Spielt das Spiel gerade jemand? Ich bin seit 2 Stunden dabei, finde aber bisher, dass sich manche Änderungen eher wie ein Rückschritt anfühlen. Ich hoffe zumindest, dass im Kampfsystem noch weitere Dinge freigeschaltet werden, wie es bei Shallie ja auch war. Und die Zeit ist wieder da, juhu. Habe nur im Moment noch keine Ahnung, welche Relevanz sie diesmal hat.
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Du meinst Sophie, nehme ich an?^^
Ich hab's am Wochenende kurz angespielt, als Seldio bei mir war. Fand es okay, aber absolut nicht beeindruckend. Städte sind leider immer noch leer. Dass man Rezepte nun scheinbar nicht mehr alle kaufen muss, finde ich aber nett.
Die Zeit ist nur für ein Jahr relevant, danach bist du afaik komplett frei. Sophie ist in dem Sinne ja noch weniger beschränkend als Shallie, dass ja ein Ersatzsystem hatte.
Oh, das meinte ich und habe beim Lesen von "Atelier" glatt angenommen, dass ich hier richtig bin. Würdest du das an die richtige Stelle schieben?
Das, was du da erwähnst, klingt ziemlich nach dem, was ich bisher auch wahrgenommen habe, irgendwie schade, dass die das nicht besser hingekriegt haben. Aber das, was du über die Zeit schreibst, klingt gar nicht schlecht ... ich mochte den Zeitdruck in den Vorgängern nie besonders gern.
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Fazit von einem Review:
http://michibiku.com/review-atelier-sophie/Zitat
Bin mal gespannt, ob Gust mit Firis wieder etwas zurückrudert.
Das klingt nach BS. Das Spiel bietet mehrere Schwierigkeitsgrade, und soweit ich gehört habe, sind die höheren richtig toll. Ich mein wtf, wenns einem zu leicht ist, dann ändert man sowas? Normalerweise? Was ist das für ein Review. Für sowas kann man Escha & Logy auseinander nehmen. (was komischerweise zu wenige machen..) Aber doch nicht, wenn es viele Optionen dafür gibt, die extra deswegen eingebaut wurden.
Erscheint am 7. Februar auf Steam:
http://gematsu.com/2016/12/atelier-s...eam-february-7
Weil es ja bald soweit ist, hol ich den Thread mal wieder nach oben. Ich hole mir wahrscheinlich das Spiel auf Steam, aus den einfachen Grund weil noch nie ein Atelier als PC Version gespielt habe - auch wenn mich die Reihe eigentlich gar nicht so interessiert. Vielleicht werd ich ja mal mit diesem Teil warm.
Ich werd mal schauen, ob ich vielleicht etwas später zugreife, wenn es etwas günstiger wird. Ich hab noch kein atelier-spiel gespielt und weiß deshalb nicht, worauf ich mich einlasse und will deshalb nicht gerade vollpreis für ein Experiment ausgeben ^^
Den Vollpreis muss man für das Spiel schon lange nicht mehr hinlegen: https://www.amazon.de/Atelier-Sophie...5704888&sr=8-2
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30 Euro. Kaufste Nights of Dingsbums dabei, zahlste 48 für beide. (also 24 Euro pro)
Das ist.. okay. Man muss das natürlich mit der Ps4 Version vergleichen, und der DLC ist auch alle dabei.. soweit ich weiß. Wer beide will, bezahlt mit 24 Euro pro Titel echt nicht zu viel, wenn man mich fragt. 30 Euro ist vielleicht etwas hart, da ich annehme, dass die Qualität des Ports nicht soo gut wird. Es gibt z.B. anscheinend keine Steam-Cloud. (oder trading-cards, aber die interessieren mich selbst jetzt nicht sooo) Die Anforderungen scheinen auch etwas hoch. Ich werde mir wohl beide Titel zulegen, wenn nichts dazwischen kommt, kann dann mal ein wenig schreiben. Viel nützt das vermutlich nicht, da ich die Anforderungen eh erfülle, aber nujo...
Anscheinend unterstützt die PC Version 60 FPS und höhere Auflösungen. Für ein KT Titel eher ungewöhnlich. Da sind dann auch die 30€ für ein RPG eigentlich gerechtfertigt, sonst kann man halt warten bis zum Summer Sale.