich erst gar nicht mehr von irgendwelchen Neuerungen beeindrucken.
Ich suche nicht hysterisch nach möglichen Mängeln, aber ein detaillierter Vergleich mit den Klassikern ist obligatorisch, das wird das Spiel so oder so über sich ergehen lassen müssen von meiner Seite aus >:-D

Dabei wäre in erster Linie wirklich nur wünschenswert, dass die kleinen Enttäuschungen der letzten Teile wieder in Vergessenheit geraten angesichts ordentlicher Arbeit im neuen Teil.
FFX hat meinem zarten Rollenspielerherz irreversiblen Schaden zugefügt, sorry.

Versteh mich nicht falsch, mir gehts weder darum, Fans der Klassiker als engstirnig zu bezeichnen, noch darum, irgendwas schönzureden. Aber ich finde, man sollte sich über jeden Schritt nach oben freuen, anstatt sich darüber zu beschweren, dass der Olymp nicht erreicht wurde.
Ich kann schon alles Positive erkennen und mich daran erfreuen, bloß sieht es bis jetzt so aus, dass das Spiel in ein paar nicht unwichtigen Bereichen eher Rückschritte als Fortschritte gegenüber den Vorgängern machen wird, daher meine Sorge.

Was allerdings auch nicht unbedingt schlimm ist, da die meisten Kämpfe in FFXII ziemlich schmucklos rüberkamen, und auch ein wenig eintönig wirkten. Natürlich hatte der kleine Adrenalinkick da Abhilfe geleistet, wenn man etwa mit einer schwachen Truppe gegen ein starkes Monster antritt, und man nur durch vieles Herumexperimentieren und Durchhaltevermögen den Sieg erringen konnte. Doch gerade für manche Mobs wie Fafnir (ich weigere mich, Fabunil zu sagen -.-) oder Xhauron, die als so gewaltige Gegner dargestellt werden, hätte man sich mehr einfallen lassen können. Ok, Gilgamesh, Thanatos und Düstergott sind da nochmal anders, aber das sind auch nur ein paar Ausnahmen unter vielen, vielen, sehr langweilig (also gar nicht) inszenierten Kämpfen.
Offensichtlich ist es schwer, beide Aspekte, also die große spieltechnische Freiheit, die FFXII bietet, und die großartigen Effekte von beispielsweise FFX (Summons) miteinander zu vereinen. Doch müsste ich wählen, so wäre meine Entscheidung klar. Mir ist es wichtiger, Spaß am Gameplay zu haben, als von bombastischen Effekten beeindruckt zu werden. Das hat FFXII als Gesamtwerk sehr schön veranschaulicht.
Sicher konnten die Kämpfe aus XII gerade bei vielen Gegnern schnell mal unübersichtlich und chaotisch werden. Dabei waren viele Effekte wie die Zauber auch nicht sehr interessant anzusehen. Geradezu unbedeutend wirkten viele Effekte. Aber hätte es diese für die ganzen "kleineren" Attacken wie die Zauber gegeben, wäre alles nur noch viel chaotischer geworden. Daher hat mich das nicht sonderlich gestört, denn alleine das neue Spielgefühl, welches in manchen Dungeons wunderbar unterstützt wurde (Elektro-Spinnen), hat diesen Nachteil für mich wieder wett gemacht. Summons, Limits, anderweitige Spezialattacken und eventuell Siegesposen bei Level-Ups und ähnlichem, das sind die Punkte, an denen man ansetzen kann, um das System trotzdem zu purem Eye-Candy zu machen. FFXII war da noch nicht ganz so weit, was ja verständlich ist, und deshalb würde ich mir auch so sehr ein System sehen, welches sich sehr eng an dem ADB orientiert, aber es eben ausgestaltet. Und zwar nicht nur was das Gameplay angeht, sondern auch den optischen Aspekt.
Als die Kämpfe mit FFVII dreidimensional wurden, griff man zu Kamerafahrten, um diese abwechslungsreich zu gestalten. Das hat bis FFX ja auch wunderbar funktioniert. Aber im ADB-System, wo die Kontrollschemata vor allem durch die sich frei bewegenden Figuren immer komplexer werden, haben solche Kamerafahrten nunmal nichts mehr verloren ... wenn man mal von diversen Spezialtechniken absieht, wo man so etwas ganz gut einbauen könnte. Und ich habe es geliebt, die Kamera mit dem rechten Analog-Stick selbst in der Hand zu haben! Ich glaube kaum ein Spieler hat nicht an bestimmten Punkten in FFXII, besonders in Bosskämpfen, das Spielgeschehen gestoppt, um sich umzuschauen und das Design der Monster und der sonst so schwer erkennbaren Effekte zu begutachten. Das war einfach cool anzuschauen. Wie gerne hätte ich in einigen Momenten einen Screenshot gemacht.

Man kann eben nicht alles haben. FFXII war ausbaufähig, ja, aber unspektakulär fand ich das Kampfsystem nun wirklich nicht. Es war nur viel subtiler in seiner Darstellungsweise von beeindruckenden Augenblicken der Kämpfe. Der Spieler konnte selbst darüber bestimmen.

Und nun stell dir vor, was alles für Möglichkeiten verschwinden, wenn das System aus XIII auch nur ansatzweise so funktioniert, wie ich es ganz stark vermute: Eine Aneinanderreihung von Bombast-Effekten, der absolute Animations-Overkill. Es ist ausgeschlossen, dass der Spieler in den Kampfszenen aus dem Trailer die Kamera oder den Spieler direkt steuern durfte. Wenn nun jedes einzelne ATB-Kommando so aussieht, und das dann zu so einer Angriffskette zusammengesetzt wird, dann bleibt da wenig Raum für den Spieler als mehr zu tun, als im ersten bis zum zehnten Teil der Serie, und zwar durch Menüs navigieren, mehr nicht. Zumal ja bestätigterweise mehr als ein Charakter gleichzeitig an den Battles teilnehmen wird.

Es muss natürlich nicht ein Advent Children- Rumgehopse oder Slowmotiongeprügel aus Matrix sein
Davon darfst du aber ausgehen.

aber wenn ich zugunsten der Effekte und Spieltiefe auf ein bisschen Freiheit verzichten muss, hab ich damit eigentlich keine Probleme.
Wo bitte sorgt das denn für mehr Spieltiefe? Effekte, ja, aber die allein sind es MIR eben absolut nicht wert ^^

Aufgrund des Neustarts nach FFXII allerdings auch nicht auszuschließen.
Meinst du damit die ursprünglich geplante PS2-Version von FFXIII? Das habe ich aber so verstanden, dass es vor allem technisch nochmal komplett überarbeitet wurde. Square Enix wäre ja auch schön blöd, würden sie Monate oder gar Jahre von bezahlter Entwicklungszeit einfach über den Haufen werfen. Trotz aller Verbesserungen und Änderungen glaube ich, dass das fertige FFXIII vor allem vom Spielablauf und der Story her relativ nahe an dem sein wird, was wir von dem Spiel beinahe auf der PS2 gesehen hätten. Wirklich erfahren werden wir das aber wohl nie.

Nach den letzten Erkenntnissen sehen wohl viele in Final Fantasy eine Chance, sich selbst zu verwirklichen, ohne dabei Rücksicht auf die Tradition zu nehmen.
Ich bin so froh, dass sich FFXII noch ziemlich Matsuno-mäßig anfühlt, obwohl er das Team und Square Enix in der Mitte der Entwicklung verlassen hat. Da hast du wohl recht. Nicht umsonst gibt es Stellen in dem Spiel, die mich eher an Teile der Ogre Battle Reihe oder eben an FFT und Vagrant Story erinnern, als an frühere Teile der Serie. Aber in diesem Fall fand ich das mehr als nötig und gut, denn es hat den frischen Wind gebracht, den die Serie brauchte.

Nur hat das auch seine dunklen Seiten. Wenn Kitase als Produzent viel Einfluss auf die Entwicklung nehmen sollte, was ich nicht hoffe, dann wird mir FFXIII wahrscheinlich weniger gut gefallen.

Und btw., ihr könnt zu dem Thema ja mal darüber nachdenken, warum die Namen der Welten aus Legend of Mana und Final Fantasy XI so ähnlich klingen -_^

komplette Neugestaltung des Kampfsystems und des Spielaufbaus nach dem Wechseln auf die PS3
Ähm ... hä? Also dazu hätte ich gerne eine Quelle ^^

Produktionsstand im Sommer 2006 noch 3%
Das stand in irgendeinem dämlichen Magazin und selbst wenn es ursprünglich von Square Enix Sprechern kam, ist das wirklich wenig aussagekräftig. Denn der Entwicklungsstand der anderen Ableger Versus und Agito wurde mit ähnlichen Dreierkombinationen bekannt gegeben und ich halte es doch für extrem unrealistisch, dass sie mit einem Entwicklungsstand von 3% schon so einen Trailer hätten auf die Beine stellen können. Drei Prozent hört sich eher nach früher Planungsphase an, und die hatte FFXIII schon damals definitiv überschritten.

Echt... früher gab es noch alle zwei Jahre ein neues FF.
Teilweise sogar jedes Jahr ^^ Siehe FFVIII von 1999, IX von 2000, X von 2001 und XI von 2002.

Jahaa, das waren noch Zeiten damals ... da gab es ständig was neues *g*

Gloomilicious
09.11.2007, 17:41
Problematisch am Jobsystem ist, dass die einzelnen Klassen ja auch irgendwie veranschaulicht werden müssen. Denn es ist wirklich langweilig, wenn man überhaupt keine Veränderung im Aussehen beobachten könnte. Damals war das kein Problem, denn im ersten und dritten FF waren die Charaktere an sich nicht so sehr von Bedeutung für die Story und in FFV und X-2 war wie gewohnt das Kampfsystem vom Fieldmodus getrennt, sodass die Figuren normalerweise in ihren Standard-Klamotten herumgelaufen sind und nur in den Kämpfen die durchgeknallten Outfits getragen haben. In FFXI war das eine andere Geschichte, weil man das mit so vielen Player Characters durchaus machen kann und die Ausrüstung auch eher dezent, teilweise sogar ein wenig langweilig war.
Doch jetzt, da kein so gewaltiger Unterschied mehr zwischen Erforschung und Kämpfen gemacht wird, wie stellst du dir eine ansprechende Implementation des Jobsystems vor? Ich könnte die Story des Spiels ehrlich gesagt nicht mehr ernst nehmen, wenn alle Charaktere bunt gemischt so abgedrehte Kleidung passend zu ihren Jobs tragen würden, also auch in allen Schlüsselszenen der Geschichte. Denn es wäre sonst ja ein Bruch, wenn sie auf einmal wieder normal aussehen, nachdem ein paar Gegner besiegt wurden. Das hat sich nichtmal FFV getraut. So lange also die Figuren keine Avatare sind, sondern richtig Persönlichkeit in einer komplexen Story haben, ist es imho nicht leicht, das Jobsystem in vollem Umfang einzubauen.

Ich könnte mir vorstellen, dass es eine Art "Umzugspunkte" gibt, die an verschiedenen Stellen im Spiel vorhanden sind (z.B. in Städten oder halt an Speicherkristallen), an denen sich die Charaktere dann "umziehen" können und vorübergehend einen anderen Job annehmen können. Wäre für mich noch die realistischste Variante, das Jobsystem sinnvoll in ein FF z.B. a´la FF12 zu packen. So ist man gezwungen, die gewählten Jobs eine Weile zu tragen, ehe man den nächsten Ort oder Speicherkristall erreicht. Oder je weiter man im Spiel kommt, desto mehr Jobs werden an den "Umzugspunkten" verfügbar. Eigentlich finde ich nicht, dass das Jobsystem nicht soo schwer umzusetzen ist. Und was war an X-2 in der Hinsicht so schlecht? Ich fand das Jobwechseln während der Kämpfe und die Idee mit den Kostümpaletten und Schaltern eigentlich recht innovativ. Aber ist wohl Geschmackssache.

Enkidu
09.11.2007, 18:06
Ich könnte mir vorstellen, dass es eine Art "Umzugspunkte" gibt, die an verschiedenen Stellen im Spiel vorhanden sind (z.B. in Städten oder halt an Speicherkristallen), an denen sich die Charaktere dann "umziehen" können und vorübergehend einen anderen Job annehmen können. Wäre für mich noch die realistischste Variante, das Jobsystem sinnvoll in ein FF z.B. a´la FF12 zu packen. So ist man gezwungen, die gewählten Jobs eine Weile zu tragen, ehe man den nächsten Ort oder Speicherkristall erreicht. Oder je weiter man im Spiel kommt, desto mehr Jobs werden an den "Umzugspunkten" verfügbar.
Was sollte das für ein System sein? Gerade die Dynamik der frei miteinander kombinierbaren Jobs hat dieses System ursprünglich so gut gemacht. Davon hätte man nicht mehr viel, wenn es nur wenige Punkte im Spiel gäbe, an denen man die Klasse wechseln kann.

Und die von mir erwähnte Kleidungsprobleatik löst das auch nicht. Wenn die Jobklassen nicht deutlich genug dargestellt werden, sehen sie langweilig aus. Wozu dann überhaupt ein veränderbares Aussehen? Wenn man sie aber zu deutlich darstellt, wirkt es in den Storyszenen einfach nur lächerlich bzw. ist teilweise gar nicht umsetzbar. So schnell wird Square Enix nicht auf FMV-Sequenzen mit den Charakteren verzichten wollen, wie also soll man das zeigen können? Wenn die Figuren aber von der einen Sekunde auf die andere ihr Aussehen wechseln, nur weil grade eine wichtige Stelle kommt, ist das einfach erbärmlich.
Und stellt euch einen Tidus vor, der eine dicke Ritterrüstung trägt, während er zu "Suteki da ne" in dem See mit Yuna schwimmt ... da bekommt man eine Vorstellung von dem, was ich meine.

Und was war an X-2 in der Hinsicht so schlecht? Ich fand das Jobwechseln während der Kämpfe und die Idee mit den Kostümpaletten und Schaltern eigentlich recht innovativ. Aber ist wohl Geschmackssache.
Ganz einfach, wie ich es hier auch schon geschrieben habe: Verglichen mit dem, was das System von FFV an Spieltiefe geboten hat, sind die Jobs aus X-2 ein schlechter Witz. Gewissermaßen ist es ein völlig verstümmeltes Krüppel-Jobsystem, um das mal etwas übertrieben zu sagen ^^ Man kann die Jobklassen nicht miteinander kombinieren, was der eigentliche Clou in FFV und XI war. Sicher, man kann sie in den Kämpfen wechseln, und ein wenig innovativ war das tatsächlich, aber selbst dann kann ich nie mehr als einen Job mit seinen eingeschränkten Fähigkeiten gleichzeitig haben. Das bot einfach zu wenige Möglichkeiten und war viel zu simpel. Erinnerte auch etwas an FFIII, aber das war besser, weil man darin noch viel mit der Ausrüstung machen konnte, während es in X-2 nur jeweils zwei Accessoires gab.

Naja, und die Kostümpaletten ... nette Idee, aber katastrophal umgesetzt. Im normalen Spielverlauf hält kaum ein Gegner mehr als ein bis zwei Schläge aus, warum dann also überhaupt den Job wechseln, wenn man die ganze Zeit mit zwei Kämpfern und nem Weißmagier oder ähnlichen Partyzusammenstellungen auskommen würde. In FFIII oder XI waren immerhin bestimmte Spielabschnitte wie für bestimmte Jobs gemacht, ohne die man nur schwer klar kam. Insofern hat es sich bei den billigen Belohnungen überhaupt nicht gelohnt, die Kostümpaletten in X-2 einzusetzen. Das wäre vielleicht etwas für lange Bosskämpfe gewesen, aber die gab es ja auch kaum. Und wenn ich in der Zeit, in der ich einmal über die Palette wandere, ebensogut alle Gegner erledigen kann, was werde ich wohl eher tun?

Daher war das System aus X-2 imho viel verschenktes Potential für einen interessanten Ansatz. Vielleicht wäre das etwas, wenn man die Jobs mit einem Knopfdruck und ohne einen Zug zu verlieren im Kampf auswechseln könnte.
Aber wie gesagt halte ich ein Klassensystem bei einem RPG, in dem Kampf- und Fieldmodus mehr und mehr ineinander übergeht, für problematisch.

Gloomilicious
09.11.2007, 18:19
Naja, da haben wir dann halt sehr unterschiedliche Ansichten. Ich halte eine Umsetzung durchaus für machbar. Allerdings glaube ich in nächster Zeit sowieso nicht an eine Umsetzung des Job-Systems in den nächsten FFs, und zu einem FF13 würde es sowieso schon einmal so gar nicht passen imo.

Rina
09.11.2007, 18:20
Äh ... ... ... ... ... ... ... ... ... hä?
Ähm ich meinte halt so entfernte Perspektiven wie man sie in den PSone FFs machen musste. In FF XII gab es immer diese Verfolgerperspektive und wenn man sich neuere RPGs anschaut dann gibt es diese Perspektive halt auch sehr sehr oft, was spielerisch gut wirkt, was aber nicht immer das beste Flair versprüht. Und Hardwaretechnisch ist man inzwischen soweit dass man jede Perspektive realisieren kann von Close-Ups bis zu Panoramaansichten, aber wirklich gute Kameraführung ist in einem Genre wie RPG noch nicht Standard, während man in anderen Genres naturgemäß überhaupt keine Wahl hat. Und genau das hat man bei SE mit den sehr eingeschränkten Möglichkeiten des PlayStation 1 ja angefangen zu perfektionieren. (Heisst natürlich nicht dass man in den Fields auf die normale und steuerbare Kamera verzichten sollte!)

Das würde ich jedenfalls auf der Prioritätenliste über FMVs und perfekt choreografierte Sequenzen setzen.



Und wenn ich in der Zeit, in der ich einmal über die Palette wandere, ebensogut alle Gegner erledigen kann, was werde ich wohl eher tun?
Du würdest vermutlich (bei allem Respekt :P ) alle Gegner erledigen.

Aber in X-2 hat man immerhin ein paar Freiheiten dahingehend und es macht auch Spaß die Jobs auszuprobieren und zu skillen. Nur, wie du schon sagst, man kommt problemlos durch das Spiel ohne sich darum großartig zu kümmern, was wohl (leider) auch so gedacht war.

Edit: Für XIII fände ich auch vielleicht besser wenn man keine wählbaren Jobs einbaut sondern vielleicht die Wahl zwischen Waffen, Skills und Kampfstilen etwas mehr fokussiert.

Gogeta-X
09.11.2007, 18:35
Meine güte, wie kann man zu so wenig Infos SOVIEL schreiben...? Ihr habt doch alle nen Schuß. xD


Was sollte das für ein System sein? Gerade die Dynamik der frei miteinander kombinierbaren Jobs hat dieses System ursprünglich so gut gemacht. Davon hätte man nicht mehr viel, wenn es nur wenige Punkte im Spiel gäbe, an denen man die Klasse wechseln kann.

Und die von mir erwähnte Kleidungsprobleatik löst das auch nicht. Wenn die Jobklassen nicht deutlich genug dargestellt werden, sehen sie langweilig aus. Wozu dann überhaupt ein veränderbares Aussehen? Wenn man sie aber zu deutlich darstellt, wirkt es in den Storyszenen einfach nur lächerlich bzw. ist teilweise gar nicht umsetzbar. So schnell wird Square Enix nicht auf FMV-Sequenzen mit den Charakteren verzichten wollen, wie also soll man das zeigen können? Wenn die Figuren aber von der einen Sekunde auf die andere ihr Aussehen wechseln, nur weil grade eine wichtige Stelle kommt, ist das einfach erbärmlich.
Und stellt euch einen Tidus vor, der eine dicke Ritterrüstung trägt, während er zu "Suteki da ne" in dem See mit Yuna schwimmt ... da bekommt man eine Vorstellung von dem, was ich meine.

Warum sollte man darauf verzichten? Solange SE und andere Firmen nicht auf FMV's verzichten wirst du so etwas NIE Lösen können.
Aber den "alten" Weg find ich durchaus Akzeptabel. Sprich: Wenn die Charaktere in FMV's ihre Standard Kleidung haben und in Ingame Grafik eben alles was den Job eben ausmacht.
Klar dass man so etwas in einem FFV leicht gemacht wurde, immerhin gabs da ja auch keien FMV's wie nowadays ;D

Aber so etwas wie Gloom es angedeutet hat, wäre durchaus machbar. Zumal es ja nicht gerade "wenig" Savepoints gibt in denen dann so etwas realisierbar gemacht werden könnte.
Von mir aus könnte man das ganze auch wie immer im Menü ändern.
Das System von FFX-2 fand ich ehrlich gesagt sehr gut umgesetzt in Sachen Jobsystem. Vor allem mit den Jobgrids und den Boni die man erhalten konnte wenn man bestimmte Wege zurück legt.

Aber da SE sicherlich kein Jobsystem sowie eine Worldmap implementieren wird, kann uns das ja auch egal sein. ;P Ich glaube sowas erst wenn ich es sehe und da hat SE sich mit FFX und X-2 nicht gerade mit Ruhm bekleckert ^^

Enkidu
09.11.2007, 18:40
Ich halte eine Umsetzung durchaus für machbar.
Ich sage nicht, dass es unmöglich ist, sondern nur problematisch. Es kommt eben auf das zu diesem Abilitysystem passende Spiel an.

Allerdings glaube ich in nächster Zeit sowieso nicht an eine Umsetzung des Job-Systems in den nächsten FFs, und zu einem FF13 würde es sowieso schon einmal so gar nicht passen imo.
Ja, in FFXIII wird es ganz sicher kein Job-System geben, zumindest nicht im klassischen Sinne.

Aber in X-2 hat man immerhin ein paar Freiheiten dahingehend und es macht auch Spaß die Jobs auszuprobieren und zu skillen.
Tjaaha, für mich gehen da die Probleme ehrlich gesagt nur weiter. FFX-2 ist nunmal so eine Sache ... am Anfang hat es wirklich richtig Spaß gemacht, die verschiedenen Fähigkeiten zu sammeln, doch nach einer Weile ist da die Luft raus, weil man die ganze Spielzeit nichts anderes tut und dieses Prinzip der Charakterentwicklung auch alles andere als neu ist. Mir fehlte da die Abwechslung. Bedenke, dass man in FFX neben dem Sphereboard und anderen Kleinigkeiten auch noch seine Waffen umbasteln, die Summons verstärken oder die Bedingungen für Overdrive-Techniken (nach Dio weigere ich mich hier, den deutschen Namen zu benutzen, da hätten sie die Limits auch gleich Orgasmus oder so nennen können!) feinabstimmen konnte.

So wurde man unterhalten. Die Skills aus X-2 aber, die man nacheinander nur abarbeiten kann, bilden vielleicht eine gute Grundlage für ein ansprechendes Gameplay, können jedoch alleine kaum überzeugen.

Aber okay, darum soll es hier ja nicht gehen. Ich sollte dazu lieber mal mein Review fertig schreiben ^^

Gogeta-X
09.11.2007, 19:15
Ah ja zum Thema Weltkarte:
Also ich will eigentlich wieder so eine wie in FFXII, die sollte aber dann etwa das Grafische Niveu von Assasins Creed haben http://www.gfdata.de/archiv11-2007-gamefront/AssassinsCreed_085.jpg ;)
Leider wäre wieder das alte leidige Thema mit dem Luftschiff ein Problem.
Zur Not würd ich mich auch mit einer Weltkarte alla Blue Dragon anfreunden, aber diese Lösung steht imho nach der von FFXII begehbaren Ort zu Ort Karte die ich einfach schöner finde. =)

Enkidu
09.11.2007, 19:21
Warum sollte man darauf verzichten? Solange SE und andere Firmen nicht auf FMV's verzichten wirst du so etwas NIE Lösen können.
Ich würde auf die Videosequenzen ohne adäquaten Ersatz auch nicht verzichten wollen. Oben habe ich lediglich versucht auszudrücken, dass es kaum eine angemessene Lösung für dieses "Kleiderproblem" gäbe, wenn man die FMVs behielte. Also macht es folglich wenig Sinn, ein Jobsystem in der bisher gewohnten Form in die nächsten Teile der Serie einzubauen, da es eben keine so eindeutige Trennung mehr zwischen den Kämpfen und dem Rest der Spiele gibt.

Aber den "alten" Weg find ich durchaus Akzeptabel. Sprich: Wenn die Charaktere in FMV's ihre Standard Kleidung haben und in Ingame Grafik eben alles was den Job eben ausmacht.
Klar dass man so etwas in einem FFV leicht gemacht wurde, immerhin gabs da ja auch keien FMV's wie nowadays
Was ist daran der "alte Weg"? Ich kann mich an kein FF (und eigentlich auch sonst an kein RPG) erinnern, bei dem das so gehandhabt wurde. Würde dem optischen Erscheinungsbild auch nicht gut tun, wenn es so einen Bruch zwischen Storyszenen und normaler In-Game-Grafik gäbe.

Deshalb hat man in Spielen wie FFV wie gesagt auch ganz ohne die Problematik mit FMVs etc. alle Charaktere für die gesamte Spieldauer trotz Jobsystem in ihrer normalen Standard-Kleidung gelassen, wovon ausschließlich die Kämpfe ausgenommen waren, in denen sie ihren Klassen entsprechend angezogen waren (was teils doch sehr seltsam anmutete, z.B. mit dem Schafskostüm und so weiter ^^).

Robersora
09.11.2007, 19:21
Der Link geht nicht... -.-

Enkidu
09.11.2007, 19:24
Der Link geht nicht... -.-
URL in Adressleiste kopieren :rolleyes:

Robersora
09.11.2007, 19:35
uh, danke^^ Aber warum geht's wenn man link reinkopiert, sonst aber nicht?

Master
09.11.2007, 20:27
Ich würde auf die Videosequenzen ohne adäquaten Ersatz auch nicht verzichten wollen.

Na ja, von mir aus kann man FMVs ganz weglassen. Selbst in der letzten Videospielgeneration war die Grafik gut genug, so das FMVs größtenteils überflüssig wurden. In dieser Generation erreicht die Grafik zum Teil schon das Niveau von FMVs, was sie noch überflüssiger macht.

Gogeta-X
09.11.2007, 20:38
Was ist daran der "alte Weg"? Ich kann mich an kein FF (und eigentlich auch sonst an kein RPG) erinnern, bei dem das so gehandhabt wurde. Würde dem optischen Erscheinungsbild auch nicht gut tun, wenn es so einen Bruch zwischen Storyszenen und normaler In-Game-Grafik gäbe.

Der alte Weg ist der Weg den z.b. Rouge galaxy hatte. Dort gab es auch verschiedene Kostüme die man die gesamte Spieledauer anhatte. Auch in Cutscenes die mit Ingame grafik berechnet wurden.
Lediglich die FMV's waren dann eben wieder mit den Standart Klamotten her versehen.
Ich finds nicht schlimm so eine Trennung zu haben da man eben auf gewisse Sachen nun einmal verzichten muss wenn man FMV's haben will. ^^

@Master Naja auf FMV's will ich dennoch nicht ganz verzichten da die Ingame Technik noch immer nich das Niveu einer FMV erreicht wenn man Firmen wie Blizzard und SE nimmt.
Aber wenn dadurch das Jobsystem eingebunden werden könnte und das zu 100% dann würd ichs auch verschmerzen können. *gg*

Gloomilicious
09.11.2007, 21:24
Ich empfinde die FMVs zuweilen sogar eher als lästig, weil sie ständig den Spielfluß unterbrechen. Gerade FFX empfand ich in der Hinsicht enorm nervend. Man machte zwei Schritte, dann kam ne Zwischensequenz. Man machte nach der Sequenz weitere drei Schritte, dann kam die nächste. Das wird irgendwann lästig. Selbst wenn es nur Ingame-Sequenzen waren und keine FMVs, störten sie mich irgendwann. Am Schlimmsten ist es, wenn man diese nicht überspringen kann. Meinetwegen kann man da ruhig wieder etwas zurückstecken, dafür aber mehr Wert aufs Gameplay oder anderem legen. Aber das wird bei SE´s derzeitiger Politik sowieso nicht passieren.

Robersora
09.11.2007, 21:27
Ich empfinde die FMVs zuweilen sogar eher als lästig, weil sie ständig den Spielfluß unterbrechen. Gerade FFX empfand ich in der Hinsicht enorm nervend. Man machte zwei Schritte, dann kam ne Zwischensequenz. Man machte nach der Sequenz weitere drei Schritte, dann kam die nächste. Das wird irgendwann lästig. Selbst wenn es nur Ingame-Sequenzen waren und keine FMVs, störten sie mich irgendwann. Am Schlimmsten ist es, wenn man diese nicht überspringen kann. Meinetwegen kann man da ruhig wieder etwas zurückstecken, dafür aber mehr Wert aufs Gameplay oder anderem legen. Aber das wird bei SE´s derzeitiger Politik sowieso nicht passieren.

äh... FFXII?

Enkidu
09.11.2007, 22:38
Na ja, von mir aus kann man FMVs ganz weglassen. Selbst in der letzten Videospielgeneration war die Grafik gut genug, so das FMVs größtenteils überflüssig wurden. In dieser Generation erreicht die Grafik zum Teil schon das Niveau von FMVs, was sie noch überflüssiger macht.
Am Ende wurde sie langsam gut genug, bei FFX wäre ich damit noch nicht zufrieden gewesen. Doch FFXII hat gezeigt, dass das geht, denn in dem Spiel haben viele Szenen die der normalen Grafik-Engine entstammen weit mehr überzeugt als irgendein FMV (man führe sich das Finale des Spiels zu Gemüte). Wenn man diesen Weg weiterverfolgt, ist es auf der PS3 ganz bestimmt nicht mehr nötig, solche Videosequenzen einzubauen, um zu begeistern. Aber es gibt Szenen, die ich mir nach wie vor nur schwer in Spielgrafik vorstellen kann. Einige davon gab es auch in FFX ...

Unter anderem deshalb finde ich es ja auch so schade, dass FFXIII nicht mehr für die PS2 erscheint, denn in dieser Beziehung hätte das Spiel echt zukunftsweisend sein können. Und die In-Game-Cutscenes aus FFXII waren durchaus derbe geil, doch erstens hätten es ruhig ein paar mehr sein können und zweitens ginge es wohl noch einen Hauch besser. Nun aber ist es leider so gut wie ausgeschlossen, dass wir noch ein PS2-RPG zu sehen bekommen, das dieses Niveau erreicht. Wir werden mit der bloßen Ahnung leben müssen, wie so ein Spiel in technischer Hinsicht hätte aussehen können, ohne dass die Konsole bis zum letzten Tropfen Power ausgereizt worden ist.

Also würde ich mir wünschen, dass wir wenigstens auf der PS3 so manch großes Final Fantasy zu sehen bekommen. Doch vermutlich wird es gerade noch so für FFXIV reichen, dass in den letzten Tagen der PS3 erscheinen wird >_>

Wie auch immer, wenn sie sich damit Mühe geben gerne auch ohne FMVs. Würde mich aber überraschen.

