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DarkNanaki
13.10.2007, 00:18
Hallo erstmal...
Hi. Habe seit einiger Zeit hier im Forum dies und das mitgelesen und mir einige Spiele schon geholt und gespielt, darunter viele Kelven-spiele, die ich auf RPG4players nicht finden konnte...wirklich sehr schöne Spiele, ja :)
Habe seit ungefähr 1 Jahr den Rm2k und makere damit, nur leider kam ich anfangs nur sehr langsam mit meinem ersten Projekt voran, da ich erst den Umgang mit dem Maker üben musste und jetzt naja...jetzt liegts eher so an Motivation und Zeit.
Aber gut, ich dachte mir melde ich mich hier mal an und präsentiere mal mein Spiel bzw liefere der Cummunity einen Eindruck von der bisherigen Entwicklung, da das Projekt Existenz vlt erst zu 20% fertig ist.


Geschichte
Die Geschichte spielt 5 Jahre nach dem Meteoreinsturz in der FF7 Welt. Makoreaktoren verlieren mit der Zeit an Bedeutung und man greift immer weiter auf alternative Energiequellen wie Windenergie zurück. Ferner scheint sich eine Ninjaepoche einzuschleichen, wie es schon seit längerem in Wutai der Fall war. Bis jetzt gibt es eine weitere Stadt, die es Wutai gleichtut: Cosmo Canyon. Der Grund warum Cosmo Canyon Ninjas zum Schutz der Stadt ausbildet ist dass im Untergrund sich eine Gruppe von Urfeinden (Gi) wieder erhoben haben (Neo-Gi), die erneut Angriffe auf Cosmo Canyon verüben. Doch wer der neue Anführer (der damalige war Gi-Nattack) ist, weis niemand...

Bevor ich jetzt mit der Geschichte fortfahre, stelle ich am besten erstmal meine Charaktere vor, damit einige Dinge klarer sind.


Charaktere

Name: Nanaki
Rasse: Buga/???
Alter: 18
Waffe: Schwert
Affimirmität: Schatten
Hobbie: Bücher über Schattenmagie lesen
Nanaki ist ein Ninja aus Cosmo Canyon. Er lebt alleine und spricht nicht besonders viel, schon garnicht über sich selbst, doch scheint er ein verlässlicher Ninja zu sein, der seine Freunde nie im Stich lässt. Seine Vergangenheit, die er innerlich ständig verdrängt, birgt ein dunkles Geheimnis.

Name: Angel
Rasse: Buga
Alter: 16
Waffe: Stäbe, Stangen
Affirmität: Licht, Heilung
Hobbie: Archeologische Expetitionen
Angel ist ebenso ein Ninja aus Cosmo Canyon. Vor Jahren ist ihr Vater bei einem Reaktorunglück ums Leben gekommen. Seitdem lebt sie mit ihrer schwachen Mutter alleine. Sie beschloss Ninja zu werden, um sich und ihre Mutter beschützen zu können. Anscheinend findet sie Interesse an Nanaki, seit dieser sie in der Gi-Höhle gerettet hat. Im Grunde kann man sie als Amazone beschreiben, die schnell wütend wird, wenn Don sie mit seinen lässigen Sprüchen auf die Palme bringt.

Name: Don
Rasse: Buga
Alter: 17
Waffe: Krallen
Affimität: Thermik (Feuer, Eis)
Hobbie: Chillen
Auch Don ist ein Ninja aus Cosmo Canyon. Er ist der gechillte Typ, der Ärger schon von weitem riechen kann und dem am liebsten aus dem Weg geht. Nach ausenhin gibt er sich lässig und man würde ihm wohl kaum anmerken, dass er sich in Wahrheit sich über sehr viele Dinge Gedanken macht, auch dass er recht schnell Zweifel an Nanaki hat und ihn sogar bald verdächtigt, etwas mit dem Verschwinden seines Bruders zu tun zu haben.

Name: Cyra
Rasse: Elfe
Alter: 20
Waffe: Pfeil und Bogen
Affirmität: Wetter (Blitz, Wind)
Hobbie: (noch unbekannt)
Die letzte im Bunde von Nanakis Ninjagruppe ist Cyra. Es ist recht wenig über sie bekannt. Die Gruppe stößt das erste mal auf sie, als sie erschöpft in eine Höhle in der Canyonschlucht geflüchtet war, da sie alleine unmöglich der Gruppe von Neo-Gi gewachsen worden wäre.

Name: Taro
Rasse: Buga
Alter: 18
Waffe: Beile, Äxte, Hämmer
Affirmität: Erde
Hobbie: (storybedingt kein bestimmtes...)
Vor einem Jahr war Taro einer der zwei besten Freunde von Nanaki. Man trifft ihn (voraussichtlich) am Anfang des Spieles an, als er ohnmächtig am Boden liegt und dann aufwacht. Er scheint sich an nichts zu erinnern, was geschehen war, noch wusste er wo er war.

Nama: Yoshu
Rasse: Cetra
Alter: 48
Waffe: Handschuhe, Schlagringe
Affirmität: Wasser
Hobbie: Alkohol
Aeris war garnicht die letzte ihrer Art! Irgendwo weit in den Bergen lebten noch 2 weitere Cetras: Yushu und Aya. Man trifft ihn zusammen mit Aya, als Taro sich erschöpft, hungrig, durstig und eingedreckt in einer Höhle niederlies und die 2 zufällig bei einem Spaziergang an dieser Höhle vorbeilaufen. Yushu hat ein warmes Gemüt und ein Herz für andere, deshalb entschloss er ihn mitzunehmen und zu dritt zurück zum Haus von Yushu und Aya zurückzugehen. Yushu ist allgemein ein besonnener Charakter, der allerdings die schlechte Angewohntheit hat, öfters einen über den Durst zu trinken, doch Aya hat das nie gestört.

Name: Aya
Rasse: Cetra
Alter: 22
Waffe: Pistolen
Affimirmität: Status
Hobbie: Technik
Aya lebt zusammen mit Yoshu in einem Haus im Gebirge. Sie interessiert sich sehr für Technik und schraubt öfters an Maschinen herum. Sie sieht in Yoshu einen Freund und Beschützer, der ihr Zuversicht schenkt. Auf Taro später wirkt sie eher zurückhaltend.


Geschichte Part 2
Vorweg: Die Erzählung der Geschichte im Spiel spielt sowohl in der Gegenwart als auch teilweise in der Vergangenheit, die bis in die Gegenwart reicht. Noch dazu wechseln an einigen Stellen die Partien schwischen Nanaki,Angel,Don,Cyra und Taro,Yoshu,Aya (ganz ähnlich wie in FF8 die Rückblenden).

Gegenwart:
Es war ein Tag wie jeder andre auch. Nanaki bekam eine Mission zugeteilt. Heute stand auf dem Programm einen vermissten Ninja aus der Gi-höhle zurückzuholen. Er stieg die Höhle herab und traf am Ende der Höhle auf Angel, die gerade von einem Schwertkämpfer, der scheinbar aus dem Nichts kam und Angel angriff. Sofort zückte Nanaki sein Schwert und rettete Angel. Simpler Plot? Aber wer war der Schwertkämpfer und welchen Gefahren würde er in der nahen Zukunftg für den Canyon ankündigen?...
Zusammen stiegen die zwei zurück nach oben. Angel wollte unbedingt mehr über Nanaki wissen und hielt ihn auf halben Weg zu einem Gespräch an.

Dialog
Angel: Duhu, Nanaki?
Nanaki: Ja, was ist denn?
Angel: Erzähl mir etwas über dich.
Nanaki: Ähm sollen wir nicht lieber wieder zurück gehen und Bericht erstatten?
Angel: Ach komm schon. Du lenkst doch gerade nur vom Thema ab. Du wirst doch irgendwas von dir erzählen können.
Nanaki: Nun, da gibts nicht allzuviel zu erzählen...
Angel: Gibt es das nicht, oder willst du nur nicht?
Nanaki: Na schön. Ich bin Nanaki Necron aus dem Necronomiconclan. Ich bin wie du Cosmo Canyon Ninja geworden...ummm
Angel: Ähm, das wusste ich eigentlich schon, bis auf die Sache mit deinem Clan. Erzähl mir etwas über dich selbst, was du so magst, nicht magst, Interessen... solche Sachen eben.
Nanaki: Was ich mag oder nicht mag...Es gibt wenig was ich wirklich mag und vieles was ich nicht mag. Hobbies, nunja... bis auf die Sache mit meiner Ninjaausbildung les ich gerne spezielle Bücher.
Angel: Was für spezielle Bücher
Nanaki: ...Schattenmagie
Angel: Achso. Sags doch gleich. Naja Schwarz -oder Schattenmagie ist nicht so mein Fall. Ich hab mehr ein Händchen für Weismagie. Auserdem hab ich ne Schwäche für Höhlen wie diese hier, deswegen hab ich förmlich um diese Mission gebettelt. Als kleines Kind wollte ich später immer Archeologin werden.
Nanaki: Aha
Angel: Aber ich hab diesen Traum später in den Sand gesetzt, da es einen Vorfall gab... also an jenem Tag verschwand mein Vater spurlos und kam bis heute nicht wieder zurück. Seitdem lebe ich mit meiner schwachen Mutter alleine. Ich habe ihr versprochen stark zu sein, damit ich uns beide beschützen kann. Ich beschloss Ninja zu werden und besuchte die Ninjaakademie. Aber wie es aussieht, bin ich noch immer schwach...Gegen diesen Schwertkämpfer vorhin konnte ich nichts ausrichten.
Nanaki: Angel, du darfst nicht so streng mit dir sein. Du hast doch selbst gesagt, dass er dich aus dem Hinterhalt angegriffen hat. Hätte gut sein können, dass ich ihm auch in so einer Situation unterlegen gewesen wäre.
Angel: Klar...vorallem, weil es dir genauso ergangen wäre.
Nanaki: Oh... achso, sorry. Ich mein... ach du weist schon wie ich das meine.
Angel: Ja, ich weis schon... Ich versuch es eben einfach zu vergessen. Mir jetzt noch darüber einen Kopf zu machen ist unnötig. Aber deine Tat werde ich natürlich nicht vergessen.
Nanaki: Besser, du tust es dennoch...
Angel: Warum? Möchtest du wohl nicht bei anderen gut im Gedächtnis bleiben?
Nanaki: ...
Angel: Hab ich was falsches gesagt?

Danach wird eine gedankliche Rückblende über einen Teil (!) eines vergangenes Ereignis gezeigt, ein Gespräch damals zwischen Nanaki, Taro und Raziel.

