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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

  1. #1521



    Mich hat es richtig hart getroffen, da ich mir nur eine ONE für DIESES Spiel gekauft habe. Jetzt mal ernsthaft, die haben schon 3 riesige Projekte gecancled die ganz groß auf der E3 gezeigt wurden. Aber dieses ist so ziemlich das vielversprechenste und dazu noch von Hideki Kamiya
    Was ist das für ein verdammter Saftladen, ich werde schleunigst zusehen meine ONE zu verkaufen und nie wieder etwas von XBOX zu kaufen.

    Was will ich schließlich mit den Rest Titeln? Den können die sich in die §"!&§(!)!/ schieben, die interessieren mich Null und nichts davon wird so aufwendig wie Scalebound. Wie viel Dollar wurden wohl daran verbraten!?
    Die Nachricht war wirklich ein Schock, mein meist erwartetes Spiel 2017, fuck ey. Ich kann nur hoffen dass sich Platinum daran die Rechte und den Build sichert und die schleunigst damit zu einem zuverlässigeren Publisher gehen. Ich will einfach nicht glauben dass das Projekt tot ist.

  2. #1522
    Wäre doch was für Nintendo, die sich ja auch schon Bayonetta 2 geschnappt haben.
    Wobei es vermutlich nicht so einfach wäre, das Spiel auf der Switch zum Laufen zu bringen.

  3. #1523

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Und dann die Aussage dazu, dass sie sich mehr auf Titel wie Halo Wars 2, Crackdown 3 oder State of Decay 2 konzentrieren wollen. Wen bitte interessieren diese Spiele Micro$oft?
    Halo ist nach wie vor eine beliebte Marke und Teil 1 ist sehr gut angekommen. Wieso sollte man sich also nicht darauf konzentrieren?
    Bei Crackdown war Teil 1 ebenfalls sehr beliebt und Teil 2 wurde - trotz einiger Mängel - noch immer positiv aufgenommen (und hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht).
    Ich denke daher, dass diese Spiele noch mehr als genug Leute interessieren.

    Wenn du Microsoft sowas zum Vorwurf machst, müsstest du bei Sony fragen, wer unbedingt Knack 2 haben wollte...

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Was ist das für ein verdammter Saftladen, ich werde schleunigst zusehen meine ONE zu verkaufen und nie wieder etwas von XBOX zu kaufen.

    Was will ich schließlich mit den Rest Titeln? Den können die sich in die §"!&§(!)!/ schieben, die interessieren mich Null und nichts davon wird so aufwendig wie Scalebound. Wie viel Dollar wurden wohl daran verbraten!?
    Die Nachricht war wirklich ein Schock, mein meist erwartetes Spiel 2017, fuck ey. Ich kann nur hoffen dass sich Platinum daran die Rechte und den Build sichert und die schleunigst damit zu einem zuverlässigeren Publisher gehen. Ich will einfach nicht glauben dass das Projekt tot ist.
    Zum Glück übertreibst du nicht maßlos.
    Niemand kennt die genauen Hintergründe, daher finde ich deine Reaktion - selbst wenn du dir die Konsole nur für DIESES Game gekauft hast - "leicht" übertrieben.

  4. #1524
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Zum Glück übertreibst du nicht maßlos.
    Niemand kennt die genauen Hintergründe, daher finde ich deine Reaktion - selbst wenn du dir die Konsole nur für DIESES Game gekauft hast - "leicht" übertrieben.
    Microsoft hat nun schon insgesamt 3 Projekte gecanclet (und Recore übereilt rausgeschleudert), die sie vorher groß und stolz auf der E3 gezeigt haben damit die Leute sich für diese Konsole entscheiden die mehr spielen wollen als Ballerspiele und Rennspiele. Die Zusammenarbeit von Platinum Games und anderen Publishern wie Nintendo, Microsoft, Square Enix oder Activision verlief immer reibungslos ohne großen Eklat. Ausgerechnet jetzt mit Microsoft, die eben vorher bereits wenig Geduld gezeigt haben und bei kleinsten Problemen mit der Resonanz bei Spielen von Studios den Stecker ziehen, soll die Schuld auf Entwickler-Mist gewachsen sein? Hell no! Es zeichnet sich einfach ein Bild ab dass Microsoft ein beschissener Arbeitsgeber ist und dringendst boykottiert gehört.



