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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : PMOS Secret Direction Demo



R.D.
20.10.2007, 17:08
Neues: Serect Direction Demo (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2053442&postcount=112)
(Alle Neuerungen und die Dem auf einen Blick)
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Phönix
Memories of Shadow


Basierend auf Phönix Saga

Erstellt von R.D. mit dem RPG-Maker 2000


Dies ist mein erstes Spiel, das mich wahrscheinlich lange Zeit beschäftigen wird.
Seit also bitte nicht so hart mit mir ja o.o~~~
Ich schreib hier mal jetzt was man im Spiel machen kann; Story und so weiter...


<<<<<<<<--------1.Die Story-------->>>>>>>>


-Und am Ende-
-Gewinnt weder-
-Dunkelheit noch Licht...-



Die Story spielt in der fiktiven Welt Evalencia. Diese wurde vor 2000 Jahren von einem Krieg
heimgesucht der 1000 Jahre lang anhalten sollte. Diesen Krieg begannen die Adamaren, eine Rasse welche auf dem fliegenden Kontinent. Inoran lebt. Sie sahen sich selbst als Götter und als Zeichen ihrer Macht über die anderen Rassen ließen sie den schrecklichen Zauber „Lunacassus“ auf Evalencia los. Dies war der Beginn des Krieges der viel Leid mit sich zog...
Heute, wir schreiben das Jahr 234 N.M., zeugen nur noch Ruinen von dem Krieg. Keiner weiß wie der Krieg endete oder warum. Die Alten erzählen nur geheimnisvolle Geschichten über einen Tag an dem die Adamaren fielen. Nun leben nur noch Adamarenrebellen auf Inoran. Nie wieder soll ein solch schrecklicher Krieg ausbrechen. Nach dem Krieg wurde Evalencia neu aufgeteilt. 8 Kontinente entstanden, die den Frieden wahren sollen. Doch selbst heute gibt es noch Armeen auf jedem Kontinent, es scheint als ob selbst nach so langer Zeit ein Misstrauen besteht. 210 N.M. wurde Raiden geboren, der den man einmal den Engel der Ewigkeit nennen wird. Er wuchs auf der kleinen Insel Galgolla auf, und das ohne einen Vater. Auch seine Mutter verließ ihn an seinem 14 Geburtstag. Doch seine Mutter starb keines natürlichen Todes, sie wurde ermordet... die letzten Worte seiner Mutter waren: „Mann.....rote.....Augen...“. Raiden wurde so wütend, dass er jeden Tag wie ein verrückter trainierte um Evalencia nach dem Mörder seiner Mutter abzusuchen. Als er 18 geworden ist, zog er mit seinem Freund Jin los. Diese Reise war der Beginn des Leidens von Raiden. Nach 4 Monaten Suche fanden sie „ihn“. Auf ihrer Reise trafen sie auch viele neue Mitstreiter die anscheinend alle etwas mit diesen Mann zu tun hatten. Auch Raidens Frau traf er auf dieser Reise. Der Name des Mannes war „Deces“. Ein Machthungriger Dämonenprinz der auf der Suche nach dem Wächter der Ewigkeit war. Bis heute weiß Raiden allerdings nicht wer oder was die Wächter der Ewigkeit sind. Raiden stand im finalen Kampf ohne Hilfe da. Alle seine Freunde waren bereits angeschlagen. Doch dies hinderte Raiden nicht seine Rache zu nehmen... Es gelang ihn allerdings erst Deces zu schlagen, als dieser Raiden immer wieder sagte wie viel Spaß es gemacht seine Mutter umzubringen. Dies trieb Raiden zur Weißglut und er verwandelte sich zu seinem Überraschen im einem Dämonen.
Er tötete Deces mit nur einen Schlag... Dies war das erste mal das er sich in einen Dämonen verwandelte.
Er fand trotz dieser langen Reise nicht heraus warum Deces seine Mutter tötete...
Den Rest könnt ihr ja dann im Spiel sehen ^^







<<<<<<<<--------2.Charaktere-------->>>>>>>>


http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Raiden%20Face.png
Raiden Mayien

Alter: 24
Rasse: Halbdämon
Waffe: Langschwert
Besonderheit: Narbe am rechten Auge
Fähigkeit: Dämonenverwandlung

Raiden ist die Hauptfigur im Spiel, also den, den ihr steuern werdet. Er ist ein typischer Anführer Typ und bleibt fast in jeder Situation ruhig und gelassen. Er hat einen starken Beschützer- und Helferinstinkt, besonders wenn es um seine Frau Rikku geht. Er trägt sein großes Langschwert mit einer Hand, kann aber trotzdem keine Schilde tragen, da ihn diese
Im Kampf behindern.

Im Kampf:
Vorteile: - Raiden trifft immer
- besitzt die meißten und stärksten Techs

Nachteile: - kann keine Schilde ausrüsten, dadurch sinkt seine Abwehr

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Face%20Yuki.png
Yuki(ra) Sai

Alter: ?
Rasse: Adamar
Waffe: Mondsichel
Besonderheit: Ein Haustier das na ja... kurios ist, sag ich mal
Fähigkeit: Feld der Künste

Yuki ist eine Adamarin die einen unheimlichen Drang dazu hat andere Leute zu unterbrechen. Yuki
Ist äußerst hyperaktiv, aber trotzdem erschreckend gebildet. Sie ist ein Mysterium das mit ihrer Mondartigen Sichelwaffe an einem Ort ohne Sinn und Verstand lebt... Sie scheint schon seit Ewigkeiten dort zu leben oder vielleicht nicht....

Im Kampf:
Vorteile:- Starke Kriegern von Anfang an
- Besitzt die nützliche Technik „Stehlen“

Nachteile:- Sie verlässt die Gruppe öfters und taucht woanders wieder auf
- Schlechte Entwicklung der Agilitätswerte



<<<<<<<<--------3.Die Features-------->>>>>>>>

Oh ja, die Features...

- Als erstes natürlich das KS... ist selbst gemacht!
Es baut auf dem Kampfsystem von Dragon Quest VIII auf (Also so ähnlich wie das SKS)
Man wählt in jeder Runde für den Helden eine Aktion aus
Dann fängt der mit der höchsten Agilität an (Wobei da auch das Random eine Rolle spielt)
Das KS hab ich meiner Meinung nach recht aufwendig gestaltet, zumindestens aufwendiger als das SKS-KS ^^
Es gibt insgesamt 12 Statuseffekte, 8 negative (Gift, Blind, Stille, Tobsucht, Apathie, Paralyse, Schlaf, Stop) und 4 Positive (Patron, Velum, Envel, Reflek )
Ich geb auch ganz ehrlich zu das ich ein wenig Hilfe von Lachsen hatte ( Seinem Spiel ihr wisst welches ich meine ò_Ö) Ich hab das KS auch hauptsächlich selbst gepixelt (Kampfposen, Animationen usw.). Es befinden sich Max. 4 Helden gleichzeitig auf dem Kampffeld, dass gleiche gilt auch für die Gegnerseite.


http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/KS-BILD.png
Hier ein Bild zum KS

-Drawsystem
Bekannt aus FF 8 läuft allerdings anders als ihr das kennt. Wenn man auf einen Gegner Draw anwendet ( Der einen Drawzauber hat ), zieht man nur einmal diesen Zauber ( Kann man nur einmal pro Gegner machen).Diesen könnt ihr dann Koppeln ( Mehr dazu später ) und selbst anwenden. Insgesamt gibt es 23 solcher Zauber. Jeder Held kann dann jeden Zauber 10x besitzen.


-Jahreszeit
Das Jahr wird in Sommerzeit und Winterzeit eingeteilt. Allerdings läuft dieser Wechsel erst gegen Ende des Spiels von allein ( Er wird sonst von der Story gelenkt ), weil es nämlich Teil der Geschichte ist. Outerkarten wurden ( und werden ) von mir im Schnee gepixelt. Das heißt das eine bergige Landschaft im Winter dann zu einer Schneelandschaft wird!! Glaubt da nich?!?!?!
Hier der Beweis:

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Curinwald%20im%20Sommer.png
Der Curinwald im Sommer
http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Curinwald%20im%20Winter.png
Der Curinwald im Winter



-Regen und Schnee
Im Sommer regnet und Blitz es und im Winter schneit es. Das geschieht nach Randomprinzip und im 3 verschiedenen Stufen pro Art.



-Eigenes Menü ( P.L.V. [Personal Life Viewer] )

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt%201.png
Hier ein Bild vom Hauptmenü

Vorab: Items,techs usw. werden in Rubriken eingeteilt( z.B. Trank=Nutzitem)
Die Rubrik steht immer über den jewaligen Ordner^^

°Gegenstände:
Hier benutz bzw. betrachtet man Items.

°Ausrüstung:
Wie der Name schon sagt, rüstet man hier seine Helden aus.

°Koppeln:
Hier koppelt man die Drawzauber auf einen der 6 Statuswerte oder tauscht die Zauber mit anderen Teammitgliedern.

°Techniken:
Hier sieht man die Techniken ein. Heilzauber können hier aber nicht angewendet werden( und nicht weil ich kein Bock auf die Progs hatte oder so)
Nur einigen Techniken aus der Rubrik "Anderes" können benutzt werden

°Fähigkeiten:
Hier benutzt man die einzigartigen Fähikeiten der einzelnen Helden(z.B. Dämonenverwandlung von Raiden).

°Optionen:
Hier ändert man verschieden Musikarten(KS-Musik usw man braucht dazu übrigends ein bestimmmtes Item),ändert die Textgeschwindigkeit(Auch hier braucht man ein Item), bestimmt ob die Weltkarte angezeigt werden soll und ob der Posizeiger an sein soll,verändert Muster und Farbe der Textbox ( Wieder brauch man dazu ein Item^^ [Währ auch sonst zu einfach] insgesamt kann man so 55 verschieden Textboxen einstellen), wechselt die Helden aus, sieht sich in der Statistik an was man schon alles erreicht hat und zieht das Hilfebuch bei Fragen zu Rate.

°Bonuskrypta:
Hier kann man sich im Musikplayer Musik anhören( Dazu wird mal wieder ein Item benötigt; Hierbei kann man das Tempo der Lieder in 3 Stufen verändern[Langsam,Normal,Schnell]).
Oder man sieht sich seine gesammelten Figuren an. ( Ob es da wohl eine Fangemeinde gibt??? wer weiß wer weiß8) )
Oder man schaut sich Game Arts im Museum an ( Sucht jede Gegend schön ab und ihr könnt alle finden^^)


°Sgimungilde ( ??????)
Nach unten scrollen


-Aktionspunktesystem
Im Spiel findet man an zahlreichen Stellen die sogenannten Aktionspunkte. Diese lösen
Wie der Name schon sagt, eine Aktion aus. Es gibt viele verschiedene Arten wie z.B. der
Sprungpunkt ( An dem man in eine Richtung schaut und Enter drückt um zu springen) oder
Den Kletterpunkt (An dem man Klettern kann). Für manche Punkte brauch man allerdings
erst eine bestimmtes Item. Solche Punkte sind außerdem unsichtbar. Um sie sichtbar zu machen, benötigt man den Aktionsscanner, den man am Anfang des Spiels erhält.


-Krüge kaputt hauen
Krüge im Spiel kann man zerstören in dem man sich vor sie stellt und Enter drückt.
In solchen Krügen findet man manchmal auch Items.


-Rennsystem
Raiden rennt wenn ihr ihn bewegt, haltet ihr Enter gedrückt, so läuft er langsam (Ja, ich geb zu das es das von Lachsen ist [Hey Lachsen, Kumpel, du bist genial http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ] )


-Eigenes Shopsystem

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt%202.png
Ermal ein Bild dazu

Hier gibt es nicht viel zu sagen, ist halt ein selbst gemachtes Shopmenü bei dem man Verkaufen und ein Einkaufen kann. Die in der unteren rechten Box angezeigten Helden zeigen mit bestimmten Posen ob sie eine Ausrüstung stärkt, schwächt und ob er sie überhaupt ausrüsten kann.



-Eigenes Savemenü ( Natürlich mit dem Standert Speicherdingens )

Bild muss neu gemacht werden
Hier ein Bild

Im Menü kann man einsehen wo man sich im Moment befindet ( wie lange man spielt ) und wo man zuletzt gespeichert hat (zu welcher Zeit )


-Banksytem ( Ist noch nicht fertig gestellt, deshalb auch kein Bild )
Hier kann man auf max. 2 Konten Geld speichern oder in 2 Lagern, max.100 Items pro Lager ablegen. Dabei verbrauchen 2 Tränke auch 2 Plätze.


-Die Sgimungilde
In dieser Gilde könnt ihr gefundene Materialien verkaufen und Aufträge annehmen. Die Aufträge sind in verschiedenen Rängen aufgeteilt und ihr könnt manche erst annehmen nachdem ihr einen bestimmten Rang erreicht. Um einen Rang zu steigen müsst ihr Rangpunkte sammeln, das geht indem ihr Materialien verkauft und Aufträge erfolgreich beendet.
Je höher euer Rang ist, desto besser werdet ihr in der Gilde behandelt. Im PLV kann man sich dann ansehen wie viel Aufträge man schon erledigt hat, welche Materialien man hat, Wie viel man schon verkauft hat, Rang und Punkte. Mehr verrat ich mal nich.............hehehehehehahahahahaHAHAHAHAH.....................Doh!

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Sgimungilde-Bild.png
Hier ein Bild des Menüs in dem man verkauft und
Aufträge annimmt.


-Gimmick(s)
Gimmick(s) sind kleine Minispiele oder Funktionen die ich aus langeweile eingebaut habe wo diese sind müsst ihr allerdings selbst herrausfinden^^ (Meißt sind das echt unnütze Progs die eigentlich iregendwie ja so was von nich zum Spiel gehören, aber was solls °3°)


- Schwierigkeitsgrad
Vor dem Spiel bestimmt man den Schwierigkeitsgrad, der 5 Stufen besitzt: Mutti, Leicht, Normal, Schwer und R.D. Modus. Die Einstellung bezieht sich ausschließlich auf die Gegner HP und MP und die gewonnen EXP und Zen, außer bei dem R.D. Modus den man erst spielen kann, wenn man einmal durch ist.

84 Spielbare Karten (Also nur die wo man Raiden umher bewegt)
Zur Spieldauer der Demo:

Bei Mutti-Modus: ca. 3-4 Std.
Bei Leicht: ca. 3-4 ½ Std.
Bei Normal: ca. 3-5 Std.
Bei Schwer: ca. 4-6 Std.

Es kommt natürlich darauf an wie man spielt. Diese Einschätzung entstand in Zusammenarbeit mit den Betatestern.
Hier noch ein kleiner Tipp: spielt auf Normal durch dann bekommt ihr.... na ja werdet ihr dann sehen.


<<<<<<<<--------4.Bilder -------->>>>>>>>


http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Aktionsscanner%20benutzen.png
Wenn man den Aktionsscanner benutzt

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Fallstich.png
Raidens Technik „Fallstich“

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Museum.png
Ein Bild aus dem Museum

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Weltkarte.png
Die Weltkarte

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Crimson%20Schule.png
Die Crimson Schule

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Titelbildschirm.png
Der Titelscreen

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Alle%20gefallen.png
Wenn alle sterben...

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Game%20Over.png
Der Game Over Bildschirm

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Pubbild.png
Ein Pub aus dem Taldorf Grandia „mit Gimmick"

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Introszene.png
Eine Szene aus dem Intro

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Blob%20Ruine.png
Die Blobruine... Mit ultra hammer super schwerem Rätsel :D

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Wiederbelebung.png
Die Wiederbelebungsanimation ( Sieht in echt sau geil aus )



<<<<<<<<--------5.Bugs/Download -------->>>>>>>>
Bekannte Bugs/Fehler
-Manchmal ( Weiß Gott warum) stoppt die Siegmucke plötzlich beim Rückteleport
-Beim Verkaufen kann man im Moment nur Tränke und Rote Tränke verkaufen.(Für mehr hatte ich noch keine Zeit sorry:p )
-Rechschreibfehler ( Leider hatte dieser Betatester keine Zeit mehr... )

Falls ihr sonst Bugs/Fehler oder sonstiges findet bitte melden!!
Bei Kritil, Lob usw usw den Rest kennt ihr schreibt an R.Dark@web.de
oder ne Pn^^

Und...
jetzt...
Kommt...
der...
Download!!!!!!!

PMOS Secret Direction (http://rapidshare.com/files/108790803/__Phoenix_Saga__.rar.html)

Und hier noch mal ein von Dark_lord gegebener Link *er so nett war und gemirrort hat*
Phönix 2nd Link by Dark_lord (http://www.firestormrpg.de/files/Phoenix_Saga-R.exe)

Kann sein das der Download mal nich geht, da wenn 90 Tage lang das Spiel nich geladen wird die Seite das ding wegmacht... (Muss da noch was besseres finden)

Xia
20.10.2007, 18:57
Wow ich find dein Spiel echt super,nicht nur das KS sieht schön aus
sondern auch die Screens und alles andere.Die Story gefällt mir
und der Chara vom Hero.Ein echt super Spiel muss ich sagen!
Ich lad mir das Spiel gerade runter.

Mfg Xia (Erster)

Nordlich
20.10.2007, 19:29
Sieht schon mal sehr gut aus...
Die Charaktare und ihre Eigenschaften finde ich auch toll.
Hoffentlich wird mein Spiel auch fertig werden.

Graf Fuchien
20.10.2007, 20:45
Habe mir das Spiel gesaugt und es hat auf jeden Fall einen prägenden Eindruck hinterlassen.
Besonders das schöne Kampfsystem, die Sprünge, das Krugzertreten und natürlich auch das Menü stechen mir besonders positiv ins Auge. Ebenso das Faceset Raidens.
Im Walddorf (ich weiß nicht, ob es noch spätere gibt... ich meine das gleich im ersten Wald) lagen die Grabsteine über mir. Das war der einzige Makel (Vielleicht noch die Schrift der Infoboxen, aber mit etwas Üben bekommt man auch die auf Anhieb entziffert).
Wurde gerade von einer Viererhorde Wölfe zerfleischt... muss wohl noch trainieren oder mehr MP für "Und Tschüss..." lassen.

Edit: So hab die Demo durch. Gutes Gefühl. ^^

alpha und beta
20.10.2007, 21:04
Könnt ihr mir mal helfen!
Immer wenn ich es mir Runterlade,dieses Game,dann
bleibt es immer 14MB stecken.
Habe es mal eine Stunde so gelassen,aber es ist nix
passiert!
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Bewertung:
Story:Hört sich cool an.
Face vom Char: ):,wenn man genau hinguckt,sehen die beiden
gleich aus,mit der Kopfform(Nase alles klein,nur Haare sind anders oder ein paar andere kleinigkeiten)
Screens:Sehen super aus,nur beim KS sieht es etwas leer aus.

Geamt:Ein Spiel,was man socken muss,was bei mir leider nicht der Fall ist!

Aron
20.10.2007, 22:11
Das Spiel ist Ultra Geil >.<
schöne Technick
schönes Mapping
Alles wunderbar
nur ein verstehe ich cniht wieso ist der Sohn ein Demon hää?

Gendrek
21.10.2007, 01:31
Grafik,Technik,Sound alles geil nur eines,gibt es irgendeinen Trick bei den Kämpfen die ohne zich Tränke zu verballern zu überstehen?Muss ehrlich sein hab vorhin nen Kampf gegen ne 4er Gruppe Wölfe gehabt mit vollen HP und so und glaub ich hab richtig Schwein gehabt das mein Char gegen Ende 3x ausgewichen ist damit ich ,,Und tschüß..'' einsetzen konnte,sonst wär Sense gewesen Oo.Ich willgarnich erst wissen wie hart die kämpfen auf deinem supermegahammerichgehmalsterben modus sind wenn die schon auf normal so abartig schwer sind.Aber ansonsten hat mich das Spiel auch wenn ich nur ein paar Minuten gezockt hab wirklich richtig gefesselt.Also wenn du so weitermachst wirst du locker einen Meilenstein in der RPG-Maker Games Szene erschaffen.

Expresseon
21.10.2007, 13:04
Ich bin überzeugt! Mir gefällt vor allem die Gesamtstruktur der Weltkarte. Ansonsten gibt es grafisch nichts zu meckern. Weiter so!

waterboynation
21.10.2007, 14:23
Eine Interessante Spielvorstellung. Das Game macht richtig fun.
Mir ist vorallem das Menü aufgefallen,ist wirklich prächtig.;)
Jedoch im Wald, gehe ich leider schon nach dem dritten Kampf drauf.
Und beim zweiten Waldabschnitt, gibt es einen kampf zweimal hinter einander.

mfg waterboynation

Kaeyin
21.10.2007, 16:16
So ich will jetzt auch mal meinen Brei dazugeben.

Also ich habs mir runtergeladen und direkt mal einfach auf Normal gestellt.
Das Intro ist ein bischen komich finde ich, weiß auch net genau wiso. Auf jeden Fall ist mir die Geschwindigkeit der Textbox zu lahm ^^. Ich hämmer immer auf der Enter Taste rum...

Die ersten Maps sahen noch nicht so toll aus, die Häuser und Außenmapps noch etwas leer und komig angeordnet. Dann die Kämpfe... viel zu übel.. das schafft man ja gar nicht. Also ich wollte ein wenig Leveln, aber keine Chance. Dann hab ich das Spiel neu gestartet und auf "Leicht" gestellt. Ich seh keinen großen unterschied. Sterbe trodzdem dauernt.

Dann zum Spiel selber und dem Inhalt. Also die Sounds, Menü, der Shop und das Game Over Screen ähneln wirklich stark VsB. Genauso wie die Gegner. Das Menü ist ganz hübsch. Die Chars find ich aber etwas zu dünn ^^. Da musste ich ersmal schmunzeln :D

Die Weltkarte gefällt mir auch am besten bis jetzt. Das Scann-System ist auch nett gemacht. Von Bugs her net viel gesehen. Vielleicht ein paar Mappingfehler, und das der NPC mir bei starken Regen, Blitz und Donner noch was von schönem Wetter erzählt hat.

Werde es mal weiter zocken.. weiß noch nicht so recht was ich davon halten soll... Grüße ~F to the Lo~

Vampir-87
21.10.2007, 21:01
also ich hab das spiel jetzt angespielt und muss sagen das es mir richtig gut gefählt find ich super hab nix zu bemängeln^^ außer einem punkt^^
also wenn du bei diesem speicher punkt bist oder besser gesagt im speicher menü und auf rechts drückst wirst du zu einer stelle teleportiert von einer einen sogenanten cloud beschwört und dann wirst du zum titelbild zurück teleportiert:D

Sammy
21.10.2007, 22:22
Hm, joar, was soll ich sagen, ich habe nicht sehr viel gespielt, aber ich kann schon mal behaupten, dass es einige wirklich schöne Dinge in dem Spiel gibt und einige weniger tolle. ^^"

Zuerst mal zum Intro: Irgendwie hat es mir nicht so richtig gefallen. Zum einen waren da die recht langsame Textgeschwindigkeit, ich hab - wie ~F to the Lo~ - die ganze Zeit genervt auf Enter rumgedrückt... Zum anderen waren die Übergänge etwas merkwürdig. Zum anderen find ich die Dialoge nicht sonderlich schön geschrieben, leider auch einige Rechtschreibfehler.
Ich finde es toll, dass du die Chars und Faces alle selbst gepixelt hast, da sind viele hübsche Posen darunter, auch wenn der Stil nicht unbedingt mein Ding ist, aber das ist wohl Geschmackssache. ;)
Der Aktionsscanner, das Menü und vor allem das Kampfsystem ist wirklich sehr schön, letzteres hat wirklich beeindruckende Posen. Mir gefällt es besonders, wie die Chars und Gegner sich immer auf und ab bewegen, keine Ahnung, wie man das nennt, aber so kommt halt mehr Leben in die Sache. :D

Zum eigentlichen Spiel: Das Mapping ist irgendwie merkwürdig - teils sehr schön anzusehen, andernfalls aber auch recht linear und leer... aber mal davon abgesehen, die Idee mit dem Tonkrüge zertreten ist wirklich sehr lustig. ^^ Ich hab bis zu der Map mit dem Händler gespielt, wo ich nach kurzer Zeit auf die erste Gegnergruppe getroffen bin, zwei Wölfe und so 'n Schleim. Ich hab die Schwierigkeit auf Normal eingestellt und das war VIEL zu schwer. Ich hab zwei, drei mal den Schleim angegriffen, da hatt ich kaum noch HP und hab mich mit den Tränken - die allerdings jämmerlich wenig geheilt haben - aufgefrischt und hab mich dann doch für die Flucht entschieden. Danach bin ich weiter, hab den Aktionsscanner angeworfen und bin mit seiner Hilfe auf so eine kleine Klippe gesprungen, wo ich eine Kiste fand und als ich wieder runter wollte... ist nichts passiert, sehr blöd. Leider hatte ich an diesem Punkt keine Lust mehr weiter zu spielen, vielleicht werd ich das demnächst nochmal nachholen, wer weiß.

Alles in allem weiß ich wirklich nicht, was ich von dem Spiel halten soll, es beinhaltet einige wirklich nette Ideen, aber leider auch nicht gerade wenige Mankos, im Vordergrund steht hier wohl die Schwierigkeit der Kämpfe. :/

Mani
21.10.2007, 22:26
Also mich hat das Spiel auch beeindruckt. Solides, schönes Mapping und gute Technik. Weitermachen! :A

GSandSDS
22.10.2007, 10:45
Ich fand die Storyvorstellung stellenweise... wie soll ich es nennen... seltsam. Einerseits wurde vielerorts sehr viel Wert auf die Dramaturgie gelegt (oller Tara-Turmszene-Nachmacher, schäm dich :P), auf der anderen Seite wurde in relativ wenigen Sätzen eine Story runtergebetet, die ausführlich erzählt ein ganzes Spiel füllen würde. Würde es hier im Thread nicht explizit anders erwähnt werden, würde ich denken, dass es sich um ein Nachfolgespiel handeln, dass die Handlung von Teil 1 noch mal schnell wiedergibt.

Vampir-87
22.10.2007, 19:35
jo hab die demo duch freu mich schon richtig auf die VV

Daos-Mandrak
23.10.2007, 02:34
+ Sehr schöne Grafiken [Ich denke, dass die ganzen Sprites die größte Stärke des Projektes ist. Egal ob Posen des Helden oder Kampfanimationen, da ist eine Menge Arbeit reingeflossen]
+ Hübsche Spielideen [Du hast versucht einige Besonderheiten wie das Zertreten der Vasen einzubauen, sowas belebt die Spielwelt]
+ Menü [Bisher ist bei mir kein Bug aufgetreten und das Menü lässt sich sehr schnell und zielgerichtet bedienen. Es macht einfach "Spass" sich darin zu bewegen]
+ Mapping [Es stecken sehr viele Details drin und es war schön alles zu erkunden]

- Schlechte Storyumsetzung [Mutter stirbt, Held trainiert sich zum Supermann und besiegt den Bösewicht. Denn er ist ja ein Halbdämon, was so beiläufig erwähnt wird, dass man den Eindruck hat, dass es selbstverstänlich wäre]
- Logik [Die Mutter bringt die letzten Worten "rote Augen" heraus und alleine durch diese Angaben findet er den Mörder?]
- Schlechter Sprachstil [Der Versuch ein "witziges" Spiel zu machen, zieht die Atmosphäre ins lächerliche. Bestes Beispiel ist das Schild vor dem Spinnenboss. Alles wirkt so kindisch]
- Rechtschreibung [Wenn der Betatester das Spiel nicht durch hat, dann warte bis jemand anderes getestet hat. Ist es eigentlich Absicht, dass der Held die Spinne als "Arachit" bezeichnet? Oder meinst du eher "Arachnoid"?]
- Käferchen [Durch den fehlenden (?) Betatest haben sich auch einige Bugs eingeschlichen. Im Wald hat mich der Gegner auf Position irgendwann nicht mehr angegriffen. Die Gräber im Walddorf werden über den Helden angezeigt]
- Scanner [Anfangs macht es ja Spass den Scanner zu benutzen, aber bei späteren Sprungpassagen, wo man genau weiß, dass dort Sprunstellen sein müssen, ist es einfach lästig immer auf die Scanneranimation zu warten]
- Kennst du die G.F.s aus FF? [Dort musste man sich auch minutenlange Animationen anschauen, das gleiche ist der Fall in deinem KS. Die Animationen sind oftmals beeindruckend, aber wenn der Gegner eine längere Animation startet, die man bereits kennt, dann sitzt man wartend vor dem Rechner bis man wieder etwas machen kann. Lösung: Nachdem der Spieler eine Animation schonmal gesehen hat, lässt sie sich durch Enter oder Esc. wegdrücken]
- Facesets [Nicht immer ist selbstgezeichnet auch besser, nimm lieber irgendwelche Face aus anderen Spielen]
- Kingdom Hearts [Ist sicherlich Geschmackssache, aber imo hättest du nicht so viele Elemente aus Kingdom Hearts übernehmen sollen. Die Sounds, Musik und Bilder geben mir immer kurz das Gefühl in einem anderen Spiel zu sein. Du solltest lieber einen eigenen Flair für dein Spiel finden.



Fazit: Meine Erwartungen waren zu hoch gesteckt. Zwar ist das Spiel durchaus lohnenswert durchgespielt zu werden, aber die große Stärke des Spieles ist und bleibt die Grafik + Technik. Das Spielgefühl und die Story hingegen blieben etwas auf der Strecke und werden von vielen unnötigen Schönheitsfehlern verhunzelt.
Sicherlich ein interessantes Spiel bei dem man auf die Vollversion anspielen kann, aber für ein hochklassiges Projekt weist es mir zu viele seltsame Mängel auf ^.-

treeghost
23.10.2007, 11:34
@Story Für ein erstlings werk sehr gut :A
@Technik auch nicht schlecht ... xD die ist hammer :A
@Grafik ich weiß nicht warum alle meinen das die Maps gut sind oO
die KS Maps können ruhig mehr gefühlt sein mit Blumen,1,2 Bäume,verschiedene Bodentexturen.Zu den anderen könnte man das gleiche sagen.Den Wald könntest du bischen äh... nicht grade machen ^^*
Nun die Face-sets sehen nicht grade Hammer aus aber sie sind selbst gemacht.Der Chara sieht in Ordnung aus.
Aber das Spiel gefällt :A

Marian
23.10.2007, 14:52
die technik ist eins a, oooohne mist.
allerdings gefällt mir die geschichte bisher nicht wirklich und das systemset ist auch nicht der renner, aber das sind erstmal nur so kleinigkeiten.
was mich wirklich gestört hat, ist, dass ich beim ersten kampf schon gestorben bin. D: sehr ernüchternd war das. sehr sehr. :S

KratosAurion91
24.10.2007, 23:01
Also hallo erst mal. Ich wollt mir das Spiel grade saugen aber ich mag diese böse Seite nicht drumm die frage kannst du das mal bei rapidshare Hochladen?
Zur story kann ich nichts sagen die wollt ich eig. im spiel erfahren aber Die screens find ich sehr schön. Und die Facesets mag ich auch wenn sie nicht die schönsten sind besser als dieser immer und überall perfekt gemacht Facesets in selbstgemacht steckt einfach viel mehr drinn^^
Na ja wenn ichs denn mal gesaugt hab geb ich ne bessere kritik bis dahin
mfg kratos

ThePico!!!
24.10.2007, 23:34
Story find ich recht interessant und wirkt gut erzählt, jedoch hab ich mich noch nicht richtig vertieft. Zu den Charakteren...ich finde es nicht gut wenn man den Hauptcharakter in einem völlig anderen Stil pixelt als die NPCs, das macht einfach das Design runter. Das Menü finde dagegen sehr sehr gelungen, das lässt sich astrein bedienen und hat übersichtliche Anzeigen, TOP. Für das Kampfsystem gilt das gleiche, funktioniert gut, flüssig und ist flott, auch TOP. Jedoch würde ich die Backgrounds noch etwas netter gestalten. Was mir besonders positiv aufgefallen ist, sind die Animationen die einen guten Stil haben. Zum Mapping...ja M&B, sieht ganz solide gemappt aus, aber für meinen Geschmack fehlen Eigenkreationen. ( Ist nur ein Vorschlag) Und jetzt das größte Manko: Der Schwierigkeitsgrad. Dieser ist für meinen Geschmack ( Wohl auch für viele Andere) viel zu schwer. Schon beim 1. Kampf dachte ich, das ich keinen Kampf ohne " Und Tschüss " überleben könne. Danach kam ein Hinterhalt und ich wurde platt gemacht. Das musst du unbedingt ändern! Mach den Angriff wie auch Angriffsgeschwindigkeit der Gegner niedriger, ansonsten ist es wohl unschaffbar. Aber sonst hat mich das Spiel überzeugt, vorallem die grandiose Technik.

Mfg ThePico!?!

R.D.
27.10.2007, 14:02
Erst ma danke für Lob und Kritik^^ Ich werd versuchen alles zu Herzen zu nehmen.

-zum Schwierigskeitsgrad \DAS HAUPT-Proplem/
Mutti-modus nehmen^^
Also es stimmt, es IST Schwer aber deswegen kann man sich ja auch vor einen Speicherkristall bewegen hat man nen Kampf bestanden kann sich an ihm wieder heilen^^ ich weiß ich hätts erwähnen sollen...
Aber ich werd mich dran setzen und den Grad ein wenig drücken VERSPROCHEN! Ahc ja ich sags hier nochmal BENUTZT KONZENT!!

-zu Vampir-87
Ja eigentlich erfährt man erst beim Neustart des Spiels das man das machen
kann^^ Es ist ne Art Vorschau, denn einer der Helden wird die besondere
Fähigkeit haben ( Wollt ich eigentlich nich verraten) Geister zu beschwören und da ich Cloud so Ultra finde wird er einer der Geister sein!

-Zur Story
Ja ich weiß das meine Story merkwürdig ist, aber dis soll so. Es ist ne zimlich komplizierte Angelegenheit eine Geschichte zu erzählen die nich auf BOSS-WELTHEERSCHAFT-ALLES-VERNICHTEN basiert.
GSandSDS hat Recht, ES gibt eine Vorgeschichte die ich vorerzählen musste!
Deswegen STEHT oben unter PHÖNIX... auch basierend auf PHÖNIX SAGA
Das ist meine Manga den ich seit ca 5 Jahren führe. Denn PHÖNIX besteht aus 4 Teilen ( Vobei der erste eigentlich 2000 Jahre davor spielt) und hier erzähle ich den 3 teil. Je nachdem wie mein Spiel ankommt, werden auch die anderen Teile als Spiel erscheinen. zu den Gründen: Wie richtig erkannt ist die Vorgeschichte einfach ÖDE... es war halt meine Erste Geschichtsidde überhaupt^^ Somit entschloss ich mich dazu den 3.Teil zu machen. Und keine Sorge das Spiel wird noch sehr tragisch, anfangs soll halt eine Idylle dagestellt die langsam bröckelt... Warum Raiden ein Halbdämon ist gilts auch im Spiel rauszufinden, im Grunde ist es nicht wichtig aber ih werdet sehen...

-zum Mapping
Ich finds toll das einige erkannt haben das ich einen sehr eigenen Stil zum mappen habe. Ich finds einfach cool wenns nich Real aussieht is ja auch ne Fantasywelt^^

-Zu den Grafiken,Technik usw.
Ich hätt nich erwartet das die sogut ankommen DANKE^^
Ich muss ehrlich zugeben ich bin einfach überhaupt nicht gut im Faceset machen^^ Dennoch wollt ich eigene machen dabei ist das rausgekommen^^
Die Textbox wird man später ändern können wie schon gesagt...
Das Spiel werd ich nicht nochmal woanders hochladen, mein Kumpel hat schon so gemeckert. Ich hab selbst kein i-Net
UND NOCHMAL SCANNANIMATION AUSCHALTEN PER A DRÜCKEN, LEST DIE ERKLÄRUNGEN DURCH!
Ja die Rechtschreibung gerade dieser Betatester war nich fertig geworden hab ja mehrere

Zu dir Daos-Mandrak! oller schlechtmacher
Also ersrmal: LESEN,LESEN!!!!
In der erklärung steht drin das du die AKtionspunkte auch so benutzen kannst ohne dden SCANNer zu benutzen! Sorry aber das musste jetzt sein
und das ist eine DEMO mit mängel richtig! Taras Adventure hat auch viele Mängel gehört aber zu meinen Lieblings-RPG´s.

Ach ja natürlich werd ich auch noch eigene NPCs pixeln (die sind schon in arbeit). Es ist gar nicht mal so einfach^^ das werden euch andere bestetigen können, z.B. Lachsen

Daos-Mandrak
27.10.2007, 16:25
Zu dir Daos-Mandrak! oller schlechtmacher
Also ersrmal: LESEN,LESEN!!!!
In der erklärung steht drin das du die AKtionspunkte auch so benutzen kannst ohne dden SCANNer zu benutzen! Sorry aber das musste jetzt sein
und das ist eine DEMO mit mängel richtig! Taras Adventure hat auch viele Mängel gehört aber zu meinen Lieblings-RPG´s.

Ja, du hast recht. Wie kann ich mich anmaßen einen langen Text voller Kritik zu schreiben, die dir nicht gefällt :)
Da ich eh zu blöd bin den Scanner zu benutzen, sollte man darauf lieber nicht eingehen. Naja, mir gefällt diese Schlampigkeit nicht, mit der das Spiel gemacht wurde. Vor alleim weil du nicht begründest inwiefern meine Kritik nicht gerechtfertig ist.

Egal wie schön ein Apfel aussieht, wenn er innerlich verfault ist, spucke ich das Spiel..äh den Apfel wieder aus ;)

P.S.: man verteidigt sich nicht damit "Andere Demos haben auch Mängel", sondern versucht lieber die eigenen Fehler zu beheben.

R.D.
30.10.2007, 19:25
Ja, du hast recht. Wie kann ich mich anmaßen einen langen Text voller Kritik zu schreiben, die dir nicht gefällt :)
Da ich eh zu blöd bin den Scanner zu benutzen, sollte man darauf lieber nicht eingehen. Naja, mir gefällt diese Schlampigkeit nicht, mit der das Spiel gemacht wurde. Vor alleim weil du nicht begründest inwiefern meine Kritik nicht gerechtfertig ist.

Egal wie schön ein Apfel aussieht, wenn er innerlich verfault ist, spucke ich das Spiel..äh den Apfel wieder aus ;)

P.S.: man verteidigt sich nicht damit "Andere Demos haben auch Mängel", sondern versucht lieber die eigenen Fehler zu beheben.

ja... das hat sich ja jetzt erledigt^^
Bin da ein wenig ausgetickt, die Sache ist geklärt Sorry für die Übertreibung

Ich werde mich bemühen in nächster Zeit eine neue Version der bislang mit vielen Fehler beflekten Version ins Netzt zu stellen. Diesmal mit verständlicherer Story, rechtschreibung..................................... werden wir noch sehen, asusserdem ist nun ein neues Untermenü zum PLV dazu gekommen. Spezialitems--Hier werden die Story oder Questrelevanten Items gelagert.
Zu dem wurde auch.... Ihr werdet es nicht glauben.... DER SCHWIERIGKEITSGRAD GESENKT XD Hoffe mal es ist jetzt einfacher^^


Ich suche nun Betatester ( Ich brauch welche aus ne Forum meine Kumpels und mein Onkel sind nicht alle RPG begeistert^^) Insgesamt solln es 3 sein nicht mehr nicht weniger. meldet euch hier oder über ne PN

P.S. da ich selbst kein I-Net hab könnt es ein wenig dauern bis Antwort kommt^^

KratosAurion91
30.10.2007, 22:04
Öhm *als betatester meld* wenn du einen brauchst ich hab zeit ich kann testen. Wär nett wenn ich testen dürfte.
mfg
Kratos

R.D.
30.10.2007, 22:56
Joa dann schreib ich ma ne PN^^ an dich ( Völlig unnötig das zu erwähnen...)

R.D.
03.11.2007, 15:46
Doppelpost^^ joa es gibt ein (kleines) Bild!

Also eine gute Bekanntin von mir hat es (endlich) geschafft, Raiden zu kolorireren XD Leider nicht so kanns wie ich wollte, aber ich werde es euch trotzdem nicht vorendhalten, zumal im Spiel nicht vorkommen wird (256 farben T_T)

Na ja hier ises

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt/raiden.png

Geht doch oder?^^

KratosAurion91
03.11.2007, 19:13
Also ich muss ja mal sagen wenn das bild selbsgemacht ist, denn muss ich sagen das mag mir sehr gefallen

R.D.
03.11.2007, 21:04
Joa...
Vielen Dank^^

Wie gesagt die Koloration is von ner Bekanntin (ganze 2 Wochen hat se gebraucht!!)XD

Das charaDesign von mir XD

Ich glaub ich frag ob se gleich ob se nich als Koloristin mitmachen will *Gleich anschreib*^^

Nail
03.11.2007, 21:59
ah! Hier ist also der Thread zu dem Spiel, dass noch auf meinem Desktop war und ich durchgezockt hab!

Also mir hats echt gefallen. Die Technik ist sehr sauber und reibungslos, das Design gefällt mir auch. Das Mapping ist keine Offenbarung, aber absolut ausreichend, mehr verlange ich gar nicht. Die vielen Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden bestimmt schon angesprochen.
Ich fands schade, dass die Demo etwas kurz war und der Spinnenboss nach einer Attacke starb Oo wurde bestimmt auch schon erwähnt.

Also ich bedanke mich für die gute Unterhaltung und wünsche dir noch gutes Gelingen! Würde gerne mehr von dem Spiel sehen!

BTW: Der Titel gefällt mir nicht. Deutscher Titel und englischer Untertitel.
"Phönix" hat für mich auch keinen Einprägungswert, ein anderer Titel würde dem Spiel noch einen persönlichen Anklang geben...

aber wie gesagt, gute Arbeit!

El Fenomeno
04.11.2007, 09:24
Also ich muss ja mal sagen wenn das bild selbsgemacht ist, denn muss ich sagen das mag mir sehr gefallen

Und wenn es nicht selbst gemacht wurde, gefähllt es dir nich oder was?:rolleyes:

Joa mir gefällt das Bild! Ich muss sagen verdammt gut coloriert...

R.D.
05.11.2007, 16:17
ah! Hier ist also der Thread zu dem Spiel, dass noch auf meinem Desktop war und ich durchgezockt hab!

Also mir hats echt gefallen. Die Technik ist sehr sauber und reibungslos, das Design gefällt mir auch. Das Mapping ist keine Offenbarung, aber absolut ausreichend, mehr verlange ich gar nicht. Die vielen Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden bestimmt schon angesprochen.
Ich fands schade, dass die Demo etwas kurz war und der Spinnenboss nach einer Attacke starb Oo wurde bestimmt auch schon erwähnt.

Also ich bedanke mich für die gute Unterhaltung und wünsche dir noch gutes Gelingen! Würde gerne mehr von dem Spiel sehen!

BTW: Der Titel gefällt mir nicht. Deutscher Titel und englischer Untertitel.
"Phönix" hat für mich auch keinen Einprägungswert, ein anderer Titel würde dem Spiel noch einen persönlichen Anklang geben...

aber wie gesagt, gute Arbeit!



Phönix ist nicht auf einen Vogel bezogen^^ ( Dieser der aus seine Asche aufersteht) Phönix ist ein "Name" das wird noch im Spiel geklärt, keine Sorge XD

Atlan
10.11.2007, 18:55
Story, naja, hab ich nicht gelesen^^

Ansonsten, Hilfe eine featurebombe *wegrenn* hoffe mal das du nicht noch vorhast noch mir Features einzubauen, die besten Features, sind nichts ohne Maps die einigermaßen gut sind.

Zu den Screens, teilweise etwas linear, ein bischen eintönig auch teilweise, die worldmap sieht ganz gut aus, auch gefällt mir wie du das mit den Jahreszeiten machst.

Ansonsten, wenn ich mal nicht an meinem SPiel progge schau ich mal dein Spiel an^^

Kynero
10.11.2007, 19:07
Die Screens mögen mir echt gefallen und das eine Artwork ist echt richtig klasse!Errinert mich irgendwie an Digimon..Keine Ahnug wieso.:D
Auf jeden Fall werde ich mir die Demo mal anschauen.
Bleib dran!

R.D.
10.11.2007, 19:38
Die Screens mögen mir echt gefallen und das eine Artwork ist echt richtig klasse!Errinert mich irgendwie an Digimon..Keine Ahnug wieso.:D
Auf jeden Fall werde ich mir die Demo mal anschauen.
Bleib dran!

Joa...
Meine Koloristin hat auch ne Drall dahin^^ Gut erkannt!
Na ja was soll man machen, ich bin froh wenigstens eine Koloristin zu haben^^

Da hat ich echt Glück:D

jinn22
11.11.2007, 14:08
So da bin ich mal wieder^^.
nachdem ich mir die Screens angeguckt habe dachte ich erstmal....Wow für ein Anfängerprojekt nicht schlecht..vor allem wenn ich an meine früheren Anfängermaps denk >_<.
Die Technick sieht vielversprechend aus und das Artwork auch. Die Story geht in einen eher 0815 bereich rein...
Der Chara gefällt mir gut als auch das Menü.
Aber die Facesets sind nicht grade mein Stiel. Auch wenn sie selbstgemacht sind wären vielleicht Faces aus andren Sets etwas angebrachter (wie ich finde..^^).
Die Demo hab ich mir gezogen, aber noch nicht durch. Sobald ich die durch habe gebe ich ein wenig mehr Kritik.
bis dahin...

mfg Jinn22 :bogart:

Kynero
11.11.2007, 20:58
Joa...
Meine Koloristin hat auch ne Drall dahin^^ Gut erkannt!
Na ja was soll man machen, ich bin froh wenigstens eine Koloristin zu haben^^

Da hat ich echt Glück:D

Zeig ruhig mehr davon.;) Ich liebe diesen Zeichen-Styl und ein großes Lob an deine Koloristin!
Naja dranbleiben!:o

R.D.
17.11.2007, 14:48
Zeig ruhig mehr davon.;) Ich liebe diesen Zeichen-Styl und ein großes Lob an deine Koloristin!
Naja dranbleiben!:o

joa...

thx von ihr^^

Hier ist mal noch ein Bild diesmal allerdings von mir mit Buntstift koloriert XD
( Die Schule war mal wieder interessant^^)

DAS RISIEGE BILD (http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt/Raiden-3.png)

Außerdem werd ich in nächster Zeit ein neue Version der Demo mit Bugfix, neuer Menüoption usw. raushauen!

Loki
17.11.2007, 16:32
Könntest du das Spiel bitte auf RapidShare oder so hochladen,
ich würds gerne spielen, aber MegaUpload spinnt bei mir total
(ich sag nur 3kb/s mit DSL 6000 :rolleyes:)...

R.D.
17.11.2007, 17:13
Könntest du das Spiel bitte auf RapidShare oder so hochladen,
ich würds gerne spielen, aber MegaUpload spinnt bei mir total
(ich sag nur 3kb/s mit DSL 6000 :rolleyes:)...

Joa...
Euer aller Wunsch soll erfüllt werden XD

Der Download ist nun bei RAPIDSHARE

Ihr findet ihn im ersten Beitrag^^

Odeos
17.11.2007, 17:50
so also ich bin nich weit gekommen hätte das mit den tränken vllt lesen sollen bevor ich nurnoch 2 hp hatte xD supi +7hp after use bringt ja ne so xD

naja aber ne dicke 1 für das geilste intro das ich bis dato gesehen hab auch wenn die ollen texte teils zu langsam laufen^^

aber die kutten von KH2 rocken einfach alles weg:D :D :D

ach und wo ich schon mal hier bin weißt du obs vllt nen zeichenkurs im inet gibt wo man lernen kann ordentliche skizzen zu erstellen wie die in deinem avatar??
weil ich es nie schaffe ordentliche bewegungen für die figuren im maker zu erstellen aber irgentwie auch nich in der lage bin das ordentlich in einer skizze um zu setzen -.-"

R.D.
17.11.2007, 19:34
so also ich bin nich weit gekommen hätte das mit den tränken vllt lesen sollen bevor ich nurnoch 2 hp hatte xD supi +7hp after use bringt ja ne so xD

naja aber ne dicke 1 für das geilste intro das ich bis dato gesehen hab auch wenn die ollen texte teils zu langsam laufen^^

aber die kutten von KH2 rocken einfach alles weg:D :D :D

ach und wo ich schon mal hier bin weißt du obs vllt nen zeichenkurs im inet gibt wo man lernen kann ordentliche skizzen zu erstellen wie die in deinem avatar??
weil ich es nie schaffe ordentliche bewegungen für die figuren im maker zu erstellen aber irgentwie auch nich in der lage bin das ordentlich in einer skizze um zu setzen -.-"

joa...

Thx^^ Keine Sorge die neue Version der Demo ist leichter XD

Ich find auch das die KH2 Mäntel echt geil sind, außerdem passen sie zum Storykonzept^^

Also ne Zeichenkurs kenn ich nicht sorry :p Ich hab mir das zeichnen selbst beigebracht^^

Mein Kumpel Eric Heller hat ne Bild gezeichnet heftig sag ich nur^^

Eric Hellers Raidenversion (http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt/Eric%20Heller.png)

chibi
29.11.2007, 09:07
Also~,hab mich nun auch hier angemeldet. *nicknick* ^^
*R.D. zuwinkz*

für alle anderen: bin die neue Koloristin,KA warum die andere (im übrigen meine Cousine XD''' *dröpsü*) das nicht mehr macht. ö,ö
Nya egal~.
Zudem bin ich nun auch für die Facesets zuständig.
(hab sie heute allerdings zu Hause vergessen,drum poste morgen ich ein einzel-face von Raiden. *nick*)

Ursupator
29.11.2007, 09:28
Na dann, herzlich willkommen chibi und viel erfolg beim werkeln..äh makern natürlich ;)

Cloudi
29.11.2007, 17:03
Ich sag dir auch mal ein dickes Hallo weil du R.D. gut kennst und er mein begabter Techniker ist =)

tonystuan
29.11.2007, 17:12
Na gut,dann heiße ich dich auch mal Wilkommen.:)

Aber das Colourieren von dir ist spitze.:A

Jung
29.11.2007, 18:07
Herzlich willkommen bei uns. ALLE hier sind sehr freundlich und machen dich auf gar KEINEN Fall fertig, da die comunity äußerst nett, toll und genial.

