Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vampire Chronicles 3 - Demo 2 - Schwierigkeitsgrad gesenkt
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...eine Welt in den Tiefen des Alls...
...eine Welt, beraubt ihrer wahren Geschichte...
...eine Welt, die das Böse schon zweimal ins Chaos stürzen wollte...
Aloa! Ich freue mich endlich die 2.Demo meines Vampire Chronicles 3 veröffentlichen zu können :)
Deswegen laber ich auch nich viel rum sondern fang einfach gleich mal an, allerdings noch 2 Dinge.
1.Wenn ihr mit den Vorgängern nichts anfangen könnt oder euch nicht mehr gut erinnert könnt ihr euch entweder ne kurze dem Spiel beiligende Zusammenfassung durchlesen oder einen sehr umfangreichen Rückblick ansehen. (und wenn ich sehr umfangreich sage, mein ich das auch so^^)
2.Da ich versuche die Vorstellung nich allzu sehr ausarten zu lassen gibs nur das nötigste. Für Details über die Welt und andere Dinge schaut hier (http://multimediaxis.net/showpost.php?p=1809917&postcount=1) rein
Also los!
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Vor nun annähernd 60 Jahren besiegte die Heldengruppe um den Vampir Drake die 7 Höllenkrieger und rettete die Welt damit vor dem sicheren Untergang und ein neues goldenes Zeitalter brach über den Planeten Hope herein. Zeitgleich errang der Krieger Jörn nach dem Sieg über einen der Diener der Höllenkrieger, Mataka, das Himmelsschwert Excalibur das in den Tiefen des Schlosses der Höllenkrieger verborgen war, gefolgt von seinem ewigen Konkurrenten, dem Ninja Jack. Doch das Schicksal hatte für die meisten von ihnen kein Happy End vorgesehen.
Drake blieb im Schloss der Höllenkrieger zurück nachdem Orgoth, Anführer der Höllenkrieger, die Elfin Alyssa ermordete um sich an Drake zu rächen und zerstörte damit seine Hoffnung auf eine glückliche Zukunft mit seiner ehemaligen Gefährtin. Orgoth wurde daraufhin endgültig vernichtet aber Drake wollte nicht von der Seite seiner toten Gefährtin weichen und seine Freunde verließen das Schloss ohne ihn.
Maximilian, König Pagans floh zusammen mit dem Alp und dem Magier Magus vor den Schockwellen die vom Schloss ausgingen als es nach Orgoths Tod wieder ins Meer sank doch während der Alp ins Void floh und Magus von einer höheren Macht in seine eigene Welt zurückgebracht wurde kann nur vermutet werden das Maximilian bei der gewaltigen letzten Schockwelle umgekommen ist.
Jörn besiegte den Wächter Excaliburs, den Gott der Zerstörung in Form des Richters, und versuchte mit Jack zu fliehen doch schließlich saßen sie in einer Sackgasse fest und nur die Macht des Schwertes konnte sie retten indem es sie aus dem sinkenden Schloss brachte, doch schließlich musste es sie in einem Kristall einschließen da seine Energie nicht ausreichte um sie „in die Welt der Sterblichen“ zurückzubringen.
Jetzt naht der Tag an dem zum 60. Mal die Rückkehr des Goldenen Zeitalters gefeiert werden soll und ein kleiner Junge soll einen alten Eremiten einladen damit er daran teilnimmt. Doch nun beginnt das Rad des Schicksals sich erneut zu drehen um die Vernichtung der Welt abzuwenden, doch dies kann nicht im Neuen Goldenen Zeitalter geschehen sondern nur zur Blütezeit Hopes, dem ursprünglichen Goldenen Zeitalter, an dessen Ende die Welt in Finsternis gestürzt wurde.
Kann die Geschichte geändert und das Schicksal überwunden werden? Gibt es überhaupt so etwas wie Schicksal oder ist jeder seines eigenen Glückes Schmied? Seht selbst und erlebt eine epische Geschichte mit vielen Wendungen und scheinbar unüberwindlichen Feinden.
Ein Jahr ist nun seit der Vernichtung des Ersten Boten der Finsternis vergangen ohne das sich irgendwelche besonderen Ereignisse zugetragen hätten. Doch dieser Frieden konnte nicht für immer wären und langsam aber sicher droht die Ruhe vor dem Sturm zu einem Orkan anzuwachsen und die einzigen, die das verhindern könnten sind vollkommen ahnungslos. Doch das Schicksal hat nicht vor sie noch allzu lange in diesem Zustand der Unwissenheit zu lassen und schickt erneut seine Boten los damit sich Hopes Bestimmung erfüllen kann, welche das auch immer sein mag.
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Necron
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Ein alter Eremit der nahe Neu Pagans lebt. Es ist nicht sonderlich viel über ihn bekannt, außer vielleicht das er Alkoholiker zu sein scheint, und wenn überhaupt lässt er sich auch nur einmal im Jahr blicken und freiweillig besucht ihn eigentlich niemand, da er in Anwesenheit anderer Anfälle bekommt.
Drake
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Eigentlich war er nur ein ganz normaler Junge doch seitdem die Vampirin Modera ihn zu einem der ihren machte ging es mit seinem Leben bergab. Er konnte zwar zweimal die Welt retten und sich schlussendlich vom Vampirismus befreien, doch der Verlust der Elfe Alyssa und die Erkenntnis das das Schicksal für sein Leiden verantwortlich ist haben ihn zusammenbrechen lassen.
Er starb vermutlich als das Schloss der Höllenkrieger versank auch wenn es Gerüchte gäbe er wäre kurz darauf nochmal gesehen worden.
Jörn
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Eigentlich jagte er nur Relikten nach und wurde dabei von seinem Rivalen Jack stehts verfolgt. Doch eines Tages erfuhr er von einem sehr mächtigen Relikt, dass ihm viel Ruhm einbringen könnte und somit begab er sich auf die Suche und erlangte schließlich das Himmelschwert Excalibur doch das resultierte darin, dass er nun schon seit 60 Jahren in einem Kristall eingeschlossen ist.
Jack
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Jörns Rivale. Er bezeichnet sich selbst als Ninja, da er von einem alten Mann in seinem Heimatdorf ein paar Ninjatechniken erlernt hatte. Doch er benutzte seine Fertigkeiten bisher nur für Diebstähle und selbst vor Freunden nicht halt. Als Jörn von Excalibur erfuhr wusste Jack natürlich sofort auch davon, da er ihn ständig im Auge behielt. Er versuchte es vor ihm zu bekommen und tatsächlich kam er vorher im Schloss der Höllenkrieger an. Doch dort forderte er Jörn zu einem entscheidenden Duell heraus und verlor. Er ging daraufhin weg doch kurz darauf kehrte er schon wieder zurück da er dachte, er könnte Excalibur doch noch bekommen doch dadurch wurde er wie Jörn in den Kristall eingesperrt.
Garland
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Einer der angesehensten Generäle Pagans, welcher mysteriöserweise jedoch schon seit Jahrhunderten zu leben scheint. Angeblich ist er verflucht aber was genau es damit auf sich hat wissen nur wenige außerhalb Pagans obwohl es jeder herausfinden kann, der sich in einem kleinen Ausstellungsraum in Schloss Pagan umsieht.
Seine Rolle im Kampf um Hope scheint klein zu sein aber die Natur seines Fluches macht ihn zu einem starken Verbündeten.
Salazaar
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Der begabteste Magier Pagans. Er beschützt Schloss Pagan mit seiner Magie und berät den Konig in vielen Belangen. Eines Tages tauchte eine mysteriöse Person bei ihm auf, die ihm einen geheimnissvollen Auftrag gab. Wieso er ihn ausführte wusste er nicht, aber er tat es dennoch.
Später, im Dämonenkrieg, war er einer der Kommandeure der Armeen der Menschen und als sich ihnen später die Elfen und Zwerge anschlossen siegten sie. Nach der letzten Schlacht begabt er sich allein zurück nach Pagan doch dabei wurde er von einem Vampir gebissen und als er nach einer Heilung suchte kam er zur Prüfung der Götter und wurde wieder zum Menschen. Danach versteckte er die Seiten seines Zauberbuchs wodurch Drake 1000 Jahre später ebenfalls die Prüfung fand. Doch durch die Zeitveränderung soll sich sein Leben schlagartig ändern.
Drake
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Nach der Erkenntnis, dass er eigentlich aus dem Goldenen Zeitalter stammt hat er in Pagan den Rang des Generals eingenommen wie sie dem Träger von Garlands Rüstung zusteht. Durch die gewaltsame Entfernung von Garlands Helm wurde jedoch die Verbindung die er mit diesem eingegangen hatte nicht vollkommen getrennt weswegen er immer wieder dessen Stimme in seinem Kopf hören kann.
Da nun seit einem Jahr nichts mehr passiert ist hat er sich beinahe schon häuslich eingerichtet und sich mit Jack, Salazaar, seinem Vater und ein paar andern Leuten angefreundet. Doch er versucht noch immer Kontakte zu Frauen zu vermeiden da sie ihn schmerzlich an Alyssa erinnern.
Jack
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Seit dem Tod seines Bruders Jörn hat er sich voll und ganz der Gilde der Kopfgeldjäger verschrieben und schon einige Aufträge für sie erledigt. Seltsamerweise muss Drake jedoch bei jedem ihrer Treffen feststellen das er fast pleite ist, aber wenn er darauf angesprochen wird sagt er nur, es sei geheim. Er ist meist wochenlang nicht anzutreffen weswegen er sich nur recht selten in Pagan einfindet um sich mit Drake zu treffen.
Garland
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Einer der angesehensten Generäle Pagans, welcher mysteriöserweise jedoch schon seit Jahrhunderten zu leben scheint. Angeblich ist er verflucht aber was genau es damit auf sich hat wissen nur wenige außerhalb Pagans obwohl es jeder herausfinden kann, der sich in einem kleinen Ausstellungsraum in Schloss Pagan umsieht.
Seine Rolle im Kampf um Hope scheint klein zu sein aber die Natur seines Fluches macht ihn zu einem starken Verbündeten.
Salazaar
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Er hat keine wirklich klaren Erinnerungen mehr, was passiert ist als er Drakes jüngeres Ich in die Zukunft geschickt hat aber er macht sich nicht sonderlich viel Gedanken darum. Jedoch beunruhigt es ihn sehr, dass der mysteriöse Mann, der ihm diesen Auftrag gab, sich seitdem andauernd bei ihm blicken lässt. Im Moment betreibt er scheinbar ein streng geheimes Projekt was ihn jedoch nicht daran hindert Drake zu unterstützen wenn es nötig ist.
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EINGEBAUT
-Artworks
-Gepimptes 2k3-Standard-KS als Haupt-KS
-Ein einfaches AKS das überwiegend in Nebenquests vorkommt (bisher nur in einer Instanz vorhanden)
-Rundenbasiertes Kriegssystem vergleichbar mit Bahamut Lagoon und ähnlichen Spielen
(allerdings noch nicht perfekt, größte Schwachstelle dabei das Pathfinding das unter bestimmten Umständen sogar zum Aufhängen führen könnte, hoffe mal das die nich eintreten :D)
-Lightmaps
-Schleichsystem
-Schrittgeräusche
-Diverse Minispiele
-Einfaches Questlog
-Müdigkeitssystem
-Bank zum Geldanlegen
-Dimensionswechselsystem
-Tag/Nacht/Wochensystem
-viele Hindernisse überspringbar
-Truheninhalt zufällig berechnet
-Sichtbare Gegner + zufällige Wahl der Gegnergruppe
-Eigenes Menü für Statistiken und für Kampfmusikauswahl
-viele Nebenquests, einige davon eng mit der Story verbunden
-Viele versteckte Szenen und eine handvoll versteckter Features
-Mehr oder weniger wichtige Namen werden farblich hervorgehoben
-Diverse kleine Zusatzfeatures in bestimmten Gegenden wie Durstsystem
-relativ freies Gameplay, allerdings wesentlich eingeschränkter als beispielsweise bei VD
GEPLANT
-4 verschiedene Enden
-Gruppenaufteilungssystem wie in FF6 für manche Rätsel
-Beide Heldengruppen bekommen eine teils selbst einrichtbare Basis
-Weltkarte mit Positionsanzeige (aufgrund unfertiger Weltkarte noch nicht eingebaut)
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Ein Wald eben :)
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Ein Haus wie man sieht :D
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Ein mysteriöses Haus^^
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Eins der Dungeons
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Das Statistikmenü
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Die andere Dimension
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Das Kriegssystem
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Das Magiemenü des Kriegssystems
Wer noch mehr sehen will muss im anfangs genannten Thread vorbeischauen.
DOWNLOAD
Und hier das worauf ihr gewartet habt! :D
Download (www.rpg-freakz.de/download/spiele/VC3-Mp3.rar)-34MB
---HINWEISE---
-Ihr könnt mit einer Spielzeit von 7-8 Stunden reine Spielzeit rechnen (also Kämpfe nicht mitgezählt) welche den Prolog, Kapitel 1+2 und den Anfang von Kapitel 3 beinhalten. Allerdings ist das nichmal annähernd die Hälfte des Spiels.
-Wenn ihr gleich mit Kapitel 2 beginnen wollt ladet den dem Spiel beiliegenden Save, Savegames der 1.Demo werden nicht unterstützt, ansonsten löscht den lieber :). Jedoch würde ich jedem raten nochmal von vorne zu spielen da ich eigentlich alles nochmal überarbeitet hab.
-Kritik an dem Stilmischmasch wird registriert aber ansonsten ignoriert ;D
-Da ich nur einen vollständigen Betabericht erhalten hab da die andern Tester wirklich lahmarschig waren kann ich nich garantieren das alle schweren Bugs entfernt sind trotz dem ich es auch nochmal komplett durchgetestet hab, aber ich hoffe es mal :D
Wenn ihr einigermaßen auf Nummer sicher gehen wollt spielt mit Testplay, damit solltet ihr zumindest Fehler umgehen können die unter Umständen im Dimensionswechseln noch drin sein könnten
-Sollte der Bildschirm mal schwarz bleiben (was nur bei einem Tester geschehen ist, welcher aber die falsche Version getestet hat, weswegen er mich gebeten hat seinen Namen nicht zu nennen der fast wie Dealer klingt :D), dann probiert zuerst das Musik-oder Statistikmenü zu öffnen
Dann mal viel Spaß beim Spielen und fröhliches Bewerten :D
MfG ~Jack~, Meister des Schicksals :)
So, ich durfte ja schon die Betaversion testen, allerdings bin ich nicht sehr weit gekommen, da es mir an nötige Zeit gefehlt hat. Aber das was ich bis dahin gespielt habe, hat mir wieder einmal sehr gefallen:) . Jeder der umfangreiche Adventures mag, der ist bei VC 3 vollkommen richtig. Ein Argument wären da natürlcih die vielen Nebenquests und andere Details. Gleich am Anfang hat mir sowieso das mit den Aufträgen gefallen. Von der Grafik macht das Spiel auch viel her, man braucht bloß auf die geposteten Screens schauen.
Bleibt mir nur noch zu sagen das die Spielvorstellung sehr gut daher kommt und ich hoffentlich Zeit finde die 2.Demo ganz durchzuspielen.
Expresseon
26.09.2007, 16:11
Ich bin durchgängig von der Präsentation beeindruckt, die Screens sehen sehr gut aus. Das bedeutet natürlich, dass ich die Demo heute noch spielen werde, das ganze hat ja was von Vampires Dawn, und ich liebe Vampirgeschichten!
Endlich ist sie da x_x
Sieht alles sehr Vielversprechend aus. Die vielen Features beeindrucken mich. :eek:
Lade es jetzt dann mal, freue mich schon.
KratosAurion91
26.09.2007, 17:36
Uhh wie lang hab ich gewartet und endlich ist die zweite Demo da ^.^ da mir schon die erste demo gefallen hat werd ich die 2. auch gleich mal Spielen (aber das ist doch nicht wieder so das ich zu doof sein kann das menü zu bedienen und mir somit das Spiel etwas zu langsam wird oder? Ich mein ich konnte damals alle fünf Sec. einen Schritt machen^^)
Na ja denn werd ich mal fröhlich spielen und gucken was neu ist im gegensatz zu damals^^
mfg Kratos
Ich Fand die Beta Version schon Geil^^
also sieht schon viel Geiler aus^^
Einige Graphiken kommen mir verdammt bekannt vor. Könnten glatt von mir sein;)
Darf ja jeder frei benutzen^^
Das spiel sieht schonmal sehr gut aus, auch wenn stylisch einiges nicht ganz so zusammenpasst. Werde es auf jeden fall anspielen (Story und so hab ich mich glaube ich schoneinmal geäusert^^)
also den rückblick tu ich mir schon seit der 1. beta nich mehr an :D
naja also gw für den fixen release (hättst ja mal was sagen können, ich durchflieg hier das forum und siehe da: "vc3? huch!")
ich hab das spiel mittlerweile durch (rekordzeit, das schafft keiner, wetten?!)
naja spaß beiseite, war ja betatester ^^
aber das spiel ist echt klasse, neben velsarbor und vd wohl mein lieblings adventure
die story ist klasse, vor allem die menge an (teils mysteriösen und spannenden) charaktern
die szenen sind allesamt sehr schick und liebevoll gestaltet
und meinen respekt für die spieldauer! da ist man für ne demo echt ne halbe ewigkeit beschäftigt, das könnte glatt ne kleine vv sein ;)
und das kriegs system rult total!
ich kann jedem das spielen nur wärmstens empfehlen
Die Bilder und die Story wissen sehr zu gefallen, kenne die ersten beiden Teile aber nicht.
Genaueres nach dem Anspielen.
waterboynation
26.09.2007, 22:08
Hey Jack, mein Lebensretter;) Seit ich mit bekommen habe das getestet wird,
hab ich immer fleißug die seite besucht. Bin richtig froh das warten ein Ende hat und die Demo da ist. Fantasiche Vorstellung bleibt mir da noch zu sagen und bin sehr gespannt auf die neuerungen. schaun wir mal.^-^
was ist den "GM Akt 1/3 fertig" in deiner Sigantur?
Huhu Horst RPG.*wink*
mfg waterboynation
Na dann meld ich mich doch schonmal kurz zu Wort :)
Ich bin durchgängig von der Präsentation beeindruckt, die Screens sehen sehr gut aus. Das bedeutet natürlich, dass ich die Demo heute noch spielen werde, das ganze hat ja was von Vampires Dawn, und ich liebe Vampirgeschichten!
Es is bloß leider keine Vampirgeschichte, nich das die Vampire keine wichtige Rolle mehr spielen würden, aber sie stehen nicht im Mittelpunkt bloß eine Namensänderung hätt ich als sehr unpassend empfunden.
(aber das ist doch nicht wieder so das ich zu doof sein kann das menü zu bedienen und mir somit das Spiel etwas zu langsam wird oder? Ich mein ich konnte damals alle fünf Sec. einen Schritt machen^^)
Nein, das müsste behoben sein, hoff ich xD Man kann zwar immer noch laufen während das Menü läd aber das sollte ja nich sonderlich stören.
also den rückblick tu ich mir schon seit der 1. beta nich mehr an :D
Und ich hab ihn mir viel zu oft angetan :p
naja also gw für den fixen release (hättst ja mal was sagen können, ich durchflieg hier das forum und siehe da: "vc3? huch!")
Ja wenn du auch mal on wärst wenn ich da bin hätt ich da sicher tun können, aber so musste halt der Überraschungsevent herhalten^^
Die Bilder und die Story wissen sehr zu gefallen, kenne die ersten beiden Teile aber nicht.
Genaueres nach dem Anspielen.
Danke, danke^^ Und ich hoffe das is nich nur so ein Versprechen wie viele es machen die dann doch nichts mehr schreiben ;)
Hey Jack, mein Lebensretter Seit ich mit bekommen habe das getestet wird,
hab ich immer fleißug die seite besucht. Bin richtig froh das warten ein Ende hat und die Demo da ist.
Jeden Tag ne gute Tat und da mangelt es bei mir erheblich an guten Taten :)
Hoffe das du aber noch genug andere Games zum Spielen findest um die Wartezeit auf die VV zu überbrücken denn das wird jetz auf jeden Fall ne ganze Weile dauern :\ Natürlich könnt ichs auch Nightmare-Projectish machen und andauernd neue Demos rausbringen, allerdings zieht mir die Story ab Kapitel 3/4 dafür zu sehr an.
was ist den "GM Akt 1/3 fertig" in deiner Sigantur?
Was für ne Sigantur? :rolleyes: Ne ne, also wenn du genau auf mein Sigbild schauen würdest würdest du sehen das das für Grim Memoria steht und wie du von den Grafiken her schließen könntest is das ein Makergame.
Nichts VC3 mäßiges aber trotzdem kein just for fun Müll :) Hoffe ich krieg das dieses Jahr noch fertig. Natürlich wird VC3 nich vernachlässigt aber erstmal möcht ich sehen wie die Demo so ankommt.
Dann spielt mal noch schön^^ Hoffe das hier noch ein längerer Post kommt bevor ich ab übermorgen wieder mindestens 3 Tage nich on kann :(
Ich spiel's grad und finde Bugs. :D
Ansonsten ist es eigentlich geil....
Auch wenn mir der Grafikstil nicht so extrem zusagt.
Bugs:
- Im Intro, bei dem Neu Pagan und dem Drake beim Wort "daz" da fehlt ein "u"
- Wenn man mit Necron den Wassereimer nehmen will, und rechts neben dem Eimer steht, verwandelt sich der Eimer in nen anders Charset.
- Wenn man mit Necron zum Fest oder so geht, nach der Szene mit Dante, etwas weiter nach unten laufen, sieht man rechts nen grünen Schmetterling der auf ner Non-passable Blume ist.
- Auf der Weltmap, gleich bei dem ersten Pfeiler, ist nen Rechtschreibfehler drinne, was aber wohl mit der Messagebegrenzung zu tun hat. Und zwar "Panteryirgendwas-Wal", da fehlt nen "d".
Wenn ich noch was finde, editier ich's rein.
Huhu Horst RPG.*wink*
Ja mich gibt es auch noch, bin bloß derzeit tief im Untergrund8)
- Im Intro, bei dem Neu Pagan und dem Drake beim Wort "daz" da fehlt ein "u"
- Auf der Weltmap, gleich bei dem ersten Pfeiler, ist nen Rechtschreibfehler drinne, was aber wohl mit der Messagebegrenzung zu tun hat. Und zwar "Panteryirgendwas-Wal", da fehlt nen "d".
Muar und dabei habe ich Jack gerade auf solche Fehler aufmerksam gemacht und er hat gemeint das seie nicht so wichtig:(
Da siehste was du nun davon hast Jack x)
Ich spiel's grad und finde Bugs. :D
Ansonsten ist es eigentlich geil....
Auch wenn mir der Grafikstil nicht so extrem zusagt.
Bugs werden natürlich behoben^^ Aber solange du keinen schweren Fehler findest werd ich dafür sicher keine neue Version hochladen.
Habs mir mal geholt und natürlich angezockt, wie soll denn auch anderes sein, bei dem Eindruck, den das Spiel durch die Screens hinterlässt:
Und ich muss schon sagen, dass das pure Qualität ist, die du da entwickelt hast :-).
Die Laufgeschwindigkeit ist jedoch zu langsam für mich. Kann man die später hochschrauben?
Ansonsten alle Achtunghttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Habs mir mal geholt und natürlich angezockt, wie soll denn auch anderes sein, bei dem Eindruck, den das Spiel durch die Screens hinterlässt:
Und ich muss schon sagen, dass das pure Qualität ist, die du da entwickelt hast :-).
Die Laufgeschwindigkeit ist jedoch zu langsam für mich. Kann man die später hochschrauben?
Ansonsten alle Achtunghttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Danke, ich hab ja auch nich umsonst ne halbe Ewigkeit gebraucht nur für dieses Kapitel xD (gut, meine Mappingfaulheit hat auch ihren Teil dazu beigetragen^^)
Und die Laufgeschwindigkeit wird ja am Anfang von Kapitel 1 auf normal gestellt und schneller is ja nun wirklich nich nötig außer du willst wie ein Blitz durch die Maps rasen ;)
So, nun also mein erster Eindruck:
Am besten erwähne ich erstmal, was ich lobenswert fand.
Die Grafik ist absolut stimmig und schön. Besser geht es kaum.
Lichteffekte wirken nie übertrieben oder störend, sondern schaffen die richtige Athmosphäre - wobei wir schon beim nächsten Punkt wären.
Denn auch die Athmosphäre ist gelungen: Der Start des Raumschiffs, die Konferenz am Anfang.
Die Musikwahl ist auch positiv zu bewerten; zwar hört man an einigen Stellen bekannte Melodien, aber das ist nicht dramatisch.
In Punkto Präsentation hast du also alles richtig gemacht.
Was mir aber negativ aufgefallen ist, waren die Dialoge.
Häufig fehlten Kommata oder die Grammatik war verhunzt. Rechtschreib- und Tippfehler waren zwar größtenteils nicht vorhanden, aber wie du deine Dialoge
aufgebaut und umgesetzt hast, war nicht wirklich schön.
Dazu zähle ich z.B. grobe Schnitzer in der Storywiedergabe (besonders den Part mit den 9 Höllenfürsten halte ich für sehr unschön).
Der Übergang von der Raumschiffgeschichte zur ersten Aktion (man geht mit dem Jungen zum Haus) ist ein wenig... nunja... abrupt.
Man hätte gerne gewusst, was aus den dreien geworden ist, oderbesser gesagt, wie sie es geschafft haben, zu diesen helden zu werden.
Vielleicht hätte ich dazu erst die beiden ersten Spiele spielen müssen, ich weiss es nicht. Aber zu Anfang erschien mir das gesamte Intro
ohne Zusammenhang zum tatsächlichen Spielgeschehen.
ABER: Ich kann mich auch irren. Es wird wohl so sein, dass Spielverlauf und Intro zusammenfließen werden, was ich nur schwer hoffe.
Insgesamt betrachtet verwirrt das Intro einen. Aber vielleicht ist das auch gewollt.
Unschön fand ich auch die zahlreichen abrupten Musikwechsel.
Das ganze kann man ganz einfach mit dem 'Fade BGM' abrunden, so wirkt der Spielverlauf flüssiger. Aber das nur am Rande.
Insgedamt betrachtet bin ich positiv überrascht.
Mappen, gestalten, Szenarien entwerfen, Spriten, Athmosphäre - das hast du drauf.
Um das Spiel aber vor allem seriös erscheinen zu lassen, solltest
du die teilweise misslungenen Dialoge verbessern. Zwar möchte man auch keinen Goethe lesen, aber du tätest gut daran, wenn du einfach nochmal grammatikalisch alles überprüfst und einiges neu formulierst.
Gugu Nail
Ah, endlich noch ne richtige Bewertung, schonmal danke dafür^^
Zu den positiven Aspekten muss ich wohl nichts sagen, aber auf die negativen will ich doch mal eingehen^^
Häufig fehlten Kommata oder die Grammatik war verhunzt. Rechtschreib- und Tippfehler waren zwar größtenteils nicht vorhanden, aber wie du deine Dialoge
aufgebaut und umgesetzt hast, war nicht wirklich schön.
Ja, anfangs mag das nich so gut sein auch wenn ich das nochmal überarbeitet hatte. Die späteren Stellen dürften sich aber hoffentlich besser anhören aber ich weiß selbst das es manchmal nich so gut klingt, aber ich überleg ich oft schon ne ganze Weile wie die Dialoge sein sollen und schreib die öfters nochmal um. Hoffe man sieht da nen Unterschied^^
Der Übergang von der Raumschiffgeschichte zur ersten Aktion (man geht mit dem Jungen zum Haus) ist ein wenig... nunja... abrupt.
Man hätte gerne gewusst, was aus den dreien geworden ist, oderbesser gesagt, wie sie es geschafft haben, zu diesen helden zu werden.
Eigentlich hatte ich auch geplant das man da noch einiges mehr sieht, aber irgendwann muss mit dem Intro auch Schluss sein. Dafür kommen die Szenen die ich zeigen wollte auf jeden Fall später im Spiel noch vor. Natürlich hätt ich das auch an der Stelle weglassen können und den Spieler gleich ins Spiel werfen können. Was gefiele dir nun besser? :D
Vielleicht hätte ich dazu erst die beiden ersten Spiele spielen müssen, ich weiss es nicht. Aber zu Anfang erschien mir das gesamte Intro
ohne Zusammenhang zum tatsächlichen Spielgeschehen.
Um den Zusammenhang zu verstehen nutz Vorwissen über die Vorgänger nicht viel. Zwar wurden die Seraphim schon in Teil 2 erwähnt aber sonderlich viel hat man über sie nicht erfahren da ich sie damals noch nicht so weit erdacht hatte.
Aber die Geschichte des Prologs hat schon eine wichtige Bedeutung für die Story, diese wird allerdings erst wesentlich später ersichtlich, bis dahin kann man ja spekulieren^^
In gewisser Weise ist es ja auch wie bei Velsarbor. Was genau dort das Intro mit dem Rest zu tun hat ist momentan auch noch unklar, trotzdem wirds kaum umsonst da sein ;) Bevor mir allerdings jemand geistigen Diebstahl vorwirft möchte ich nur klarstellen das ich das Intro gemacht hatte bevor die Velsarbor Demo draußen war :)
Unschön fand ich auch die zahlreichen abrupten Musikwechsel.
Das ganze kann man ganz einfach mit dem 'Fade BGM' abrunden, so wirkt der Spielverlauf flüssiger. Aber das nur am Rande.
Stimmt schon, aber ich finds öfters einfach nur nervig die Musik immer auszufaden denn dann muss entweder ne Pause eingebaut werden oder ein passender Zeitpunkt dafür ausgewählt werden und sowas mach ich eigentlich nur in Szenen wo ich das wirklich als passend empfinde.
Insgedamt betrachtet bin ich positiv überrascht.
Mappen, gestalten, Szenarien entwerfen, Spriten, Athmosphäre - das hast du drauf.
Um das Spiel aber vor allem seriös erscheinen zu lassen, solltest
du die teilweise misslungenen Dialoge verbessern. Zwar möchte man auch keinen Goethe lesen, aber du tätest gut daran, wenn du einfach nochmal grammatikalisch alles überprüfst und einiges neu formulierst.
Freut mich das du positiv überrascht bist^^ Das mit den Dialogen muss ich mal sehen, wenn ich nochmal was ändere dann sicherlich nur frühere Szenen denn die späteren gefallen mir eigentlich so wie sie sind und bei meiner Vorliebe auszuarten würden kleine Änderungen eine Änderung des gesamten Gesprächs bedeuten.
Lieber konzentrier ich mich bald mal darauf weiterzumachen. Schon nach dem Release der 1.Demo hab ich erstmal ewig diesen Abschnitt nochmal überarbeitet bis ich mich ans 2.Kapitel gesetzt hab. Bei dem Tempo würd ich ja nie fertig werden :p
Freu mich schon auf weitere Bewertungen^^
MfG Jack
The Black Mole
29.09.2007, 11:15
Hi ^^ Ich hab zwar ers reingespielt aber bin schon wegen dem Intro ganz gut an das Spiel gefesselt xD Besonders die Musikalische Untermalung is' dir gelungen =)
Aber einen Bug (wenn man's so nennen darf) hab ich auch gefunden ^^
http://img443.imageshack.us/img443/858/necronnj0.jpg
Wenn man in Necrons Haus ist um das Feuer zu löschen kann man unter der Pflanze (siehe screen) durchlaufen
Boah, spielt ihr alle noch und wollt dann erst posten oder hat keiner Bock ne ausführliche Bewertung zu schreiben? :( Hoffe doch das der 1.Fall zutrifft http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Jedenfalls wen es interessiert, hier mal 2 aktuelle Screens, der 1. is jetz nichts besonderes aber der 2.sollte zeigen das das Intro mehr Relevanz hat als das nur ein Charakter daraus im Spiel auftaucht.
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Nichts besonderes aber wer die Demo durchhat dem sollte da mehr als ein Char was sagen.
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Ja, es ist Absicht das die 3 Chars da gleich aussehen da das keine Menschen sind ;)
Dann hoff ich mal das noch ein paar Bewertungen kommen.
Also bis jetzt gefällt mir das Spiel ganz gut nur bei mir kommt immer die Fehlermeldung "file strike cannot be open" wenn ich ganz normal angreifen will...:(
Kann mir da einer helfen weil ich würd echt gerne weiterspielen, denn das Spiel macht riesigen Spaß....
Mfg
Rexsper
RM2K3 RTP installieren? :rolleyes:
RM2K3 RTP (http://ftp.freenet.de/pub/4players/hosted/rpg2000/rpgmaker/CommonRTP.exe)
Der zweite Screen gefällt mir sehr gut... Hat sowas mordernes ;) Hoffentlich gibts bald mehr.
Ach, mal wieder was neues vom ~Jack~, so musses :)
Ich lad's mal runter und hoffe, dass ich in nächster Zeit zum spielen komme. Mag deine Sachen ja ;)
PS: Müssen ma wieder in ICQ schreiben und so :D
Das spiel ist genial>.< nur ich habe leider die falsche version getestet-.-
Ssssooo also ich habs mal angespielt kurz...
Also erstmal kommt einem am Anfang (ich meine Rückblick + Intro) viel zu viel Story entgegengeschmissen das kann man garnich alles verkraften, bzw. behalten...
Der Rb war sowieso etwas verwirrend oO
Das Intro mit den Seraphim hat mir eigentlich gefallen und dann bin ich mit dem Eremiten n bisschen in der Stadt rumgelaufen, also hübsch ist die Welt schon.
Vlt spiel ich nachher noch mal weiter aber bisjetzt siehts ordentlich aus
Ssssooo also ich habs mal angespielt kurz...
Also erstmal kommt einem am Anfang (ich meine Rückblick + Intro) viel zu viel Story entgegengeschmissen das kann man garnich alles verkraften, bzw. behalten...
Ja ich weiß, ich empfehl den Rückblick auch wirklich nur denen die die Story "sehen" wollen. Ansonsten sollte man einfach die kurze zusammenfassungsdatei lesen da das voll und ganz ausrecht das Spiel zu verstehen. Sowieso wird nicht extrem viel Vorwissen benötigt um die Story zu verstehen, es ermöglicht nur hier und da ein paar Aha Effekte und ein etwas schnelleres Begreifen von ein paar Zusammenhängen.
Zocker007
04.10.2007, 18:23
Ich freu mich zu hören, dass das 2. Demo fertig ist, ich habe bereits das 1. Demo gezockt und war schlichtweg beeindruckt. Ich saugs jetzt ma und freu mich schon darauf das Spiel zu zocken.
Dann bewerts dann aber auch bitte Zocker^^
Jedenfalls falls sich jemand vor jetzt (xD) den Patch geladen hat dann bitte nochmal laden. Hab noch nen Fehler behoben der mir grad genannt wurde aber wenn ihr extra wollt das ein Boss automatisch gekillt wird dann bitte xD
so nach langem Testen meine meinung:
Dein Mapping gefällt mir total, da kommt Atmo auf. Das Aks ist auch nicht alzu schlecht aber die riesige LP-anzeige stört mich etwas. Story ist meiner Meinung nach schön an die Vorgänger angeknüpft, und das man sich die Missionen aussuchen kann find ich auch gut.(gilde)
Reicht nicht ganz an sein großes (vorbild?) VD ran, kann aber mindestens genau so gut werden wenn du so weiter machst.
KD
Naja, ich könnt die LP Anzeige noch kleiner machen wenns wirklich so stört, mal schauen. Aber allzu oft werd ich das eh nich verwenden^^ Das is nur für Kämpfe bei denen ich keinen Sinn darin sehe das ins normale KS zu bauen. Immerhin wärn die Kiddies schon nach einem Angriff futsch :D
VD is übrigens absolut nich mein Vorbild. Zwar sollte VC1 irgendwie ne Art VD sein, aber mangels skill wurds dann einfach nur schlecht xD
VD1 hat mir zwar von der Story sehr gefallen aber 2 fand ich dann schlichtweg langweilig da mir das mit den Elras irgendwie viel zu konstruiert vorkam und die Enden waren mehr als unbefriedigend.
Da holt meine Story wesentlich mehr aus, bloß kommt das auch in dieser Demo noch nich voll zum Ausdruck.
