"Vibration of Nature" - It's a long story
Interessant
Von der Handlung und der Grafik konnte mich das Spiel zwar nicht sonderlich begeistern, wobei ich auch nur bis zu dem 2. Endgegner gespielt habe, aber das Kämpfen war mal interessant.
Es ist so gesehen wie in Hell Gates, nur ohne Zeitleiste und schnelleren schlägen und das ist imho eine ganz gute änderung. ^^
Das Kämpfen ist nämlich schön flott und trotzdem nicht reines draufkloppen und sowas sieht man längst nicht in allen Aktion-Kampfsystemen hier. ^^
Die Schadenzahlen sind imho gut gemacht, sie werden kurz angezeigt, und obwohl nur eine immer gleichzeitig zu sehen ist, ist genug übersicht gegeben, imho.
Die Schlag-Animationen sind zwar denen von "Idunn Yri...dingda" bzw. "Sleeping Shadows" recht ähnlich, aber immerhin find ichs interessant, dass verschiedene Waffen bei den Schlägen zu sehen sind. Oo
Ziemlich gut. ^^°
Was mich an den Kämpfen doch noch etwas stört ist das verhalten der normalen Gegner, denn die sollten sich doch bitte etwas mehr bewegen (denn dieses extrem passive Verhalten hat mich auch schon in "Hell Gates" ziemlich gestört...)
Vielleicht wäre es auch cool, wenn die Gegner den Angriff ein bisschen vorankündigen werden (etwa, indem sie schneller zum Helden hin latschen, nicht so schnell wie beim angriff, aber bemerkbar)
Außerdem sollte der Dash zum Angriff nicht immer so lang sein, bei den Gegner... nagut, SOLANGE sie dieses "Ich bleibe hier, bis der Held nah genug dran ist" verhalten haben, ist es noch passend o_o
Gut, ich hab das Spiel bisher nur bis zum 2. Endgegner gespielt, da bin ich dummerweise kaputt gegangen (hab mich auch etwas dumm angestellt), aber ich werde es später vielleicht mal weiter spielen.
Also von der Technik her ist das Spiel interessant. Das Kämpfen macht Spaß. ^^
Achja, das man kein Geld von Gegner bekommt ist wiederum etwas fies, da so Heilmittel praktisch nicht unbegrenzt erwerbar sind, da irgendwann das Geld ausgeht ;_; ... deswegen ist Kämpfen aus Spaß etwas riskant. XD
Abgesehen von der Technik hab ich allerdings nichts besonderes gesehen, sowohl Grafisch, als auch von der Handlung.
Soweit ich mitbekommen habe, wurde erzählt, das diese fremde substanz, die sich durch die Müllentsorgung im Wasser gebildet hat (allein das ist etwas... naja unpassend für diese MIttelalterliche Welt) dafür verantwortlich ist, das die Tiere zu solchen Monstern mutiert sind und dann ist aufeinmal die Rede davon, das dieser eine Typ herausfinden will, was dahinter steckt... Und ich dachte das wäre wegen dieser Substanz schon geklärt... öhm... aber zugegeben ich hab nicht mit voller aufmerksamkeit den Dialog gelesen (er hat so oder so nicht soviel gefesselt)
Allgemein kommt das Sache, dass die Schwester des Helden von so einem Monster besiegt wurde so.... herzlos rüber....
Der Held zeigt irgendwie kaum richtige betroffenheit, keine Trauer, sonder sofort entschlossene Rache gefühle..
Keine Rückblicke, wo man vielleicht die Schwester sieht, wie sie betroffen war...
Das und allgemein die Simpelheit der ganzen Story lässt das Spiel von dieser Seite nicht sonderlich glänzen, zumindest bis zu DEM Zeitpunkt zu dem ich gespielt habe, aber okay...
Imho macht die Technik einiges Weg oO
Von daher ein ganz interessantes Spiel...
Und bezüglich der Chipsets:
LIEBER gerippte, die gut aussehen, als selbstgemachte, die nicht an die gerippten rankommen.
Das ist meine Meinung
Aber an sich könnte ich mich der Grafik leben oO
Soviel von meiner Seite
C ya
Lachsen