War das keine geniale begrüßung:D

chibi
30.11.2007, 10:54
@alle: vielen lieben dank <3 ♥ *knuddlz*

@tonystuan: ich hab hier doch nochgar nichts gezeigt. ö,ö'
oder warst du auf meiner HP?

hier aber erstmal 2 einzelfaces zu Raiden,die ich gemacht habe:

http://img521.imageshack.us/img521/92/raidenms8.png

Und eine von den Originalzeichnungen. *nick*

http://img401.imageshack.us/img401/6739/raidenua8.png

der Rahmen ist von R.D. *nicknick*
Ist das ok so? o.o'

treeghost
30.11.2007, 13:59
@alle: vielen lieben dank <3 ♥ *knuddlz*

@tonystuan: ich hab hier doch nochgar nichts gezeigt. ö,ö'
oder warst du auf meiner HP?

hier aber erstmal 2 einzelfaces zu Raiden,die ich gemacht habe:

http://img521.imageshack.us/img521/92/raidenms8.png

Und eine von den Originalzeichnungen. *nick*

http://img401.imageshack.us/img401/6739/raidenua8.png

der Rahmen ist von R.D. *nicknick*
Ist das ok so? o.o'

Find ich genial aber als so kleines Face-set sieht das ganze gar nicht gut aus :/

Cloudi
30.11.2007, 14:35
@Chibi
Hör auf den net der hat eh keine Ahnung.

Die FaceSet's sehn einfach super aus und Ingame kommen die eh besser rüber als sie hier dargestellt sind.

treeghost
30.11.2007, 14:45
@Chibi
Hör auf den net der hat eh keine Ahnung.

Die FaceSet's sehn einfach super aus und Ingame kommen die eh besser rüber als sie hier dargestellt sind.
Aha woher wil.lst du das den wissen?:rolleyes:
Und ich meine damit nur das die in der Original größe einfach besser aussehen.
Und was weisst du schon.

chibi
30.11.2007, 15:06
nich streiten! TT.TT
*kopfschüttel*
*sich dazwischen stell* >.<'''''''' *angst* <____<'''

erstmal dankeschön für's lob. *nick* *froiz* ^^)8))

Cloudi hat recht damit,dass sie hier natürlich anders rüberkommen,als im Spiel nachher selbst,da sie im Spiel ja eh größer gemacht werden und das somit gleich eine ganz andere Wirkung erzielt. *nicknick*
Aber LeonSahiti hat natürlich auch recht,dass die originalzeichnungen nunmal besser aussehen,als die facesets selber,aber da diese nunmal nur die größe von 48pixel pro face haben,ist es halt schwer was gutes hinzubekommen,da kaum platz für viele sichtbare details sind. *nick*
Aber du,LeonSahiti,hättest dich da vllt etwas anders ausdrücken müssen,dass man dich nicht falsch versteht.
Da "so kleines Face-set sieht das ganze gar nicht gut aus :/ " schon etwas falsch zu verstehen ist. ^^°

Alle geben sich jetzt bitte die hände und vertragen sich >.<' *dröpsü*

Davy Jones
30.11.2007, 15:18
Habe mir den Thread nicht durchgelesen, sondern die Demo gezockt, zumindest bis zu den ersten Kämpfen~

Technisch und effektmäßig gesehen bin ich begeistert, ganz großes Kino. Was mich schon eher stört ist das sparsame Mapping, die ausgelutschte Optik (okay, ist Ansichtssache, wenn das Mapping was hergeben würde wäre mir dieser Punkt auch egal) sowie die unzähligen Rechtschreib- und Grammatikfehler, letzteres ruiniert die Atmo.

Die eher schlechten Faces wären ein weiterer Kritikpunkt, aber da ich jetzt die neuen Sachen von chibi gesehen habe, ist die Sache wohl vom Tisch =)

Aja, was mich noch ganz besonders nervt, ist dieser Auto-Quadrat-Schatteneffekt vor dem Kampf, das Dingens baut sich bei mir eine halbe Minute auf (hab 2,6 GhZ und 1 GB RAM), dann wird der Screen für eine Zeit schwarz und dann geht endlich mal der Fight los. Dasselbe Prob im Intro. Hab deswegen auch nicht mehr als bis zu den ersten Monsterkämpfen gezockt, dieses Problem sollte auf jeden Fall gefixt werden.

Aber vom Gameplay, also die Möglichkeit z. B. die gesamte Zeit über zu Rennen und nicht wie eine Schnecke umherzukriechen sowie die Sache mit den zertretbaren Krügen und erst dem Scanner, die Gallerie, das KS an sich, Menü & Konsorten... wirklich toll, du und dein Team habt wirklich was auf der Kanne.

Insgesamt großartig trotz teilweisem Aldi-Mappings, das einzig wirklich schlimme ist halt das ur-langsame Schattenquadrat vor Kampfbeginn.

treeghost
30.11.2007, 15:28
nich streiten! TT.TT
*kopfschüttel*
*sich dazwischen stell* >.<'''''''' *angst* <____<'''

erstmal dankeschön für's lob. *nick* *froiz* ^^)8))

Cloudi hat recht damit,dass sie hier natürlich anders rüberkommen,als im Spiel nachher selbst,da sie im Spiel ja eh größer gemacht werden und das somit gleich eine ganz andere Wirkung erzielt. *nicknick*
Aber LeonSahiti hat natürlich auch recht,dass die originalzeichnungen nunmal besser aussehen,als die facesets selber,aber da diese nunmal nur die größe von 48pixel pro face haben,ist es halt schwer was gutes hinzubekommen,da kaum platz für viele sichtbare details sind. *nick*
Aber du,LeonSahiti,hättest dich da vllt etwas anders ausdrücken müssen,dass man dich nicht falsch versteht.
Da "so kleines Face-set sieht das ganze gar nicht gut aus :/ " schon etwas falsch zu verstehen ist. ^^°

Alle geben sich jetzt bitte die hände und vertragen sich >.<' *dröpsü*
Es ist eigentlich ziemlich einfach man muss sich nur mit Picture Textboxen auskennen und halt GFX.Dann macht ihr einfach die Text box kleiner und die Face-sets daneben.Bzw. ist das sehr Zeit aufwendent .-.

chibi
30.11.2007, 15:30
Die Rechtschreibfehler haben mich auch genervt. |D'
besonders so wenn=wen und denn=den usw ^^'
Ein paar dialoge kommen auch so künstlich rüber,finde ich. o,o'
ich selbst kann zu dem spiel aber noch nicht so viel sagen,da ich es selber nur kurz angespielt hatte (so 10-15min <<' *anschließend keine zeit hatte TT.TT'*). *dröpsülü* @@'

chibi
30.11.2007, 15:38
Es ist eigentlich ziemlich einfach man muss sich nur mit Picture Textboxen auskennen und halt GFX.Dann macht ihr einfach die Text box kleiner und die Face-sets daneben.Bzw. ist das sehr Zeit aufwendent .-.

nya,ich selbst mache es ja für mein Spiel auch ganz anders (aber ich nehem eh den rpg-maker Xp,also ist die sache eh noch anders ^^'),aber er nimmt halt normale Faceset und da es sein spiel ist,kann man ihn ja nicht zu zwingen,irgendwas anders zu machen,wenn er ein bestimmtes bild seines Spieles vor Augen hat.Allerdings finde ich auch die normale art und weiße schön,da das noch so das alte feeling gibt. <3
Es ist halt geschmackssache und dem Entwickler selbst überlassen.

GR-RedZero
30.11.2007, 16:22
Mir gefällt das Menü ziehmlich gut.^^
Hast aber viel Kindom Hearts und Final Fantasy Musik benutzt. Find ich jeddoch nur aus dem Grund nicht gut da ich sie zu oft gehört habe.;)

R.D.
01.12.2007, 14:13
joa...

Haaaaaaaaaaaaalllllllllo meine Chibi *zurückzwinker*

Man da bin ich ne bisel mal net da und sofort *kopschüttel*

Huhu Meine neue Koloristen *Freuuuuuuuuuuuuuuu*
Damit eins Klar..... Das is meine XD *festbind*
Dir gehört mir^^ *Umluck*

Naja, ihr habt ja jetzt gesehen was Chibi so drauf hat *die beste is*^^
Ich bin echt dankbar das ich sie habe ( Man findet ja sowas nich auf de Straße^^) *Knuddel sie*^^

jojo Chibi die faces sind voooooooooolll genial *nick nick nick~~*
Im gegensatz zu denen Davor XDDD *peinlich is*

Zum Spiel:
Rechtschreibfehler beseitigt^^ ( Darauf habt ihr gewartet war?)
Wahrscheinlich aber noch nich alle.... O________O V_V

Viele kleine Fehler beseitigt *viel gemacht hab*

Neue Szene in Planung, die nich net fertig machen kann weil die Betatester noch net fertig sind T__T
Hier die erste Skizze von der neuen Figur, welche in der Szene auftaucht
*Natil name is*^^

Natil der Kühle^^ (http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenagnnt%203.png)

Neue NPC´s fertiggestellt *in neuer Demversion dabei* *nick*

Mehr gibs leider net *sorryüüüüüüüü*

@Davais
Also das muss an deinem Rechner mir der Überblendung liegen weil das weder bei mir noch bei meinen Beats so is *wunder*

Davy Jones
01.12.2007, 14:37
@Davais
Also das muss an deinem Rachner mir der Überblendung liegen weil das weder bei mir noch bei meinen Beats so is *wunder*
Meinst du das Schattenquadrat? Nya, wenn es sich nur bei mir trotz dicker Rechenpower so langsam aufbaut... schade drum, aber zocken lässt sich sowas definitiv nicht mehr, sowas stört den Spielfluss halt enorm und ist in keinster Weise erträglich.

R.D.
01.12.2007, 14:46
Meinst du das Schattenquadrat? Nya, wenn es sich nur bei mir trotz dicker Rechenpower so langsam aufbaut... schade drum, aber zocken lässt sich sowas definitiv nicht mehr, sowas stört den Spielfluss halt enorm und ist in keinster Weise erträglich.

joa....

Is schon komisch, aber ich hat schonmal bei nem guten Rechner, dass das Spiel nur gehackt hat *wundere*

Jedenfalls ist das bei mir net so *lahmen Rechner hab*^^'

KratosAurion91
01.12.2007, 15:14
*auch lahmen rechner habs* ähm und dieses Schattenquadrat wenn damit das gemeint ist, dass sich bei Kampfbeginn öffnet ja das hackt bei mir auch und das ist böse^^ aber ansonsten is des spiel flüssig^^

chibi
01.12.2007, 15:19
@Davias&Kratos:

Also wenn es nur wegen den Schattenquadraten ist,dann könntet ihr das doch mit dem RPGmaker selber schnell mal umändern,in eine einfachere animation oder gar entfernen,oder? o,o

KratosAurion91
01.12.2007, 17:21
Ja könnte man aber mich störts nicht großartig... ich bin sowieso gewöhnt das mein Pc sich einen abhackt also ist es nicht soooooooooo störend.
@Chibi:
Schöne Bilder und facesets gefallen mir sehr jut^^

chibi
01.12.2007, 17:37
Ja könnte man aber mich störts nicht großartig... ich bin sowieso gewöhnt das mein Pc sich einen abhackt also ist es nicht soooooooooo störend.
@Chibi:
Schöne Bilder und facesets gefallen mir sehr jut^^


ach,wenn's dich nicht sooo~ stört,dann ist's ja gut. ^^ *nick*

vielen lieben dank <3 *knuddelz* @bilder

chibi
07.12.2007, 23:13
söö~....da ich faul bin,aber morgen R.D. wenigstens etwas an arbeit zeigen muss,da ich sonst ein schlechtes Gewissen hab (>.<''''),habe ich mich heute rangesetzt,das 2.faceset zu machen.
Faceset II : Gikan

2 Einzelfaces:

http://img217.imageshack.us/img217/1682/gikaneinzelfaceyx2.png

hier originalbild:

http://img504.imageshack.us/img504/5609/gikancoloev6.png

und da mir aber die outlines ohne colo besser gefallen haben *nick*....zeige ich diese euch auch nochmal |D''' :

http://img253.imageshack.us/img253/8711/gikanoutdt2.png

söö,dass war's erstmal...bis zum nächsten face |D' *dröp*

ThePico!!!
07.12.2007, 23:29
Jup jup, gute color und lineart. Faces sehen im Spiel bestimmt noch besser aus. Sonst kann ich nur sagen: Gute Arbeit!...öhh und : Weiter so! Hätte auch noch ein Tip...den Rahmen könntest du weg lassen und das Face ein wenig größer machen, damit man mehr erkennt und das Faceset nicht ganz so vom AA verschlungen wird. Den Rahmen könnte man später im Spiel als Bild drumm klatschen.

mfg ThePico!!!

chibi
07.12.2007, 23:39
Jup jup, gute color und lineart. Faces sehen im Spiel bestimmt noch besser aus. Sonst kann ich nur sagen: Gute Arbeit!...öhh und : Weiter so! Hätte auch noch ein Tip...den Rahmen könntest du weg lassen und das Face ein wenig größer machen, damit man mehr erkennt und das Faceset nicht ganz so vom AA verschlungen wird. Den Rahmen könnte man später im Spiel als Bild drumm klatschen.

mfg ThePico!!!

Danke <3 *knuddlz*~ ♥

daran habe ich auch schon gedacht,mal sehen was R.D. dazu sagt. o,o *nick*
*ich ja nur für facesets und koloration zuständig bin*
der rahmen war in seinen sets vorgegeben,deshalb habe ich das auch so gemacht...^^'

R.D.
08.12.2007, 14:13
Joa...

da bin ich mal wieder *nick*
Das Face is mal wieder super :A

@Pico
Ja, wär ne Idee, aber ich will das so lassen, denn die Faces sind als Unterstützung gedacht. Ich will eigentlich versuchen soviel wie möglich über Chars zu machen *viel pixelarbeit wird*^^
Trotzdem guter Vorschlag^^

Zum Spiel:
Ein neues Item hinzugefügt "Landscouter" Zeigt Infos zu Ebenen,Städten usw.
Rechtschreibfehler beseitigt *nick*
Ne neues Chipset "Mischmasch"


So und jetzt....
Die Vorgeschichte die im Spiel erzählt wird. kommt als


Kurzspiel


Ohne Monster^^
Im Spiel wird man viel mit den Figuren intagieren müssen...
So kann man mit den Tasten 1-4 einen der Helden rufen der dann
seine Aktion ausführt, z.b. Jin Steine heben.
Mehr sag ich mal nicht, ich wer next week mal ein Bild vom jungen Raiden zeigen und einiges neues ausplaudern bis dahin...

mfg R.D.

R.D.
24.12.2007, 12:56
Schwubs^^

Joa...

also es gibt einiges Neues zu berichten ^_______^

Erstmal, die komplette Stadt Flagentera wurde von mir überarbeitet *alles neu gemacht hab*
Hier hab ich die Stadt mal komplett^^

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt/Flagentera%20Fullset-2.png
Das bild ist im Editmode vom Maker gemacht darum noch ein Screen XD

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Screen_FL.png

Zum Vergleich, hier noch ein Bild von der alten Stadt

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Screen_FL_Alt.png
sieht ne bisel fade aus *nick*

So dann eine tolle Neuigkeit!!!!!!!!!!
Die alte koloristen ist nun wieder da *huchhu* XD
Sie wird allerdings nur extern arbeiten, heißt sie kolorisiert Gamearts die ich dann hier ausstelle
Das ist vll auch ganz gut so da ich keine von beiden zuviel Arbeit aufhalsen will *nick*O________O

Sö was noch.... öh.... denk..... ach ja, ich hatte mal wieder keine Lust auf makern da hab ich nettes kleines Bild gemalt


Raiden mit dem den ihr aus der Demo kennt, mit dem berühmten Wort: "Bruder..."

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Raiden%20unso.png
Comments allowed!

So und jetzt schreibt ih mal wieder was *nick* =_______=

Aso, nicht mehr lange, und die neue Demoversion ist fertig XD

chibi
26.12.2007, 01:45
...ich muss mich zum arbeiten zwingen |D' @facesets
die grundoutlines von 2 weiteren charas habe ich ja schon...fehlen noch...3-5? |D' *keine ahnung,wie viele es noch waren* *rumüberleg*
... *nachguck*
ok....2charas(natil und kapuzen-freak XD'~) |D' *ich bin zu blöd zum schätzen* *rumdröpsü*
aber die colo der anderen muss ich auch noch machen |D'''' *rumsnüffz*
aber nya...mach ich ja gern für dich. *nick*
dauert bloß |D' *faul is*

R.D.
05.01.2008, 16:50
Joa...

Wie süß von dir^^

Äh ja was gibs neues.. *denk*

-Bücherschränke haben nun eine eigene Animation mit Raiden von spendirt bekommen (Raiden steht, geht die Titel der Bücher durch,nimmt sich ein Buch und blättert und ließt dabei vor)
Wer Dragon Quest VIII kennt wird wissen wie diese Animation aussieht^^

-Schränke mit Türen (M&B Chips) haben nun auch ne Ani mir Raiden, anders wie bei den Büchern, kann Raiden in solchen Schränken Items finden
Auch hier gilt wer DQ VIII kennt weiß wie das aussieht

In letzter Zeit bin ich stark dabei die Welt von Phönix begehbarer zu machen usw. XD Wie gut das es die M&B Chips gibt, bei denen kann man schön simpel umgestalten^^ (Wer immer die gemacht hat DANKE!)

Falls einer Ideen hat was man noch so machen kann, bitte schreiben!
Dabei ist es egal was es ist, solange es nicht soviele Ressourcen verschlingt geht das In Ordnung *Nick*
Ich hab schon überlegt ob ich nicht zerstörbare Büsche (oder was ähnliches machen sollte) Aber das wäre ja Diebsstahl von meinem Vorbild XD

pascal45
03.02.2008, 20:41
also wie ich dir schon sagte am besten finde ich das Intro einfach der hamma auch wenn viele sachen aus Kh genommen worden find ich es total geil

Cloudi
04.02.2008, 23:53
also wie ich dir schon sagte am besten finde ich das Intro einfach der hamma auch wenn viele sachen aus Kh genommen worden find ich es total geil
Nur weil du ein KH Freak bist muss er es nicht von KH genommen haben.

Soll ich jetzt in meinem Projekt die Musik weg lassen weil es auch jeder andere hat?

Dieses Spiel entspricht alles aus seiner Fantasie und kreativität :)
Dickes Lob hier an dich digga,bekommst bald Arbeit von mir.

R.D.
09.02.2008, 13:34
XD
Stimmt, aus Kh hab ich im Grunde kaum was^^
Nur die Idee der schwarzen Mäntel *nick*
(Mal am Rande bemerkt, Die Mänteltypen gabs schon immer, damals aber
in Braun XD)
Aber Kh ist schon eins meiner Lieblinge *sogar Mangas gekauft hab @.@*

@Pascal
Was hab ich denn großartig (außer der Mantelidee) aus Kh genommen?
Trotzdem danke^^

edit:Meinst du vllt das eine Bild von Roxas im Mantel?

@Cloudi
juhhuuuu~
Ich freu mich schon drauf *nicknick*

Engel der Furcht
12.02.2008, 10:20
Also das nenn ich doch mal ein RPG :)
Das Mapping ist zwar nicht das llerbeste,aber es ist akzeptabel.
Allerdings muss ich sagen,dass schon bei mir der allererste Kampf mit 2 Wölfen war,das war auf Level 1 ganz schön schwer und man kam ohne Tränke garnciht aus,ansonsten war man gestorben.
Ausserdem gibt es zu wenig Speicherpunkte!

Die Sache mit dem Springen finde ich ganz nett.
Der Boss,also die Spinne war meiner Meinung nach ztu einfach.3 Mal Lichtzirkel und sie war tot.


Die Facesets könnten ein wneig bearbeitet werden und die Maps mehr gestaltet werden.

Ansonsten eine "2-"

R.D.
15.02.2008, 08:25
hallö~^^
@Engel der Furcht
Ja, das Mapping wurde Generalüberholt^^
Auch der schierigkeitsgrad wurde gesenkt.
Muss dazu sagen selbst ich bin oft abgekackt XD *eigenen Fehler einseh*^^''''

Wegen den Facesets, schau mal auf die dritte Seite^^
Die Facesets werden jetzt von jemanden geamcht der ein Grafiktablett
hat, und sich überhaupt besser als ich damit auskennt XD
Die gute Chibi^^ *sie knuff* XDDD

mh... Der Spinnenboss ist tatsächlich etwas einfach, besonders wenn
man mit Konzent arbeitet...
Ich werde sie ein wenig verstärken *nick*

Ansonsten thx für deine Beurteilung *verbeug*
Ich hoffe du spielst auch die generalüberholte version
Die Vorraussichtlich im März erscheint!

Mitlerweile hat sich natrlich viel getan, aber was alles verändert wurde
erfahrt ihr beim Release der Neuen Demoversion!
Verbesserte Versionen werde ich fortan "Secret Dircetion" nennen!

mfg R.D.

Maliko
16.02.2008, 13:16
Insgesamt sieht das ganze nicht schlecht aus. Werde es auf jedem Fall mit interesse weiterverfolgen.

Ich hab mir mal die Freiheit genommen das Game auf meinem FTP zu mirrorn: http://www.firestormrpg.de/files/Phoenix_Saga-R.exe

R.D.
16.02.2008, 13:23
tachchen~^^

Danke Lord_dark *nick*
Leider hat diese jene Demo zugegebenerweise noch ne Menge Fehler,
aber die neue demoversion wird viel besser, versprochen!!
Äh~ ja, und danke fürs mirrorn @.@^^ XD

mfg R.D.

Maliko
16.02.2008, 15:30
Kein Problem. Kannste auch gerne in deinen ersten Thread einbauen (hab Traffic unlimited). Wenn ne neue Version rauskommt mir einfach den Link per PM schicken, dann aktualisiere ich die Version.

R.D.
16.02.2008, 15:46
joa...

Wurde erledigt^^
Danke nochmal

Lu Sonnengold
02.03.2008, 13:02
Ähm, hätte da eine Frage:

Ich bin in einer der Höhlen kurz nach dem Spinnenkampf und müßte Steinfiguren bewegen um an eine Kiste zu kommen.

In einen Dämon hab ich mich verwandelt, trotzdem lassen sich die Figuren nicht verschieben, nur eine Staubanimation wird sichtbar.

chibi
02.03.2008, 13:40
@Lu:
du musst die aktions- bzw. leertaste gedrückt halten und dann halt die pfeiltasten in die jeweiligen richtungen zum schieben bzw. ziehen drücken,während du die leertaste gedrückt hälst. *nick*
^^

Lu Sonnengold
02.03.2008, 14:55
Danke dir chibi, es klappt!

chibi
02.03.2008, 16:13
gerngeschehen X3

Kaltblut
12.03.2008, 18:26
Hab gerade deinen Post gelesen und bin über deine Sig hierher gekommen. Die Screens sind sehr hüsch. Hat düsteres. Vor allem die Szene aus dem Intro gefält mir gut.

Deine Stadt ist auch gut gelungen soweit ich es beurteilen kann. Du hast ein echtes Talent Grafiken und Bilder zu malen. Werd mir das Spiel mal demnächst angucken.

R.D.
12.03.2008, 18:28
Dankeschön^^
Ich geb mein bestes, bals schon kommt eine neue Version von Phönix raus *nick*

Es fehlen:
-Sitzposen der Npc's
-Ein Faceset
-die Betatests

also nicht mehr viel^^

mfg R.D.

Orange4
12.03.2008, 19:28
Eh???
Wie konnte mir dieser Thread verborgen bleiben?
Hey R.D., du verheimlichst mir doch nicht etwa noch ein Projekt ;)

Also erstma von der Vorstellung ein dickes :A
Ein weiteres Spiel, was mich übers Wochenende beschäftigen wird ^^ Du hörst wieder von mir ^^
Und vergiss Blockixx nicht :D

Orange4

Engel der Furcht
12.03.2008, 21:41
boah,dieses Schieb-Kick Rätsel war wirklich schwierig.
Das "Haustier" von Yuki ist auch total einfach 4 Fallstich und man hat gewonnen.
wobei das Gelaber davor ein wenig langweilig war,total ohne Stimmung.
Ausserdem gefiel mir das Mapping in der Raum&Zeit Ebene nicht,auch wenns wenig ist,man sollte sich immer Mühe geben.
Der Scanner könnte weggelassen werden,
Das Menü ist ein wenig kompliziert aufgebaut.
Soviele Kategorien für Items sind nicht nötig.einfach unter Ausrüstung,.Hilfitems und Wichtige Items aufteilen,mehr nicht.

Ansonsten ein fettes Lob ;)

PS:
die Szene mit dem Bürgermeister find ich geil,wei das da runterstüzt,könnte vopn mir aus ein wenig "schneller" runterfallen,am besten noch als Picture und dann noch während es fällt die Drehung des Pics auf 1 setzen,sieht dann besser auf,da die Statue bestimmt viel wiegt und die linke seite des Vorsprungs mehr runterzeijht :P

Kaltblut
13.03.2008, 12:44
erst mal, bin schwer beeindruckt. du hast ein hervorragendes Menü gemacht. keine zu langen Wartezeiten und eine richtig gute Steuerung. ich find das das mit dem Springen eine gute Idee (war schon fast soweit es abzukupfern :), aber nur fast).Dein KS ist super abgestimmt und hat eine richtig schöne Grafik. Das "Konzent" mach es auch um ein vielfaches strategischer. Nur ist es ein bischen a...sch schwer ist das Ganze. Ich hab "normal" gewählt und bin erst im 8ten Versuch zu der Spinne ganz am Anfang gekommen. Vielleicht stell ich mich blöd an, aber ich schaff es einfach nicht 4 monster zu besiegen. Das kommt wenn ich nicht fliehe einem todesurteil gleich.