Ich empfinde die FMVs zuweilen sogar eher als lästig, weil sie ständig den Spielfluß unterbrechen. Gerade FFX empfand ich in der Hinsicht enorm nervend. Man machte zwei Schritte, dann kam ne Zwischensequenz. Man machte nach der Sequenz weitere drei Schritte, dann kam die nächste. Das wird irgendwann lästig. Selbst wenn es nur Ingame-Sequenzen waren und keine FMVs, störten sie mich irgendwann. Am Schlimmsten ist es, wenn man diese nicht überspringen kann. Meinetwegen kann man da ruhig wieder etwas zurückstecken, dafür aber mehr Wert aufs Gameplay oder anderem legen. Aber das wird bei SE´s derzeitiger Politik sowieso nicht passieren.
Das klingt jetzt irgendwie so als möchtest du ein RPG, in dem es überhaupt keine Cutscenes gibt, die die Geschichte weitererzählen würden. Im Ernst, wenn du alle Storyszenen so verabscheust, dann gibt es genug Dungeon Crawler, die reines Gameplay ohne alles bieten ^^

Also so lange diese Zwischenfilmchen wirklich gehaltvoll sind und nicht nur sinnloses Blabla zeigen, schaue ich sie mir gerne an, denn als integraler Bestandteil eines jeden vernünftigen Rollenspiels sind sie eigentlich kaum wegzudenken. Und das sage ich als jemand, der sich die ganze Xenosaga angetan hat ^_^


Btw., woah, schon auf Seite 3. Das ging aber schnell, dafür, dass wir doch im Grunde gar kein neues Infomaterial zum Diskutieren haben. Aber irgendwie muss man sich ja die Zeit vertreiben -_^

Diomedes
10.11.2007, 00:30
Ähm ... hä? Also dazu hätte ich gerne eine Quelle ^^

http://ff12.gamigo.de/cms/news/neues/final-fantasy-versus-xiii-weitere-infos-aus-der-dengeki-ps3.html

Toriyama machte einige Aussagen zu den Unterschieden zwischen der PS2 und PS3-Version von Final Fantasy XIII. Bekanntlich war das Spiel zuerst für die PS2 geplant, doch nach der FF VII Tech-Demo entschied man sich für die PS3. Dennoch waren bereits einige Dinge fertiggestellt. Die beiden Version haben aber sehr wenig gemeinsam. Die bereits fertigen grafischen Elemente der PS2-Version konnte man für die neue PS3-Version nicht benutzen. Genauso wurden auch Dinge wie das Kampfsystem und Gameplay nochmal überarbeitet. Auch das Entwicklerteam wurde nach dem Konsolen-Wechsel verändert. Vorher waren viel mehr Entwickler dabei, die bereits Final Fantasy X-2 arbeiteten. Toriyama sagte außerdem, man arbeitet daran, so schnell wie möglich eine spielbare Version von Final Fantasy XIII hinzubekommen.


Übrigens ist es ein überraschend großer Aufwand, solche News nochmal aufzuspüren, wenn man keine konkreteren Anhaltspunkte als grobe Inhaltsfetzen hat. ;)

Da ich müde bin, werd ich zu dem Rest morgen oder übermorgen was sagen, wenn der Thread sich bis dahin nicht auf Seite 4 fortgesetzt hat.

N_snake
10.11.2007, 01:51
Versteh mich nicht falsch, mir gehts weder darum, Fans der Klassiker als engstirnig zu bezeichnen, noch darum, irgendwas schönzureden. Aber ich finde, man sollte sich über jeden Schritt nach oben freuen, anstatt sich darüber zu beschweren, dass der Olymp nicht erreicht wurde.
Oder um es anders auszudrücken, dass sich FFXIII eventuell im Gegensatz zu X und XII gesteigert hat, auch wenn vielleicht FFVI oder VII noch unereicht sind.

Manchmal habe ich den Eindruck, dass die meisten das Final Fantasy als das Beste ansehen, welches sie zuerst gespielt haben. Demnach wird dann auch jeder neue Teil an dem persönlichen Lieblingsteil gemessen. Für sehr viele ist ja FFVII DAS Final Fantasy. Im Endeffekt wird man immer enttäuscht werden, wenn man nach diesem Prinzip vorgeht, deswegen finde ich schon, dass es ungemein hilft die positiven Aspekte eines Spieles zu würdigen, wenn man nicht jeden neuen Teil einer Serie als potenziellen Ablöser seines Lieblingsteiles sieht, sondern einfach als eine neue Episode dieser Serie.
Ich zum Beispiel kenne viele, die den zehnten Teil für das beste Final Fantasy halten, andere halten diesen Teil für einen der Schlechtesten. Diejenigen, die es für den besten halten sind in den meisten Fällen erst mit Teil X eingestiegen, während die andere Fraktion sich an der PSX Trilogie orientiert. Wieder andere sehen die PSX Episoden als Enttäuschung im Vergleich zu Teil IV-VI an, etc.
Lange Rede kurzer Sinn:Ich gebe Dir Recht, dass man sich über Verbesserungen/positive Aspekte freuen sollte, statt darüber zu heulen, dass der persönliche Lieblingsteil wieder nicht erreicht wurde.
Sein Unbehagen darüber auszudrücken, wenn sinnvolle Errungenschaften eines Vorgängers unbeachtet gelassen werden.^^



Ich war mir relativ sicher, das irgendwo mal gelesen zu haben, allerdings hab ich den Artikel nicht mehr gefunden. Das es Shiva-Schwestern gibt, stimmt allerdings. Und ein Screenshot lässt zumindest darauf schließen, dass Shiva eine Stimme hat. (geöffneter Mund, keine Anzeichen von Kampfszene)

Das fände ich mal toll.
Das letzte Final Fantasy in dem Summons gesprochen haben war Teil VIII (und da war es auch meistens nicht mehr als ein Kommentar im Kampf alá "Ihr habt Shiva?!")
Dass es keine Kampfszene zu sein scheint lässt ja die Vermutung nahe liegen, dass die Beschwörungen diesmal wieder eine ähnlich tragende Rolle in der Story einnehmen könnten wie in VI. Würde ich begrüßen!


Genau darum geht es ja. Eine Welt, die an sich riesig sein sollte, aber nur zu Bruchstücken gezeigt wird.
In FFX wird Bevelle auch nur als große Metropole gezeigt, die man nie betreten darf. In FFXII hört man viel von Rozaria ohne dort ein Mal hinzukommen.
Es sind solche bequemen Lösungen, die am Ende aus einem kleinen Land eine ganze Welt machen, und den Spieler letzlich auf gut Deutsch verarschen.

Die von Dir hier aufgeführten Beispiele kann ich nachvollziehen...Terra in Final Fantasy IX seh ich da etwas anders, aber gut, so hat jeder sein persönliches Empfinden, jedenfalls ist es mir dort nicht negativ aufgefallen, dass man wirklich nur einen kleinen Teil des Planeten erkunden durfte.



Und Mainstream war FF schon seit seiner Erfolgsgeschichte. Wobei Mainstream eigentlich keine ganz bestimmte Stilrichtung bezeichnet, sondern eigentlich nur die Popularität.

Nach meinem Verständnis beschreibt Mainstream den Trend, der die Mehrheit also die Masse anspricht.
Leider kenne ich noch keinen Fall von positivem Mainstream, da die Mehrheit der Menschen wohl eher einen 08/15 Action Movie mit toller Optik einem Historienepos mit großartigen Landschaftsaufnahmen und einer vielschichtigen Story vorziehen würden. Ist vielleicht kein ganz so gutes Beispiel, aber ich denke es ist klar was ich meine.
Wenn ich das Wort Mainstream höre, dann sehe ich immer einen 14 Jährigen Jungen vor mir, der im Kaufhaus vor bsplsweise einem Super Mario Galaxy steht und zu seinem Kumpel sagt "hehe guck Dir das an, diese Comicgrafik, voll uncool, sowas ist für Kinder" und im gleichen Atemzug auf Heavenly Sword zeigt und sagt "das Spiel da ist geil, weil das hat diese geile Grafik und die Frau sieht auch super aus, wie die kämpft und das ganze Blut, da gab es so einen geilen Werbespot von".
Jugendliche sind nunmal die stärkste Käuferschicht bei Videospielen, und natürlich will eine Firma wie SE Profit machen. Es ist rentabler auf die Wünsche dieser Kundenfraktion einzugehen, als auf die langjähriger Fans, die vlt. mehr Ahnung von der Materie haben und somit auch höhere Ansprüche haben... zumindest nach meinem Verständnis. Und in Japan als umsatzstärkstem Markt für RPGs ist es im Prinzip eh egal in welche Richtung sich ein FFXIII entwickelt, da die Japaner EH ALLES kaufen, wo Final Fantasy drauf steht.
Deswegen denke ich, und es gibt bis jetzt viele Anhaltspunkte die dafür sprechen, dass FFXIII eher auf eben diese Käuferschicht zugeschnitten wird.



Was Einheitsbrei angeht, gibt es noch schlimmere Serien in der Videospielbranche, und auch in Sachen RPGs. Bei FF gibts zwar durchaus z.T. peinliche Parallelen unter den Teilen wie auch im Vergleich zu anderen Rollenspielen, aber völlig Ein-und-das-Selbe fabrizieren sie nicht.

Als Einheitsbrei sehe ich Final Fantasy eigentlich nicht, dafür ist jeder einzelne Teil qualitativ zu hochwertig.
Heißt allerdings nicht, dass es immer so bleibt.



Äh... doch, das ist sicher. Zumindest für Shiva. ^^
Wurde mehrfach so gesagt, und dafür gibts sogar schon genügend handfeste Screenshots.

Ich müsste lügen, wenn ich sagen wollte, dass mich das freut:o




Worauf ich hinaus wollte ist, dass es hier noch grenzwertig war, aber sie sich so etwas in einem FFXIII für eine der beiden "Welten" wirklich nicht leisten können. Die Entwickler würden es sich damit zu einfach machen. Damit das auch richtig überzeugend herübergebracht wird, sollten die verschiedenen Städte und Bereiche auf beiden Seiten mengenmäßig in etwa gleich verteilt sein, aber da habe ich so meine Zweifel.

Noch gibt es ja keine Indizien dafür, dass man ähnlich wie in FFIX 98% in der einen und 2% in der anderen Welt verbringt. Zutrauen würde ich es SE aber ebenfalls. Vlt. nicht in dem Ausmaß, aber zumindest, dass eine Welt weniger gut ausgearbeitet sein wird. Naja, Spekulationen:D



Ja, das denke ich leider auch. Also, zumindest ansatzweise und eher getrennt als es in FFXII war. Nicht wirklich so wie in der Grandia-Reihe, denn dort finden die Kämpfe nicht direkt auf dem Gebiet statt, auf dem man sich vor dem Feindkontakt noch befand, sondern in einer entsprechenden Kampf-"Arena", vergleichbar mit den Hintergründen früherer FFs. So wird es in FFXIII allerdings nicht sein, sonst würde die Radaranzeige mit den Gegnerpositionen ja auch wenig Sinn machen. Dennoch ist eben davon auszugehen, dass man sich nicht mehr so frei selbst bewegen und mit einem Knopfdruck zwischen Quasi-Kampf- und Fieldmodus hin- und herschalten kann, wie es in FFXI und XII der Fall war. Im Prinzip ist das Kampfsystem aus FFXII sowieso nur die Einzelspieler/Offline-Weiterentwicklung bzw. -Variante von FFXI ^^

Der von Dir beschriebene Sachverhalt ist für mich das kleinere Übel. Ich persönlich habe während ich Teil XII gespielt habe die Befürchtung gehabt, dass dieses System leider nicht weiter verfolgt wird.
Sollte es so zutreffen, wie Du es sagst, dann entspricht das immer noch mehr Teil XII als alles was ich erwartet hätte, allerdings nur bezüglich der Nahtlosigkeit zwischen Kampf und Erkundung.
Die Geschichte mit dem ATB System und der Aneinanderkettung von Atkionen gefällt mir immer noch nicht..


Wie ich schon mehrfach beschrieben habe, Köder und Fallen für die Gegner wie in BoFV in Verbindung mit dem ADB wären der Hammer schlechthin ... und früher hat man das ATB auch immer wieder übernommen und verfeinert. Warum jetzt also auf Soheil-komm-raus alles anders machen?

Genau das ist mein Argumentationsansatz.
Ich will nicht das Kampfsystem von XII auf Teufel komm raus zu einer neuen "Serientradition" arrangiert sehen. Das ATB ist für mich auch keine "Tradition". Die Final Fantasy Traditionen sind für mich Chocobos, Cids, Moogles, Luftschiffe, Shiva, Ifrit & Co (seit Teil XII nicht mehr soo sehr) und bestimmte Monster wie Kaktor, Tonberry usw.
Ich fände es einfach toll das ADB weiterentwickelt zu sehen, da es einfach super Möglichkeiten gibt dieses System extrem auszubauen. Die Idee mit den Fallen, ähnlich wie in BoF:DQ, finde ich übrigens spitze, das hätte auch durchaus schon in XII auftauchen können.




So etwas war ja schon lange geplant. FFVII sollte ursprünglich mal so ähnlich aussehen und FFVIII geht auch schon sehr in die Richtung (Dollet, Deling oder Timber sind zumindest deutlich realistischer als alles, was es davor oder danach zu sehen gab).
Die Idee fände ich schon interessant, weil man sich dann stärker mit der Welt identifizieren würde, weil man sich und diverse Gegebenheiten darin eher wiedererkennt. So etwas wie der riesige Harry-Potter-Hype hätte niemals funktioniert, wenn es komplett in einer Fantasywelt spielen würde, ohne diese eindeutige Verbindung zu uns. Damit will ich nicht sagen, dass ich ein FF, das zum Teil in unserer Realität spielt, befürworten würde (wobei mir der Ansatz aus Final Fantasy Tactics Advance doch sehr zugesagt hat), aber so eine fast "normale" Welt, in der es aber ganz alltäglich Magie und Monster gibt, und in die dann etwas total ausgefallenes Amano-Fantasy-mäßiges hineinplatzt, das hätte schon echt was ...

Wobei ich mir schon in FFTA eine größere Einbindung unserer Welt in das Spiel gewünscht hätte.
Hab das Spiel zwar nicht ganz durchgespielt, aber ich denke ich liege richtig in der Annahme, dass das Tutorial am Anfang die einzige spielbare Passage des Spiels in unserer Realität war?! Ich fände es wirklich mal toll, wenn ein Final Fantasy der Hauptreihe in einer Welt beginnt, die unserer sehr ähnlich ist (aber nicht wirklich die Erde, das ist schon in FFTSW furchtbar schief gegangen!), später aber die klassischen Fantasy Elemente beinhaltet.
Denkbar wäre z.B. eine Stadt alá Los Angeles als Ausgangspunkt. Magie könnte ja begrenzt vorhanden sein, in Verbindung mit Technik, vlt. so wie in FFVI.
Man schlüpft in die Rolle eines Sicherheitsbeamten einer Agentur oder eines Industrie Konzern, die mit Magieforschung zu tun hat. Eines Nachts wird der Konzern von Eindringlingen attackiert, welche in die abgesicherten Labore einbrechen. Man jagt als Angestellter des Konzerns hinterher, um den Überfall zu vereiteln, dabei kriegt man raus, dass die Magie ursprünglich aus einer anderen Dimension stammt / ausserirdischen Ursprungs ist und von dem Konzern zu Waffenentwicklung missbraucht wird. Man wird dann mit einigen der "Rebellen" durch ein Portal oder ähnliches in diese andere Welt gezogen aus der man wieder zu entkommen versucht. Das könnte auch tolle Möglichkeiten für Interaktion der Charaktere bedeuten.
Der Konzern ist (ähnlich wie Shinra) gleichzeitig auch die politische und religiöse Macht der einen Spielwelt. Die realistische Spielwelt könnte eine Art von Distopie darstellen. Der Protagonist ist zu Beginn von den Idealen seiner Arbeitgeber überzeugt und steht den Rebellen negativ gegenüber, doch mit der Zeit, die von den ursprünglichen feindlichen Parteien in der anderen Welt verbracht wird, beginnt der Hauptcharakter die Blickweise der anderen zu verstehen und beginnt zu zweifeln welche Ideale richtig und welche falsch sind. So etwas fände ich recht interessant:confused:




Und ich denke es ist unabhängig von Entwicklerteam oder Ergebnis nicht zu viel verlangt, wenn man für XIII zumindest erwartet, dass hier ein ähnliches Niveau wie in FFXII erreicht wird. Was ich aber für eher unwahrscheinlich halte.

The same.


Das erinnert mich irgendwie an das Ende der dritten und den Anfang der vierten Star Trek Enterprise Staffel. Kein Wunder dass die Serie abgesetzt wurde, ich sag nur "zeitreisende Alien-Nazis".

Wtf Oo
Ein Glück habe ich mich nie mit Star Trek auseinander gesetzt, und das obwohl ich ein SciFi Fan bin^^


Es gibt eben Dinge, die einfach nicht zusammen passen. Aus dem hinduistischen Gott eine Eisprinzessin zu mache ist schon bizarr genug, aber daran sind wir immerhin gewöhnt. Sie müssen es wirklich nicht übertreiben und jetzt auch noch einen auf "Transformers: Robots in Disguise" machen >_>

SE scheint das anders zu sehen^^
Ich war auch der Meinung, eine renomierte Firma wie Square Enix sollte erkennen wie peinlich sowas ist und den Mitarbeiter, der diesen Vorschlag gemacht hat nochmal "überdenken"..aber anscheinend hält SE es ja für eine Spitzenidee. Wer weiß, vlt. kommt bald ein Crossover Spiel von SE, in dem Kinder durch die Welt der Transformer reisen, und dabei Final Fantasy Charaktere treffen und gegen Herzlose...aber sowas ähnliches gab es glaub ich schon:D



Ich glaube, das ist einer der Punkte, die ich mir mehr als alles andere für FFXIII wünsche *_*
Seit FFVI und VII hat man sich nie wieder so sehr auf die Charaktere konzentriert und ihnen allen eine interessante Hintergrundgeschichte verpasst (in VI zwar nicht bei allen, aber bei so vielen genialen Figuren spielt das nun wirklich keine Rolle). Seit FFVIII gab es in jedem Teil mehrere Partymitglieder, die einfach blass und unausgearbeitet waren und bei denen ich mich ständig fragen musste, was die eigentlich in der Grupee zu suchen haben. Ich möchte mal wieder Spielwelten und Charaktere erleben, die mysteriöse Geheimnisse enthalten, welche es aufzudecken gilt. Das vermisse ich in den letzten Jahren nicht nur bei FF, sondern im ganzen Genre an sich.

Ja.
Und wenn ich das noch anmerken darf, es dürften auch ruhig wieder ein paar mehr Charaktere werden, als sieben oder sechs!!! Und bitte nicht 3 mit Hintergrundgeschichte und 7 mit dem Charisma eines Radiergummis.
Ich fände vlt. 10 Charakter, alle mit starker Einbindung in die Geschichte, sowie vlt. 1-2 optionale Charaktere mit weniger starker Storyausarbeitung optimal!


Was bedeuten würde, dass man während den "hyperüberdrehten Action"-Sequenzen, aus denen das Kampfgeschehen hauptsächlich zu bestehen scheint, weder die eigenen Charaktere, noch die Kamera steuern darf (siehe Trailer). Und das empfinde ich als großen Rückschritt gegenüber FFXII.

Aber es sieht doch so viel besser aus;)



Hast du die Spiele denn schon alle gespielt? Also Revenant Wings, Crystal Chronicles und so? Ehrlich gesagt freue ich mich auf das 3D-Remake von FFIV für den DS im Moment mehr als auf alles, was irgendwie mit FFXIII zu tun hat.

Der DS bietet ganz objektiv gesehen das mit großem Abstand bessere Angebot für RGPler als die PSP.
Überhaupt gibt es in meinen Augen bis jetzt erst zwei Titel, die den Kauf einer PSP gerechtfertigen:
Einmal Crisis Core: Final Fantasy VII und Metal Gear Solid: Portable Ops (kein Rpg).
Ports von erfolgreichen Klassikern sind für mich kein Kaufgrund für eine Konsole oder ein Handheld.
Eher zählen die Neuentwicklungen.
Und für alle die jetzt sagen Final Fantasy III und IV DS seien auch nur Remakes:
Ja, aber SO müssen Remakes aussehen, und nicht wie die zwanzig millionsten Aufgüsse von FF I & II für die PSP, oder eine kaum spielbare Portierung von Final Fantasy Tactics.

Gogeta-X
10.11.2007, 02:11
Und für alle die jetzt sagen Final Fantasy III und IV DS seien auch nur Remakes:
Ja, aber SO müssen Remakes aussehen, und nicht wie die zwanzig millionsten Aufgüsse von FF I & II für die PSP, oder eine kaum spielbare Portierung von Final Fantasy Tactics.

Tja nur zu blöd dass eben genau diese Zwanzigmillionste Auflage gerade eben auf der PSP am schönsten aussieht ;)
Also ich würde mir ein FF III-VI in dieser Grafik wünschen als auf dem DS mit einer so furchtbaren 3D Optik (Eh strange, auf DS machen sies 3D auf PSP 2D...müsste anders herum sein aber naja egal).
Aber ich will hier nicht abschweifen ;)

Robersora
10.11.2007, 10:38
Man schlüpft in die Rolle eines Sicherheitsbeamten einer Agentur oder eines Industrie Konzern, die mit Magieforschung zu tun hat. Eines Nachts wird der Konzern von Eindringlingen attackiert, welche in die abgesicherten Labore einbrechen. Man jagt als Angestellter des Konzerns hinterher, um den Überfall zu vereiteln, dabei kriegt man raus, dass die Magie ursprünglich aus einer anderen Dimension stammt / ausserirdischen Ursprungs ist und von dem Konzern zu Waffenentwicklung missbraucht wird. Man wird dann mit einigen der "Rebellen" durch ein Portal oder ähnliches in diese andere Welt gezogen aus der man wieder zu entkommen versucht. Das könnte auch tolle Möglichkeiten für Interaktion der Charaktere bedeuten.
Der Konzern ist (ähnlich wie Shinra) gleichzeitig auch die politische und religiöse Macht der einen Spielwelt. Die realistische Spielwelt könnte eine Art von Distopie darstellen. Der Protagonist ist zu Beginn von den Idealen seiner Arbeitgeber überzeugt und steht den Rebellen negativ gegenüber, doch mit der Zeit, die von den ursprünglichen feindlichen Parteien in der anderen Welt verbracht wird, beginnt der Hauptcharakter die Blickweise der anderen zu verstehen und beginnt zu zweifeln welche Ideale richtig und welche falsch sind. So etwas fände ich recht interessant

So was hat man doch schon tausend mal gesehen, das Welttauschprinzip mein ich. Wurde ja auch shcon in FFX in so ähnlicher weiße gemacht. Es würde außerdem besser als Actionspiel funktionieren.

Ich persönlich mag FFX sehr gerne, die Städte wurden halt nicht "ausgereizt", aber sonst war ich hin und weg von dem Teil. War auch mein erstes FF.

Gloomilicious
10.11.2007, 11:03
@Enkidu:

Ich sagte "zuweilen". Ich meinte damit nicht, dass mir alle Sequenzen auf die Nerven gehen. Würde das so sein, würde ich keine RPGs spielen - weil sie, wie du schon sagst, dazugehören. Natürlich sind die Sequenzen wichtig für die Story usw, aber es gibt leider auch oft welche, die absolut sinnfrei sind und in denen nur "unwichtiges Blabla" (wie du es so schon ausgedrückt hattest) vorkommt. Auf FMVs könnte ich z.B. vollständig verzichten, weil die Grafik heutzutage eigentlich gut genug ist, um auch ohne solche netten Filmchen auszukommen. Mag dann vielleicht nicht mehr gleich so spektakulär aussehen, aber auf Effekthascherei steh ich persönlich sowieso nicht so. Ein Filmchen zu Spielbeginn und als Ending ist imo völlig ausreichend.

EDIT:

@Robersora: Nicht ausgereizt? Das ist mal sehr milde ausgedrückt. Von den zwei wirklich "großen" Städten (Zanarkand jetzt mal ausgenommen) durfte man eine nicht einmal betreten (Bevelle) und von der anderen sah man auch nur Bruchteile (Luca). Selbst in X-2 kam man in Bevelle gerade mal einen lausigen Abschnitt weiter in Bevelle und Luca blieb unverändert. Das ist für mich nicht "nicht ausgereizt", das ist schlichtweg verschenktes Potential. Wie soll man da ein Feeling in den Städten bekommen? Man latschte die ganze Zeit nur vorgegebene Wege entlang, sah hier und da mal jemanden rumstehen oder da mal ne kleine Hütte, aber das wars dann auch. Mag sein, dass die Zivilisation durch Sin auf ein Minimum gehalten wurde, aber dann hätte man dem Spieler wenigstens die Möglichkeit geben können, die einzigen beiden großen Städte ausgiebig erkunden zu dürfen. Selbst von der Riesenmetropole Esthar oder dem kleinen verpennten Dorf Winhill in FF8 hat man mehr sehen dürfen. :rolleyes:

N_snake
10.11.2007, 12:44
Tja nur zu blöd dass eben genau diese Zwanzigmillionste Auflage gerade eben auf der PSP am schönsten aussieht ;)
Also ich würde mir ein FF III-VI in dieser Grafik wünschen als auf dem DS mit einer so furchtbaren 3D Optik (Eh strange, auf DS machen sies 3D auf PSP 2D...müsste anders herum sein aber naja egal).
Aber ich will hier nicht abschweifen ;)

Trotzdem ist es nur MAL WIEDER geringfügig verbesserte 2D Grafik, ohne großen Aufwand.
Ein 2D Spiel in 3D zu tansferieren ist dagegen ein weit größerer Aufwand. Und klar kann der DS nicht so gute Grafik darstellen wie die PSP...nur in welchen Spielen nutzt die PSP es denn? FF I und II reizen sie denke ich nicht aus^^
Ausserdem ist die PSP gameplaytechnisch immernoch auf einem Level mit dem ersten Gameboy, während der DS eben ganz neue Möglichkeiten bietet, allein deswegen ist der DS in meinen Augen ein größerer Fortschritt als die PSP. Von den ganzen Top Games auf dem DS mal abgesehen, die den DS einfach zu einem weitaus besseren Handheld machen, bietet die PSP ausser den weiter oben genannten Titeln NICHTS, was einen Kauf für mich rechtfertigen würde. Und das sage ich als jemand der sich die PS3 zum Release gekauft hat:p


So was hat man doch schon tausend mal gesehen, das Welttauschprinzip mein ich. Wurde ja auch shcon in FFX in so ähnlicher weiße gemacht. Es würde außerdem besser als Actionspiel funktionieren.

Ahja, in FFX wurde es in so ähnlicher weise gemacht?
Was erfährt man denn über Zanarkand, und wie lange hält man sich in dieser STADT auf?? Ich habe hier von zwei Welten geredet, die vollkommen unterschiedlich sind, nicht von einer Stadt und dem Land, in dem diese Stadt liegt, nur 1000 Jahre später. Und was hat Zanarkand bitte mit unserer realen Welt gemeinsam?
Und erklär mir doch bitte mal warum das besser als Actionspiel funktionieren würde?! Sry aber ich kann Deine Argumentation nicht ganz nachvollziehen.


Ich persönlich mag FFX sehr gerne, die Städte wurden halt nicht "ausgereizt", aber sonst war ich hin und weg von dem Teil. War auch mein erstes FF.

Wieder mal der Beweis für meine Ausführung von oben, dass diejenigen die bsplsweise FFX als erstes gespielt haben den Frust der langjährigen Fans nicht teilen.
--> Erstes Final Fantasy = rosarote Brille.

Enkidu
10.11.2007, 16:19
http://ff12.gamigo.de/cms/news/neues/final-fantasy-versus-xiii-weitere-infos-aus-der-dengeki-ps3.html
Hm, naja, wenn sie schreiben, dass vieles verändert und überarbeitet wurde, dann heißt das zumindest noch immer, dass das PS3-Spiel vage auf den Planungen der PS2-Version basiert. Vor allem was das Konzept für die Spielwelt und Story angeht, vermute ich wie gesagt stark, dass man daraus einen Großteil übernommen hat bzw. es auf der PS2 ähnlich ausgesehen hätte. Denn es macht einfach keinen Sinn, alle noch verwertbaren Materialien, die ja auch sonst noch niemand zu Gesicht bekommen hat, einfach wegzuwerfen.
Ansonsten hast du aber recht, Kampfsystem und andere Dinge hätten wohl anders ausgesehen.

Leider. Nachdem ich die Meldung jetzt kenne, bin ich noch heftiger darüber enttäuscht, das Spiel nicht auf der PS2 zu haben :-/ Das Gameplay und Kampfsystem wurde bestimmt in erster Linie so angepasst, dass es den Fähigkeiten der PS3 gerecht werden kann, also aus jedem Feindkontakt gleich ein Advent-Children-Battle macht >_> Wer weiß, vielleicht sah die ursprüngliche Version sogar eher nach ADB aus?

Übrigens ist es ein überraschend großer Aufwand, solche News nochmal aufzuspüren, wenn man keine konkreteren Anhaltspunkte als grobe Inhaltsfetzen hat.
Ich weiß, das Problem habe ich auch manchmal *g* Sorry, dass ich dich habe suchen lassen -_^

Manchmal habe ich den Eindruck, dass die meisten das Final Fantasy als das Beste ansehen, welches sie zuerst gespielt haben. Demnach wird dann auch jeder neue Teil an dem persönlichen Lieblingsteil gemessen.
Der Eindruck ist weder neu, noch unbegründet. Ein lange bekanntes, wenn auch wenig erforschtes Phänomen -_^

Zum Teil finde ich das aber auch gar nicht so verkehrt. Ob man das nun bewusst oder unbewusst tut, es gehört zum eigenen subjektiven Empfinden und einer vernünftigen Meinungsbildung einfach dazu. FFVII war mein erstes FF, bis heute finde ich es am besten, weil es für mich im Vergleich zu den (vorwiegend SNES-) RPGs, die ich bis dahin kannte, eine ganz neue Erfahrung war.
Man muss nur eben sehr aufpassen, dennoch offen genug für alles Neue zu sein und Veränderungen an sich heran zu lassen. Ohne alles sofort herabzuwürdigen, was nicht dem bekannten und bevorzugten Muster entspricht. Vom FFVIII-Gameplay war ich damals ziemlich enttäuscht, weil ich darin nicht so sehr das wiederfand, was ich an VII so gemocht hatte. Inzwischen und nach zahlreichen Diskussionen aber erinnere ich mich vor allem an die vielen Aspekte, die ich an dem Spiel wirklich klasse fand, teilweise sogar in Bezug auf besagtes Gameplay.

So nervt es mich auch immer ungemein, wenn irgendwelche "Fans" ankommen und meinen, dass Final Fantasy XYZ kein "richtiges" Final Fantasy sei. Diese Einordnung obliegt meiner Ansicht nach noch immer Square Enix allein. Es ist einfach kindisch, andersartige Eindrücke in seiner notdürftig zusammengebastelten Traumwelt zu ignorieren, bloß weil sie nicht dem vorgefertigten Modell eines guten/vollwertigen Spieles entsprechen. FFXI ist da so ein Beispiel. Nur weil es ein MMORPG ist, existiert das Spiel in den Köpfen vieler Spieler gar nicht wirklich. Ich kann verstehen, wenn man es aus diversen Gründen nicht spielen kann oder will, ich hatte irgendwann auch nicht mehr die Zeit und das Geld dafür, aber dann soll man das Spiel an sich doch bitte wenigstens als wesentlichen Bestandteil der Serie begreifen und anerkennen, mit dem man sich lediglich nicht weiter auseinandersetzt.
Das lässt sich noch auf so viele andere Dinge beziehen ^^

Letztenendes muss man sich außerdem immer vor Augen halten, dass es wohl kaum die meisten dieser Zweifler glücklich machen würde, mit jedem neuen FF nichts weiter als eine marginal abgeänderte Kopie ihres Lieblingsteiles zu bekommen. Das würde doch auch nach kürzester Zeit langweilig werden.
Also bin ich dankbar für jede neue Spielerfahrung, die ich bekomme und mag FF gerade deshalb so sehr, weil es mit jedem neuen Spiel sehr viel Abwechslung gegenüber den Vorgängern bietet. Manchmal für meinen Geschmack zwar etwas zu viel, aber damit kann ich leben, hehe.

Nach meinem Verständnis beschreibt Mainstream den Trend, der die Mehrheit also die Masse anspricht.
Leider kenne ich noch keinen Fall von positivem Mainstream, da die Mehrheit der Menschen wohl eher einen 08/15 Action Movie mit toller Optik einem Historienepos mit großartigen Landschaftsaufnahmen und einer vielschichtigen Story vorziehen würden. Ist vielleicht kein ganz so gutes Beispiel, aber ich denke es ist klar was ich meine.
Wenn ich das Wort Mainstream höre, dann sehe ich immer einen 14 Jährigen Jungen vor mir, der im Kaufhaus vor bsplsweise einem Super Mario Galaxy steht und zu seinem Kumpel sagt "hehe guck Dir das an, diese Comicgrafik, voll uncool, sowas ist für Kinder" und im gleichen Atemzug auf Heavenly Sword zeigt und sagt "das Spiel da ist geil, weil das hat diese geile Grafik und die Frau sieht auch super aus, wie die kämpft und das ganze Blut, da gab es so einen geilen Werbespot von".
Jugendliche sind nunmal die stärkste Käuferschicht bei Videospielen, und natürlich will eine Firma wie SE Profit machen. Es ist rentabler auf die Wünsche dieser Kundenfraktion einzugehen, als auf die langjähriger Fans, die vlt. mehr Ahnung von der Materie haben und somit auch höhere Ansprüche haben... zumindest nach meinem Verständnis. Und in Japan als umsatzstärkstem Markt für RPGs ist es im Prinzip eh egal in welche Richtung sich ein FFXIII entwickelt, da die Japaner EH ALLES kaufen, wo Final Fantasy drauf steht.
Ich verstehe unter Mainstream zwar auch einen gewissen Trend, allerdings eher das, was die meisten mögen, kennen und kaufen. Insofern ist für mich Mainstream icht unbedingt etwas schlechtes. Viele "beschimpfen" Final Fantasy als Mainstream und sagen, es sei in dem Genre nichts besonderes. Das sehe ich anders, alleine wenn man mal die ganzen Superlativen betrachtet. Ich denke kaum ein anderes Ost-RPG verschlingt ein so riesiges Budget (das eines kleinen Hollywood-Filmes) und hat dermaßen viele daran werkelnde Mitarbeiter (irgendwo zwischen 100 und 200 Personen). Der Aufwand alleine macht bestimmt noch kein gutes Spiel, aber in einigen Bereichen hat FF dadurch einfach die Nase vorn. In Sachen Präsentation und Design beispielsweise. Es ist zwar schon so, dass mir viele andere RPGs besser gefallen als so manches FF, dennoch hat es seine Gründe, dass die Serie sich so gut verkauft und so bekannt ist. Und damit meine ich keine Rosarote Brille, die bis heute anhält. Wenn die Spieler eine Enttäuschung nach der anderen erlebt hätten, würden sie bestimmt keinen weiteren Teil der Reihe mehr erwerben, doch dem scheint nicht so zu sein. Vielmehr macht sich Square Enix unter großem Druck mehr Gedanken darum, wie man die Entwicklung des nächsten Titels angehen sollte, als irgendjemand sonst (weil ja auch große Geldmengen davon abhängen).

Manche Spieler versuchen dann "cool" zu sein, indem sie sich vom Mainstream abheben und nur noch Spiele gut finden, die nicht so bekannt und beliebt sind. Xenogears war damals so ein RPG (was nicht heißen soll, dass das jetzt auf alle Xenogears Fans zutrifft, ihr wisst schon was ich meine ^^). Ich mag FFVII aber nach wie vor lieber und finde außerdem, dass es die bessere Story von beiden hat. Ich habe zumindest kein Problem damit, zu FF zu stehen und das auch gut zu finden, egal wie 08/15 das auf einige wirkt. In dieser Reihe finden sich nunmal die schönsten Erfahrungen, die ich überhaupt mit Videospielen gemacht habe -_^

Sollte es so zutreffen, wie Du es sagst, dann entspricht das immer noch mehr Teil XII als alles was ich erwartet hätte, allerdings nur bezüglich der Nahtlosigkeit zwischen Kampf und Erkundung.
Wirklich nahtlos wäre es dann aber nicht mehr, zumindest nicht so, wie in FFXII. Denn dort waren Field- und Battlemodus ein und dasselbe. Wenn sich die Kämpfe von XIII aber über eine Aneinanderreihung von psychodelischen Effekten mit crazy camerawork definieren, ist wohl kaum davon auszugehen, dass Lightning auch im übrigen, "normalen" Spielverlauf so durch die Luft wirbelt und wild um sich ballert. Man wird den Unterschied zwischen Kampf und Erkundung der Spielwelt viel deutlicher spüren, und das stört mich, denn es ist zwar überaus spektakulär, aber die Verschmelzung der Spielmodi aus dem elften und zwölften Teil der Serie birgt eine viel subtilere Schönheit. Zumindest ich persönlich kann besser in eine Fantasy-Spielwelt eintauchen und halte diese für weitaus glaubwürdiger, wenn die Kämpfe erstens halbwegs realistisch aussehen (zumindest kein Bildgewitter-Effekte-Overkill) und sich zweitens nicht so stark vom Rest des Spiels abgrenzen.

Aber vielleicht hat man im Trailer ja auch absichtlich übertrieben und wir müssen erstmal abwarten, wie es sich tatsächlich spielt. Vielleicht haben sie es irgendwie so gut retuschiert, dass die Unterschiede nicht so sehr ins Gewicht fallen.

Ich fände es einfach toll das ADB weiterentwickelt zu sehen, da es einfach super Möglichkeiten gibt dieses System extrem auszubauen. Die Idee mit den Fallen, ähnlich wie in BoF: DQ, finde ich übrigens spitze, das hätte auch durchaus schon in XII auftauchen können.
Es müsste ja nicht gleich für fünf weitere Teile halten wie das ATB, aber zumindest ein bis zwei Fortsetzungen, die sich mit diesem System wenigstens in Grundzügen beschäftigen, hätte ich schon als berechtigt erachtet. Zwei Spiele mit ADB sind einfach zu wenig, zumal man in FFXI ja auch gar keine "eigene" Party hatte, die man steuern durfte.

Die realistische Spielwelt könnte eine Art von Distopie darstellen. Der Protagonist ist zu Beginn von den Idealen seiner Arbeitgeber überzeugt und steht den Rebellen negativ gegenüber, doch mit der Zeit, die von den ursprünglichen feindlichen Parteien in der anderen Welt verbracht wird, beginnt der Hauptcharakter die Blickweise der anderen zu verstehen und beginnt zu zweifeln welche Ideale richtig und welche falsch sind. So etwas fände ich recht interessant
Najaa, wirklich neu wäre das nicht, FFVII war da ganz ähnlich. Und den zunächst "bösen" Helden, dem langsam Zweifel an seinen bisherigen Ansichten kommen, hatten wir sogar schon in FFIV ^^ Wobei so etwas nicht schlecht sein muss. Mit vielen alten aber guten Ideen könnte man eine wunderbare Handlung zusammenstellen. Klischees sind mir da relativ egal, so lange es gut unterhalten kann.

Und wenn ich das noch anmerken darf, es dürften auch ruhig wieder ein paar mehr Charaktere werden, als sieben oder sechs!!! Und bitte nicht 3 mit Hintergrundgeschichte und 7 mit dem Charisma eines Radiergummis.
Ich fände vlt. 10 Charakter, alle mit starker Einbindung in die Geschichte, sowie vlt. 1-2 optionale Charaktere mit weniger starker Storyausarbeitung optimal!
Jau, ich auch. Da hat mir FFVI mit am besten gefallen, zumal dort wirklich jeder Protagonist seinen ganz eigenen Moment der Aufmerksamkeit oder des Ruhmes hatte ^^ Es muss nicht gleich ein Suikoden sein, mit so unglaublich vielen Charakteren, wovon ein überwiegender Großteil dann nicht wirklich zu gebrauchen ist, fühle ich mich eher überfordert. Aber so um die zehn Spielfiguren, die dann auch wirklich ausgearbeitet sind und miteinander interagieren, das bringts.

Der DS bietet ganz objektiv gesehen das mit großem Abstand bessere Angebot für RGPler als die PSP.
Überhaupt gibt es in meinen Augen bis jetzt erst zwei Titel, die den Kauf einer PSP gerechtfertigen:
Einmal Crisis Core: Final Fantasy VII und Metal Gear Solid: Portable Ops (kein Rpg).
Ports von erfolgreichen Klassikern sind für mich kein Kaufgrund für eine Konsole oder ein Handheld.
Eher zählen die Neuentwicklungen.
Und für alle die jetzt sagen Final Fantasy III und IV DS seien auch nur Remakes:
Ja, aber SO müssen Remakes aussehen, und nicht wie die zwanzig millionsten Aufgüsse von FF I & II für die PSP, oder eine kaum spielbare Portierung von Final Fantasy Tactics.
Über das Thema haben wir uns schon in diesem Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=101089) die Köpfe eingeschlagen -_^

Ich persönlich mag FFX sehr gerne, die Städte wurden halt nicht "ausgereizt", aber sonst war ich hin und weg von dem Teil.
Welche Städte? Gab es in dem Spiel überhaupt welche? Ich kann mich da eigentlich nur an die Insel-Zeltlager-Baracke, den zerstörten Haufen Holz und Stroh, der hauptsächlich aus einem Stadion bestehende Ort und an das Erdloch erinnern. Allesamt winzig klein und kaum der Rede wert. Zanarkand und Bevelle zählen nicht, weil sie nicht betreten werden können.
In der Beziehung war ich wirklich selten so enttäuscht von einem RPG. Ich meine ganze VIER winzige Dörfer? Selbst das erste FF hatte mehr als doppelt so viele Städte.

Auch was das angeht habe ich so meine Befürchtungen für FFXIII. Immerhin stammt das Spiel hauptsächlich von denen, die zuvor FFX und X-2 entwickelt haben. Und nachdem man mit XII schon den richtigen Weg eingeschlagen und ein paar mehr und vor allem größere Städte eingebaut hat (wobei ich gerne noch zwei, drei zusätzlich hätte), hoffe ich sehr, dass es nicht in einer so erbärmlichen Vorstellung endet wie in FFX, sondern dass sie versuchen, zumindest die Anzahl aus XII zu überbieten, die, verglichen mit den Teilen IV bis IX, selbst nicht gerade sehr hoch war ...

Robersora
10.11.2007, 18:15
[QUOTE]Ich persönlich mag FFX sehr gerne, die Städte wurden halt nicht "ausgereizt", aber sonst war ich hin und weg von dem Teil. War auch mein erstes FF.[QUOTE]
Wieder mal der Beweis für meine Ausführung von oben, dass diejenigen die bsplsweise FFX als erstes gespielt haben den Frust der langjährigen Fans nicht teilen.
--> Erstes Final Fantasy = rosarote Brille.

Naja, es ist ja auch nicht mein Lieblingsspiel…
Die Revolutionen von FFXII hätten schon bei FFX Einzug halten sollen.
Die Umgebung frei drehbar, große schöne Städte, lebendig, gute PAL-Anpassung, Monster auf Karte sichtbar, und die Welt hätte noch zwei drei Kontinente mehr haben können.
Aber ich mag das Kampfsystem, ich mag die Story, die atemberaubenden Zwischensequenzen…
Kurz, FFX hat das was FFXII fehlt, und umgekehrt. Da gebe ich dir recht, FFXIII als krönenden Abschluss der PS2 Ära wäre schön gewesen, indem es die stärken beider Teile vereint hätte.

Ach ja, ich mag FFX-2. Genau so wollte ich das ATB immer sehen. Jedoch hat es die gleichen Fehler wie FFX. Zwar war es nicht mehr linear, dafür wurde viel zu viel recycelt. Da hätte man die Fehler, die die Welt in FFX gemacht hatte wieder ausmerzen können. Also, ein neuer riesiger Kontinent wurde entdeckt, den Bevelle aufgrund „Ketzerei“ der dortigen Bewohner geheim gehalten hat.
Es war leider auch zu kurz, und nach dem „Vagnagun-Ende“ wäre es schön gewesen mit Leblancs Crew, Tidus, und dem Mövenpack loszuziehen, um den neuen Kontinent zu erforschen.
Naja, das Kampsystem mach einfach zu viel gut^^.




Zitat:
Zitat von Robersora
So was hat man doch schon tausend mal gesehen, das Welttauschprinzip mein ich. Wurde ja auch shcon in FFX in so ähnlicher weiße gemacht. Es würde außerdem besser als Actionspiel funktionieren.
Ahja, in FFX wurde es in so ähnlicher weise gemacht?

Ich sagte ja, vom „Weltentauschprinzip“ her. Damit meinte ich, dass Squenix das in jüngerer Zeit sicher nicht mehr GANZ so schnell aufnehmen wird.


Was erfährt man denn über Zanarkand, und wie lange hält man sich in dieser STADT auf??
Wie gesagt. FFX war eben, von der Welt her, „unfertig“.


Ich habe hier von zwei Welten geredet, die vollkommen unterschiedlich sind, nicht von einer Stadt und dem Land, in dem diese Stadt liegt, nur 1000 Jahre später. Und was hat Zanarkand bitte mit unserer realen Welt gemeinsam?
Gar nichts. Ich sagte ja: Nur vom „Weltentauschprinzip“. Und auch wenn es im gleichen Land lag, war es ja doch eine ganz andere Welt für Tidus.


Und erklär mir doch bitte mal warum das besser als Actionspiel funktionieren würde?! Sry aber ich kann Deine Argumentation nicht ganz nachvollziehen.
Da habe ich mich unglücklich Ausgedrückt. Ich wollte damit sagen, wenn ich so eine Inhaltsangabe lese, denk ich eher an ein Jak&Daxter Spiel, nur anstatt Jump’n’Run-Einflüsse eben RPG Einflüsse. Das wollte ich damit sagen.
Es kommt ja noch VersusXIII, lassen wir uns überraschen.

(schreibt man Jump’n’Run so?)



So nervt es mich auch immer ungemein, wenn irgendwelche "Fans" ankommen und meinen, dass Final Fantasy XYZ kein "richtiges" Final Fantasy sei. Diese Einordnung obliegt meiner Ansicht nach noch immer Square Enix allein. Es ist einfach kindisch, andersartige Eindrücke in seiner notdürftig zusammengebastelten Traumwelt zu ignorieren, bloß weil sie nicht dem vorgefertigten Modell eines guten/vollwertigen Spieles entsprechen.

Das wird hier in diesem Thread imo, of so gemacht.



Also bin ich dankbar für jede neue Spielerfahrung, die ich bekomme und mag FF gerade deshalb so sehr, weil es mit jedem neuen Spiel sehr viel Abwechslung gegenüber den Vorgängern bietet. Manchmal für meinen Geschmack zwar etwas zu viel, aber damit kann ich leben, hehe.

Aus welchem Grund diskutieren wir dann? Tut mir Leid, aber hast du nicht selbst gesagt, dass dir FFXIII noch suspekt vorkommt, und dass du gerne wieder etwas haben willst, was nach FFVI aussieht, bessere mich aus, wenn ich mich vertan habe, aber die Judges-Avas kann ich, nachdem ich schon so viel gut geschriebenes von Leuten mit ähnlichen Avas gelesen habe, irgendwie so schwer auseinander halten ^^.



Ich verstehe unter Mainstream zwar auch einen gewissen Trend, allerdings eher das, was die meisten mögen, kennen und kaufen. Insofern ist für mich Mainstream icht unbedingt etwas schlechtes. Viele "beschimpfen" Final Fantasy als Mainstream und sagen, es sei in dem Genre nichts besonderes. Das sehe ich anders, alleine wenn man mal die ganzen Superlativen betrachtet. Ich denke kaum ein anderes Ost-RPG verschlingt ein so riesiges Budget (das eines kleinen Hollywood-Filmes) und hat dermaßen viele daran werkelnde Mitarbeiter (irgendwo zwischen 100 und 200 Personen). Der Aufwand alleine macht bestimmt noch kein gutes Spiel, aber in einigen Bereichen hat FF dadurch einfach die Nase vorn. In Sachen Präsentation und Design beispielsweise. Es ist zwar schon so, dass mir viele andere RPGs besser gefallen als so manches FF, dennoch hat es seine Gründe, dass die Serie sich so gut verkauft und so bekannt ist. Und damit meine ich keine Rosarote Brille, die bis heute anhält. Wenn die Spieler eine Enttäuschung nach der anderen erlebt hätten, würden sie bestimmt keinen weiteren Teil der Reihe mehr erwerben, doch dem scheint nicht so zu sein. Vielmehr macht sich Square Enix unter großem Druck mehr Gedanken darum, wie man die Entwicklung des nächsten Titels angehen sollte, als irgendjemand sonst (weil ja auch große Geldmengen davon abhängen).

Dito. Ein paar waren mit FFX nicht glücklich, ein paar mit FFXII. Was soll’s, ist doch egal. Irgendwann kommt sicher wieder einmal ein Teil, der die, FFX hassen glücklich macht, und für diejenigen, die FFXII hassen wird es auch wieder einmal einen Teil geben, der denen gefällt. Und es soll (ob ihr’s glaubt oder nicht^^) auch Leute geben (wie mich) die sich freuen, dass auch einmal ein zum Spiel gewordener Spielfilm als FF kommt. Mit dem Budget *schwärm*. Natürlich hoffe ich, dass mit FFXIV wieder ein neuer Weg eingeschlagen wird, aber dank VersusXIII sehen wir eh, dass sie auch mal für was Unkonventionelleres bereit sind. Und das ist auch gut so.


Manche Spieler versuchen dann "cool" zu sein, indem sie sich vom Mainstream abheben und nur noch Spiele gut finden, die nicht so bekannt und beliebt sind. Xenogears war damals so ein RPG (was nicht heißen soll, dass das jetzt auf alle Xenogears Fans zutrifft, ihr wisst schon was ich meine ^^). Ich mag FFVII aber nach wie vor lieber und finde außerdem, dass es die bessere Story von beiden hat. Ich habe zumindest kein Problem damit, zu FF zu stehen und das auch gut zu finden, egal wie 08/15 das auf einige wirkt.

Und auch hier muss ich dir Recht geben. Es muss ja schließlich einen Grund geben, warum die Reihe so beliebt ist. Sicher nicht weil sie schlecht ist.


Es müsste ja nicht gleich für fünf weitere Teile halten wie das ATB, aber zumindest ein bis zwei Fortsetzungen, die sich mit diesem System wenigstens in Grundzügen beschäftigen, hätte ich schon als berechtigt erachtet. Zwei Spiele mit ADB sind einfach zu wenig, zumal man in FFXI ja auch gar keine "eigene" Party hatte, die man steuern durfte.

CTB gab’s ja auch nur einen Teil, und auch diese Kampfart werden einige als die Beste empfinden, und es seltsam finden, dass es nur einen Teil mit diesem Kampfsystem gab.
Okay, vielleicht sehen wir an „nur einen Teil mit CTB“, dass es nur einen Teil mit dem Kampfsystem gab. Aber es gibt auch Leute, wie oben erwähnt, die froh sind, dass wieder mal etwas Neues ausprobiert wird, da ihnen das ADB nicht so zugesagt hatte. Nicht falsch verstehen, ich mag das ADB auch sehr gerne, und das CTB zeichnete sich auch nur durch seinen Balken am Rand durch etwas aus, das andere RPGs nicht haben, aber ich finde es, wie viele andere doch schön, wenn man mit jedem Teil etwas neues bekommt, auch wenn der Abschied schwer ist, und das ADB noch weit verbesserungsfähig gewesen wäre. Aber, wie oben erwähnt, legt jeder Teil den Schwerpunkt wo anders hin, und sich damit freuen, dass wir immer was neues bekommen. Denn ich kann mir FFXIII nicht mit ADB vorstellen, woran vielleicht auch der Trailer schuld ist. Außerdem hast du ein wenig weiter oben gesagt, dass man offen für alles sein sollte.
Wieder gelang es mir nicht mich auszudrücken, aber ich merke, wie es besser wird^^.


Auch was das angeht habe ich so meine Befürchtungen für FFXIII. Immerhin stammt das Spiel hauptsächlich von denen, die zuvor FFX und X-2 entwickelt haben. Und nachdem man mit XII schon den richtigen Weg eingeschlagen und ein paar mehr und vor allem größere Städte eingebaut hat (wobei ich gerne noch zwei, drei zusätzlich hätte), hoffe ich sehr, dass es nicht in einer so erbärmlichen Vorstellung endet wie in FFX, sondern dass sie versuchen, zumindest die Anzahl aus XII zu überbieten, die, verglichen mit den Teilen IV bis IX, selbst nicht gerade sehr hoch war…

Du hast zwar Recht, aber du widersprichst dich wieder mit deinem vorigen Statement.
Es wird eben leider immer schwieriger Städte zu mappen, aber ich würde gerne mal eine GTA mäßige riesige Stadt in einem FF sehen… boa, wär das geil…

Rina
10.11.2007, 18:30
So was hat man doch schon tausend mal gesehen, das Welttauschprinzip mein ich. Wurde ja auch shcon in FFX in so ähnlicher weiße gemacht. Es würde außerdem besser als Actionspiel funktionieren.
Haze :3 .

Nur macht das da eben spielerisch Sinn während die Tiefe der Story erstmal uninteressanter ist und es mehr um das wo als das wie geht. In einem RPG ist es unglaublich schwer glaubwürdig zu vermitteln dass sich etwas "ändert", weil man ja prinzipiell das gleiche macht, nur das die Gegner plötzlich Aliens, Roboter oder eben Soldaten die zu einem Konzern gehören sind oder nicht. D.h. gegen wen man kämpft ist vielen RPG Zockern erstmal egal, die Story dahinter natürlich nicht (Vayne wurde ja schon erwähnt hätte man relativ einfach wichtiger und tiefgründiger erscheinen lassen können aber hier fragt man sich u.U. eher gegen vayne man plötzlich kämpfen muss nicht wegen der Story an sich sondern weil er einfach die letzten 10 - 20 Stunden des Spiels zu wenig präsent ist)


Und was hat Zanarkand bitte mit unserer realen Welt gemeinsam?
Zanarkand steht für eine fortgeschrittenere Welt oder die ähh http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif normale Welt aus FFX eher für eine ältere Welt die von der Umwelt abhängig ist (Sin) und halt nicht grade fortschrittlich ist.


Ich kann verstehen, wenn man es aus diversen Gründen nicht spielen kann oder will, ich hatte irgendwann auch nicht mehr die Zeit und das Geld dafür, aber dann soll man das Spiel an sich doch bitte wenigstens als wesentlichen Bestandteil der Serie begreifen und anerkennen, mit dem man sich lediglich nicht weiter auseinandersetzt.
Also für mich ist XI Sinnbild von Squares damaliger "Politik", genauso wie der Film The Spirits Within. Viel gewollt aber nicht alles ist so gelungen wie geplant (oder wie ich glaube Waku mal sagte, dann kam WoW und nam den Platz des MMORPGs für Einsteiger ein). Und wenn ich das Spiel so sehe, die Optik, den Soundtrack oder die große Welt wäre es gar nicht so unmöglich gewesen ein gutes FF daraus zu basteln. Offline FF meine ich natürlich ;) - aber wie gesagt das hat man ja leider nicht angestrebt.


CTB gab’s ja auch nur einen Teil, und auch diese Kampfart werden einige als die Beste empfinden, und es seltsam finden, dass es nur einen Teil mit diesem Kampfsystem gab.
Seh ich auch so, nur sind die Standardkämpfe unglaublich langweilig und vorhersehbar und somit bin ich da für "Änderungen" (eigentlich wurde ja alles über den Haufen geworfen) ganz dankbar. Und wie hätte man CTB weiterentwickeln können...?

Enkidu
10.11.2007, 19:56
Aus welchem Grund diskutieren wir dann? Tut mir Leid, aber hast du nicht selbst gesagt, dass dir FFXIII noch suspekt vorkommt, und dass du gerne wieder etwas haben willst, was nach FFVI aussieht, bessere mich aus, wenn ich mich vertan habe, aber die Judges-Avas kann ich, nachdem ich schon so viel gut geschriebenes von Leuten mit ähnlichen Avas gelesen habe, irgendwie so schwer auseinander halten ^^.
Blöde Frage. Warum sollten wir nicht diskutieren? Dass man möglichst offen an Neuerungen herangehen sollte und es zu Final Fantasy dazugehört, dass immer viel verändert wird, heißt doch keineswegs, dass ich alles befürworten muss, was sich die Leute von Square Enix so ausdenken. Natürlich bin ich skeptisch, speziell wenn zu befürchten ist, dass bestimmte Aspekte, die ich sehr gemocht habe, im nächsten Teil der Serie nicht mehr dabei sind bzw. durch etwas anderes, experimentelles ersetzt werden.

Und auch hier muss ich dir Recht geben. Es muss ja schließlich einen Grund geben, warum die Reihe so beliebt ist. Sicher nicht weil sie schlecht ist.
Ja, wobei ich noch hinzufügen wollte, dass ich absolute Fanboys, die nicht über ihren eigenen Tellerrand hinausblicken können, mindestens genauso schlimm finde wie diejenigen, die FF verteufeln, bloß weil es allseits bekannt und beliebt ist, bzw. sich nur deshalb irgendwelchen Insider-RPGs zuwenden.

Lasst Vernunft walten -_^ Irgendwo zwischen diesen Extremen lebt es sich sicher am gemütlichsten.

CTB gab’s ja auch nur einen Teil, und auch diese Kampfart werden einige als die Beste empfinden, und es seltsam finden, dass es nur einen Teil mit diesem Kampfsystem gab.
Nun, das kommt darauf an, wie sehr man das CTB als eigenständiges System sieht. Immerhin ist es nicht mehr als rundenbasierend, so wie auch die ersten drei FFs und unzählige andere RPGs, bloß mit einer kleinen Besonderheit.
Hinzu kommt, dass genau dieses System nicht einmal etwas sehr originelles, Final Fantasy-eigenes war, denn es gibt genug Spiele, die genau so ein CTB-System benutzen. Einige haben das sogar erfolgreich mit dem RPG-Maker nachgebaut, also anscheinend keine große Sache. So etwas wie das ADB, also wohlgemerkt mit den ganzen sich frei bewegenden Figuren und Gegnern, wäre viel zu komplex, um von (soll sich nicht böse anhören, falls hier jemand von nebenan aus dem Atelier kommt ^^) Amateuren kopiert zu werden.

Für Final Fantasy war das CTB kein komplett neues Kampfsystem. Das kann man von ADB nicht gerade behaupten, denn trotz einiger Ähnlichkeiten zum alten ATB sind einfach zu viele wesentliche Elemente hinzugekommen, vor allem der Wegfall der Zufallskämpfe in Verbindung mit der Verschmelzung zwischen zuvor eigenständigen Spielmodi.

So lange man also am CTB nicht wirklich viel verändert und verbessert hätte, um es interessanter zu gestalten, verdient es das System imho auch nicht, für mehrere Teile neu aufgelegt zu werden (auch wenn ich nachvollziehen kann, dass es manch einen gibt, der dem CTB hinterherweint). Es war nicht im Mindesten eine solche Revolution wie das ATB von FFIV damals.
Beim ADB hingegen regt es mich so sehr auf, weil es unzählige Anknüpfungspunkte gibt, wie man die ohnehin schon tollen Kämpfe aus FFXII noch wesentlich interessanter und tiefgehender gestalten könnte.

aber ich finde es, wie viele andere doch schön, wenn man mit jedem Teil etwas neues bekommt, auch wenn der Abschied schwer ist, und das ADB noch weit verbesserungsfähig gewesen wäre. Aber, wie oben erwähnt, legt jeder Teil den Schwerpunkt wo anders hin, und sich damit freuen, dass wir immer was neues bekommen.
Sicher, und das werde ich bei meinen Bewertungen zu FFXIII auch berücksichtigen. Dennoch werde ich dabei nicht vergessen, was für einen Spaß ich an dem Kämpfen in FFXII hatte, und wenn mir das System aus XIII bei aller Andersartigkeit nicht mehr so viel Freude bereiten sollte, ist es nur natürlich, dafür im übertragenen Sinne Minuspunkte zu verteilen.
Nicht, weil ich daran denke, was mit einem verbesserten ADB in FFXIII auf der PS3 alles hätte werden können, sondern ganz direkt am Spielspaß gemessen und dabei meine persönlichen Ergebnisse der Vorgänger im Hinterkopfe behaltend.

Denn ich kann mir FFXIII nicht mit ADB vorstellen, woran vielleicht auch der Trailer schuld ist.
Nach dem Trailer kann man es sich vielleicht nur noch schwer für FFXIII vorstellen, aber ich kann mir sehr gut ausmalen, wie so ein System auf der PS3 in einem FF aussehen könnte. Und weil mich dieser Gedanke beflügelt, finde ich es so schade, dass es nicht übernommen wird.

Es wird eben leider immer schwieriger Städte zu mappen, aber ich würde gerne mal eine GTA mäßige riesige Stadt in einem FF sehen… boa, wär das geil…
Ich glaub ich sage es in diesem Thread nicht zum ersten mal, aber ich wiederhole es gerne noch einmal: Spiel FFXI. Da kannst du dich in den Städten unter Umständen schonmal richtig verirren. Manchmal hatte ich das Gefühl, dass die ein oder andere Stadt aus dem Spiel ungefähr so groß ist wie das gesamte FFX mit allem drum und dran ...

Abgesehen davon würde ich das, insbesondere in einem traditionellen Offline-RPG, ganz und gar nicht gut finden. Eine riesige Stadt könnte nur dann gut sein, wenn alles andere in dem Spiel vergleichbar groß ist, sonst wirkt das einfach total deplaziert. Auch wenn ich in FFXII relativ zufrieden war, solche Stdte wie Rabanastre sind mir eigentlich schon zu groß in einem RPG dieser Art. Hätte es dort und in den anderen Metropolen ein paar Bereiche weniger und dafür zwei bis drei ganze Städtchen mehr gegeben, hätte man von Ivalice deutlich mehr gehabt.

Mehr oder weniger das Gegenteil von FFX ist in der Beziehung Wild Arms 3: Winzige, und ich meine WIRKLICH winzige Städte, die oft nur aus ein bis drei Häusern bestehen, also kaum mehr als eine Mini-Siedlung, dafür aber jede Menge davon. Und unterm Strich hat mir das wesentlich besser gefallen als jeglicher Bombast, der dann aber nur auf sehr wenige Orte verteilt wird.
Es erinnerte mich eher an die gute alte 16-Bit-RPG-Zeit, wo wir kaum ein Spiel mit weniger als einem Dutzend Städten finden.

Deshalb sehe ich da eigentlich auch kein Problem bei der Schaffung solcher Spielwelten, würden die Entwickler nur andere Prioritäten setzen. Und zwar welche, die nicht auf Hyperrealismus abzielen. Wo ein Inn, zwei Läden und vier Häuser für eine richtige Stadt reichen! Im Ausgleich aber mindestens zehn Stück von der Sorte. Das habe ich in dieser Generation echt vermisst.

Robersora
10.11.2007, 20:32
Zitat:
Und auch hier muss ich dir Recht geben. Es muss ja schließlich einen Grund geben, warum die Reihe so beliebt ist. Sicher nicht weil sie schlecht ist.

Ja, wobei ich noch hinzufügen wollte, dass ich absolute Fanboys, die nicht über ihren eigenen Tellerrand hinausblicken können, mindestens genauso schlimm finde wie diejenigen, die FF verteufeln, bloß weil es allseits bekannt und beliebt ist, bzw. sich nur deshalb irgendwelchen Insider-RPGs zuwenden.

Lasst Vernunft walten -_^ Irgendwo zwischen diesen Extremen lebt es sich sicher am gemütlichsten.


Dito.


Für Final Fantasy war das CTB kein komplett neues Kampfsystem. Das kann man von ADB nicht gerade behaupten, denn trotz einiger Ähnlichkeiten zum alten ATB sind einfach zu viele wesentliche Elemente hinzugekommen, vor allem der Wegfall der Zufallskämpfe in Verbindung mit der Verschmelzung zwischen zuvor eigenständigen Spielmodi.
Ich hab ja gesagt, dass alle Revolutionen hätten kommen sollen, auch wenn dann für FFXII nichts mehr „besonderes“ übrig geblieben hätte. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr merke ich, wie viel Potential FFX in punkto Gameplay besser hätte machen können. Dafür hat alles gestimmt, was bei XII ein wenig gefehlt hat… Wie ich schon früher gesagt habe. FFXIII wäre ein schöner krönender Abschluss gewesen, der die Elemente aus FFX und FFXII zusammengeführt hätte.