Vermute mal du hast noch nich durchgespielt, oder? Weil würd gern wissen wie die gesamte Story vor allem vom 2.Kapitel ankommt.
dragonhunter2007
06.10.2007, 17:56
kleiner tipp: seine nr. steht im profil
Das erste Bild sieht ja Hammer aus. So richtig schönnes Pub feeling. Nich soviel und nicht zu wenig.
schönes mapping und diese verschiedenen Menüs sehen auc sehr gut aus !
hab die story noch nicht gelesen...werde aber später nochmal posten
fallenangel_22
07.10.2007, 06:40
finde dein spiel auch voll klasse man kann dich nur dazu loben aber eine kleine kritik habe ich und zwar wen ich im schleimwald einen schleim besiegt habe und meine erfahrungspunkte bekommen habe kommt immer cannot open breathe1
Das mit dem strike habe ich ja noch hinbekommen aber das andere weis ich ned wie ich des verändern muss damit ich auch gegen gegner kämpfen kann(spiele die zweite demo)
ansonsten is dein spiel gut
Mercfield
07.10.2007, 09:09
Ich bin schier begeistert!
Ich sehe in deinem Spiel riesiges Potential, kein RPG-Spiel hat mich je so fesseln können. Keine ahnung, ob es die gute Aufmachung ist, die Atmosphäre, die Story, oder alles zusammen. Aber ich würde liebend gern Betatester sein, um hier mitzuwirken. Btw... Hast du msn (^^) und... Wo kriegt man die ersten beiden teile her (wenn die auch so toll sind?) Aber wenn ich Betatester werde, werde ich die anderen eh durchspielen. Also, wsa sagst du?
Wo kriegt man die ersten beiden teile her (wenn die auch so toll sind?)
Schau mal hier (http://multimediaxis.net/member.php?u=11553) nach.
Da findest du eine überarbeitete Version von VC2 und die VC1 Novel.
Mercfield
07.10.2007, 16:30
Schau mal hier (http://multimediaxis.net/member.php?u=11553) nach.
Da findest du eine überarbeitete Version von VC2 und die VC1 Novel.
sind die spiele auch so gut gemacht? ^^
Oder sind das ältere so mit RTP un so
sind die spiele auch so gut gemacht? ^^
Oder sind das ältere so mit RTP un so
Bei der Novel kannst getrost zuschlagen, außer dir gefällt Jacks Schreibstil nicht. Wenn du VC1 in irgendeiner Form erleben willst, dann nimm die Novel, das Spiel ist zu alt und verbuggt (Und das XP-Remake auf Eis =< ). VC2 hat glaub ich nur noch die RTP-Weltkarte, der Rest wurde alles ordentlich überarbeitet und getestet, das Spiel kannst du dir gerne antun.
@fallenangel_22
Freut mich, dass du es klasse findest^^
Aber ich weiß nich was du für ein RTP installiert hast, denn ich hab auch nur das RM2K3 Common RTP und diese breath-Datei is bei mir Teil des RTPs. Hab grad extra nochmal nachgesehen und was anderes steht in der Database auch nich und da ja sonst scheinbar niemand dieses Prob hatte...
@Mercfield
Gut, dass du das auch so siehst :D Wenn ich noch bessere Posenskills hätte könnt ichs noch besser rüberbringen, aber wird so schon gehen^^
Jedenfalls nein, ich hab kein msn. Nur icq, was anderes brauch ich auch nich :)
Betatester zu sein würde momentan auch nicht viel bringen und bis ich die VV fertig hab wird noch einige Zeit vergehen (Jahre, sicherlich :) ) außer es tritt der relativ unwahrscheinliche Fall ein das ich doch noch ne 3.Demo mit dem 3.Kapitel mache. Mehr Demos würds dann aber auf keinen Fall geben und da noch ne ganze Menge vom Spiel fehlt dauert das halt seine Zeit, vor allem da ich recht langsam mappe und der einzige Mapper der mir je was abgeliefert hat hat mir auch nur Roharbeit abgenommen und sonst find ich keinen der mir Arbeit abnehmen könnte.
Und VC1 war grottig, ich gebs zu^^ VC2 war schon besser aber bei weitem nich so gut wie VC3, selbst in der überarbeiteten Fassung und momentan kümmer ich mich um andere Dinge als die Novel weiterzuschreiben die ja auch noch lange nich fertig is.
Mercfield
07.10.2007, 18:34
Betatester zu sein würde momentan auch nicht viel bringen und bis ich die VV fertig hab wird noch einige Zeit vergehen (Jahre, sicherlich :) ) .
Versprich mir einfach nur, dass du mich als Tester vorbehältst und dass du mich bei JEDER KLEINIGKEIT um Hilfe bitten kannst, da ich mich förmlich abgöttisch in diese Atmosphäre verliebt habe. Es fesselt schon alleine der Prolog, alles. Diese Zusammensetzung mit der Musik, etc...
Ich würde echt gern da mitwirken.
Wäre toll, wenn ich dich bei icq adden darf? ;)
Wäre echt super.
Hab mal nen 2.Patch hochgeladen. Allerdings jetz nur als Update da ich grad keine Zeit hab das ganze nochmal hochzuladen.
Minardil
09.10.2007, 20:40
Eigentlich finde ich deine Vampire Chronicle recht gut. Sie schafft es eine bestimmte Atmosphäre zu erzeugen, die sich von den anderen üblichen Abenteuern abhebt. Und das will schon was heißen, bei dem Ansturm von RPG´s.
Aber ich finde irgendwie, das deine Story Überladen wirkt. Es passiert einfach zu viel und zu schnell hintereinander. Und das immer nach dem:" nach der großen Bedrohung folgt gleich die nächst größere" Prinzip. Immer wieder tauchen Endgegner auf, einer mächtiger und böser als der andere.
Ausserdem verliert deine Story an Epik und Mystik, da du mit epischem und mysteriösen Zeugs zu viel um dich wirfst. Eine Gestalt taucht auf, die mal eben ein Höllenkrieger ist, einer der mächtigsten Wesen im gaaaanzen Universum, macht alles mit einem Finger platt. Danach wirkt dann der "Gott der Zerstörung" der noch eine Stufe über alles andere ist, nicht mehr so imposant...man hatte sowas episches schon erlebt. So verhält es sich auch mit dem "Schicksal". Es wird ständig geheimnissvoll über das Schicksal gefaselt, das du es nach einiger Zeit nicht mehr ernst nimmst. So nach dem Motto:" Och....es geht schon wieder ums Schicksal...mhh...*zuhör*...achso, wenn es nicht eintritt wird das ganze Universum vernichtet...*gähn*...wie dramatisch" Das passiert leider vielen Leuten mit ihrer Story, das sie die wirklichen epischen dinge zu schnell, zu offensichtlich und zu undramatisch präsentieren. So als ob es was übliches ist, wenn ein Übermächtiger Gott auftaucht und das Ende der Welt verkündet.
Ich hoffe du verstehst mich.;)
Aber ansonsten mag ich dein Spiel. Es unterhält und die Charakter sind interessant.
Mag schon sein das die Story etwas überladen wirkt, aber das hat schon alles Sinn und Zweck und du solltest auch nicht immer alles ernst nehmen was vor allem die bösen über sich erzählen. Die Höllenkrieger mögen stark sein, aber allmächtig wie sie selbst behaupten sind sie nicht gewesen.
Das der Gott der Zerstörung aber mächtiger war als sie ist nur logisch, immerhin ist er ein Gott. Danach gesehen gibs eigentlich nichts mächtigeres mehr, wenns natürlich auch in VC3 was gibt :D
Das das Schicksal vor allem von einigen der Protagonisten (vor allem Drake) nich so ernst genommen wird liegt einfach in ihren Erfahrungen und ihrem Charakter. Drake ist nichts anderes übrig geblieben als es zu akzeptieren, vor allem seit desen Boten aufgetaucht sind, trotzdem ist er es leid vom Schicksal benutzt zu werden und redet deswegen sehr abfällig darüber.
Leute wie Jack glauben schlichtweg nicht daran, selbst wenns ihnen ins Gesicht springt.
Allerdings wird das alles noch passend abgerundet und Dramatik kommt da noch genug, das versprech ich^^
Bei VC3 kann man auch ruhig sagen das die Story überladen ist, immerhin werden eigentlich 2 Storys gleichzeitig erzählt, Drakes und JJs ;)
Allerdings werfe ich hier keineswegs mit lauter allmächtigen Wesen um mich. Wenn überhaupt reichen die Wesen an die Macht der Höllenkrieger heran oder auch etwas drüber hinaus, nur der Endgegner haut dann nochmal richtig aufm Putz (mal vom versteckten Superboss abgesehen :rolleyes: )
Jetz frag ich mich eigentlich ob endlich mal jemand die Demo durch hat o.o
fallenangel_22
11.10.2007, 19:07
ich finde dein spiel klasse habe auch meinen fehler jetzt selber rausgefunden hatte ned das rm2k3 und muss sagen es gefällt mir sehr gutdas spiel nur einige deiner gegner sind etwas zustark vorallem der boss wo man in der tempelruine unter pagan kämpfen muss der macht ne todeswolke und schon is salazar tot der is etwas sehr stark aber ansonsten ein echt tolles spiel
waterboynation
12.10.2007, 17:45
Salu Jack, da möchte ich mich auch mal melden. Hab das Spiel "Vampire Chronicles 3" zwar noch nicht ganz durch gespielt. Aber so einen kleinen Zwischenbericht kann man ja schon mal abgeben. Gleich am Anfang muss sagen dass die Story einen richtig fesselt und so mehr man erfährt, desto Interessanter wird das Spiel. Jedoch als ich den Patch reinkopiert habe, wollten Jörn und Jack nicht mehr in die Villa. Egal zu welchen Zeitpunkt. Hab auch noch mal ein Save vorher angefangen, aber da wollen die auch nicht in die Villa. Hätte ich schon die Quest schon vorher erledigen müssen?
Aber dank den Patch rückelt das Spiel nicht mehr in der Stadt bin. In das Dorf Aeros kann ich nicht rein, da bleibt der Bildschirm schwarz. Daher hab ich mir einen teleport gesetzt damit ich doch noch in das Dorf kann.
Hab im Inventar zwei Uhren ist das so gedacht?
Hier noch ein paar Bilder und Fragen, hab das mal in spoiler gepackt:
Kann mán den hier noch was finden, vielleicht ein wertvolles Relikt?
http://img410.imageshack.us/img410/6639/geheimversteckds2.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=geheimversteckds2.jpg)
Müsste das nicht "ist" heissen oder ist das Ansicht sache wie man spricht?
http://img266.imageshack.us/img266/8166/schriftke6.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=schriftke6.jpg)
Beim Kampf bleibt meist das auswahl menü offen, auch wenn man nicht dran ist. stört nicht,wollte das bloss mal mitteilen.
http://img123.imageshack.us/img123/9239/kampfvt4.th.jpg (http://img123.imageshack.us/my.php?image=kampfvt4.jpg)
Lässt sich ihr noch was machen?
Hab die Quest geschafft und diesen Baum besiegt, da ist ja es dieses leuchtende Kreuz, gibt es da noch was zu tun?
http://img123.imageshack.us/img123/8540/kreuzaz0.th.jpg (http://img123.imageshack.us/my.php?image=kreuzaz0.jpg)
Im Pub ist mir noch was aufgefallen:
Sehe ich da noch doppelt oder gibt es den Typen zweimal?
Frage mich wer diese Musiker wohl gewesen sind.
http://img123.imageshack.us/img123/6729/pubbi9.th.jpg (http://img123.imageshack.us/my.php?image=pubbi9.jpg)
Da fehlt noch das "r" für ihr:
http://img408.imageshack.us/img408/4130/sprechnenderbaumjr1.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=sprechnenderbaumjr1.jpg)
Gibt es denn noch weitere versteckte Szenen und ich hab die bloss nicht gefunden?
http://img123.imageshack.us/img123/3475/szeneeg2.th.jpg (http://img123.imageshack.us/my.php?image=szeneeg2.jpg)
So klein wae ich im Dorf Aeros:
http://img266.imageshack.us/img266/2209/vergleichov7.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=vergleichov7.jpg)
So das wäre es dann erstmal wieder von meiner Seite. Obwohl eine Frage hab ich da noch:
Ist Jörn etwa wirklich tot? :confused: :(
mfg waterboynation
Lol, ich kann mir weder den Fehler mit der Villa noch mit Aeros erklären da ich in keinem der Patches an denen was geändert hab und vorher gings auf jeden Fall. Muss ich nochmal nachschauen. Hast du das auch nochmal mit dem Komplettdownload probiert? Weil kann sein das das mit dem Patchen nich so ganz perfekt lief.
Jedenfalls zu deinen Fragen:
1.Man kann was finden, spiel Kapitel 2^^
2.Jack is nicht dafür bekannt das er alles ganz ausspricht :)
3.Am KS kann ich schlecht was ändern. Is ja das Standard-KS, habs nur modifiziert
4.Nicht in der Demo.
5.Lol, dabei dachte ich ich hätt alles richtig eingestellt damit er zu diesem Zeitpunkt nicht doppel da ist xD
6.Es gibt ein paar versteckte Szenen, aber in Kapitel 1 glaub ich nich mehr. Das du die Szene überhaupt gefunden hast ist interessant, irgendwie findet die kaum einer xD
Auf die Frage antworte ich mal nich, spiel einfach weiter^^
dragonhunter2007
13.10.2007, 07:33
mhhhhhhhhh also die gegend wo die Wächtwerszene sein soll hatteich glaubig schon besucht da is bei mir aber nichts passiert (zumindest kann ich mich nicht mehr dran errinnern).
Jack schick mir mal ne pm mit dem ort wo die sein sollte wenns der selbe is is das bei mir entweder bug oder falsche Zeit gewesen.
fallenangel_22
13.10.2007, 10:23
das is kein bug denn ich habe die Wächterszene auch rausgefunden es wird auch erklärt wie man die rausfindet wenn man die hilfsdatei liest
(manche orte sollte man zu viert besuchen )
Wie fallenangel sagt^^
Seltsam...wieso is der VC3-Dl weg? o.O
Na egal, da ich weder den Villa noch den Aeros Fehler nachvollziehen konnte lad ich nochmal meine komplette, aktuelle und ungepatchte Version hoch (als ich das gestern mit dem Patch probiert hab ist bei mir aber auch keiner der Fehler eingetreten o.O).
Das mit Aeros könnt ich nur nachvollziehen wenn Garland nich in der Gruppe war, ansonsten hab ich keine Ahnung.
dragonhunter2007
14.10.2007, 07:25
das is kein bug denn ich habe die Wächterszene auch rausgefunden es wird auch erklärt wie man die rausfindet wenn man die hilfsdatei liest
(manche orte sollte man zu viert besuchen )
lol immer diese kryptischen Hilfestellungen ...
Hab mal noch nen Patch hochgeladen xD (nur kombatibel mit der VC3-Version von heute^^)
Hoffe das funzt jetz alles o.o
@Dragon
Du brauchst halt Salazaar und Garland für die Szene.
dragonhunter2007
14.10.2007, 12:54
weiß net ob die Bugs bereits behoben sind hab die aktuelle grad erst gedownloaded.
1.: wenn Jack stehlen anwendet während er ne status Verschlechterung (Gift) hat, bleibt sein model an ort und stelle während gleichzeitig die stehl animation ausgeführt wird.
2.: wenn ein char in Abwehrhaltung angegriffen wird wird die animation resetet
1.Bug is mir neu, dummes Standard-KS o.o Mal nachschauen.
2.Ja da kann ich schlecht was machen. Liegt am KS.
Und jetz aktualisier ich meinen Patch von vorhin, denn der tut nich was er soll xD Der Jetzige sollte den Fehler aber beheben, jedenfalls ging diesmal bei meinem Test.
dragonhunter2007
14.10.2007, 17:14
naja schönes Beispiel für kaputt gepatcht ^^
Witziger ist wohl eher, dass ich gestern zu meinem Erschrecken feststellen musste, dass ich zwar die aktualisierte Map in den Patch gepackt hab, nicht aber die aktualisierte ldb wodurch das Common Event das den Fehler behebt nicht existiert o_________________o
Ich komm mir vor wie bei Gothic 3 xD
Also neuer Patch und als kleine Entschädigung für alle die dieses rumpatchen ertragen hier ein kleiner Szenenzusammenschnitt von Grim Memoria:
Download (http://npshare.de/files/35/6495/GM-Szenen.mkv)
Hoffe jetz kommt auch bald mal ne komplette Bewertung der Demo o.o
dragonhunter2007
16.10.2007, 07:15
Wie ich schon sagte: Kaputt gepatcht und der Vergleich mit Gothic is wirklich treffend. Bist du sicher das du nicht an Gothic mitgearbeitet hasst ^^.
GSandSDS
16.10.2007, 13:36
Ich glaube eine Veröffentlichung auf unserer Seite wird sich noch etwas hinziehen. Jedesmal wenn wir das Spiel veröffentlichen wollen, gibt's ne neue Version und wir müssen wieder zurück an den Anfang. xD
Ja sorry^^ Ich glaub für die VV kauf ich mir Betatester damit ich mehr als einen Bericht bekomme :rolleyes:
Aber hätt ich auf die andern gewartet wär die Demo noch lange nich draußen.
waterboynation
16.10.2007, 16:52
Hab mir noch mal die neue Version gezogen und jetzt klappt es eigentlich soweit. Die Kanalisation ist ja voll schwer, vorallem dieser Wasserblassen.
Obwohl ich beide mit schutz gegen wasser ausgerüstet hab. Und bei der anderen version, blieb das spiel immer hängen,wenn ich gegen den großen Fisch besiegt hatte.
http://img137.imageshack.us/img137/3671/kannilisonfn2.th.jpg (http://img137.imageshack.us/my.php?image=kannilisonfn2.jpg)
Bin auch gerade auf der suche nach dem dimekristalls, hab aber gefühl das ich da im kreis laufe oder was übersehe. Bin da also noch am rätseln.
Kann noch etwas daueren bei mir.