Bei der lieben Spinne häng ich jetzt ohne Heiltrank, das Vieh hab ich erledigt. Aber weiter weiß ich jetzt auch nicht mehr.

Dennoch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
das sollte mal gesagt sein. Absolute Meisterleistung. Du kommst mit sicherheit an die oberen Spiele herran.

KibaFan
16.03.2008, 10:34
Hi erstmal^^

wollt bloss sagen habe die Demo gespielt und muss sagen WOW einfach klasse
mach bloss weiter so^^

R.D.
17.03.2008, 12:46
Erstmal an alle DANKE^^ *nickü*

@Orange
^^ nein, nein ich wollts dir nich verheimlichen *verbeug*
Dachte man könnte gut über die Sig reinstlpern *selbst auch öfters auf Siglink klick* und danke ich geb stets mein Bestes XD

@Engel der Furcht
Auch die danke und ich hoffe die neue Demoversion gefällt dir besser O___O
Zu den Rätseln kann ich nur sagen, dass das noch gar nichts wahr, ich steh auf knachige Rätsle und wer es nicht lassen sie auch in meinem Spiel unterzubringen *wildnick* Mein größtes Vorbild ist dabei übringends "Alundra"

@Kaltblut
Auch die großen Dank^^
Ich bin froh das dir alle meine ideen gefallen^^
Ich hoffe wirklich das ich bei den oberen mitspielen darf^^ *hoffentlich kein Traum bleibt* XDD
Ach, und keine Sorge der Schwierigkeitsgrad wurde gesenkt (in allen Grädern)

@Kibafan
Danke danke^^ werd ich machen^^


Und nochmal an alle
Ich verspreche, das die neue Demoversion weitaus besser wird als die alte!!!
Dafür lege ich meine hand ins Feuer XDD
Ich hab mir alle Verbesserungsvorschläge zu Herzen genommen^^

mfg R.D.

KratosAurion91
17.03.2008, 12:47
Soo... lang ists her das ich hier mal was reingekritzelt hab, aber ich wollt mal fragen obs mal wieder 1, 2 neue Screens oder so gibt? o,o
Und für die betatests die denn iwann kommen... bekomm ich wieder n Plätzchen als Tester? o,o
Ansonsten bleibt nicht viel mehr zu sagen, als mach weiter mit dem Spielchen und ich freu mich auf was neues ^-^

R.D.
17.03.2008, 12:50
joa...
Natürlich bist du Betatester^^
Screens kommen, aber ich bitte um ein bisschen geduld^^
spätetens samstag^^

KratosAurion91
17.03.2008, 14:15
na denn ^-^ is ja alles klärchen^^

VeLeN234
20.03.2008, 13:10
Endlich auf so ein Spiel hab ich gewartet ^^

ich finde alles an dem gut xD ich hoffe es hat bloss nicht viele Bugs :)

naja ansonsten von den Screens her find ich alles gut :)

Freu mich schon auf VV :D

R.D.
22.03.2008, 14:33
hallö~^^

@VeLeN234
Danke danke^^

So, hier sind die Versprochenen Bilder: O_______O
Commis allowed *nick*


http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-2/Kampfbeginn.png
Die neue KS-Startanimation ( Ermöglicht durch das Screenshotprog ).

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-2/NPCs.png
Nun endlich da! Die eigenen NPC´s ( kein Geklaue mehr von Lachsen^^ )
Hier sieht man im übrigen auch die neue Rennani von Raiden o.o

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-2/Neues%20Rennen.png
Auf diesem Bild sieht man die Rennani nochmal von vorne.

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-2/Raiden%20Angriff.png
Raidens neue Angriffsnaimation im Ks.

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-2/Sonderitems.png
Der neue Menüpunkt "Sonderitems" Hier werden alle geschichtsrelevanten Items gelagert.

http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-2/Unbenannt-3/Selfmade%20Start.png
Das neue Selfmade Startmenü, natürlich nach besten wissen animiert XD

Und zu guterletzt, hier noch eine kleine Gifani, die die Beschwörung von Höllendrache Fieran zeigt ( Eine von Caims [ Eine der hauptpersonen ] Standertbeschwörungen)
Wer diese bewerten will, kann das auch im Pixeltherad machen *dort auch zeige^^* @_________@
So hier is'e,wie gesagt nur die Rohversion
http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-2/Fieran_Ani.gif

sö~ bis denne
MFG R.D.

Engel der Furcht
22.03.2008, 14:54
Die Screens gefallen mir,nur musst du ein wenig an deinem Mapping arbeiten,die Klippen sind ein wenig zu gerade O.o
Ansonsten gut,der Menüpunkt "Sonderitems'" ist eine Tolle Idee,aber soviel Ordnung in einem Menü muss nicht sein :)
Der Drache egefällt mir,ist der Animiert oder ein Pic im Spiel?

R.D.
22.03.2008, 15:00
@Mapping
Wo meinst du denn das mit dem "grade" o.o In der Höhle? Weil das soll
das so @.@ *Wissen muss wegen ändern*

@Menü
Naja, ich mag wenn alles so gesonder hat, da verliert man nicht so leicht die Übersicht, da noch ne Menge Items dazu kommen *nick*

@Drache
Ich weiß es noch nicht^^ Ich tendiere aber zu pic, da sich mit den Solche Animationen besser realiesieren lassen finde ich O__O

R.D.

R.D.
29.03.2008, 16:58
Doppelpost!!!!!!!!!^^

Sö~
Ich wollt nur schnell sagen, das nun die Betatest rausgehen, und vorrausichtlich nächste Woche oder spätestens übernächste Woche die neue Demo erscheint!

Bis denn....warten O_______________O

mfg R.D.

Orange4
29.03.2008, 18:40
So, hab dir die erste Rückmeldung geschickt, werde dann nacher noch weitermachen.
Bisher nur ein paar Kleinigkeiten und eben das mit dem MoveEvent, auch mal angenehm, ein Spiel mit wenig Fehlern zu betatesten ^^
Wenn ich da an meine Betatests damals denk XD *schauder*

Ich muss sagen O______O
:A

Wer das Game nicht gepielt hat, hat etwas in seinem Leben verpasst ;)

R.D.
29.03.2008, 19:21
Ich danke dir Orange^^

Ach ja bei soviel feedback freut sich das Makerherz XD
umso fehlerfreier mein Game umso besser^^

mfg R.D.

Gin-Demon
29.03.2008, 20:20
habs auch geschafft das spiel ein wenig anzuzocken ^^ macht eigentlich fun muss ich sagen

es gibt jetzt nur eine sache die ich seltsam finde man spielt einen starken Dämonen charcter der einen starken Feind besiegt hat und zudem am Anfang des Spiels ein jahr trainieren geht

versteh mich net falsch aber man sieht eine kleine kampf scene wo man 3 Kobolde oder trolle niederstrackt wenn man spielt verliert man aber schon gegen 1 schleim und 2 Wölfe ich finde da stimmt der Übergang nicht wie kann man ein Jahr trainieren und in einer kleinen sequenz 3 trolle niederstracken aber verliert gegen 1 schleim und 2 Wölfe da solltest du einen übergang schaffen warum man aufeinmal so schwach ist

R.D.
29.03.2008, 20:22
Das liegt wohl an dem häufig erwähnten Schwierigkeitsgrad^^
Und keine hat gesagt das Deces sonderlich strak ist XD
Er wird in der Story auch noch mal ne Rolle spielen^^

Ansonsten thx^^

mfg R.D.

sorata08
29.03.2008, 20:39
Very Nice!
Auch wenn das Intro von der Story sehr rasch war...Gab's hierzu irgendwie einen Vorgängerteil, oder so?

Auch eine kleine Bemerkung zur Worldmap, die hat aber nichts mit deinem Spiel speziell zu tun, sondern eher allgemein darauf bezogen.
Wieso loopt man die Weltkarten vertikal? Ich geh mal davon aus, dass die Welt eine Kugel ist, wie komme ich dann, wenn ich nach Süden komme, automatisch nach Norden? Oder kommt man bei unserer Erde zum Nordpol direkt wenn, man am Südpol ist und weiter nach Süden wandert? O.o

Ist jetzt kein wirklicher Kritikpunkt, aber fiel mir mal so auf.
Ansonsten: Sehr schick gemacht, weiter so! ^^

MfG Sorata

R.D.
29.03.2008, 20:55
hey Sorata, du hast verdammt recht O_____________O
*Mir gar nicht aufgefallen ist*^^
Aber eigentlich gibt ja keine Nordpol und südpol @.@

Naja, weiß jetzt auch nicht was ich machen soll^^

mfg R.D.

sorata08
29.03.2008, 20:57
Ist ja auch nicht so schlimm, war mir nur mal wieder aufgefallen...^^"

chibi
30.03.2008, 11:08
@sorata08: ui,ein detail-finder ^~^
find ich gut. *nicknick*


@R.D.: söö...ich muss das wohl doch für mich downloaden lassen,da ich's ja sonst wahrscheinlich nicht schaffe XD' *weini* *armes modem-kind* >.<'
Ich hoffe,das ich nicht nur fehler finden werde,die bereits andere gefunden haben XD' *dröpsü*
nya~ XD'

R.D.
31.03.2008, 12:30
@Sorata
Vllt find ich nen Weg^^

@Chibi
Ist doch nicht so schlimm wenn du Fehler findest die andere o.o
Hoffentlich es werden fehler gefunden *schon gefunden wurden*
*Zu Orange guck* XD

mfg R.D.

Necromani
01.04.2008, 23:08
Die Screens sehen echt nice aus und es gibt eigentlich fast nix zu bemängeln, ausser das mir dein Titelbild nicht besonders gut gefällt. Mit mehr Farben würde es gleich viel besser ausehen. Aber ansonsten passt alles, nur weiter so!

Orange4
06.04.2008, 09:33
@ R.D.

Hey du, ich bin fertig mit den Tests.
Hab dir ja immer geschrieben, nach dem Rätsel in der Blob-Ruine ist mir nichts mehr aufgefallen (und ich hab auf jeder Karte den Analysator benutzt XD)
Ein letzter Punkt vlt noch, die Schrift ist bei den Erklärungen ziemlich klein. Aber größere Schrift würde nicht in die Box passen, von daher ist es ja eigentlich ok ^^

Ich muss sagen:

O____O

Mir gefallen deine Zwischensequenzen sehr, und wie viele Posen du den Charas gegeben hast <3
Wahnsinn =3
Ein rund um gelungenes Spiel.
Ich freu mich auf eine baldige Fortsetzung und biete mich auch für die folgenden Versionen gerne als Betatester an ;)
Wenn du nichts dagegen hast :p

btw, das entsetzte Gesicht von Raiden war ja mal genial (ganz am Ende:
Dein Begleiter steht hinter dir!
Was? Der?
Was? Ich?!

Der Gesichtsausdruck war königlich XD

R.D.
06.04.2008, 11:43
Danke danke^^
Gut wenn dir nix mehr weiter aufgefallen ist danns freu ich mich *freu* XDD

@Posen
Ja, Ich mag sowas... *ich nostalgiker*XD
Kommt von den typischen 2D-spielen, z.B. Fire emblem^^
Werd mich bemühen stets soviele Posen in meinen Szenen zu verwenden *nick* *arbeit auf mich zu kommt* @____________@'''' XD

Natürlich würd das spiel auch zu Ende gebracht *das versprochen ist*
Vllt aber Anderes als manche denken^^ *nix verrat*

@Gesicht von Raiden
XD da sind wir ja eins^^
So ein Face musste ich unbedingt rein machen XD
Bedanken muss man sich da auch bei chibi die meine, seeeeeeeeeeeeeehr schlechte Version von diesem Geischtsausdruck zu gut hinbekommen hat
*danke chibi sag*^^

Ich denke auch das du stets ein Betatester bleiben wirst, denn ändern werd ich meine Betatesterliste nicht mehr^^

Sö~ ein Betatester fertig *freu*
Da ich ja jetzt selbst I-net hab, kann ich denn termin für die neue Demo-Version beliebig setzen und das heißt, dass dsie vllt früher als geplant rauskommt *nicknick*

eigentlich wollte ich euch jetzt noch ein Video von einer neuen Technik von Raiden zeigen, aber leider würd mein Video immer noch konvertiert TT____________TT'''
Naja, sobald es da ist, editiere ich es rein^^

mfg R.D.

P.S. Mein neuer Avatar, ist ein Figur aus Phönix^^ Sein Name steht ja da


Sö~ doch in dem Post^^ Doppelposts sehen iregndwie doof aus @.@

Hier der Link zu Raidens neuer Technik!
Lichtbogen (http://www.clipfish.de/player.php?videoid=MTMyMDY1M3wyMTYxNjY1)

dies ist die 2 Stufe der Technik Lichtzirkel^^
Die letzte Stufe heißt: Plasmatakt

mfg R.D.

R.D.
19.04.2008, 20:50
Es ist soweit *trommelwirbel* XD
Die Serect Direction Demo ist raus!!!!!!

Aber... Was ist die Secret Direction Demo?
Um das klar zu stellen, es ist keine wirkliche neue Demo
wie gesagt, es ist neue DEMO-VERSION^^
Deshalb auch der „SD“ Name O______O
Diesen Titel werden nun alle verbesserten Phönix-Teile erhalten.

Das heißt, diese Demo ist eine erweiterte, verbesserte und vor allem bugfreie
Version des Spiels^^ *das zumindest hoffe* >__<'''

here we go...

Die Neuerungen in der Übersicht!

1.KS
1.1. Neues Movesystem; z.B. Bei Treffer fällt ein Gegner ein Stück zurück
1.2. Neue Angriffsanimation für Raiden
1.3. Animationskipper ; Idee by Daos-Mandrak Lange Kampfanis kann man mit
diesem Item umgehen.
1.4. Neuer Kampfstart realisiert durch SFX-Tool
1.5. Neuer Game Over Übergang realisiert wie Kampfstart
1.6. Weiter kleine Veränderungen im prog
1.7. Ist eine Überraschung ( Betatester bitte nix sagen^^)
Wem fällts auf? Sieht auf jedenfall besser aus

2.Mapping
2.1. Viele Maps kompellt überarbeitet! Mehr Zeugs steht umher XD
2.2. Logischere Truhenverstecke
2.3. Bücherschränke haben nun eine eigen Animation
Dabei sieht man Raiden ein Buch aus dem Regal nimmt und drin blättert!
2.4. Schränke öffnen; Schränke können nun per Knopfdruck geöffnet werden!
Darin befinden sich natürlich auch mal Items.

3.Sonstiges
3.1. Neue Rennpose für Raiden
3.2. Schwierigkeitsgrad gesenkt
3.3. Neues selbsterstelltes Startmenü! Animiert realisiert durch Miroku
3.4. Neue Credits mit wunderschönen und passenden Sound^^
3.5. Eine neue Szene + eine neue versteckte Szene
3.6. Neuer Menüpunkt: Sonderitems
3.7. ALLE Figuren selbst gepixelt, keine mehr von Lachsen
3.8.Völlig neue Facesets; By Chibi
3.9. Neues Handelssystem; Jeder Händler bietet seine waren zu unterschiedlichen
Preisen an.
3.10. Depothändler; jedes Items kann einmal gekauft werden
danach dauert es abhängig von der Art des Items eine Weile bis sie
wieder da sind.
3.11. Logischere Story ( Unklarheiten werden besser rüber gebracht)
3.12. Überarbeitetes Intro
3.13. Viele Rechtschreibfehler behoben^^
3.14. Raidens Posen, farblich besser angepasst

puh... *schwitz*
das wars glaub ich^^
die kleineren progbugs wurden selbstverständlic auch Vernichtet XD

Sö~ Und jetzt kommt das auf was ihr alle gewartet habt...
....
....
....
Die DEMO!!!!

Secret Direction Demo (http://rapidshare.com/files/108790803/__Phoenix_Saga__.rar.html)

Betatester
Orange4
Kratos Aurion
Ryu-chan
chibi
Randy Krause
Eric heller
Marcel zander
Mein Onkel^^

Viel Spaß^^

Falls neue Bugs gefunden werden sollten, werde ich diese sammeln
und ein Update machen.

MFG R.D.

Orange4
19.04.2008, 21:34
*Freu*

Schön das die neue Demo da ist ^^

Zum 1.7. vom KS...
Ich weiß von nichts *pfeif* ;)

Zu schade das ich schon durch bin T___T

Du arbeitest hoffentlich schon an der nächsten Demo (und wehe dir wenn nicht XD)

LG,

Orange4

R.D.
19.04.2008, 21:46
Aber klar wird weitergearbeitet^^
Bin sogar schon dabei und hab die nächste 2 Szenen geschrieben

mfg R.D.

Bakura-san
19.04.2008, 23:36
Nice will zocken xD. Die erste Demo hat mich schon völlig überwältigt, aber habs nie durchgezockt weil Ks zu Schwierig war óo. Naja könntest du das plz auch auf anderen Anbieter hochladen *blinzel* xD sonst muss 101min warten :( .

Bewertung erfolgt dann :D

Todesritter
20.04.2008, 09:54
Also Raiden ich spreche dir hiermit mein größtes Lob aus das KS is einsame spitze viele Optionen zur wahl und am allerbesten gefällt mir das Konzentrieren also ich war ja Heute bei dem Arachnit (oder so) und hab voll konzentriert auf stufe Schwer hab ich überlebt naja und dann den lichtzirkel und der schaden der sich daraus Volgerte war naja WoW xD

das wird bestimmt nochmal der Renner wenns ne VOllversion is

Dein Mapping is auch Einsame spitze Mir gefällt das Walddorf Maron ganz gut viele gegenstände nicht zu viele NPC´s und naja Der Landscanner 1a ^^

R.D.
20.04.2008, 11:42
Nice will zocken xD. Die erste Demo hat mich schon völlig überwältigt, aber habs nie durchgezockt weil Ks zu Schwierig war óo. Naja könntest du das plz auch auf anderen Anbieter hochladen *blinzel* xD sonst muss 101min warten :( .

Bewertung erfolgt dann :D

mh... Leider hab ich nur UMTS, und hab somit nur 5gig im Monat die schonb jetzt strapaziert wurden @____@ Tut mir echt leid...
Hab aber grade Lord_Dark ne PN geschickt, der es vllt mirrort^^
Also wenn nich, musst du dich noch 2 wochen bis mai gedulden ok^^



Also Raiden ich spreche dir hiermit mein größtes Lob aus das KS is einsame spitze viele Optionen zur wahl und am allerbesten gefällt mir das Konzentrieren also ich war ja Heute bei dem Arachnit (oder so) und hab voll konzentriert auf stufe Schwer hab ich überlebt naja und dann den lichtzirkel und der schaden der sich daraus Volgerte war naja WoW xD

das wird bestimmt nochmal der Renner wenns ne VOllversion is

Dein Mapping is auch Einsame spitze Mir gefällt das Walddorf Maron ganz gut viele gegenstände nicht zu viele NPC´s und naja Der Landscanner 1a ^^

oh danke danke^^
Ja der Schwierigkeitsgrad wurde gesenkt^^
Er war damals ja doch ziemlich heftig XD
@Konzent
Ha^^ Mein Lieblingsoption im KS, fand ich selbst so geil bei DQ das es unbedingt bei mir rein musste^^
Es gibt dem KS zusätzlich ne bisel Strategie.
@Mapping
schön das es dir gefällt, hab ja ne meeeeeeeeeeeeeenge Maps geändert^^
@Landscouter
Thx^^ Er soll dazu dienen, das man mehr in Evalencia hinein gesaugt wird XD


mfg R.D.

KratosAurion91
20.04.2008, 11:58
*auch zu wort meld* Ich werd mir jetzt einfach mal nicht die verbesserte Version laden, aber auch nur weil ich ja brav mitgetestet habe und immo auch zu wenig Zeit hab^^
Also da ich kleiner böser Beta mann zwar viele Fehler (es gab kaum Fehler aber egal) find die sonst keiner sieht, musst ich mir trotzdem sagen lassen was neu war am KS xD
Aber auf jedenfall solltet ihr euch das Spiel ansehen und spielen. Wenn ihr Leute das nicht macht... dann verpasst ihr echt ein Spiel, was in die große Makergeschichte eingeht o.o.
Wunderschöne Maps, eines der besten KS überhaupt, ok dialoge ich weiß nicht ob mittlerweile alle RS und Grammatik fehler raus sind, auch gute Texte und natürlich eine nette Athmo ^.^
Also brav das Spiel anspielen o,o und die ausrede "Ich hab nurn 56K Modem und keine Lust 10 stunden zu warten" gilt nicht ò.ó denn bettelt halt die Screenfun an das Spiel mit aufzunehmen xD

mfg
Kratos

R.D.
20.04.2008, 12:19
danke danke gute Beta^^
Ja, es ist richtig was er sagt, er hatt mitunter die schwersten Fehler gefunden XD

Anosonsten tut was Kratos sagt^^

mfg R.D.

R.D.
20.04.2008, 14:32
gut^^

Eh ich das vergesse, als kleinen Bonus, habt ihr im KS eine besondere Technik
zur Auswahl!
Nach langem diskutieren mit einem Kumpel, kamen wir zu dem Schluss das man es als kleines Extra machen kann^^
Die Technik heißt: "Lichtbogen"
Im Menü, werdet ihr sie nicht finden, also nicht wundern o.o'''
ich hoffe sie gefällt^^
In der nächsten Version müsst ihr sie euch erst Erarbeiten.

mfg R.D.

Orange4
20.04.2008, 14:40
Die Technik heißt: "Lichtbogen"
Im Menü, werdet ihr sie nicht finden, also nicht wundern o.o'''
ich hoffe sie gefällt^^
In der nächsten Version müsst ihr sie euch erst Erarbeiten.

Die gabs in der Beta-Demo noch nicht, oder?
Ein weiterer Grund für mich, die Demo nochmal zu spielen - das Video von der Technik fand ich klasse.

R.D.
20.04.2008, 14:44
Genau die technik ist es^^
Kannst dich noch erinnern eigentlich wollt ich se gar nicht reintun...
Aber ist doch wohl ne tolles Extra^^

mfg R.D.

R.D.
22.04.2008, 16:39
gut thx^^
wird wohl bei allen Türen so sein @__________@'''

mfg R.D.

Gjaron
23.04.2008, 20:57
Gut, Demo durch, hatte irgendwie gedacht, die wäre länger.
Joar, also erstmal Glückwunsch zu diesem Spielebrocken, ist echt ganz nett.
Die Unmassen an Inhalten haben einen am Anfang erstmal erschlagen, aber man findet sich schnell rein und die vielen Boni und Verstecke sind ja mal der Wahnsinn.

In Grandia gibt es einen Bug: Wenn man die Höhle hinter dem Baum im nördlichen Teil betritt und die Gegend abscannt (ich habs ohne Animation gemacht), dann wird man wieder vor die Höhle teleportiert und das Spiel friert ein.Achja, und in Grandia kann man außerdem im Gemeindehaus über den Tisch laufen, nicht so gut.

In dieser großen überwucherten Ruinenhöhle, kurz nachdem man die Kletterarme bekam, kämpfte ich gerade gegen einen einzelnen roten Schleim, der war unbesiegbar. Hatte eigentlich nix Böses gemacht, war in dem Raum, wo man die Steine in die Löcher schieben muss und gerade im Dämonenmodus.
Kurz danach bei einem weiteren Kampf sah ich Raiden auf der Kampfmap oben in der schwarzen Tür stehen und als ich eine Aktion ausführen wollte, ich weiß leider nicht mehr genau welche, deswegen wird dir das jetzt nicht so richtig helfen, schmiß mich das Spiel mit der Fehlermeldung "Ungültiges Ereignis" oder so raus. Naja, auch wenn ich jetzt keine Details liefern konnte, vielleicht findest du ja doch irgendwas, was man fixen kann.

Im Gildenkaufhaus und der Bar, wo man die Gildenaufträge bekommt, werden die Tasten "A" und "S" nicht erkannt. Die eigentlichen Aktionen/Auswirkungen der Tasten werden erst beim Verlassen des Gebäudes "nachgeholt".

Nachdem ich mir im Speichermenü die Cloud-Herbeirufung ansah, scrollten die Maps nicht mehr mit Raiden mit.

Ansonsten war ich von den bisherigen Inhalten doch ganz positiv überrascht, das Feature mit der Gilde gefällt mir bisher am besten. Die Story hingegen macht auf mich noch einen sehr belanglosen Eindruck und das Mapping find ich auch nicht so prickelnd, ehrlich gesagt. Aber die Bugarmut ist schonmal spitze, sind nur noch viele Rechtschreibfehler drin, vor allem Kommata, Genetiv/Dativ, Satzzeichen und manchmal Groß- und Kleinschreibung, falls ich das jetzt noch richtig im Kopf habe. Zudem scheint der Anischalter nicht zu funktionieren, da bei mir stets die volle Kampfani angezeigt wurde, egal wie ich ihn im Menü eingestellt hatte.
Achja, was mir gerade noch einfällt, was sind diese (Scipio-?)Sphärendinger, falls die so hießen und warum werden die nirgends angezeigt, obwohl man davon einige einsammelt.

