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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Game-Design



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  1. Wie erstellt man eine Lebensanzeige?
  2. Wie kann ich diesen Charakter in meinem Spiel hinzufügen ?
  3. Wie schaffe ich es das der Charakter auf ein selbst gemachtes Bild umhergehen kann?
  4. Pentaquin - Ein 2D PixelArt MMORPG sucht Java-Programmierer, Grafiker & Game-Designer
  5. [RPG MAKER MV] Projekt Neo - Human!
  6. Heldenbild ändern
  7. RPG Maker MV Waffentyp ändern
  8. Ein Single Player Gacha-like Spiel auf dem Maker
  9. Limitierungen des Game Makers & gewünschte Features
  10. RPG ohne Leveln? (Weg vom üblichen Exp Grinding?)
  11. Mit anderen zusammen an einem RPG Projekt arbeiten
  12. Menschen handeln nicht immer logisch
  13. Codename Z sucht Story-Writer
  14. Design erstellen
  15. Sv Battler animation
  16. Bezüglich der Richtlinien für die Spielvorstellungen
  17. [Biete] Professionelle Musik
  18. Wie würde ein Spiel aussehen, das sich hauptsächlich an Frauen richtet?
  19. Statische Patterns vs Randomness - Balancierung der A.I von Bosskämpfen
  20. Umfrage zum Thema Diversität in Spielen
  21. Umfrage über das Kämpfen in Makerspielen
  22. Diskussionen über die Spielentwicklung
  23. Brainstorming: Spannende Kämpfe
  24. Anzahl spielbare Charaktere/Plots usw
  25. [Anwerben] [RPG Maker] Lufia 2 Nachfolger - Mithelfer gesucht
  26. Weltenbau/zusammenführung meiner Ideen
  27. Brauche eure Ratschläge zum Release unserer Techdemo (Peninja RPG)
  28. Suvival Horror RPG
  29. Overlay
  30. Crafting und Items
  31. Kleinen Kindern das Taschengeld abziehen :>
  32. ich bin pixler
  33. Suche Grafiker, biete...
  34. CROWDFUNDING – DEEP 8 Konzept
  35. CROWDFUNDING – Rechtliche Fragen
  36. 3D Engine
  37. Wir makern das, was euch gefällt!
  38. Suche Betatester
  39. Zeichner für Facesets und Busts gesucht
  40. Haben Spiele in der Art wie UiD heute eine Chance?
  41. Eine Story gesucht!
  42. Schriftfarbenscript für Choicebefehl gesucht
  43. Lufia - Projekt: Aktueller Stand + Vorstellung einiger Features
  44. Variable Menu gesucht
  45. Transparenz der Message- und Choice-Boxen
  46. Item "geben" verschwinden lassen
  47. Hilfe gesucht: HP Leiste vertikal im Menü anzeigen
  48. Wie schützt ihr euch gegen Datenverlust bei euren Projekten (Cloud, USB. Sticks &Co)
  49. Variablen anzeigen bei Map Name Display
  50. Hilfe gesucht: RPG Maker VX Ace
  51. So schreibst Du einen guten Gegenspieler
  52. BGM in Variablen einspeichern
  53. Argumente für und gegen Synergien zwischen Fähigkeiten
  54. Ein neues Konzept des Horrors
  55. God's Tower - Nach dem Fall (Beta - Tester und Helfer gesucht!)
  56. Warum färben sich Show Picture bei Tintscreen nicht mit?
  57. Heiltränke im Kampf limitieren
  58. [RPGMAKER MV] Feature Problem: Krüge/Töpfe heben und transportieren
  59. 4:3 vs 16:9 und Auflösung
  60. Werden Games...
  61. Attraktive Maße für Layouts - "Wird im Himmel ein Layout vermisst?"
  62. Truhe zum aufbewahren erstellen
  63. Lohnt es sich heutzutage zu makern?
  64. Umsetzung von Mechaniken (Schlachten/div Zeiten)
  65. Toiletten in RPGs
  66. Sprache in Kampfsystem (Ace)
  67. [Fortschritt] Lufia-Projekt - Teaser bald verfügbar [RPG MAKER MV]
  68. Erzähler und andere Textelemente in RPG Maker Spielen
  69. Wie entferne ich folgende nervige Dinge im Kampfsystem?
  70. Kampfsystem ändern in RPG Maker 2000/2003
  71. The Blade Demo 3.5 gesucht!
  72. Diverse Fragen (VX Ace)
  73. RPG Maker (Story entwickeln)
  74. Methodik im Game-Development Life Cycle, mehr Struktur
  75. Kernaussage des Spiels
  76. Balance aus realistisch und Gameplayfreundlich
  77. Projekt - Rise of Chaos
  78. --
  79. --
  80. Facesets und die richtigen Koordinaten
  81. Rpg Vx Ace: Suche ein Autosave Skript
  82. RPG MAKER XP Stepsound Footstep
  83. Freeware Programm für Animationen/Autotiles
  84. Easyrpg [RPG Maker 2000/2003 Player] - Vorteile für Entwickler!
  85. Pixel-Art-Designer gesucht! [Handyspiel]
  86. Videotutorialreihe mit sinvollen Beispielen und Ideen zum RPG-Maker 2k3
  87. Muss man den Spieler zu Dingen zwingen?
  88. Project: Aternia
  89. Diskussion über die Umsetzung von spielstandübergreifender Fortschritt
  90. Zwei Ideen für das Gameplay in Horrorspielen
  91. Kritik am "klassischen" Gameplay
  92. Zeigt her eure Häuser
  93. Gute Dialoge?
  94. Verderben Spoiler wirklich die Geschichte? Story und Plot
  95. Ich hänge fest... (Barrieren bei der Entwicklung)
  96. Hilfe bei Pixeleien gesucht
  97. Brainstorming: Ausbruch aus dem Gefängnis
  98. Wie bezeichnet man Bewegung im Weltraum?
  99. Schleichsystem bei Einbruch
  100. Dateigröße eines Projektes - was ist zu viel des Guten?
  101. Objekt in einer Perspektive mit zwei Fluchtpunkten dar
  102. Dungeon-Design: Ideen für Kniffe / Gimmicks / Besonderheiten?
  103. Sind Kampfsysteme aus kommerziellen Spielen patentiert?
  104. Rundenbasiertes Kampfsystem was an einem ABS ran kommt
  105. Buff aufheben bei Status zurücksetzen ...?
  106. Details ausserhalb des begehbaren Bereichs
  107. Gameplayelemente auf der Weltkarte
  108. Spaßige Kämpfe in einem Rollenspiel
  109. To grid or not to grid?
  110. WER HAT LUST AUF EINE ZUSAMMENARBEIT?
  111. Ist es erlaubt Städte oder Staatliche Namen, Logos zu benutzen ?
  112. Wie kann man einen Auto verkehr Simulieren ?
  113. Wie macht man ein event das Durchgang Aktiv hat Interaktiv ?
  114. Parallax Backgrounds und Psychologie
  115. Tutorials für ein besseres Verständnis von Game Design
  116. Den Überblick behalten über Nebencharaktere und co.
  117. Namen finden
  118. Farbpaletten im RPG Maker MZ - Erfahrungen etc.
  119. Zielgruppen und Komplexität
  120. Kostenlose / erschwingliche Software zur Bearbeitung von Figuren?
  121. Könntet ihr euch euer Spiel als Tabletop-Spiel vorstellen?
  122. Nutzt ihr bereits KI in der Spielentwicklung?
  123. Suche Co-Designer(in) für Dungeon Crawler-Projekt
  124. Suche Partner/Team