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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RS Atlantis - Science Fiction Online Rollenspiel



Nerun
26.09.2007, 23:54
Ich habe mal etwas anderes, ist aber auch ein Rollenspiel.. ;)

Das Chat- und Forum-gestützte Rollenspiel ''RS Atlantis'' ist ein freies Cross-Over-Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie sind die verfolgten Ideale. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, Battlestar Galactica... und fasst diese zu einem einzigartigen Konglomerat zusammen. Das Heimatuniversum ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.

Vision
Mit dieser Mischung soll ein breites Publikum angesprochen und ausserdem die Möglichkeiten für Stories so vergrößert werden, dass in naher Zukunft weder die Spieler noch die Stories ausgehen. Ausserdem soll damit nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Fragen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen SciFi-Auffassungen aufkommen. Die humanistische Ausrichtung dieses Rollenspiels setzt dabei Diplomatie und Versöhnung als oft angewendete Lösung voraus, was in vielen anderen Rollenspielen, Simulationen und SciFi-Filmen Seltenheitswert besitzt. Dies stellt einen pädagogischen Nutzen und gleichzeitig ein Experiment dar.

Geschichte
Das ''RS Atlantis'' wird seit September 2001 gespielt und ist damit das einzige aktive deutschsprachige SciFi-Chat-Rollenspiel, welches auf eine langjährige Geschichte verweisen kann. Gegründet wurde es im damaligen Star(-Trek)-Chat des TV-Senders Sat.1, dieser Chat existiert heute nicht mehr. Anfangs nutzte es dort nur einen Chatraum. Dezember 2001 wurde es in das IRC auf den Kickchat verlagert, wo die Anzahl der Chaträume schrittweise bis Mitte 2002 erweitert wurden und das Rollenspielseine heutige Form annahm. Im April 2004 wurde es zum ST-City IRC Netz verlegt und hält seitdem mit diesem eine enge Kooperation. Es wird ständig von den Mitgliedern weiterentwickelt und umfasst 15-30 aktive Spieler. Im Laufe der Zeit haben bisher über 100 Spieler das Rollenspiel besucht, ihre deutschsprachige Herkunft erstreckt sich auf ganz Europa.

Zugang
Nach Anmeldung auf der Webseite gibt es Zugriff auf die interne Webseite und das Forum. Seit Juni 2006 ist ist in die interne Webseite ein Wiki integriert, das nun allen Mitgliedern eine aktivere und dynamischere Inhaltsgestaltung ermöglicht. Beim Rollenspiel selbst wird das eigens angepasste Chatprogramm benutzt. Es ist über Kurzbefehle oder Menü steuerbar und enthält viele nützliche vorgefertigte Routinen, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Auf der internen Webseite befinden sich die Akten mit Informationen über die Charaktere, die Hilfe zum Chatprogramm, ausserdem Bilder von Mitgliedern zu Uniformen, Schemata über das Schiffsinnere und eine umfangreiche Sammlung von SciFi Datenbanken. Desweiteren sind dort Hinweise zum Rollenspielablauf und -einstieg und wichtige Kontakte zu finden. Das Forum wird hauptsächlich zur Diskussion, Erweiterung und Sicherung von innovativen Ideen benutzt. Jede Abteilung hat sein Subforum. Für die Nutzung entstehen den Mitgliedern außer einem geringen Zeitaufwand keinerlei zusätzliche Kosten. Es werden allerdings nur 1-2 neue Mitglieder pro Woche aufgenommen, da sie in das Rollenspiel von den jeweiligen für die Einweisung zuständigen Mitgliedern integriert werden müssen.

Spielweise
Es ist ein kontinuierliches, episodenbasiertes Multi-Channel- Rollenspiel mit offenem Ende, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es findet jede Woche Sonntags 19-21 Uhr in ca. 10 IRC Chat-Räumen gleichzeitig statt, die sich aus den einzelnen Abteilungen zusammensetzen. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.

Story
Es dreht sich alles um ein Raumschiff und seine nächste Umgebung als primären Handlungsort. Dieses Raumschiff wurde zuerst für die Rettung eines Volkes verwendet, welches in Kühlschlafkammern von einem Planeten evakuiert wurde. Das Raumschiff ist danach in die unentdeckten Weiten des Alls aufgebrochen, um dem Krieg im Alpha-Quadranten des Star Trek-Universums zu entgehen. Unterwegs werden Handel, Forschung und Entwicklung betrieben, soziale Kontakte geknüpft und vertieft, Freunde gefunden, Bündnisse geschlossen, Probleme und Krisen jeder Art bewältigt. Das Schiff ist ein Symbol des Friedens unter den vielen Gruppen, die es bevölkern, ähnlich wie die Raumstation Babylon 5 der gleichnamigen SciFi-Serie. Die Story setzt sich dabei aus Teilgeschichten zusammen, Missionen genannt, die mit offenem Ende ablaufen. Auf das Ergebnis setzt die jeweils nachfolgende Mission auf. Zwischen den einzelnen Missionen werden als Puffer verstärkt Auswertungen, Debriefings, Charakterentwicklung und Freizeit simuliert.