Was mich noch massiv gestört hatte, war das echt an jeder Stelle am Anfang "von R.D." stand, einmal reicht da vollkommen. Dieses Pseudostudio- und Markegehabe ist echt nervig. Allgemein war der Anfang sehr umständlich präsentiert.
Zuerst von wem das Spiel ist, wie gesagt, einmal ist vollkommen in Ordnung, aber dann schon dieser unmenschlich langsame Vorspann, den man zum Glück abbrechen kann. Dann kommt man erst ins Menü, neues Spiel, Ladebalken, hä, wieso ist da ein Ladebalken?, dann kommen schon irgendwelche Credits, R.D. Productions, Intro anschauen, nochmal "Ein Spiel von...", Schwierigkeitsgrad wählen, endlich im Spiel. Dauert eindeutig zu lange...

R.D.
24.04.2008, 15:46
@Gjaron
Erstmal thx^^ schön das einem weitern das spiel gefällt.

@Bugs
Joa... Vielen vielen Dank, das sind mal wieder Fehler, die man so durch Zufall herrausfindet^^
Werd sie alle beseitigen!
Außer dieser Fehler mit dem unbesiegbaren Blob, und die darstellung Raidens im KS... öh... muss ich mal sehen, aufjedenfall thx dafür. da das sicher einer von diesen 10000000:1 Fehlern is XD

@Cloudruf
öh... Eigetnlich sollte das Spiel danach neu starten^^
Hast du Esc gedrückt, oder wie genau? o.o
*sehr komisch ist* XD

@Rechtschreibung
ah~ erwischt... TT__TT** Ich solltemal aufhören, stängid aus dem bauch zu schreiben...
Aber keine Sorge, in den Credits steht er ja schon, ich hab einen Rechtschreibprüfer, der solange ich ihn kenne, bei Grammtik und Ausdruck immer 1. hatte O____O

@Überall R.D.
Jabs, darauf hat mich Ornage auch schon hingewiesen, ist bereits weg^^
Ich arbeite schon eifrig weiter und hab jetzt 2 neuen Szenen fertig!

@Intro
mh... eig mag ich es so, einzig das nochmal zeigen von Phönix....bala blaa
könnte ich raus machen... mom.........................so, Raus XD
Aso~ Ladebalken, ist weil ich sehr Musikverleibt bin (vorallem in Soundtrack mucke XD) und daher, wollte ich eher, das man sich auf die Musik dabei konzentriert^^
Dies ist nämlich mein erster selbstgeschriebener track!
Wer mal sehen wo ich einsparen kann^^

Ansonsten nochmals danke und falls du noch Fehler finden solltest.....
Reinposten!
---------------------------------------------------------------------
So~ nun zu den Header.
Ich vergebe, 2 Gastrollen in meinem Spiel, abre nur für die,die die 2 Gimmicks die im spiel versteckt sind findet!!!
die gimmicks werden als solche dann auch erklärt wenn man sie findet^^

Die ersten 2 die richtig posten, bekommen die Gastrollen!


mfg R.D.

Gjaron
24.04.2008, 16:12
Wegen der Cloudherbeirufung:
Ich hatte nach dem ersten Durchspielen ein neues Spiel angefangen, vor Raidens Haus gespeichert und dann eben die Cloudherbeirufung angeschaut, das Spiel startete neu, wie du schreibst, danach habe ich wieder den Spielstand geladen und ab da scrollten keine Maps mehr, aber auch nur bei diesem Spiel(stand). Bei den anderen Spielständen vom vorherigen Spiel liefen die Maps ordentlich mit, hab ich extra gleich getestet.
Achja, auch wenn es eindeutig ist, aber es ist schon normal, dass im Menü bei einem Druck auf "Pfeil rechts", die Speicherslots erscheinen, oder?

Was ich wegen der fehlerhaften KS-Position von Raiden vergessen hatte: Also die Kampfani von Raiden wurde normal angezeigt, nur war zusätzlich Raidens normales Charset am oberen Rand zu sehen. Aber wird wahrscheinlich auch nichts nützen, ich schau mal, ob man das rekonstruieren kann.

R.D.
24.04.2008, 16:22
mh... komisch komisch...
Das Laden hatt ja nix damit zu tun ( das hoffe ich zumindest^^)
Ich denke es ist ein makerinterner Fehler, da nirgendw ein Scrennlock gemacht wurde, ich hab aber schon ne Lösung gefunden und eingebaut^^
Es sollte nun nicht mehr geschehen.

@KS
Achherje... das ist gar nicht gut O__O''
Ja, wär echt nett wenn de es rekonstruieren könntest.
Ich kann mir nämlich jetzt nich erklären wie das kommen kann...
wer aber trozdem jetzt erstmal, die KS map und so druchchecken.

mfg R.D.

Lichtdrache
25.04.2008, 22:35
1.gimmick:Das aufnahmegerät und die computer wo du die lieder runterladen kannst, und es bei bonus auch anhören kannst.

2.Die kletterarme womit man die wände hochklettern kann.

Ich haffe ich habe richtig getippt.;)

R.D.
25.04.2008, 22:59
no, sind beide Falsch,
Wie gesagt, es kommt eine Textbox, in der dann steht."du hast ein gimmick gefunden!"

troztdem guter Versuch^^

@Gjaron
sry, das hab ich vergessen^^
Die Spähren wird man später noch gebrauchen o.o''' (bei Yuki)
Und der Anischalter funzt nur bei den Anis, die ne Überblendung drin haben^^
Wär anonsten doof.

mfg R.D.

pascal45
26.04.2008, 10:47
Du weißt ja wie sehr ich das Spiel mag! Klasse Ideen...gute Technik...geile Story aber am meisten faziniert mich das Intro^^ naja zumindest auch weitgehend fand ich das Intro echt hammer...die Musik passt 1a zu dem was man sieht und sonst find ich das Spiel einfach genial und ich download mir auch diwe neue version und spiels wieder durch^^
mfg pascal45

Stray
26.04.2008, 13:23
Woa woa woa:eek: ich habs eben gespielt. Sch***e ist das Spiel geil.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Meine Fresse das ist mehr als geil. GEIL! So... achja das hatten wir schon.:D
Und am besten: DAS KS!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Wundervoll. Brilliant. GENIAL!
Ich habs schon 1:30 min ungefähr gespielt.^^

PS:
Wenn das soweiter geht bekomm ich da ne kleine Sucht drauf.^^

R.D.
26.04.2008, 13:30
@Pascal
thx^^
JA lads dir je mehr desto besser XD

@Goldenpati
auch dir danke XD
Schön das's dir gefällt^^

Change Lock:
Komplettes Intro nach Rechtschreibprüfung fehlerfrei!

mfg R.D.

Gjaron
26.04.2008, 19:21
@Gjaron
sry, das hab ich vergessen^^
Die Spähren wird man später noch gebrauchen o.o''' (bei Yuki)
Und der Anischalter funzt nur bei den Anis, die ne Überblendung drin haben^^
Wär anonsten doof.

mfg R.D.

Achso, naja, wobei ich eigentlich keine Lust habe, mir ständig diesen Lichtbogen usw. anzuschauen, auch wenn's toll aussieht.

R.D.
29.04.2008, 16:34
Naja, ich tippe mal darauf das man später eh viel mit Andere Techs arbeiten wird^^

So~
Hier mal ein Bild von der guten Ryu-Chan, die einen der 5 Geister, welche Caim rufen kann ( Cloud kennt ihr ja schon ) gestalten dürfte und natürlich auch mitbestimmen darf, wie die Angriff usw. laufen sollen.

Dieser Geist heißt Sepher, (=Himmel)
Er ist ein Riesiger Drache (ähnlich Bahamut).
http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-5/rpgsephercolo.png


Thx^^ Ryu-chan!!!!

mfg R.D.

Stray
30.04.2008, 15:15
Darf man die Sounds eigentlich verwenden?

R.D.
30.04.2008, 16:37
öh~ klar, die hab ich ja alle selbst ausne I-net oder von anderen Games^^
Außer bei den Lieder bin ich mir nicht sicher XD


Change log:
eine neue (kleine) Szene stellt^^

mfg R.D.

Orange4
30.04.2008, 22:08
Bei Liedern ist es immer sicherer, den jeweiligen Komponisten mit anzugeben (sofern vorhanden)

@ R.D.

Geiler Drache ^^

Stray
30.04.2008, 22:09
Cool! Aber echt die Sounds sind geil. Hab ich eben Geil geschrieben?^^
Schade das wir die VV noch abwarten müssen das Game is nämlich zu gut!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

PS: Ja muss ich auch sagen der Drache sieht echt krass aus! Hab ich eben krass geschrieben?^^

R.D.
30.04.2008, 22:13
@Orange
thx^^
jabs, aber das kann ich ja^^
Das wär nich das Porblem.

@Goldenpati
auch danke XD
Sounds kannste wie du willst benutzen. hab ich grad benutzen geschrieben? XD

mfg R.D.

RoXaS_91
01.10.2008, 19:55
hört man hier mal wieder was neues? ich bin süchtig nach PMOS!

R.D.
01.10.2008, 20:47
Erstmal danke!
Von mir aus gern^^

Alsoo~
viel gibt es nicht zu sagen, PMOS ist immernoch in Arbeit, aber nur selten, da ich mich im Moment mit etwas andere beschäftige.

Bisher hab ich den unnötigen regeneffekt rausgeschmissen, so gesehen war der fürn A****.

Dann hab ich noch ein paar Szenen weitergemacht, und einen neue Technik für Raiden bekommen.

btw.
Wer stetig Infos will:
Dreamland (http://rpg-maker.foren-city.de/)
Da hab ich mein eigenes kleines Unterforum^^

RoXaS_91
05.10.2008, 22:20
eigentlich schade, aber was soll man machen... wann ist deiner meinung nach mit ner neuen demo zu rechnen? (wenn möglich mit gesenktem schwierigkeitsgrad... das is wie das far cry unter den RPG´s) ^.^

Altair66
06.10.2008, 14:06
Also Hallo!!

Spiel bewertung:
Gute sachen:
1.Gute Technick: Die technick ist sehr gut und ohne Fehlern bis jetzt!!Das Menue der Kampfsystem und auch andere sachen funktionieren sehr gut!!

2.Schoenes Mapping: Die ersten zwei Waldmaps sind nicht so schoen aber der Rest gefaellt mir...Die Randblaetter in den Wald musste etwas gerader machen dann siets besser aus!!

3.Gute Atmosphaere: Dein Spiel hat ne gute Atmosphaere...Die Musik und Soundeffekte passen perfekt zu den Spiel...Und die andere Effekte auch...Wie in den Kampf wenn man Angreift haste wirklich gut hinbekommen!!(Der ganze Kampfsystem ist eigentlich hamma!!)

Negative Sachen:
1.Schwierichkeitsgrad:Kaempfen und Trainieren ist fast unmoeglich in alle schwierichkeitsgraden....in Normal bin ich bei den Zweiten Kampf gestorebn...Bei leicht ist es das gleiche....Du musst das aendern!!(Aber bei mammi habe ich es geschafft ;))

2.Mapping informationen: Die zwei Wald Maps sind mit der selbe Art gemappt wenn man gut hinguckt...Es gibt kein unterschied zwischen den Eis-wald und den normalen Wald....Wenn mit verschiedene Arte mappt dann wirds besser finde ich!!

ok mehr hab ich nicht zu sagen!!

Gutes Spiel!!Weita so!

Viel Glueck!
mfg,Altair66

R.D.
06.10.2008, 16:39
@RoXaS_91
Den Schwierigkeitsgrad, hab ich zur Secret Direction Demo schon gesenkt, mehr gibst nich. Da ist ein Klassik RPG und schwer ist es auch nicht, man muss nur ein wenig taktisch arbeiten, zb mit Konzent.

eine neue Demo? KA when it's done.


@Altair66

1.Naja fehler wirds schon geben, meißt solche die nur ganz Selten auftreten^^ Zum Glück hab ich für den Fall Kratosaurion XD

2. WTF sind Randblätter oO

3. danke, ist etwas worauf ich werd lege.

Negativ 1.Wie schon gesagt.

Negativ 2.Lies dir meine Vorstellung noch mal durch, Das ist ein und der Selbe wald, nur zu verschiedenen Jahreszeiten.

RocKBluT
17.10.2008, 12:25
So jetzt werde ich mal meinen Senf zu meinem Lieblingsgame dazugeben...

Ich muss sagen hab grad die Demo durchgespielt und ich liebe das spiel...
Auch wenn der Anfang etwas überhastest ist find ich den rest GENJAL...
Dein Spiel macht lust auf mehr
und es gibt bestimmt keinen größeren Fan wie mich ;-)

warte gespannt auf die VV

Greeezz Rocki !

Altair66
17.10.2008, 12:59
@RoXaS_91
Den Schwierigkeitsgrad, hab ich zur Secret Direction Demo schon gesenkt, mehr gibst nich. Da ist ein Klassik RPG und schwer ist es auch nicht, man muss nur ein wenig taktisch arbeiten, zb mit Konzent.
@Altair66


Negativ 2.Lies dir meine Vorstellung noch mal durch, Das ist ein und der Selbe wald, nur zu verschiedenen Jahreszeiten.
Oh sry,das passiert mit mir immer!!Ich lese manchmal sachen die wichtig sind nicht!

und nochmal sry,
mfg,Altair66

Kelven
28.11.2008, 11:22
Leider haben bei mir 10 Minuten gereicht, um das Spiel abzubrechen. Zum Grund werde ich später kommen, ich fange erstmal mit dem Anfang an. Schon gleich beim Starten des Spieles fällt einen das Problem auf, das alle animierten Titelbilder mit sich bringen: Ihr Aufbau ist viel zu langsam. Bunte Animationen mit Bildern und Namenszügen sind schön und gut, aber packt sie doch lieber ins Intro, da muss man sie sich nur einmal ansehen. Na klar, man kann die Animation überspringen, aber trotzdem dauert der Bildaufbau bei weitem länger als beim normalen Titelmenü. Im Intro hat es mich dann ziemlich gestört, dass der Text so langsam und obendrein automatisch ablief. Normalerweise hätte ich schon längst per Shift den Text beschleunigt, aber dadurch rauscht er ja in diesem Fall komplett ungelesen durch. Ich denke es macht wenig Sinn, wenn du auf der einen Seite möchtest, dass der Spieler deine Geschichte liest, ihm das Lesen aber so schwer machst, dass er sie lieber überspringen will.

Die Geschichte selber hättest du vielleicht lieber später in Rückblicken zeigen oder in Form einer Textdatei beilegen sollen. Sie war ziemlich abgehackt und hätte, wie SDS schon geschrieben hat, selber für ein ganzes Spiel gereicht.

Die Interaktionsmöglichkeiten später im Spiel samt Animationen sind gut gemacht und auch das Menü ist, wenn man mal von der etwas unleserlichen Schrift absieht, von der Übersicht und Bedienbarkeit in Ordnung.

Aber nun zum Grund, weshalb ich das Spiel abgebrochen habe: Zufallsgegner + langatmiges Kampfsystem. Gleich auf dem ersten Screen mit Gegnern kommen manchmal Gruppen mit 4 Gegnern, die man nur mit Mühe und Not besiegen kann (ich hab auf "Leicht" gespielt). Ich hab irgendwann genervt aufgegeben, weil man alle paar Schritte in einen neuen Kampf rennt.

Die Bezeichnung des Kampfsystems klingt übrigens irgendwie falsch. Was soll "Choice Than Act" bedeuten? Lieber auswählen als handeln? Ich hab schon mal Sätze wie "I had no other choice than act" gelesen, aber ich denke mal du meinst eher "Choice Then Act".

R.D.
28.11.2008, 15:44
Leider haben bei mir 10 Minuten gereicht, um das Spiel abzubrechen. Zum Grund werde ich später kommen, ich fange erstmal mit dem Anfang an. Schon gleich beim Starten des Spieles fällt einen das Problem auf, das alle animierten Titelbilder mit sich bringen: Ihr Aufbau ist viel zu langsam. Bunte Animationen mit Bildern und Namenszügen sind schön und gut, aber packt sie doch lieber ins Intro, da muss man sie sich nur einmal ansehen. Na klar, man kann die Animation überspringen, aber trotzdem dauert der Bildaufbau bei weitem länger als beim normalen Titelmenü. Im Intro hat es mich dann ziemlich gestört, dass der Text so langsam und obendrein automatisch ablief. Normalerweise hätte ich schon längst per Shift den Text beschleunigt, aber dadurch rauscht er ja in diesem Fall komplett ungelesen durch. Ich denke es macht wenig Sinn, wenn du auf der einen Seite möchtest, dass der Spieler deine Geschichte liest, ihm das Lesen aber so schwer machst, dass er sie lieber überspringen will.

@Anfang
Ok, das habe ich mal erwähnt, Ich will nicht das es wie beim standart ist, bei normalen Spielen ist das ja auch so, also lass ichs^^

@Intro
Sry, aber ich habe das genau auf das Lied (was ich aber für das Atelier entfernt habe, wegen den rechtlichen Gründen, vllt gefällst dir ja mit dme lied und du verstehst was ich meine^^) zugeschnitten. Du hast ja gesagt, das Intro bleibt einmalig, selbst beim zweiten mal durchspielen, bzw anmachen und neustarten muss man es sich nicht mehr ansehen (ist aber auch neu, also in der Demo nicht vorhanden).
Ich könnte es auch komplett überspringbar machen, denn für den Hauptplot ist es uninteressant.
Es sollte nur eine Zusammenfassung sein.
Ja, ich glaub ich werd das wirklich gleich überspringbar machen.


Die Geschichte selber hättest du vielleicht lieber später in Rückblicken zeigen oder in Form einer Textdatei beilegen sollen. Sie war ziemlich abgehackt und hätte, wie SDS schon geschrieben hat, selber für ein ganzes Spiel gereicht.


Da hast du Recht, auch SDS^^ Ich hätte es wirklich in ein Spiel packen können, und vllt tu ich das auch noch, bzw vllt bin ich schon dabei wer weiß XD


Die Interaktionsmöglichkeiten später im Spiel samt Animationen sind gut gemacht und auch das Menü ist, wenn man mal von der etwas unleserlichen Schrift absieht, von der Übersicht und Bedienbarkeit in Ordnung.

Danke, darauf hab ich Wert gelegt. Was die Schrift, die bleibt so.
Größer= Ich müsste Punkte entfernen + Ich find es sieht nich gut aus XD (ich hatte ja mal größere Schrift drin)


Aber nun zum Grund, weshalb ich das Spiel abgebrochen habe: Zufallsgegner + langatmiges Kampfsystem. Gleich auf dem ersten Screen mit Gegnern kommen manchmal Gruppen mit 4 Gegnern, die man nur mit Mühe und Not besiegen kann (ich hab auf "Leicht" gespielt). Ich hab irgendwann genervt aufgegeben, weil man alle paar Schritte in einen neuen Kampf rennt.


Keine Sorge, gibt es nicht mehr, dass wollt ich mir zwar für die 3.Demo sparen, aber naja Zufallsgegner ade, denn wie sich ja aus verschiedenen Diskussionen ergeben hat, mag das keiner mehr haben, von daher gibt es nun sichtbare gegner, ob das Schatten oder Minimonster sind muss ich noch sehen.
Aber wie du sagt, Zufall = doof, ves sei denn man macht es wie Lachsen. aber das wollte ich nicht, denn nachmachen wollte ich das echt nicht, zumal ich schon sein Rennsystem übernommen hab (ja, ok das war bei mir ne Faule Phase :O)



Die Bezeichnung des Kampfsystems klingt übrigens irgendwie falsch. Was soll "Choice Than Act" bedeuten? Lieber auswählen als handeln? Ich hab schon mal Sätze wie "I had no other choice than act" gelesen, aber ich denke mal du meinst eher "Choice Then Act".

steht das echt noch da?
wenn ja danke, denn eigentlich war das ein Schreibfehler XD
Ich dacht, der wäre weg, naja danke^^

@Gesamt

Schade, das du so schnell die Alt+F4 Kombo gedrückt hast :/ Vllt bring ich dich ja mit der 3.Demo dazu, wo ich viel rausgenommen hab, weil meine Vorstellungen meiner Meinung nach Utopisch waren.

MfG R.D.

R.D.
14.02.2009, 22:49
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Generalüberholung

Man sagt ja, das man mit der Zeit wächst. Das schlißet mich nicht aus und so hab ich mich dazu entschlossen PMOS einer Schönheits-OP zu unterziehen.
Dies schließt folgende Veränderungen ein:

- Raiden wird komplett neu gepixelt (siehe Bilder)
- Die KS Posen werden verändert
- Ein eigenes Lademenü wird hinzugefügt
- Das Intro wird überarbeitet
- Das KS wird um einiges Taktischer, das heißt für mich das ich eine neue Elementberechnung mache usw.

Bilder:
Der neue Raiden:
http://npshare.de/files/e36b3ec9/Raiden_neu.png
Neue KS-Pose:
http://npshare.de/files/589cc4ca/Raiden_KS.gif

Der neue stil mag nich vielen gefallen mir aber schon.
Mit dem Post will ich auch gleich nochmal sagen, dass das Spiel lange Zeit nur sporadisch weiter gemacht wird!
Ihr dürft euch aber auf anderes von mir freuen XD

MfG R.D.

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----Change Log----
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RocKBluT
14.02.2009, 23:17
Mir gefählt der neue Raiden ... allerdings hat er meiner Meinung nach zu dunkle Haare.

Das das Intro bearbeitet wird find ich eine gute Idee das das für ich etwas zu überhastet war ( zudem könnte man aus dem Intro selber schon ein Spiel basteln)

Was ich sehr schade finde das es mit Pmos zur zeit sehr langsam voran geht das dir dem zum Schluss sehr interessant wurde und ich mich sehr auf eine Fortsetzung freue.

Wobei Bursting Souls auch euin sehr schönes Projekt ist (auch wenns keine so tolle Story hat wie Pmos)

;-)

GreeZ! RocKi!

Engel der Furcht
15.02.2009, 11:28
In Sachen Pixeln musst du dich noch verbessern.
MmN hat der Raiden eine zu kleine Taille.
Irgendwie sieht das ganze total komisch aus,dünner Körper,fette Hände und Füße...
Irgendwie siehts aus,als hätte Raiden eine Hackfresse xD(= Das Gesicht ist von der Seite zu Platt!)
Die Kampfpose ist...so lala.
Einfaches hin- und her Gewippe ist langweilig.
Achte auf Bewegungen der Gelenke.
Hebe beim vorderen Fuß die Fersen(?) und das setze (von der Grafik aus) das Linke Auge einen Pixel nach rechts und das rechte Auge auch,am besten ist,wenn man nur das Blaue sieht.
Das Schwert solltest du auch in Bewegung bringen.

cilence
15.02.2009, 11:54
@R.D.:
Ich finde Deinen Stil eigentlich sogar ziemlich gut, außerdem sieht der mal anders aus, als sonstige, oft benutzte Styles. Das einzige Merkmal, womit ich mich nicht wirklich anfreunden kann, sind die großen Schuhe. Das erinnert mich doch sehr an die Zeit, als so viele Leute noch Plateauschuhe getragen haben. ^^°

Und ich kann Deine Generalüberholung recht gut verstehen, wo ich das doch auch schon mehrfach hinter mich gebracht habe. :D

R.D.
15.02.2009, 12:04
Auch auf die Gefahr hin das ich wieder der Arsch bin.


In Sachen Pixeln musst du dich noch verbessern.
MmN hat der Raiden eine zu kleine Taille.
Irgendwie sieht das ganze total komisch aus,dünner Körper,fette Hände und Füße...
Irgendwie siehts aus,als hätte Raiden eine Hackfresse xD(= Das Gesicht ist von der Seite zu Platt!)
Die Kampfpose ist...so lala.
Einfaches hin- und her Gewippe ist langweilig.
Achte auf Bewegungen der Gelenke.
Hebe beim vorderen Fuß die Fersen(?) und das setze (von der Grafik aus) das Linke Auge einen Pixel nach rechts und das rechte Auge auch,am besten ist,wenn man nur das Blaue sieht.
Das Schwert solltest du auch in Bewegung bringen.

Ganz ehrlich, du hast keine Ahnung vom Pixeln. Deine Animationen und Pixeleien sehen total Fade aus und Kampsposen kopierst du stilistisch von Velsarbor und sehen auch total öde aus.
Ich kann sehr gut Pixeln, also spar die dieses Pauschalisierung, k?
Weiterhin scheinst du keine AHnung von Raumperspektiven zu haben, Raidens Pose ist durchaus Möglich. Bei den Tales of Teilen regt sich auch keine über die Riesenköpfe auf.
Machs besser und ich veränder ist, aber sonst lass solche Sachen wie:


In Sachen Pixeln musst du dich noch verbessern.

Du bist nicht mal annährend soweit so was zu sagen, ich sag nur Lara-Fanprojekt, Geez.
Das Gesicht ist auch nicht zu Platt oO Ist dein Bildschirm zu hell oder so?
So sehen nämlich alle meine Chars aus. Mach mal nen Pixel rann, dann siehste wie das es nicht platt ist.
Achja, und habe ich nicht gesagt, das mir meine Stil gefällt? Sprich nix wird geändert. Wenn du unbedingt deine Charas (Die auch nur nach Lachsen Vorbild geformt sind und nicht wie meine selbstgemacht) so dick machen willst, ich finde das eben total hässlich, der einzige der das jemals gut hinbekommen hat ist Lachsen.
Deine chars sehen aus wie billige,falsch kontrasierte Kopien. Das soll kein Angriff sein. Das ist ne Tatsache, du hebst dich hier nämlich ein wenig zu weit hervor.