Nun, das kommt darauf an, wie sehr man das CTB als eigenständiges System sieht. Immerhin ist es nicht mehr als rundenbasierend, so wie auch die ersten drei FFs und unzählige andere RPGs, bloß mit einer kleinen Besonderheit.
Hinzu kommt, dass genau dieses System nicht einmal etwas sehr originelles, Final Fantasy-eigenes war, denn es gibt genug Spiele, die genau so ein CTB-System benutzen. Einige haben das sogar erfolgreich mit dem RPG-Maker nachgebaut, also anscheinend keine große Sache. So etwas wie das ADB, also wohlgemerkt mit den ganzen sich frei bewegenden Figuren und Gegnern, wäre viel zu komplex, um von (soll sich nicht böse anhören, falls hier jemand von nebenan aus dem Atelier kommt ^^) Amateuren kopiert zu werden.

Ich hab ja gesagt, das CTB zeichnet sich nur durch den Balken am Rand zu etwas besonderem aus, aber es bot viel mehr Tiefgang, als das ATB. Zuminderst hatte es das Potential dazu. Denn, ich muss zugeben, es war einschläfernd, zeitweise.


Ich glaub ich sage es in diesem Thread nicht zum ersten mal, aber ich wiederhole es gerne noch einmal: Spiel FFXI. Da kannst du dich in den Städten unter Umständen schonmal richtig verirren. Manchmal hatte ich das Gefühl, dass die ein oder andere Stadt aus dem Spiel ungefähr so groß ist wie das gesamte FFX mit allem drum und dran ...
Ich gebe zu, FFXI war das einzige MMORPG, das mich jemals gereizt hat. Jedoch hatte ich keine Kreditkarte, okay dieses Problem ist beseitigt, ich hatte kein DSL, auch dieses Problem ist beseitigt, aber ich habe leider noch etwas das sich RL nennt, und ich will einfach keine Verpflichtung eingehen, besonders, da wir ja schon eher gegen Ende der FFXI Ära sind. Außerdem will ich, das das Spiel auf mich wartet. Schon genug läuft ohne mich weiter. Ich will eine Stadt haben in der man sich verläuft, deshalb hat mich Rabanastre ein wenig entäuscht. Worauf ich hinauswollte war, ich habe nichts von einer Riesenstadt, wenn überall Nebel ist. Ich will nur einmal vom Bombast erschlagen werden. So voll wie die Städte in FFXII, und 10 mal so groß wie diese.

[/QUOTE]Abgesehen davon würde ich das, insbesondere in einem traditionellen Offline-RPG, ganz und gar nicht gut finden. Eine riesige Stadt könnte nur dann gut sein, wenn alles andere in dem Spiel vergleichbar groß ist, sonst wirkt das einfach total deplaziert. Auch wenn ich in FFXII relativ zufrieden war, solche Stdte wie Rabanastre sind mir eigentlich schon zu groß in einem RPG dieser Art. Hätte es dort und in den anderen Metropolen ein paar Bereiche weniger und dafür zwei bis drei ganze Städtchen mehr gegeben, hätte man von Ivalice deutlich mehr gehabt.

Natürlich muss das Verhältnis stimmen, deshalb will ich nicht nur, das 1 Stadt mich erschlägt, sondern die ganze Welt. Ivalice war ja schon gut, nur hätte ich gerne GANZ Ivalice erkundet, nicht nur den Ausschnitt, auch wenn das Realistischer wirkt. Mit mehr Städten, die mich erschlagen. Ja ich hab ein Faible, für Städte die mich erschlagen.


[QUOTE]Mehr oder weniger das Gegenteil von FFX ist in der Beziehung Wild Arms 3: Winzige, und ich meine WIRKLICH winzige Städte, die oft nur aus ein bis drei Häusern bestehen, also kaum mehr als eine Mini-Siedlung, dafür aber jede Menge davon. Und unterm Strich hat mir das wesentlich besser gefallen als jeglicher Bombast, der dann aber nur auf sehr wenige Orte verteilt wird
Hab ich schon gesagt, dass ich erschlagen werden will? ACHTUNG, schlechter Witz: aber sterben will ich nicht! … Tut mir leid.
Naja, ich will große Städte UND viel davon. Offline, lebendig. Wie gesagt FFXII Ivalice, nur im gesamten 10 Mal größer.

Ach ja, was mir noch eingefallen ist, ist dass sie gesagt haben, dass es eine Venedig ähnliche Stadt im FFXIII Trailer war. Das lässt doch Hoffnung schüren.

Enkidu
10.11.2007, 21:04
Natürlich muss das Verhältnis stimmen, deshalb will ich nicht nur, das 1 Stadt mich erschlägt, sondern die ganze Welt. Ivalice war ja schon gut, nur hätte ich gerne GANZ Ivalice erkundet, nicht nur den Ausschnitt, auch wenn das Realistischer wirkt. Mit mehr Städten, die mich erschlagen. Ja ich hab ein Faible, für Städte die mich erschlagen.
Also ich werde nicht so gerne erschlagen ^^ Von der Schönheit vielleicht. Aber einen gewissen Überblick möchte ich mir schon noch bewahren. Wie lange sollte so ein RPG gehen, wie du es hier beschreibst? Mit einer übertrieben großen Welt wäre mir das eindeutig zu lang. Es muss eben auch viele Details und Möglichkeiten geben, die diese Welt ausfüllen. Und das kostet die Entwickler Zeit, viel Zeit. Die Entwicklung von so etwas würde vermutlich zu lange dauern. Immerhin muss es ja auch eine Story geben, die diese Riesenorte rechtfertigt. Bei der Größe kann ich mir nicht vorstellen, dass alle Bereiche einer Mega-City für die Handlung von Bedeutung sind.

Ach ja, was mir noch eingefallen ist, ist dass sie gesagt haben, dass es eine Venedig ähnliche Stadt im FFXIII Trailer war. Das lässt doch Hoffnung schüren.
Soweit ich weiß, bezog sich das auf FFversusXIII.


Übrigens, achte mal darauf, dass du die Quote-Tags richtig benutzt. In deinen Zitaten von mir könnte man glatt meinen, dass ich Dinge gesagt habe, die gar nicht in meinen Beiträgen stehen, weil sie aus deinem Text ins Zitat hineingerutscht sind oder andersherum und so weiter ^^

Robersora
10.11.2007, 21:43
Übrigens, achte mal darauf, dass du die Quote-Tags richtig benutzt. In deinen Zitaten von mir könnte man glatt meinen, dass ich Dinge gesagt habe, die gar nicht in meinen Beiträgen stehen, weil sie aus deinem Text ins Zitat hineingerutscht sind oder andersherum und so weiter ^^

uh... sry...

Gogeta-X
11.11.2007, 00:24
Also ich find das Design von Lightning derzeit ja ziemlich gut! Dennoch würde ich lieber wieder solche Charas wie Cecil (http://www.rpg-reich.de/file/news/aut/0711/1194716313_19.jpg), Kain (http://www.rpg-reich.de/file/news/aut/0711/1194716313_21.jpg) und Edge (http://www.rpg-reich.de/file/news/aut/0711/1194716314_25.jpg). Da erkennt man imho noch klar und deutlich welche Rollen diese Charaktere haben.
Man kann zwar Lightning irgendwie in die Schublade Mystic Knight, Paladin oder Warrior stecken, aber dennoch mag ich das Design derzeit von den FF IV Charas mehr als das von den Charas aus FFX-XIII :-/

Gestahl
11.11.2007, 03:39
Also ich find das Design von Lightning derzeit ja ziemlich gut!

Lightning sieht für mich eher nach einer weiblichen Kopie von Squall aus. Die Ähnlichkeit ist nahezu erdrückend, würde ich meinen. Daraus will ich nicht unbedingt auf ihren Charakter schließen (wobei ich Squall ja eigentlich ziemlich gut gelungen fand), aber es wirkt doch irgendwo seltsam.

Zu dem Rest vom Thread: Ich würde liebend gerne mal auf vieles hier eingehen, da ich so einige Punkte, die hier erwähnt wurden, doch recht anders sehe, aber jetzt ist's zu spät für so einen TVO. Vielleicht morgen - bzw. heute ^_-

Gloomilicious
11.11.2007, 11:43
Lightning sieht für mich eher nach einer weiblichen Kopie von Squall aus.

Soll sie aber nicht sein. Sie ist als weibliche Kopie von Cloud konzipiert worden.

@Gogeta-X: Schubladen sind schon was Feines....:rolleyes:

Rina
11.11.2007, 18:07
Soll sie aber nicht sein. Sie ist als weibliche Kopie von Cloud konzipiert worden.
Und was ist jetzt der Unterschied zwischen Cloud und Squall :rolleyes: ?

Diomedes
11.11.2007, 18:36
Soll sie aber nicht sein. Sie ist als weibliche Kopie von Cloud konzipiert worden.


Was auch immer man nun als "Kopie" bezeichnet.
Wenn man so oberflächlich bleibt, und sagt, dass beide Charaktere selbstbewusst sind, dann würde Kopie wohl zutreffen. Dann ließe sich vielleicht sogar sagen, dass diese Idee dahinter steckte.

Aber ein komplett übereinstimmendes Charakterbild wird es sicher nicht geben. Da der Charakter im Grunde nur interpretiert wird, müsste FFXIII wirklich exakt die selbe Story besitzen, mit genau den selben Szenen und Dialogen, damit Lightning wirklich exakt die selbe Persönlichkeit annimmt wie Cloud.
Falls es jedoch nichts mit Interpretation zu tun hat, sondern mit gnadenlosem Klischeedenken, dann gibt es noch sehr viel mehr Charaktere in der Serie, die sich bis aufs Haar gleichen.
Selphie und Rikku sind beides sorglose Häschen mit kitschig naiven Vorstellungen über Familie und Freunde, Rinoa und Lili verursachen ständig Probleme und sind immer im Weg... alles schonmal da gewesen. Aber deswegen sollte es den meisten auch nicht zu schwer fallen, diese kleine Übereinstimmung zwischen Cloud und Lightning ebenfalls hinzunehmen...



Und was ist jetzt der Unterschied zwischen Cloud und Squall ?
War die Frage ironisch gemeint, oder bist du einfach nur extrem schlecht gelaunt?

Gogeta-X
11.11.2007, 18:52
Lightning sieht für mich eher nach einer weiblichen Kopie von Squall aus. Die Ähnlichkeit ist nahezu erdrückend, würde ich meinen. Daraus will ich nicht unbedingt auf ihren Charakter schließen (wobei ich Squall ja eigentlich ziemlich gut gelungen fand), aber es wirkt doch irgendwo seltsam.

Also ich finde die beiden Charaktere teilen sich nur drei Sachen, wovon 1 aufs äusserliche abzielt und das sind:
Sie haben beide die gleichen Lippen/Mundpartien imho!
Sie tragen beide eine Art Gewehr-Schwert
Sie sind beide in einer Militärischen Einheit eingegliedert.

Rina
11.11.2007, 19:05
War die Frage ironisch gemeint, oder bist du einfach nur extrem schlecht gelaunt?
Nein, das nicht unbedingt :3 . Aber du hast es ja auch schön formuliert, egal wie Lightning ausgesehen hätte, man hätte immer Assoziationen zu bekannten Charakteren ziehen können. Aber, wie man darauf kommt dass sie nicht Squall ähnelt - aber Cloud, das ist mir ein Rätsel...

Enkidu
11.11.2007, 19:13
Nein, das nicht unbedingt. Aber du hast es ja auch schön formuliert, egal wie Lightning ausgesehen hätte, man hätte immer Assoziationen zu bekannten Charakteren ziehen können. Aber, wie man darauf kommt dass sie nicht Squall ähnelt - aber Cloud, das ist mir ein Rätsel...
Das ist ja immer wieder die selbe alte Geschichte: Zu den ersten Bildern von FFXII haben auch gleich alle gesagt, dass Vaan wie Tidus und Ashe wie Yuna und so weiter aussieht, was ich überhaupt nicht nachvollziehen konnte. Gerade weil es Yoshidas Charaktere waren und man das auch deutlich an einigen Details sehen konnte.
Bei Nomuras Figuren kann ich die Assoziationen immernoch etwas eher verstehen, immerhin ist der Mann nicht wirklich fähig, seinen Stil großartig zu verändern, sodass einige Charaktere sich ähneln mögen.

Dennoch muss ich sagen, dass mich Lightning weder an Cloud, noch an Squall erinnert und ich mich ernsthaft frage, wie die Leute eigentlich darauf kommen o_O

Robersora
11.11.2007, 19:42
Dennoch muss ich sagen, dass mich Lightning weder an Cloud, noch an Squall erinnert und ich mich ernsthaft frage, wie die Leute eigentlich darauf kommen o_O


Nein, das nicht unbedingt. Aber du hast es ja auch schön formuliert, egal wie Lightning ausgesehen hätte, man hätte immer Assoziationen zu bekannten Charakteren ziehen können. Aber, wie man darauf kommt dass sie nicht Squall ähnelt - aber Cloud, das ist mir ein Rätsel...

Es sind die Haare. Es ist so. Die Haare von Tidus und Vaan ähneln sich schon, beide sind blond. Bei ihnen kommt es noch dazu, dass beide eher sorglos aussehen. Zumindest auf den ersten Blick. Und keiner kann abstreiten, dass Ashe und Yuna sich ähnlich sehen. Ashe ist die besser bestückte Version von Yuna. Zumindest auf den ersten Blick, und das kann keiner abstreiten. Aber auch hier sind es die Haare, beide haben eher kurze, braune Haare. Und das Lightning "eher" Cloud ähnelt, denkt man sich wegen der Aussage vom Designer, und weil ihre Haare mehr blond als braun sind. So ist es eben.
Zumindest auf den ersten Blick, wie schon zig mal gesagt. Denn das Ashe und Yuna fast das Gegenteil sind ist wohl klar (allgemein finde ich Ashe sehr, sehr "noch-nicht-da-gewesen", deshalb mag ich sie auch sehr.)

Edit: Uuupss... Ich hab das nicht rausgetan... (nachzulesen in Enkidus Post^^)

Gogeta-X
11.11.2007, 19:43
Dennoch muss ich sagen, dass mich Lightning weder an Cloud, noch an Squall erinnert und ich mich ernsthaft frage, wie die Leute eigentlich darauf kommen o_O

Genau so wie ich mich frage wie man mit Null Infos schon soviel zeugs schreiben konnte. ;P

Rina
11.11.2007, 20:21
Es sind die Haare. Es ist so. Die Haare von Tidus und Vaan ähneln sich schon, beide sind blond. Bei ihnen kommt es noch dazu, dass beide eher sorglos aussehen. Zumindest auf den ersten Blick. Und keiner kann abstreiten, dass Ashe und Yuna sich nicht ähnlich sehen. Ashe ist die besser bestückte Version von Yuna. Zumindest auf den ersten Blick, und das kann keiner abstreiten. Aber auch hier sind es die Haare, beide haben eher kurze, braune Haare. Und das Lightning "eher" Cloud ähnelt, denkt man sich wegen der Aussage vom Designer, und weil ihre Haare mehr blond als braun sind. So ist es eben.
Wie bekommt man so viele Gehirnkapazitäten um sich die Haarfarben aller Charaktere zu merken :eek: ?

Vaan und Tidus haben natürlich schon ein paar Gemeinsamkeiten, auch wenn das eher die typischen Mainchara Krankheiten sind. Vaan der davon träumt mal ein Luftpirat zu werden und nachdem er es geworden ist auch mehr ein normaler Luftpirat ist, Tidus der der größte Blitzballspieler aller Zeiten werden will und dem man erst langsam abnimmt dass er sich noch für andere Dinge interessiert (andererseits, warum sollte er?).

Ashe hat aber eher mehr blass-braune Haare und die Charakterentwicklung konnte man nicht so verfolgen wie bei Yuna (auch ohne X-2). Was aber auch ganz gut so war, er reicht eigentlich ihre Vergangenheit und ihre Aufgabe zu kennen, jedenfalls vergleichen mit dem was sonst so passiert. (mal abgesehen von den Andeutungen dass Vaan Ashes verstorbenem Mann ähnelt, was aber im Spiel eigentlich ohne Bedeutung bleibt...)

Bei Lightning bezweifel ich aber dass sie wegen der Haare an Cloud erinnert, erstens ist der "neue" Cloud nicht soo präsent, zweitens sind natürlich schon Ähnlichkeiten da (bei der Namensgebung gibt es irgendwie Similaritäten, aber dann natülrich auch wieder zu Squall) und sie wirkt auch eher "cool", naja, aber mal abwarten, vor allem welche Rolle sie im fortgeschritteneren Spielverlauf zugetragen bekommt bzw. ob und wann andere "wichtige" Charaktere dazustoßen (ihr Bodyguard http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif ).

Diomedes
11.11.2007, 20:46
Dennoch muss ich sagen, dass mich Lightning weder an Cloud, noch an Squall erinnert und ich mich ernsthaft frage, wie die Leute eigentlich darauf kommen o_O

Bei Körperhaltung und Gesichtsausdruck lassen sich immer kleine Ähnlichkeiten feststellen, die auch minimale Rückschlüsse auf den Charakter zulassen.

Lightning ist wie Cloud von der entschlossenen Sorte. Unerschrocken, emotionslos, ziemlich abgebrüht... bei Squall finde ich den Vergleich auch nicht unbedingt passend. Er wirkt nicht ganz so knallhart wie Cloud. Eine relativ unscheinbare Kleidung (keine freien Oberarme oder Kampfhandschuhe oder Stiefel oder ähnliches) und der Blick wirkt etwas jugendlicher, also unerfahrener.

Lightning dagegen hat eher ein typisches Kämpferdress, und vermittelt auch sonst einen harten Eindruck. Zerzauste Haare, Stiefel, Handschuhe, knappes Kleidchen... es sind die Details, die unterbewusst ein Bild kreieren.


Genau so wie ich mich frage wie man mit Null Infos schon soviel zeugs schreiben konnte. ;P
Ein kleiner fetzen handfester Infos reicht schon, um den kreativen Geist der Leute zu wecken, und aus einem Staubkorn ein Universum erschaffen zu lassen. Hier sammeln sich die machtlosen Götter mit ihren Schöpfungen aus Schall und Rauch, und gemeinsam versuchen sie, aus dem Chaos die Wahrheit zu erschließen. (weniger geschwollen: Wir versuchen verzweifelt, mit unserem Halbwissen und unseren hochentwickelten Kreativzentren etwas über FFXIII in Erfahrung zu bringen).
Und ohne Spekulationen ist es doch nur halb so schön. So war es, und so wird es immer sein.

Aber eigentlich solltest du dich inzwischen längst daran gewöhnt haben. ;)

Enkidu
11.11.2007, 21:28
Und keiner kann abstreiten, dass Ashe und Yuna sich (nicht) ähnlich sehen.
Dem Inhalt deines Beitrages nach zu urteilen und deiner Argumentation folgend gehe ich stark davon aus, dass das "nicht" dort nicht hingehört und du dich nur verschrieben hast.

Doch, ich zum Beispiel. Yuna und Ashe haben imho unheimlich wenig gemeinsam. Das fängt schon damit an, dass Yuna eindeutig asiatisch angehaucht ist und ihr Design sich nicht umsonst an der Kultur Okinawas orientiert. Ashe hingegen sieht europäisch aus und ihr Charaktermodell soll einer französischen Frau nachempfunden sein. Dann wäre da noch die grundverschiedene Haarfarbe, Ashe ist blond und Yuna hat braune Haare, die manchmal richtig dunkel aussehen. Am Gesicht erkennt man die Eigenheiten der jeweiligen Designer, und es ist nunmal klar zu erkennen, welche Augenpartie von Yoshida stammt und welche von Nomura. Von den Klamotten möchte ich erst gar nicht anfangen ...

Bei Körperhaltung und Gesichtsausdruck lassen sich immer kleine Ähnlichkeiten feststellen, die auch minimale Rückschlüsse auf den Charakter zulassen.

Lightning ist wie Cloud von der entschlossenen Sorte. Unerschrocken, emotionslos, ziemlich abgebrüht... bei Squall finde ich den Vergleich auch nicht unbedingt passend. Er wirkt nicht ganz so knallhart wie Cloud. Eine relativ unscheinbare Kleidung (keine freien Oberarme oder Kampfhandschuhe oder Stiefel oder ähnliches) und der Blick wirkt etwas jugendlicher, also unerfahrener.

Lightning dagegen hat eher ein typisches Kämpferdress, und vermittelt auch sonst einen harten Eindruck. Zerzauste Haare, Stiefel, Handschuhe, knappes Kleidchen... es sind die Details, die unterbewusst ein Bild kreieren.
Hier denke sogar ich, dass da etwas zu viel hineininterpretiert wird. Immerhin gab es bis jetzt nur den einen Trailer und ein paar Bilder von ihr. Und Cloud konnte auch oft genug sehr emotional sein oder erschrocken und hilflos wirken.

Diomedes
11.11.2007, 21:48
Hier denke sogar ich, dass da etwas zu viel hineininterpretiert wird. Immerhin gab es bis jetzt nur den einen Trailer und ein paar Bilder von ihr. Und Cloud konnte auch oft genug sehr emotional sein oder erschrocken und hilflos wirken.

Es ist letztlich subjektives Empfinden, ob solche Vergleiche nachvollziehbar sind oder nicht.

Natürlich ist Cloud auch kein Felsbrocken, aber wenn man sich etwa Begleithefte oder Magazinberichte durchließt, wird man überall durchweg die selbe Charakterbeschreibung lesen (zumindest immer die selben wesentlichen Inhaltspunkte), und wenn man die typischen Bilder danebenhält, die man verwendet um FFVII zu beschreiben, und die ersten paar Stunden gespielt hat, wird man darin eine Bestätigung finden.

Erste Vermutungen oder offiziellen Aussagen über den Charakter halten auch selten oder nie bis zum Ende des Spieles. Das war bei den anderen Teilen auch nicht anders, und ich bin mir auch jetzt schon sicher, dass Lightning an irgendeiner Stelle des Spieles verletzlich und schwach erscheinen wird. Wahrscheinlich sogar öfter als ein Mal.
Aber der Trailer war sicher nicht willkürlich gewählt, sondern sollte von Lightning genau diesen Eindruck schaffen, den sie auch bei den meisten hinterlassen hat.

Diesen Eindruck noch an optischen Merkmalen festzumachen, ist für die einen übertriebene Interpretation und pseudointellektuelles Gequatsche, für die anderen nachvollziehbare Argumentation.
Ich denke, manches kann sicher vielseitig interpretiert werden, und ist auch letztlich kaum als Tatsache festzuhalten, aber das Charakterdesign wird wohl schon ein wenig an den Charakter der Figur angepasst, um einen bestimmten Eindruck zu vermitteln. Amanons Artworks sollten auch immer ein wenig den Charakter spiegeln.

Und gerade jetzt bei den so detailreichen Modellen legt man wohl mehr Wert den je darauf, beim Betrachter/Spieler Assoziationen hervorzurufen, um die Charaktere lebendiger werden zu lassen.

Gamabunta
11.11.2007, 22:00
http://i185.photobucket.com/albums/x201/Angarato_Telemnar/4b16b32f5f7559c1cda7adf97116f111.jpg

Diomedes
11.11.2007, 22:12
http://i185.photobucket.com/albums/x201/Angarato_Telemnar/4b16b32f5f7559c1cda7adf97116f111.jpg

Ich brenne darauf, zu erfahren, was du uns nun mit diesem Bild sagen willst. ^^
Wenn ich raten müsste, würde ich sage, dass das die Frau ist, die im nicht gezeigten Trailer von VersusXIII erscheint. Aber auch dann wäre ne Quelle ganz nett.

Enkidu
11.11.2007, 22:15
Was ich beim Charakterdesign der letzten paar FF-Teile grundsätzlich etwas schade finde ist, dass es verglichen mit früheren Zeiten irgendwie ziemlich realistisch geworden ist. Sicher, die Figuren tragen noch immer seltsame Klamotten und so weiter, aber in FFVI gab es viele Phantasiegestalten in der Party, Mog, Umaro und Gogo. Auch so einen alten Knacker wie Strago oder so ein animalisch wildes Kind wie Gau spielen zu können, war etwas besonderes.

Doch noch stärker hat sich in meinem Gedächtnis das vermutlich erste Bild gehalten, welches ich von der Serie überhaupt gesehen habe: Cloud und sein überdimensionales Brötchenmesser. Das war so wundervoll unrealistisch und übertrieben, genau wie Barret mit seiner Gewehr-Hand. Dann noch Clouds Stachelfrisur, oder auch Seppels Fünf-Meter-Langschwert. Das vermisse ich. Na super, jetzt hat Lightning die Next-Gen-Gunblade, die sich unpraktischerweise erst verwandeln muss, und nicht beide Waffen gleichzeitig sein kann wie zuvor. Was ist daran cool?
Ich fänds super, wenn FF mal wieder etwas mehr Mut zu richtig abgefahrenen, ausgefallenen Designs zeigen würde. Nicht unbedingt übertrieben auf Coolness getrimmt, sondern einfach ungewohnt andersartig, sodass diese Charaktere wieder unvergesslich werden. Solches Design ist immerhin schon gewissermaßen als Teil der japanischen Popkultur zu bezeichnen. Warum also nicht mal irgendein Protagonist, der mit einem gigantischen Hammer oder einem Schiffsanker um sich schlägt ^^ ? Warum nicht mal wieder Frisuren aus einer anderen Welt, die mindestens zehn Tonnen Fructis ultra hard Style Gel oder so brauchen? Oder warum nicht mal jemand mit unzähligen Ringen, Ketten und Anhängern ... anstatt Reißverschlüssen und Gürtelschnallen.



Mal etwas ganz anderes: Es steht zwar fest, dass FFXIII hauptsächlich ein traditionelles Offline-Abenteuer wird, aber das schließt nicht aus, dass es zusätzliche Online-Inhalte geben könnte. Eigentlich ist das sogar ziemlich wahrscheinlich. Was stellt ihr euch darunter vor und was haltet ihr davon?

Sehe das mit sehr gemischten Gefühlen. Wenn ich schon ein Spiel kaufe, dann hätte ich das auch gerne vollständig, und nicht mit besonderen Extras, die man nicht mit dem Spiel überall hin mitnehmen kann. Ein New Game + Modus mit stärkeren Gegnern könnte es geben, oder Bonus-Dungeons sowie zusätzliche Summons, Gegner oder Items, eventuell sogar mit Online-Tauschbörse. Fragt sich nur, ob das dann kostenlos ist, oder man dafür auch noch viele kleine Beträge zahlen muss ...
An sich sind solche Inhalte ja nicht schlecht, aber ich hätte das lieber schon alles im eigentlichen Spiel auf den jeweiligen Datenträgern integriert. Zu schnell verliert man bei den Online-Angeboten den Überblick, oder das Spiel wird in eine Richtung verändert, die ich nicht so sehr begrüße.

Enkidu
11.11.2007, 22:16
Ich brenne darauf, zu erfahren, was du uns nun mit diesem Bild sagen willst. ^^
Wenn ich raten müsste, würde ich sage, dass das die Frau ist, die im nicht gezeigten Trailer von VersusXIII erscheint. Aber auch dann wäre ne Quelle ganz nett.
Ähm ... *lol*

Schau mal ganz genau hin -_^

Diomedes
11.11.2007, 22:37
aber in FFVI gab es viele Phantasiegestalten in der PartyQUOTE]
Strago, Seymor, Fran,... ok, vielleicht nicht jedermans Geschmack, aber Phantasiegestalten sinds noch.

[QUOTE]Ich fänds super, wenn FF mal wieder etwas mehr Mut zu richtig abgefahrenen, ausgefallenen Designs zeigen würde. Nicht unbedingt übertrieben auf Coolness getrimmt, sondern einfach ungewohnt andersartig, sodass diese Charaktere wieder unvergesslich werden.
Naja... manche ausgefallenen Designs sind mir doch schon wieder einen Tick zu ausgefallen, an erster Stelle zu nennen der Modekatalog aus FFX-2.
Ich weiß zwar, worauf du hinaus willst, aber mir reicht das derzeitige Maß eigentlich aus, bzw. habe ich Angst dass zu viel Mut beim Charakterdesign mir wieder ein paar Hasscharaktere bescheren könnte wie Lulu.


Es steht zwar fest, dass FFXIII hauptsächlich ein traditionelles Offline-Abenteuer wird, aber das schließt nicht aus, dass es zusätzliche Online-Inhalte geben könnte. Eigentlich ist das sogar ziemlich wahrscheinlich. Was stellt ihr euch darunter vor und was haltet ihr davon?

Es wurde mal gesagt, dass möglicherweise Minispiele und Sidequests per Download in das Spiel integriert werden sollen, zum Vorteil derer, die eh nur die Story spielen wollen.
Meiner Meinung nach wahrscheinlich eine neue Idee zur Abzocke- Selbst wenn sie bequemerweise noch eine Art Goldversion rausbringen, auf der schon sämtliche Zusätze integriert sind, wird die Miniversion des Spieles genauso viel kosten wie ein vollwertiger Titel, und die Goldversion ca. 20 € mehr. Was etwa dem Preis entspricht, den man für die Downloads zahlen müsste. Würde mich nicht wundern, wenn das die Zukunft ist.


Schau mal ganz genau hin -_^
Ich WUSSTE doch, irgendwie kommt mir das seltsam bekannt vor. :rolleyes:

Robersora
11.11.2007, 22:45
Ich brenne darauf, zu erfahren, was du uns nun mit diesem Bild sagen willst. ^^
Wenn ich raten müsste, würde ich sage, dass das die Frau ist, die im nicht gezeigten Trailer von VersusXIII erscheint. Aber auch dann wäre ne Quelle ganz nett.

Das ist nicht dein ernst oder? lol^^
Sieh dir mal die Kleidung genauer an... lol


Was ich beim Charakterdesign der letzten paar FF-Teile grundsätzlich etwas schade finde ist, dass es verglichen mit früheren Zeiten irgendwie ziemlich realistisch geworden ist. Sicher, die Figuren tragen noch immer seltsame Klamotten und so weiter, aber in FFVI gab es viele Phantasiegestalten in der Party, Mog, Umaro und Gogo. Auch so einen alten Knacker wie Strago oder so ein animalisch wildes Kind wie Gau spielen zu können, war etwas besonderes.
Ja, ja! genau deshalb hoffe ich auf ein "abgefahren-Fantasy", mit der grafik aus Amanos Artworks. DAS wär ja mal geil...


Doch noch stärker hat sich in meinem Gedächtnis das vermutlich erste Bild gehalten, welches ich von der Serie überhaupt gesehen habe: Cloud und sein überdimensionales Brötchenmesser. Das war so wundervoll unrealistisch und übertrieben, genau wie Barret mit seiner Gewehr-Hand. Dann noch Clouds Stachelfrisur, oder auch Seppels Fünf-Meter-Langschwert. Das vermisse ich. Na super, jetzt hat Lightning die Next-Gen-Gunblade, die sich unpraktischerweise erst verwandeln muss, und nicht beide Waffen gleichzeitig sein kann wie zuvor. Was ist daran cool?
Ich fänds super, wenn FF mal wieder etwas mehr Mut zu richtig abgefahrenen, ausgefallenen Designs zeigen würde. Nicht unbedingt übertrieben auf Coolness getrimmt, sondern einfach ungewohnt andersartig, sodass diese Charaktere wieder unvergesslich werden. Solches Design ist immerhin schon gewissermaßen als Teil der japanischen Popkultur zu bezeichnen. Warum also nicht mal irgendein Protagonist, der mit einem gigantischen Hammer oder einem Schiffsanker um sich schlägt ^^ ? Warum nicht mal wieder Frisuren aus einer anderen Welt, die mindestens zehn Tonnen Fructis ultra hard Style Gel oder so brauchen? Oder warum nicht mal jemand mit unzähligen Ringen, Ketten und Anhängern ... anstatt Reißverschlüssen und Gürtelschnallen.
Ich glaube, das würde nicht mehr funktionieren, weil Squenix Angst hat, das es "unestätisch" (wird das so geschrieben?) aussieht, und einen Misserfolg wollen sich SQUENIX nicht leisten. Ja, jetzt denkt ihr wahrscheinlich: "Auf der PS hats auch funktioniert!" oder "wenn sie mit jedem Teil was neues machen wollen, warum geschieht das nicht auch mit dem Charakterdesign?"
Ich denke das auch, aber vielleicht denkt Squenix, dass das heutzutage (aus welchen Gründen auch immer) nicht mehr funktioniert.
IX war ja das letzte mit abgefahrenen Designs, und hat ja auch funktioniert.Aber man hofft. Mit VersusXIII probieren sie ja was gänzlich neues.


Mal etwas ganz anderes: Es steht zwar fest, dass FFXIII hauptsächlich ein traditionelles Offline-Abenteuer wird, aber das schließt nicht aus, dass es zusätzliche Online-Inhalte geben könnte. Eigentlich ist das sogar ziemlich wahrscheinlich. Was stellt ihr euch darunter vor und was haltet ihr davon?
Neuer Diskussionstoff, wie wunderbar! ^^
Naja, wenn es eine Online-Anbindung gebe, würde das Spiel im Dezember releast werden, und der Rest muss downgeloadet werden, diese Updates kommen jedes halbe Jahr, was dazu führt, das Squenix noch reicher wird, das Spiel über 15 Jahre läuft, und letzendlich alle FF-Fans in den Ruin treibt^^
Aber mal ernsthaft... Wenn es richtig genutzt wird, warum nicht? Wenn es nicht unbedingt zum Durchspielen gebraucht wird, warum nicht? Wenn man nur neue Goodies, zum "nochmalverlängern", wie neue Landstriche, zur (hoffe ich) onehin riesigen Welt, sage ich: warum nicht?^^

Gamabunta
11.11.2007, 23:00
Ich WUSSTE doch, irgendwie kommt mir das seltsam bekannt vor. :rolleyes:

Ich brenne darauf, zu erfahren, was du uns nun mit diesem Bild sagen willst. ^^
Wenn ich raten müsste, würde ich sage, dass das die Frau ist, die im nicht gezeigten Trailer von VersusXIII erscheint. Aber auch dann wäre ne Quelle ganz nett.
Das ist natürlich ein Bild vom PS3 Remake von FF7. Cloud probiert grade seine Perücke und überlegt sich ob es besser aussehen würde, wenn er dazu noch ne Brille tragen würde. Natürlich belehrt Aerith ihn eines besseren und er muss die Brille wieder ablegen. Danach beschließt sie, dass es schöner aussehen würde, wenn sie ihm zwei Zöpfe pflechtet.


Es würde schon ein erster Schritt in die richtige Richtung, wenn die Gesichter der Charaktere nicht so glatt wären wie ein Babypopo. Dann würden auch die Beschwerden, dass alle Charaktere gleich aussehen etwas zurückgehen.

Diomedes
11.11.2007, 23:12
Das ist natürlich ein Bild vom PS3 Remake von FF7. Cloud probiert grade seine Perücke und überlegt sich ob es besser aussehen würde, wenn er dazu noch ne Brille tragen würde. Natürlich belehrt Aerith ihn eines besseren und er muss die Brille wieder ablegen. Danach beschließt sie, dass es schöner aussehen würde, wenn sie ihm zwei Zöpfe pflechtet

Ist ja gut jetzt, wir haben alle gelacht. Sei doch nicht so fies, nur weil ich mal nicht richtig hingesehen habe. -_-
Und du hast es doch selbst schon gesagt. Dank makelloser, kantenfreier Gesichter sieht eh alles gleich aus.


Aber mal ernsthaft... Wenn es richtig genutzt wird, warum nicht? Wenn es nicht unbedingt zum Durchspielen gebraucht wird, warum nicht? Wenn man nur neue Goodies, zum "nochmalverlängern", wie neue Landstriche, zur (hoffe ich) onehin riesigen Welt, sage ich: warum nicht?^^
Weil es garantiert dadurch nicht billiger wird. Außerdem: Wenn man ein Spiel schon zum vollen Preis anbietet, dann sollte man auch den vollen Inhalt bieten, nicht nur drei Viertel oder gar nur die Hälfte.

Robersora
11.11.2007, 23:23
Weil es garantiert dadurch nicht billiger wird. Außerdem: Wenn man ein Spiel schon zum vollen Preis anbietet, dann sollte man auch den vollen Inhalt bieten, nicht nur drei Viertel oder gar nur die Hälfte.

Vielleicht hinterlässt es den Eindruck, aber wenn man ohnehin schon eine riesige Welt hat, und diese noch, ähnlich wie bei einem MMORPG drastisch erweitern kann, um eine neue Geschichte zu erleben, ist das doch richtig, oder?
Dann hat man sein Spiel, und für alle die nicht genug haben, gibt's noch Nachschub. Dann können die Macher auch später noch fürs Spiel weiterentwickeln, und wir haben früher schon mal das fertige Spiel.

Rina
12.11.2007, 00:21
Naja, wenn es eine Online-Anbindung gebe, würde das Spiel im Dezember releast werden, und der Rest muss downgeloadet werden, diese Updates kommen jedes halbe Jahr, was dazu führt, das Squenix noch reicher wird, das Spiel über 15 Jahre läuft, und letzendlich alle FF-Fans in den Ruin treibt^^
Aber mal ernsthaft... Wenn es richtig genutzt wird, warum nicht? Wenn es nicht unbedingt zum Durchspielen gebraucht wird, warum nicht? Wenn man nur neue Goodies, zum "nochmalverlängern", wie neue Landstriche, zur (hoffe ich) onehin riesigen Welt, sage ich: warum nicht?^^
Dezember ähh.... 08? Nö ich fänds auch toll wenn man neue Inhalte machen würde, Sidequests oder auch die Boni aus den International Versionen (und damit SE finanzieren). Aber trotzdem, auf der Prioritätenliste sollte das erstmal ganz unten stehen. Wichtig ist halt ob nun das normale Spiel oder Downloads dass die Qualität stimmt. Aber wenn man schon sowas plant wie Fabula Nova Crystallis dann eben auch richtig und wenn man Projekte wie Crisis Core oder Revenant Wings (unabhängig davon dass es natülrich weiterhin Handheld Spiele geben wird) ins normale Spiel integrieren kann und das bei insgesamt weniger Aufwand und zum richtigen Zeitpunkt, warum nicht.

*Waah die Doxa Lanze gibt's als 10€ Download :hehe:nton:*

Zen
12.11.2007, 17:45
Dennoch muss ich sagen, dass mich Lightning weder an Cloud, noch an Squall erinnert und ich mich ernsthaft frage, wie die Leute eigentlich darauf kommen o_O

Ich bin mir eigentlich relativ sicher einmal irgendwo gelesen zu haben, dass Nomura Lightning als eine weibliche Version von Cloud konzipiert hat. Ansonsten schließe ich mich Dio an, der die Ähnlichkeiten der beiden schon aufgezählt hat. Zudem haben sowohl CLoud als auch Lightning Probleme mit ihren Erinnerungen. Wobei ich bei dem Close Up von Lightning im Trailer auch erst an Squall gedacht habe ^^


Mal etwas ganz anderes: Es steht zwar fest, dass FFXIII hauptsächlich ein traditionelles Offline-Abenteuer wird, aber das schließt nicht aus, dass es zusätzliche Online-Inhalte geben könnte. Eigentlich ist das sogar ziemlich wahrscheinlich. Was stellt ihr euch darunter vor und was haltet ihr davon?



Abgesehen davon, dass wahrscheinlich das meiste sowieso Japan-Only sein wird, denke ich mal, dass es sich bei diesen Online Inhalten um Items, Waffen und Bonus-Dungeons/Bosse handeln wird. Gutheißen tu ich das nicht, weil ich mir ein vollständiges Spiel kaufen möchte ohne kostenpflichtige Inhalte noch extra runterladen zu müssen.


Es wurde mal gesagt, dass möglicherweise Minispiele und Sidequests per Download in das Spiel integriert werden sollen, zum Vorteil derer, die eh nur die Story spielen wollen.
Meiner Meinung nach wahrscheinlich eine neue Idee zur Abzocke-

Dito
Wenn es tatsächlich dazu kommen sollte, dass Minispiele und Side-Quests nur zu kostenpflichtigen Downloads werden, dann sehe ich keine gute Zukunft für SE Spiele. Es fängt mit FF an und geht dann über zu DQ, KH und allen anderen (wobei ja die meisten Spiele unter drei Zugpferden produziert werden) SE Spielen.


Vielleicht hinterlässt es den Eindruck, aber wenn man ohnehin schon eine riesige Welt hat, und diese noch, ähnlich wie bei einem MMORPG drastisch erweitern kann, um eine neue Geschichte zu erleben, ist das doch richtig, oder?

Eine neue Geschichte? Ich bezweifle dass SE noch ne zweite Story entwerfen wird, um diese dann als Downloadbaren Inhalt zur Verfügung zu stellen. Falls doch bezweifle ich, dass die wirklich gut sein wird.


IX war ja das letzte mit abgefahrenen Designs, und hat ja auch funktioniert.Aber man hofft. Mit VersusXIII probieren sie ja was gänzlich neues.

Sry wenn das jetzt grob klingt, aber FFIX und Versus XIII in Punkto Charakter-Design in einem Atemzug zu erwähnen ist ein wenig naiv. Du solltest dir vor Augen halten, dass Nomura mit Versus XIII das machen will, was er bei Kingdom hearts durch Disney nicht machen konnte. Siehe Deep Dive Video. Von daher kann man bei Versus XIII höchstens mit Beton-Gel-Frisuren und Riesenbrotmessern rechnen.


Es würde schon ein erster Schritt in die richtige Richtung, wenn die Gesichter der Charaktere nicht so glatt wären wie ein Babypopo. Dann würden auch die Beschwerden, dass alle Charaktere gleich aussehen etwas zurückgehen.

Und entfeminmisieren. (gibts das Wort eigentlich?^^)
Denn irgendwie schaut Cloud in dieser Form aus wie Quistis aus FFVIII oder Aya aus PE.

Robersora
12.11.2007, 18:20
Ich glaube, ich muss mich deutlicher ausdrücken, um Missverständnisse aufzuklären.



Zitat von mir
Naja, wenn es eine Online-Anbindung gebe, würde das Spiel im Dezember releast werden, und der Rest muss downgeloadet werden, diese Updates kommen jedes halbe Jahr, was dazu führt, das Squenix noch reicher wird, das Spiel über 15 Jahre läuft, und letzendlich alle FF-Fans in den Ruin treibt^^
Aber mal ernsthaft... Wenn es richtig genutzt wird, warum nicht? Wenn es nicht unbedingt zum Durchspielen gebraucht wird, warum nicht? Wenn man nur neue Goodies, zum "nochmalverlängern", wie neue Landstriche, zur (hoffe ich) onehin riesigen Welt, sage ich: warum nicht?^^

Zitat von Rina
Dezember ähh.... 08?

Ich wollte eigentlich damit sagen, wenn sie downloadbare Inhalte anbieten würden, dann würde FFXIII im Dezember diesen Jahres erscheinen. Damit meine ich, dass das natürlich noch eine unfertige Version wäre, und man dann den Rest des Spieles downloaden (natürlich kostenpflichtig) müsste. Dann würde Squenix unsagbar reich werden, da das Spiel ja noch lange nicht fertig ist, und es somit noch viele downloadbare Inhalte geben müsste, damit wir überhaupt ein vollständiges Spiel bekommen würden, was uns unsagbar viel kosten würden, was dazu führt, dass Squenix unsagbar reich werden würden, da das Spiel...
Ich glaube ich habe mich genug im Kreis gedreht, und die Frage beantwortet. Es war doch nur als Scherz gemeint.
Hach, ich mit meiner schlechten Ausdrucksweise...



Zitat von mir
Vielleicht hinterlässt es den Eindruck, aber wenn man ohnehin schon eine riesige Welt hat, und diese noch, ähnlich wie bei einem MMORPG drastisch erweitern kann, um eine neue Geschichte zu erleben, ist das doch richtig, oder?

Zitat von Zen
Eine neue Geschichte? Ich bezweifle dass SE noch ne zweite Story entwerfen wird, um diese dann als Downloadbaren Inhalt zur Verfügung zu stellen. Falls doch bezweifle ich, dass die wirklich gut sein wird.

Ich sprach von einer zusätzlichen Sidestory.
Es sollen schon Sidequests im Spiel vorhanden sein, massenweise sogar, doch könnte man, nachdem das Spiel schon rausgekommen ist, noch mehr Sidequests entwickeln, und diese dann zum downloaden bereitstellen, wie ein MMORPG. Also, dass das Spiel nie aufhört, und über einen längeren Zeitraum aktuell ist.
Aber das:


Zitat von Dio
Es wurde mal gesagt, dass möglicherweise Minispiele und Sidequests per Download in das Spiel integriert werden sollen, zum Vorteil derer, die eh nur die Story spielen wollen.
Meiner Meinung nach wahrscheinlich eine neue Idee zur Abzocke-

wäre schlimm.



IX war ja das letzte mit abgefahrenen Designs, und hat ja auch funktioniert.Aber man hofft. Mit VersusXIII probieren sie ja was gänzlich neues.
Sry wenn das jetzt grob klingt, aber FFIX und Versus XIII in Punkto Charakter-Design in einem Atemzug zu erwähnen ist ein wenig naiv. Du solltest dir vor Augen halten, dass Nomura mit Versus XIII das machen will, was er bei Kingdom hearts durch Disney nicht machen konnte. Siehe Deep Dive Video. Von daher kann man bei Versus XIII höchstens mit Beton-Gel-Frisuren und Riesenbrotmessern rechnen.
Du hast meinen Post anscheinend nicht richtig aufgefasst. Ich nannte sie nicht in Punkto Charakterdesign, sondern in Punkto innovationen innerhalb der Final Fantasy Serie. Mit Innovationen mein ich, "vorher innerhalb der Final Fantasy Serienoch nicht da gewesenes.



Zitat von Gama
Es würde schon ein erster Schritt in die richtige Richtung, wenn die Gesichter der Charaktere nicht so glatt wären wie ein Babypopo. Dann würden auch die Beschwerden, dass alle Charaktere gleich aussehen etwas zurückgehen.
Und entfeminmisieren. (gibts das Wort eigentlich?^^)
Denn irgendwie schaut Cloud in dieser Form aus wie Quistis aus FFVIII oder Aya aus PE.
Die japanischen Frauen stehen ja auf feminime Männer -> siehe Visual Kei -> das heißt breitere Käuferschicht -> mehr Profit.

Diomedes
13.11.2007, 00:01
Vielleicht hinterlässt es den Eindruck, aber wenn man ohnehin schon eine riesige Welt hat, und diese noch, ähnlich wie bei einem MMORPG drastisch erweitern kann, um eine neue Geschichte zu erleben, ist das doch richtig, oder?

So könnte es ablaufen, ja. Aber ich glaube eher, dass wir durch Online-Erweiterungen nen Teller fade Suppe hingestellt bekommen, bei der Salz und Pfeffer extra kosten.


Abgesehen davon, dass wahrscheinlich das meiste sowieso Japan-Only sein wird
Das wäre noch das Bescheuertste überhaupt. Da kann man sich die Mühe mit dem Internet auch sparen. ^^


Von daher kann man bei Versus XIII höchstens mit Beton-Gel-Frisuren und Riesenbrotmessern rechnen.

Nomura meinte, dass er bewusst kein Mainstream RPG schaffen möchte, sondern ein solches, wie er es sich immer selbst gewünscht hat.
Ein bisschen hoffe ich, das diese Idee in die Richtung geht, das wir wirklich auf verschiedenen Ebenen Abwechslung geboten kriegen, also auch in Sachen Charaktere.

Zen
13.11.2007, 17:09
Nomura meinte, dass er bewusst kein Mainstream RPG schaffen möchte, sondern ein solches, wie er es sich immer selbst gewünscht hat.
Ein bisschen hoffe ich, das diese Idee in die Richtung geht, das wir wirklich auf verschiedenen Ebenen Abwechslung geboten kriegen, also auch in Sachen Charaktere.


Naja, aber ich denke trotzdem (und Nomura hat es auch betont) dass sich VersusXIII seeeeehr stark von FFVII:AC und KH beeinflußen lassen wird bzw. wir sehr viel paralellen zu den anderen beiden Nomura-Projekten finden werden.
Dass er mit VersusXIII seinen Wünschen nachgeht, bedeutet nur, dass er bei seinen beiden großen Projekten FFVII:AC und KH, gewisse Einschränkungen im Design hatte. (FFVII-Thema und DIsney) Wohingegen er bei Versus XIII völlige Entfaltungsmöglichkeiten hat und höchstens ein paar Moogles und Chocbos durchs Bild rennen lassen muss.

Rina
13.11.2007, 21:25
Ich wollte eigentlich damit sagen, wenn sie downloadbare Inhalte anbieten würden, dann würde FFXIII im Dezember diesen Jahres erscheinen. Damit meine ich, dass das natürlich noch eine unfertige Version wäre, und man dann den Rest des Spieles downloaden (natürlich kostenpflichtig) müsste. Dann würde Squenix unsagbar reich werden, da das Spiel ja noch lange nicht fertig ist, und es somit noch viele downloadbare Inhalte geben müsste, damit wir überhaupt ein vollständiges Spiel bekommen würden, was uns unsagbar viel kosten würden, was dazu führt, dass Squenix unsagbar reich werden würden, da das Spiel...
Ich glaube ich habe mich genug im Kreis gedreht, und die Frage beantwortet. Es war doch nur als Scherz gemeint.
Hach, ich mit meiner schlechten Ausdrucksweise...
Ja und fände ich durchaus OK, nur halt nicht mit Final Fantasy XIII. Sondern eher so wie man es (um bei FF zu bleiben) bei X-2 und Revenant Wings gemacht bzw. geplant hat oder auch XI. Das könnte ein Weg sein (und bei FNC als Marke durchaus nicht un-dingens *Wort vergessen*), aber ein ganzes RPG sollte dennoch absolute Priorität haben.

Gogeta-X
13.11.2007, 22:32
Also gegen ein Final Fantasy mit downloadbaren Episodeninhalten fände ich persönlich schon sehr reizbar!

Robersora
14.11.2007, 15:08
Vier neue Bilder zu VersusXIII:
(ok, kein wirklich neues... aber immerhin etwas)

http://www.ffworld.info/

Gogeta-X
14.11.2007, 20:44
Vier neue Bilder zu VersusXIII:
(ok, kein wirklich neues... aber immerhin etwas)

http://www.ffworld.info/

Wir haben nen separaten Versus Titel ;)

Nero
14.11.2007, 21:52
Vier neue Bilder zu VersusXIII:
(ok, kein wirklich neues... aber immerhin etwas)

http://www.ffworld.info/
yay eine Stadt !!!eine große Stadt !!!! \ooooo/
Wär geil,wenn die ganze Stadt (frei !!!) begehbar wäre ,finde,dass man in der heutigen Zeit ruhig mal aus dem Bereich "Stadt = drei begehbare Häuser (Zelte :rolleyes:) + Inn und Item-Geschäft" rauskommt und mal eine richtig realistische Stadt macht ...hach jaaa :D

°topic,
Also ich bin regulär i-wie gegen "zusätzliche" Inhalte,vor allem,wenn solche Patches manchmal sogar vor dem Spiel erscheinen :rolleyes:. Besser würd ichs finden,wenn sie "Erweiterungspacks" nach ca. nem halben Jahr oder so als Download bereitstellen würden,wo dann neue Quests,neue Bosse,Waffen und co. wären.

°nochmal zu Versus:
Also ich erwart da son zweites ,cooleres (ja ich halts immernoch für cool :p) und größeres KH "Universum" ,nur halt ohne die ganzen Disney Figuren,sondern mit richtigen Menschen,aber auch andere Rassen,die ebenfalls dort leben,wobei mir die ganzen andern Rassen in FFXII eher unsympatisch vorkamen *^^

°und nochmal zum Cloudya-Bild *lol
Ist das jetzt wirklich da original-Bild von SE oder hats ein Fan gemacht ? Ô.o

PS: sry,dass ich in der letzten Zeit so wenig poste,komm i-wie nich dazu *^^

Gruß,
~Nero

N_snake
14.11.2007, 23:10
Finde die Bilder ziemlich cool.
Sie stellen so ziemlich das dar, was ich mir für versusXIII wünsche. Und obwohl ich Final Fantasy VIII "nur" für das zweitbeste Final Fantasy halte, freue ich mich tierisch evtl. wieder einen Teil in dieser Richtung serviert zu bekommen. Ich hätte nie für möglich gehalten, dass ich das mal sage, aber ich wünsche mir im Mom. nichts mehr, als ein Remake von Final Fantasy VII im Stil der Tech Demo, für die PS3. Und VersusXIII erinnert mich irgendwie vom Stil an Teil VII.
Hab ich schon erwähnt, dass ich die Kingdomhearts Spiele richtig gut finde? Obwohl ich der Meinung bin, dass gerade dieser Mix aus SE Charakteren (aus den anderen Franchises, wie die neu designten) mit Disney Elementen die Spiele so liebenswert machen, finde ich es toll, dass jetzt ein Spiel rauskommt, das KH wohl ähnelt, sich jedoch auf die ernsten Elemente konzentriert und in der Richtung wohl noch einen Schritt weiter geht.
Mein "Euphorie Ranking" wurde gerade noch weiter in die sowieso schon bestehende Richtung geleitet:
Final Fantasy Versus XIII > Final Fantasy XIII

Rina
15.11.2007, 00:32
yay eine Stadt !!!eine große Stadt !!!! \ooooo/
Das Auto sieht aus wie ein Rolce Royce Bahamut oder so ähnlich http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif


Also ich bin regulär i-wie gegen "zusätzliche" Inhalte,vor allem,wenn solche Patches manchmal sogar vor dem Spiel erscheinen :rolleyes:.
Ach ja die bösen Patches die immer irgendwelche Fehler haben :rolleyes: . Kann mir aber schlecht vorstellen dass FF XIII einen Patch braucht, dann wäre es ja schon erschienen bzw. hätte wie ja auch schon erwähnt wurde einen Dezember Release, naja, die Version 1.0 und vor allem (wenn nicht wirklich böses in 1.0 ist) sinnfrei da XIII eher ein Spiel ist was man ein (zwei ^_^ ) Mal durchzockt und dann erst mal in den Schrank stellt, für Online- oder Multiplayerspiele ist das doch eher ein Segen, die man das ganze Jahr über zockt und die auch in ihrer Entwicklungszeit limitiert sind wenn ein kleineres Team auch mal was abliefern muss (und die dann eben den "Fehler" erst finden wenn das Spiel bereits im DVD Backofen ist).

Beispiel fällt mir ein, die einzelnen Charaktere in FF XII auch in den Städten steuern zu können, aber das fällt ja wieder unter die Änderungen in den International Versionen für in dem Fall nur Japan. Aber auch in den heiligen Konsolen Spielen der Steinzeit gibt es Bugs, die zwar selten sind aber grade durch das Internet schnell dokumentiert wurden, soo fehlerfrei waren die fehlerfreien und unpatchbaren Spiele der 8, 16 und 32 Bit Generation ja auch nicht.

Ist das jetzt wirklich da original-Bild von SE oder hats ein Fan gemacht ? Ô.o
Und vor allem wenn ist das doch eher aus dem Film und nicht aus dem *FF VII Remake* :confused: :D ?

Nero
15.11.2007, 14:11
Naja bei Mutliplayer/Online-Games ist es ja auch ne andere Sache ;).Was ich viel schlimmer finde ist,dass zum Bleistift SE bei KH (2) eine Final Mix Version rausbrachte,die eig nur ein paar neue Sequenzen ,nen neuen Boss und vll. noch "neue" Waffen enthält und dass die dafür nicht nur den vollen Preis wollen,sondern das ganze auch nicht außerhalb Japans zu bekommen ist . Bei Fällen solcher Art,fände ich einen (meinetwegen auch kostenpflichtigen) Patch um einiges besser ,als son Mist :rolleyes: .

dideldumm83
15.11.2007, 19:46
ja wann sollen denn jetzt diese ganzen FFXIII games für die PS3 erscheinen? 2008 in Japan oder wie?

Zen
15.11.2007, 21:13
FFXIII soll meines Wissens nach gegen Ende 2008 in Japan (sprich ein ganzes Jahr später auch in PAL-Regionen) erscheinen, wobei man sich das alles nach oben offen hält. FF VersusXIII soll sogar noch später erscheinen, da es noch nicht soweit entwickelt ist wie FFXIII. Zu AgitoXIII wurden glaube ich noch keine Angaben gemacht. Ich persönlich schätze mal, dass es 2008 noch rauskommt.

Gamabunta
20.11.2007, 16:18
Apparently the upcoming issues of Dengeki or Famitsu (not sure which yet) will have an interview with Kitase and Nomura and some news leaked out.

Kitase: The Blue-Ray's disc space and the PS3 HDD's standards has helped us in a lot in terminating (mostly, if not absolutely) loading times.
Kitase: Just like how 7 was a huge improvement from 6, the improvement between 12 and 13 may be big too.

Nomura: Our programmers were asking, "is it okay if we program it as a PS3 exclusive? If you're thinking of porting it to other consoles, we might have to change the specs to follow suit the others." And I answered, "PS3 exclusive, of course."
Nomura: The staff just showed me how it looks to fly with an airship while in the World Map. It's been awhile since I last saw something "FF-ish".
Nomura: We haven't announced who else are in the Versus team, but we've got some big names.

As for news not related to FF13, there were some comments on Cloud.
Nomura: Kazushige Nojima (scenario writer for CCFF7, KH2) still doesn't want to part from Cloud so we might do something with him again.
Nomura: Something video-like like AC would be nice.

Square Enix also announced a new PS3 game called "Lord of Vermilion". It has nothing to do with the FF series, it seems.

There are no scans yet but the info provider did show proof of owning the latest magazines (that will be coming out in a few more days) so I hope this is reliable enough until we can get solid scans. Just please keep in mind that this isn't 100% at the moment.
Wie gesagt, noch Gerücht, hört sich fake an.

Enkidu
21.11.2007, 04:46
Wie gesagt, noch Gerücht, hört sich fake an.
Jau, aber volle Kanne.

Wenn es doch echt sein sollte, habe ich danach eine noch schlechtere Meinung von Kitase und Nomura. Immerhin das mit "Lord of Vermilion" stimmt, aber ich hätte es echt lieber gesehen, wenn Square Enix weniger zig neue große Next-Gen-Spiele macht (Last Remnant gibts ja auch noch), sondern fernab von FF und Dragon Quest mal wieder an die Fortführung ihrer guten alten Serien denkt. Also Chrono Break (echt traurig, dass das nur wegen der FFXI Add-ons nichts wird, mit denen das Team beschäftigt ist und womit kaum einer von uns überhaupt etwas anfangen kann), Seiken Densetsu 5 (diesmal aber bitte etwas mehr Action-RPG-like wie damals und weniger Action-Adventure!) und den Start einer neuen SaGa-Trilogie auf der PS3. All das könnte mich weit mehr begeistern als es FFXIII bis jetzt vermag.

Robersora
21.11.2007, 16:16
Wie gesagt, noch Gerücht, hört sich fake an.

Jau, aber volle Kanne.

Wenn es doch echt sein sollte, habe ich danach eine noch schlechtere Meinung von Kitase und Nomura. Immerhin das mit "Lord of Vermilion" stimmt, aber ich hätte es echt lieber gesehen, wenn Square Enix weniger zig neue große Next-Gen-Spiele macht (Last Remnant gibts ja auch noch), sondern fernab von FF und Dragon Quest mal wieder an die Fortführung ihrer guten alten Serien denkt. Also Chrono Break (echt traurig, dass das nur wegen der FFXI Add-ons nichts wird, mit denen das Team beschäftigt ist und womit kaum einer von uns überhaupt etwas anfangen kann), Seiken Densetsu 5 (diesmal aber bitte etwas mehr Action-RPG-like wie damals und weniger Action-Adventure!) und den Start einer neuen SaGa-Trilogie auf der PS3. All das könnte mich weit mehr begeistern als es FFXIII bis jetzt vermag.

Ihr seid komisch... Auch wenn es ein Fake sein sollte, wurde endlich Punkte bestätigt, den ihr euch wünscht (selbst-steuerbares Flugschiff), und trotzdem meckert ihr...

Natürlich wäre es schöner mehr Fortsetzungen zu bekommen, aber es ist jetzt wahrscheinlich noch zu gewagt, da sich die PS3 noch nicht etabliert hat, und man somit unter Umständen weniger verkauft, auch wenn Squenix draufsteht... Andererseits hats bei VP2 auch geklappt... Naja...

Enkidu
21.11.2007, 16:27
Ihr seid komisch... Auch wenn es ein Fake sein sollte, wurde endlich Punkte bestätigt, den ihr euch wünscht (selbst-steuerbares Flugschiff), und trotzdem meckert ihr...
Das ist das Problem an allen Meldungen zu FFXIII: Da es entwicklungstechnisch ja doch irgendwie mit FFversusXIII zusammenhängt und solche Zeitschriftenartikel von Fans übersetzt werden, wird da viel durcheinandergeworfen. Die Aussage zum Luftschiff stammt von Nomura, ich könnte mir also gut vorstellen, dass sie sich auf VersusXIII bezieht - und für das Spiel ist die Sache mit dem Luftschiff ja schon bestätigt. Aber natürlich würde ich mich freuen, wenn ich mich irre ^^ Wird wohl noch etwas dauern, bis wir da Klarheit bekommen. Bis dahin meckere ich nach Herzenslust weiter :D

N_snake
21.11.2007, 20:01
Wie sagt ein schönes Sprichwort?
Die Zeit wird´s zeigen;)
Ich hoffe, dass sich das Gerücht als wahr bestätigt, eine Weltkarte inklusive steuerbarem Luftschiff ist einer meiner allersehnlichsten Wünsche für die nächsten FFs.
Ich fände es total cool, wenn die Welt in etwa so groß und detailliert wäre wie die aus FFXII, allerdings ohne Übergänge, das heißt aus einem Guss. Ist vlt. etwas schwer darzustellen wenn man z.B. Eiswelten usw. mit einbringt, da es komisch wäre wenn sich die Wüste auf einmal in eine Eislandschaft wandelt, aber ich denke die PS3 hat genug Power, endlich mal eine Welt zu gestalten wo die Übergänge fließend sind. Dann könnte man das Luftschiff "rufen" während man durch die Welt läuft, und sobald man einsteigt wird aus dem Bild herausgezoomt und die Welt ähnelt dann von der Perspektive den PSX Teilen...nur sehr SEHR viel detaiilierter. Das fände ich wirklich cool. Achja und alles im 1:1 Maßstab bitte^^

Rina
21.11.2007, 20:26
Ist vlt. etwas schwer darzustellen wenn man z.B. Eiswelten usw. mit einbringt, da es komisch wäre wenn sich die Wüste auf einmal in eine Eislandschaft wandelt, aber ich denke die PS3 hat genug Power, endlich mal eine Welt zu gestalten wo die Übergänge fließend sind. Dann könnte man das Luftschiff "rufen" während man durch die Welt läuft, und sobald man einsteigt wird aus dem Bild herausgezoomt und die Welt ähnelt dann von der Perspektive den PSX Teilen...nur sehr SEHR viel detaiilierter. Das fände ich wirklich cool. Achja und alles im 1:1 Maßstab bitte^^
Natürlich ist die Power da, aber SE wird es sich sicher nicht nehmen lassen die einzelnen Areale detaillierter darzustellen während man sie durchläuft als wenn man mit dem Luftschiff fliegt ;) . Was ich mir nur schwer vorstellen kann ist allerdings warum XIII Versus ein steuerbares Luftschiff haben sollte, XIII aber nicht...