    Dieses Video soll wohl etwas mehr Einblick verschaffen. Microsoft schien denen dauernd in die Parade zu fahren, wollten wohl ein massenkompatibles, anspruchsloses Spiel was mehr mit dem Westen Komfort geht. Klar dass da ein Kamiya schnell salty wird. Warum heuern die überhaupt eine japanische Spielekoryphäe an, wollen deren Zielgruppe anheuern, wenn sie denen doch vorschreiben was sie zu tun und zu lassen haben.

    Ich will hier ja Sony in Schutz nehmen, aber die lassen ein Projekt wenigstens nicht sofort hängen und dafür erscheint dann selbst nach 10 Jahren noch ein The Last Guardian was alle Erwartungen übertrifft.

    Geändert von Klunky (10.01.2017 um 19:44 Uhr)

  5. #1525
    Zitat Zitat
    und dafür erscheint dann selbst nach 10 Jahren noch ein The Last Guardian was alle Erwartungen übertrifft
    Es gibt da wohl Insider-Version, die ich nicht kenne.

    Zitat Zitat
    Ausgerechnet jetzt mit Microsoft, die eben vorher bereits wenig Geduld gezeigt haben und bei kleinsten Problemen mit der Resonanz bei Spielen von Studios den Stecker ziehen
    Ich muss Klunky da zustimmen. Ich hab auch auf GameStar.de nen Kommentar der Marke gelesen: vielleicht entsprach Scalebound nicht Microsofts Qualitätsvorstellungen und musste mich unwillkürlich fragen: Welche Qualitätsvorstellungen, bitte? Wenn Microsoft gerade eines in der Vergangenheit immer wieder war, dann verflucht unzuverlässig, was ihre Gaming-Strategie anging. Kann mir also vorstellen, dass das Spiel einfach wieder irgendeiner vermeintlich strategischen Marktentscheidung dran gegeben wurde. Was gut in die sonstige Publisher- oder auch Entwickler-Tätigkeit von Microsoft passt, nämlich eigentlich keine konsistente und vor allem langfristige Gaming-Strategie zu besitzen. Dafür ist der Konzern eben einfach viel zu wenig Publisher insgesamt.

  6. #1526
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Halo ist nach wie vor eine beliebte Marke und Teil 1 ist sehr gut angekommen. Wieso sollte man sich also nicht darauf konzentrieren?
    Bei Crackdown war Teil 1 ebenfalls sehr beliebt und Teil 2 wurde - trotz einiger Mängel - noch immer positiv aufgenommen (und hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht).
    Ich denke daher, dass diese Spiele noch mehr als genug Leute interessieren.

    Wenn du Microsoft sowas zum Vorwurf machst, müsstest du bei Sony fragen, wer unbedingt Knack 2 haben wollte.
    Ich kann dir trotz deiner Argumente nicht wirklich zustimmen. Halo mag eine große Marke sein und für Microsoft in doppelter Hinsicht, aber ich tue mir schwer zu glauben, dass ein Strategieableger einer Ego-Shooter Reihe würde mehr Resonanz haben, als ein hochgepushter Exklusiv-Titel, der als eine der Hoffnungen für die XBox-One galt. Das gleiche gilt auch für Crackdown 3 oder State of Decay 2, was allesamt nur Fortsetzungen sind (von Crackdown hab ich persönlich sowieso vorher nie was gehört gehabt), da ist nicht wirklich was Neues dabei. Scalebound war da echt ne kleine Perle unter den Xbox-One Titeln - erstens weil es von einem Entwickler stammt, der sein Handwerk versteht und zweitens weil es sich mal von anderen Games etwas abhebt. Ich glaube an Microsofts Aussage nicht, dass sie sich durch die Einstellung von Scalebound mehr auf ihre oben genannten Titel konzentrieren wollen, da muss mehr hinter den Kulissen abgelaufen sein. Es ist ungewöhnlich, dass ein Triple A Spiel (wenn man Scalebound dazuzählen will) schon 4 Jahre Entwicklungszeit auf dem Buckel hat, das Wort "Entwicklungshölle" taucht nicht umsonst bei den diversen berichten zu Scalebounds Cancelung auf. So oder so, ich muss mich Klunky anschließen. Scalebound gehörte für mich zu den wenigen Titel in Microsofts Repertoire (wenn nicht sogar als einziger Titel), auf dass ich mich gefreut hätte und das ich gerne vollendet gesehen habe. Umso doppelter freue ich mich nun auf NieR 2...

