Ergebnis 1 bis 20 von 28

Thema: Fungi Cappani [alter Thread, bitte closen]

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    Fungi Cappani [alter Thread, bitte closen]

    Achtung, dieser Thread ist nicht mehr aktuell... bitte hier klicken für aktuellen Thread!


    Hallo Jungs und Mädels, Hiro-sofT hier .

    Ich habe mich in letzter Zeit mit dem Game Maker Studio auseinandergesetzt und habe es (mit ein bisschen Ach und Krach) geschafft, das Android Exportmodul zum laufen zu bringen, so dass ich jetzt theoretisch für Smartphones Spiele machen kann . Ich habe vor, ein kleines, simples Jump'n'Run für Android zu machen, um mich mit der Entwicklung von Androidspielen auseinander zu setzen.

    In diesem Jump'n'Run spielt man als das Pilzmädchen "Cappani", welches sich mit ihren Sporen gegen ihre Feinde wehrt und mit ihrem Pilzdeckel über Schluchten und Berge hinüber schwebt. Als Inspiration dieses Projekts galten die Kirbyspiele, aber auch andere Retrospieleperlen, die meine Kindheit geprägt haben. Gegner werden mit dem Sporen angegriffen, welche beim Landen auf dem Boden oder beim Ausführen des Schwebesprungs entstehen.

    vom 21.10.2016 (älterer Postanfang)
    Da ich mich allerdings überhaupt nicht mit Spielen auf dem Handy auskenne, wollte ich verschiedene Dinge mal hier von denen erfragen, die vielleicht etwas mehr mit Mobilegames haben.

    Meine Fragen sind folgene:
    * Was wäre für einen Plattformer auf dem Smartphone die beste Steuerung? Ich habe in jetzigen Projekt "Virtual Keys" eingebaut, bin mir über deren Anreihung allerdings nicht sicher.
    * Worauf sollte ich gerade da am meisten achten, wenn ich ein Spiel für das Smartphone mache? So, wie ich jetzt rangehen würde, würde da ein Spiel mit etwas höheren Anspruch heraus kommen, in dem man Anfangs leichte und dann später recht knackige Level bekommen wird.
    * Gibt es Tabuus, die ich wissen müsste? (also etwas, was ich definitiv nicht tun sollte)
    * Welche Auflösung wäre gut? Bitte denkt daran, dass ich es definitiv nicht schaffen werde, als einzelne Person, für solche Größen wie von 1920 × 1080 Pixel irgendwelche Grafiken zu malen. Das schaff ich einfach net (ich kann noch nicht so gut große Sprites pixeln).
    * Evtl., wenn daraus was Größeres werden sollte, würde ich sogar weiter gehen und versuchen mit dem Hobby neben etwas Geld zu machen (kleines Geld, ich weiß, er ersetzt nicht meinen jetzigen Job/Ausbildung )... wie sieht es da mit dem Google Play Store aus? Muss ich da mich irgendwie speziell anmelden oder irgendwelche Raten zahlen oder zahle ich dann als Developer nur einmalig was?

    Das wäre es für Erste. Bilder zeigen kann ich bisher noch nicht, kommt aber, sobald ich wieder zuhause bin. Bisher habe ich ein angefanges, simples Testengine. Da ich aber bereits gute Erfahrung mit Game Maker habe und scheinbar mit dem Virtual Keys nicht viel anders ist als mit dem Keyboardkeys von GM, dürfte ich da recht schnell zu Fortschritt kommen.

    EDIT:
    Wie versprochen, hier die Ergebnisse von den Tests .

    Geändert von Hiro-sofT (15.06.2017 um 12:17 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •