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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Legend of Tunek



Taleph
08.10.2007, 12:30
EDIT:
Das Projekt entgültig gecancelt... Ich habe zum einen sehr wenig
Zeit und zum anderen keine Lust zum makern. Keine Ahnung, ob sich das im laufe
der Zeit mal wieder ändert, momentan werde ich aber kein größeres
Projekt mehr starten.^^

treeghost
08.10.2007, 12:58
Oh man ich muss schon sagen das ist echt ein gutes Spiel.
Von der Story her ok.
Die Charaktere sind auch in Ordnung aber was mir eigentlich an der ganzen sache nicht gefällt sind die ultra vielen Chip-set Styles die man im Trailer sieht .-. aber das mit dem Combos interessiert mich am meisten.Eine ziemlich gute idee nur mal gucken ob die umsetzung auch so gut ist. ^^

Xia
08.10.2007, 14:02
Der Trailer ist einfach nur geil!


Ich find die Story ist dir eigentlich gut gelungen,
ich mag zwar nicht die Spiele wo man total viel Leben
hat aber ich glaube das geht.Ich find die Features
auch sehr gut,üprigens: ich find besonders gut das Charackter
anheuer/mitnehmen System.


Mfg Xia

Mani
08.10.2007, 14:50
Gut, hört sich sehr gut an.
Nya, nur eines sieht beim 1. Screen ein wenig komisch aus: Viele Sachen, z.B. Blätter sehen für imch abgerundet aus...O_ô

Taleph
08.10.2007, 17:33
Erstmal schonmal danke für die Bewertungen und das Lob. :) Freue mich weiterhin über
mehr. ;)

aber was mir eigentlich an der ganzen sache nicht gefällt sind die ultra vielen Chip-set Styles die man im Trailer sieht .-.
Jep, ich benutze meist unterschiedliche Styles, versuche aber Übergänge
zwischen diesen möglichst unaufällig zu gestalten. Hab da noch nen
BeispielScreenshot für nen recht extremen Stylewechsel
aus ner alten Vorstellung. Hier (http://img526.imageshack.us/img526/6715/stylewechselbeispielbilwu3.png) ^^

aber das mit dem Combos interessiert mich am meisten.Eine ziemlich gute idee nur mal gucken ob die umsetzung auch so gut ist. ^^
Das ganze funktioniert so, dass ein neuer Befehl im KS vorhanden ist, der
die Person, die ihn benutzt in den "Combo" Zustand versetzt. Dann
werden bei den Charakteren, die mit dem im Combo-Zustand ComboSkills
aktiviert, sofern man sie erlernt hat. ^^ Simpel aber effektiv ;)

@Sockenlord: Was genau meinste mit abgerundet?^^

Mani
08.10.2007, 18:06
Ich habe dir die Stellen mal mit rot Markiert:

http://www.bildercache.de/bild/20071008-180549-30.png

PatrickP
08.10.2007, 18:08
Die Story ist noch recht offen und da wird mich das Spiel schon selbst überzeugen müssen ob sie gut ist :) Mal schauen.

Der Trailer gefällt mir. Sehr gut gemappt. Etwas "Leben" würde nicht schaden. Es müssen nicht 10 Milliarden Schmetterlinge seien aber hier und da ein bischen Bewegung tut gut.

Am meisten interessiert mich eigentlich das KS. Die Combo Angriffe erinnern mich spontan an Final Fantasy Tactics, dass verspricht interessant zu werden. Taktische Kämpfe sind spannender als nur sinnloses draufgehaue auf die Enter Taste.

tonystuan
08.10.2007, 18:54
Ich finde es genial.
Die Story ist gut,aber das KS ist ja aber der Oberhammer,ich mein nicht nur das mit den Kombos,sondern das die Animation dazu sehr gut sind.
Die Features finde ich auch klasse,aber Alchemie ist immer so eine Sache.
Am besten es wird im Spiel gut erklärt oder du legst einen Text dazu,damit man nicht alles auswendig lernen muss.:)

Expresseon
08.10.2007, 19:39
Guter Trailer, in dem man dein Mapping, das mir ziemlich gut gefällt, betrachten kann, aber (auch in der Spielevorstellung) langweiliges Gameplay (etliches Mapdurchqueren im Trailer) feststellen muss. Schönes KS.

Taleph
10.10.2007, 12:26
@Sockenlord: Vertshe ich immernoch nicht so ganz. Meinste, die
Blätter sollten nicht so Rund um die Ecken gehen? :confused:

Etwas "Leben" würde nicht schaden. Es müssen nicht 10 Milliarden Schmetterlinge seien aber hier und da ein bischen Bewegung tut gut.
Jep, ich war bisher mehr auf Storyumsetzung und Grafiken pixeln
fixiert, da habe ich unter anderem für sowas noch keine Zeit gefunden. ^^


Die Features finde ich auch klasse,aber Alchemie ist immer so eine Sache.
Am besten es wird im Spiel gut erklärt oder du legst einen Text dazu,damit man nicht alles auswendig lernen muss.
Bisher war meine Idee, dass man Rezepte größtenteils aus
Büchern bekommt, die im Spiel zu erwerben sind. Man kann die
Tränke zwar auch schon herstellen, ohne passende Bücher zu besitzen,
aber damit braucht man sich die Rezepte nicht zu merken oder auzuschreiben.


aber (auch in der Spielevorstellung) langweiliges Gameplay (etliches Mapdurchqueren im Trailer) feststellen muss.
Auf sowas wie Gameplayelemente hatte ich bis auf's springen noch keinen
großen Wert gelegt. Wird aber noch kommen, wenn ich ein wenig weiter bin.

So, ich habe zudem ein Feature vergessen, das editiere ich gleich mal hinzu.
Lob und Kritik nach wie vor erwünscht. ;)