Einfaches hin- und her Gewippe ist langweilig.

mhm, k.
Alles andere sieht besser aus, is klar.
Jede pose wird irgendwann langweilig.



Linke Auge einen Pixel nach rechts und das rechte Auge auch,am besten ist,wenn man nur das Blaue sieht.

Nein, gehört nich zu meinem Stil. Ich sag ja du lebst in einer Welt in der anscheinend alles wie Velsarbor sein muss XD

Beschäftige dich lieber etwas mehr mit Pixeln, als mir überschwängliche Ratschläge zu geben, die du nicht mal machen kannst, lol.


Achte auf Bewegungen der Gelenke.

Einen Rat, den du dir selber geben solltest. die Bewegung der Gelenke ist bei mir völlig korrekt, denn ich arbeite nach einen Aufbau Prinzip über PS.


Das Schwert solltest du auch in Bewegung bringen.

Klar :)
Es soll sicher umher fliegen wahr? XDD
Mal ehrlich, weißt du was du da schreibst? Es ist eine KS-Pose. Die soll nicht möglichst aufwendig sein, sondern eher simpel.

Aber egal, ich hab nicht umsonst drunter geschrieben das mir mein Stil gefällt...


Edit:
@e.hoff

Ich finde Deinen Stil eigentlich sogar ziemlich gut, außerdem sieht der mal anders aus, als sonstige, oft benutzte Styles. Das einzige Merkmal, womit ich mich nicht wirklich anfreunden kann, sind die großen Schuhe. Das erinnert mich doch sehr an die Zeit, als so viele Leute noch Plateauschuhe getragen haben. ^^°

Danke, wenigstens schonmal 2 die verstehen was ich meine.^^
Ja, die Schuhe sind schon so ein Ding. Oft habe ich mich gefragt wie ich das nun löse. Mir gefiel das hier am besten, weils auch irgendwie meinen total komischen Zeichenstil wiederspiegelt XD


Und ich kann Deine Generalüberholung recht gut verstehen, wo ich das doch auch schon mehrfach hinter mich gebracht habe.

Ja, Phönix war und wird nunmal mein allererstes Projekt bleiben. Raiden ist ein Überbleibsel, aus vergangen Tagen und ich war es Leid diese zu Artworks nicht passende Figur weiter zu führen. Daher hab ich Raiden meinen Jetzigen Stil angepasst, was ich auch bei Yuki ein wenig machen muss.

noch ein niemand
15.02.2009, 12:40
R.D. du warst total der Arsch.
Jeder hat seinen eigenen
Stil und wenn Engel der Furcht
Velsabor mag dann soll er doch.
Er drueckt mit seinem Post lediglich
aus das ihm dein Stil nicht geffaelt.
Und?Das ist eine Spielvorstellung.
Dieser Thread ist nicht nur dazu da um
dein Spiel in den Himmel zu loben.
sondern auch um anderen Platz
fuer Kritik anzubieten.Dein
herumgehacke auf Engels Spiel
gehoert nicht hier hin und ist unfair.
Du scheinst dich sowieso von allen
angegriffen zu fuehlen.
Deshalb dieser Post ist nicht boese
gemeint, genauso wenig wie der
letztens bei dem du gemeint hast
ich wuerde versuchen dich fertig
zu machen.Wenn du anderer Leute
Kritik nicht gut findest dann sag
doch einfach ,,Der Meinung bin ich
nicht" und beleidige nicht.

R.D.
15.02.2009, 12:43
Lern erstmal schreiben. Nein, halt. Lern nicht nach jedem 5 wort einen "Enter"-klick zu machen.

Ich fühle mich btw selten angegriffen, vor allem find ich mein Spiel eh nicht so toll und du meinst ich wolle hören wie geil es ist XD

LOL

Xia
15.02.2009, 12:43
Ich bin gerade bei der Spinne auf normal, und muss sagen, das du die Gegner wirklich leichter machen solltest. Vorallem weil man ab nem bestimmten Zeitpunk nicht mehr levln kann (jedenfalls bei mir) weil man keine Heil - Items mehr hat, und somit auch nicht zurück gehen kann, denn wenn man angegriffen wird und keine Mana mehr hat zum flüchten, wird man genadenlos gekillt.

R.D.
15.02.2009, 12:53
Ich bin gerade bei der Spinne auf normal, und muss sagen, das du die Gegner wirklich leichter machen solltest. Vorallem weil man ab nem bestimmten Zeitpunk nicht mehr levln kann (jedenfalls bei mir) weil man keine Heil - Items mehr hat, und somit auch nicht zurück gehen kann, denn wenn man angegriffen wird und keine Mana mehr hat zum flüchten, wird man genadenlos gekillt.

Der Schwierigkeitsgrad wurde schon gesenkt, vllt hast du eine alte Version?
Falls nicht, nutze den Konzentskill und freu dich auf das neue elementsystem was das Kämpfen einfacher machen wird^^

Nutze auch die Möglichkeit das du an einem Speicherpunkt geheilt wirst!
Das heißt, ein Kampf heilen, ein Kampf heilen usw.
Stand das in keinem Info-fenster?

noch ein niemand
15.02.2009, 12:55
Lern erstmal schreiben. Nein, halt. Lern nicht nach jedem 5 wort einen "Enter"-klick zu machen.

Ich fühle mich btw selten angegriffen, vor allem find ich mein Spiel eh nicht so toll und du meinst ich wolle hören wie geil es ist XD

LOL

Schon wieder diese aggressive Art.
Ich poste von meinem Ipod weshalb
ich immer nur 5 Worte sehe.Auch
muss ich ae ue oe und aehnliches
verwenden da es keine Tasten dafuer
gibt.
Damit beschliese ich das dies
unser letzter Wortwechsel sein
wird.
Man scheint mit dir nicht
vernuenftig reden zu koennen.

Achso und dein Spiel finde
ich eigentlich ziemlic gut.
Nur deine Art mir gegenueber
ist absolut unakzeptabel.

estapolis
15.02.2009, 13:07
Ich muss dem Niemand da leider ein 'Dito' unter seinen Post setzen. Ich mag das Spiel und freue mich immer, etwas neues zu sehen. Aber alles, was ich sehe, ist zwar eine gute Pose, aber auch ein unglaublich infantiles Verhalten. Gut, Engels Wortwahl war auch nicht die beste, aber er hat sich Mühe gegeben dir ehrliche Kritik zu geben.

Du möchtest dein Spiel doch angemessen präsentieren und bekannt machen.
Also handle nicht so unprofessionell.

Und Nein, du musst diesen Post jetzt nicht auseinandernehmen und wieder der 'Arsch' sein. Ich möchte dich auch nicht angreifen, sondern dir einen gut gemeinten Rat geben.

Grüße
esta, dem die Pose im Übrigen gefällt und Engels Kritik nicht unterstützen kann.

R.D.
15.02.2009, 13:26
@Niemand

K, darauf wollte ich hinaus

@Estapolis

Es is mir relativ egal, Niemand is das was er ist. Ende.
Achja und danke.

Und Infantil ist kein passende Wort, ich denke mal du meisnt Choleriker?
Den Infantil bin ich nun echt nicht :/

R.D.
15.02.2009, 14:07
danke, aber ich werde vllt die Füße tatsächlic noch mal anpassen^^
Also den linke, weil er ein wenig groß ist XD

Kaltblut
15.02.2009, 14:28
Deinen neue Version finde ich gut gelungen. Die Haare wirken Mangaverliebt, Handschuhe sind trotz der wenigen Pixel deutlich erkennbar und die Hose ist eindeutig zu lang, aber das ist wohl die passende Mode :). Bei der Frontstellung könntest du ihm ein zwei dunkle Pixel an der Taille verpassen, aber das ist kein wirklich wichtiger Zusatz. Die Animation ist ebenso gut. Zum Glück erlaubt mir die Meckerziege auch hier auf hohem Niveau zu blöcken. Er wackelt ein wenig zu horizontal, evtl. könntet du seine Schulter mitarbeiten lassen. Vielleicht nur durch eine schwankende Schattierung.

Zur Introverarbeitung: Ich hab es als recht gutes Intro in Erinnerung, das aber etwas lang gedauert hat. Wenn ich mich nun recht entsinne, dann mach es ein wenig kürzer (z.B. die Kampfszenen etwas schneller abspielen oder am Text streichen).

Supermike
15.02.2009, 14:46
Eine Generalüberholung klingt gut.
Wobei ich bei Raidens neuer Grafik auch sagen muss, dass er auf der Seitenansicht flach wirkt. nach deiner Aussage, dass es nicht andfers geht, hab ich mich natürlich mal dran versucht. Naja... das Resultat ist, das der Stil es nicht anders zulässt. jedenfalls nicht wenn ich mich dran mach...

Das Spiel ansich hat mir auch gefallen. Nur der Schwierigkeitsgrad von damals hat mich vom gegenteil überzeugt, so das ich es weggelegt und nie weider angefasst hab. Bis vor kurzem jedenfalls... Ich hab jedenfalls immer noch die alte version und wollt mal fragen ob man in der neuen immer noch durch einen Skill fliehen muss, der einen MP kostet.
Das war nämlich Frustfaktor nummer zwei. Wenn ich nämlich durch ein Gebiet durchlaufen wollte, musste ich immer zig MP-Tränke mitschleppen, die haben mich wiederum enorm Geld gekostet.

Ja ähm...
Dann wäre da noch was anderes...
Ich weiss, dass du sowas nicht hören willst. Aber es ist dennoch wichtig es dir zu sagen. Auch schon deswegen weil es grad angesprochen wurde.
In letzter Zeit wirkst du recht... arrogant... manchmal lag mein Gedanke schon bei grosskotzig...
Bei allem Respekt, bevor das aus dir geworden ist, fand ich dich noch okee
was auch schon zur leichten Bewunderung reichte.
Ich hab aber in letzter Zeit auch das Gefühl das in deinen Post grösstenteils nurnoch "angriffslustiger" Sarkasmus steckt und du auf jeden der Negativ wirkt auch negativ eingehen musst.

Engel der Furcht hat sich mit den Worten: "In Sachen Pixeln musst du dich noch verbessern" vielleicht schlecht ausgedrückt, da es im vergleich zwischen zwei verschiedenen Stilen kein konkretes Gut oder Schlecht gibt.
Aber deine Reaktion darauf fand ich doch etwas hart...
Es hätte doch greicht wenn du geschrieben hättest: "sorry, ist nunmal mein Stil". Es sagt ja auch sonst keiner das du schlecht bist.
Ich find auch du hast grafisches Talent und bist begabt in technischen Sachen.
Aber seit ehrlich, ihr beide, seit wann geht es hier drum besser zu sein als ein anderer. Und seit wann geht es drum damit anzugeben? Das habt ihr nicht nötig. Jeder sieht doch in euren Spielen, euren Avas, euren Sigs etc wie gut ihr seit.

Und denkt immer DA (http://www.multimediaxis.de/group.php?groupid=199) dran!

Sry, R.D. wenn ich mich da auch noch einmischen musste und ich die ganze Sache auch noch tiefer ziehe. Ich hätte still sein können und es hätte nix geändert. Aber ich fands nunmal wichtiger dir mal meine eindrücke zu schildern. Dann ist es wenigstens vom Tisch und du weisst auch Bescheid und es lässt sich jetzt wirklich was ändern wenn was sein sollte.

Wenn du verlangst lösch ich den Post wieder weil ich mal wieder nen gazen roman über banale sachen geschreiben habe der den lesefluss des Threads stört.


EDIT:Yarr~
Da fällt einem doch einen Stein vom Herzen...
ich hab mir schon asugemalt du würdest mir "ne speziellere" PM schreiben xD

Leider schaff es es immer noch nicht Mimik und Gestik mit Smilies zu verbinden.
Wenn du die jeweiligen Smileys gefunden hast sag mir bescheid... Die such ich auch schon lange...


Aber bitte, denkt nicht immer ich meine alles so Bierernst.
Oh well... ich bin auch ein freund des Sarkasmus. Aber manchmal ist es wirklich schwer den richtigen Sinn hinter dem Satz zu erwischen. Der versteckt sich immer so gern zwischen den vielen verschiedenen Buchstaben.

R.D.
15.02.2009, 15:13
@Kaltblut

Awww~
Wenn du schreibst, erfüllts mein Herz immer wieder mit Sonne. wahrscheinlich bedingt durch deinen Schreibstil :3


Deinen neue Version finde ich gut gelungen. Die Haare wirken Mangaverliebt, Handschuhe sind trotz der wenigen Pixel deutlich erkennbar und die Hose ist eindeutig zu lang, aber das ist wohl die passende Mode :).

Nun, zugegeben lange Hosen sind nicht mein Fall, aber an den kleinen Pixelmännern gefällt es mir umso mehr @_@°


Die Animation ist ebenso gut. Zum Glück erlaubt mir die Meckerziege auch hier auf hohem Niveau zu blöcken. Er wackelt ein wenig zu horizontal, evtl. könntet du seine Schulter mitarbeiten lassen. Vielleicht nur durch eine schwankende Schattierung.

Ok, nun hast du mich aber erwischt. Tatsächlich hat Klein Raiden, eigentlich eine andere Bewegung nach links, die aber gestrichen wurde, hier der Beweiß:
http://npshare.de/files/0034025e/Raiden_KS-lieber.gif

(entschuldigt die Größe).
Ich fand, das würde dem Spieler eher weniger gefallen so hab ichs dann verworfen, zum Glück aber behalten XD



Zur Introverarbeitung: Ich hab es als recht gutes Intro in Erinnerung, das aber etwas lang gedauert hat. Wenn ich mich nun recht entsinne, dann mach es ein wenig kürzer (z.B. die Kampfszenen etwas schneller abspielen oder am Text streichen).

Das ist mein Ziel, ich werde den Spieler ein wenig mehr ins Ungewisse Schubsen nicht, ihn aber daran erinnern das es eine Vorgeschichte gab.

@Supermike

Arg, jetzt hast du mich aber an einem wunden Punkt getroffen. Ich gebe gerne zu, das ich teilweise sehr arrogant rüber komme, auch wenn das teilweise ungewollt ist. Leider schaff es es immer noch nicht Mimik und Gestik mit Smilies zu verbinden.
Dazu kommt das mein hier Privat irgendwie fasst alles nich so richtig will. Seit dieser Musterung und meiner erkenntnisse über ein gewisses Fach bin ich echt verwirrt XD
Klingt komisch ist aber so, irgendwie seh ich in allem was mieses (doofe Einstellung, ich weiß). Das schon immer so, aber das is alles "zu" Privat für ein Forum und gehört imo nicht hierher.
Du hast mich da ganz böse getroffen Supermike, im guten Sinne natürlich(!).
Und schon wieder ist es eine Frau die mich auf den Boden der Tatsachen zurück bringt XD'

Aber bitte, denkt nicht immer ich meine alles so Bierernst.
Well,Supermike ich werds versuchen. das hast du aber nur deiner weiblichen Art zu verdanken. Frauen haben eben doch die größte Macht über tollwütige Zyniker XD

Ohje kommt man sich da doof vor, Gnarf~

@Spielzeugs

Bei der neuen Version, ist der Mp-Verbrauch gleich, aber eigneltich habe ich es so eingerichtet das Äther billiger als Tränke sind und der Schwierigkeitsgrad wurde zur neuen Version gesenkt.
das Ding dabei war, ich hatte 2 Optionen den Spieler zum Kämpfen zu bringen:
1.Die Flucht wird durch einen Zauber ausgelöst
2.Bei einer Flucht verliert man Gold in Abhängigkeit des Gegnerlevels

Die erste Option gefiel damals besser, da man an jedem Speicherkristall die MP wieder ausfüllen konnte.

Und sag nich sowas wie Post löschen XD Mensch, sowas würde ich nie von dir verlangen!
Und doch, das wollte ich hören!

Davy Jones
15.02.2009, 20:40
Da du Schwierigkeitsgrad und Zufallskämpfe wohl schon auf der Liste hast, möchte ich mal in Erfahrung bringen ob das sogenannte Schattenquadrat vor dem Kampf auch noch einmal nachbearbeitet wird. Bei mir und einigen anderen hatte dieser Rotate-Befehl nämlich jedesmal den Rechner in die Knie gezwungen (1 minute Wartezeit, afaik), aus welchem Grund auch immer.

R.D.
15.02.2009, 21:01
Ist bei mir auch, du hast die alte Version nicht? Bei der neuen gibs einen anderen Effekt^^

Kaltblut
18.02.2009, 18:18
http://npshare.de/files/0034025e/Raiden_KS-lieber.gif
[...]
@Spielzeugs
Schwierigkeitsgrad wurde zur neuen Version gesenkt.

@ R.D.: Wenn du so eine schöne neue Animation vorstellst, will ich nicht zögern und deinen Sonnenschein weiter füllen. Die Armbewegungen sind gelungen und das vor-und-zurück wirkt auch weniger horizontal. Die Animation wirkt, für meine kampftechnisch ungebildeten Augen, lebensechter. Somit sehr gut. Du könntest noch testen den Kopf beim hinteren Animationsschritt einen Pixel nach unten zu setzen, der zieht am Schluss etwas stark nach oben. Vielleicht schneidet sich das aber mit den Schulter, da weiß die Praxis mehr als meine spröde Theorie.

Zum Schwierigkeitsgrad hab ich noch einen Vorschlag. Da du Zufallskämpfe verwendest, wird der Spieler gelegentlich hilflos überfallen. Velsarbor hat das geschickt durch die auftauchenden Ausrufezeichen gelöst. Dadurch hatte ich mehr Kontrolle. Wenn du sowas einbindest, kann der Spieler bei Lebensengpässen einfach einen Gang runter schalten und den Feinden ein Schnippchen schlagen. Das würde zusätzlich den Schwierigkeitsgrad senken.

Kaeyin
18.02.2009, 18:25
Hmm, hab mir das Spiel nochmal geladen. Bei mir kommt aber immer ein Fehler. Undzwar immer dann wenn ein Kampf anfängt, also z.B. beim Intro wird der Bildschirm hell/weiß und danach beendet sich das Spiel einfach. kA woher das auf einmal kommt. Hatte das Spiel schonmal komplett durchgespielt aber jetzt komme ich nicht übers Intro hinaus.. Habe ich was vergessen?

Grüße ~F to the Lo~

R.D.
18.02.2009, 19:41
@ R.D.: Wenn du so eine schöne neue Animation vorstellst, will ich nicht zögern und deinen Sonnenschein weiter füllen. Die Armbewegungen sind gelungen und das vor-und-zurück wirkt auch weniger horizontal. Die Animation wirkt, für meine kampftechnisch ungebildeten Augen, lebensechter. Somit sehr gut. Du könntest noch testen den Kopf beim hinteren Animationsschritt einen Pixel nach unten zu setzen, der zieht am Schluss etwas stark nach oben. Vielleicht schneidet sich das aber mit den Schulter, da weiß die Praxis mehr als meine spröde Theorie.


Das mit dem Kopf finde ich etwas "Sprungartig". Da werden die flinken Pixelhände wohl nochmal den Kopf des Armen Raiden traktieren müssen.



Zum Schwierigkeitsgrad hab ich noch einen Vorschlag. Da du Zufallskämpfe verwendest, wird der Spieler gelegentlich hilflos überfallen. Velsarbor hat das geschickt durch die auftauchenden Ausrufezeichen gelöst. Dadurch hatte ich mehr Kontrolle. Wenn du sowas einbindest, kann der Spieler bei Lebensengpässen einfach einen Gang runter schalten und den Feinden ein Schnippchen schlagen. Das würde zusätzlich den Schwierigkeitsgrad senken.

Num, natürlich -das sei gesagt- ist das ein sehr gute Lösung. Aber -und hier kommt jetzt mein Knackpunkt- ich will nicht von Lachsen kopieren, alles was annährend wie Vels aussieht wird dann mit dem wort "nachgemacht" abgeschmettert. Ich hab mir aber ein System ausgedacht, das wie eine Art Minigame funktoniert. Es erinnert nich an Lachsen System, ein wenig in der Programmierung, aber das intressiert ja keinen XD


Hmm, hab mir das Spiel nochmal geladen. Bei mir kommt aber immer ein Fehler. Undzwar immer dann wenn ein Kampf anfängt, also z.B. beim Intro wird der Bildschirm hell/weiß und danach beendet sich das Spiel einfach. kA woher das auf einmal kommt. Hatte das Spiel schonmal komplett durchgespielt aber jetzt komme ich nicht übers Intro hinaus.. Habe ich was vergessen?

Grüße ~F to the Lo~

Nein, vergessen hast du nichts. Ich wunder auch grad Bauklötze. Kann doch gar nicht sein, das er einfach beendent.
Der Fehler ist ja schließlich noch nirgends aufgetreten.
Möglicherweise ein Patch, was aber total sonderbar wär, da im KampfIntro nur das screenshottool gerufen wird.
Ich denke mal du hast den Keypatch installed oder?
komisch... ibs da ne genauere Beschreibung oder eventuell ein Screen?

Parry
22.02.2009, 19:25
Hiho,

ich habe mir jetzt aucheinmal die Demo gesaugt und muss sagen, Atemberaubend!

Alleine die Animationen, Posen und Grafiken haben es reichlich in sich. Die Bewegungsanimation des Helden ist einfach toll, es macht Richtig Spaß in den einzelnen Gebieten herumzulaufen. Das Technische ist wirklich dir gelungen, das Titelbild ist sehr Professionell auch die weiteren Features wie der AS Scanner und das Side View Kampfsystem.

Der AS Scanner ist wirklich eine grandiose Idee, er ist einfach zu Bedienen und macht richtig Spaß. So hat man wenigstens etwas zu tun, wenn man Sachen finden möchte. Zudem da er auch als Quick Starter taste "S" eingebaut ist und nicht als ein Item.

Das Mapping ist teils noch etwas Leer dennoch Schön und Sauber gestaltet. Wie gesagt, es macht einfach Spaß sich in der Welt zu bewegen.

Das Feature "Vasen zertreten" ist dir auch gelungen, die Tritt Pose sowie der Item Found Window sind Wunderschön.

Ich hoffe du bleibst am Ball.

PS: Das Spiel bleibt auf meiner Festplatte! xD Ich will die Demo noch durchspielen xD

mFg
Parry

Kaeyin
23.02.2009, 00:44
@ Problem
Habe jetzt endlich den Fehler gefunden. Meine Firewall hat das Programm geblockt was die Screens macht, daher gings ab da nie weiter und das Spiel hat sich beendet. Habs jetzt erlaubt und funktioniert endlich wieder :)

@ Spiel
So habs jetzt seid langer Zeit wieder angespielt. Außer ein paar Dialogschwächen hat das Spiel alles was man braucht. Der größte Pluspunkt sind aber die Animationen. Sind wirklich toll geworden. Durch die kleinen Dinge wie Springen, Klettern und Vasen zertretten ist das Gameplay auch auf einem hohen Niveu (vorallem die Laufanimation arr~ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif das musst du mir beibringen ^^) So genug motiviert für heute. Ich muss ins Bett. Also weitermachen...

Grüße ~F to the Lo~

Engel der Furcht
23.02.2009, 08:28
ich finde das Spiel ebenfalls gut :)
Ich finds sogar fantastisch vom Gameplay her.
Nur finde ich das Intro,wo die Rückblende ist (Mama tot)
ein wenig gefühlslos,nja,nicht direkt,sondern eher so hingeklatscht.
Genauso wie die Szene,wo Raiden im Kreis rennt und "trainiert".
Das geht mMn wie folgt:
"Was machst'e" - "Trainieren um mich zu rächen"
"Ey cool,darf ich mitkomm'" - "Klar"
"Wie heißt'e?" - "Raiden und du?"

Was ich damit sagen will ist,dass du an der Szene ein bisschen mehr arbeiten solltest,vllt eine weitere Szene einbauen,wie sich richtig kennenlernen usw,bzw. dass sie schon freunde sind,und der Typ will wegen der Freundschaft mitkommen!

Ansonsten ist das Spiel bzw. die Demo aber gelungen!

R.D.
23.02.2009, 17:25
Hiho,

ich habe mir jetzt aucheinmal die Demo gesaugt und muss sagen, Atemberaubend!

Alleine die Animationen, Posen und Grafiken haben es reichlich in sich. Die Bewegungsanimation des Helden ist einfach toll, es macht Richtig Spaß in den einzelnen Gebieten herumzulaufen. Das Technische ist wirklich dir gelungen, das Titelbild ist sehr Professionell auch die weiteren Features wie der AS Scanner und das Side View Kampfsystem.

Der AS Scanner ist wirklich eine grandiose Idee, er ist einfach zu Bedienen und macht richtig Spaß. So hat man wenigstens etwas zu tun, wenn man Sachen finden möchte. Zudem da er auch als Quick Starter taste "S" eingebaut ist und nicht als ein Item.

Das Mapping ist teils noch etwas Leer dennoch Schön und Sauber gestaltet. Wie gesagt, es macht einfach Spaß sich in der Welt zu bewegen.

Das Feature "Vasen zertreten" ist dir auch gelungen, die Tritt Pose sowie der Item Found Window sind Wunderschön.

Ich hoffe du bleibst am Ball.

PS: Das Spiel bleibt auf meiner Festplatte! xD Ich will die Demo noch durchspielen xD

mFg
Parry

Vielen Dank und ja ich bleibe am Ball^^ Nur bin ich im Moment beschäftigt (Mostly Abi, aber auch noch andere Projekte >.<).
Auch schön, das dir die Features (ich nenn sie schon gar nich mehr so, hab das verquere Gefühl sie würden einfach dazugehören zu Raiden usw. XDD Ich weiß, is dumm).


@ Problem
Habe jetzt endlich den Fehler gefunden. Meine Firewall hat das Programm geblockt was die Screens macht, daher gings ab da nie weiter und das Spiel hat sich beendet. Habs jetzt erlaubt und funktioniert endlich wieder :)


Arw~
Wer hätte das gedacht XD
Naja gut das es läuft^^ wie bist du darauf gekommen? Ich dachte schon an einen Fehler meinerseits oder sowas^^°



@ Spiel
So habs jetzt seid langer Zeit wieder angespielt. Außer ein paar Dialogschwächen hat das Spiel alles was man braucht. Der größte Pluspunkt sind aber die Animationen. Sind wirklich toll geworden. Durch die kleinen Dinge wie Springen, Klettern und Vasen zertretten ist das Gameplay auch auf einem hohen Niveu (vorallem die Laufanimation arr~ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif das musst du mir beibringen ^^) So genug motiviert für heute. Ich muss ins Bett. Also weitermachen...
Grüße ~F to the Lo~

Ja, die Dialoge... Ich gebe zu, da hab ich wohl ein wenig geschlampt @_@
Ich werds aber überarbeiten, vorallem beim Intro.
Ich geb mir auch Mühe und scheibe Dialoge unter Berücksichtigung der einzelen Chara (Also ihre Personalität).

@Beibringen
Vllt kann ich ja mal Zeit opfern^^ es war ehrlich gesagt auch nicht einfach diese Laufanimation. Ich hatt zb. ca. 2 stunden für die Seitenansicht verbraten, weil sie mir einfach nich gefallen wollte.



ich finde das Spiel ebenfalls gut :)
Ich finds sogar fantastisch vom Gameplay her.
Nur finde ich das Intro,wo die Rückblende ist (Mama tot)
ein wenig gefühlslos,nja,nicht direkt,sondern eher so hingeklatscht.
Genauso wie die Szene,wo Raiden im Kreis rennt und "trainiert".
Das geht mMn wie folgt:
"Was machst'e" - "Trainieren um mich zu rächen"
"Ey cool,darf ich mitkomm'" - "Klar"
"Wie heißt'e?" - "Raiden und du?"

Ich denke mal, damit sind eben die Dialogschwächen gemeint, die ich ausmerzen werde, vorallem das Intro soll so richtig action-reich sein.
Auch wird der Spieler ein wenig mehr im Dunkeln tappen, was mir die Möglichkeit gibt die Geschichte rückblendend zu erzählen. Sprich der Spieler wird ins Spiel (sanft) hineingeschubst (irgendwie ja auf doppelteweise XD).


Was ich damit sagen will ist,dass du an der Szene ein bisschen mehr arbeiten solltest,vllt eine weitere Szene einbauen,wie sich richtig kennenlernen usw,bzw. dass sie schon freunde sind,und der Typ will wegen der Freundschaft mitkommen!

Hierzu will ich noch sagen, das das Intro eigentlich Musikabhängig ist!
Sprich, es läuft eine mp3 mit durchaus passendem Text.
eine Szene mehr und es passte nich mehr, eine Szene weniger und das Lied war zu lang.
Ich weiß noch nicht genau wie ich es mache, aber beim Überarbeiten des Intros steht diesmal nicht die "Musik" im Vordergrund, diesmal wird es das Intro selbst sein welches Vorrang hat.

Nochmal danke an euch :)
wie gesagt, werd mein Bestes geben^^

R.D.
21.04.2009, 17:27
*hust* *röchel*
Is ja schlimm hier D: Ach ja und Hi^^

"Sein Leben, war nicht das was man ein schönes Leben nennen konnte. Natürlich lachte auch er und war verliebt, doch letztendlich war das Leid welches wir ihm "gaben" viel größer. Aber es muss immer einen geben... Den einen, der das Leid auf sich nimmt. Das Leid, welches wir abwehren. So wie wir es schon immer taten. Ich hoffe nur, unsere Boten, die Adamaren werden nicht nocheinmal so übermütig. Ihr Übermut war bis dato die wohl größte Gefahr. Zum Glück konnten wir die Erben in die Zeitlose Ebene schicken und den Engel der Ewigkeit beschützen. Wir tun soviel für unsere Schützlinge und doch vergessen immer mehr unser Dasein. Vielleicht ist es auch gut so, doch fürchte ich mich davor. Vergessen uns die Menschen, so könnte unsere neuer Engel... Dennoch, unser Plan wird und muss eingehalten werden. Die Welt braucht einen Leidenen, ohne ihn...
Ich weiß nicht was passieren würde..."


-Chronik Evalencia § XII, 4 Teil "Die Sorge eines Gottes"

Mit diesen Zitat, aus dem "real im Spiel" existierenden Buch, möchte ich nun zum eigentlichen Punkt kommen.
Phönix, bekommt gerade das was ich eine Anpassung nenne. Ich passe das Spiel seit Neuem an meine neuen Ideen bzw Vorlieben an.
Das Spiel wird zugänglicher, verständlich, tiefer und besser (das hoffe ich zumindest D: ).
Wie bereits angekündigt, wird Raiden neu gemacht und als Teil dieser Erneuerung werde ich auch die anderen Charaktere ein wenig verändern.
Das Kampfsystem... gibt es nicht mehr. Es gibt ein neues, ein aktives Kampfsystem das viel komplexer als das Alte ist. Ich denke man kann auch sagen, es gab noch nie so ein KS (Jedenfalls habe ich noch keinen gesehen, der sowas versucht hat^^).
Das Menü... wird überarbeitet. der unpassende Schwarz->Rot-Verlauf verschwindet und weicht dem eher passendem Schwarz. Natürlich ist es nicht einfach nur Schwarz.
Lasst euch was das angeht einfach überraschen.
Raidens Möglichkeit der Dämonenverwandlung erlischt gleichermaßen. Ich denke auchdas diese Idee gut ist. Damals hatte ich vielleicht noch die Sayiensachen im Kopf und wollte unbedingt einen Helden der sich verwandeln kann. Raidens Kräfte werden sich nun so verstären und immer aktiv sein. Das spart nich nur Ressourcen sondern euch und mir auch Zeit^^
Ein Held wurde gestrichen (Nash). Imho griff seine Handlung kaum in die der Anderen, ich fand sie "aufgezwungen".
Neue Facepotraits werden kommen, da Chibi faul ist D: Nicht böse gemeint, aber ich brauche meine Faces einfach und kann nicht ewig warten. wie die ganzen Faces aussehen und wer sie dann macht (ich?), weiß ich noch nicht.
Der Regeneffekt, sowie die Winterzeit wurden gestrichen, sie passen beide nicht in das vom Konzent beeinflusste Klima von Evalencia.
Das die Tropähenbilder, exakte den Moment zeigen in dem sie gemacht wurden, ist ebenfalls nicht mehr da.
Bekommt man eine neue Tropähe, so erscheint eine kleine Randbemerkung am unteren Bildschirmrand.
Da fällt mir ein, das KS läuft auch nur noch mit 3 Helden/Gegnern. Das macht es nochmals taktischer.

Nun, das war es soweit erstmal. was ich persöhnlich dazu noch sagen will ist, das ich mein Projekt vollgestopft habe. Ich habe eingesehen, dass das nicht gut ist und den Anschein erweckt (zumindest bei mir), dass ich zwar viele Ideen drin habe, aber die Story und das Setting dafür leiden musste. Nun habe ich die Balance gefunden. Sicher habt ihr bemerkt, dass ziemlich viel weg ist, aber keine Sorge das Spiel bietet immernoch genug Masse. Die Sgimungilde (das wohl größte Sidequest) ist ja noch da, oder das Museum oder die Bonusdungeon usw.
Ich hoffe, das die mir die Fans (sollte ich denn welche haben) trotzdem treu bleiben^^

Zum Schluss möchte ich noch anmerken, das sobald das KS läuft eine KS-Balance-Demo erscheinen wird, bei der ich euch bitte mir beim balancen des KS ein wenig zu unterstützen. Dazu suche ich mir die Tester aber aus^^ Keine Sorge, die Anderen bekommen nach Abschluss der Tests dann die gebalancete Version und können mal in das KS (es wird nicht alle Funktionen enthalten) reinschnuppern.

Hier noch eine kleine ani, die ich vor einiger Zeit erstellt hab.
sie zeigt Raidens neue Angriffsanimation.
http://npshare.de/files/226e82ed/Raiden-does-teh-attack.gif


Bis dato,
MfG R.D.
(Überseht die Rechtschreibfehler :> )

RocKBluT
21.04.2009, 18:59
Das neue Phönix verspricht wirklich viel und vorallem mehr "perfektio",
das das mit dem Demon weg ist finde ich iwie auch gut ^^ da es mehr oder weniger recht sinnlos war.

Das KS war auch viel zu lahm und bin froh das es überarbeitet wurde.

Das eigentliche was mir an Poms so gefallen hat war sowieso die STory und das macht wirklich lust auf mehr das du dieso noch vertiefen willst.

Greez RocKi!

cilence
27.04.2009, 11:36
@R.D.:
Klingt ja fast so, als ob Du das halbe Spiel nochmal machst. ^^° Dafür klingen die Veränderungen aber recht gut, auch wenn Du viel weglässt. Schätze mal, Du bezweckst damit, dass der Spieler sich mehr aufs Wesentliche konzentrieren kann. Und Zufallswetterskripte stinken eh (nicht böse gemeint). :D

Meine Meinung zum Sprite kennst Du ja, aber ich bin mal auf Deine nächsten Ergebnisse gespannt. :)

R.D.
27.04.2009, 16:35
@R.D.:
Klingt ja fast so, als ob Du das halbe Spiel nochmal machst. ^^° Dafür klingen die Veränderungen aber recht gut, auch wenn Du viel weglässt. Schätze mal, Du bezweckst damit, dass der Spieler sich mehr aufs Wesentliche konzentrieren kann. Und Zufallswetterskripte stinken eh (nicht böse gemeint). :D

Genau D: Und sie machen keine Sinn XD
Ja, man kann sagen ich mahc das halbe Spiel neu. Btw. gibt es auch kein Koppeln mehr XD Das muss einfach sein, ich finde mein altes KS schlecht, das Menü is auch schlecht D: ARG!! Is schlimm wenn man sein eigenes Zeug noch mehr mag.
Und mal so nebenbei, ich mach grad alle Erklärungen (Also die Infoanzeigen) "sparsamer". Dadurch sinkt auch die Projektgröße und generell sinkt die Projektgröße XD

Ah, im Moment mach ich grad einige "Andere"-Techniken und danach mach ich die erste Technik (Name:"Triformer").

@Rockblut

Ja danke :D

estapolis
27.04.2009, 17:46
Schade um das Koppeln :,(
Das fand ich an FF8 immer kultig. Seltsam, dass gerade deswegen viele das Spiel (FF8!) nicht mögen.

Von deinem Spiel bin ich nach wie vor angetan, und die geplanten Verbesserungen versprechen viel. Ich freu mich, davon Ergebnisse zu sehen!

Achja, die Pose^^: Ist dein Stil, kann man natürlich drüber streiten (Proportionen usw.), aber die Animation ist klasse. Weiter so!

R.D.
27.04.2009, 21:28
Schade um das Koppeln :,(
Das fand ich an FF8 immer kultig. Seltsam, dass gerade deswegen viele das Spiel (FF8!) nicht mögen.

Ja, ich weiß. Ehrlich gesagt ist es mir auch schwer gefallen da ich das Koppeln auch immer sehr mochte^^
Aber keine Sorge, das Koppeln wird ersetzt! Durch ein System welches eigentlich für ein anderes Projekt war. Dieses habe ich aber fallen gelassen, da ich mich einfach nich überlasten möchte XD
Nennen tut sich das "Farbmagie". Wenn du willst kann ich dir per PM verraten um was es sich handelt, ansonsten musst du dich überraschen lassen :D


Von deinem Spiel bin ich nach wie vor angetan, und die geplanten Verbesserungen versprechen viel. Ich freu mich, davon Ergebnisse zu sehen!

Man dankt^^ Das Gleiche kann ich aber auch über dein Projekt sagen. fFnd das KS damals schon toll (Mir haben die Sprites gefallen xD). Naja, eben nur die Chars sind nicht mein Ding, aber damit kann ich locker leben :A


Achja, die Pose^^: Ist dein Stil, kann man natürlich drüber streiten (Proportionen usw.), aber die Animation ist klasse. Weiter so![

Ja kann man, ehrlich gesagt stimmen die Proportionen natürlich nicht, aber ich finde es sieht cool aus, das reicht mir irgendwie schon XD Danke!

estapolis
27.04.2009, 22:42
Hm, danke, aber ich mag Überraschungseier. "Farbmagie" ist aber irgendetwas "elementiöses". Oder die Frisur vom Helden ändert sich und er erhöht seinen Powerlevel... Moment....




Man dankt^^ Das Gleiche kann ich aber auch über dein Projekt sagen. fFnd das KS damals schon toll (Mir haben die Sprites gefallen xD). Naja, eben nur die Chars sind nicht mein Ding, aber damit kann ich locker leben :A


Deine Chars sind groß und dürr, meine eben klein und dick. Faszinierend!

R.D.
27.04.2009, 22:52
Hm, danke, aber ich mag Überraschungseier. "Farbmagie" ist aber irgendetwas "elementiöses". Oder die Frisur vom Helden ändert sich und er erhöht seinen Powerlevel... Moment....

Verdammt... Vergiss es!




Deine Chars sind groß und dürr, meine eben klein und dick. Faszinierend!

*bart kraul
Jaaaaaahaaa~
Passt doch super :D

Chopin
28.04.2009, 13:43
Ich hab das Game angespielt und es gefällt mir. Ich bin allerdings nur bis zur Spinne gekommen, hatte da gespeichert und ausgeschaltet. Jetzt jedesmal wenn ich das Game laden will, kommt mein Antivirus Programm und meldet, dass das Game ein Trojaner ist o__O Deswegen kann ichs nicht weiterspielen.

Aber es gefällt mir wirklich sehr ;)

R.D.
29.04.2009, 23:41
Ich hab das Game angespielt und es gefällt mir. Ich bin allerdings nur bis zur Spinne gekommen, hatte da gespeichert und ausgeschaltet. Jetzt jedesmal wenn ich das Game laden will, kommt mein Antivirus Programm und meldet, dass das Game ein Trojaner ist o__O Deswegen kann ichs nicht weiterspielen.
Aber es gefällt mir wirklich sehr ;)

O____O° Sry, hab erst jetzt gesehen das du gepostet hast, anscheinen wollte mir das Forum nicht zeigen das hier as neues geschrieben wurde XD
Erstmal danke dir. Und dann... Ich weiß wo der Fehler herkommt. es sit eine der "exe"-en die ich benutze. Meißt ist es die Screenshot-exe von Miroku die Ärger macht. Aber wenn du sagst laden bin ich fast schon sicher, das es sich im um Mirkus Prog handelt. Aber keine Sorge, ich benutze es schon lange nicht mehr, da Cherry mit dem PPC eine schnellere und freunlichere Methode gefunden hat, die keine Probleme machen sollte.
Obwohl... wenn ich es näher betrachte... Eigentlich habe ich doch schon Cherrys Patch in der Secret-Direction Demo drin gehabt...
mhm... kA wo das Problem dann liegt^^° Vllt kann ich dich zu einem Spiel ohne Virenschutz bringen? Wenn nicht, werde ich mich mit der neuen Version an dich richten und prüfen ob der Fehler bei dir dann immer noch auftritt ok?

________________________________________________________________
Kleiner Statusbericht

Es geht gut vorran und wie gesagt steht das Grundgerüst des Ks schon seit Tagen. Tatsächlich sind sogar schon 9 Techniken komplett fertig (Ok, 8 davon sind Elementschläge^^°).
Weiterhin kann man Normal angreifen, und Abwehrstellung einnehmen (Dieser Menüpunkt hat übrigends noch ein spezielles System zu taktischen Planung).
Weiterhin wurde der "Overburnmodus" angefangen und was am wichtigsten ist. Das KS läuft flüssig... flüssiger als ich es anfangs erwartet habe um ehrlich zu sein. Meine Befürchtung ab 3 Helden und 90 Bilder gleichzeitg auf dem Screen würde alles nur noch "stehen" hat sich glücklicherweise nicht bewahrheitet^^

Gjaron
30.04.2009, 00:30
Hey, ich fand die Demo damals richtig gut und muss sagen, dass es schon schade ist, dass nun so viel verändert wird und wegfällt. Aber wie du schon meintest, war es wohl ein bisschen viel an Inhalt und Features.
Also unterstütze ich deinen Schritt hin zur Abspeckung des Spiels, das ja wiederum ein Erscheinen einer Vollversion wahrscheinlicher macht, worauf man sich auf alle Fälle freuen kann.
Und ich denke ja mal ganz stark, dass du auch neue Ideen/Features mit einbringst.

Yeah, hauptsache die Gilde und ihre Aufträge bleiben! :D

R.D.
30.04.2009, 18:36
Hey, ich fand die Demo damals richtig gut und muss sagen, dass es schon schade ist, dass nun so viel verändert wird und wegfällt. Aber wie du schon meintest, war es wohl ein bisschen viel an Inhalt und Features.
Also unterstütze ich deinen Schritt hin zur Abspeckung des Spiels, das ja wiederum ein Erscheinen einer Vollversion wahrscheinlicher macht, worauf man sich auf alle Fälle freuen kann.
Und ich denke ja mal ganz stark, dass du auch neue Ideen/Features mit einbringst.

Danke und ja, neue Features gibt es auch^^ Wie du sagst war es einfach zu viel des Guten. Ich denke ich hatte einfach zuviele Ideen und dachte ich könnte das unterbringen :D


Yeah, hauptsache die Gilde und ihre Aufträge bleiben! :D

Klar, ich wär doch doof wenn ich das weg machen würde XO

Ryo Descard
02.05.2009, 19:36
Hört sich doch alles sehr gut an, was da an Veränderungen kommt. Ich lasse mich jedenfalls überraschen und bleibe ein Fan des Spiels xO
Neues KS, hört sich gut an. Scheint mal Abwechslung zu bieten ^^

Und eine Nebensache darfst du nicht weglassen......PILZ! oO

R.D.
02.05.2009, 20:53
Hört sich doch alles sehr gut an, was da an Veränderungen kommt. Ich lasse mich jedenfalls überraschen und bleibe ein Fan des Spiels xO
Neues KS, hört sich gut an. Scheint mal Abwechslung zu bieten ^^


Ja, darauf will ich hinaus :A


Und eine Nebensache darfst du nicht weglassen......PILZ! oO

Du hast ihn entdeckt? Jetzt echt? Woa X__X Oder hab ich das mal erwähnt D:
Ich hoffe der Gack hat gefallen, mein Humor ist nu nicht grad der Ansprechenste XD

Ryo Descard
02.05.2009, 20:59
Nein ich habe Pilz entdeckt. Und er hat mir sogar einmal was nützliches verschafft xO Außerdem ist der einfach genial. Mach ihn zu einem Gruppenmitglied! Der Humor ist genial! :D

R.D.
02.05.2009, 21:07
Nein ich habe Pilz entdeckt. Und er hat mir sogar einmal was nützliches verschafft xO Außerdem ist der einfach genial. Mach ihn zu einem Gruppenmitglied! Der Humor ist genial! :D

lol, Super :A Wer hätte das gedacht. Als gruppenmitgleid würde er aber doof kommen, dann trinken die Anderen nur die ganze Zeit XD

Bernd
02.05.2009, 21:30
Naja, also was ich hier sehe, haut mich nicht gerade vom Hocker. Der Titel des Spiels ist langweilig. So standard pseudocool halt, ohne dass man sich etwas konkretes darunter vorstellen kann (und das will man auch eigentlich gar nicht). Die Graphik ist normales Refmap. Wieder nichts Besonderes. Mapping ist bestenfalls durchschnittlich. Das Menü sieht gut aus, aber eigenes Menü war hier überflüssig. Sieht aus wie Standardmenü in grün.

Also ich hab's nicht geladen. Da könnte ich genauso gut irgendein anderes Randomspiel aus der Atelierdatenbank laden und würde wohl dasselbe bekommen. Sorry.

Edit: Ach ja, habe doch noch eine positive Sache entdeckt. Diese ''Scannerfunktion'' könnte eventuell interessant sein, falls das soetwas ist wie in ''Aurora's Tear''. Dafür muss ich aber auch noch sagen, dass ich glaube ich noch nie einen so hässlichen Facesetstil gesehen habe. Da sind mir sogar diese handelsüblichen und schon 100 Mal missbrauchten ''Mack''(?)-Faces lieber.

R.D.
02.05.2009, 21:46
Naja, also was ich hier sehe, haut mich nicht gerade vom Hocker. Der Titel des Spiels ist langweilig. So standard pseudocool halt, ohne dass man sich etwas konkretes darunter vorstellen kann (und das will man auch eigentlich gar nicht).

Naja, der Titel soll ja auch erstmal nicht sagend sein. Bei Dragon Quest erwartest du ein Aufgabe mit Drachen? Bei Crisi hab ich auch kein Alienmash erwartet. Dabei sagt der Titel schon ziemlich was aus, wird halt wie üblich in der Story aufgeklärt, also Geduld^^


Die Graphik ist normales Refmap. Wieder nichts Besonderes. Mapping ist bestenfalls durchschnittlich. Das Menü sieht gut aus, aber eigenes Menü war hier überflüssig. Sieht aus wie Standardmenü in grün.

Nur mit mehr Funktionen (deswegen hab ich es gemacht, nicht weil ein eigenes Menü super cool wäre und btw, es hat verdammt spaß gemacht das zu proggen XD)

@Mapping
Ja, wie man es nimmt, mir reicht es und gefällt es^^ Und eigene Sets sind auch schon dabei oder in Arbeit (etwa eine Turmstadt mit Lastenaufzug).


Also ich hab's nicht geladen. Da könnte ich genauso gut irgendein anderes Randomspiel aus der Atelierdatenbank laden und würde wohl dasselbe bekommen. Sorry.[/QUOTE]

Nicht so schlimm, Wenn du es nicht magst, wayne. Ich habe ja einige Fans und für die lohnt es sich allemale weiter zu arbeiten^^
(Vllt magst du ja dann die neue Version)


Edit: Ach ja, habe doch noch eine positive Sache entdeckt. Diese ''Scannerfunktion'' könnte eventuell interessant sein, falls das soetwas ist wie in ''Aurora's Tear''.

Es ist eher eine Funktion die Punkte zeigt an den man eine Aktion ausführen könnte. Halt um das Spiel ein wenig aufregender/lebendiger zu machen^^


Dafür muss ich aber auch noch sagen, dass ich glaube ich noch nie einen so hässlichen Facesetstil gesehen habe. Da sind mir sogar diese handelsüblichen und schon 100 Mal missbrauchten ''Mack''(?)-Faces lieber.

Ah, gut das du mich gerade daran erinnerst, die Facesets werden neu gemacht von Sorata oder Chibi^^ Mal sehen für was ich mich entscheide :> Nicht böse gemeint ihr beiden :3

MfG R.D.

Orange4
02.05.2009, 22:03
@ Bernd
Ich kann dir auch hier nur nochmal den Tipp geben: Mit einer freundlichen Art und Weise erreichst du die Leute besser ;)


Naja, also was ich hier sehe, haut mich nicht gerade vom Hocker. Der Titel des Spiels ist langweilig. So standard pseudocool halt, ohne dass man sich etwas konkretes darunter vorstellen kann (und das will man auch eigentlich gar nicht).

Das haben Titel so an sich. Das du dir nichts darunter vorstellen willst, zeigt lediglich dein Desinteresse an dem Spiel.


Das Menü sieht gut aus, aber eigenes Menü war hier überflüssig.

Da stellt sich mir die Frage: Warum ist ein eigenes Menü überflüssig, welches Funktionen bietet, die das Standardmenü nicht kann?


Also ich hab's nicht geladen. Da könnte ich genauso gut irgendein anderes Randomspiel aus der Atelierdatenbank laden und würde wohl dasselbe bekommen.

Wieso postest du dann überhaupt hier rein? Hört sich für mich nur nach einem Versuch an, jemanden zu provozieren :)


Edit: Ach ja, habe doch noch eine positive Sache entdeckt. Diese ''Scannerfunktion'' könnte eventuell interessant sein, falls das soetwas ist wie in ''Aurora's Tear''. Dafür muss ich aber auch noch sagen, dass ich glaube ich noch nie einen so hässlichen Facesetstil gesehen habe. Da sind mir sogar diese handelsüblichen und schon 100 Mal missbrauchten ''Mack''(?)-Faces lieber.

