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Thema: Highland Quest

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  1. #1

    Highland Quest

    Hallo Leute,

    nachdem ich schon seit Jahren um dieses Forum herumschleiche, weil ich den größten Respekt vor einigen der Gamedesigner habe, die sich hier herumtreiben, traue ich mich heute endlich herein.
    Natürlich suche ich mehr Rückmeldungen zu meinem Projekt, aber ich hoffe auch auf einen hilfreichen Austausch!

    Für alle, die keine Freunde langer Vorstellungsthreads sind, das Wichtigste gleich zu Anfang (aktuelle Version mit Kapitel 3 vom 21. 12. 2017)

    Download-Link: http://www.mediafire.com/folder/wz6q3xmu08rgb/HQ

    Besitzer des RPG-Makers VX Ace laden sich bitte die Datei HQ (Version ohne rtp). Alle anderen laden bitte die Datei HQ_rtp (Version mit rtp)!

    Viel Spaß wünsche ich euch im Bergland! Slangevar!

    Eure Coppelia
    ~

    Allgemeines

    Highland Quest ist ein klassisches Fantasy-Rollenspiel ältester Schule, das sich an Vorbildern wie Baldur‘s Gate, Might and Magic und Suikoden orientiert (auch wenn es sie sicher nie erreichen wird). Es wird mit dem RPG-Maker VX Ace erstellt. Ich habe versucht, die Art Spiel umzusetzen, die ich selbst gern spielen würde. Besonders viel Aufmerksamkeit liegt auf der Interaktion und dem Zusammenspiel mit den Mitstreitern, weil ich daran schon immer besonders viel Spaß hatte. Das Setting ist, wie man auch schon am Titel ahnen kann, pseudo-schottisch.
    Die Demoversion hat eine Spielzeit von 12 Stunden aufwärts.

    Hintergrund

    Sanguin
    Das Insel-Königreich Sanguin besteht aus zwei Teilen, dem Tiefland und dem Bergland, in der Mitte verläuft ein Canyon, der „Abgrund“. Zwischen beiden Teilen herrschte für Jahrhunderte Feindschaft. Während das Tiefland weltoffen und fortschrittlich ist (oder sich zumindest dafür hält), lebt das Bergland noch immer traditionell. Erst vor knapp dreißig Jahren ist es Raumond Stahlhand, einem Tiefland-Fürsten gelungen, die Mächtigen beider Gebiete im gemeinsamen Kampf gegen einen Feind von außerhalb zu vereinen. Raumond hat die Gunst der Stunde genutzt, um sich zum König von ganz Sanguin zu machen. Zusammen mit einem Rat aus fünf Fürsten (zwei Tiefländer — er ist der dritte Tiefländer — und drei Bergländer) regiert er das Land. Allerdings sind viele Bergländer mit diesem Zustand nicht einverstanden. Sie finden, die Entscheidung wurde über ihre Köpfe hinweg getroffen, und haben keine Lust, sich von einem Tiefländer-König regieren zu lassen. Das trifft natürlich erst recht auf die ehemals bedeutenden Bergland-Familien zu, die von Raumond bei der neuen Machtverteilung nicht berücksichtigt wurden. Raumonds Entscheidungen haben die traditionellen Sippenfehden im Bergland beendet, allerdings für einen hohen Preis: Der König war nicht zimperlich, wann immer es darum ging, kritische Stimmen zum Schweigen zu bringen. So haben viele Bergländer nun das Gefühl, ungerecht behandelt zu werden und nicht ihrer Tradition gemäß leben zu können. Sie würden lieber heute als morgen wieder unabhängig sein, während andere wiederum die Vorteile eines vereinten Sanguin zu schätzen wissen.