Ansonsten ist mir noch aufgefallen:
Der Soldat hat ja das "t" verschluckt.
http://img166.imageshack.us/img166/1142/wacheaa0.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=wacheaa0.jpg)
In der Kirche bleibt die Textbox da.
http://img528.imageshack.us/img528/1378/textboxet4.th.jpg (http://img528.imageshack.us/my.php?image=textboxet4.jpg)
Vielen dank für "Grim Memoria", mein player will die datei aber leider nicht abspielen.:(
mfg waterboynation
PS.:Werd mal mein Glück weiter versuchen. :)
Ich hab die Schleime schon stark geschwächt und den Soldaten ein Level höher gesetzt, langsam is ja mal gut xD
Erstmal wegen GM, wenns wirklich nich geht kannst dir den Trailer auch hier ansehen: My Space (http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&VideoID=20188868)
Beim Dimekristall musst du links eben die Hebel in der richtigen Reihenfolge an und aus schalten und rechts eben nur herausfinden welche plattform dich nach rechts zu der stelle mit den zweifarbigen pfaden bringt.
Danach sollts recht einfach sein.
Den Soldaten lass ich mal das t ausspucken (ich seh sowas nich immer da bei mir etwa 8 Pixel am rechten Bildschirmrand fehlen wenn ich Makergames spiele o.O) und die Textbox hau ich weg.
Aber nen Patch braucht ihr für solch triviale Fehler hoffentlich nich xD
dragonhunter2007
16.10.2007, 17:30
Falls du Betatester suchst biete ich mich mal Kostenlos an^^.
IndependentArt
16.10.2007, 17:58
also ich hab mir das vor paar tagen mal bestimmt ne stunde reingezogen weil du es irgendwie geschafft hast die ganze zeit die hoffnung zu erhalten das es besser wird =S ...aber insgesamt fand ich es sehr durchwachsen und chaotisch...wie jemand vor mir schon geschrieben hat ist die story vollkommenübladen, ständig stürzt man von einer katastrophe in die nächste und dauernd spielt man einen neuen helden...ich weiß nich, es nervt einfach...es hat glaub ich auch sehr sehr lang(~20 min) gedauert bis man mal die möglichkeit hatte zu spielen...aber auch nur n bissl sinnlos rumzulaufen...der erste kampf kam glaub ich erst kurz bevor ichs dann aufgegeben hab weil mir der kampf auch nicht wirklich zugesagt hat...
positiv: ...waren am anfang die screens die hier zu sehen waren...die ham echt lust auf mehr gemacht...und allgemein war es grafisch recht nett anzusehen, schöne lightmaps zB...
auch die story klang am anfang noch recht annehmbar...aber man wurde ja leider gezwungen sich das erste szenario komplett im intro reinzuziehen und wurde dann ins nächste geschmissen...
insgesamt ist es einfach nichts für mich, tut mir leid ;)
Es wird auch besser, vor allem in Kapitel 2 xD Ich wage immerhin auch zu behaupten das ich mir eine Story ausgedacht hab die komplexer is als das was sich viele andere für ihre Games ausdenken
Und von einer Katastrophe in die andere würd ich das nich nennen. Erst wars der Höllenkrieger Assar und dann folgen seine 7 "Kollegen", der Dämon Fate war da nebendrin bissel beteiligt und am Ende kam der Gott der Zerstörung, soviel is das nun auch nich :D Außerdem findet sich dafür allesamt eine logische Erklärung in VC3, das war nich einfach "Es kommt ein Böser und dann noch einer" etc... ohne sinn und Verstand sondern alles teil des "Kosmischen Schachspiels"
Und man spielt doch nich ständig nen neuen Helden xD
In VC1 wars nur Drake und in 2 und 3 wechselt das immer zwischen 2 Gruppen (irgendwie muss ich ja 10+Helden unterbringen)
Und sinnlos rumlaufen? Willst du bei jedem Spiel einen Anfang bei dem es gleich zur Sache geht? Das hätte hier schlecht gepasst. Ich muss zwar zugeben das mir der Anfang nich so perfekt gelungen is aber ich seh auch wirklich keinen Grund das alles nochmal zu überarbeiten.
Gezwungen sich die Story von Teil 1+2 anzusehen oder durchzulesen wurdest du auch überhaupt nich, zumal das durchlesen ja nun wirklich nich lange dauert, da die Story der Vorgänger hauptsächlich nicht wichtig ist um die von VC3 zu verstehen und das was wichtig ist für immer nochmal mit Kommentaren erläutert.
Mah, ich doppelposte mal xD
Wer die Schleime in der Kanalisation immer noch zu stark findet und Dimedra ebenfalls und wer den Prolog etwas zu lang findet soll sich den neuen Patch saugen (so wie alle andern auch weil da noch ein Fehler war auch wenn Waterboynation den ja scheinbar nich mehr hatte o.O)
Außerdem ne kleine Frage: WIESO FALLEN EUCH DIE SCHWEREN FEHLER AUF, MIR SAGT ABER KEINE SAU DAS IN SCHLOSS PAGAN EIN DIENSTMÄDCHEN MIT NER FIXIERTEN POSE RUMLÄUFT? xD
Mercfield
19.10.2007, 22:51
mal wieder gute neue Neuerungen...
Wollte nur mal bescheid sagen, dass ich die pn jetzt erst gelesen habe und mich sofort an die arbeit mache.
fallenangel_22
20.10.2007, 20:27
also wnen du nen betatester suchst würde ich gerne auch mitmachen da ich das spiel echt gelungen finde und es echt der hammer is
Momentan kann ich mit Betatestern aber nich viel anfangen, nur mit Leuten die mir helfen am Spiel zu arbeiten indem sie mappen oder mir irgendwie sonst helfen^^
Ansonsten könntest du mir nur helfen indem du ne komplettbewertung der Demo postest wenn du durch bist.
Übrigens is die VC-Sektion der RPG-Freakz Seite fertig für die ich nochmal ne neue Beschreibung für alle Helden die nich in er Demo vorkommen geschrieben hab, allerdings natürlich ohne die Namen dieser andern Helden preiszugeben (außer in einem Fall). Wen es interessiert hier die Beschreibung kompakterweise in einen Spoiler verpackt:
?????
Ein Tier, heimisch in einer gefährlichen Region. Wenn man sich einmal mit ihm angefreundet hat stellt er einen starken Verbündeten dar, denn es ist intelligenter als man auf den ersten Blick glauben mag.
???????
Von vielen verachtet kämpft er trotz allem für das Gute, stets unterstützt von seiner Frau und seinen Untergebenen. Eines Tages erhält er die Chance der Welt einen größeren Dienst zu erweisen als je zuvor und diese führt zu einer seltsamen Allianz.
??????
Sie versucht ihren Gatten so gut wie möglich zu unterstützen, doch ihre Herkunft kann sie nicht so gut verdrängen wie er selbst, was zu einer unterbewussten psyschichen Instabilität geführt hat. Solange man sie nicht reizt ist das kein sonderliches Problem, doch wenn man sich nicht daran hält kann es schlimme Folgen haben...
?????
Er tat was er sollte um nun zu tun was er will. Befreit von den Fesseln seiner Existenz und vereint mit dem was er wahrhaftig ist zieht er aus um das kosmische Schachspiel zu gewinnen, koste es was es wolle. Manche mögen in ihm keine gute Person sehen, er selbst vermutlich auch nicht, doch das Wohl der Welt liegt ihm sehr am Herzen. Seine Macht erlaubt es ihm die Ereignisse aus den Schatten heraus zu lenken, doch schlussendlich wird er sich wohl offenbahren müssen.
???
Eine Magierin, auch wenn sie diesen Titel eigentlich nicht verdient. Eine absolute Versagerin, so wurde sie schon oft genannt. Nicht einmal die lächerlichsten Zauber scheinen ihr zu gelingen, doch die Zeiten können sich ändern und wenn es nötig ist kann selbst sie über sich hinauswachsen. Der Kampf um das Schicksal der Welt mag dieses entscheidene Ereignis sein.
???????
Ein aufbrausendes Mädchen, heimisch auf den Meeren der Welt. Nichts scheint sie zügeln zu können, doch einmal das falsche Reiseziel angesteuert muss sie bald lernen sich unter Kontrolle zu bringen wenn sie in diesen Zeiten des Wandels überleben will.
Diomedes il Garant
Ein junger Magier dem schon mehr Vertrauen entgegengebracht wird als einigen seiner älteren Kollegen. Doch in seinen Augen hat er versagt da seine Schülerin ohne ein Wort verschwunden ist da sie nie etwas zustande brachte. Nun hat er sich auf die Suche gemacht um sie zurückzuholen bevor noch etwas schlimmeres passiert, doch dabei gerät er in weitaus größere Probleme.
Und nochn Patch o_o
Wichtig für alle die das Schiff nach Mideel nicht verpasst haben da man ohne den garnich über die Brücke und in den Wald nördwestlich von Pagan kommt xD
Außerdem hab ich jetz da es nochmal ne Beschwerde gab dem Aqua Dämonis den Wasserblase Skill weggenommen.
Mensch Jack, warum machst du auch nur so ein verbuggtes Spiel!!!? :(
Nein, nein, es ist ganze meine Schuld, ich hätte auch einen vollständigen Bericht abliefern sollen -_-
Das nächste mal! Versprochen!
Davy Jones
23.10.2007, 15:38
Jack, hast du dein Game eigentlich auch mal selber gezockt? Habe bei meiner damaligen Spielvorstellung auch erst gemerkt, dass meine Betatester eigentlich nur durchgelatscht sind und nur Murks fabrizierten, von daher wäre es auch bei VC3 sinnvoll, die Demo selber einmal vor und nach dem Betatest komplett durchzuzocken.
Sieht aber ziemlich interessant aus, auch die Features kommen gut an. Werde mir das Game mal laden und später eine Bewertung abliefern, sofern es sich auch bis zum DemoEnde durchspielen lässt.
Mh, ich hab glaub ich 'nen relativ blöden Bug entdeckt:
Wenn man in den Wald nordwestlich von Pagan geht und eine beliebige Zeit später wieder raus, bleibt die Zeit stehen, was sehr ungelegen kam, als es mir das erste Mal passiert ist, denn da war ich schon 24 Stunden lang unterwegs und Drake und Salazaar hatten den Status "müde", es war 5 Uhr morgens, so kam ich nicht mehr ins Schloss rein, um mich dort auszuruhen.
Wäre beispielsweise auch ein Grund, warum ich es scheiße finde, dass man auch nicht ins Inn gehen kann, ist doch wurst, ob man sich im Schloss ausruhen kann, manchmal hab ich einfach keine Lust den ganzen Weg zum Schloss zu gehen, da geb ich lieber das Gold fürs Inn aus.
Jedenfalls musste ich wegen dem Bug den alten Speicherstand neu laden und danach hat es sich wiederholt und zwar um 10 Uhr morgens, also wird's wohl eher nichts Einmaliges sein. Ist es übrigens beabsichtigt, dass man auf den Maps von diesem Wald speichern kann?
@Davias
Natürlich hab ich es selber gespielt. Es is bloß so das einige der Bugs von verschiedene Bedingungen abhängig sind die ich alle bei meinem Test nich erfüllt hab weswegen kein einziger davon bei mir aufgetreten ist und ich hab auch nich die Zeit selbst alle Möglichkeiten zu testen. Das hat man davon wenn man ein Spiel macht bei dem die Handlungsweise des Spielers das Spiel mehr oder weniger beeinflusst.
@Nerox
Hm, is mir nie aufgefallen. Allerdings hättest du auch einfach schnell in den Hafen oder in den Wald spazieren können und dann wieder raus um das zu beheben und deswegen wird dich das hoffentlich letzte update auch freuen :D
So, hier dann hoffentlich endlich der finale Patch damit ich auch endlich richtig weiterarbeiten kann was ich eh aufgrund der Schule schon nich so gut kann...
Patch Nummer 8.1 oder so (http://npshare.de/files/35/9319/Patch-XYZ-4.rar)
-Noch ein paar weitere falsche Einstellungen auf der Weltkarte beseitigt
-3 Abkürzungen eingebaut wenn man bestimmte Orte schonmal durchquert hat (Aeros-Höhle, Paternity-Wald und Zeitstrom-Wald) und ja die hab ich auch alle getestet ;D
-Dimedra noch etwas geschwächt
-Menü läd etwas schneller
-An ein paar Stellen schien nachts die Sonne xD
-Ein Dorf nahe Pagan eingebaut das man allerdings noch nicht betreten kann :D (Habs halt noch nich gemappt. Wer Bock drauf hat das zu machen kann sich ruhig melden :) )
-Endlich mal meinen Cheat deaktiviert
-Man kann nun auf der Weltkarte durch einen Druck auf 9 etwas schneller laufen. Allerdings werd ich das nicht zur Standardgeschwindigkeit machen da ich eigentlich finde das die andere recht gut passt
-Feen geben nun +2 auf alle Werte (vorher +1)
-ein geheimes Feature vereinfacht :D
Werd vermutlich auch noch ein zusätzliches Dungeon einbauen wenn man eins der 4 in Kapitel 2 nicht gemacht hat.
Falls es jemand will könnt ich auch noch TA mäßig Items einbauen mit denen man Tag/Nacht herbeirufen kann damit man nich immer auf die Weltkarte zum rasten muss.
Und zum Abschluss noch ein aktueller Screenshot:
http://npshare.de/files/35/4329/screen.png
So, da ich jetzt kurz davor stehe, die Demo durchgespielt zu haben, gebe ich dir mal deinen lang ersehnten vollständigen Bericht. :D
Ich find das bisherige Spiel wirklich klasse, wenn diese Meinung auch des Öfteren mal von den Kämpfen getrügt wurde, wohl das Hauptproblem des ganzen Spiels, die sind wirklich ziemlich unfair, aber dazu komm ich später.
Die alte Demo war ja sowieso schon ziemlich gut, aber die dortigen Stelle ja noch was aufgebessert, mit dem ganzen Gold, das da rumliegt und so, das find ich gut. Das Mapping find ich sowieso immer sehr schön, aber manchmal ist es auch schon etwas zu vollgestopft, ein gutes Beispiel dafür ist meiner Meinung nach der Wald nordwestlich Pagans, da sind ziemlich viele Gegner auf wenig Freiraum. Ansonsten ist das Mapping sehr ansehnlich, da gibt's auf keinen Fall groß was zu meckern. ;)
Die Story find ich im Allgemeinen auch ziemlich gut, nur manchmal ist sie etwas verwirrend, wenn immer wieder neue Charaktere auftauchen, da konnte ich nur schwer den Überblick behalten. Drake, Jörn, Jack und alle anderen Hauptcharaktere sind ja weiß Gott nicht störend, aber ansonsten gibt's ja auch noch die ganzen Bösewichte, von denen ich entweder keinen Namen merken konnte oder die wurden nicht genannt. xD Die Schicksalsheinis werden glaub ich auch immer zahlreicher, aber was soll man machen, ist anscheinend halt eine äußerst komplexe Geschichte, was aber eigentlich auch toll ist.
An Features mangelt es dem Spiel auch auf gar keinen Fall, wirklich einige nette Sachen dabei. ^^ Das Menü mag ich, lässt sich schön bedienen und sieht auch schick aus. Einige Features sind ja ziemlich nett, aber nerven tun sie mich auch manchmal. Dazu zählt vor allem das Müdigkeitsgedöns, ist ja schön, wenn du das Spiel damit realistischer gestalten möchtest, aber das man "nur" 24 Stunden unterwegs sein kann, ist in manchen Situationen richtig scheiße. Zum Beispiel kurz vor dem ersten Kampf vom Kriegssystem kam auf einmal die Meldung, dass ich nun schon seit 24 Stunden unterwegs sei und Drake und Salazaar bekamen den Status müde, wodurch ich in den Kämpfen vom Kriegssystem ziemlich schnell abgekackt bin.
An sich ist das mit der Müdigkeit ja gar nicht soo störend, aber ich fäng vielleicht einen Zauber bzw. ein Item toll, dass diesen Status beheben könnte, Kaffee oder so. xD
Wo ich eben schon drüber geredet hab, das Kriegssystem, davon bin ich irgendwie am meisten enttäuscht, denn dies ist der Grund daran, dass ich die Demo nicht ganz bis zum Schluss durchspielen konnte. An sich find ich das toll, Technik, Idee und so was eben, bei der Umsetzung gab's anscheinend aber nicht gerade wenig Bugs. Nach dem ich meine ganzen Helden das erste Mal losgeschickt hatte und Gene an der Reihe war, fand ich es toll, wie er sich selbst durch die Gegend bewegte, aber nach ein paar weiteren Runden, war er einfach nur nutzlos: Er läuft dauernd gegen eine Klippe und kommt steckt dann da fest. Micht hätt's schon interessiert, was passiert, wenn er auf einen Gegner trifft, ob man ihn selbst beim Kämpfen steuert oder wie...? Jedenfalls hab mich vorerst nicht weiter über Gene aufgeregt und hab mit meinen Helden die Ordensmitglieder, die einzelnd rumstanden, gekillt. Nachdem ich zwei oder so getötet hatte, erschienen vor dem Eingang zur Höhle wieder ein paar neue, da hab ich mir schon Sorgen gemacht, wie ich das schaffen soll, da ich kaum noch Items etc. hatte, aber irgendwie hab ich sie dann fast alle getötet und was passiert dann? Vor dem Eingang erscheinen um die 6, 7, wenn nicht sogar 8 neue Mitglieder und ich wusste schon, dass ich das nich schaffen könnte also starte ich das Spiel neu, in der Hoffnung, dass das nur ein kleiner Fehler war. Nix is - ich hab alles genau so gemacht und wieder erscheinen kurz vorm Ende neue Gegner, da hatt ich absolut keinen Bock mehr und hab das Spiel im Maker geöffnet, die HP der Gegner runtergesetzt, aber das hat mir auch nicht geholfen: Sobald ich alle getötet habe, erscheinen schon wieder neue und ich hab nicht mal die Chance an die beiden Wachen zu kommen, die vorm Eingang stehen, weil die von ca. 6 anderen gedeckt werden.
Ist das jetzt ein beschissener Bug oder etwa von dir gewollt? Wenn dem so wäre, dann ist das mehr als unfair und auf keinen Fall machbar.
Das KS ist sowieso an manchen Stellen ziemlich unfair, Drake und die Soldaten z.B. sind total lahm und während die mal darauf warten anzugreifen, werd ich bis zu 3 Mal vom Gegner angegriffen, vor allem die Attacken "Dunkle Wolke" und "Dunkle Wolken" sind völlig beknackt, die Priorität für diese hast du viel zu hoch eingestellt.