Schiff
Das Raumschiff Atlantis ist ein Tiefenraumschiff in Größe einer Sternenbasis. Es wurde als Einzelstück gebaut und bietet nun den Abteilungen und vielen verschiedenen Völkern einen Platz. Für das Design stand die Relativity-Klasse aus dem Star Trek-Universum Modell, die Interna sind allerdings verändert und an die Bedürfnisse der Besatzung angepasst worden. Beim Besuch des jeweiligen Universums wurden so manche Errungenschaften mitgenommen, so verfügt das Schiff mittlerweile u.a. über einen Transwarpantrieb von den Borg, eine Quantensingualarität von den Romulanern, einen Hyperraumgenerator vom Planeten Naboo, Hyperraumantrieb aus dem Babylon 5-Universum. Auch die Waffen-, Sensor-, Energiesysteme wurden mehrfach angepasst.

Abteilungen
Die Abteilungen existieren in den Chaträumen und im Forum und handeln als Teams aus einzelnen Spielern. Es gibt sowohl ein Promenadendeck für Händler und Einkaufsbummler, den Atlantis-Sicherheitsdienst mit einer Jägerstaffel (ASD/Eagles), die medizinische Abteilung (MED) als auch eine Abteilung für die Technik/Wissenschaft (T/W) mit ihren Laboren, den Beratungsraum, Quartiere, einen Hangar, Gänge und die Brücke an Bord. Auch das umgebende Universum wird simuliert. Die Atlantis-Bar ist ausserhalb des Rollenspiels ein Treffpunkt für Crewmitglieder und andere freundliche Wesen und kann über die Webseite unabhängig von einer Anmeldung für das Rollenspielbesucht werden.

Aufgaben / Berufe
Die Basiscrew besteht aus den Posten Assistenten/in, Psychologe/in, Arzt/Ärztin, Techniker/in, Wissenschaftler/in, Sicherheitsoffizier/in, Jägerpilot/in, Navigator/in, Taktiker/in, OPS, Kommunikationsoffizier/in, den Computer, erster Offizier und zweiter Offizier und einem Captain. Es gibt weiterhin die Möglichkeit als Zivilist Frisör, Händler, Reporter, Bestatter oder jede andere vorstellbare Profession anzunehmen. Auch Gastcharaktere werden gespielt, diese treten einmalig oder für eine bestimmte Zeit als externe Partei auf. So erscheinen sie z.B. als Verhandlungspartner in diplomatischen Gesprächen, Gegner im Kampf, Informant des Auftraggebers, Reiseführer, Lotse für ein entsprechendes Gebiet, als Pflanze auf einem fremden Planeten, als Offizieller einer Regierung oder einfach nur als Frachtercaptain. Manch geübtes Mitglied spielt in einem Rollenspiel bis zu zwei Charaktere gleichzeitig.

Kommunikation der Mitspieler
Die Kommunikation im Rollenspiel findet meist über das chatprogrammgestützte Interkom statt, wenn sich der Spieler an Bord befindet. Ansonsten wird sie über das Universum in Verbindung mit der Brücke abgewickelt, z.B. wenn der Spieler sich auf einem Planeten oder anderem Raumschiff aufhält. Desweiteren werden in Privatgesprächen zwischen den Mitgliedern wichtige Sachverhalte vorher abgeklärt.

Aufstieg im Rollenspiel
Der Aufstieg im Rollenspiel erfolgt nach festgelegten Kriterien:

* Bedarf für höheren Rang durch Notwendigkeit und der derzeitigen Hierarchie der Abteilung vorhanden
* Offiziersgerechtes Verhalten (z.B. gutes Benehmen, Verantwortungsbewusstsein, Wille, Abmeldung bei Verlassen des Postens, Suchen von möglichst gewaltfreien Lösungen)
* Bestimmte Anzahl an Punkten im Fehlzeitensystem, Dauer der Mitgliedschaft, Termin der letzten zurückliegenden Beförderung
* Kenntnis der Homepage und der Vision von Atlantis (Forschung, Handel, Diplomatie, Sicherung, Humanität)
* Kenntnis der Abläufe im Rollenspiel (z.B. Logbuchfunktion, Interkomfunktion)
* Erstellte Akte
* Kenntnis der Aktivitäten im ''RS Atlantis'' Forum
* Kenntnis des Chatprogramms
* Vorschlag an den ersten Offizier oder Captain durch Sektionsleiter oder ihre Stellvertreter

Im Einzelfall kann mit entsprechender Begründung von diesen Punkten abgewichen werden.