Und ich möchte knuffige Kopffüßler auf der Oberwelt und realistische Charaktere in den einzelnen "Arealen" ! ^_^


Wenn es doch echt sein sollte, habe ich danach eine noch schlechtere Meinung von Kitase und Nomura.
Wie jetzt, weswegen, weil XIII ein ähnlicher Sprung wie von VI auf VII werden soll (ich hoffe mal stark dass es dabei ausschliesslich um die audiovisuelle Präsentation geht °^^) Oder dass man sich auf die PS3 festgelegt hat? ^^ ? (was ja beides stimmen dürfte, unabhängig von dem Interview)

Also Chrono Break (echt traurig, dass das nur wegen der FFXI Add-ons nichts wird, mit denen das Team beschäftigt ist und womit kaum einer von uns überhaupt etwas anfangen kann), Seiken Densetsu 5 (diesmal aber bitte etwas mehr Action-RPG-like wie damals und weniger Action-Adventure!) und den Start einer neuen SaGa-Trilogie auf der PS3.
Ja sehe ich auch so, vor allem DQ hat man ja schon outgesourced, die Remakes bei *vergessen* und DQ bei Level 5 plus Teile des "DQ" Teams. (und XI könnten sie wenigstens mal auf die PS3 porten, PS2 hab ich weder Modemdingens noch Lust ein Netzwerkkabel zu verlegen und PC is auch doof...) Aber Saga wäre echt mal was, vor allem beim Grafikstil wird man wieder experimentieren hoffe ich und am besten mit einer Art Cel Shading, so halt im Stil von SF2 oder US - nur halt richtiges 3D.

Edit: Naja, ich glaube eher es werden höchstens unterschiedliche Sagas und wohl eher noch auf unterschiedlichen Systemen (PS3 und DS wenn ich mir das aussuchen könnte, ein klassisches in 2D und eins in hübscher Cel Shading Optik :) )als eine Art Trilogie, wenn man die GB und SNES Titel (halbwegs) als eine solche sieht.

Gamabunta
21.11.2007, 20:42
Ja sehe ich auch so, vor allem DQ hat man ja schon outgesourced, die Remakes bei *vergessen* und DQ bei Level 5 plus Teile des "DQ" Teams. (und XI könnten sie wenigstens mal auf die PS3 porten, PS2 hab ich weder Modemdingens noch Lust ein Netzwerkkabel zu verlegen und PC is auch doof...) Aber Saga wäre echt mal was, vor allem beim Grafikstil wird man wieder experimentieren hoffe ich und am besten mit einer Art Cel Shading, so halt im Stil von SF2 oder US - nur halt richtiges 3D.

Alle Remakes von SE werden outgesourced, meistens an TOSE. Und das DQ outgesourced wird ist nichts neues, nur die kreativen Köpfe hinter dem Spiel bleiben die gleichen.

Enkidu
21.11.2007, 21:20
Wie jetzt, weswegen, weil XIII ein ähnlicher Sprung wie von VI auf VII werden soll (ich hoffe mal stark dass es dabei ausschliesslich um die audiovisuelle Präsentation geht °^^) Oder dass man sich auf die PS3 festgelegt hat? ^^ ? (was ja beides stimmen dürfte, unabhängig von dem Interview)
Ja, wegen beiden Punkten. Nicht der Inhalt zählt, sondern die Art und Weise, wie das zumindest in dem zitierten Ausschnitt rüberkommt. Das mit dem großen Sprung beim Generationswechsel hat man auch schon bei FFX gesagt - und wir wissen ja alle, was dabei herausgekommen ist :rolleyes:
Jetzt ist es aber eine etwas andere Situation: FFIX und FFX waren zumindest zu großen Teilen von den selben Entwicklern. Jetzt zu sagen, dass der Schritt von XII auf XIII riesig sein wird, könnte man auch leicht als Seitenhieb auf Matsuno und die vierte Division verstehen (so nach dem Motto "Jetzt zeigen wir denen mal, wie ein richtig innovatives FF gemacht wird!"). Dabei empfand ich FFXII als einen größeren spieltechnischen Fortschritt, während FFX in mancher Hinsicht eher ein Rückschritt gegenüber FFIX war.
Zumindest würde ich es Kitase zutrauen, das so gemeint zu haben. Finde aber, gerade die erste Division sollte sich derbe mit solchen Aussagen zurückhalten.

Naja, und weil ich es bevorzugen würde, wenn FFXIII multiplattform wird, finde ich es auch nicht gut, wenn Nomura so locker-flockig entscheidet, dass es egal ist bzw. es nur auf die PS3 ankommt (das ist auch der Punkt, warum mir das Interview seltsam vorkommt, obwohl es ja wie es aussieht echt zu sein scheint - denn Nomura ist alleine bestimmt nicht in der Position, über solche Prioritäten zu urteilen, dafür sind eher Wada und seine direkten Untergebenen Marketingsklaven und die Sony-Verhandlungspartner und die Aktionäre da).

Aber Saga wäre echt mal was, vor allem beim Grafikstil wird man wieder experimentieren hoffe ich und am besten mit einer Art Cel Shading, so halt im Stil von SF2 oder US - nur halt richtiges 3D.
Ja, das ganze Spiel so in Scetch-Motion oder wie auch immer sie das genannt haben, also wie in diesen Videosequenzen ^^ Und BITTE weiterhin mit super-deformed Figuren. Immer mehr Reihen werden so realistisch, da bekommt man ja schon fast Angst.

Naja, ich glaube eher es werden höchstens unterschiedliche Sagas und wohl eher noch auf unterschiedlichen Systemen (PS3 und DS wenn ich mir das aussuchen könnte, ein klassisches in 2D und eins in hübscher Cel Shading Optik )als eine Art Trilogie, wenn man die GB und SNES Titel (halbwegs) als eine solche sieht.
Vielleicht hätte ich nicht Trilogie sagen sollen, aber eigene "Unterserien" mit einem neuen Namen und Stil für jede Konsolengeneration, das war auf dem GB, dem SNES und auch der PSX schon so - wären die beiden Frontiers erfolgreicher und etwas mehr Zeit da gewesen, hätte es garantiert noch einen dritten Teil gegeben. Erst auf der PS2 kam der große Bruch mit dieser Abfolge. Und selbst hier glaube ich, dass man auch mal über ein Unlimited Saga 2 und 3 zumindest nachgedacht hat. Als es dann nichts wurde, hat man sich lieber für ein erweitertes Remake des in Japan vermutlich beliebtesten Teils der Serie entschieden.

Insofern meinetwegen, auch wenn es keine Trilogie wird, aber dann bitte wenigstens den Beginn einer sich spieltechnisch ähnelnden neuen SaGa-PS3-Teilserie mit entsprechendem Namen (SaGa Exceed, SaGa Apocalypse, SaGa Epiphany, infinite SaGa, raging SaGa, shattering SaGa ... verdammt, ich könnte ewig so weitermachen *g*).


Btw., Lord of Vermilion wird wohl doch kein PS3 Game, sondern irgendein lahmes Arcade-Kartenspiel :-/

N_snake
21.11.2007, 21:26
Natürlich ist die Power da, aber SE wird es sich sicher nicht nehmen lassen die einzelnen Areale detaillierter darzustellen während man sie durchläuft als wenn man mit dem Luftschiff fliegt ;) . Was ich mir nur schwer vorstellen kann ist allerdings warum XIII Versus ein steuerbares Luftschiff haben sollte, XIII aber nicht...

Vlt. habe ich mich unklar ausgedrückt.
Ich habe mir dass so vorgestellt, dass man sehr wohl eine riesige, detaillierte Welt durchläuft aus der Perspektive wie FFXII in etwa. Nur dass diese Welt wie ein riesiges Areal ist, quasi eine Kombination aus Weltkarte und der Welt in Teil XII. Und beim Luftschiff alles gleich, nur dass die Umgebung weiter weggezoomt wird, jedoch ohne dass man eine seperate Luftschiffgrafik bekommt, etc.;)

Gamabunta
21.11.2007, 22:12
Ja, wegen beiden Punkten. Nicht der Inhalt zählt, sondern die Art und Weise, wie das zumindest in dem zitierten Ausschnitt rüberkommt. Das mit dem großen Sprung beim Generationswechsel hat man auch schon bei FFX gesagt - und wir wissen ja alle, was dabei herausgekommen ist :rolleyes:
Jetzt ist es aber eine etwas andere Situation: FFIX und FFX waren zumindest zu großen Teilen von den selben Entwicklern. Jetzt zu sagen, dass der Schritt von XII auf XIII riesig sein wird, könnte man auch leicht als Seitenhieb auf Matsuno und die vierte Division verstehen (so nach dem Motto "Jetzt zeigen wir denen mal, wie ein richtig innovatives FF gemacht wird!"). Dabei empfand ich FFXII als einen größeren spieltechnischen Fortschritt, während FFX in mancher Hinsicht eher ein Rückschritt gegenüber FFIX war.
Zumindest würde ich es Kitase zutrauen, das so gemeint zu haben. Finde aber, gerade die erste Division sollte sich derbe mit solchen Aussagen zurückhalten.
Du interpretierst da zu viel rein. Das ist doch nur eine Standardaussage, um die Hypemaschinerie zu füttern. Natürlich wird ein FFXII nicht den Audiovisuellen Sprung schaffen, wie von 6 auf 7 oder 9 auf 10 oder eben jetzt von 12 auf 13.


Naja, und weil ich es bevorzugen würde, wenn FFXIII multiplattform wird, finde ich es auch nicht gut, wenn Nomura so locker-flockig entscheidet, dass es egal ist bzw. es nur auf die PS3 ankommt (das ist auch der Punkt, warum mir das Interview seltsam vorkommt, obwohl es ja wie es aussieht echt zu sein scheint - denn Nomura ist alleine bestimmt nicht in der Position, über solche Prioritäten zu urteilen, dafür sind eher Wada und seine direkten Untergebenen Marketingsklaven und die Sony-Verhandlungspartner und die Aktionäre da).
Nomura scheint über Versus zu sprechen und da er der Direktor des Spieles ist, dürfte er schon was zu sagen haben auf welcher Konsole er es entwickeln will. Nachdem die Exklusivität in trockenen Tüchern ist, sind solche Aussagen doch ebenfalls normal. Man will ja den Standpunkt, vertreten, dass man die Konsole wegen Überzeugung unterstützt und nicht weil von Sony Geld geflossen ist.:D
Ihr müsst noch lernen aus dem PR Gewäsch die Informationen zu filtern und nicht jedes Wort als bare Münze zu nehmen.
Naja, bestätigt wurde das Interview ja immer noch nicht.

Enkidu
21.11.2007, 22:24
Du interpretierst da zu viel rein. Das ist doch nur eine Standardaussage, um die Hypemaschinerie zu füttern. Natürlich wird ein FFXII nicht den Audiovisuellen Sprung schaffen, wie von 6 auf 7 oder 9 auf 10 oder eben jetzt von 12 auf 13.
Ich weiß, aber das tue ich doch immer ^^

Jedenfalls war einfach nur die Rede von "Improvement". Dass es ein großer audiovisueller Sprung wird ist klar, aber so ganz allgemein fand ich, dass FFXII die Serie weitergebracht hat als die erste Division im Laufe von knapp zehn Jahren. Selbst wenn es nur das übliche Werbe-Gewäsch war, was zugegebenermaßen sehr wahrscheinlich ist, finde ich trotzdem, dass sich gerade Kitase vor solchen Aussagen etwas mehr Gedanken machen könnte.

Nachdem die Exklusivität in trockenen Tüchern ist, sind solche Aussagen doch ebenfalls normal. Man will ja den Standpunkt, vertreten, dass man die Konsole wegen Überzeugung unterstützt und nicht weil von Sony Geld geflossen ist.
Was würd ich drum geben, den Schriftverkehr zwischen Square Enix und Microsoft bzw. Square Enix und Sony einzusehen ;D

Gogeta-X
03.12.2007, 14:32
Square Enix nennt Lineup für Jump Festa 2008

03.12.07 - Square Enix hat sein Lineup für das Jump Festa 2008 bekanntgegeben, das vom 22.12.07 bis 23.12.07 in Tokyo stattfindet.

Spielbar
- Dragon Quest Monsters Battle Road (Arcade)
- Final Fantasy IV (NDS)

Video
- Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu (Wii)
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land (Wii WiiWare)
- Front Mission 2089: Border of Madness (NDS)
- Star Ocean First Departure (PSP)

Neue Trailer im 'Closed Mega Theater'
- Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII (PS3)
- Final Fantasy Dissidia (PSP)
- Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)
- Kingdom Hearts Birth By Sleep (PSP)
- Film Final Fantasy VII Advent Children Complete (Blu-ray)

Juhu! Das sind ja tolle Neuigkeiten! :D

Nero
03.12.2007, 14:54
Square Enix nennt Lineup für Jump Festa 2008

03.12.07 - Square Enix hat sein Lineup für das Jump Festa 2008 bekanntgegeben, das vom 22.12.07 bis 23.12.07 in Tokyo stattfindet.

Spielbar
- Dragon Quest Monsters Battle Road (Arcade)
- Final Fantasy IV (NDS)

Video
- Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu (Wii)
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land (Wii WiiWare)
- Front Mission 2089: Border of Madness (NDS)
- Star Ocean First Departure (PSP)

Neue Trailer im 'Closed Mega Theater'
- Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII (PS3)
- Final Fantasy Dissidia (PSP)
- Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)
- Kingdom Hearts Birth By Sleep (PSP)
- Film Final Fantasy VII Advent Children Complete (Blu-ray)

Juhu! Das sind ja tolle Neuigkeiten! :D
YUUUUUUUUUUUHUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Endlich wieder ein neuer Trailer für die Leute, die im Dezember in Tokio sein können. Sehr schön!!!! Moment ....und was ist mit uns ? ^w^

Gloomilicious
03.12.2007, 16:43
*g* so langsam wird das Ganze echt erbärmlich. Armes Square-Enix.

N_snake
03.12.2007, 19:12
Ganz ehrlich:
Ich habe gerade nicht übel Lust SE absofort zu boikotieren, und zwar bezüglich all ihrer Produkte.
Sry, aber das kanns einfach nicht sein. WIEDER FFXIII im Klosett Mega Theater. Sind nur noch eine bestimmte Auslese an Menschen "würdig genug" die neuesten Informationen zu SE´"Top Produkten" zu erhalten? Hat diese Firma es derart nötig nach Aufmerksamkeit zu haschen, indem Sie ein Staatsgeheimnis aus ihrem neuen Final Fantasy machen?
Wie arrogant kann man eigentlich noch werden?
Auch wenn das jetzt unsachlich klingt, aber ich hoffe SE fliegt mit FFXIII RICHTIG auf die Fresse. Sollen Sie es sich doch sonstwohin stecken>:( >:( >:( >:(

StarOceanFan
03.12.2007, 19:27
Kenne mich da nicht mit diesem "Closed Mega Theater" aus. Ist ein Trailer aus diesem Theater noch nie im Netz gelandet ? (Hat's noch nie jemand geschafft sowas abzufilmen ?)

Kann doch nicht war sein das wir davon gar nichts mitbekommen werden :\

Nero
03.12.2007, 19:42
Kenne mich da nicht mit diesem "Closed Mega Theater" aus. Ist ein Trailer aus diesem Theater noch nie im Netz gelandet ? (Hat's noch nie jemand geschafft sowas abzufilmen ?)

Kann doch nicht war sein das wir davon gar nichts mitbekommen werden :\
Das ist es ja , keiner ist so dumm genug eine Kamera reinzuschmuggeln -.-
Und von SE selbst kam ja auch nichts ...

Master
03.12.2007, 20:07
"Closed Mega Theater" ...

http://www.twoevilmonks.org/alias/asimg/imagessn4/409/alias409_073.jpg

...

Na ja, vermutlich ist der Fertigungstand jetzt, satt 3%, bei 3,14%. Square Enix kann der Welt nix neues zeigen und versteckt sich daher hinter dem "Closed Mega Theater" um wenigstens so zu tun als gäbe es neues Material zum Spiel. Damit wäre auch geklärt warum es scheinbar niemand geschafft hat neues Filmmaterial abzufilmen. :hehe:

Xehanort1990
03.12.2007, 20:34
wir haben doch genügend bilder... ;)

was meint ihr denn wie lang square uns noch hinhalten will damit ?? da gehn bestimmt noch 3 monate.... wenn wir mal gutmütig sind.

square denkt doch sowieso nur... da habt ihr.. maul halten... sonst gibts bis kurz vor dem release nix mehr zu sehn http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_14.gif

:D

Tonkra
03.12.2007, 20:36
Naja das ist hartes marketing..
wenn man jetzt was zu FFXIII zeigen würde.. wer interessiert sich da noch fürs FFIV Ds remake? Zumal FFXIII vielleicht in einem so unfertign zustand ist , dass man es nicht der breiten masse präsentieren will...(auch ne möglichkeit)..

oder einfach nur , um spannung zu erwecken.. es wird sicher noch sehr lange dauern bis ffXIII erscheint , jetzt schon filmmaterial zu verpuffen wäre eventuell nicht förderlich. ich denke nächstes jahr darf man mit filmmaterial rechnen.


ich denke trotzdem , dass es gut werden wird.. besser als ein LostOdyssey , white knight or whatever. mich spricht es auf jedenfall mehr an , als es FFX und FFXII je getan haben.. vom setting/design her. die ps2 FF ära war scheiße ^
Die hauptakteurin von FFXIII ist für mich eine weibliche squall^ *freu

Xehanort1990
03.12.2007, 20:42
hm das kannst du nun auch wieder nich sagen, dass die PS2 ära scheiße war :o

sie hatte immer was neues zu bieten gehabt (an einigen stellen zumindest hehe)

die PS3 FFs werden allerdings reinhaun... ich freu mich auch rießig auf FF Versus XIII ... das interesiert mich seltsamerweiße mehr als der haupt FFXIII teil. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Kamui
03.12.2007, 20:50
Ganz ehrlich:
Ich habe gerade nicht übel Lust SE absofort zu boikotieren, und zwar bezüglich all ihrer Produkte.Machst ja doch nicht, und das weiß SE :p Außerdem wartets doch mal ab, vielleicht schafft es ja diesmal ein Japaner auf die Idee zu kommen eine Kamera in eine solche Veranstaltung zu schmuggeln. Überhaupt, bin ich da mehr von den Besuchern enttäuscht als von SE, die strengen sich ja gar nicht richtig an um Informationen aus dem Laden zu bekommen ò_Ó

Diomedes
03.12.2007, 22:29
Hach ja... herrlich. ^^
Ich glaube, ich ziehe meine Aussage, dass wir noch dieses Jahr was neues zu sehen kriegen werden, zurück. Auch wenn die Gemaga ein großes Special versprochen hat, angesichts des beibehaltenen Kurses von SE wird es auch sicher in der Ausgabe nur bekanntes Material wieder schön zusammengefasst geben.

Irgendwie wundert mich das auch so überhaupt nicht. Es wäre eine größere Überraschung gewesen, wenn wir FFXIII unter Video gefunden hätten. Wobei man es eigentlich sogar unter spielbar hätte finden sollen, aber die Ankündigung mit der Demo fällt wohl ins Wasser.


Sind nur noch eine bestimmte Auslese an Menschen "würdig genug" die neuesten Informationen zu SE´"Top Produkten" zu erhalten?
Naja, die üblichen Leute eben. Investoren, Firmenangehörige, eben die Leute denen man eh nichts verbergen kann. Sie zeigen es nur denen, die es sehen müssen.
Wenn ich nichtmal als höher gestellter Mitarbeiter bei SE würdig genug gewesen wäre, würd ich mir erst recht verarscht vorkommen. ^^



Damit wäre auch geklärt warum es scheinbar niemand geschafft hat neues Filmmaterial abzufilmen.
Erklärt noch nicht, wieso es niemand geschafft hat, das alte Material in Form bewegter Bilder festzuhalten. Das ist ja nicht der erste Trailer, der uns nur durch Bilder bzw. gar nicht erreicht, sondern der dritte. ;)


wir haben doch genügend bilder...
...die auch schon ein halbes Jahr alt sind, und schon drei oder vier Mal als "neues" Material der Öffentlichkeit präsentiert wurden. :D


Überhaupt, bin ich da mehr von den Besuchern enttäuscht als von SE, die strengen sich ja gar nicht richtig an um Informationen aus dem Laden zu bekommen ò_Ó
Keiner der rein kommt, hat es nötig und gleichzeitig auch die Vollmacht, was abzulichten um das der Öffentlichkeit zu präsentieren.
Die wenigen Privatpersonen (wahrscheinlich Familienangehörige etc.), die wenn überhaupt reingelassen werden, werden sicher noch gründlich durchsucht, und müssen ihre Habe am freundlichen Typen mit dem Backsteingesicht abgeben.

Wobei es tatsächlich einem gelang, ganze drei Sekunden etwas von Star Ocean 4 mit dem Handy einzufangen. Blöderweise waren diese drei Sekunden extrem unscharf, und noch dazu wurde genau diese Szene in Form von ein paar Bildern veröffentlicht. ^^

Und irgendeinen gab es da doch, der versucht hat, neu gezeigte Charaktere in Mangazeichnungen aus dem Gedächtnis heraus darzustellen. Leider waren die Zeichnungen so aussagekräftig wie das Testbild beim WDR.

Robersora
03.12.2007, 23:01
Hört sich an, als ob man im Closed Mega Theatre richtig bewacht wird. Also richtig mit "Überwacher" in jeder Reihe... lol...

Noch immer denke ich, dass Squenix die Bombe erst in der übernächsten Square-Enix Party hätte platzen lassen sollen, dann aber richtig...

N_snake
03.12.2007, 23:44
Machst ja doch nicht, und das weiß SE :p

Das ist ja das Schlimmste an der ganzen Geschichte:D


Außerdem wartets doch mal ab, vielleicht schafft es ja diesmal ein Japaner auf die Idee zu kommen eine Kamera in eine solche Veranstaltung zu schmuggeln. Überhaupt, bin ich da mehr von den Besuchern enttäuscht als von SE, die strengen sich ja gar nicht richtig an um Informationen aus dem Laden zu bekommen ò_Ó

Aufgrund der Tatsache, dass beim letzten Mal auch nichts durchgesickert ist, bezweifle ich das leider.
Mir geht ausserdem noch viel mehr gegen den Zeiger, was SE mit ihren (gutzahlenden) Kunden veranstaltet, als die Tatsache, dass ich nichts Neues von FFXIII zu sehen bekomme.
Mein Interesse diesem Spiel geht im Moment so ziemlich gegen null.
Das liegt einfach daran, dass ich noch nichts "heiß" gemacht worden bin. Jedesmal wenn die Möglichkeit besteht, dass SE endlich die Katze aus dem Sack lässt rückt das Spiel wieder etwas mehr in mein Interesse, nur damit jene kurz darauf von einer solchen Ankündigung zertreten wird. Ich verstehe diese Firmenpolitik einfach nicht, mich verärgert solche Geheimniskrämerei einfach mehr als dass Sie mich neugierig machen würde und weckt ebenfalls in mir die Vermutung, dass SE mit dem Produkt nicht wirklich Fortschritte macht, bzw. dass die Entwicklung Probleme bereitet (glaube ich eigentlich nicht, aber SE erweckt den Anschein).
Wer weiß, was während der CMTs noch so alles gezeigt wird, wovon wir STERBLICHEN uns keine Vorstellung machen (Final Fantasy VII Remake für Handy + Dirge of Cerberus 2 *lechz* -> Achtung: Ironie!):rolleyes: :p

Werner
04.12.2007, 16:08
die ps2 FF ära war scheiße

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifarmen schwester http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

N_snake
04.12.2007, 16:48
Wie wär es wenn ihr mal diese Kommentare lasst alá "Titel X war scheiße und Ära Y war scheiße"...
Es gibt durchaus sehr viele Leute die Final Fantasy X, XI, XII toll fanden und objektiv gesehen sind das 3 super Spiele.
Dass nicht jedermans Geschmack getroffen werden kann ist klar, aber solche Aussagen sind einfach nur Mist.

Robersora
04.12.2007, 18:01
Wie wär es wenn ihr mal diese Kommentare lasst alá "Titel X war scheiße und Ära Y war scheiße"...
Es gibt durchaus sehr viele Leute die Final Fantasy X, XI, XII toll fanden und objektiv gesehen sind das 3 super Spiele.
Dass nicht jedermans Geschmack getroffen werden kann ist klar, aber solche Aussagen sind einfach nur Mist.

Endlich mal jemand, der das hier sagt... Mir geht's schon soo auf die Nerven, and auernd wollen sie nochmal ein Spiel wie FFVII, wenn es aber nur Aufgüsse geben würde, würden sie sich auch aufregen... Ich bin froh, dass sie sich mit jedem Teil viel neues trauen, obwohl alle schreien:"Oh mein Gott, das ist nicht wie in FFVII, wie scheiße ist das denn!"
Natürlich kann man sagen: "Das fand ich nicht so toll, da hätte man noch nachbessern können... Dagegen sagt ja keiner etwas. Aber immer gleich ohne Begründung sagen "Das und das ist scheiße", das finde ich scheiße! ^^


P.S.: Was ist eine "armenschwester"?

Gogeta-X
04.12.2007, 18:51
Ich tippe ja immer noch darauf dass SE nen Vertrag mit diesen Vereinen am laufen hat.
Macht ja auch Sinn da SE dadurch einfach nur Kohle scheffelt als dass sie den Trailer ins Netz stellen...denn dort scheffeln sie keine müde Mark...errr Euro ;D

Gamabunta
07.12.2007, 18:27
Am 14.12 dürften wohl "neue" Trailer zu FFXIII und Versus erscheinen. Soll dem Artbook "Cloud" welcher an dem Tag in einer DVD beiliegen. Die Frage ist halt, wie neu die Trailer wirklich sind.
Quelle: http://www.forever-fantasy.net/

Nero
07.12.2007, 19:03
Am 14.12 dürften wohl "neue" Trailer zu FFXIII und Versus erscheinen. Soll dem Artbook "Cloud" welcher an dem Tag in einer DVD beiliegen. Die Frage ist halt, wie neu die Trailer wirklich sind.
Quelle: http://www.forever-fantasy.net/
da steht " Premier" Trailer , das heißt in beiden Fällen wohl, dass es der erste / letzte / einzige Trailer, der schon bekannt ist sein wird...Außerdem: Wenn man den Quellen folgt kann man sich die ganze Liste der Trailer ansehen :

1.FINAL FANTASY XIII(PS Premier用 Trailer)
2.FINAL FANTASY Versus XIII(PS Premier用 Trailer)
3.すばらしきこのせかい(店頭用 Trailer)
4.DIRGE of CERBERUS(JUMP FESTA 2006用 PV)
5.DIRGE of CERBERUS LOST EPISODE FINAL FANTASY VII(SQUARE ENIX Party2007用 Trailer)
6.BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII(SQUARE ENIX Party2007用 Trailer)
7.MONOTONE(SQUARE ENIX Party2007用 Trailer)
8.CRISIS CORE FINAL FANTASY VII(MOVIE+REAL TIME篇 発売後)
9.FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN(Official Trailer)
10.FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE(TGS2006)
alle anderen Trailer sind auch schon bekannt bzw. alt . Von daher glaube ich i-wie nicht , dass es neue Trailer sein werden ._.

Nero
09.12.2007, 12:46
ein paar "neue" pics (http://worthplaying.com/article.php?sid=39619)
Edit: FFXIII hat also auch Autos ...zwar nicht so stylische wie Versus, aber immerhin http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
btw. i-wie erinnert mich der Ort , wo gekäpft wird an äääh die große Stadt da aus FFVIII (Name entfallen ._.")
(http://worthplaying.com/article.php?sid=39619)

Kamui
09.12.2007, 14:40
Naja, die Bilder scheinen zumindest neuer zu sein als die neuen die sonst als neu angepriesen werden :p Auf jeden Fall kommt mir das ein oder andere ziemlich unbekannt vor o_O Vielleicht kann man ja doch in den nächsten Tagen mit einem neueren Trailer rechnen.... nah, besser keine Hoffnungen machen :p


btw. i-wie erinnert mich der Ort , wo gekäpft wird an äääh die große Stadt da aus FFVIII (Name entfallen ._.")Esther -_^ und jup, zumindest von der Farbgebung und dem technologischen Stand scheinen durchaus Ähnlichkeiten vorhanden zu sein.^^

Enkidu
09.12.2007, 15:36
ein paar "neue" pics
Nichts, was wir nicht schon gesehen hätten. Scheinen alle aus dem bekannten Trailer zu stammen, der jetzt ja demnächst auf dieser Bonus-Disc in guter Qualität zu finden sein wird ...

Langsam frage ich mich echt, ob FFXIII nur aus diesen paar Szenen und Orten besteht o_O Seltsame Hightech-Autobahn, seltsame Cyberpunk-Robo-Gegend und ein seltsames Wäldchen, das war's. Andernfalls müsste oder könnte man sich ja die Mühe machen, irgendetwas aus dem Spiel zu zeigen, das nicht schon zig Jahre alt ist *gähn*

Gogeta-X
09.12.2007, 19:41
Nichts, was wir nicht schon gesehen hätten. Scheinen alle aus dem bekannten Trailer zu stammen, der jetzt ja demnächst auf dieser Bonus-Disc in guter Qualität zu finden sein wird ...

Langsam frage ich mich echt, ob FFXIII nur aus diesen paar Szenen und Orten besteht o_O Seltsame Hightech-Autobahn, seltsame Cyberpunk-Robo-Gegend und ein seltsames Wäldchen, das war's. Andernfalls müsste oder könnte man sich ja die Mühe machen, irgendetwas aus dem Spiel zu zeigen, das nicht schon zig Jahre alt ist *gähn*

Achtung Ironie ;D
Was verlangst du denn wenn das Game erst zu 3% fertig gestellt ist :rolleyes:

Enkidu
09.12.2007, 21:55
Was verlangst du denn wenn das Game erst zu 3% fertig gestellt ist
Das glaubst du doch nicht im Ernst, oder? Wenn sie wirklich erst so weit wären, dann hätten sie vor so langer Zeit nie und nimmer den fetten Trailer raushauen können.
Hinzu kommt, dass man zumindest ein wenig Vorarbeit und Planung einsparen konnte, da schon an einer PS2-Version gewerkelt worden ist (auch wenn letztenendes ein sehr anderes RPG auf der PS3 entsteht als das, was wir auf der alten Konsole bekommen hätten).

Ich persönlich gehe eher davon aus, dass der Entwicklungsstand derzeit bei etwa 30 bis 40 % liegt.

Aber fernab von allen Schätzungen ist es eine verdammte Tatsache, dass es schon einen erweiterten Trailer im Closed Mega Theatre gab. Also habe ich allen Grund, neue Bilder etc. zu fordern, weile diese ja eindeutig existieren, uns jedoch vorenthalten werden >_>

Gogeta-X
09.12.2007, 22:06
So wie Japaner an solche mamuthprojekte rangehen kannst du erst imnächsten Jahr neues Material erwarten. Zumal das Weihnachtsgeschäft mit unzähligen DQ, Chochobo und FFIV noch vor der Tür steht. Da kann sich SE einfach nicht erlauben nen Trailer von vor 1 Jahr rauszuhauen (achtung...wieder Ironie). SE sucks... deal with it ^^

Robersora
10.12.2007, 00:15
Wow! GEIL! Ein Bild, dass es noch nicht in dieser Form gegeben hat!! WOOOOW!!!

Sry... Aber ist ja wahr... >:( >:( >:(

Gogeta-X
10.12.2007, 02:57
Also ich find einige Screenshots sind schon "neu" aber sie zeigen dennoch das alte gleiche Seeting etc...
http://worthplaying.com/press/236/FF13_04.jpg
Das Bild hab ich SO definitiv nicht gesehen!

Diomedes
10.12.2007, 15:45
Also ich find einige Screenshots sind schon "neu" aber sie zeigen dennoch das alte gleiche Seeting etc...
http://worthplaying.com/press/236/FF13_04.jpg
Das Bild hab ich SO definitiv nicht gesehen!