Nichtsdestotrotz hat mir das Spiel sehr gut gefallen, durch das wirklich sehr gut gelungene Mapping, gut durchdachte Story und vielen Features. Hoffentlich nimmst du dir das mit dem KS mal zu Herzen und machst es ein wenig leichter, oder noch besser, du machst 'nen Modus "leicht" und deinen normalen eben. Ist zwar nur ein Vorschlag, aber naja. ;)
Was die Neuerungen im aktuellen Patch angehen, die find ich toll, besonders die, wo man die Geschwindigkeit auf der Weltkarte verändern kann.
Was das mappen von dem neuen Dorf angeht, würd ich mir gern mal das Chipset ansehen, falls du schon eins hast. x3 Also gesetz den Fall ich kann damit umgehen, wär ich bereit, das Dorf zu mappen, sprich mich einfach in ICQ nochmal darauf an. ^^
Hoffentlich war dir die Bewertung lang genug. xD
Dann geh ich kurz mal auf deine Bewertung ein^^
Also das mit dem Schwierigkeitsgrad im KS kann ich größtenteils nich nachvollziehen denn wenn man die richtigen Techniken einsetzt sterben die meisten gegner nach wenigen Angriffen. Natürlich könnte ichs noch etwas einfacher machen indem ich die Helden stärker mache aber eigentlich sollte es auch so gehen. Wenn du mal unfaires Gameplay sehen willst dann spiel Laxius Power, das is hammerschwer.
Das mit dem Kriegs-KS ist gewollt. Es soll die scheinbar aussichtslose Lage darstellen das die vom Orden scheinbar unbesiegbar sind und wenn du mal probiert hättest dich fertigmachen zu lassen würde dir auffallen das es danach trotzdem weitergeht.
Der Schlüssel zum Sieg ist es aber alle Ordensmitglieder oben beim Berg zu versammeln und dann entweder mehrere Helden dort in die gegnerischen Reihen reinzuschicken und wenn möglich Gene hinzulocken (ist halt etwas schwer mit dem pathfinding aber da er jeden Gegner killt der ihn angreift wärs zu einfach ihn selbst zu steuern. Er folgt übrigens Drake wenn möglich.)
Das du vom Müdigkeitssystem erwischt wurdest is schon idiotisch xD Aber es gibt sehr wohl ein Item das den Zustand behebt, nämlich das Aufputschmittel.
Ich glaub ich werd einfach mal den Händler in Djargen welche verschenken lassen xD
Das du dir die Namen der Bösen nich alle merken kannst is momentan nich so verwunderlich, kamen doch bisher erst ein paar von ihnen vor. Aber die Namen werden später noch oft genug genannt :)
Und keine sorge, die Schicksalsboten werden keineswegs zahlreicher, soviel sind das garnich :D
Das Dorfchipset hab ich noch nich aber wenn ich mir was rausgesucht hab kan ichs dich ja mal machen lassen^^ Kann bloß mom nich ordentlich online, also keine ahnung wann ich dir das geben könnte.
MfG ~Jack~
So, nachdem du jetzt gesagt hast, das wär normal, dass da so viele Gegner erscheinen, hab ich's nochmal neu angefangen, hab auch alle vereinzelten Gegner gekillt und auch ein paar vor dem Eingang, dann ist mir die Gruppe mit Chris weggestorben und die beiden Soldaten in Drakes Gruppe, was ja eigentlich nich weiter schlimm sein sollte, aber dann kam Game Over.
Das ist doch jetzt aber nicht normal, oder? o.o
lol...Erst ein Game Over Bug beim Heldentod, jetz einer wenn die Begleiter verrecken xD. Falls das immer auftritt musst du halt entweder versuchen das keiner stirbt oder du wartest 25 Runden, danach endet der Kampf eh. Vor Montag kann ich kein weiteres Update hochladen.
Muss ich für die eben auch noch ne Extrabedinung einbauen.
Jedenfalls da es ja wirklich zu stören scheint hab ich mich jetz doch mal dazu entschieden den Schwierigkeitsgrad zu senken.
Patch und so (http://npshare.de/files/35/6871/Patch-XYZ-5.rar)
-Fast alle Gegner haben eine geringere Agilität
-Agilität mehrere Helden erhöht (nützt euch bloß nichts wenn ihr die entsprechenden Helden schon in der Gruppe habt oder hattet :D)
-Die Geister bei der PdP geben einiges an EXP falls man training braucht
-Dimedra wurde sehr geschwächt und setzt ihren Eiskristall noch seltener ein
-Mehrere Heldenskills kosten weniger und sind stärker, darunter Drakes Machtbrecher und Stärken
-Nun verkaufen endlich alle Itemhändler Aufputschmittel die jetzt auch weniger kosten
-Diomedes verkauft jetzt auch Potions
-Stiefel geben nun +30 Agilität anstatt +20
-Vor Magie schützende Amulette geben +15 auf Intelligenz
-Vor dem Endkampf bekommt man die Chance seine Ausrüstung zu ändern
So, wer jetzt noch Probleme hat (von Bugs mal abgesehen :D) dem kann ich echt nich helfen. Ein bisschen herausfordernd soll das spiel ja sein und wenn man die richtigen Techniken einsetzt kann man eigentlich jeden Kampf gewinnen (mal die gegen die Monster im Schrein der Erde abgesehen^^)
Hab das Kriegs-KS heute Mittag wieder versucht gehabt und sogar den Sieg errungen. ;) Dieses Mal bin ich mit Drake über das größtenteils freie Feld gegangen, da konnte Gene mir ziemlich gut folgen, vorher hatte ich wohl zu blöde Abkürzungen genommen, das war wohl der Grund, warum er immer stecken geblieben ist. ^^
Das Ende ist wirklich sehr toll geworden, hat mir gut gefallen. :)
Nur eines frage ich mich, warum stehe ich unter "Pictures, Panoramas und der Rest" (heißt übrigens Panoramen :p) in den Credits? Wegen dem Mappen weiß ich ja, aber ich kann mich nich daran erinnern, was in Sachen Pictures bzw. Panoramen gemacht zu haben... ^^"
Und hier hab ich btw noch ein paar gespoilerte Bugs, die ich im Laufe des Spiels gesammelt hab :D
http://www.npshare.de/files/35/9952/vc3-001.PNG
Im Zeitstrom-Wald:
Den Wolf kann man gar nicht erreichen, also gegen ihn kämpfen, oder ist der nur zur Dekoration da? xD
http://www.npshare.de/files/35/4480/vc3-002.PNG
Das d bei annähernd vergessen. ^^
http://www.npshare.de/files/35/9691/vc3-003.PNG
Da hat der Textboxrand ein paar Buchstaben verschlungen. :D
http://www.npshare.de/files/35/1197/vc3-004.PNG
Sollte unschwer zu erkennen sein. ;)
http://www.npshare.de/files/35/8836/vc3-005.PNG
Irgendwie fehlt da die untere Hälfte von dem Soldaten... o.o
http://www.npshare.de/files/35/6406/vc3-006.PNG
Der eingekreiste Char sollte da glaube ich nicht sein, oder?
http://www.npshare.de/files/35/1937/vc3-007.PNG
Der grünhaarige Typ, der glaube ich Ben heißt, "spricht" zwar was in der Textbox, aber erscheint erst auf dem Stuhl, wenn er fertig damit ist.
Davy Jones
27.10.2007, 14:11
http://img145.imageshack.us/img145/3775/bild1tm8.gif
Die Fläche vor dem Kuttenmann ist nicht betretbar, warum auch immer, dazu hat der linke Baum einen Mappingschnitzer.
Im Gespräch mit dem Opa am kleinen Hafen im Dorf kommt das Wort "aufpeppeln" vor, was eigentlich "aufpäppeln" heißt. Den Dialog mit ihm im Haus würde ich mir auch noch mal ansehen, dort verschluckt er einen der Buchstaben.
Was ich bemängele, ist dass die Schrittgeschwindigkeit wirklich langsam ist, ich wäre teilweise beinahe eingeschlafen, das würde ich unbedingt noch ändern. Gut wäre wegen der langen Strecken z. B. ein Rennskript. Merkwürdigerweise kann ich dazu das Menü nicht aufrufen, warum auch immer, also muss ich das Game mit dem Taskmanager beenden, was ziemlich nervig ist.
Bin btw im ersten Dorf und gucke mich gerade mal nach einer Möglichkeit um, was ich nach dem Gespräch mit dem Opa im Haus als nächstes machen muss, denn das ist alles andere als klar.
Mapping ist bis hierher ganz nett, aber alles ist einen Tick zu groß und wirkt irgendwie hingeklatscht, aber das kann sich ja noch ändern. Ich werde auf jeden Fall noch weiterspielen, mal sehen wie sich das Ganze entwickelt.
@Nerox
Warum du da stehst?...Weil du da stehst, Punkt ;D
Wieso bemängelst du übrigens bei Punkt 3 die rausgehende Schrift wo doch das fehlen der transparenten Textbox weitaus mehr stört^^
Das bei 6 is übrigens sehr wohl so gewollt, wie dir vielleicht aufgefallen is bewegt der sich auch während des Events.
@Davias
Naja, ich find die Geschwindigkeit im Prolog okay und danach is die ja eh erhöht. Falls du die auf der Weltkarte meinst, die kann man ja nun mit nem Druck auf 9 erhöhen.
Wenn du das Menü mal nich aufrufen kannst reichst es eigentlich immer nen Teleport zu machen oder ein Gespräch zu führen. Irgendwas davon aktiviert es immer wieder.
Bin btw im ersten Dorf und gucke mich gerade mal nach einer Möglichkeit um, was ich nach dem Gespräch mit dem Opa im Haus als nächstes machen muss, denn das ist alles andere als klar.
Schau mal ins Notizbuch xD
So und hier noch ein Patch xD
Patch :) (http://npshare.de/files/35/5083/Patch-XYZ-6.rar)
Kriegssystem:
-Es sollte keine Game Over Bugs mehr geben (allerdings konnte ich es nicht wirklich nachtesten da ich den von Nerox genannten nicht reproduzieren konnte)
-Gegner hören nun nicht mehr auf zu ziehen wenn ein Held im Heldenzug getötet wurde und greifen nun im Gegnerzug nicht mehr einen schon getöteten Helden von überall auf der Karte an
-Gegner im 1.Krieg haben nun einen Todestimer so das sie nicht am Ende des Zuges in dem sie getötet wurden respawnen sondern erst im folgenden Zug so das es einfacher ist zu gewinnen. Man kann das respawnen auch ganz verhindern, ich sag bloß nich wie :D
-Stirbt ein Held im Gegnerzug wird die Blutanimation nun an der richtigen Stelle angezeigt
-Das Problem mit den unsichtbaren Hindernissen scheint zumindest teilweise behoben zu sein
Jetzt müsste das Kriegssystem eigentlich ordentlich laufen. Die einzig weitere Schwachstelle ist das Pathfinding für das ich aber leider keine bessere Alternative hab.
Andere Änderungen:
-Es gibt nun Sanduhren mit denen ihr an allen Orten an denen das T/N-System aktiv ist zwischen den Tageszeiten wechseln könnt
-Schloss Pagan kann man nun auch nachts betreten
-Eine zusätzliche Szene in der Höhle zum Gefängis der Ewigkeit eingebaut
-Mataka redet nun überall in grau xD
-Noch ein paar kleine Skilländerungen vorgenommen
-Da ich schlichtweg keine Schlafposen für die Arbeiter im Mideelschen Hafen hinkrieg hab ich jetz einfach mal mit nem Picture und BAs was vorgetäuscht :D
Expresseon
29.10.2007, 08:47
Ich rate dir den Rückblick ganz aus dem Spiel zu entfernen. Das eigentliche Spiel, das gut gemacht ist, wird nämlich von dem Rückblick mit grauenvoller Musik, vielen Kommafehlern und unüberzeugenden Maps (z.B. die mit Alp in der Mitte - einfach nur Kacheln und scrollender Hintergrund), ins dunkle Licht gezogen. Außerdem wird der Rückblick sehr detailliert erzählt, braucht man wirklich all diese Informationen?! Und anstatt den Kampf mit Assar zu zeigen, hätte es gereicht, zu erzählen: "Ein langer Kampf streckte sich über sie... bla...".
[...]
Warum, der Rückblick ist doch freiwillig, wird doch keiner gezwungen, ihn sich anzusehen...? o.o"
Na gut, wenn man sich als erstes den Rückblick ansehen würde, würde das wahrscheinlich schon etwas abschrecken. :D
Aber soweit ich weiß, sind die Maps aus dem Rückblick noch aus VC2, da waren die sowieso nicht so gut. xD
real Troll
29.10.2007, 16:40
Das Spiel ist eine sichtbare Fleißarbeit. Du fährst viel Material auf, hast etliche Szenen gestaltet, greifst immer wieder andere Schauplätze auf und scheinst offensichtlich eine prallgefüllte Schublade mit vielen Charakteren und mächtigen Wesenheiten zu haben, aus der Du Dich emsig bedienst. Kurzum: Du setzt eine Reihe an sich erfolgversprechender Mittel ein, um für Abwechslung zu sorgen.
Leider springt bei mir der Funke nicht über. Warum ich nicht lange gespielt habe, kannst Du bei Interesse hier lesen:
Intro
Der erste Eindruck ist ein prägender. Gerade deshalb hat sich Dein Intro ausgesprochen unglücklich auf mich ausgewirkt. Es geht vom Präsidentenbüro über eine Planetenzerstörung hin zu einer neuen Welt. Das könnte man mit Dramatik und ein wenig Effektfeuerwerk inszenieren. Teilweise machst Du das auch und der Raumschiffstart ist ganz gut in Szene gesetzt. Aber größtenteils hatte ich den Eindruck, Du bist Deiner eigenen Geschichte immer wieder überdrüssig geworden. Erst klicke ich mich durch ein paar etwas langwierige Dialoge um dann Minuten später per hingeworfener Textfenster zu erfahren, dass diese Leute inzwischen tot sind. Falls Du Dein Intro im groben so lassen willst, solltest Du dennoch großzügig von der Schere Gebrauch machen und alles das wegschneiden, was Dir selbst beim Erstellen auch nicht so viel Spaß gemacht hat. Auf mich wirkt das wie ein Pflichtübung, die Du recht unwillig übernommen hast, um per Zeitraffer die Vorgeschichte irgendwie hinzuwürgen.
Alternative: Lass es weg.
Handlung
Der rote Faden fehlt, ich weiß nicht, was das Spiel von mir inhaltlich will. Wahrscheinlich hast Du versucht, die Spielwelt im Intro grob zu erklären. Aber aus genannten Gründen habe ich das Intro dann durch schnelles Enterhämmern hinter mich gebracht. Aus dem, was mir bislang zustieß, kann ich auch auf kein Handlungsziel schließen. Auf mich wirkt das wie Flickwerk, das nicht recht zusammenpasst. Dass immer wieder Szenen dazwischenschießen, die von großer Zerstörung und mächtigen Mächten künden, macht es auch nicht besser.
Alles, was Du an Abwechslungen aufbietest, machst Du für meinen Geschmack mit zu vielen Wiederholungen wieder zunichte. Verwende nicht so häufig das Wort Schicksal. Du scheinst es zu mögen, aber sein bedeutungsschwangerer Gehalt nutzt sich schnell ab, wenn es jeder ständig im Mund führt. Alternativen: Bestimmung, Lebensweg, Vorhersehung, Daseinspflicht, ... Noch besser wäre es, Du würdest Deine Dialogen insgesamt herunterschrauben. Das andauernde Balancieren am existentiellen Abgrund verliert schnell an Wirkung und kippt sogar ins Lächerliche. Außerdem kommen mir zu viele Kapuzenmänner mit leuchtenden Glühaugen oder andere Schattenexistenzen vor und die großen Schicksalsmächte, die über Raum und Zeit gebieten, geben sich bei Dir auch die Klinke in die Hand. Weniger ist hier mehr. Ansonsten wird das Außergewöhnliche zum Alltag; es verpufft und langweilt bei einem ungeschickten Einsatz von Dramaturgie.
Dazu treten Logikfehler. Ein Beispiel: Der Alp sagt, jeder könne sein Schicksal ändern. Wenn man kurz danach versucht, genau das zu tun, stirbt man aber unweigerlich.
Spielzuschnitt
Du lässt die benutzbaren Dinge leuchten und ersparst so langes Suchen. Das ist gut. (Ja, es gibt natürlich auch etwas zu loben.)
Für meinen Geschmack bietest Du zu wenige Speichermöglichkeiten. Denk einfach daran, dass vielleicht nicht jeder die Zeit und Geduld hat, längere Zeit am Stück an Deinem Projekt zu sitzen.
Dafür, dass Du mit recht großen Maps arbeitest, kann man in ihnen nur sehr wenig tun. Kaum ein Schrank in einem Haus enthält etwas. Dann musst Du auch keine großen Häuser mit vielen Schränken verwenden. Deine Außenbereiche bieten auch kaum spielbare Abwechslungen. Man geht lange Zeit, bis man am nächsten Handlungspunkt angelangt ist. Weniger wäre hier mehr. So wie Du es aufziehst, streckst Du mit langen Laufwegen einfach nur die Spielzeit. Bau mehr Gegenstände ein, die man einsammeln kann oder verkleinere Deine Areale.
Übrigens lässt sich das Menü manchmal nicht öffnen.
(Spoiler Ende)
Wenn ich alles nur schlecht fände, hätte ich mir gar nicht die Mühe gemacht, einen längeren Text zu schreiben, sondern das Spiel einfach ignoriert. Aber ich finde, es hat viel Potential, das Du besser – deutlich besser – ausschöpfen könntest, wenn Du nur auf die zahlreichen Wiederholungen verzichtetest (insbesondere den ständigen Auftritt von Schicksalsangelegenheiten), bei Deiner Erzählweise mehr zu Potte kämst und die Nettospielzeit (Alles abzüglich Dialogpassagen und reiner Laufwege) stärker aufbohrtest.
Falls die VV anders wird, gucke ich gerne wieder vorbei.
Mario 1990
29.10.2007, 18:03
sry falls das ned hier reinpasst ich wollt fragen wo ich teil 1+2 herkriege im atelier gibts die ned
sry falls das ned hier reinpasst ich wollt fragen wo ich teil 1+2 herkriege im atelier gibts die ned
Schau in Jacks Signatur oder lies dir den Thread durch.
@PX
Wie Nerox schon sagte, da der Rückblick ja niemanden aufgezwungen wird seh ich auch keinen Grund ihn zu entfernen.