Leitung
Die Gesamtleitung des ''RS Atlantis'' hat meistens der Captain. Er koordiniert die globale Situation und Entwicklung, greift aber selten als Rollenspielleiter direkt in das Geschehen ein, sondern tut dies über seine Funktion als Schiffskommandant. Sollte er ausfallen, treten die nachgeordneten Hierarchieträger, wie der erste Offizier und zweite Offizier dafür auf. Die Leitung der Abteilungen fällt in die Verantwortung der Sektionsleiter oder ihrer Stellvertreter.

Weitere Besonderheiten
Eine Besonderheit bei ''RS Atlantis'' ist, dass der Schiffscomputer ebenfalls von mindestens einem Spieler gespielt wird und alle Anfragen der Crew bearbeitet. Diese Spieler können sich dank speziellem Computerinterface alle Räume überwachen. Ausserdem wird jedes Rollenspiel geloggt und das Logfile den Mitgliedern nach einer Sitzung auf der internen Seite zur Verfügung gestellt. Das Fehlzeitensystem ist Punkte-basiert und sorgt für Nachprüfbarkeit der Anwesenheit des Mitglieds und ist eine wesentliche Basis für den Aufstieg im Rollenspiel. Ebenfalls wird im Forum eine Zusammenfassung des Gespielten angeboten. Über eine im Chatprogramm implementierte Logbuchfunktion können von den Mitgliedern während des Rollenspiels Logbücher geschrieben werden.

Community
Auch außerhalb des Rollenspiels gibt es eine Community. Sie trifft sich in der Atlantis-Bar oder im ''RS Atlantis'' Forum, bespricht sich über das Rollenspieloder unterhält sich einfach nur Offtopic über die aktuellen Tagesprobleme.

Hinweise, Tipps und Tricks
Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar ausserhalb der Rollenspielzeiten. Aktivität, Benehmen und Kreativität ist sehr wichtig. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspielnicht als reine Kampfsimulation betreiben wollen.

Anmeldung

Auf der Webseite unter "Join Us".

http://rs-atlantis.st-city.net/img/atlantis_banner.gif
http://www.rs-atlantis.de (http://www.rs-atlantis.de)

Warlock_Vaati
27.09.2007, 00:31
Also, dieser Thread passt hier wirklich nicht rein, denn
1. ist dies eine "RPG-Maker"-Community;
2. hast du es (sehr warscheinlich) nicht selbst erstellt und
3. ist das Werbung.

Dieser Thread wird sicher sofort geschlossen, wenn der erste Mod online ist.


(Warlock_)Vaati

Nerun
27.09.2007, 01:18
Ich finde es interessant, wie du hier die Mods bevormundest. Überlasse ihnen doch die Entscheidung.

Bei 1. hast du vermutlich recht. Ich hoffe aber dennoch auf eine nicht nur darauf eingeengte Perspektive, die auch einen erweiterten Kreis von Rollenspielen zulässt und hoffe dass man sich nicht nur dem Formalen, sondern auch dem Inhalt hingibt. Letztlich ist "RPG-Maker" imo auch nur ein Mittel zum Zweck und der heißt "Rollenspiel entwickeln", möglicherweise können die Community Mitglieder hier von einigen unserer Ideen und Erfahrungen sogar profitieren.

Bei 2. muss ich dir teilweise widersprechen, ich habe es vor 6 Jahren gegründet, leite es seit dieser Zeit und die Grundstory und vieles andere (wie z.B. auch der Vorstellungstext hier) entstammt meinem Kopf. Es stimmt nur in sofern, dass natürlich auch andere in dem Gemeinschaftsprojekt Ideen einbrachten, aber das ist ja letztlich auch dessen Sinn. :)

3. kann imo auf alle Vorstellungsposts hier als zutreffend gesehen werden und ist daher daher kein Argument speziell für diesen Thread.

