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Thema: Pixel Parties [Kartenspiel im Maker-Look]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Pixel Parties [Kartenspiel im Maker-Look]

    Ich bring hier mal ein etwas Ungewöhnliches: Heute möchte ich euch mein englischsprachiges Sammelkartenspiel mit Makeroptik vorstellen - Pixel Parties!




    In Pixel Parties stellen Spieler sich Teams - oder "Parties" - von 3 Helden-Karten zusammen und dazu ein 60-Karten-Deck voller Fähigkeiten, Zauber und Artifakte. Ziel ist es, alle gegnerischen Helden auszuschalten, bevor die eigene Party fällt - wie ein PvP-Kampf in einem klassischen Rollenspiel-Kampfsystem.
    Die wohl interessanteste Mechanik ist dabei das Fähigkeiten-System des Spiels. Jeder Held hat nicht nur einen einmaligen Effekt, sondern startet das Spiel auch mit 2 bestimmten Fähigkeit-Karten an sich angelegt, die verschiedenste Boni und Effekte beisteuern können. Neue Fähigkeiten können an Helden angelegt werden, um sie zu customizen, wobei ein Held aber nur 3 verschiedene Fähigkeiten maximal haben kann; die Start-Fähigkeiten Deiner Helden bestimmen wesentlich über den Ablauf deiner Runden, gerade in der frühen Phase des Spiels, da hier viele Utility-Effekte wie das Ziehen zusätzlicher Karten, Mulligans oder Ressourcen-Generation von Spielbeginn an verfügbar sein können.
    Für genauere Informationen bezüglich der Regeln - wie man beispielsweise Schaden anrichtet, was Zauber und Artefakte sind usw. -, siehe bitte die Regeln-Sektion unserer Website (verlinkt im nächsten Absatz) an!

    Das Spiel kann kostenlos im Browser über https://untap.in/ gespielt werden, wo die Karten im CCG- (Custom Card Game)Bereich hochgeladen sind.
    Weiterhin gibt es eine Website, auf der die genauen Regeln des Spiels illustriert nachgelesen sowie eine Kartendatenbank durchstöbert werden können: https://pixelkingzi.wixsite.com/pixelparties
    Matchmaking findet in der Regel auf unserem dedizierten Discord-Server statt - wenn Du Interesse hast, das Spiel einmal auszuprobieren, hüpf auf den Server, wir bieten unter anderem Tutorial-Spiele an, um die Regeln möglichst simpel im laufenden Spiel zu erklären! https://pixelkingzi.wixsite.com/pixelparties
    Auf dem Server gibt es auch regelmäßig Events, mit denen sich Spieler aktiv am Entwicklungsprozess beteiligen können. Zuletzt gab es einen "Create your own Archetype"-Contest.


    Zum Schluss möchte ich exemplatisch noch einen der neuesten Archetypes des Spiels vorstellen: Die Rebelliokai kämpfen einen aussichtslosen Kampf um ihre Freiheit in Pixel-Japan gegen die schrecklichen Fürsten, die das Land beherrschen und in ewigen Krieg hüllen. Sie werden stärker je mehr von ihnen im Kampf fallen, wehren sich mit dem Mut der Verzweiflung.




    Ich werd den Thread hier nutzen, um regelmäßig neue Karten wie Helden oder Archetypes vorzustellen.
    Ich hoffe dieses doch eher ungewöhnliche Format für das Forum hier ist zumindest ein bisschen interessant :)

  2. #2
    Wir haben kürzlich ein Event gehabt, bei dem Teilnehmer ihre eigenen Ideen für Archetypes vorschlagen und damit gegeneinander spielen konnten. Am Ende haben dann alle Teilnehmer sowie weitere Spieler abgestimmt, welche Archetypes ihre Favoriten sind, und die zwei Gewinner wurden dann von mir umgesetzt.

    Hier möchte ich euch jetzt den Erstplatzierten vorstellen: "Debt-O-Tron", die semi-kompetenten Erfindungen des neuen Assistenten eines großen Wissenschaftlers. Sie alle haben irgendeinen Defekt, der dafür sorgt, dass der arme Kerl immer höhere Schulden auf sich lädt...
    Die Möglichkeit, Schulden aufzunehmen, indem man "negatives Gold" hat, ist übrigens eine einzigartige Mechanik dieses Archetypes, die wesentlich zu seiner Popularität beigetragen hat.



    "Darf ich vorstellen? Mein neuer Assistent, Kent! Ich erwarte Großes von ihm!"




    "Oh Gott, der Arm ist abgefallen, und jetzt kommen da überall Flammen raus - ich glaub, ich hab irgendwo ein Teil vergessen...!"




    "Hast du IRGENDEINE Ahnung, was diese Blaupausen wert waren, die du gerade abgefackelt hast, du Vollidiot?!"




    "Hehehe, ich werde die ganzen Schuldscheine vom Chef einfach schreddern, dann bin ich meine Schulden für das kleine Missgeschick direkt wieder los!
    ...
    ...
    ...
    Das ist wie das funktioniert, richtig?"