@real Troll
Hui, eine umfangreiche Kritik. Dann mal schauen was ich antworte xD
Intro:
Überdrüssig wurd ich dem eigentlich nicht. Ich hab bloß versucht die später noch sehr wichtige Geschichte der Seraphim zu erzählen ohne alles wichtige vorwegzunehmen. Vor allem das was du ansprichst mit dem Textfenster wo man erfährt das sie alle tot sind (ich glaub doch mal du meinst die Szene mit den Höllenwächtern?) hatte ich hier ja schonmal erwähnt. Eigentlich sollte da noch mehr kommen, doch ich fands sinnvoller das erst später im Spiel in richtigen Szenen zu zeigen um nich nochmal genau die selben Szenen zeigen zu müssen.
Handlung:
Du siehst keinen roten Faden? Eigentlich ist er aber doch offensichtlich:
Ändert die Vergangenheit und rettet die Welt vor was auch immer sie zerstören will xD
Allerdings laufen da natürlich viele verschiedene Handlungsstränge zusammen die mit Kapitel 2 vielleicht noch unzusammenhängend erscheinen aber ab Kapitel 3 greift alles ineinander weswegen die Story schneller voranschreitet.
Das ich oft das Wort Schicksal benutze liegt nunmal daran, dass es eine bedeutende Rolle spielt. Und so viele Schicksalsmächte sind das wirklich nicht, die kann man an einer Hand abzählen zumal fast all ihre Macht begrenzt ist. Außerdem treten die Schicksalsboten im Laufe der Handlung auch mehr in den Hintergrund woraufhin ihren Szenen aber nur umso wichtiger werden.
Das man stirbt wenn man versucht sein Schicksal im Prolog zu ändern empfinde ich kaum als Logikfehler. Denn wenn man auf die unsinnige Idee kommt als schwächlicher Eremit ein mächtiges Wesen der Finsternis besiegen zu wollen is man halt selbst Schuld das man verreckt xD
Zumal Drakes Schicksal sich dann ja sehr wohl ändert, denn es verpufft einfach im Nichts :)
Gameplay
Das mit dem leuchten gabs nur in Drakes Haus damit die Leute sehen was sie da noch tun sollen, ansonsten sieht man die dinge aber eh immer die man benutzen kann da ich eigentlich nie was in Regalen oder so verstecke sondern nur in Truhen oder offen rumliegen lasse.
Das mit den wenigen Speichermöglichkeiten find ich jetzt überhaupt nicht. Man kann immer auf der Weltkarte speichern und ich hab auch oft genug speicherkristalle platziert. Im Prolog mags ja stimmen aber den soll man auch eigentlich schnell in einem Rutsch durchspielen.
Das mit den Objekten zum einsammeln zeigt, dass du nich sonderlich weit gespielt haben kannst, denn es stehen eigentlich überall Truhen rum oder liegen Goldmünzen rum und einige andere Sachen, vor allem in den Arealen von Kapitel 2.
Das sich das Menü manchmal nicht öffnen lässt hab ich gelesen, aber ich kann schlecht alle events nochmal durchgehen und schauen wo ich es vergessen hab zumal fast alle möglichen Aktionen es schlussendlich aktivieren wenn es nicht grad absichtlich deaktiviert ist.
Jedenfalls wird sich das alles schon noch ändern durch längere Dungeons in denen ich auch endlich das ganze Schleichsystem einsetze sowie das Gruppentauschen und die Anzahl der Nebenquests steigt auch noch erheblich während die Haupthandlung offensichtlicher wird also wirst du deine Meinung dann ja vielleicht noch ändern wenn du noch hier bist wenn endlich die VV fertig is^^
So, hier noch ein kleines aber relativ unbedeutendes Update. Der einzige wirkliche Fehler der behoben wurde ist das man zwar Schloss Pagan nachts betreten kann aber nicht mehr verlassen xD Aber dazu kann man ja einfach in Drakes Zimmer schlafen gehen.
Ansonsten hab ich nur in Pagan und dem Hafen fehlende Ambientesounds in den Häusern eingebaut und vielleicht noch einen Grund für unsichtbare Hindernisse im Kriegs-KS beseitigt.
Patch Wie-auch-immer (http://npshare.de/files/35/9184/Patch-Whatever.rar)
Jetzt bin ich grad dabei das freundlicherweise von Nerox gemappte Dorf einzubauen :) Werd das sicher in einem weiteren Update noch mit einfügen. Muss die Maps nur noch etwas überarbeiten nachdem ich die Chipsets jetz noch verbessert hab und dann fehlen nur noch Lightmaps und so 2-3 Quests von denen man aber eine vermutlich nicht in dem Kapitel beenden können wird.
Werd vermutlich auch noch einen Weg einbauen in die Lager bei der Kirche Pagans reinzukommen wo es ein paar nette Schätze geben wird :D
Hier übrigens mal ne kleine Checkliste für alle die die Demo durch haben:
-Habt ihr ein Konto angelegt? :)
-Habt ihr kapiert wofür die Narrenkappe gut war? :D
-Wart ihr im Haus im Zeitstrom-Wald?
-Habt ihr alle möglichen Nebenquests von Drake absolviert? (11 möglich, nur die Garland-Quest könnt ihr nicht beenden)
-Habt ihr herausgefunden wie man kostenlos an volle Wasserflaschen kommt?
-Habt ihr das geheimnissvolle Kind im Paternity-Wald getroffen?
-Habt ihr beide Wächter/Fixpunkt-Szenen gefunden?
-Habt ihr den ersten Esper finden können?
-Habt ihr einen seltsamen Zettel in Schloss Pagan gefunden?
-Habt ihr alle 3 optionalen Gespräche mit Ledik geführt?
-Konntet ihr den blauen Kristall von Ti'jez erhalten?
-Habt ihr euch die Zukunft vorhersagen lassen? :D
-Habt ihr alle bisher möglichen MacPan Level geschafft?
-Lebt Joshua oder lebt der "Dieb"?
-Habt ihr den Schatz im Wald nordwestlich Pagans (mit dem Meteor) gefunden?
-Habt ihr alle 3 Flashbackszenen in Glenns Haus gesehen?
-Habt ihr den langen oder kurzen Weg nach Mideel genommen?
-Habt ihr eine der 2 optionalen Mataka-Szenen gesehen?
-Wohnt Jimmy bei Salazaar? xD
-Habt ihr die 2 optionalen Kristall von Candor Szenen gesehen?
-Habt ihr auch brav bis nach den Credits abgewartet? :D
-Habt ihr alle 3(? xD) Fee-Power-Ups bekommen?
Sodala, mal kurz on. Es gibt nun ne neue Version der Demo die ich aber aufgrund der Änderungen nur als Komplett-DL anbieten kann. Sie bietet zwar für die Story nichts neues, dafür gibs aber noch ein paar mehr Gebiete und Quests sowie ein paar zusätzliche Bosse.
-Die "Einsammelaktion" am Anfang des Prologs etwas verkürzt
-Paar Dialoge geändert, is aber nichts sonderlich großes
-Das Dorf östlich Pagans ist nun eingebaut (okay, es fehlen eigentlich noch die Fensterlichter) samt Quests und dazu gehörigen Gebieten sowie einigen weiteren Büchern zum lesen
-Es gibt 3 zusätzliche Bosskämpfe (allerdings bin mir noch nich sicher ob ich die ganz so lasse da sie noch nich geil genug sind :D, zumindest aber ein Backdrop werd ich noch ändern müssen)
-Noch ein paar mehr Münzen in den Kapitel 1 Gebieten verteilt
-Ein paar Terraineinstellungen fürs Dimewechseln verändert da ein paar Blockeinstellungen falsch waren
-Ein paar fehlende Sprungpunkte eingefügt
-Ein paar Bemerkungen bezogen auf die Vorgänger ein bisschen mehr erklärt
Mh, bei der Entpackung des Archives wurde die Datei "!VC3-Retter.mp3" als beschädigt angezeigt. Könntest du vielleicht die Datei nachreichen bzw. das ganze fixen :)
Wie lange denkst du, brauchst du eigentlich noch für den nächsten Patch ?
In letzter Zeit werden die immer so schnell nachgereicht, das ich mir überlege zu warten, bis eine finale Version der 2. Demo erscheint...
Wie lange denkst du, brauchst du eigentlich noch für den nächsten Patch ?
In letzter Zeit werden die immer so schnell nachgereicht, das ich mir überlege zu warten, bis eine finale Version der 2. Demo erscheint...
ich bin auch schon völlig durcheinander xD
und jetz wo jack anfängt, von all dem optionalen kram zu reden, überlege ich, ob ich nich nochmal von anfang durchspielen sollte ^^
Lol...da brech ich mal kurz den Upload ab um ne ältere Version der Demo rauszusuchen wo die Datei nicht beschädigt war o.O
Jedenfalls soll das eigentlich der letzte Patch sein falls es keine weiteren Bugs gibt. 2 der optionalen Bosskämpfe in Jhola hab ich jetz noch erschwert und einem der Gegner nen Zusatzskill gegeben.
Patch (mitsamt Retter.mp3) (http://npshare.de/files/35/7036/Patch.rar)
Jetz arbeite ich endlich an einer der Maps vom nächsten Dungeon, recht groß das Ding aber obwohl ich erst so 30% der Map fertig hab sind da schon fast 400 Events xD
So, da push ich mal den Thread ein letztes Mal :rolleyes:
Weil ein paar Leute müssten die Demo doch mittlerweile durch haben und ich wär wirklich dankbar wenn einer von denen die mal bewerten kann um mir z.B. zu sagen ob mir Kapitel 2 wesentlich besser gelungen ist als Kapitel 1 und ob ich letzteres dann nicht vielleicht nochmal überarbeiten soll damits besser ankommt.
Die einzige Kritiken die ich dazu bisher hab kommen nur von Leuten die das Spiel eh mögen o.o
Mh, auch wenn ich schon bewertet hab, mal 'ne Antwort zu deiner Frage, was das erste bzw. zweite Kapitel angeht:
Ich fand das erste irgendwie besser, weil's da mehr optionale Gebiete gab, oder ich hab im zweiten nicht so gut gesucht. xD Und es gab imo auch schönere Gegenden, da wäre z.B. der Schleimwald, der hat mir sehr gut gefallen. Im zweiten Kapitel war das ja eigentlich alles ziemlich auf die Hauptquest fixiert, soweit ich das in Erinnerung hab.
In der neueren Version gibt's ja jetzt noch das ultimative Dorf von mir x), aber das hab ich noch nich getestet, vielleicht bringt das mehr Abwechslung ins zweite Kapitel.
Vielleicht hab ich mich ja in Pagan nicht gut genug umgeschaut, aber ich hätt's auch toll gefunden, wenn gerade in dieser großen Stadt mehr Nebenquests zu machen wären, außerdem wurde da die Bewegungsfreiheit ziemlich stark eingeschränkt, weil man nicht in bestimmte Ortschaften von Pagan konnte (z.B. die Slums), weil dann die Nachricht von Drake kam: "Da muss ich jetzt nicht hin" oder sowas ähnliches.
Mehr optionales Gedöns fänd ich jedenfalls besser in Kapitel 2. :)
*meld*
schließe mich nerox an =)
dass kapitel 2 keine freihet bietet, will ich nicht sagen, es hat schließlich auch fun gemacht
(bis auf wenige gegner deren bekämpfung nicht so viel spaß gemacht hat)
aber das erste kapitel war irgendwie lustiger mit jj, und das rumlaufen auf der weltkarte und so :)
spielerisch fand ich also das 1. besser, auch wenn dann mit dem 2. mehr story kommt
@Nerox
Also eigentlich hat schon Kapitel 2 mehr optionale Gebiete, vor allem in der jetzigen Version. Es gibt aber eigentlich viele andere optionale Sachen, wie man an meiner Liste die ich vor einiger Zeit gepostet hab erkennen kann, ich glaub z.B. das keiner den Kristall von Ti'jez gefunden hat^^.
Außerdem gibs ja auch immer wieder neue Gespräche mit einigen Chars zu bestimmten Zeitpunkten.
Hab jetz zwar noch ne kleine Mini-Sidequest in Pagan eingebaut aber ansonsten könnt ich höchstens noch was mit Inn und dem Pub machen wenn ich dann mal die Maps hab :D Weil in die Slums kann man nun zwar auch wieder aber mit Drake kann man da mehr nich machen da er nich in den Untergrund kann und die Wohnviertel will ich mir noch aufsparen da in Pagan noch ne ganze Menge später passiert.
Und so extrem viel optionale Orte jetz noch für Kapitel 2 einzubauen fänd ich unsinnig, später kommt noch genug und man soll ja nich so extreme Freiheiten wie bei VD haben, dann könnt ich ja auch gleich der Party ein Schiff geben mit dem sie den Großteil der Welt bereits erkunden kann.
Das das Kapitel selbst aber so sehr auf die Story fixiert war liegt eben daran das ich ja kaum wie bei Kapitel 1 es wieder so machen konnte das nur am Anfang und am Ende was is mit wenigen Szenen in der Mitte.
Jedenfalls kommt in Kapitel 3 wieder mehr da man ja endlich eine Basis bekommt und Aufträge von vermutlich 3-4 Gildenhäusern bekommen kann.
FlashFox-12
11.11.2007, 16:12
PS: Das Spiel wir große Klasse (super) !:D
waterboynation
24.11.2007, 20:19
Abend Jack,
das hört sich wirklich sehr interessant an mit dem 3.Kapitel. Vorallem auch mit den Aufträgen von verschiedenen Gildenhäusern. Die machen jede menge Spass.
Bin derzeit immer noch mit Drake und Salazaar unterwegs. Hab aber schon die zweite Wächterszene gesehen.^.^
Bin gerade nördlich von Pagan und suche da den Metoriten,finde aber irgendwie den Eingang zu der Höhle nicht. :(
http://img102.imageshack.us/img102/6552/waldgi9.jpg
Was mir sonst noch so aufgefallen ist:
http://img514.imageshack.us/img514/3281/innan3.jpg
Ist eine Stadt die man durch den Teleport erreicht,da bleiben die nach der Ubernachtung einfach stehen.
http://img102.imageshack.us/img102/4831/systemsetpd2.jpg
Da ist der text schon weg.
http://img102.imageshack.us/img102/8223/golddw7.jpg
Kommt man da überhaupt an das Gold ran?
http://img117.imageshack.us/img117/8718/ringym4.th.jpg (http://img117.imageshack.us/my.php?image=ringym4.jpg)
Der Mann ist ja gar nicht mehr im Wald,wo hält der sich denn auf,damit ich ihn den Ring noch geben kann?
http://img117.imageshack.us/img117/3563/entke4.jpg
gegen das Wesen "Ent" kann man auch erst später was unternehmen,weil der ältere Herr jetzt auch in den Dorf sich aufhält wo Jack meist sich aufhält?
http://img102.imageshack.us/img102/6552/schreibfehlerwi0.jpg
Da fällt ja noch am ende was oder?
http://img102.imageshack.us/img102/5688/komischegestaltqh5.jpg
Wer ist denn dieser Typ?
http://img514.imageshack.us/img514/8480/arsenmc9.jpg
Was sind denn diese Arsen?
mfg waterboynation
Grashalter
24.11.2007, 21:31
Da komm ich auch nichts weiter-_-
sorata08
24.11.2007, 22:27
Die Asen, waterboynation, ist die bezeichnung für das Geschlecht der Götter in der alten nordischen Mythologie. ;) Inwieweit Jack das jetzt verarbeitet hat, kann ich dir leider nicht sagen...^^"
Hey, der Thread zeigt wieder ein Lebenszeichen xD
@waterboynation
Danke schonmal für die paar Fehler, die geh ich dann mal wieder fixen :rolleyes:
1.Nördlich Pagans gibs keine Höhle mit nem Meteoriten. Aber da wo du grad bist kommst du nur weiter wenn du einem Mann im Wald geholfen hast (egal wie die Quests ausgeht). Er wohnt im Osten und da erfährst du wie du an der Stelle gehen musst um weiterzukommen. Natürlich kannst du auch einfach rumprobieren, bloß das könnte ne Weile dauern xD
2.Zur Frage mit dem Gold: Nein! :D Man muss ja nicht überall rankommen bloß weils rumliegt^^
3.Horst sollte eigentlich schon noch im Wald sein. Er hält sich bloß jeden Tag woanders auf, nur abends trifft man ihn immer in der Höhle nahe des Ausgangs nach Mideel.
4.Jo, den Ent kann man erst in Kapitel 3 erledigen.
5.Wenn ich dir sagen würde wer der MacPan-Mann ist würde das einen interessanten Nebenplottwist versauen :D
6.Jo, wie sorata das schon sagte trifft das auch relativ zu, wenn auch die Götter im VC Universum nicht die Asen sind, aber sie sind eng mit ihnen verbunden. Mehr kann ich dazu nicht sagen ohne was von der Story zu verraten^^
Also Jack...
Ich finde die Maps wunderschön gestaltet auch wenn abundzu verschiedene Stile aufeinanderprallen, denn alles in allem sieht es immer schön aus.
Die Musik hast du für jede Passage in dem Spiel passend ausgewählt.
Du hast auch sehr viele Posen für die Chars gemacht die auch alle vom Spiel überzeugen und die Story is schön vielseitig und überrascht immer wieder mit neuen Wendungen. Sie fesselt einen direkt ans Spiel und lässt einen nicht mehr los bis man nicht das nächste Geheimnis löst aber dafür 2 weitere Rätsel bekommt.^^
Ich habe mich in das Spiel verliebt und kann dir nur danken dass du dieses tolle Meisterwerk erschaffen hast!:D
Ich kann kaum erwarten bis die Vollversion erscheint da ich die Demo schon durch hab und wissen will wie es weiter geht!
Ich hätte noch ein paar Fragen zu der Story die ich etwas später in den Post rein editiere also ich hoffe auf Antwort wenn das geschehen ist.
Edit:
1.Also da Salazaar nicht mehr zum Vampir wird, ändert sich der Verlauf der Geschichte so, dass nie eine Prüfung der Götter entstehen wird. Aber wird man als Salazaar oder einer der anderen auch diesem Vampir begegnen?
2.Wieso konnte Salazaar in diesem speziellen Fall Jörn "wiederbeleben"?
3.Je nachdem welchen Meteor man auslässt kommt doch eine andere Person heraus oder? Ich meine zum Anfang von Kapitel3. Wird sich das auch auf spätere Spielentscheidungen auswirken und sind die Gegner später, je nachdem wie die Entscheidung gefallen ist, schwerer?
4.Eine kurze Frage zum Spiel: Wenn man dem Mann im Paternity-Wald hilft der von Wölfen angegriffen wird bekommt man einen Zettel auf dem steht man soll zum Baum westlich des Wassers. Den Baum hab ich gefunden und auch dort eine Nachricht bekommen auf der es heißt ich soll in der Nähe nach einer Truhe schauen die ich von einer Anhöhe sehen kann. Ich find die einfach nicht egal wie lang ich suche... X_X Könntest du mir vielleicht einen Screen zeigen?
5.Noch eine Frage zur Story: Mit dem Ändern des geschichtlichen Ablaufs der Zukunft wäre eigentlich auch der Gott der Zerstörung überflüssig oder nicht? Also würde er in der zukunft auch nicht mehr existieren. Oder?
6.Wird man in Kapitel3 mit Jack und Jörn die Höhle des Erdherrschers betreten können?
Denn Drake hat sich geweigert dort weiter runter zu gehen.
@Tridestaros:
In der Zwergenhöhle konnte ich problemlos durch und alles was passierbar sein sollte war es auch.
Und bei Glenns Zimmer ist tatsächlich ein Bug: Wenn man im oberen Stockwerk eine Weile ist, dann kommt ein sich wiederholender Sound und man sieht ne lange Zeit nen schwarzen Mond und man kann nur schrittweise laufen. Nach einiger Zeit hört es von alleine auf aber es is trotzdem nervig.
Tridestaros
28.12.2007, 19:28
Joa, also ich fang mal mit Kritik an:
+Gute Grafik
+Gute Story
+Kann ich nicht alles aufzählen ^^
-mehrere Bugs ( Bei der Zwergenhöhle konnte man nicht durch, weil die Brücke nicht passierbar ist. und in Glenns Zimmer kam ich nicht weiter, teste das doch mal bitte)
-manchmal etwas wirr
-Gegner (waren) zu stark
ich hab für diesen Dämon alle mein Items verballert, und erfahre dann das ich ihn nicht besiegen kann!!!!>:( ......:D
-Dimensionswechsel dauert vieeeeeeel zu lange
-Spiel hakt immer bei diesem Licht das ihr für besondere momente benutzt
Trotzdem mag ich das Spiel aber. Is jetzt neben VMuaD meine Lieblingsdemo^^
-mehrere Bugs ( Bei der Zwergenhöhle konnte man nicht durch, weil die Brücke nicht passierbar ist. und in Glenns Zimmer kam ich nicht weiter, teste das doch mal bitte)
Schonmal aufgefallen, dass man links an der Brücke vorbeispringen konnte? o.O
(also davon ausgehend du redest vom Anfang der Höhle)
Und wieso kamst du in Glenns Zimmer nich weiter? Einfach wenn du dich fertig umgesehen hast aufn rechten Stuhl setzten und Szene ansehen.
Und ich hab den Dimensionswechsel schon wesentlich kürzer gemacht als ursprünglich geplant. Könnte natürlich noch ne verkürzte Animation einbauen für ungeduldige, sähe aber nich so schick aus.
@Ragon
1.Vielleicht wird man das, aber der Vampir is so unwichtig, dass es keine Rolle spielt^^ Und wer sollte denn auch wissen wer denn nun dieser Vampir gewesen wäre :)
2.SPOILER!!! Jedenfalls hat er es doch garnicht getan, hast du nich aufgepasst? xD
Es war der noch unbekannte Schicksalsbote, der ein Ritual angewendet hat, dass auch teilweise im Dorf östlich Pagans (is mir glatt der Name entfallen xD Jhola glaub ich^^) beschrieben wird. Er schütze den Körper vorm Verwesen und benutzte einen Zauber, der die Seele aus dem Reich der Toten zurückrief. Das dauerte jedoch seine Zeit, denn wenn man das Ritual zu schnell anwendet könnte man die falsche Seele zurückrufen...oder schlimmeres.
3.Es ist vollkommen egal welche Meteore man versiegelt hat. Die Szene wird nur dementsprechend angepasst.
4.Du siehst die Map, wenn du den See nach Süden verlässt und dann dem Pfad nach Osten folgst. Du musst allerdings von unten ran.
5.Sein Schicksal hat sich erfüllt und er ist frei. Aber ich kann schonmal sagen, dass er noch eine Szene kriegt^^
6.Man kann schon, ob man aber den Boss besiegen kann is ne andere Sache^^
Und die Szene mit der Sonnenfinsternis in Glenns Haus kommt in beiden Stockwerken und ist beabsichtigt. Sie kommt wenn man ne bestimmte Zeit im Haus verbringt und wenn sie beendet ist kommt ne zusätzliche Szene im Dialog.
Tridestaros
29.12.2007, 17:17
Dann mach mal deutlich das man zum Stuhl gehen soll, weil es ja Idioten geben soll, welche das nicht checken. :D
The Phänom
31.12.2007, 23:45
Ich muss sagen das das Spiel nach denn screenhots gesehen ziemlich gut aussieht,ich werds mal antesten,hoffentllich wirds mich fordern:D
Ich bin bekennender Fan des Vorgängers und hätte auch gerne mal Teil 1 gespielt, wobei ich natürlich weiß, daß den anscheinend leider nicht gerne rausrückst. :)
Die Demo gefällt mir bisher sehr gut! Ich könnten nun locker 3 Seiten an Auffälligkeiten niederschreiben, aber ich belasse es zunächst bei einigen wenigen Punkten:
- Der Rückblick ist natürlich deutlich zu lang. Vielleicht solltest du lieber Einstiegspunkte anstelle von Speichermöglichkeiten anbieten, oder unterschiedlich umfangreiche Version zur Auswahl stellen. (Ach, wurde Assar ursprünglich nicht geköpft?)
- Nimmt man den Abschlußauftrag von Kapitel 1 an bevor man alle anderen erledigt hat und geht anschließend ohne Salazaar und Garland in die Höhle, scheint man nicht mehr zurückkehren zu können, nachdem man in das Loch gesprungen ist.
- Zeitweise werden so viele Fragen aufgeworfen, daß man später vielleicht Mühe haben könnte, sich daran zu erinnern, welche Person wann zu einem gesprochen hat, usw.
- Ich vermisse noch Ausrüstungsgegenstände. Kommen die noch?
- An vielen Stellen kannst du noch deine Interpunktion verbessern, sowie den Einsatz von "das" und "daß", bzw. "dass" korrigieren. Ferner laufen noch einige Texte aus den Boxen heraus.
- Das Balancing braucht noch etwas Feinschliff. Mir ist z.B. ein Gegner im Schleimwald 5 Runden nacheinander ausgewichen.
- Mir fehlt irgendwie der Übergang von Kapitel 1 zu Kapitel 2. Dort hättest du ruhig zeigen können, was Drake so getrieben hat und warum er nun General ist, usw. Stattdessen darf man sich 20 Minuten lang Szenen ansehen, mit denen man überhaupt nichts anfangen kann, zumindest zu diesem Zeitpunkt noch nicht; jedoch sind 20 Minuten ohne großartige Interationsmöglichkeit schon happig.
- Wie kann Mataka (?) ein Höllenkrieger sein? In Teil 2 hat der Unbekannte bei der Prüfung der Götter doch sogar noch nach der Anzahl der HK gefragt.
- Einige wichtige Personen (z.B. Jadaan) könnten noch ein eigenes Charakterbild vertragen.
Ich belasse es erstmal dabei. Bei Interesse kann ich ja gerne mal eine Umfangreichere Liste zusammenstellen. :)
Zwei Sachen würden mich aber noch interessieren:
1. Wie sieht es mit der Rückker von alten Bekannten aus? Ich würde mich über Alyssa als spielbaren Chara ja freuen. :)
2. Hat es einen bestimmten Grund, daß man Necron einen Namen geben kann?
Ansonsten bin ich schon sehr gespannt auf das fertige Spiel. Was ich bisher gesehen habe macht schon einen tollen Eindruck.
Aloa Bosco :D
Dann schreib ich doch mal was zu deinen Anmerkungen^^
- Der Rückblick ist natürlich deutlich zu lang. Vielleicht solltest du lieber Einstiegspunkte anstelle von Speichermöglichkeiten anbieten, oder unterschiedlich umfangreiche Version zur Auswahl stellen. (Ach, wurde Assar ursprünglich nicht geköpft?)
Mir is klar, dass der Rückblick zu lang ist, aber ich will eigentlich nicht noch mehr Zeit damit verschwenden den zu kürzen, zu verbessern etc..., die ich besser verwenden könnte um am Spiel selbst weiterzuarbeiten, zumal der Großteil der "alten" Story für das Verständis von VC3 nicht vonnöten ist.
- Nimmt man den Abschlußauftrag von Kapitel 1 an bevor man alle anderen erledigt hat und geht anschließend ohne Salazaar und Garland in die Höhle, scheint man nicht mehr zurückkehren zu können, nachdem man in das Loch gesprungen ist.
Man kann ohne sie Mideel verlassen? o.O damn
- Zeitweise werden so viele Fragen aufgeworfen, daß man später vielleicht Mühe haben könnte, sich daran zu erinnern, welche Person wann zu einem gesprochen hat, usw.
Mach dir darum mal keine Sorgen :D
- Ich vermisse noch Ausrüstungsgegenstände. Kommen die noch?
Gibs doch schon o.o
- An vielen Stellen kannst du noch deine Interpunktion verbessern, sowie den Einsatz von "das" und "daß", bzw. "dass" korrigieren. Ferner laufen noch einige Texte aus den Boxen heraus.
Da mich solche Dinge selbst nicht stören werde ich wohl meine Zeit für bessere Dinge verwenden^^ Und dieses "rauslaufen" sollte sich ja auch im Rahmen halten, seit ich Knunomasters Textboxprogramm benutze
- Das Balancing braucht noch etwas Feinschliff. Mir ist z.B. ein Gegner im Schleimwald 5 Runden nacheinander ausgewichen.
Wie, ausgewichen? Außerhalb des Kampfes? Die Viecher bewegen sich halt nich auf den Helden zu. Oder sind sie im Kampf deinen Schlägen ausgewichen?
- Mir fehlt irgendwie der Übergang von Kapitel 1 zu Kapitel 2. Dort hättest du ruhig zeigen können, was Drake so getrieben hat und warum er nun General ist, usw.
Ich habe das Extra nicht gezeigt, um das ganze Kennenlernzeug wegzulassen und Drake hat wirklich nichts besonderes in diesem Jahr gemacht. Halt ab und zu mit Jack rumgehangen, bissel rumpatroulliert, sich gelangweilt etc xD
Und General ist er ja simpel nur weil er Garlands Rüstung trägt, das is ne Art Tradition^^ Normalerweise ist zwar dann auch Garland in Kontrolle, aber das ist in diesem Fall eben ne Ausnahme aufgrund der gewalthaften Entfernung des Helmes.
- Wie kann Mataka (?) ein Höllenkrieger sein? In Teil 2 hat der Unbekannte bei der Prüfung der Götter doch sogar noch nach der Anzahl der HK gefragt.
Dir ist nicht zufällig in den Sinn gekommen, dass Mataka Drake nur verarschen wollte, da sie sich vorher nie begegnet sind? ;)
- Einige wichtige Personen (z.B. Jadaan) könnten noch ein eigenes Charakterbild vertragen.
Ich nehm aber nur Faces wenn ich passende finde oder editieren kann, was leider bei manchen nicht der Fall ist und bei Jadaan hab ich mich mittlerweile entschieden, dass es sogar zu ihm passt, das er keins hat.
1. Wie sieht es mit der Rückker von alten Bekannten aus? Ich würde mich über Alyssa als spielbaren Chara ja freuen.
*hust*
2. Hat es einen bestimmten Grund, daß man Necron einen Namen geben kann?
Damit man, wenn man es noch nicht weiß, glaubt, dass das nicht Drake ist^^
So, das genügt dir hoffentlich :)
Da ich mein Contestgame fertig hab kann ich jetz ja endlich wieder ordentlich an VC3 arbeiten, aber die VV wird trotzdem noch einige Zeit auf sich warten lassen, aber wie sagt man doch?
Gut Ding will Weile haben.
MfG ~Jack~
Ich denke ich hab auch einen Bug gefunden. Bei mir war es so das wenn ich die Mission, in der man die Höhle freiräumen muss, annehme und ich dann zu Lars gehe und die Stadt wieder verlasse, gibt es kein Event mit dem Bären und in dem Notizbuch steht auch schon die neue Nebenquest, praktisch ohne das ich was getan habe, nur bedauerlicherweise kann ich die Mission dann nicht beenden und wenn man dann keinen Spielstand an der richtigen Stelle hat ist es dann für einen gelaufen.
o.O
Wie jetz? Du hast also mit Lars geredet, er kam in die Gruppe aber dann kam in der Höhle kein Event wo er die Höhle freiräumt oder was? Dürfte eigentlich unmöglich sein, zumal ich nie ein Problem mit dieser Quest hatte, aber ich kann ja mal nachsehen.
Servus Jack! :)
Gibs doch schon o.o
Ich habe zumindest keine Rüstungen oder Waffen gefunden, und die Sachen beim Händler konnte ich mir nicht leisten.
Wie, ausgewichen? Außerhalb des Kampfes? Die Viecher bewegen sich halt nich auf den Helden zu. Oder sind sie im Kampf deinen Schlägen ausgewichen?
Ja im Kampf natürlich. Da man in dieser Gegend sowieso kaum Erfahrungspunkte bekommt, aber unbedingt aufsteigen muß, wenn man woanders eine Chance haben möchte, macht sowas die Sache natürlich noch frustrierender. Ein weiterer Punkt wäre, daß vergiftete Charaktere bei jeder Aktion (egal von wem) auf dem Schlachtfeld Schaden erleiden und dadurch oftmals schnell die Hälfte ihrer HP einbüßen. Dabei weiß ich aber nicht, ob man das im Maker überhaupt anders einstellen kann.
Dir ist nicht zufällig in den Sinn gekommen, dass Mataka Drake nur verarschen wollte, da sie sich vorher nie begegnet sind?
Doch schon, aber bei VD weiß man ja eigentlich nie, wem man was glauben kann. :) Mir fehlte übrigens noch die Erklärung, wer das Ordensmitgleid mit dem Schwert war, was Jadaan ja egtl. direkt erklären wollte.
ch habe das Extra nicht gezeigt, um das ganze Kennenlernzeug wegzulassen und Drake hat wirklich nichts besonderes in diesem Jahr gemacht. Halt ab und zu mit Jack rumgehangen, bissel rumpatroulliert, sich gelangweilt etc xD
Und General ist er ja simpel nur weil er Garlands Rüstung trägt, das is ne Art Tradition^^ Normalerweise ist zwar dann auch Garland in Kontrolle, aber das ist in diesem Fall eben ne Ausnahme aufgrund der gewalthaften Entfernung des Helmes.
Ja, vielleicht habe ich das auch nicht mehr richtig in Erinnerung. Jedenfalls kam ich mir in Pagan zunächst ziemlich verloren vor und wußte garnicht, wo ich Salazaar suchen sollte.
Ein paar Anmerkungen habe ich noch:
- Ich weiß nicht, ob das gewollt ist, aber bei mir herrscht ein ziemlicher Geldmangel, wodurch ich mir höchstens ein paar Tränke leisten kann. Gegen Ende der Demo hatte ich noch ca. 10.000 Goldstücke, wobei es natürlich sehr ärgerlich ist, irgendwo 20 Goldstücke zu finden.
- Meiner Meinung nach muß man deutlich zu viel kämpfen. Das liegt nicht nur an der teilweise hohen Gegnerzahl und an den wiederkehrenden Gegnern beim zweiten Betreten eines Abschnitts, sondern auch an den geringen Erfahrungspunkten, die man bekommt. Hingegen kann man in der Wüste bei relativ geringer Gegnerzahl deutlich besser leveln. Vielleicht hast du später ja auch noch Lust, eine entsprechende Option hinzuzufpgen, wobei ich nicht einschätzen kann, wieviel Arbeit das bedeuten würde.
- Die Queste mit dem Erimiten wird nach Abschluß nicht aus dem Tagebuch gelöscht.
- Verwendet man im Krieg einige Tränke für die Soldaten, werden ihre Werte beim nächsten direkt wieder zurückgesetzt. Die Tränke sind natürlich trotzdem futsch. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, das trifft auch auf Jack zu.
- Manche Aufgaben (25 Stücke Fleisch sammeln, 20 Leute befragen) halte ich für zu lang gezogen.
- Schaut man sich beim Abendessen mit Glenn das Schauckelpferd an, blinkt diese schwarze Sonne (oder was das sein soll) Ewigkeiten. Bei mir ging es zumindest erst weg, nachdem ich die Karten verlassen hatte.
- Spricht man Armalio von der linken Seite an, bleibt ein Soldat an Drake hängen, wodurch man sich nach dem Gespräch nicht mehr bewegen kann.
An manchen Stellen solltest du die Uhr ausblenden (z.B. Kriegssystem und dessen Tutorial), da sie sonst einige Dinge abdeckt.
- Für ein paar häufig gebrauchte Sachen wie Inventar, Tagebuch, Dimekristall wären Tastenkürzel hilfreich.
- Jörn nutzt einem am Ende des zweiten Kapitels irgendwie garnichts im Kampf.
So, hoffentlich nerve ich dich damit nicht, aber Feedback ist sicherlich nie verkehrt. :D
Dann mal wieder aloa :)
Ich habe zumindest keine Rüstungen oder Waffen gefunden, und die Sachen beim Händler konnte ich mir nicht leisten.
Finden tut man Ausrüstung eh nur selten, aber es gibt schon welche an bestimmten Stellen. Ansonsten hilft nur kaufen und da muss man eben sien Geld einteilen^^ Ich persönlich konnte mir aber immer mal wieder was leisten.
Ja im Kampf natürlich. Da man in dieser Gegend sowieso kaum Erfahrungspunkte bekommt, aber unbedingt aufsteigen muß, wenn man woanders eine Chance haben möchte, macht sowas die Sache natürlich noch frustrierender. Ein weiterer Punkt wäre, daß vergiftete Charaktere bei jeder Aktion (egal von wem) auf dem Schlachtfeld Schaden erleiden und dadurch oftmals schnell die Hälfte ihrer HP einbüßen. Dabei weiß ich aber nicht, ob man das im Maker überhaupt anders einstellen kann.