    Aktuelle Situation
    König Raumond Stahlhand hat zwei Söhne: Ruthard und Erkandur. Ruthard ist eine einfache, offene, liebenswürdige Natur, Erkandur mehr ein düsterer Intellektueller. Raumond hat
    schon immer Ruthard als seinen Nachfolger bevorzugt, aber unter Vortäuschung von Objektivität gab er beiden Söhnen die Aufgabe, einen mächtigen Feind zu besiegen. Seine Überzeugung war, dass das dem unkriegerischen Erkandur niemals gelingen würde. Doch womit niemand gerechnet hatte: Erkandur verbündete sich mit Schwarzmagiern — Totenbeschwörern — und entwickelte ein Ritual, mit dem der Tod selbst besiegt werden kann. Bei Erkandurs Rückkehr wurde Raumond Stahlhand von den Totenbeschwörern ermordet, und Erkandur krönte sich selbst zum König. Ruthard konnte mit einer Handvoll Getreuer fliehen.Nun gilt es für beide Brüder, die Unterstützung der sechs sanguinischen Fürsten zu gewinnen, denn wer sie beherrscht, beherrscht auch das Land. Während Erkandur die Tiefländer-Fürsten recht schnell auf seine Seite ziehen kann, flüchtet Ruthard ins Bergland und appelliert an die Loyalität der dortigen Fürsten. Einige Bergländer erkennen die Möglichkeit, die sich ihnen nun bietet: Ruthard braucht offensichtlich Hilfe. Wäre er bereit, als Gegenleistung für diese Hilfe dem Bergland seine Unabhängigkeit wiederzugeben, falls er König werden sollte — und wäre das überhaupt sinnvoll?
    Sicher ist nur: Ein verrückter König und seine Schwarzmagier dürfen das Land nicht regieren!

    Spielbare Charaktere



    Die Hauptfigur

    Klasse: Krieger oder Magier
    Alter: 20
    Waffe: Schwert oder Stab
    Herkunft: Weißkoppen

    Ein Waisenkind, aufgewachsen bei ihrer Großmutter Moira. Die Hauptfigur hat schon immer von Abenteuern und Heldentaten geträumt, doch in ihrem Dorf trifft sie dabei auf wenig Verständnis. Als sie eines Tages im Wald unterwegs ist, hört sie eine Frau schreien und läuft ohne nachzudenken zu ihrer Hilfe herbei. Verblüfft stellt sie fest, dass die Frau ein königlicher Paladin ist und die Soldaten, die sie verfolgen — Untote … Die Entscheidungen und das Verhalten der Hauptfigur gegenüber anderen bestimmen den Fortgang der Geschichte und die Zukunft von Sanguin. Anhand von Dialogoptionen kann der Spieler selbst entscheiden, wie er den Charakter der Hauptfigur darstellt.
    Fähigkeiten: Als Krieger kann die Hauptfigur eine große Palette an Kampffähigkeiten lernen, sowohl aggressive als auch defensive. Als Magier hat sie Zugriff auf die gesamte Magiepalette (abgesehen von Schattenmagie).



    Alastair

    Klasse: Kleriker
    Alter: 20
    Waffe: Hammer/Streitkolben
    Herkunft: Weißkoppen

    Ein Abkömmling der berüchtigten Sippe Wolf, der einflussreichsten Familie des Berglands. Doch anstatt sich an den Machtspielen der „Wölfe“ zu beteiligen, hat sich Alastair für ein Leben als Kleriker entschieden, was ihm jede Menge Ärger mit seiner Familie eingebracht hat. Er ist ziemlich dünnhäutig und tut sein Bestes, um jedes Wort in den falschen Hals zu bekommen und Streit anzufangen. Vor allem mit der Hauptfigur versteht er sich überhaupt nicht, was das Reisen mit ihm zur Geduldsprobe macht. Dennoch ist er bereit, für seine Ideale das Leben zu riskieren. Sein Traum ist ein Bergland, in dem alle friedlich zusammenleben.
    Fähigkeiten: Alastair ist ein erstklassiger Heiler und auch mit seinem Hammer nicht völlig wehrlos. Ein wertvoller Mitstreiter - wenn man es denn mit ihm aushält.