Wenn du es so schlecht findest, dann spiel es nicht. Aber wenn du Kritik an einem Spiel äußern möchtest, dann bitte richtig. Zu einer Behauptung gehört immer auch eine Begründung, was du hier postest, ist genauso inhaltsvoll wie der Inhalt einer bist zum Rand gefüllten Flasche mit Luft ;)

sorata08
02.05.2009, 22:04
Sag halt Bescheid, wir können uns dann ja absprechen. ;)
Btw. was für einen Stil hat Chibi denn? Hab da grad nichts vor Augen xD

Bernd
02.05.2009, 22:45
@ Bernd
Ich kann dir auch hier nur nochmal den Tipp geben: Mit einer freundlichen Art und Weise erreichst du die Leute besser
Ich wüsste nicht, dass etwas von mir unfreundlich war. Es war einfach nur meine Meinung auf den Punkt gebracht.

Wieso postest du dann überhaupt hier rein? Hört sich für mich nur nach einem Versuch an, jemanden zu provozieren
Nein, es geht hier um eine in meinen Augen ziemlich negative Tendenz in letzter Zeit: Titel von Makerspielen werden zunehmend langweiliger bzw. klingen extrem kopiert von anderen Makergames.

Zu einer Behauptung gehört immer auch eine Begründung, was du hier postest, ist genauso inhaltsvoll wie der Inhalt einer bist zum Rand gefüllten Flasche mit Luft
Dann hast du meinen Post wohl nur überflogen. Der Punkt mit dem Mapping z.B. ist relativ wichtig. Wenn er sagt, derartiges Mapping sei für ihn ausreichend, dann muss er mit Kritik am Mapping rechnen. Da kannst du noch so geniale Features und Technik haben. Wenn das Mapping stinkt, wirst das damit nicht überpinseln können.

Ich habe ja einige Fans und für die lohnt es sich allemale weiter zu arbeiten^^
Gut zu wissen. Ich denke das hat so ziemlich jedes Projekt. Ich wollte dich auch nicht zu einer Cancelung bewegen, sondern nur Anregungen geben, wie du das Projekt besser machen kannst. Ich denke die Sache mit den Faces ist zumindest ein Schritt in die richtige Richtung. aber da steckt auf jeden Fall noch viiiiiiieeeeel Arbeit drin.
(Nebenbei kommt es nicht gut, wenn du hier irgendwelche Freunde von dir herholst, die mich dann mit aus der Luft gegriffenen Argumenten, die keine sind, bombardieren. Ich denke, du kannst es selbst besser.)

Orange4
02.05.2009, 23:22
Ich wüsste nicht, dass etwas von mir unfreundlich war. Es war einfach nur meine Meinung auf den Punkt gebracht.

Es gibt immer zwei Arten, Kritik zu äußern. Die eine wäre es, das Spiel anzuspielen, Punkte zu benennen, zu begründen, warum man die genannten Punkte verbessern sollte und ein paar Anregungen geben, wie es besser aussehen könnte.

Die andere Methode ist es, schnell ein paar Punkte an Hand von Screens zusammenzusuchen, man will ja keine Zeit ins Spiel investieren. Anschließend klatscht man alle Dinge, die einem nicht gefallen zusammen und knallt sie dem Entwickler an den Kopf.

Obere Methode nenne ich "freundlich", weil sie dem Entwickler zeigt: Ich habe Interesse an deinem Spiel, allerdings fände ich das und das und das schöner wenn es so und so und so wäre.

Untere Methode würde ich als "unfreundlich" bezeichnen, weil sie lediglich negative Punkte hervorhebt und dem Entwickler zeigt, dass man eigentlich garkein Interesse hat, etwas zu verbessern. Vor allem Neulinge werden durch soetwas sehr schnell demotiviert.

Zu welcher Art würdest du deinen Post zählen?



Nein, es geht hier um eine in meinen Augen ziemlich negative Tendenz in letzter Zeit: Titel von Makerspielen werden zunehmend langweiliger bzw. klingen extrem kopiert von anderen Makergames.

Das wäre mir persönlich noch nicht aufgefallen, aber man lernt wohl nie aus.



Der Punkt mit dem Mapping z.B. ist relativ wichtig. Wenn er sagt, derartiges Mapping sei für ihn ausreichend, dann muss er mit Kritik am Mapping rechnen.

Womit wir wieder bei den Kritikarten wären. Wenn du sein Mapping schlecht findest, wäre es doch schön zu wissen, was dir fehlt? Zu gerade Kanten, zu wenig Bodentexturen, etc. Aber mit

Mapping ist bestenfalls durchschnittlich.
kann wohl wirklich niemand etwas anfangen.

R.D.
02.05.2009, 23:40
Sag halt Bescheid, wir können uns dann ja absprechen. ;)
Btw. was für einen Stil hat Chibi denn? Hab da grad nichts vor Augen xD

Ja mach ich :A



Nein, es geht hier um eine in meinen Augen ziemlich negative Tendenz in letzter Zeit: Titel von Makerspielen werden zunehmend langweiliger bzw. klingen extrem kopiert von anderen Makergames.

Aber aber, der Titel haben bei mir einen Sinn keine Sorge. Und Nightwalker klingt imho viel besser als etwa Killzone und Gear Wars. zum Glück ist nur dir die negative Tendenz aufgefallen, andere spielen da lieber^^


Wenn er sagt, derartiges Mapping sei für ihn ausreichend, dann muss er mit Kritik am Mapping rechnen. Da kannst du noch so geniale Features und Technik haben. Wenn das Mapping stinkt, wirst das damit nicht überpinseln können.

Soviel schlechte Kritik habe ich gar nicht bekommen, eignetlich nur von dir und von ein paar anderen. Den Meißten scheint es zu gefallen. Da fällt mir ein, es wird keine Lichteffekt mehr in den Maps geben! nur in in gebäude oder bei Nacht^^ Du hast ja nur ein paar screens gesehen un zugegebener Maßen bin ich auch nicht sonderlich gut ihn Screenshots machen. Von Bildern auf das Mapping usw. zu schließen würde ich sowieso nicht machen :)


Gut zu wissen. Ich denke das hat so ziemlich jedes Projekt. Ich wollte dich auch nicht zu einer Cancelung bewegen, sondern nur Anregungen geben, wie du das Projekt besser machen kannst.

Jo, danke.


Ich denke die Sache mit den Faces ist zumindest ein Schritt in die richtige Richtung. aber da steckt auf jeden Fall noch viiiiiiieeeeel Arbeit drin.

Nein, eigentlich nicht. Für dich vllt, aber für mich nicht. Ich muss dazu sagen, es wäre besser das Spiel zu spielen, dann kannst du mir sicher besser sagen, wo und was noch viel Arbeit bedarf, denn die Faces, die mach nicht mal ich ;)
Es ist und bleibt für mich nur Spaß das makern, also ist es nicht viel Arbeit. Zumindest seh ich die Arbeit nicht *kratz*


(Nebenbei kommt es nicht gut, wenn du hier irgendwelche Freunde von dir herholst, die mich dann mit aus der Luft gegriffenen Argumenten, die keine sind, bombardieren. Ich denke, du kannst es selbst besser.)

Whut?

@Orange4
Ja, das meine ich mit dem Anspielen^^ kA ob die Meinung von Bernd sich dann ändert, aber ne Versuch wäre es doch Wert oder?^^°

MfG R.D.

Orange4
02.05.2009, 23:56
(Nebenbei kommt es nicht gut, wenn du hier irgendwelche Freunde von dir herholst, die mich dann mit aus der Luft gegriffenen Argumenten, die keine sind, bombardieren. Ich denke, du kannst es selbst besser.)

*mit einer Nadel die Seifenblase platzen lass*
Oh tut mir Leid, das hab ich völlig überlesen. Wenn du mir sagst, welche Teile du nicht verstanden hast, werde ich sie dir gerne nochmal ausführlichst erklären.
Allerdings bin ich eigentlich der Meinung, mich recht verständlich ausgedrückt zu haben. Aber wie gesagt, tu dir keinen Zwang an und frage, wenn du etwas nicht verstehst. Man kann dir helfen :)

Das ich deinen Post hier gesehen habe liegt übrigens daran, dass ich öfters in die Spielevorstellungen schaue. Es gibt nämlich Leute, die sich Tatsächlich für das Spiel interessieren ^^

@ R.D.
Naja ich denke nicht, dass sich seine Meinung ändern wird, nachdem du es gewagt hast, Verbesserungsvorschläge für sein Lieblingsgame zu machen xD

Mnemonik
03.05.2009, 00:28
@ R.D.
Naja ich denke nicht, dass sich seine Meinung ändern wird, nachdem du es gewagt hast, Verbesserungsvorschläge für sein Lieblingsgame zu machen xD

Das ist auch mein Lieblingsspiel, also vorsicht! >.>

Bernd
03.05.2009, 00:36
@ R.D.
Naja ich denke nicht, dass sich seine Meinung ändern wird, nachdem du es gewagt hast, Verbesserungsvorschläge für sein Lieblingsgame zu machen xD
Welches Lieblingsgame? Mein Lieblingsgame ist ''Unterwegs in Bernds Burg'' (siehe mein Nickname) und das ist schon alt.

Wie auch immer, weiß deine Mutti, dass du so spät noch am PC sitzt? Ich schätze ihr habt hier irgendwie ohnehin gerade ganz andere Sorgen als meine Kritik(?) wie es scheint.

sorata08
03.05.2009, 01:14
Schaltet mal alle nen Gang runter.
Bernd, du hast deine Meinung geäußert, schön und gut, aber erwarte bei der Formulierung deiner Kritik nicht, dass die jeder gleich "Juche!" schreit, denn brauchbar und konstruktiv ist sie nicht wirklich. Aber ist deine Meinung, das bestreitet ja niemand.

Und bevor hier ein Zickenkrieg losbricht, können wir uns alle doch sachlich verhalten und wieder zum Thema des Threads, R.D.'s Projekt zurückkehren, nicht?
Das fände ich persönlich angebracht und die Mods sicher auch.
Over and out.

Orange4
03.05.2009, 09:58
Wie auch immer, weiß deine Mutti, dass du so spät noch am PC sitzt? Ich schätze ihr habt hier irgendwie ohnehin gerade ganz andere Sorgen als meine Kritik(?) wie es scheint.

Sag mal ich glaub es hackt O.o
Ist das jetzt neu in Mode? Wenn einem nichts mehr einfällt, muss man auf dieses untere Niveau zurückgreifen? Du hast gesagt, du verstehst meine Argumente nicht und ich habe dir angeboten, sie dir nochmals zu erklären.

Wirklich unglaublich *Kopf schüttel*

Ansonsten stimme ich sorata08 zu. Wenn du nur auf niveaulose Beleidigungen aus bist, kannst du die mir auch per pn schicken.

Kelven
03.05.2009, 18:47
Ich kann zwar verstehen, dass man als Entwickler auf Kritik eingeht, aber gerade wenn man denkt der Kritiker hätte sich im Ton vergriffen, sollte man am besten gar nicht erst diskutieren. Und @Bernd, halte dich mal etwas zurück. Du legst es in letzter Zeit anscheinend auf so was an.

CaptainCapslock
09.05.2009, 10:28
Bei http://rpg-star.de gibt es jetzt auch einen Artikel über die Demo ;)

R.D.
09.05.2009, 12:56
Oha... Vielen dank :A

*lesen geht

Edit:
yay! (http://rpg-star.de/rm2k3/phonix-memories-of-shadow/comment-page-1/#comment-12)
Danke fürs Feedback xD

@Estapolis
Jau, meine Meinung^^

estapolis
09.05.2009, 13:00
Sehr guter Artikel, der die Stärken und Schwächen des Spiels herauskristallisiert. Da wird eigentlich alles gesagt :)

R.D.
12.05.2009, 15:17
http://npshare.de/files/95b650eb/testscreen.png

Aktuelles Pic aus dem KS :D
Ich weiß, sieht nicht viel anders aus, wollt aber mal zeigen, das es weiter geht^^
Das Itemmenü ist wie man sieht fertig, auch komplett! Dank dem HP2 und dem PPP war es ziemlich einfach.
Weiterhin habe ich die "Erschöpft/Ausgepowert"-Animation von Raiden gemacht, so wie die Battle-IN und -Out-Animation verbessert (Also die Animationen die Raiden beim Beginn und beim Ende macht).
Dann hab ich mir einige Gedanken zu dem Level-Up-Handling gemacht und einige eigene Statuskurven geschrieben. Für euch heißt das leveln bis Level 99!
Zusätlich hab ich die Skizzen für Raidens ersten Tech gemacht, der ein wenig überzogen wirkt aber naja xD
Ich darf nun auch ankündigen, dass das übliche Gegnerverhalten hier einem wandel unterliegt. Die Gegner agieren abhängig von ihrern Partnern. Ist zb. ein Gegner kleiner als ein Anderer greift dieser weniger an und unterstüzt/heilt den Anderen. Also Vorsicht! Sinnloses Enter-Smashing wird es nicht mehr geben. Immernoch gilt; Konzent ist ein wichtiger Faktor im Kampf!
Das wars soweit erstmal. In nächster Zeit wird es wohl hauptsählich Informationen zum KS geben, da ich momentan nur daran arbeite.
Wer wissen will, wie das KS läuft der schreibe mir eine PN, den Rest will ich überraschen :A

Xia
12.05.2009, 18:18
Ich seh den Thread und denk mir "PMOS? Da hab ich doch schon mal was von gehört" ... Also hab ich mir mal die Makergames die ich gespeichert habe mir angeschaut, und es gefunden.
Leider musste ich wieder von neu anfangen, aber bin jetzt (nach 45 Minuten) bei Kapitel 2. Aber weil mir zu sehr der Schädel brummt hab ichs erst mal aus gemacht.

Positiv aufgefallen ist mir das KS. Das mit dem Draw ist ganz nett, aber immer als ich es eigesetzt habe kam "Nichts gezogen". >.<
Aber wenn man immer auf Konzentrieren drückt, und sich zwischen durch mal heilt, schafft man jeden Gegner, egal wie stark er ist.

Negativ fand ich nur die Dialoge, die teilweise etwas ... fade. Auch ein paar unschöne Rechtschreibfehler wie "Das ist das Kreischen, von das der Typ geredet hat". (Heißt es nicht dem?) War halt nervig. ^^"

Als Note gäbe es ne 2, ... ein Glück das Noten mit Makerspielen gar nichts gemeinsam haben.

mfg

R.D.
12.05.2009, 18:41
Positiv aufgefallen ist mir das KS. Das mit dem Draw ist ganz nett, aber immer als ich es eigesetzt habe kam "Nichts gezogen". >.<
Aber wenn man immer auf Konzentrieren drückt, und sich zwischen durch mal heilt, schafft man jeden Gegner, egal wie stark er ist.

Stimmt^^ Deswegen hab ich das Konzent etwas abgeschwächt. das mit dem "nichts gezogen" kommt daher, weil nicht alle Gegner einen Zauber haben. Dummheit von mir, das Balancing wäre mit dne gerade mal 24 zaubern die es gegeben hätte echt schlecht gewesen. Jetzt zieht man die Komprimierte Konzentenergie aus einem Gegner, die manifestiert sich in die 8 Grundelemente (Feuer,Eis,Donner,Wasser,Erde,Luft,Lich,Dunkelheit) und kann benutzt werden um neue Zauber herzustellen, wie genau wird aber nocht nich verraten (es ist nicht so simpel wie es klingt daher).


Negativ fand ich nur die Dialoge, die teilweise etwas ... fade. Auch ein paar unschöne Rechtschreibfehler wie "Das ist das Kreischen, von das der Typ geredet hat". (Heißt es nicht dem?) War halt nervig. ^^"

Allerdings, ich bin ganz deiner Meinung. Raiden hat schlichtweg keinen Charakter, das wird sich ändern. Die Story hat sich allgemein geändert ich habe Dinge gestrichen, weil es einfach zu komplex war. Nun versteht man es besser (z.B. Warum Raiden nich direkt nach Galgolla gegangen ist, obwohl er es sollte xD [He's simply ä most forgetful D:]).


Als Note gäbe es ne 2, ... ein Glück das Noten mit Makerspielen gar nichts gemeinsam haben.


Das ist doch eine super Note :A Ich würde mich heute viel schlechter einschätzen xD


MfG R.D.

estapolis
12.05.2009, 19:18
http://npshare.de/files/95b650eb/testscreen.png


Das HUD oben links ist super. Beim Auswahl-Interface gibt es eigentlich auch nix zu meckern, aber ich persönlich kann mich immer weniger mit diesem 'engen' Font anfreunden. Wenn du einen breiteren verwenden würdest, wäre das Ganze um einiges lesbarer. Der Font unten beim Tooltip ist z.B. viel angenehmer. Klar wird dann die Box in der Mitte unweigerlich größer, aber ich zumindest würde die Box auch eher unten in eine Ecke platzieren. Diese einschneidenden Auswahlboxen, die mitten im Kampfgeschehen aufklappen, fand ich irgendwie schon immer nicht so ansehlich.

Das ist natürlich alles eine Frage des Geschmacks ;) Dein Spiel hat nunmal einen eigenwilligen Stil, der auch voll in Ordnung geht, aber vielleicht interessiert dich meine subjektive Einschätzung.

R.D.
12.05.2009, 20:04
Das HUD oben links ist super. Beim Auswahl-Interface gibt es eigentlich auch nix zu meckern, aber ich persönlich kann mich immer weniger mit diesem 'engen' Font anfreunden. Wenn du einen breiteren verwenden würdest, wäre das Ganze um einiges lesbarer. Der Font unten beim Tooltip ist z.B. viel angenehmer. Klar wird dann die Box in der Mitte unweigerlich größer, aber ich zumindest würde die Box auch eher unten in eine Ecke platzieren. Diese einschneidenden Auswahlboxen, die mitten im Kampfgeschehen aufklappen, fand ich irgendwie schon immer nicht so ansehlich.

Das ist natürlich alles eine Frage des Geschmacks ;) Dein Spiel hat nunmal einen eigenwilligen Stil, der auch voll in Ordnung geht, aber vielleicht interessiert dich meine subjektive Einschätzung.

Natürlich intressiert mich deine Meinung :A
Ja, der Kleine Font ist klein, aber imho völlig in Ordnung. Ich finde ihn sogar sehr schick xD (hab ihn btw selbst gemacht^^)
Die Items werden mit Nigiria Solid angezeigt. Ich lasse es auch so, nichts gegen dich, du hast da sicher Recht. Aber im Fullscreen sieht man das eigentlich Bestens ,__, (Und bei der Auflösung möchte ich es auch nicht größer machen).
Noch was zum "Einschneiden". Der Spieler entscheidet da selbst, wann er das sehen will und das Unten hinzupacken sieht nicht toll aus, ich hatte es ja im Konzept^^ Mir hats da nicht gefallen. Der Screen zeigt btw eine ge"pan"te Map. Sprich, normalerweise sind die Helden weiter Links.

Öhm danke für die Meinung, liegt mir viel dran^^

MfG R.D.

Yunoki
10.06.2009, 18:55
Phoenix - Memories of Shadow ist ein Spiel, das sich technisch und vom Gameplay auf einem sehr hohen Level befindet. Sowohl das Kampfsystem als auch das Menü sind sehr schön und übersichtlich gestaltet worden und lassen von der Bedienung keinerlei Schwierigkeiten entstehen.

Die Kämpfe sehen dank der vielen Posen für Protagonisten und Gegner toll aus und sind auch im taktischen Bereich dank der Auswahlmöglichkeit zwischen Konzentrieren, Spezialattacken und normalen Antacken gut gelungen. Allerdings sorgt die Kombination aus Zufallskämpfen und MP-Verbrauch beim Flüchten für größere Schwierigkeiten, sollten die Tränke langsam zur Neige gehen, da auch die Speicherpunkte oft sehr weit auseinander liegen.

Leider kann die Geschichte damit bei weitem nicht gleich kommen, da die eigentliche Handlung erst nach der zwei stündigen Spielzeit der Demo beginnt und der Anfang auch so nicht besonders interessant und spannend ist und sich der Einstieg dadurch sehr lange zieht. Nur wer also Spaß am Kämpfen und Gegend durchstreifen hat, wird wohl dabei seinen Spaß finden.

Insgesamt hat dein Spiel durchaus sehr viel potential und man merkt, wieviel Mühe du dir bei dieser Inszenierung gemacht hast. Trotzdem kannst du damit den Markel des zähen Anfangs nicht überdecken, obgleich mir das Spielen trotzdem durchaus Spaß gemacht hat.

Noch weiteres frohes Werkeln! :-)

R.D.
10.06.2009, 19:06
Mh, Noch einer der mir Motivation zu der Überarbetiung gibt :D
Im Grunde wurde ja das gesagt was bereits so oft bemängelt wurde^^
Is auch richtig so xD Naja wie gesagt wird daran gefeielt. Ich arbeite momentan an Mr. Hat II in dem ich meine Storyfertigkeiten ein wenig testen möchte.
Deswegen wird das Spiel ziemlich offentliche abgeguckt bei großen Spielen sein :D

Merendit
11.06.2009, 14:58
Beide Downloads funzen nicht, daher halt ich mich erstmal raus.
Das was ich sehe, sieht gut aus..
Besonders die Faces^^
Nya, ich enthallte mich erstmal.
Mfg.

R.D.
11.06.2009, 15:55
Auf der Hauptseite gibbet das Game auch ^.~

Zeythier
11.06.2009, 20:09
http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Crimson%20Schule.png
Die Crimson Schule

Falls ihr sonst Bugs/Fehler oder sonstiges findet bitte melden!!


Du hast ja praktisch schon einen fotografiert wenn es mich nicht täuscht. :D

R.D.
11.06.2009, 20:19
Wo genau ist da der Fehler? (Ist eigentlich nicht wichtig, weil es den Ort nicht mehr gibt, aber wär trotzdem nett zu wissen)

Zeythier
11.06.2009, 20:27
Wo genau ist da der Fehler? (Ist eigentlich nicht wichtig, weil es den Ort nicht mehr gibt, aber wär trotzdem nett zu wissen)

Nun ja der Char steht nicht auf der Wiese sondern in der Luft zwischen der Hochebene und dem Haus. ;)

Jenai
11.06.2009, 20:27
@Taxidriver - Das ist die Sprunganimation. ... Falls das überhaupt gemeint war...

Zeythier
11.06.2009, 20:30
Wie den bitte? Unter dem Char ist keine Fläche wo er steht und dort wo die nächste Landefläche ist, würde es sich nicht ausgehen mit einem Sprung dort hinzukommen!

R.D.
11.06.2009, 20:33
He's actually jumping tho...

sorata08
12.06.2009, 14:04
Auf deutsch: Die Szene ist in dem Moment gescreenshotet, in dem der Char gerade mitten im Sprung ist, sich ergo in der Luft befindet.
Problem geklärt?

Zeythier
17.06.2009, 18:53
Ah! Jetzt habe Ich es kapiert ja.

Mr.Ankluas
29.10.2009, 23:53
*Push*

So, ich hoffe, das ich den Thread mal puschen zu dürfen, um meine Meinung mal zu geben:)


Also erstmal möchte ich wissen, wie weit dein Projekt nun ist, ob es etwas vorangeschrittender ist?


Feedback:

Also ich war gestern, mal die Datenbank, vom Atelier durchsuchen gegangen nach Adventures, und habe dann dieses Spiel gefunden:)
Hab es mir runtergeladen, un nun meine Meinung.


-Maps

Die Maps, sind ganz Okay, aber an manchen Stellen, wirkten die auf mich "schnell" gemacht, nicht das ich es dir vorwerfe R.D. kam mir an manchen Stellen nur so vor. Allerdings kann ich dir jetzt nicht sagen, welche und wo genau:)
Ansicht, passt aber das Mapping sehr gut zu deinem Projekt.

Story:
Die fande ich etwas unterhaltsam, aber manchmal hatte ich das Gefühl, das ich nicht durchblicke, wie z.b. bei dem ersten Dorf von den Alten menschen, habe sehr lange gebraucht, um das Dorf zu peilen:)
Aber nichtsdemzutrotz habe ich es verstanden.


Technick:

Vieles von der Technick, deines Spiels, hat mich sehr stark an Velsabor erinnert.
Wie z.b. das Ks, da es mir Spaß gemacht hat, wie ich es in Velsabor hatte.
Das Menü sah auch sehr gleich aus, vielleicht Irre ich mich, wenn ja klär mich auf-

Die Technick an sich, das hat mir sehr gut gefallen.


Musik:

Nope, die Musik hat mir gar nicht gepasst, die Kampfmusik war mir zu "langweilig" und habe dein Battlemidi umgestauscht, in einer meiner Lieblingskampfmusik.

Aber sonst, war die Musik in dem Spiel richtig reingebaut,m hat meistens immer gepasst.


Charaktere:

Hab ich nicht wirklich viel von Raiden mitbekommen.



Ansonsten:

Wenn es Punkte oder so gibt, dann sage ich mal das ich dein Spiel von 10 Sternen mit 9 Sternen bewerte.

Mfg: Akaorcram

R.D.
31.10.2009, 12:56
Spiel wird grad nicht weiter gemacht, bzw wird es neu aufgelegt. So wird es ein neues KS geben, neues Menü und so weiter.
Im Moment arbeite ich gerade an Mr. Hat II (siehe Signatur), was mir wichtiger ist, da die Chance groß ist, es nächstes Jahr fertig zu stellen. (was Bei PMOS nicht der Fall sein würde.)

Trotzdem Danke.