Ich fände es daher sehr schade, wenn du recht behalten solltest und verbleibe in erwartungsvoller Spannung.

duke
27.09.2007, 02:00
Bäh, nen Browserspiel.
Sowas gehört hier afaik nicht hin.

Grandy
27.09.2007, 02:18
1. ist dies eine "RPG-Maker"-Community;
Ist es auch, aber nicht ausschließlich.

2. hast du es (sehr warscheinlich) nicht selbst erstellt und
Hat er darauf ja schon geantwortet, wäre aber auch nicht so wichtig, da es häufiger mal Threads gibt, in denen Spiele vorgestellt werden, die jemand anderes gemacht hat.

3. ist das Werbung.
Tja, das ist es allerdings - da sind die Regeln leider eindeutig:

§ 8 Viele wollen unser Foren-Netzwerk dazu nutzen um ihr eigenes Forum bekannt zu machen. Damit haben wir kein Problem, solange dies dezent in der Signatur geschieht. Sollten aber Werbethreads eröffnet werden oder massig PNs verschickt werden, nur um für sich selber zu werben, kann man damit rechnen nicht mehr lange angemeldet zu sein.

Hört sich trotzdem interessant an. Ich hab's mir mal gespeichert und wenn ich wieder 'was mehr Zeit habe, heuer' ich vielleicht sogar an.
Irgendwann wird wahrscheinlich einer der werten Kollegen hier vorbeischauen und schließen - bis dahin bitte ich solche

Bäh, nen Browserspiel.
Sowas gehört hier afaik nicht hin.
Kommentare zu unterlassen - wer trotzdem rumstänkern will, ohne tatsächlich was sinnvolles (=etwas was davor nicht schon gesagt wurde) zum Thema beizutragen, wird verwarnt. Ich muss ohnehin die Nacht durcharbeiten ;)

Kelven
27.09.2007, 11:39
Der Thread bleibt erstmal offen, denn wir haben uns ja mal darauf geeinigt, dass hier auch Spiele vorgestellt werden können, die nicht mit dem Maker gemacht wurden und das trifft auch auf Browser-Spiele zu. Ist ja letztendlich keine Werbung für ein Forum, sondern für ein Spiel und das ist genau der Zweck von Spielvorstellungen.

Nerun
27.09.2007, 15:18
Ich freue mich über diese Entwicklung und möchte darauf hinweisen, dass es kein Browsergame ist. :)

Wir spielen hauptsächlich im Chat mit einem eigens angepassten IRC Programm, das spezielle Zusatzfunktionen hat, z.B. vorkonfigurierte Textpassagen mit Soundeffekten. Wer dazu Screenshots sucht, findet diese auf unserer Webseite hier (http://www.rs-atlantis.de/index.php?page=rollenspiel&text=rs2). Daneben spielen wir auch noch in unserem Forum und bauen eine Wissensdatenbank zum Rollenspiel ähnlich wie Wikipedia intern auf.

Nathrael
27.09.2007, 16:39
Hm, also für mich sieht das doch recht interessant aus. Ich werde mir das Spiel jedenfalls mal näher ansehen...wenn das im Anfangspost versprochene gehalten wird könnte ich mir eine Anmeldung durchaus vorstellen, wenngleich ich leider in Erfahrung bringen musste, dass die Hauptseite unter Firefox ein paar kleinere Anzeigeprobleme hat, aber "was solls"[/Umgangssprache]...

Nerun
27.09.2007, 17:18
Welche Anzeigeprobleme speziell?

KratosAurion91
27.09.2007, 17:21
Ich hab mal mit dem gedanken gespielt mich anzumelden aber da mein eigener PC kein I-net hat sondern nur der gemeinsame werd ich das vorerst nicht tun auch wenn ich die Idee ganz interessant find. Vllt werd ich später mal dazustoßen

Nathrael
27.09.2007, 18:21
Welche Anzeigeprobleme speziell?

Die linke Leiste bzw. Teile davon ragen ein wenig zu sehr nach rechts und verdeckt somit einen Teil des Textes; so muss man manchmal ein wenig scrollen, um den Text voll lesen zu können.