Die Schleime sind eigentlich allesamt schon recht schlapp eingestellt, mir persönlich sind die eigentlich kaum ausgewichen und stärker gemacht hab ich sie danach auch nich mehr. Und aufsteigen muss man zwar, das man aber mit einigermaßen ordentlicher Ausrüstung, speichern und ein bissel versuchen auch an Orten mit stärkeren Gegnern schaffen.
Und das mit dem Gift kann man beim 2k3 nich anders einstellen, deswegen habe ich das schon sehr niedrig eingestellt.
Doch schon, aber bei VD weiß man ja eigentlich nie, wem man was glauben kann. Mir fehlte übrigens noch die Erklärung, wer das Ordensmitgleid mit dem Schwert war, was Jadaan ja egtl. direkt erklären wollte.
VC!
Und Jadaan wollte das keineswegs direkt aufklären, er wollte das erst überprüfen und somit kam er schlussendlich nicht mehr dazu es Drake zu sagen.
Ja, vielleicht habe ich das auch nicht mehr richtig in Erinnerung. Jedenfalls kam ich mir in Pagan zunächst ziemlich verloren vor und wußte garnicht, wo ich Salazaar suchen sollte.
Ich bin mir eigentlich sicher, dass zumindest erwähnt wurde wo das Schloss ist und von da an isses ja nich schwer Salazaar zu finden und im Questlog sollte ja eigentlich auch was stehen.
- Ich weiß nicht, ob das gewollt ist, aber bei mir herrscht ein ziemlicher Geldmangel, wodurch ich mir höchstens ein paar Tränke leisten kann. Gegen Ende der Demo hatte ich noch ca. 10.000 Goldstücke, wobei es natürlich sehr ärgerlich ist, irgendwo 20 Goldstücke zu finden.
10.000 Goldmünzen und du beschwerst dich über Geldmangel? xD
Aber es gibt eigentlich genug Möglichkeiten wie z.B. Minispiele wo man mit ein bisschen probieren und speichern massig Geld verdienen kann.
Außerdem gibs da noch den kleinen Trick mit den Wasserflaschen in der Wüste :D
Ich z.B. hab mir eigentlich nie Heiltränke geholt, hab genug davon gefunden und sonst brauchte ich fast nur Zauber und Speicherpunkte :)
- Meiner Meinung nach muß man deutlich zu viel kämpfen. Das liegt nicht nur an der teilweise hohen Gegnerzahl und an den wiederkehrenden Gegnern beim zweiten Betreten eines Abschnitts, sondern auch an den geringen Erfahrungspunkten, die man bekommt.
Kämpfen gehört nunmal dazu^^ Aber soviel muss man eigentlich nichmal leveln wenn man mit seinen Skills ordentlich umgeht, von denen einige wirklich sehr stark sind. Ich selbst hab trotz geringem Kämpfens am Ende ein recht hohes Level gehabt.
- Die Queste mit dem Erimiten wird nach Abschluß nicht aus dem Tagebuch gelöscht.
Wird geändert :)
- Manche Aufgaben (25 Stücke Fleisch sammeln, 20 Leute befragen) halte ich für zu lang gezogen.
Naja, das Fleisch vielleicht aber das mit den Leuten dient der Orientierung und wenn man außerdem auch noch jeden Soldaten anspricht kann man das sehr schnell hinter sich bringen. Vorher warens auch 25 Leute und als ich das geändert hab hat einer meiner Tester gesagt, dass die 25 ihn nachdem er es gemacht hat doch nich so gestört haben.
- Schaut man sich beim Abendessen mit Glenn das Schauckelpferd an, blinkt diese schwarze Sonne (oder was das sein soll) Ewigkeiten. Bei mir ging es zumindest erst weg, nachdem ich die Karten verlassen hatte.
Muss ich mal schauen.
- Spricht man Armalio von der linken Seite an, bleibt ein Soldat an Drake hängen, wodurch man sich nach dem Gespräch nicht mehr bewegen kann.
o_________________o
An manchen Stellen solltest du die Uhr ausblenden (z.B. Kriegssystem und dessen Tutorial), da sie sonst einige Dinge abdeckt.
Wie kann die beim Kriegssystem überhaupt noch da sein? xD Die sollte doch vorher längst deaktiviert sein.
- Für ein paar häufig gebrauchte Sachen wie Inventar, Tagebuch, Dimekristall wären Tastenkürzel hilfreich.
Wären vielleicht, aber so extrem viele Tasten hab ich beim 2k3 nun auch nich ohne alle restlichen Zahlentasten zu verwenden und wenn ichs als Item mache erspar ich mir einige sachen, aber mal schauen.
- Jörn nutzt einem am Ende des zweiten Kapitels irgendwie garnichts im Kampf.
Aber ich hab ihn schon etwas an die restliche Gruppe angepasst xD
Ansonsten ist er ja nur für die Story wichtig, damit der König mit Verstärkung kam. Kann aber mal schauen ob ich ihn noch etwas verbessern kann.
Und warum solltest du nerven? Ich freu mich immer über Feedback solange es nicht 200%ig negativ is^^
Ich schon wieder. :)
VC!
Arrrgh! Entschuldige!
Und warum solltest du nerven? Ich freu mich immer über Feedback solange es nicht 200%ig negativ is^^
Die meisten Sachen, die ich nannte, waren ja auch eher Vorschläge. Jetzt habe ich aber 3 Fehler gefunden:
- Manchmal wird man nach dem Dimensionswechsel auf einem Felsen, etc. materialisiert, wodurch man keine Bewegungsmöglichkeit mehr hat, was im Void natürlich fatal sein kann.
- Ich war in der Wüste im Void, bin in die normale Dimension zurück und anschließend in den Wald im NW von Pagan, wo ich wieder ins Void wechselte... tataaa, ich bin wieder in der Wüste rausgekommen. :)
- Später kann man nicht mehr in den östlichen Teil Pagans weil Drake angeblich das Schiff nicht verpassen will. :D
Ansonsten habe ich mittlerweile wohl beinahe alles erkundet. Mir fehlen nurnoch ein Maschinenbein, der blaue Kristall und der Nutzen der Narrenkappe. Top-Spiel! :)
- Manchmal wird man nach dem Dimensionswechsel auf einem Felsen, etc. materialisiert, wodurch man keine Bewegungsmöglichkeit mehr hat, was im Void natürlich fatal sein kann.
Ich war mir eigentlich sicher all solche Stellen bedacht zu haben o_o Boah, wieso kann man auch upper layer objekten kein terrain zuweisen xD
Ich kann das zwar auch anders regeln, aber dann müsste ich viele maps noch mit lauter events zupflastern
- Ich war in der Wüste im Void, bin in die normale Dimension zurück und anschließend in den Wald im NW von Pagan, wo ich wieder ins Void wechselte... tataaa, ich bin wieder in der Wüste rausgekommen.
Lol? o.O Das sollte eigentlich absolut unmöglich sein. Mal schauen.
Übrigens ist die "Otherworld" nicht das Void.
- Später kann man nicht mehr in den östlichen Teil Pagans weil Drake angeblich das Schiff nicht verpassen will.
o.O
Naja....xD
Eins der Mascheinteile findest du übrigens nur etwas weiter von Jhola entfernt^^
Suishoko
07.01.2008, 22:20
Hi alle zusammen^^
Ich war letztens mal wieder aufm RPG trip und hab daher mich mal entschieden die VC Trilogie [naja... eher das Duo^^] zu playn... VC 2 hat mir übrigens super gefallen @ ~Jack~^^
Also... in VC 3 bin ich jetzt in der Abschlußquest und zwar da, wo Garland, Jack und Jörn gegen den Dämon gekämpft haben und die Erinnerungen zurück kommen^^ und genau da habe ich ein Problem...
Am Ende des "Gespräches" des Unbekannten und Garlands [najo :P] [denke mal das es das Ende ist] sagt Der unbekannte: "NUN ERWACHE" und genau in diesem Moment [ich habs mehrfach probiert] hängt sich das ganze irgendwie auf... ich werd ausm Game geschmissen... und mein PC macht in neustart O.o
ich wollt jetzt einfach mal wissen, obs nur mir so ergangen ist... und ob jemand ne erklärung kennt [sorry, falls es hier schon stand... aber ich habe jetzt... 16h dauerzcken hinte rmir und bin daher einfach zufaul um die 6 Seiten durchzulesen :P]
mfg und thx im vorraus
sui
Lol?
Also mein Spiel kann ja schonmal mit nem Fehler abstürzen wegen irgendwelchen Dingen, aber dich ganz ausm Spiel werfen und dann den PC zum neustart veranlassen is mir was neues.
Hast du das schonmal auf nem andern PC probiert? Weil ich kann man mir das absolut nich erklären.
Jedenfalls lad ich grad ne neue Version hoch wegen der genannten Bugs:
-Das Dimensionswechseln fehlerfreier gemacht (vor allem in der Wüste konnte man öfters in Objekten festhängen)
-Zur Sicherheit eingebaut, dass man in der Otherworld durch SHIFT sich aus Objekten befreien kann. Dadurch könnte man zwar cheaten aber wer sich damit das Spiel versaut is selbst schuld
-noch ein paar andere hier genannte Fehler behoben falls ich sie nachvollziehen konnte
-Gegner werfen allesamt mehr Geld ab (Mehrere Bosse, die vorher nichts abwarfen, geben nun einen ganzen Batzen)
Lol? o.O Das sollte eigentlich absolut unmöglich sein. Mal schauen.
Übrigens ist die "Otherworld" nicht das Void.
Gut zu wissen. :) Drake hat es ja zumindest vermutet, wenn ich mich recht entsinne.
Ich kann es mit meinem Spielstand zu 100% rekonstruieren. Vielleicht ist ja irgendwo lediglich eine Variable falsch gesetzt worden, aber falls der Fehler noch bestehen sollte, kann ich dir die Datei bei Interesse ja mal zukommen lassen. Ansonsten werde ich es in den nächsten Tagen auch sicherlich nochmal in der aktuellen Version spielen. :)
Übrigens finde ich, daß viele der Klänge deutlich übersteuert sind. Ich weiß ja nicht, ob du die nachträglich geändert hast, aber meine armen 40 Watt Lautsprecher haben teilweise ganz schön zu kämpfen.
@Suishoko
Bist du sicher, daß dein Rechner nach 16 Stunden spielen nicht einfach überhitzt war? :D
Bosco, ich glaub nich, dass du mir was schicken muss^^
Mir is nämlich aufgefallen, dass kein einziger Teleport aus der Wüste raus das Dimensionswechseln deaktiviert hat. Daran wirds wohl gelegen haben :)
Und ich weiß ja nich was du für einen Lautsprecher hast, aber ich hab die sounds eigentlich immer so angepasst, dass sie bei normaler lautstärke eigentlich ordentlich und nicht irgendwie nervig rüberkommen sollten.
Na dann sollte ich dir vielleicht meine Lautsprecher schicken. :D Es klingt so, als würde man bei einem Konzert telefonieren, selbst bei geringer Lautstärke. Meine Lautsprecher sind aber wirklich mistig, muß ich anmerken.
Aber schonmal gut, daß du den "unmöglichen" Fehler gefunden hast. :)
Zocker007
09.01.2008, 19:16
Na dann sollte ich dir vielleicht meine Lautsprecher schicken. :D Es klingt so, als würde man bei einem Konzert telefonieren, selbst bei geringer Lautstärke. Meine Lautsprecher sind aber wirklich mistig, muß ich anmerken.
Aber schonmal gut, daß du den "unmöglichen" Fehler gefunden hast. :)
Die Lautsprecher müssen ja aus der Jura zeit stammen.^^
Ich hab selber uralte Lautsprecher, aber bei mir hört sich alles ganz ordentlich an.
Vll solltest du einfach mal ne neu Soundkarte einbauen.
Klar, die Lautsprecher sind schon an die 10 Jahre alt und haben 15DM oder sowas in der Richtung gekostet. :) Mehr brauche ich am PC aber normalerweise nicht. Falls doch lasse ich das über meine Musikanlage laufen. Die Soundkarte ist übrigens High-End und keine 6 Monate alt. Über die PC-Lautsprecher laufen andere Sachen auch ziemlich gut, nur bei VC kratzen manche Effekte selbst bei leisesten Einstellungen. Ich könnte mir höchstens vorstellen, daß die Signale der Soundkarte zu heftig für die Lautsprecher sind, aber wie gesagt habe ich damit normalerweise keine Probleme.
Suishoko
15.01.2008, 15:30
Also^^ ich hab mir das file auf CD gebrannt und das auch an anderen PC probiert... wieder selbes ergebnis... abgestürtzt^^ daher habe ich mir einfach... den Save fürs 2. Kapitel genommen und weitergepsielt^^ bin so von der Demo echt begeistert.. :P fehlt nurnoch der rest xD
auch wenn ich sagen muss... die Leute die sterben werden immeer so... fies ausgewählt >.< warum er? <.<
mfg
sui^^
PS. könnte mir jemand vllt ne PN schicken und sagen, was am Ende von Kapitel eins noch passiert?^^ [nach em Rückblick in sein Erinnerungen]^^ war nämlich die ganze Zeit schockiert, als Jörn nie da war o.o bis zum ende jedenfalls xD
Die Leute die sterben müssen nunmal aus dem ein oder anderem Grund sterben^^
(Und genau aus dem selben Grund kommen sie auch manchmal wieder :)) Aber zumindest in den nächsten paar Kapitel werden keine wichtigen Chars mehr sterben :D
Jedenfalls falls dir noch niemand gesagt hat was am Ende von Kapitel 1 geschieht:
Drake erwacht, schafft es allein durch die kraft seines willens die angriffe des Dämons zu stoppen, schwächt ihn dann, fällt KO um, JJ erledigen den Dämon, der erhebt sich danach aber noch einmal und verletzt Jörn tödlich, Jack will nich glauben das das passiert und weint sogar, Jörn stirbt, Ende :D
fallenangel_22
24.03.2008, 14:00
im zweiten kapitel stirbt ja am ende glenn des sieht man nicht finde es aber doof das man nicht alle schattenmeteore versiegeln kann aus welchem grunde eigentlich nicht?
answonsten muss ich sagen echt eibn klase spiel mit viel spannung und viel rätsel:D
Das man Glenns Tod nich sieht hat schon nen Grund :D
Und das man nicht alle Meteore versiegelt liegt daran, dass ich erstmal nich soviel storysequenzen für zwischendurch gefunden hätte und außerdem hätte das das Kapitel viel zu sehr gestreckt.
Und natürlich spielen die nicht versiegelten noch ne Rolle^^
fallenangel_22
24.03.2008, 14:10
naja der eine metero den man ned versiegelt da kommt ja dann ein wesen raus
finde es doof das das dritte kapitel extrem kurz is hätte des gern weitergespielt wieviele wächterszenen gibt es eigentlich in der demo die du rausgebracht hast ich habe nur 2 entdeckt
kann man auch später man ins gefängnis gehen und ins dorf der elfen?
Das 3.Kapitel is nich extrem kurz, die Demo endet nur nach der Anfangssequenz des Kapitels. Sidequesttechnisch wird das noch wesentlich umfangreicher als vorher, aber erstmal mach ich mein Grim Memoria fertig (fehlen noch 20% :D)
Und du hast schon alle Wächterszenen der Demo entdeckt und natürlich kommt man noch an die ganzen andern Orte. Bloß werden einige Gebiete komplett optional sein.
fallenangel_22
24.03.2008, 14:18
in der demo im zweiten kapitel trifft man ja auch auf lars den magier der immer noch ein bär is und der zauber sich weg als salazaar ihn zurückverwandeln will kann man ihn irgendwann ganz heilen?
Schick mir doch lieber ne PN wenn du lauter Fragen stellen willst xD
Aber wie man sich denken kann wird es natürlich einen Weg geben ihm zu helfen.
So, mal hier ein kleines Lebenszeichen posten, auch wenns vielleicht eh kaum ne Sau liest^^
Ich bin grad dabei alle Texte in VC3 nochmal zu überarbeiten, also hauptsächlich fehlende Kommas zu setzen und diverse umgangssprachliche Abkürzungen bzw. Ausdrücke zu entfernen (Einzig diverse Menüerklärungen sowie der Rückblick werden nicht überarbeitet). Kann jedoch noch ne Weile dauern, da ich erst etwa 300 Seiten von 1700 durchgearbeitet hab o___________o
Und hab aus Langeweile auch mal 2 VC3 Sigs mit den Guten und Bösen gemacht (sind logischerweise aber nich alle drauf aufgrund von Platzmangel oder schlichtweg noch fehlenden Chars). Seht ihr ja bereits als meine Sig^^
fallenangel_22
23.04.2008, 15:57
wollte mal fragen wie weit du bist im moment oder ob de im moment viel um die ohren hast und deshalb erstmal ned weiter an dem spiel arbeiten konntest ?
Naja, hab in letzter Zeit recht viel gemacht, da ich aber lange Zeit nich dran gearbeitet hab nähere ich mich erst etwa der 25% Marke des 3.Kapitels (hautpstorytechnisch betrachtet, Nebenquests wirds da ja einiges mehr geben)
aber ich schreib jetz bald meine Abiprüfungen und da kann ich dann natürlich nich mehr soviel dran arbeiten.
Also wird immer noch ne ganze Weile dauern, bis das mal fertig is, zumal ich ja immer noch hauptsächlich alles selbst machen muss.
fallenangel_22
23.04.2008, 16:16
ich drück dir schon mal die daumen für deine abiprüfungen und lass dir einfach zeit es is doch egal wie lange es dauert bis ein spiel fertig is hauptsache es is ein spiel das man danach gerne und immer wieder spiel ^^
Wagshadow
16.06.2008, 09:58
Hi jack.
Geiles game, aber ich komm net weiter...:(
Könntest du mir helfen?
Ich bin in der Halle des Propheten bzw. davor, wo man nur mit Drake allein reingeht, und die Schrift nicht mehr zu entziffern ist.
Wie soll man da bitte weiterkommen?:confused: :confused: :confused:
Edit: Oh mann, zwei Sekunden nachdem ich den Beitrag geschrieben hab, hab ichs geschafft...^^
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