Taro: Verarsch mich nicht! Ich weis, dass du etwas im Schilde führst, wieso sonst wolltest du uns hierher führen?
Nanaki: Wie kommst du darauf, dass ich etwas im Schilde führe?
Raziel (kommt grade an): Taro, Nanaki! Puhhh *schnauf, hechel*. Da steckt ihr also. Sorry, dass ich nicht früher kommen konnte. Ich musste noch schnell nach Don suchen. Er ist einfach so abgehauen, ohne ein Wort zu sagen. Ich hab ihn dann vorhin doch noch gefunden und
Nanaki: Interessiert mich einen Scheiss. Du hättest eher daran denken sollen.
Raziel: Nanaki? Was ist los mit dir? So kenn ich dich doch garnicht...
Taro: Raziell! Bleib wo du bist. Irgendetwas stimmt nicht mit ihm. Er war heute morgen schon so anders.
Raziel: Nanaki? Um was geht es hier eigentlich?
Nanaki: Genug gelabert. Es ist Zeit.
Raziel: Zeit für was?
Taro: Nanaki! Du wirst doch nicht...

(Rückblende zuende.)

Angel: Hey, hörst du mir überhaupt noch zu?
Nanaki: Angel, es ist besser wenn ich niemandem im Gedächtnis bleibe.
Angel: Was ist denn los mir dir? Ich versteh nicht ganz... Ist denn irgendetwas passiert?
Nanaki: Ich möchte nicht darüber reden.
Angel: Aber wenn du doch einmal darüber reden willst, bin ich für dich da.
Nanaki. Wieso...ich meine, wir kennen uns doch kaum.
Angel. Hey, dafür sind doch Freunde da.
Nanaki: Freunde...
Angel: Jetzt erzähl mir nicht du hast keine Freunde.
Nanaki: Ich... ich hatte mal welche, es ist schon eine Weile her aber...
Angel: Aber was?
Nanaki: Es gibt schlimmeres als keine Freunde zu haben. Zum Bespiel den Schmerz sie zu verlieren.
Angel: Ach und deswegen hast du Angst, Freundschaften zu schließen?
Nanaki: Das ist es nicht... Es ist wirklich besser, wenn du nicht zuviel von mir weist.
Angel: Jetzt mach aber mal nen Punkt. Ich kann mir wirklich nicht vorstellen, dass du ein schlechter Kerl bist.
Nanaki: (Du teuschst dich). Angel... bitte mach dir keine falschen Hoffnungen. Du wirst dich sonst am Ende in mir täuschen.
Angel: Ach das sind alles so innere Ängste von dir. Glaub mir, die weibliche Intuition lässt sich nicht täuschen.
Nanaki: Hmmm.
Angel: Komm lasst uns wieder weiter gehen. Man wartet sicher schon auf uns.
Nanaki: Ja.

So, das war ein kleiner Einblick in die Geschichte. Mehr möchte ich an dieser Stelle aber nicht veraten. Alles was darüber hinaus bis jetzt schon feststeht würde nur die Spannung des Spiels zunichte machen.


Features

- StandartKS mit eigenen Animationen
- Gegner auf Karten sichtbar
- Show Choice Menüerweiterung:
--------
Menü
--------
Statistik
--------
Optionen (Kampfmusik ändern, Textbox ändern,
Laufgeschwindigkeit ändern)
---------
zurück
---------

- Tag/Nacht Wechsel
- 7 spielbare Charaktere
- Viele Skills, darunter auch spezielle wie Klauen, Gilklau und Aufrufe (8 Stück geplant)
- Sidequests und Geheimnisse
- Bekannte Gesichter aus Final Fantasy, Naruto und Vampires Dawn.
- Paar nette Spielerein wie die St Marlex Diskothek.


Alter Trailer

Existenz Betatrailer (http://www.youtube.com/watch?v=bPNuDwpoLEM)

Neuer Trailer

Existenz Trailer 2 (http://www.youtube.com/watch?v=CErl5bfWiPY)


Schlusswort
Es ist wie gesagt mein allererstes Projekt. Einige Maps sind daher noch RTP und grässlich gemapt obendrein... Viele Maps habe ich auch schon durch andere Chipsets ersetzt oder z.b die Canyonschlucht wegen mangelnder Qualität rundum erneuert. Ich werde auch fast alle anderen Maps, die noch RTP sind remappen, bis auf die Ausenmap von Cosmo Canyon, da die erstens extrem (!) aufwändig zu machen war und zweitens ich als Kompromiss die besonders liebevoll mit z.T anderen Graphiken und passendem Canyonschluchtpanorama "aufgepimpt" habe. Wär bisschen riskant bei dieser einen Map, die ganz umzuwerfen...naja, man wirds schon überleben denke ich mal. :)
Auch muss erwähnt werden, dass der Trailer aus einer Zeit stammt, in der einige Maps noch nicht erneuert wurden und Features wie die Show Choice Erweiterung noch nicht vorhanden waren.

Konstruktive Kritik und Tips sind erwünscht.


EDIT: Achja, das hab ich noch ganz vergessen zu sagen. Vor einiger Zeit hat mich mal die Muse geküsst und mich dazu bewegt mal so was am PC zu malen. Muss dazu sagen, dass ich nicht besonders gut darin bin... spätestens wenn man sich die Proportionen genauer anschaut wird das wohl offentsichtlich...
Aber gut, es geht um ein Artwork, das mehr oder weniger zufällig entstanden ist. Ich habe einfach was drauflos gemalt und das dann immer mehr verbessert bis letzendlich Viktor dabei rauskam. Viktor weil ich mir zu dem Wesen ein paar Daten hab einfallen lasen.
Hier erstmal das Artwork:

http://img3.imagebanana.com/img/1gi86aqd/thumb/viktorpic.PNG (http://img3.imagebanana.com/view/1gi86aqd/viktorpic.PNG)

Name: Viktor
Rasse: Ork/Werwolf
Alter: 21
Wohnort: Darkwood Forest

Schnell kam ich auf die Idee das in mein RPG irgendwie zu integrieren. Geplant ist dazu mindestens ein längeres Sidequest, wenn nicht sogar ein Teil der Hauptstory, oder dass man Viktor als Zusatzcharakter in die Partie mit aufnehmen kann.


EDIT 2: Bevor mir das hier auch noch angeprangert wird, hier ein paar Screensshots (nicht im Trailer enthalten).

http://img3.imagebanana.com/img/az76tl5w/thumb/canyonschlucht.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/az76tl5w/canyonschlucht.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/01dsf384/thumb/donwolf.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/01dsf384/donwolf.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/05g36mkq/thumb/gongagafriedhof.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/05g36mkq/gongagafriedhof.bmp.png)
http://img3.imagebanana.com/img/40l04xx/thumb/gongagahausinnen.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/40l04xx/gongagahausinnen.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/os5n4rit/thumb/nanakiangeldoncyra.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/os5n4rit/nanakiangeldoncyra.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/1i8ij4j8/thumb/nanakihandderunterwelt.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/1i8ij4j8/nanakihandderunterwelt.bmp.png)
http://img3.imagebanana.com/img/t9cud5vw/thumb/showchoice.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/t9cud5vw/showchoice.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/8ix97hz9/thumb/taroyoshuaya.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/8ix97hz9/taroyoshuaya.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/gtafn06u/thumb/titelbild.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/gtafn06u/titelbild.bmp.png)
http://img3.imagebanana.com/img/qljyod1o/thumb/waldkampf.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/qljyod1o/waldkampf.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/xqbw9oc9/thumb/weltkarteausschnitt.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/xqbw9oc9/weltkarteausschnitt.bmp.png) http://img3.imagebanana.com/img/bglkv15i/thumb/wstemap.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/view/bglkv15i/wstemap.bmp.png)


Demo Download:

http://rapidshare.com/files/101913392/Existenz.rar
(PW = Cosmo-Connection)

treeghost
13.10.2007, 00:44
Ist das ein Fun-Game oder ein Adventure?
Bzw. wegen der Disco und Naruto.

- StandartKS mit eigenen Animationen
- Zufallskämpfe (was ich evt noch durch Gegner auf der Karte ändere)

Du könntest doch am Anfang sagen das es selbst gemachte Animationen sind.
Das Standart KS ist kein Featur.Glaub ich zumindest.
Das mit den Zufallskämpfen kapier ich nicht.Auf welcher Karte den?
Weltkarte,Innen- Außenareale oder wie jetzt?


- Bekannte Gesichter aus Final Fantasy, Naruto und Vampires Dawn.
- Paar nette Spielerein wie die St Marlex Diskothek.
Bekannte Gesichter ist ihrgendwie ein ausdruck von Gastrollen.
Also das mit der Disko kapier ich auch nicht...
Ich nix wissen <.<

DarkNanaki
13.10.2007, 01:06
Ist das ein Fun-Game oder ein Adventure?
Bzw. wegen der Disco und Naruto.

Es ist in erster Linie kein Fungame sondern ein Adventure mit eigener Story, wenn man es auch wegen der Location als Fanfic oder wie des heißt einordnen könnte.


Du könntest doch am Anfang sagen das es selbst gemachte Animationen sind.
Das Standart KS ist kein Featur.Glaub ich zumindest.

Ja also, es sollte halt zumindest erwähnt sein, dass es eben das StandartKS ist und halt als Feature die eigenen Animationen.


Das mit den Zufallskämpfen kapier ich nicht.Auf welcher Karte den?
Weltkarte,Innen- Außenareale oder wie jetzt?

Generell dass die Kämpfe (bis auf die Bosskämpfe) zufällig sind, allerdings bin ich am überlegen, ob ich vlt nicht doch die Gegner auf den Karten anzeige lasse und bei Berührung dann ein Kampf beginnt und zwar bei Feldkarten. Weltkarte wär dann als einziges trotz allem noch mit Zufallskämpfen (wär irgendwie auch komisch, wenn da lauter Gegner rumkrabbeln würden.) Allerdings will ich es dann auch machen, dass es einwandfrei funktioniert, wenn ich das nicht schaffe bleibe ich lieber bei Zufallskämpfen.


Bekannte Gesichter ist ihrgendwie ein ausdruck von Gastrollen.
Also das mit der Disko kapier ich auch nicht...
Ich nix wissen <.<

Naja, das mit der Disko war mal sone Spielerei, die ich aus Spaß immer weiter gemacht hab und inzwischen ist es schon ganz anständig mit verschiednen Musiken, die man innen dann auch auswählen kann und je nach Musik ändert sich die Tanzgeschwindigkeit der NPCs innen, Blinkereignisse und wie schnell die Band spielt. Eigentlich ist es nur was spielunwichtiges aber trotzdem was letzendlich aufwändiges geworden. St Marlex Diskothek heißt sie, weil ich gedacht hab, dass ich Marlex zu Ehre die Disko "vermach". Drinnen findet man ja auch Valnar, Asgar und Allaine, wo immer 2 davon (je nach Musik) miteinander tanzen und der/die Dritte in der Band am Klavier spielt.

Xia
20.10.2007, 15:26
Zu den Screens:
Ich find den Achten Screen mit der Hütte viel zu leer.Und bei der Weltkarte ist der
Sand um das Wasser nicht gerade passend sag ich mal.
Der Rtpstil ist wohl in letzter Zeit in mode.



Zu der Geschichte(und ihren Dialogen):

Taro: Verarsch mich nicht! Ich weis, dass du etwas im Schilde führst, wieso sonst wolltest du uns hierher führen?