Suraki
27.09.2007, 18:41
An sich eine nette Idee und wenn ich nicht so wenig Zeit hätte, würde ich mich vielleicht sogar dem ganzen anschliessen. Für mich gibt es leider einen Punkt, der mich massiv stört (dummerweise baut darauf euer ganzes Konzept auf) : Dieses verschmelzen von verschiedenen Universen aus Kinofilmen und Fernsehserien ist imo eure grösste Schwäche. Du sagst zwar, dass damit ein möglichst breites Spektrum von Spielern angesprochen wird, aber jemand der (wie ich) noch nie eine Folge von Battlestar Galactica gesehen hat, versteht ziemlich schnell nur Bahnhof, wenn andere Spieler Elemente aus dieser Serie einfliessen lassen. Gut, mag sein, dass ihr euch für diesen Fall schon verschiedene Lösungen habt einfallen lassen (schliesslich gibt es das Game ja schon seit 2001).
Ein anderer Grund, weshalb ich diesen Punkt als eure grösste Schwäche sehe ist, weil ihr damit jegliche Fantasie im Keim erstickt. Ich habe nichts dagegen, wenn man sich an Filmen etc. orientiert, wenn man aber die Spielwelt gleich da hinein ansiedelt, setzt ihr euch selber Grenzen und ihr müsste euch an dem Original orientieren, anstatt, dass ihr eine eigene Welt entwirft und nach eurem Gefallen formen könnt (Ich hoffe irgendjemand hat mein Gebrabbel verstanden^^").

Nerun
27.09.2007, 21:36
Natharael: Hast du eine Auflösung geringer als 1024x768?

Suraki: Wir sehen das Mixen als unsere größte Stärke an, da es uns viele Möglichkeiten und Phantasiespielräume öffnete. Wir erfinden das Rad nicht neu, sondern erweitern die Ideen und lassen sie weiterleben, zumal viele Science Fiction Serien langsam in Vergessenheit geraten. Man kann das als das "Best of all worlds"-Prinzip bezeichnen. Wir haben erfahrene Stammspieler, sehr tiefgehende Stories, manche sind imo sogar besser als vieles was man im TV oder Kino sieht. Es gibt soviele Fans der unterschiedlichen Serien die wir zusammenführten. Die Spieler aus den unterschiedlichen "Dimensionen" kamen bisher alle klar, es fördert viele Wege des Lernens über den "anderen", der wichtigste ist wohl Kommunikation der Charaktere untereinander. Man kann damit definitiv für sein reales Leben etwas mitnehmen. Wir haben sogar Leute dabei, die vorher weder jemals RPG spielten oder irgendeine Science Fiction Serie mehr als vom Hörensagen kannten. Beides ist keine Voraussetzung, man hat aber natürlich weniger Aufwand, sich zu integrieren, wenn das Wissen vorhanden ist. Die einzige Voraussetzung ist Offenheit und Toleranz.

Nerun
03.10.2007, 22:48
RS Atlantis News - Oktober 2007

Die Atlantis befand sich im Rheinland-System. Es gelang der Crew das lang gesuchte Nomaden-Artefakt aus einer geheimen Forschungseinrichtung der Rheinländer zu beschaffen. Dadurch wurde man aber auch gleichzeitig zum Ziel für die Nomaden. Einer ihrer Scouts nahm die Antriebssignatur der Atlantis auf und verfolgte sie durch mehrere Systeme. Mit dem Einsatz des Artefakts und einem Generator auf einem Asteroiden im New York System brachte die Crew das Schiff aus dem Sirius-Sektor zurück in den Gamma Quadranten, kurz bevor man zu einem Ziel für die von dem Scout gerufene Nomadenflotte wurde.

Wir hatten im September unser 6-jähriges Jubiläum!

Wir haben in zwei der letzten Rollenspiele intern eine große Feier abhalten, dieses Jahr mit einem umfangreichen Programm von Künstlern, Schaustellern, Musikern, viel Essen, einem Schokobrunnen und einer Eisbombe. Wir bedanken uns bei allen unseren Mitgliedern, Partnern und Freunden der Gemeinschaft für ihre Treue und hoffen dass noch viele weitere Jahre folgen werden. Besonders gefreut hat uns, dass auch Mitglieder aus der Anfangszeit von RS Atlantis wieder zu uns fanden.

Wir haben aus dem Anlass des Jubiläums unserer externen Webseite ein neues Design gegeben, einige neue Inhalte (News, Medien) dort veröffentlicht und unseren Mitgliedern alle Logs seit Bestehen von RS Atlantis zur Verfügung gestellt. Glückwünsche können auf unserer Webseite im Gästebuch hinterlassen werden.

Außerdem gab es im August ein RL Treffen der Atlantiker. Es wurde gezeltet und die nahegelegene Stadt Hamburg besucht. Besondere Highlights waren die Rundfahrt auf einer alten Barkasse durch den Hafen und die Speicherstadt sowie das nächtliche Wasserlichtkonzert mit Musikbegleitung im Park "Planten un Blomen".