Das Bild ist nicht neu, du hast es nur über die Zeit vergessen. Scheinbar schon erste Alterserscheinungen. ^^
Aber keine Sorge, Grampy. Wenn FFXIII erstmal draußen ist, und du von deiner Rente abgespart im Altersheim mit ner PS3 protzen kannst, werde ich dir im Rahmen meiner staatlichen Verpflichtungen (Zivildienst) Tee und Zwieback ans Bett bringen, und immer wenn du den Faden in der Story verlierst, erzähl ich dir nochmal alles von vorne.
Unter der Auflage natürlich, dass Konsole samt Spiel an mich gehen, sobald du den Löffel abgegeben hast. :D

Gogeta-X
11.12.2007, 07:46
Das Bild ist nicht neu, du hast es nur über die Zeit vergessen. Scheinbar schon erste Alterserscheinungen. ^^
Aber keine Sorge, Grampy. Wenn FFXIII erstmal draußen ist, und du von deiner Rente abgespart im Altersheim mit ner PS3 protzen kannst, werde ich dir im Rahmen meiner staatlichen Verpflichtungen (Zivildienst) Tee und Zwieback ans Bett bringen, und immer wenn du den Faden in der Story verlierst, erzähl ich dir nochmal alles von vorne.
Unter der Auflage natürlich, dass Konsole samt Spiel an mich gehen, sobald du den Löffel abgegeben hast. :D

Das blöde ist ja dass ich als Selbständiger gerade mal 58€ Rente bekomme (Letzter Rentenbescheid) und bis dahin gibts gar keine PS3 mehr du Honk ;P
Aber netter Text, ich hoffe du wirst vorher von einem Sony LKW überfahren die deinen Leichnam mal gleich als Powerquelle für ihre PS53 Lieferung nehmen ;D

Zanshou
15.12.2007, 09:57
die neuen trailer:

FFXIII:
http://www.youtube.com/watch?v=xHpxRuafXG8
oder in guter quali: http://www.sendspace.com/file/z6cd42


FFvsXIII:
http://www.youtube.com/watch?v=zEvvcEUtb_E
oder in guter quali: http://www.sendspace.com/file/fsb54i

Nero
15.12.2007, 11:14
die neuen trailer:

FFXIII:
http://www.youtube.com/watch?v=xHpxRuafXG8
oder in guter quali: http://www.sendspace.com/file/z6cd42


FFvsXIII:
http://www.youtube.com/watch?v=zEvvcEUtb_E
oder in guter quali: http://www.sendspace.com/file/fsb54i
OOOUH YEEESSS!!!! :D
Haben se doch ausnahmsweise mal (ENDLICH) etwas neues gezeigt !!!

Ashrak
15.12.2007, 12:29
Puh, wenn ich an der Stelle des Kommandanten da wäre, würde ich jeden meiner Soldaten, der ein bewegliches Ziel auf 10 Metern verfehlt, selbst zum nächsten Ziel machen.

Hellraizer
15.12.2007, 13:54
Devil May Fantasy, oder wie? Naja, mal gucken, wenn es mal endlich richtiges Gameplay zu sehen gibt, bilde ich mir ein urteil, aber bisher kann es bei mir keine Begeisterung entfachen...

Gloomilicious
15.12.2007, 14:03
Naja, eigentlich ist es trotzdem nicht wirklich neu. Der gleiche Trailer um ein paar Szenen erweitert, die man alle schon auf unbeweglichen Bildern gesehen hat und jetzt eben bewegt sind. Aber sonst..nichts spektakulär Neues. Nach wie vor löst es irgendwie bei mir keine Begeisterung aus. Zweifelsohne hübsch anzusehen, aber die Gewissheit, dass das Teil vor Ende 2008 nicht in Japan rauskommen wird, dämpft die Begeisterung enorm.

Enkidu
15.12.2007, 15:28
Naja, das ist ja immerhin mal ein Anfang ... ich gebe mir wirklich Mühe, sonst wirkt es wohl zwangsläufig so, als würde ich nie zufrieden sein, aber dennoch fällt mir das schwer und ich bin davon jetzt nicht wirklich begeistert. Das war im Prinzip der alte Trailer mit ein bisschen drum herum, die neuen Einstellungen werden nur für den Bruchteil einer Sekunde gezeigt und beinhalten dann auch etwas, das wir größtenteils schon auf Bildern gesehen haben.
Etwas weniger Videosequenzen mit crazy Camerawork und dafür ein paar Szenen aus dem eigentlichen Spiel wären mir sehr viel lieber, aber man kann wohl nicht alles haben. Immerhin sah das hier (http://ff12.gamigo.de/cms/image_viewer.php?pic=http://ff12.gamigo.de/cms/images/stories/news/151207/ff13_01.jpg) und dieses da (http://ff12.gamigo.de/cms/image_viewer.php?pic=http://ff12.gamigo.de/cms/images/stories/news/151207/ff13_04.jpg) ziemlich cool aus. Komische Kugel, die da im Himmel rumschwebt.

Was ich als etwas erleichternd empfinde, ist, dass die neuen Szenen doch zeigen, dass es nicht in eine reine, sterile und hochtechnisierte Science Fiction-Richtung geht, sondern sich das Ganze durchaus noch wie eine andere Fantasywelt anfühlen könnte. Das sagt mir zumindest speziell das zweite Bild, welches ich da oben verlinkt habe.


Irgendwie unbefriedigend. Das war nun ein Tropfen auf dem heißen Stein, aber wir haben erneut Blut geleckt und wollen mehr. Bekommen wir nun alle drei Monate einen Extended Trailer, der die gleiche Szene um zwei dreisekündige Einstellungen erweitert? Aber okay, besser als nichts.

Whiz-zarD
15.12.2007, 15:50
Also ich kann mir nicht helfen aber FF XIII sieht verdammt stark nach dem Setting von FF VIII aus.
- Der Tunnel, wo die "Autos" fahren oder indem sie kämpft erinnert mich an Esthar.
- Der riesige Wald (bei 0:11 Min) könnte auch der Grandidieri Wald (dort, wo das Chocobo-Heiligtum ist) sein.
- Die fliegenden Soldaten. Die nach irgendwelchen Soldaten aus einem Garden aussehen.
- Das riesige Schiff (bei 0:38 Min), was wie ein Garden aussehen könnte.

Ist eigentlich irgendwas genaueres über die Welt bekannt?


dieses da (http://ff12.gamigo.de/cms/image_viewer.php?pic=http://ff12.gamigo.de/cms/images/stories/news/151207/ff13_04.jpg)

Vielleicht die Träne des Mondes? ^^

Nero
15.12.2007, 16:10
Also ich kann mir nicht helfen aber FF XIII sieht verdammt stark nach dem Setting von FF VIII aus.
- Der Tunnel, wo die "Autos" fahren oder indem sie kämpft erinnert mich an Esthar.
- Der riesige Wald (bei 0:11 Min) könnte auch der Grandidieri Wald (dort, wo das Chocobo-Heiligtum ist) sein.
- Die fliegenden Soldaten. Die nach irgendwelchen Soldaten aus einem Garden aussehen.
- Das riesige Schiff (bei 0:38 Min), was wie ein Garden aussehen könnte.

Ist eigentlich irgendwas genaueres über die Welt bekannt?



Vielleicht die Träne des Mondes? ^^
genau das selbe hab ich auch gedacht, als ich den Trailer gesehen habe o.o ,bis auf den Wald :p

und ich hab i-wie keine Idee ,was mit dem Mond da los ist ._."

Rina
15.12.2007, 18:00
Trailer ist/sind OK, eine spielbare Demo und ich wäre glücklich ^w^ !



und ich hab i-wie keine Idee ,was mit dem Mond da los ist ._."
Also gesund sieht das echt schon mal nicht aus :eek:

Duke Earthrunner
15.12.2007, 18:04
Mir ist mal wieder aufgefallen wie nervig diese schrecklich vor sich hindudelnde Mukke ist (bezüglich FF XIII), vom Setting her gefällts mir weiterhin gut. Was anderes kann man ja noch immer nicht sagen....

SunnyLuke
15.12.2007, 18:33
Zwar bekannte Szenen aber immer wieder kommen mir fast die Tränen.
Besonders beim Versus teil.Sowas geiles und stylisches gibts sonst einfach nur in einem Devil May Cry.
Die Musik einfach hammer und hoffe die wird man auch ingame hören.Nicht so ne einschlaf Musik wie bei Lost Odyssey.

Zu FF13 selbst kamen auch alte Erinnerungen,wie schon erwähnt.
Ich hoffe es spielt sich auch ein wenig wie FF8.Musik einfach nur zum träumen :D
Freu mich schon tierisch drauf und die Wartezeit werd ich mit dem Bund überbrücken können*g*
Mit Star Ocean 4 meine Most Wanted Games(neben DMC4).

Diomedes
15.12.2007, 18:41
Das blöde ist ja dass ich als Selbständiger gerade mal 58€ Rente bekomme (Letzter Rentenbescheid) und bis dahin gibts gar keine PS3 mehr du Honk ;P

Das haut schon hin. Heute ist es Gedächtnisschwund, in zwei Jahren ist es Hör- und Sehschwäche, und in vier Jahren bist du pünktlich zum Erscheinen von FFXIII reif fürs Altersheim. :p


Aber netter Text, ich hoffe du wirst vorher von einem Sony LKW überfahren die deinen Leichnam mal gleich als Powerquelle für ihre PS53 Lieferung nehmen ;D
Tut mir leid, aber da wird nichts draus. So ein Abdanken hat einfach keinen Stil, und das geht bei mir schonmal gar nicht. 8)
Entweder ein stilles und einsames Verenden irgendwo in der Wildnis, oder ein Haufen sexy Bräute, die halbnackt um meinen Sarg tanzen, während ich in mein Mausoleum gebracht werde. Alles andere werde ich nicht zulassen.


Zu den Trailern *Fanfare einspielen* :

ich gebe mir wirklich Mühe, sonst wirkt es wohl zwangsläufig so, als würde ich nie zufrieden sein, aber dennoch fällt mir das schwer und ich bin davon jetzt nicht wirklich begeistert. Das war im Prinzip der alte Trailer mit ein bisschen drum herum, die neuen Einstellungen werden nur für den Bruchteil einer Sekunde gezeigt und beinhalten dann auch etwas, das wir größtenteils schon auf Bildern gesehen haben.

Genau so geht es mir auch. Einerseits möchte man ja wirklich nicht als ewiger Nörgler dastehen, andererseits gibt SE uns mal wieder die Diät-Version dessen, was wir erwartet haben.

Das sind die Trailer von der TGS 06, wo bereits gesagt wurde, dass sie nur um wenige Szenen erweitert worden sind, und die über die Monate verteilt schon in Scans fast vollständig präsentiert wurden. In den Trailern von 07 wurden schon neue Charaktere vorgestellt.
Auch hätte ich mir gewünscht, dass es vielleicht mal ein paar neue musikalische Eindrücke geben würde, denn hier handelt es sich um genau das selbe Tonmaterial wie aus den ersten Trailern, was den Eindrück hinterlässt, dass die Entwicklungen scheinbar nur kaum bis gar nicht vorangehen, und ein Release in immer weitere Ferne rückt. Vielleicht zu viel hineininterpretiert, aber die Videos bringen wenig Hoffnung mit sich. Das Material, das wir jetzt endlich haben, ist im Grunde schon wieder veraltet, und die Veröffentlichung war schon lange überfällig.


Ist eigentlich irgendwas genaueres über die Welt bekannt?
Nicht wirklich, zumindest nicht mehr, als du dir bereits denken kannst.
Das einzig offizielle ist, dass die Welt in eine obere (Cocoon) und eine untere (Pulse) Ebene geteilt ist, und die fortschrittlichste der Serie sein soll- das war es auch schon.

Auch mir drängt sich der FFVIII-Stil auf, allerdings hatte man das bei FFX auch zuerst gesagt. Und in FFVIII wurden, wenn ich mich recht erinnere, auch keine Bilder zu Esthar und der Lunar Base gezeigt, die aber wesentlich den Gesamteindruck des Spieles geprägt haben. Insofern heißt es also wohl weiterhin Abwarten und Tee trinken.


Also gesund sieht das echt schon mal nicht aus
Ich erkenne darin eigentlich nur, wenn überhaupt, das Logo von FFXIII wieder, also sone grünblaue Sphäre.
Vielleicht nimmt es ja eine ähnliche Rolle ein wie der Meteor bei FFVII. Aber das sind (mal wieder) nur wilde Spekulationen meinerseits.

Holystar
15.12.2007, 19:07
die neuen trailer:

FFXIII:
http://www.youtube.com/watch?v=xHpxRuafXG8
oder in guter quali: http://www.sendspace.com/file/z6cd42


FFvsXIII:
http://www.youtube.com/watch?v=zEvvcEUtb_E
oder in guter quali: http://www.sendspace.com/file/fsb54i

Hmm, könnte die jemand auf nen besseren Service wie FileFront hochladen? SendSpace ist überlastet....

Robersora
15.12.2007, 19:16
Vielleicht die Träne des Mondes? ^^

Ich glaub eher, dass das Cocoon ist. Also von Pulse aus gesehen. Also genau wie ich es mir vorgestellt hatte^^.

Ich finde die Trailer toll, jedoch wäre es schön, wenn es mal einen Richtigen Knaller geben würde, und nicht nur immer so ein ... hmm ... "joa cool neues Materiall" Effekt.

Aber trotzdem toll^^

Gloomilicious
15.12.2007, 19:26
Ich glaub eher, dass das Cocoon ist. Also von Pulse aus gesehen.

War auch mein erster Gedanke ^^

Whiz-zarD
15.12.2007, 19:50
Hmm, könnte die jemand auf nen besseren Service wie FileFront hochladen? SendSpace ist überlastet....

Ist zwar Rapidshare (http://rapidshare.de/files/38057146/FF13_Trailer.rar.html) aber immerhin ^^
In der *.rar Datei sind beide Trailer enthalten.

Hellraizer
15.12.2007, 20:23
Gamersyde, da gibt es die Videos in guter Qualität.

http://www.gamersyde.com/news_5666_en.html

http://www.gamersyde.com/news_5665_en.html

Nero
15.12.2007, 20:51
btw. hat Rapidshare eig. ein Limit ? Denn wenn ich versuche ne große Datei hoch zu laden, zeigt er mir, dass die Verbindung abgebrochen wurde. Bei kleineren Dateien geht´s aber Ô_o

Whiz-zarD
15.12.2007, 21:24
btw. hat Rapidshare eig. ein Limit ? Denn wenn ich versuche ne große Datei hoch zu laden, zeigt er mir, dass die Verbindung abgebrochen wurde. Bei kleineren Dateien geht´s aber Ô_o

Rapidshare hat ein Limit von 100 MB

Nero
15.12.2007, 21:34
Rapidshare hat ein Limit von 100 MB
arghs >___>
ok thx...

Sasuke
16.12.2007, 06:20
Hm, mich interessiert FFvsXIII immer noch viel mehr als das normale FFXIII. Hoffe sie machen keinen DMC klon daraus oder sowas wie Dirge of Cerberus..

Holystar
16.12.2007, 09:37
Hm, mich interessiert FFvsXIII immer noch viel mehr als das normale FFXIII. Hoffe sie machen keinen DMC klon daraus oder sowas wie Dirge of Cerberus..

Hmm, soll FFvsXIII nicht mit KH verbunden werden? Der Sound hat auf alle Fälle schon mal grosse Ähnlichkeit. :)


Ansonsten, sieht alles genial aus, aber vor Ende 2008 wirds wohl nicht mal in Japan soweit sein, von daher.... widme ich mich eher den aktuellen RPGs wie LO. :)

Zen
16.12.2007, 21:21
Hm...joa, wie schon erwähnt kannte man nun wirklich jedes Bild schon aus Scans. Aber ok war trotzdem schön anzusehn und hat mir gefallen. Immerhin wissen wir wie Cocoon aussieht (dieser komische Mond ist sicherlich Cocoon) und zum Glück scheint das Setting, von dem neuen Landschaftsbild und Monstern zu beurteilen, imemrnoch Fantasy zu sein und nicht reines Science Fiction. Zudem ist mir Lightning durch ihre Mimik viel Sympathischer geworden ^_^
VersusXIII sieht ja nach wie vor sehr stylish aus, aber auch wieder nix was man nicht schon kannte. Wir wissen nun dass es auch Blut im Spiel geben wird. Mal sehn ob die NA Version wieder zensiert ist.
Den Satz This is Fantasy based on reality, kann ich mir nur so erklären, dass VersusXIII vielleicht in unserer Welt spielen wird, jedoch natürlich in einem alternativem Universum/Zeitlinie blah.

Natürlich sollte man noch anmerken, dass dies die Trailer des letzten Jahres sind und es mittlerweile schon 2 bis 3 neuere gibt, die nur im Megaclosedmegahypersuperclosedultimaturboclosedclosedclosed Theatre gezeigt wurden.


Hmm, soll FFvsXIII nicht mit KH verbunden werden? Der Sound hat auf alle Fälle schon mal grosse Ähnlichkeit.

Ist die Musik nicht auch von der selben Komponistin? Yoko Shimomura

Gogeta-X
16.12.2007, 22:13
Wurde nicht gesagt dass die gesamte Fabula Nova Crystalis in der gleichen Galaxy spielt?
@Thema Nett anzusehen, vor allem die Musik im FFXIII Trailer fand ich doch sehr schniecke (ich weiß, die kannte man ja schon) aber nun find ich sie noch nen tick rockiger. ^_^

Hyuga
16.12.2007, 22:35
So hab mir heut mal beide Trailer reingezogen. Find beide schlecht

FF XIII: Ja nichts besonders Erwähnenswertes im Trailer. Nur weil man kurz cocoon und pulse sieht geht mir bestimmt keiner ab. Die Dame hupft wie immer rummerdum während der Blonde schnell den Augenblick für cooles Posieren nutzt. Kampfsystem weiß man wieder mal genausoviel wie vorher. Und die Musik lol

FFVersusXIII: Da kann man eigentlich noch weniger sagen. Wieder so ein Rumgehüpfe (bis auf den genickbruch, da sah stylisch aus) mit gar keinem Inhalt. Hier gefällt mir dennoch das düstere Setting.

Beide Trailer auf Action getrimmt: Doch ich steh mehr auf geile Kampfchoreographien als auf kindische Springerei mit einem Schlag mal hier und einen Schlag mal da.

Gogeta-X
17.12.2007, 00:50
So hab mir heut mal beide Trailer reingezogen. Find beide schlecht

FF XIII: Ja nichts besonders Erwähnenswertes im Trailer. Nur weil man kurz cocoon und pulse sieht geht mir bestimmt keiner ab. Die Dame hupft wie immer rummerdum während der Blonde schnell den Augenblick für cooles Posieren nutzt. Kampfsystem weiß man wieder mal genausoviel wie vorher. Und die Musik lol

FFVersusXIII: Da kann man eigentlich noch weniger sagen. Wieder so ein Rumgehüpfe (bis auf den genickbruch, da sah stylisch aus) mit gar keinem Inhalt. Hier gefällt mir dennoch das düstere Setting.

Beide Trailer auf Action getrimmt: Doch ich steh mehr auf geile Kampfchoreographien als auf kindische Springerei mit einem Schlag mal hier und einen Schlag mal da.

Man kann sich ja auch einfach alles schlecht reden, was? ;)
Als ob einem bei einem Trailer gleich massenweise ejakulation abhanden kommt. Also echt ;D

Enkidu
17.12.2007, 01:02
Ist die Musik nicht auch von der selben Komponistin? Yoko Shimomura
Nope.

XIII: Hamauzu Masashi

VersusXIII: Shimomura Yoko


Bin ja mal sehr gespannt. Unter Shimomura kann ich mir was vorstellen, die liefert bestimmt gewohnt gute Arbeit ab. Aber Hamauzu kenne ich nur durch die SaGa-Reihe und von seinem Beitrag zum FFX-Soundtrack. Hätte nicht gedacht, dass sie ausgerechnet ihn als den neuen Komponisten für das nächste Hauptspiel der Reihe aussuchen. Meine Wunschwahl hätte da wirklich ganz anders ausgesehen (zur Abwechslung mal Mitsuda würde einem Final Fantasy gewiss gut stehen ... oder wieder Sakimoto, oder wieder Uematsu, oder gleich alle zusammen ^^). Ich will Hamauzu keineswegs Talent absprechen, da hätte es uns weitaus schlimmer treffen können (siehe FFX-2). Aber das ist doch irgendwie ein ziemlich wenig bekannter, blasser Name. Der wird sich ziemlich ins Zeug legen müssen imho, um da etwas FF-würdiges abzuliefern.

Taro Misaki
17.12.2007, 01:17
Nope.

XIII: Hamauzu Masashi

VersusXIII: Shimomura Yoko


ich glaube er meinte, ob die komponistin von KH und FFvsXIII die selbe ist.^^

Rina
17.12.2007, 01:19
Aber Hamauzu kenne ich nur durch die SaGa-Reihe und von seinem Beitrag zum FFX-Soundtrack.
Na was heisst nur. Obwohl sich wo du Saga erwähnst ja ein anderer Komponist aufgedrängt hätte, aber naja :rolleyes: . Aber ich sehe das nun eher als Chance für einen jungen Komponisten... eben jetzt auch einem großen FF Leben einhauchen zu dürfen, im Gegensatz zu z.B. einem überbewerteten alten Hasen wie Uematsu :D (nich hauen °^_^ )

Enkidu
17.12.2007, 01:32
ich glaube er meinte, ob die komponistin von KH und FFvsXIII die selbe ist.^^
Achso ^^ Ich sollte mal besser hinschauen. Na dann eben ...


@Holy: Nope. Das Spiel stammt nur im Großen und Ganzen vom KH-Team. Daher auch einige Ähnlichkeiten bei der Rollenverteilung der Entwickler und möglicherweise daraus resultierende stilistische Übereinstimmungen, sowohl was das Gameplay, als auch was den Sound angeht (der tatsächlich in beiden Fällen von Shimomura komponiert wurde bzw. wird).

Gogeta-X
17.12.2007, 13:53
Nope.

XIII: Hamauzu Masashi

VersusXIII: Shimomura Yoko


Bin ja mal sehr gespannt. Unter Shimomura kann ich mir was vorstellen, die liefert bestimmt gewohnt gute Arbeit ab. Aber Hamauzu kenne ich nur durch die SaGa-Reihe und von seinem Beitrag zum FFX-Soundtrack. Hätte nicht gedacht, dass sie ausgerechnet ihn als den neuen Komponisten für das nächste Hauptspiel der Reihe aussuchen. Meine Wunschwahl hätte da wirklich ganz anders ausgesehen (zur Abwechslung mal Mitsuda würde einem Final Fantasy gewiss gut stehen ... oder wieder Sakimoto, oder wieder Uematsu, oder gleich alle zusammen ^^). Ich will Hamauzu keineswegs Talent absprechen, da hätte es uns weitaus schlimmer treffen können (siehe FFX-2). Aber das ist doch irgendwie ein ziemlich wenig bekannter, blasser Name. Der wird sich ziemlich ins Zeug legen müssen imho, um da etwas FF-würdiges abzuliefern.

Hm...ich finde die SAGA musik jetzt nicht so einprägend, aber ich denke mal ein neuer Komponist tut der Serie eventuell auch wieder einmal gut (Und sorry, von Sakimotto hab ich in letzter Zeit einfach zuviel gehört <.<°). Mitsuda arbeitet ja größtenteils nicht mehr an Musiken sondern er arbeitet mit seiner Forma Proycon eher an der gesamten Musikumsetzung! Ich finde es schade da seine klänge imho noch am meisten mit Bild harmonieren, IMHO!
Auch bin ich gespannt wie Hamauzu Masashi bekannte Themes umsetzt! ich hoffe dass das nicht gleich eine 180° Wendung in die andere Richtung ist (The black Mages Stil z.b., obwohl einige sachen genial sind (Battle on the Bridge).
Abwarten und tee trinken. ;)

Zu Yoko kann man ja nur sagen dass die frau eigentlich durch und durch gute Sachen komponiert. Die Stücke in KH fand ich eigentlich allesamt ziemlich gut, vor allem das einbinden der beiden Musikstücke aus KH I und II. ^^

Rina
17.12.2007, 19:28
Hm...ich finde die SAGA musik jetzt nicht so einprägend, aber ich denke mal ein neuer Komponist tut der Serie eventuell auch wieder einmal gut (Und sorry, von Sakimotto hab ich in letzter Zeit einfach zuviel gehört <.<°).
Du meinst sicher die Sagas von Hamauzu, also Saga Frontier 2 und Unlimited Saga...? Naja SF2 war noch ganz gut, noch am ehesten FF-like, US war irgendwie eher chillig die meiste Zeit über, passte aber so dann auch zum Spiel.

Und ja das seh ich auch so, sonst wäre der Soundtrack auch wieder von allen gleich mit FF 1-12 vergleichen worden und evtl. von jenen nur ein Abklatsch geworden (wie *teilweise* bei FF II - IX )


Auch bin ich gespannt wie Hamauzu Masashi bekannte Themes umsetzt!
Ach ja, das muss ja auch wieder rein .___.

Tonkra
17.12.2007, 23:23
So hab mir heut mal beide Trailer reingezogen. Find beide schlecht

FF XIII: Ja nichts besonders Erwähnenswertes im Trailer. Nur weil man kurz cocoon und pulse sieht geht mir bestimmt keiner ab. Die Dame hupft wie immer rummerdum während der Blonde schnell den Augenblick für cooles Posieren nutzt. Kampfsystem weiß man wieder mal genausoviel wie vorher. Und die Musik lol

FFVersusXIII: Da kann man eigentlich noch weniger sagen. Wieder so ein Rumgehüpfe (bis auf den genickbruch, da sah stylisch aus) mit gar keinem Inhalt. Hier gefällt mir dennoch das düstere Setting.

Beide Trailer auf Action getrimmt: Doch ich steh mehr auf geile Kampfchoreographien als auf kindische Springerei mit einem Schlag mal hier und einen Schlag mal da.

würden die beiden spiele von no name firmen entwickelt und würden andere titel tragen würde es sicher öfter "wow" heißen...

ich finde ihr setzt dir maßstäbe etwas hoch.. zumal noch fast nix von ingame szenen gezeigt wurde.. ich jedenfalls bin auf die richtige umgebungs und chargrafiken des ersten FFs für die PS3 gespannt.. (ja es gab zwar schon erste IG szenen.. aber zu kurz..)die rendersequenzen haben kaum einen sprung gemacht , die ingame grafik sicher schon..

naja und aufs gameplay, die anderen nebencharaktere und eventuelle summons bin ich auch gespannt..

Hyuga
18.12.2007, 11:36
Man kann sich ja auch einfach alles schlecht reden, was?
Als ob einem bei einem Trailer gleich massenweise ejakulation abhanden kommt. Also echt ;D

was genau meinst du Schnuckiputz? :P


würden die beiden spiele von no name firmen entwickelt und würden andere titel tragen würde es sicher öfter "wow" heißen...


so in der Art. Würden beide Spiele Devil May Cry 4 heißen würdens mir vielleicht wirklich gefallen

Gogeta-X
22.12.2007, 13:50
Juhu neue Infos aus dem Closed Mega Theater bezüglich Final Fantasy XIII!
# Der neue Trailer soll neue Hintergrundmusik bieten.
# Die Zug-Szene, die wir schon aus den Trailern von der E3 2006 und auch vom erst kürzlich veröffentlichtem CLOUD-Trailer (wir berichteten) kennen, soll erweitert worden sein.
# Auf die Szene mit dem blonden Mann mit dem Bandana ist erweitert. Bisher kam er nur mit seinem Motorad an, diesmal soll zu sehen sein, wie er Shiva beschwört.
# Auch die Szene mit dem neuen weiblichen Charakter ist wieder enthalten. Sie soll leicht pinkes Haar haben und trat bereits im Tokyo Game Show 2007 Trailer in Erscheinung (siehe: Tokyo Game Show 2007 Trailer). Sie wird als nicht-menschlich beschrieben. Offenbar beschwört sie im Trailer Carbuncle, allerdings ist dieses Detail noch etwas unsicher.

Hm...hört sich alles gut an aber...naja... 1 Bild sagt mehr als tausend Worte...das müssten die Japaner doch am besten kennen! >_<

Nero
31.12.2007, 01:42
Zum Versus Trailer :

Es gab einen Text, der Aussah wie "Die Organisation der Zerstörung", bevor eine Mafia-ähnliche Organisation gezeigt wurde
Ein Schlüsselwort wurde eingeblendet, welches wie "Flüchtling" aussah, bevor man den Charakter mit der Shotgun sah
Zwei neue männliche Charaktere wurden gezeigt: Einer mit einer Narbe am Auge, einer mit einer Brille
Der Charakter mit der Narbe am Auge tauchte auf und nam den Charakter mit der Shotgun in den Schwitzkasten nachdem der Shotgun-Typ den Prinzen in den Schwitzkasten genommen hat (allerdings nicht direkt danach)
Die vier Charaktere (Narbenauge, Shotgun, Brille, Prinz) standen auf einem Gebäude und blickten in verschiedene Richtungen auf Gebäude, die sich weit weg abzeichneten
Der Prinz sah entschlossen aus, dann drehte er sich um und ging, die anderen folgten ihm passend
Die Szene mit dem Charakter mit der Kapuze hat sich kaum geändert, bis auf sein Haarstil~ffuniverse
http://www.kh-memories.de/include/images/gallery/img_358.jpghttp://www.kh-memories.de/include/images/gallery/img_357.jpg
http://www.kh-memories.de/include/images/gallery/img_356.jpghttp://www.kh-memories.de/include/images/gallery/img_355.jpghttp://www.kh-memories.de/include/images/gallery/img_354.jpg
http://finalfantasy.gamigo.de/cpg133/albums/userpics/10003/314/213Hooded_Guy.jpeghttp://finalfantasy.gamigo.de/cpg133/albums/userpics/10003/314/213Scar_and_glasses.jpeghttp://finalfantasy.gamigo.de/cpg133/albums/userpics/10003/314/213Scar_and_Shotgun.jpeg
http://finalfantasy.gamigo.de/cpg133/albums/userpics/10003/314/213Shotgun_and_Glasses.jpeghttp://finalfantasy.gamigo.de/cpg133/albums/userpics/10003/314/213Versus_Girl.jpeg(Reihenfolge Charakter mit Kapuze, Narbenauge und Charakter mit Brille, Narbenauge und Shotgun-Charakter, Shotgun-Charakter und Charakter mit Brille und die Blonde Frau)

Nero
11.01.2008, 15:29
Omg was isn hier los ? :rolleyes:
Ist FFXIII etwa wieder out ? *lol
naja wie auch immer gibt´s was neues aus der Zeitschrift PSW, das die meisterwartdendsten (oh Lord , was fürn Wort -.-) Games 08 gekührt hat einen recht langen Artikel bekommen,obwohl FFXIII "nur" Platz 9 (naja eig. auch verständlich *^^) erreicht hat, in dem auch ein paar neue Infos stehen :


"Cocoon's government is using crystals with the power to change man's destiny to force those on Pulse to work against their will. In turn, the citizens of Pulse are rebelling. Their force is lead by the only confirmed character so far who goes by the codename "Lightning". Apparently the player won't know if he's on Lightning's side or not until a certain point in the game. One new feature to help develop the story will be a “split-screen” of sorts, showing different Characters in different locations on screen at the same time. Gameplay wise, the real-time battle system introducted for Final Fantasy XII will be kept on, but the pace will be kicked up a few notches.Yet again, you´ll be able to see your enemies on screen, so the dreaded random encounters of previous won´t be returtning.Square-Enix hasn´t relavealed anythink else yet and giben that there isn´t even a confirmed realse date , that´s no surprise.Speaking of which, Square-Enix´s John Yamamoto is said to be aiming for a simultaneous worldwide realse."


~ffvsXIII.net (http://finalfantasyversusxiii.net/2008/01/09/new-final-fantasy-xiii-scans-a-tiny-bit-of-new-info.html)

ich denk jetzt sind alle glücklich (bis auf Enkidu vielleicht...) :A

Gogeta-X
11.01.2008, 18:43
Das ist aber alles nicht Offiziell imho...