    Luminata

    Klasse: Magierkrieger
    Alter: 24
    Waffe: Kurzschwert
    Herkunft: Zelistia

    Luminata stammt aus eine Familie berühmter zelistianischer Militärs und arbeitet daran, in die Fußstapfen ihrer Vorfahren zu treten. Ihr großes Vorbild ist der legendäre Feldherr Delo, der vor vielen Jahren in Sanguin verschollen ist. Sie ist angereist, um den Ort seiner letzten Schlacht zu finden. Luminata ist arrogant und von sich und ihren Fähigkeiten überzeugt. Nur langsam lernt sie, dass die „sanguinischen Barbaren“ nicht so dumm und unfähig sind, wie sie bisher geglaubt hat.
    Fähigkeiten: Luminata beherrscht sowohl Kampffertigkeiten als auch Magie. Allerdings kann sie als Tochter der Wolkenstadt Zelistia keine Erdmagie erlernen.



    Melianka

    Klasse: Paladin
    Alter: 27
    Waffe: Schwert
    Herkunft: Seeblick

    Ein weiblicher Paladin in den Diensten von Prinz Ruthard. Melianka stellt die höchsten Ansprüche an sich selbst. Sie würde ihr Leben für den Prinzen geben, nicht zuletzt, da sie schon von Kindheit an für ihn schwärmt. Aber natürlich weiß sie, dass er ihre Gefühle nicht erwidert, außerdem ist er ja verheiratet. Wenn es ums Kämpfen geht, ist Melianka in ihrem Element, doch ansonsten fühlt sie sich wegen ihrer zurückhaltenden Natur in Gesellschaft schnell unwohl. Wenn sie aufgeregt ist, gerät sie ins Stottern.
    Fähigkeiten: Melianka beherrscht vor allem defensive Kampffertigkeiten, kann aber auch ein paar schwächere Heilzauber für den Notfall lernen.



    Maxim

    Klasse: Vagant
    Alter: unbekannt
    Waffe: Peitsche
    Herkunft: unbekannt

    Maxim ist ein Vagant, ein arbeitsloser Kleriker auf Reisen. Doch keine Aussicht auf Anstellung scheint ihn verlocken zu können, sein wildes Leben aufzugeben und sich wieder dem Dienst an den Elementen zuzuwenden. Maxim trinkt, spielt, jagt den Frauen nach und geht nicht allzu vorsichtig mit dem Eigentum anderer Leute um. Er ist geistreich und witzig und kann sehr charmant werden, wenn er will. Andererseits zeigt er sich manchmal aber auch als echter Mistkerl. Ist er in der Gruppe, sorgt er für Abwechslung — nicht nur im positiven Sinn.
    Fähigkeiten: Maxim ist eher ein Heiler als ein Kämpfer, auch wenn er im Gegensatz zu Alastair auch ein paar Kampftricks lernen kann. Seine Heilfähigkeiten sind aber eher zweite Wahl.



    Nevis
    Nevis

    Klasse: Barbar
    Alter: unbekannt
    Waffe: Axt
    Herkunft: unbekannt

    Ein Bergland-Krieger, wie er im Buch steht: groß, stark und nicht allzu clever. Nevis hasst die Tiefländer und sieht nicht ein, warum es sinnvoll sein könnte, Prinz Ruthard zu
    unterstützen. Überhaupt ist er mit seiner unberechenbaren, aggressiven Art kein einfacher Gefährte. Wenn sein Kampfrausch über ihn kommt, empfiehlt es sich, in Deckung zu gehen, und böse Zungen behaupten, das treffe umso mehr zu, wenn er anfängt zu dichten. Was seine Vergangenheit angeht, ist Nevis sehr verschlossen, und es scheint, dass er ein hässliches Geheimnis verbirgt.
    Fähigkeiten: Nevis ist ein starker Krieger, dessen Fähigkeiten auf Schaden ausgerichtet sind. Im Kampfrausch erhält er zusätzliche Stärke und Lebensenergie, mäht dafür aber auch blind alles nieder, was ihm vor die Axt kommt — die eigene Gruppe eingeschlossen.



    Sabia

    Klasse: Magier
    Alter: 19
    Waffe: Wurfwaffe
    Herkunft: Weißkoppen

    Die beste Freundin der Hauptfigur von Kindheit an. Sabia ist sehr intelligent und belesen und liebt es, ihr Wissen mit anderen zu teilen. Mit ihrer liebenswürdigen Art heitert sie andere auf und schlichtet Konflikte in der Gruppe. Ihr Traumberuf ist Lehrerin. Sie wünscht sich, an einer Akademie zu studieren, aber da sie noch nie aus ihrem Heimatdorf Weißkoppen herausgekommen ist, begnügt sie sich damit, der Dorflehrerin zu helfen.
    Fähigkeiten: Sabias Waffen sind lächerlich schwach, aber sie gibt eine fähige Magierin ab und kann die Zauber aller vier Elemente erlernen.