    "Na gut, wenn das nicht funktioniert, druck ich eben mein eigenes Geld und bezahl ich damit!
    ...
    ...
    ...
    Was soll das heißen, das ist keine anerkannte Währung und er akzeptiert sie nicht?!"




    "Haahhh... Wenn ich schon nicht aus meinen elendigen Schulden rauskomme, kann ich wenigstens einen neuen Ersatzarm für meinen Roboter herstellen.
    Das behebt zwar meine Probleme nicht, aber wenigstens hab ich dann EIN Projekt fertiggestellt..."




    "WAS SOLL DAS HEISSEN DU HAST VERGESSEN EINEN AUS-KNOPF AN DEINEN DUPLIKATOR DRANZUBAUEN UND DER SPUCKT JETZT UNENDLICH VIELE TEILE AUS?!
    METALL WÄCHST NICHT AUF BÄUMEN, DU PFEIFE!"



    Und so wurde dieser ach so talentierte und vielversprechende Gehilfe von seinem Erfinder-Chef rausgeschmissen - ohne seine Schulden bezahlen zu müssen. Hauptsache, er ist ihn los, damit nicht noch mehr Schaden entsteht...

  3. #3
    Hi Kingzi! Magst du Feedback zur Kartengestaltung? Ich denke da kann man ein bisschen was für die Leserlichkreit optimieren, würde aber auch bedeuten sich etwas vom Pixellook zu entfernen. Ich denke das wäre ein Tradeoff der es wert ist, gerade weil deine Karten keine einheitliche Pixelgröße haben und jetzt bereits Vektorelemente beinhalten.

  4. #4
    Hey WeTa, danke für das Feedback!
    Stimmt schon, die Pixel-Font könnte lesbarer sein, bzw. durch eine lesbarere Font ersetzt, da hab ich Flavor über Usability gesetzt.

    Hier ein Beispiel, wie es mit einer normalen Font aussehen könnte:



    (Ist jetzt quick and dirty, da findet sich bestimmt auch noch ne schönere Font für.)
    Allerdings muss ich sagen, dass ich mich inzwischen so an die Pixel-Font gewöhnt hab, dass das für mich total komisch aussieht. Steuert das aus einer weniger vorbelasteten Sicht sehr viel zu besserer Lesbarkeit bei, bzw. ist die Pixel-Font ohne Übung echt so schwer zu lesen, dass man sie ersetzen sollte?

  5. #5
    Wenn du mich an dieser Stelle fragst: Ist weitaus besser/leserlicher. Es stimmt zwar mMn auch, dass der Pixel-Charme dadurch ein wenig mehr flöten geht, aber die Lesbarkeit erhöht sich ja allein schon dadurch, dass die Schriftart nicht ganz so breit ist.

  6. #6
    Ja, würde sagen, dass das deutlich angenehmer zu lesen ist.

  7. #7
    Danke für die Rückmeldungen. Allerdings würde ich trotzdem gern bei einer Pixel-Font bleiben.
    Kennt vielleicht zufällig jemand eine, die lesbarer ist als die jetzige?

  8. #8
    In einem RPG-Maker-Forum ist die RPG-Maker-2000-Schriftart eine naheliegende Antwort. Die ist bei überzeugender Pixelanmutung flüssig lesbar.
    Ansonsten findest du hier ein großes Angebot an Pixelschriftarten verschiedenster Größe.

  9. #9
    Danke dir.

    Die Maker-Font hatte ich tatsächlich als allererstes ausprobiert, war ja wirklich naheliegend, die sah aber echt furchtbar aus.

    Ich hab jetzt einige Fonts ausprobiert, und bin bei dieser gelandet:





    Für einen schnellen Vergleich, die alte Font:



    Der Hauptvorteil ist natürlich, dass der Zeichenabstand jetzt viel kleiner ist und mehr Text in weniger Zeilen passt, der Text also insgesamt kürzer und größer wirkt, aber ich find auch, dass die generelle Lesbarkeit besser ist.
    Feedback wäre natürlich extrem gern gesehen, bevor ich anfange, alle Karten zu updaten.

  10. #10
    Ich finde es okay, aber die großen Pixel machen es auch nicht unbedingt angenehm zu lesen. Ich könnte nicht mal sagen, ob ich es besser finde.

    Übrigens, die normale Variante von Kingzi oben finde ich auch ZU normal, dann lieber ein bisschen schlechter lesbar. ^^ Ein Mittelweg wäre aber natürlich am besten.


    Tolles Projekt übrigens! =]

  11. #11
    Eigentlich würde ich sogar sagen, dass die neue Schriftart noch anstrengender zu lesen ist, als die alte. Hier wirken die Buchstaben einfach nur noch wie große Klötze und von AUSSCHLIEẞLICH GROẞBUCHSTABEN WÜRDE ICH SOWIESO GRUNDSÄTZLICH ABRATEN.

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