Hyuga
11.01.2008, 19:11
Ist FFXIII etwa wieder out ? *lol


Ich finds ja schlimm, dass trotz so wenigen Infos schon ganze 4 Threads entstanden sind

Nero
11.01.2008, 19:19
Das ist aber alles nicht Offiziell imho...
naja es steht in nem Magazine und die werden wahrscheinlich das ganze jetzt plötzlich aus dem Himmel gegriffen haben oder was meinst du ? *^^

Robersora
11.01.2008, 23:49
Das ist aber alles nicht Offiziell imho...
naja es steht in nem Magazine und die werden wahrscheinlich das ganze jetzt plötzlich aus dem Himmel gegriffen haben oder was meinst du ? *^^

Findet ihr es nicht etwas seltsam, dass gerade ein britisches Magazin Informationen veröffentlicht? Wir reden hier noch immer von Squenix...

Nero
12.01.2008, 00:08
Findet ihr es nicht etwas seltsam, dass gerade ein britisches Magazin Informationen veröffentlicht? Wir reden hier noch immer von Squenix...vllt. haben sie ja einfach nur Glück gehabt .,.
wer weiß , dann nimms halt , als ein Gerücht auf, aber guck dir doch nochmal den Trailer an, wozu bräuchte man denn dann eine Karte (!) in einem Kampf ? Ich denke schon, dass da etwas dran ist bzw. hoffe, dass sie das FFXII KS in verbesserter Form wiederbenutzen werden bzw. so hinbekommen, dass man trotz dieses KSs immer noch aktiv am Kampf beteiligt ist und nicht einfach nur 5 mins vorher die ganze Strategie in 12 Schritte verteilt hat und sich dann nur noch langweilt....

Robersora
12.01.2008, 00:18
Du hast schon recht, aber ich finde es komisch, dass Informationen über einen Titel welche so unter Verschluss gehalten werden, ohne Trara von Squenix veröffentlicht wird. Versteht ihr was ich sagen will?

Nero
12.01.2008, 00:30
Du hast schon recht, aber ich finde es komisch, dass Informationen über einen Titel welche so unter Verschluss gehalten werden, ohne Trara von Squenix veröffentlicht wird. Versteht ihr was ich sagen will?
Ja ich weiß schon, was du damit sagen willst . Find´s ja auch etwas komisch, dass es nicht zuerst in der Famitsu oder ähnlichem stand aber i-wie werden die schon rangekommen sein bzw. nicht, wenns gelogen ist :D

Enkidu
12.01.2008, 07:41
ich denk jetzt sind alle glücklich (bis auf Enkidu vielleicht...)
Abwarten :hehe:

Hört sich ja ganz nett an, aber das glaube ich erst, wenn wir das aus verschiedenen glaubwürdigen Quellen bestätigt bekommen haben. Printmagazine denken sich sowas schonmal gerne einfach aus oder machen solche Angaben, weil sie in bekannte Informationen selbst zu viel hineininterpretieren ...

Gamabunta
12.01.2008, 11:21
Diese News ist in keinster weise neu. Alle Informationen wurden mal irgendwann irgendwo veröffentlicht. Sie wurden hier nur zusammengefasst und vom Autor etwas aufgepeppt/hinzugedichtet (worldwide release z.B.)

Gloomilicious
12.01.2008, 12:00
Diese News ist in keinster weise neu. Alle Informationen wurden mal irgendwann irgendwo veröffentlicht. Sie wurden hier nur zusammengefasst und vom Autor etwas aufgepeppt/hinzugedichtet (worldwide release z.B.)

Würde ich auch mal so sagen. Ich hab das meiste zumindest schon vorher irgendwo gelesen.

Rina
12.01.2008, 17:43
Sie wurden hier nur zusammengefasst und vom Autor etwas aufgepeppt/hinzugedichtet (worldwide release z.B.)
War das nicht eher aus The Last Remnant :rolleyes: ...


Nun ja die Spekulationen um Lightning sind jedenfalls schon fast so alt wie Thread #1, wobei ich eher dagegen bin einen Mainchara (temporär) verschwinden zu lassen, das konnte bisher nur FF VI ausgleichen... und für ein Intro a la FF XII scheint Lightning doch zu wichtig zu sein.

Tonkra
13.01.2008, 18:31
vllt. haben sie ja einfach nur Glück gehabt .,.
wer weiß , dann nimms halt , als ein Gerücht auf, aber guck dir doch nochmal den Trailer an, wozu bräuchte man denn dann eine Karte (!) in einem Kampf ? Ich denke schon, dass da etwas dran ist bzw. hoffe, dass sie das FFXII KS in verbesserter Form wiederbenutzen werden bzw. so hinbekommen, dass man trotz dieses KSs immer noch aktiv am Kampf beteiligt ist und nicht einfach nur 5 mins vorher die ganze Strategie in 12 Schritte verteilt hat und sich dann nur noch langweilt....

naja ich fands schon auch etwas unstrategisch , wenn es mal mehr als 2 gegner waren.. mit aktiv kommandos verteilen ist da nicht mehr..

was man beim rundenbasierten KS von FFX aber hatte.


Du hast schon recht, aber ich finde es komisch, dass Informationen über einen Titel welche so unter Verschluss gehalten werden, ohne Trara von Squenix veröffentlicht wird. Versteht ihr was ich sagen will?

Naja keine ahnung.. es fanden ja immer kleine info events statt , für die nur reporter usw. geladen wurden unter ausschluss der öffentlichkeit.. warscheinlich daher.

ffstar
17.01.2008, 09:31
Shiva(?), Carbuncle und Ifrit?

http://i133.photobucket.com/albums/q52/Tlstudio/jyn.jpg

Seraphithan
17.01.2008, 09:52
Bei rechten Bild zu Versus hab ich im ersten Moment gedacht: " Schau mal, Nooj, Baralai und Kadaj haben sich die Haare gefärbt..."

mlistcool
17.01.2008, 10:23
Hier gibt es den Scan in ner besseren Quali:
Klick (http://www.rpgsquare.de/index.php?n=798)

Die Zeitschrift vermutet übrigens, dass der linke Summon Siren ist und nicht Shiva. Wie Shiva aussieht wissen wir ja bereits.

Diomedes
17.01.2008, 11:05
Das Design von Ifrit und Siren ist ja mal stark artworklastig. Gefällt mir. Carbuncle erinnert mich irgendwie an Froschkönig... Oo

Mal sehen, was es vielleicht an Spielinformationen noch aus der Famitsu-Ausgabe am Ende des Monats gibt.
Irgendwie schade, dass es neues Material immer nur in homöopatischen Mengen gibt, und auch mit entsprechenden Zeiträumen dazwischen, aber besser als nichts. Schön, dass es mal wieder was neues zum Glotzen gibt. ^^

Gogeta-X
17.01.2008, 11:05
V00t 3 neue Pics! SE is da burner! ;D
Sieht trotzdem mehr wie eine Shiva aus als wie eine Sirene @ml ^^
btw. Karfunkel? Bist du jetzt auf dem deutschtripp oder heißt das Vieh wirklich so? ^^

mlistcool
17.01.2008, 12:05
btw. Karfunkel? Bist du jetzt auf dem deutschtripp oder heißt das Vieh wirklich so? ^^

Zumindest in FF6 und FF9 tut es das.


Sieht trotzdem mehr wie eine Shiva aus als wie eine Sirene
Wie Shiva aussieht, wissen wir aber bereits. Von daher halte ich es für unwahrscheinlich. ^^

Gloomilicious
17.01.2008, 12:24
Im japanischen Text unter dem Shiva/Siren-Bild steht doch ausdrücklich "Siren" drin, also kann man davon ausgehen, dass es sich um Siren handelt. Auch wenn sie wirklich eher nach Shiva aussieht.

Karfunkel (der deutsche Name gefällt mir weitaus besser) sieht jetzt irgendwie wie eine Kreuzung aus Hase und Kefka aus O_o Dieses komische Clownskostüm ist strange.

Und zu Ifrit kann man ja nix groß sagen - sieht halt wie Ifrit aus *g*

Gogeta-X
17.01.2008, 12:34
Dachte immer der würde im JP Kabankeru heißen *gg* naja egal. :D
@ml sieht trotzdem nach Shiva aus ;P

@Karfunkel Also mir gefällts, sieht doch total Kawaii aus. Und der rote Rubin macht ihn ja auch zum Karfunkel. ^^

Enkidu
17.01.2008, 15:20
Wow, neue Bilder. Nett, aber viel ist es wirklich nicht. Um zu beeindrucken, müssen sie schon etwas mehr springen lassen. Aber vielleicht finden sich in dem Bericht ja noch einige interessante Infos ... ich hoffe ja auf die Dengeki PlayStation ^^

Bin ich eigentlich der einzige, den das Bild von Ifrit irgendwie extrem an den Balrog aus Herr der Ringe erinnert *g* ?

Dachte immer der würde im JP Kabankeru heißen *gg* naja egal.
Wenn das stimmt, könnte man das ja auch ebensogut als "Kavankel" transkribieren, ist also schon recht nah dran (insbesondere wenn man bedenkt, dass das zweite A eventuell nur durch die englische Aussprache zustandekommt und man es deshalb mit U schreiben könnte).

Gamabunta
17.01.2008, 15:50
Wow, neue Bilder. Nett, aber viel ist es wirklich nicht. Um zu beeindrucken, müssen sie schon etwas mehr springen lassen. Aber vielleicht finden sich in dem Bericht ja noch einige interessante Infos ... ich hoffe ja auf die Dengeki PlayStation ^^

Bin ich eigentlich der einzige, den das Bild von Ifrit irgendwie extrem an den Balrog aus Herr der Ringe erinnert *g* ?

Wenn das stimmt, könnte man das ja auch ebensogut als "Kavankel" transkribieren, ist also schon recht nah dran (insbesondere wenn man bedenkt, dass das zweite A eventuell nur durch die englische Aussprache zustandekommt und man es deshalb mit U schreiben könnte).

Du willst mehr? Ich habe mehr:D V-Jump:
http://xs123.xs.to/xs123/08034/6sqapfm308.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=6sqapfm308.jpg) http://xs123.xs.to/xs123/08034/6yo6olj816.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=6yo6olj816.jpg) http://xs123.xs.to/xs123/08034/834xt7r567.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=834xt7r567.jpg)
http://xs123.xs.to/xs123/08034/76407_summon_122_464lo753.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=76407_summon_122_464lo753.jpg) http://xs123.xs.to/xs123/08034/76414_summon2_122_709lo811.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=76414_summon2_122_709lo811.jpg)
http://xs123.xs.to/xs123/08034/76614_ffversus_122_1175lo699.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=76614_ffversus_122_1175lo699.jpg) http://xs123.xs.to/xs123/08034/76904_ffversus2_122_216lo846.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=76904_ffversus2_122_216lo846.jpg) http://xs123.xs.to/xs123/08034/6wooe54191.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=6wooe54191.jpg) http://xs123.xs.to/xs123/08034/78000_image02_pita_st_122_229lo820.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=78000_image02_pita_st_122_229lo820.jpg)

Gloomilicious
17.01.2008, 15:54
Dieses hier (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=76414_summon2_122_709lo811.jpg) finde ich äußerst interessant. Karfunkel scheint aus einer Art Teller oder Frisbee rauszukommen O_o

Hyuga
17.01.2008, 15:56
Mir geht das so am sack, dass das immer ein paar Screens sind anstelle von richtigen Charakterpräsentationen wie es bei FF XII oder auch FF X der Fall war.

Man sieht einen Charakter nur ein Bild. Weiß nicht woher, weiß nich wieso, einfach nur da.

The Judge
17.01.2008, 16:57
Also Carbuncle finde ich ja mal sehr niedlich. ^^

Siren hätte ich auf den ersten Blick wirklich nicht erkannt, aber sich gefällt mir auch ihr Design sehr gut (zumindest von dem ausgegangen, was man erkennen kann). Ifrits Erscheinung finde ich auch sehr edel. Ziemlich einschüchternd.

Nero
17.01.2008, 17:30
Ô_O na Endlich !
...Endlich ! o/
Wurde auch mal Zeit . Sieht cool aus, vor allem dieser Ifrit und Carbuncle , also nicht schlecht. Hoffe mal, dass wir auch bald den Trailer zu sehen bekommen :o

Andrei
17.01.2008, 19:43
Carfunkel aus nem Spiegel (Frisbee, etc) Shiva als Motorrad, ich glaub das die summons aus ff13 alle gegenstandsgebunden sein werden. zu den scans, tja schön und gut aber was sagen die texte dazu??

Shinigami
17.01.2008, 20:38
Dieses hier (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=76414_summon2_122_709lo811.jpg) finde ich äußerst interessant. Karfunkel scheint aus einer Art Teller oder Frisbee rauszukommen O_o

Vielleicht aus ner Radkappe vom Shiva-Motorrad :rolleyes:

Gogeta-X
17.01.2008, 20:52
Vielleicht aus ner Radkappe vom Shiva-Motorrad :rolleyes:


lol der war gut ^_^

Irgendwie sieht es aus als hätte Karfunkel einen Drachenähnlichen schweif! o.o
Nun sieht man es wirklich, dass es sich auf dem Bild http://finalfantasy.gamigo.de/cpg133/albums/userpics/10003/141/Final_Fantasy_XIII_Scan_091.jpg um Sirene handelt. Man sieht Federn an ihrer Seite. ^^

@Wolfi Irgendwie sieht Ifrit aus wie eine Mischung aus Rocky und der Kopf vom Spartaneranführer Leonidas aus 300! ^^

Nero
17.01.2008, 21:23
Vielleicht aus ner Radkappe vom Shiva-Motorrad :rolleyes:
Also für mich sieht er (es) eher wien grüner Apfel , der angemalt , in ein Clowns Kostüm gesteckt , dem ne Maske aufgesetzt undn Rubin auf die Stirn geklebt wurde .,.

Diomedes
18.01.2008, 06:54
Laut einem älteren Interview soll Welt von FFXIII durch Kristalle kontrolliert sein, die in allen möglichen Formen und Gegenständen existieren. Schon aus alter Tradition wäre es nicht undenkbar, dass Summons in Kristallen eingeschlossen sind.

Diese Kristalle sind dann wohl bei Shiva ein Motorrad, bei Carbuncle (ja, die Schreibweise sagt mir mehr zu) ein Spiegel oder was auch immer, und wenn ich das richtig verstehe, kommt Siren offenbar aus dieser Kugel. Das Ding hier unten rechts. (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08034&f=76407_summon_122_464lo753.jpg)


Bin ich eigentlich der einzige, den das Bild von Ifrit irgendwie extrem an den Balrog aus Herr der Ringe erinnert *g* ?
Offenbar. :p


Also für mich sieht er (es) eher wien grüner Apfel , der angemalt , in ein Clowns Kostüm gesteckt , dem ne Maske aufgesetzt undn Rubin auf die Stirn geklebt wurde .,.
Genau DAS ist Carbuncle, schon seit FFV.

Gloomilicious
18.01.2008, 07:30
Naja, das Kefka-Kostümchen hatte Karfunkel bisher noch nie ^^

Gogeta-X
18.01.2008, 08:06
Nein da Karfunkel bis jetzt immer nakkisch war xD

Tonkra
19.01.2008, 14:15
Also für mich sieht er (es) eher wien grüner Apfel , der angemalt , in ein Clowns Kostüm gesteckt , dem ne Maske aufgesetzt undn Rubin auf die Stirn geklebt wurde .,.

mein gott ... gerade carbuncle finde ich geil... endlich mal andere erscheinungen , nicht der 0815 standart.. und sooo süß.. obwohl carbuncle immer süß war ;)


ffXIII gefällt mir immer mehr (naja was ja nicht schwer ist bei dem screenshot mangel)
und die ingamegrafik scheint der hammer zu werden. naja die entwicklungszeit dauert ja entsprechend lange ;O

Gamabunta
20.01.2008, 14:50
die Jump Scans in guter Quali (http://www.ff-xiii.net/)

Hyuga
20.01.2008, 19:06
Haben die Versus Typen eigentlich alle die gleichen Klamotten an?

Nero
20.01.2008, 19:35
nope , siehe Blondie und thx Game für den Link , ist jetzt wirklich viel besser zu erkennen :)

Hyuga
20.01.2008, 19:49
Naja es schaut mir farblich aber viel zu gleich aus. Der Eine hat gerade mal ein weißes T-shirt und das wars Oo

Andrei
21.01.2008, 08:06
hmmm der Blonde errinert mich an Vaan aus FF12.......son sonnyboy.....

Hyuga
21.01.2008, 08:51
Mich errinnert er mir an diesen KH Typen. Wie hieß der Zexion oder so?^^

Andrei
21.01.2008, 09:06
ich hab jetzt den blonden Typ auf den Versus Scans gemeint, der ebenfalls ne schusswaffe trägt. Irgendwie glaub ich das der blode bärtige auf den ff13 scans der ff13 CID sein wird, und dass dieser endlich mal wieder ein spiebarer chara wird.

Hyuga
21.01.2008, 13:04
ich hab jetzt den blonden Typ auf den Versus Scans gemeint, der ebenfalls ne schusswaffe trägt.

von dem hab ich auch geredet :)

Gamabunta
21.01.2008, 15:54
Wieder die gleichen Scans, diesmal aber ins englische übersetzt (http://www.ripten.com/2008/01/21/new-final-fantasy-xiii-versus-agito-scans/)

Andrei
21.01.2008, 17:28
Tja Nicht wirklich neue Infos oder? Aber im großen und ganzen doch interresant. Wird Lightnig eine eine ausgestosene Cocoon Bewohnerin sein die auf rache sinnt?

Hyuga
21.01.2008, 21:19
Ich würd gern was vom Kampfsystem sehen, den dem steh ich einfach immer noch zu skeptisch gegenüber, als das ich mich richtig auf das Spiel freuen könnte.

haebman
22.01.2008, 23:22
Also jetzt hab ich mir mal die neuen Screens angeschaut....dieses FF wird sehr sehr geil :D

Und jetzt wird mir auch endlich klar warum technisierte Summons...in eine volltechnisierten Stadt die in der Luft schwebt macht das schon Sinn^^

Sehr geiles Setting, voll nach meinem Geschmack...hoffentlich kommt das Spiel noch bevor mein Studium zuende is....obwohl, vorher werd ich mir e keine PS 3 leisten können :D

chinmoku
23.01.2008, 13:03
Heute sind neue Screens aufgetaucht:

Ich bin mal so frei =)

http://finalfantasyversusxiii.net/finalfantasyversusxiii/screenshots/magazine-clippings/final-fantasy-versus-xiii-famitsu-jan-clipping-02.jpg

Scheint realtime zu sein, wobei das sein CG Counterpart ist:
http://finalfantasyversusxiii.net/finalfantasyversusxiii/screenshots/magazine-clippings/final-fantasy-versus-xiii-magazine-clipping-04.jpg

Sowie bei dem Mädchen:
http://finalfantasyversusxiii.net/finalfantasyversusxiii/screenshots/magazine-clippings/final-fantasy-versus-xiii-famitsu-jan-clipping-07.jpg

http://finalfantasyversusxiii.net/finalfantasyversusxiii/screenshots/magazine-clippings/final-fantasy-versus-xiii-magazine-clipping-05.jpg


Weitere:
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-01.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-02.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-05.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-06.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-07.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-03.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-08.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-09.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-10.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-11.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-12.jpg
http://www.jay-t.com/public/gaf/xiii/13/FF13/FF13-13.jpg

Dieses FF wirkt schon auf einen andere Art und Weise besser, mysteriöser als es noch FF XII getan hat. Und nicht nur wegen den CG Shots, die richtig gut aussehen. So langsam kristallisiert sich auch eine eigene Fanbase für Final Fantasy Versus XIII heraus. Was ich so vernommen habe, findet Versus durch die düstere Stimmung, mehr anklang. Zurzeit wenigstens =)

Andrei
23.01.2008, 13:14
Taj das ist ja eine richtige info(bilder) Flut in der letzten Zeit, sind ein Paar schöne shots dazwischen aber auch eingies was schon gesehen wurde.
Mich persönlich würde mal richtiges in game footage reizen, so quasi 15 Min im game, rumlaufen, reden, kämpfen etc..........aber bis dahin wirds noch eine weile ( 6 MOnate schätz ich mal) dauern........ansonsten muss ich sagen das mir beide games bis jtzt gleich gut gefallen.

Nero
23.01.2008, 15:15
Holy Mother , wie ssstylish sieht denn Versus bitte aus ? Ô__O
Wow thx chinmoku ( und auch Gama, der die letzten Scans gepostet hat) .
Und da sind ja auch Brille und Narbe . Die Stadt sieht auch mal genial aus. Da ist sogar Rost und dreck dran . Und die Charaktere (vor allem die Blondine von Versus o/).
Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich Versus Welten interessanter finde, als FFXIII. Das können auch die Bestia nicht gut machen.
arghs der Hype geht wieder bei mir los xD

Duke Earthrunner
23.01.2008, 16:15
Verdammt, das sieht zu gut aus, hoffentlich stinkt das Gameplay oder die Story, will mir keine PS3 kaufen müssen :(

Soll das eine Bild, wo der Vergleich zur FFVIII Weltkarte gezogen wird, ausdrücken, dass es jetzt auch in XIII wieder die lang ersehnte Weltkarte geben wird?

Nero
23.01.2008, 16:36
Verdammt, das sieht zu gut aus, hoffentlich stinkt das Gameplay oder die Story, will mir keine PS3 kaufen müssen :(

Soll das eine Bild, wo der Vergleich zur FFVIII Weltkarte gezogen wird, ausdrücken, dass es jetzt auch in XIII wieder die lang ersehnte Weltkarte geben wird?
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_14.gif
WEHE ! Das muss geil werden, wie das jetzt schon aussieht , ansonsten werd ich nie wieder zocken :o

Und mit dem Bild von FFVIII wollten sie wohl zeigen, dass man seit dem 8.Teil keine steuerbaren Autos mehr hatte.

Taro Misaki
23.01.2008, 16:40
Verdammt, das sieht zu gut aus, hoffentlich stinkt das Gameplay oder die Story, will mir keine PS3 kaufen müssen :(


ich hatte bis vor einer woche auch noch vor, mir zuerst die 360 zu kaufen, aber jetzt wo ich die bilder gesehen habe, bin ich doch ganz schön ins grübeln gekommen.^^

das wird ein ganz schön teures jahr für mich, auch wenn die beiden spiele eh nicht mehr dieses jahr erscheinen.

chinmoku
23.01.2008, 16:45
ich hatte bis vor einer woche auch noch vor, mir zuerst die 360 zu kaufen, aber jetzt wo ich die bilder gesehen habe, bin ich doch ganz schön ins grübeln gekommen.^^


Shame on you. Da musst du noch nachdenken? xD
Btw. Kann das irgendeiner lesen, was bei der Karte steht?
Neros Vermutung passt schon irgendwie, da links daneben auch ein Auto abgebildet ist. Wäre mal interessant zu wissen.

Andrei
23.01.2008, 16:55
Die AUtos müssen fast Fahrbar sein, ich mein so oft wie die auf den Fotos sind, öfter wie manch ein chara!

Hyuga
23.01.2008, 20:59
Jep Scans sind cool.

Mein ansonsten nicht vorhandenes Interesse bezüglich den beiden Titel hat sich ein klein wenig gesteigert wobei ich vor paar tagen noch XIII jetzt Versus durch die echt toll designten Charas interessanter find.

Narbengesicht sieht echt super aus. Mit dem Versus Helden meine Favoriten. Die anderen zwei sind aber auch echt gut hingekriegt, jeder halt seinen Style( mal bis auf die klamottenfarben :D )

Eine echte Powergruppe.

N_snake
23.01.2008, 22:24
Endlich mal richtig viele frische Bilder von den beiden Games.
War bis jetzt immer sehr skeptisch, vor allem gegenüber XIII, aber die neuen Bilder gefallen mir sehr gut und haben ein klein wenig Vorfreude in mir geweckt.
Fänd es nur sehr schön wenn mal ein paar Charakter von FFXIII vorgestellt werden bis jetzt haben wir nur Lightning, den Blondie und das Mädel, und von letzteren beiden wirklich nur eine Hand voll Bilder. Aber da kommt jetzt bestimmt regelmäßiger was in nächster Zeit, hoffe ich zumindest:p

SunnyLuke
23.01.2008, 23:19
Ahhh ich freu mich schon wie sonstwas drauf und von Screen zu Screen mehr :D

Sieht einfach Hammer aus der Versus XIII Typ.DAS ist mal ein Char mit Style.
Falls Special Editions mit FFXIII und Versus XIII erscheinen werden beide gekauft.Also solche PS3 Special Editions xD

chinmoku
24.01.2008, 14:04
Eventuelle Demoversion in diesem Jahr (http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=59419)

Gloomilicious
24.01.2008, 14:58
Für mich ist das mit der Demo eher eine negative Nachricht. Wenn wirklich nur eine Demo in diesem Jahr erscheint, wird das Spiel selbst für dieses Jahr abgeschrieben sein, sondern frühestens im Frühjahr 2009 kommen.

Taro Misaki
24.01.2008, 15:11
Du hast ganz im ernst dran geglaubt, dass die beiden spiele irgendwo vor 2010 ercheinen?o_O

einem größerem optimisten bin ich ja schon lange nicht mehr begegnet.^^

chinmoku
24.01.2008, 15:13
Du hast ganz im ernst dran geglaubt, dass die beiden spiele irgendwo vor 2010 ercheinen?o_O

einem größerem optimisten bin ich ja schon lange nicht mehr begegnet.^^

Lasset uns doch optimistisch denken ^^
In einem Land voller Pessimisten will doch eh niemand mehr wohnen =)

Taro Misaki
24.01.2008, 15:22
Lasset uns doch optimistisch denken ^^
In einem Land voller Pessimisten will doch eh niemand mehr wohnen =)

ich bin eben realist.^^

die haben 5 jahre für FF12 gebraucht, das war nur ein spiel, auf einer weitaus einfacher zu programmierenden plattform, ich schätze, dass die beiden spiele zeitgleich im märz 2011 in europa erscheinen werden.

Gloomilicious
24.01.2008, 16:01
ich bin eben realist.^^

die haben 5 jahre für FF12 gebraucht, das war nur ein spiel, auf einer weitaus einfacher zu programmierenden plattform, ich schätze, dass die beiden spiele zeitgleich im märz 2011 in europa erscheinen werden.

Bei FF12 liegt der Fall aber ganz anders, da gabs intern Wechsel im Team, deshalb zögerte das unnötig die Fertigstellung heraus. Das ist bei den FF13-Titeln aber nicht mehr so.

2011 ist wirklich ein wenig übertrieben. Aber ich bin sowieso davon ausgegangen, dass beide Spiele erst 2009 in Japan erscheinen.

chinmoku
24.01.2008, 16:19
Ich geh immernoch von Ende 2008 in Japan und Mitte bis Ende 2009 in Europa aus ^^ Egal welche Spekulationen grad herumschwirren xD
Ist ja auch nicht so, als wäre SquareEnix erst gestern mit der Entwicklung angefangen =)

Andrei
24.01.2008, 16:30
ich glaub ja das die spiele sowieso nicht im selben Jahr erscheinen. Meine Prognose lautet: FF13 - Die Demo erscheint im herbst und das Spiel entweder zu Weihnachten oder im Fühjahr 2009. FF13 Versus wird 2009 kurz vo der Goldenweek in Japan released. ( ich red nur von japanischen releasen) Aber als aller ersten wird ff13 Agito im Herbst 08 erscheinen.

Wahrscheinlich sehe ich alles durch die rosa Brille aber hoffen darf man ja!

chinmoku
24.01.2008, 16:46
Irgendwo habe ich mal gelesen, dass FF XIII und Versus so oder so nicht gleichzeitig auf den Markt geschmissen werden. In so fern teile ich zumindest schonmal deine Meinung bezüglich verschiedener Termine ^^

Tonkra
25.01.2008, 20:24
naja wäre nur sinnig ... ich denke das fährt mehr verkaufszahlen ein , wenn man beide nicht gleichzeitig released ;)

ich denke versus wird später kommen.

Nero
26.01.2008, 00:29
http://ff12.gamigo.de/cms/images/stories/news/230108/screen02.jpg
die Kröte , von der in dem Artikel stand
sieht zum anbeißen aus .,.

Tonkra
26.01.2008, 09:59
ob das ingame grafik ist? kanns echt schwer unterscheiden auf den pics..
du meinst "schildkröten" eine kröte wäre ein frosch^^

zum release.. denke es wird auch eher 2009 werden.. 2011 ist wirklich.. übertrieben^

Gogeta-X
26.01.2008, 11:08
Ich glaube er meint mehr das Mädel dass den Diskus fängt ;)
Also ich halte die Demo für die nächsten 3-6 Monaten realistisch aber das Spiel wird wohl wirklich erst 2009 ausgeliefert werden.

Andrei
26.01.2008, 11:38
hehe wenn die Demo released wird, dann wird das PSN woh zusammenbrechen..........stellt euch mal vor, Millionen von Fans die den ersten vorgeschmack auf ff13 sofort haben wollen. Wie wird die Demo wohl sein, ein kleiner Prolog? Oder eher nur ein DUngeon ein Paar Kämpfe und cutscenes?
Oder die ersten 15 min im Spiel? Vor den Demos sollte Square au jedenfall mal alle Trailer in HD auf PSN bringen ebenfalls sollte man um wartezeiten zu verkürzen, die alten ps1 FF auf den Network releasen, würd mich freuen ff7-9 legal auf meiner PSP zu zocken, kann man eigentlich die Playstation Klassiker auch auf der ps3 Spielen oder nur auf die PSP laden?

ZU thema Weltkarte. Ich hoffe mal Stark das zumindes ff13 eine Weltkarte haben wird. Obwohl das glaub ich eh schon angekündigt wurde. Stell euch dass mal vor, ihr wandert dur ne Steppe, neben euch ein breite Fluss überal Vegitation und große tiere ( die Mega Schildkröten von den scans). AUf einmal kommt ihr in den Schatte und blickt nach oben, über euch hängt dann, wie ein kleiner Todesstern die Stadt cocoon................man das wäre geil.
Bei der Mobilität hätte ich gerne sowas wie bei einen Video von Lost Odysee gesehen Habe. Die hatte da ne Art Schiff ( das aussah wie die Ragnarok). Zuerst gleitet es auf dem Meer dahin dan startet es Senkrecht in die höhe fliegt ne runde ( leider ohne irgend ein Special FLug theme) nur um dann kopfüber ins meer zu stürzen und als Uboot den Grund zu erkunden. ( unterwasser höhlen etc) sowas wäre nett.

Diomedes
26.01.2008, 12:36
F12 liegt der Fall aber ganz anders, da gabs intern Wechsel im Team, deshalb zögerte das unnötig die Fertigstellung heraus. Das ist bei den FF13-Titeln aber nicht mehr so
Bei FFXIII wurde fast die gesamte Produktion neu gestartet, nachdem man sich entschied, für die PS3 zu entwickeln.
Die Ausmaße werden vielleicht weniger extrem sein, aber hätten sie es wie gehabt für die PS2 entwickelt, hätten wir sicherlich schon dieses Jahr mit einem Release in Japan rechnen dürfen.


ob das ingame grafik ist?
Du kannst dir schon ziemlich sicher sein, dass es Ingame. Mach nicht den Fehler, und vergleiche die Grafik mit PS2. ;)


das Spiel wird wohl wirklich erst 2009 ausgeliefert werden.
... und der Termin wird weltweit einheitlich sein. :D

Gogeta-X
26.01.2008, 13:13
Du kannst dir schon ziemlich sicher sein, dass es Ingame. Mach nicht den Fehler, und vergleiche die Grafik mit PS2. ;)

Niemals, dafür ist Realtime Grafik noch zu weit hinter CGI Grafik.
Also ich sehe den Shot den Nero meint nicht, aber ich gehe davon aus dass es das Bild ist wo sich diese Dinosaurierähnlichen Viecher durch den Bach tummeln und das ist nie und nimmer Realtime. ^^