Ja,verarsch mich nicht!^^.Die Dialoge aus der Rückblende kann man doch etwas
anders ausdrücken,oder nicht?.
Die Geschichte finde ich sonst neugier erweckend,nur den
Dialog den du geschrieben hast sind (wie ich schon sagte)
ein bisschen grob ausgedrückt.



Zu den Ckarackterbeschreibungen:
Ich find sie sind gut beschrieben,aber wieso sind ihre Hobbies mit dabei?
Ich meine man muss doch nicht schreiben das jemand gerne chillen tut,
oder?


Im Allgemeinen:

Das du das in nach nur einem Jahr makern hin kriegst ist schon gut(und du
hast ja gesagt das du in diesem Jahr nur langsam vorran kamst)
also ich möchte noch wissen was du aus deinem Spiel machst desswegen
sag ich dir jetzt mal was ich sonst über dein Spiel denke:,,Ein eigentlich schönes
Spiel,und ich könnte so einen Artwork nicht hin kriegen.";)

Satyras
20.10.2007, 23:57
Die Screens erinnern mich alle an mein erstes Projekt! :P

Isgar
21.10.2007, 00:06
Die Screens erinnern mich alle an mein erstes Projekt! :P

Vielleicht hat Nanaki das Projekt von deiner Festplatte geklaut :eek:

DarkNanaki
21.10.2007, 06:08
@ Xia
Also wegen den Dialogen...ich meine die müssen ja an passender Stelle etwas grober sein. Hast du Vampires Dawn schonmal gespielt? Da ist "Verarsch mich nicht" noch Biene Maya dagegen, also zumindest halt bei vielen Aussagen von Asgar.
Wegen Hobbies, naja, ich wollte halt die Charaktere damit etwas weiter personifizieren als sie nur auf ihre Waffen und Magieaffirmität zu beschränken. Bei Don ist mir nix passenderes nach dem Doppelpunkt eingefallen was auf ihn zutreffen würde. xD
Zu den Screens: Weltkarte hab ich leider kein grasigen Eckchip... wollte das ganze nicht gar so kantig haben, aber ich werd nochmal schauen, ob ich den Eckchip vlt dann doch wieder weg mach. Und der andere Screen, also der Bauernhof sieht leer aus, allerdings ist das ein winziger Teil von einer Riesenmap, also der Bauernhof liegt auch abseits vom Wohncanyon und den Hausern drum herum, die innerhalb der 5 Jahre dazu gebaut wurden.
Und zum Makern an sich: Ja, ich kam wirklich sehr langsam voran, da das Projekt bereits mehrere Male auf Eis lag und nur selten mal phasenweise wieder Lust dazu aufkam. Jetzt habe ich zwar wieder reichlich Lust am Makern, aber zeitlich kanns bei 8;9 Stunden BFZ am Tag problematisch werden... hab jetzt aber dieses Wochenende mal intensiv zum Makern genutzt, wo ich gleich beim nächsten Punkt wär und zwar meinen Neuigkeiten zum Spiel.

Was dazu gekommen ist:
- Ein neues Feature ist dazu gekommen: Gegner sind ab sofort auf der Karte sichtbar und lösen die Zufallskämpfe ab. Das war eigentlich total easy, nur frisst das halt enorm viele TABs, je nachdem wieviele Kämfe das Spiel am Ende haben wird.
- Das Intro fertig gestellt.
- Weg zwischen Intro und Höhlenunterschlupf gemappt und mit Kämpfen und alle andren Ereignissen fertig gestellt.
- Höhlenunterschlupf gemappt und Szene fertig gestellt.
- Weg am Gebirgsrand gemappt und Szene dazu fertig gestellt.
- Begegnungsszene mit Yoshu und Aya fertig gestellt.

Alles wurde von mir wie immer etliche Mal getestet und ggf. korrigiert, bis alles bugfrei lief. Passend dazu wird die Menüerweiterung erst nach der Begegnung erhältlich sein, weil das die wichtigen Szenen am Anfang massiv stören kann, weil es währenddessen aufrufbar wäre und mir auserdem ne schöne Erklärung dazu eingefallen ist und zwar, dass Aya der Technikfreak das Menü mit 2 neuen Funktionen geupgradet hat so ala Rikku aus FF10. Klingt vlt merkwürdig, aber ich finds gut, wenn man nicht gleich alles auf einmal präsentiert bekommt und dann noch nen Überaschungseffekt auf den Spieler wartet.
Jetzt kommen ein paar Screens von dem was ich erzählt hab.


http://nanaki.na.ohost.de/neue%20screens/intro%20screen.JPG
Ein Stück aus dem Intro. Taro ist zu dem Zeitpunkt noch bewusstlos.


http://nanaki.na.ohost.de/neue%20screens/gebirgsweg.JPG
Ein Stück von dem Zischenpfad bis zum Höhlenunterschlupf.


http://nanaki.na.ohost.de/neue%20screens/Unterschlupf.JPG
Eine melancholische Szene im Höhlenunterschlupf.


http://nanaki.na.ohost.de/neue%20screens/Yoshu%20Aya,%20Wegst%fcck.JPG
Stück aus der Szene vom Begirgsrand, wo Yoshu und Aya entlang zur Höhle laufen.


http://nanaki.na.ohost.de/neue%20screens/Begegnung.JPG
Stück aus der Begegnungsszene.

Kaeyin
21.10.2007, 13:17
@ neue Screenie´s

Screen 1:
Die Fische würde ich noch transperent einstellen, sonst wirken sie so als ob sie auf dem Wasser schwimmen. Ansonsten ganz gut gemappt. Aber warum sind die Seerosen nur an den Seiten des See´s? Die TB ist gut, nur das Face hab ich schon 100x gesehn.