    Xeleander

    Klasse: Totenbeschwörer
    Alter: unbekannt (er scheint aber noch recht jung zu sein)
    Waffe: Dreizack
    Herkunft: Heos

    Schwarze Robe, gelber Schal, schweigsam wie eine Leiche: Das ist Xeleander. Der junge Totenbeschwörer schließt sich der Gruppe aus persönlichen Gründen an, aber kann man ihm wirklich trauen? Wer die Hülle aus Misstrauen und Selbstmitleid durchbricht, mit der er sich umgibt, wird ihn als überraschend empfindsame und romantische Seele kennen lernen.
    Fähigkeiten: Xeleander ist ein herausragender Magier. Als einziger Mitstreiter kann er die vernichtende Schattenmagie erlernen. Als Totenbeschwörer, der die längste Zeit seines Lebens unter der Erde gelebt hat, bleibt ihm jedoch die Luftmagie fremd. Körperlich ist er schwach und sollte im Kampf gut geschützt werden.

    Screenshots


    Er ist wieder da - Erkandur, der tot geglaubte Prinz!


    Im Kampf gegen Merisken.




    Ruine eines Anwesens im Bergland.

    Spielinhalte

    Diese Spielinhalte sind bereits entweder umgesetzt oder implementiert. Man wird allerdings nicht alles davon in der Demo sehen, weil einiges erst im späteren Spielverlauf relevant wird.

    - Klasse, Geschlecht und Name der Hauptfigur sind wählbar (mit Einschränkungen)
    - Wettersimulation
    - Gruppenmenü zum Austauschen der Mitstreiter
    - Gruppenlager zum Ausruhen und Reden
    - Loyalitätssystem: Freunde dich mit deinen Mitstreitern an oder vergraule sie - es liegt bei dir. Jeder Mitstreiter hat seine persönlichen Vorlieben und Abneigungen und nimmt an den Worten und Entscheidungen der - Hauptfigur Anteil.
    - Jeder Mitstreiter hat eine individuelle Quest, die seinen Hintergrund zusätzlich beleuchtet. Die muss man sich allerdings erst „verdienen“.
    - Optionale Romanzen mit einigen der Mitstreiter sind möglich
    - Viele Zusatzdialoge und -sequenzen für jeden, der sie findet
    - Side-View-Kampfsystem
    - Unterschiedliche Enden: Die politische Entwicklung ist abhängig von den Entscheidungen des Spielers
    - Viele selbst erstellte Grafiken
    - In-Game-Zeitungen
    - Man kann hinter den Wänden langgehen
    - Questlog


    Bugs

    Es gibt leider noch einige Bugs: (Stand 18. 12. 2017):
    - Je nach Windows-Version kann es beim Beenden des Spiels zu Abstürzen kommen (hier ist bereits ein Bugfix implementiert, das jedoch nicht immer wirkt).
    - Selten kann ein Fehler auftreten, der dazu führt, dass ein Mitstreiter weit hinter der Gruppe zurückbleibt. (Dieser Fehler behebt sich beim Spielen voraussichtlich früher oder später von selbst. Da er aber nervig ist, empfehle ich trotzdem, neu zu laden.)
    - Auf sehr leistungsschwachen Geräten läuft Highland Quest eventuell nicht flüssig.

    Bleibt mir nur noch, euch viel Spaß zu wünschen!
    ~ So he came up to the Highlands
    where the purple heather grows
    and the Hairy Haggis dances
    while the bonnie bagpipe blows. ~
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken kraehenruine1.png   nachtszene.png   heisback.png   berglandkrieger.png   meriskenkampf.png  


    Geändert von Coppelia (14.01.2018 um 05:36 Uhr) Grund: Neue Download-Links im ersten Post

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