Screen 2:
Auch hier der Fisch. Ansonsten relativ Solide. Aber nur 1 Baumart... Hier sind aber auch ein paar Mappingfehler drin. Z.b. neben der Treppe da fehlt der Übergang zum Gras.

Screen 3:
Arghs.. erstens ist die Schrift schrecklich ^^ und zweitens viel zu leer und viel zu viele Fehler. Die Wände gehen gar nicht vernünftig in den Boden über. Nur so abgehackt. Da fehlt noch was unten dran! Dann ist es viel zu Hell für eine Höhle, der kleine Eingang da unten kann niemals so viel Licht spenden. Und als letztes würde ich mehr Bodentexturen verwenden.

Screen 4:
Wieder diese Schrift o.O! Ansonsten ok. Aber was ist z.B. mit Vögeln und Schmetterlingen? Sieht dadurch etwas leer aus.

Screen 5:
Eigentlich ganz solide. Aber auch hier wieder fehler!
Alles rot markierte ist ein Fehler, oder sieht unschön aus. Bitte nochmal überarbeiten.


http://img89.imageshack.us/img89/5185/begegnungsn1.jpg (http://imageshack.us)

Die Übergänge der nach rechts ausgerichteten Felswände sind zu extrem. Der Busch müsste 1 Chip tiefer. Die Treppe geht zu hart ins Gras über.


Grüße ~F to the Lo~

DarkNanaki
21.10.2007, 19:11
Hätte das Chipset viele verschiedene Bäume, hätte ich die auch ausgenutzt.
Auch wegen dem Übergang zur Treppe oder den markierten Rändern fehlt einfach wieder was im Chipset, um das noch besser darzustellen.
Hm, die Wände in der Höhle...muss nochmal kucken. Verschiedene Bodentexturen wollte ich zwar machen, nur das sieht dann irgendwie aus wie nen Fliesenboden. Aber mit mehr Stuff ausfüllen kann ich die Höhle ja noch.
Vögel und Schmetterlinge und sowas liese sich mit Charsets noch machen.
Die Schrift sieht ingame zum Glück nicht so grässlich verwischt aus, das hat nur mein Paint bei den Screenshots so verwischt.

Kaeyin
21.10.2007, 19:37
Hätte das Chipset viele verschiedene Bäume, hätte ich die auch ausgenutzt. Auch wegen dem Übergang zur Treppe oder den markierten Rändern fehlt einfach wieder was im Chipset, um das noch besser darzustellen.

Also bitte xD, noch nie was von editieren gehört? Also so viel arbeit sollte man schon in sein Projekt stecken, wenn was nicht ganz passt, das zu editieren oder auch als Charset einzufügen. Und bei der Höhle, kannst du gerne mal gucken. Oder du solltest ein anderes Chipset nehmen wo die Sachen enthalten sind...

Grüße ~F to the Lo~

DarkNanaki
21.10.2007, 20:19
Für die Wand-Bodenübergänge hab ich jetzt ne Lösung gefunden. Hab die Höhle auch bisschen mehr jetzt gefüllt. Fische sind jetzt transparent.

Editieren ist blöd, weil bei mir die Graphikprogramme irgendwie fehlerhaft sind...Pictures kann ich glaub ich eh nur mit Paint machen und das sieht dann eher schlecht als Recht aus wenn ichs als PNG abspeichere... hab daher auch eine ganz simple Schrift benutzt, damit das ja funktioniert. Darkwings hatte ich mal, damit hab ich ne Kleinigkeit bei einem Battleset von Don dazugemacht. Einen komplett anderen Baum pixeln, dass man mit dem auch gescheit mappen kann oder so... da hab ich echt Angst, dass ich das Chipset damit versaue...

alpha und beta
23.10.2007, 18:01
Das Spiel ist sehr schön geworden!
Ich finde das Spiel ist ein super spiel,auch die
Screens sehen schön aus!
Am besten ist aber noch das Artwort!

Gesamrbewertung:
Naja,ich muss sagen,das Spiel wird sicher spaß machen!

Also,maker schön weiter ;)

Cloud der Ex-Soldat
27.10.2007, 08:20
Nanaki isn Kackname so heißt RedXIII schon =/
Und Mapping ist wohl auch noch nicht so dein Ding...
naja, ich denke jeder lernt aus Kritik. Und ich muss dir
sagen das mir keiner deiner Screens gefällt.
Aber das wird noch^^
Das du dich an ein FF7-Projekt gewagt hast ist mutig,
da man meistens für sowas nicht die richtigen Chips hat
(wenn man nicht gerade so dörfer wie wutai vorhat).
Story ist ein wenig fad, aber akzeptabel und wenigstens keine
"Hey-ich-heiße-Alex-und-töte-den-Bösewicht-Story" x_X

Good Luck bei deinem Projekt, und versuche UNBEDINGT bei so
nem Projekt nicht die RTP-Sets zu verwenden x___x"
Jede Sets aber bitte nicht RTP ">_>

Mfg Cloud der Ex-Solda(t)

Satyras
27.10.2007, 13:29
Also bis auf den Höhlenscreen sien die neuen richtig nice!

XeeD
27.10.2007, 14:17
Die Screens sind nicht grad der Hammer: Vielleicht könntest du
ja einen einheitlicheren Stil finden?
Wobei ich doch sagen muss der Screen mit dem Wasserfall gefällt mir. :)
Allerdings würde ich den Titelbildschirm en bissl überarbeiten.
Denn gerade was die Schrift angeht ist der ... eher bescheiden ...
Aber alles in allem ganz gut.

WebGeist
27.10.2007, 14:43
1. Nunja, die Grafik ist bescheiden. Ich persönlich würde ja alles selbermalen, aber ich persönlich würde wohl auch nie fertig werden. ^^

2. Gimp 2.0 ist ein kostenloses Grafikprogramm, mit dem du praktisch alles machen kannst. Okay, Verläufe sind nicht so komplex, aber es ist Lichtjahre besser als Paint. (Alle Programme sind Lichtjahre besser als Paint.) ^^
Ich kanns wirklich nur empfehlen. Anfangs ist es zwar etwas kompliziert, aber irgendwo gibs da noch eine Anleitung auf der Seite.

3. Tipp. Wenn du irgendwelche Grafiken für den RPG maker editierts, oder sogar zusammenstückels, empfiehlt es sich in 32 Bit zu arbeiten, und dann alles auf "Optimierte 256 farben" runterzurechenen.
Gibs aber nicht in Paint.

4. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. ^^ Du scheinst dir zumindest Mühe zu geben, und dass darf man dir mittlerweile schon hoch anrechnen.

Ben
28.10.2007, 13:46
@darknanaki:

ich habe dir meine meinung ja schon im vd board gesagt, wiederhole mich aber gerne: Ein projekt, dass man wirklich wenn du versuchst alle kritikpunkte auszumerzen, im auge behalten muss! Story einschliesslich rückblenden wirkt super und baut ne gute atmo auf. Das mapping (noch) nicht zu deinen stärken zählt macht nix, ich maker auch schon ne ewigkeit und bin ein zeimlicher noob darin^^.

@cloud der exsolda(t)

o.O scherzkeks..."nanaki gibts schon mal"....und? gibt es hier nicht bestimmt auch schon einen anderen "cloud"????:rolleyes: :D .btw ist kritik am heldennamen (wenn er nicht gerade alex heisst) oder nicknamen nicht gerade angebracht...;)

mfG

ben

DarkNanaki
31.10.2007, 16:11
Habe jetzt einen neuen Trailer zum Spiel gemacht und ihn in den ersten Beitrag reineditiert.

alpha und beta
04.11.2007, 17:48
Habe deine Verbesserte Version runtergeladen und es geht einfach nicht:
Nach dem Intro mit den Unbekannten(der aus VD2 glaube ich)wo der Held im Wasser schwamm teleportiert er sich zur nächtsen Karte um BOOOM Dateien fehlen!
Also,kannste erstmal jemand diese Game testen lassen,damit alles glatt läuft!

DarkNanaki
04.11.2007, 20:34
Aber ich versteh das nicht... ich habs doch genauso gemacht wie mir aufgetragen wurde und habe die Sachen aus dem RTP importiert, sogar das gesamte (!) RTP, damit dann blos nichts mehr fehlen kann. Woran könnte es denn dann noch liegen?

Byder
04.11.2007, 20:38
Jetzt musst du nur noch jedes benutzte Charset danach umstellen.
Der Maker geht ja imho noch davon aus, dass die Charsets ausm RTP sind. ;)

Und was die Musik aus deinem Trailer angeht.... ROFL.:rolleyes:
Ich hoffe, du meinst den Trailer nicht ernst. xD

DarkNanaki
04.11.2007, 21:20
Ok, danke dir für den Hinweis. Ich werd mal kucken.

Eine sehr wichtige Frage hab ich aber doch noch und zwar gibt es eine Möglichkeit das RTP-Addon zu deinstallieren? Weil ich konnte da unter Programme/ASCII/RPG2000 ect nix finden...und im Startmenü geht nur der Maker selbst (bzw deinstallieren) und ansonsten Common RTP, aber das ist ja eh für den rm2k3, damit solche Spiele laufen. Das wär nähmlich gut, wenn ich das wieder aus dem Maker dann bekomme und keine Dateien mehr davon ausversehen verwenden kann, weil ich möchte das Spiel auf garkeinen Fall am Ende noch wegen technischer Fehler canceln müssen...

Wegen der Musik im Trailer: Der Text hat natürlich nix mit dem Spiel gemein. Das Lied war nur erstens 4:50 lang (der Trailer sollte nicht zu kurz sein) und zweitens weil sie düster klingt und in dem Punkt denke ich zu der Spielathmosphäre passt.

Byder
05.11.2007, 06:56
Wegen der Musik im Trailer: Der Text hat natürlich nix mit dem Spiel gemein. Das Lied war nur erstens 4:50 lang (der Trailer sollte nicht zu kurz sein) und zweitens weil sie düster klingt und in dem Punkt denke ich zu der Spielathmosphäre passt.
Ich bin aber sicher, du wolltest nicht, dass wir lachen müssen, weil uns wieder einfällt, der Trailer sei ernst gemeint.
Wenn du irgendwas nehmen willst, was dunkel und atmosphärisch ist ( dieses Techno gedünse ist es auf keinen Fall oO) dann guckste mal nach nem Soundtrack oder sonst wie.

Ich hätte noch ein paar lieder gefunden, die ungefähr 4:50 lang sind.
Die leider in klammern.

Static-X (The Trance is the Motion)
Nine inch nails (Ruiner)

beide passen viel besser rein.

DarkNanaki
01.04.2009, 01:34
Static-X (The Trance is the Motion)
Nine inch nails (Ruiner)

Thanks. :)
Ich hab die Lieder mal probehalber bei YT eingegeben. Die klingen echt cool, zwar auch "dönsig" aber yeah, denen wäre ich auch nicht unbedingt abgeneigt.


BTW ich hab mir überlegt eventuell die Arbeiten an Existenz fortzusetzen, nachdem mein aktuelles Projekt fertig ist. Ich melde mich sobald es was Neues dazu gibt.

noch ein niemand
03.04.2009, 14:21
Byder: 05.11.2007 06:56
DarkNanaki: 01.04.2009 01:34

o_O

Ich rate dir einen neuen Thread aufzumachen und das ganze nochmal
neu vorszustellen, wenn du es wirklich weitermachen willst.

Ansonsten kann ich aber nur bewerten was vorliegt:

Story: Naja, kenn mich in FF nicht so aus, aber es ist doch ein bisschen
arg kopiert wenn die einen Dinger GI heißen und deine Neo-GI.Irgendwie
sieht der Rest, z.b. das es noch ne Ninja Stadt gibt auch ähnlich geklaut
aus.Klar, der Sinn des Fanfics ist dass es auf einer bereits exisiterenden
Welt besteht, aber das Wäre wie wenn ich ein Pokemon Fanfic machen
würde, in dem es keine Pokemons mehr gibt sondern Neo-Pokemons und
dann sage:,,kuckt mal wie toll, ich mache ein Pokemon Spiel aber mit
völlig selbsterfundenen Gegnern und Monstern!"

Charaktere: Für meinen Geschmack erzählst du viel zu wenig.Auch verstehe
ich nicht wie die Leute nur immer auf den Gedanken kommen, die Hobbies
der Charas einzubauen.Positv ist aber, das du dafür sehr viele Charas hast.

Nanaki: Bezieht sich der Charakter Nanaki eigentlich direkt auf dich?
Also ich will nicht sagen dass du keine Freunde hast, aber ich hoffe
nicht das uns dein Leben in Ninja-Form erwartet.

Features: Nix Besonderes.Mehr gibts nicht zu sagen.

Screens:

1: Im Prinzip gar nicht mal so schlecht, nur ist der Teil der Wüste(Boden)
denn man sieht viel zu leer.

2: Standard Monster?Muss das wirklich sein?Ich will dir hier nichts ausreden
aber ich würde es nicht mit Standard Monstern makern.

3: Hier ist wieder ein Teil des Screens zu leer, in diesem Fall der rechte.
Versuche das ganze mit Bäumen/Büschen/Steinen etc. aufzubessern.

4: Viel zu leer!Tipp: Mach den Raum kleiner, so groß sind solche Hütten
sowieso nicht.

7: Ganz schlimm.Ganz leer, viel zu RTP-ig, am schlimmsten ist das Feld.
Es grenzt ohne Übergang an den Rasen an, ist völlig quadratisch und
zu 100% leer.

9: Kann man nicht so viel gegen sagen.Allerdings sieht der Blitz komisch aus
da er nur aus einer Farbe besteht.

10: Zu wenig Bodentexturen.Am schlimmsten ist aber das es Baumkronen
ohne Bäume gibt.Falls das Cipset keine solchen Bäume enthält, musst du
sie selber reineditieren.

11: Wieder so ein leeres RTP-Ding.Dazu brauch ich wohl nichts mehr zu sagen.

12: Der ist ganz gut, aber was macht ein grüner Baum in der Wüste,
ohne das es irgendein Anzeichen einer Oase gibt?

Fischkopf
03.04.2009, 17:12
Byder: 05.11.2007 06:56
DarkNanaki: 01.04.2009 01:34

Ich rate dir einen neuen Thread aufzumachen und das ganze nochmal
neu vorszustellen, wenn du es wirklich weitermachen willst.


Wieso soll er einen neuen Thread aufmachen, nur weil der hier 2 Jahre alt ist? Er macht das Spiel doch immer noch.

noch ein niemand
03.04.2009, 18:06
:rolleyes:

Was mich echt wundert ist, das bei manchen Spielen erst mal gar nix geschrieben wird.Sobald aber jemand wie du etwas findet auf dem er herumreiten kann wird gepostet bzw. gespammt wie verrückt.
Denn:

Das war einfach nur ein Vorschlag.Ich kann es natürlich nicht wissen, aber in 2 Jahren wird sich doch wohl doch einiges an seinen Fähigkeiten verändert hat.
Vielleicht sogar an seinem Schreibstil, etc.
Auf jeden Fall würde ein neuer Thread etwas frische hier reinbringen.

DarkNanaki
03.04.2009, 21:30
Wow hast dir ja echt Mühe gegeben mit der Bewertung der Vorstellung. ^^

Nunja, meine Fähigkeiten mit dem Maker sind freilich besser geworden. ^^
Existenz wird, falls ich nach meinem jetzigen Projekt wirklich noch Motivation haben sollte und diese in Existenz stecken möchte, ein wenig überarbeitet aber nicht allzusehr, damit das Spiel nicht zuviel seines ursprünglichen Charmes verliert. Auch wird das Spiel wesentlich kürzer werden als es damals geplant war, weil ich mir mittlerweile realistischere Ziele setze. Man würde daran auch nach der Überarbeitung nicht mein volles Makerpotenzial sehen, weil es bei Existenz allgemein nicht mein Ziel wäre, das Spiel auf mein jetziges Maximalniveau zu erheben, sondern die Geschichte darin weiter zu erzählen.

Einen neuen Thread braucht man nicht aufmachen. Sobald es mit den Arbeiten daran weitergehen sollte, würde ich die Vorstellung nochmal anpassen und auf sämtliche Änderungen extra hinweisen.


Edit: Na gut, der VV-Launch würde einen extra Thread bekommen. :)

Byder
03.04.2009, 21:35
Im Falle einer Vollversion würde ich dir doch dazu raten, einen neuen Thread zu eröffnen. ;)