  7. #1527
    Allso, ich finds auch persönlich schade das Scalebound nicht mehr erscheint. Aber ich muss sagen,das spiel machte für mich immer den eindruck als würde es nicht gescheit auf der One laufen. Sprich das Platium Games probleme hat mit der doch etwas geringen leistung der One. So ganz überrascht mich das nämlich nicht, das spiel machte in allen trailern immer einen sehr instabielen eindruck.
    Bei crackdown 3 sehe ich da auch änliche Probleme, denn die haben sich für den Multiplayer doch ganz schön was vorgenommen was so ziemlich einzigartig ist und für mich schon immer sehr utopisch klang das wirklich so umzusetzen, das eine ganze grossstadt in echtzeit zerstört werden kann und die gebäude dann noch halbwegs physikalich korrekt einstürzen wärend 32 spieler sich auf dem schlachtfeld tummeln. Das sollte ja die "Cloud" richten und eine mindestens 6mbt leitung solle für das spiel pflicht sein.
    Bin mal gespannt was das noch wird, entweder die haben für die Scorpio noch ein paar gute asse im ärmel oder es wird ein schlechtes jahr für MS...

  8. #1528
    Um ehrlich zu sein, bis zur Cancel Meldung hab glaub ich bestenfalls vieleicht mal so nebenher den Namen von dem Spiel irgendwo gelesen (Naja, Bone halt...) Die Vergangenheit hat ja gezeigt, dass M$ immer genau weiss was die Spieler wollen... Wie war das mit "Niemand will heute mehr nen Rare 3D Jump n Run?"
    Ich weiss zwar nach wie vor herzlichst wenig über Scalebound, aber schon als "Well thanks, fuck you!" fänd ichs wundervoll wenn Nintendo oder Sony einspringen würden.

  9. #1529
    Hoffen wir mal das Platinum die rechte an dem Spiel hat... es wäre viel zu schade wenn dieser Titel in Microsofts archiven vergammelt. Die Nintendo Switch würde sich dafür anbieten :P Gerne auch PS4... gut das ich die XBONE zu weihnachten erstmal nicht gekauft habe wie geplant (ja NUR für Scalebound hätte ich mir eine Konsole zugelegt... ICH als einer der Konsolen schon fast 15 Jahre lang verabscheut). Well Played wer auch immer letzendlich Schuld daran ist

  10. #1530
    Allso, auf reddit steht mal das die IP MS gehört und diese auch alles bezahlt haben bisher und daher eigentlich nur MS verluste hat.
    Wenn man das so liest klingt das wieder ganz anders, MS hat da scheinbar viel geld reingepummt und Platium Games war scheinbar nur der auftrags entwickler.PG hat 200 mitarbeiter und sie haben wärend der entwicklungs zeit von Scalebound an 9 weiteren spielen gearbeitet.

    * Bayonetta 2
    * The Legend of Korra
    * Transformers: Devastation
    * Star Fox Zero
    * Star Fox Guard
    * Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
    * Neir Automata
    * Granblue Fantasy Project Re:Link
    * Lost Order

    Sieht schon mehr danach aus als hätte MS die notbremse gezogen.

    Geändert von Fallout (11.01.2017 um 19:26 Uhr)

  11. #1531

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    * The Legend of Korra
    * Star Fox Zero
    * Star Fox Guard
    * Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
    Besonders The Legend of Korra und Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan waren scheinbar eine Katastrophe, wobei Transformers: Devastation ihnen gelungen ist.
    Mit Auftragsarbeiten hat es das Studio nicht so bzw. kommt scheinbar nur zu 50% was Brauchbares raus. Das neue Star Fox wurde ja auch alles andere als positiv aufgenommen.
    Zumindest ist NieR: Automata scheinbar wieder ein Juwel, denn die Demo hat mir schon verdammt viel Spaß gemacht.

  12. #1532
    Zumindest von Korra und Turtles geht man davon aus, dass es am Zeitdruck lag. Bei Star Fox hatte u.a. scheinbar Nintendo (u.a. mit Miyamoto und der Gyro-Pflicht) seine Finger im Spiel.

  13. #1533
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Zumindest von Korra und Turtles geht man davon aus, dass es am Zeitdruck lag. Bei Star Fox hatte u.a. scheinbar Nintendo (u.a. mit Miyamoto und der Gyro-Pflicht) seine Finger im Spiel.
    Zu den 3 genanten kann ich überhaupt nichts sagen, aber wenn schon eher mässige fälle bekannt sind und jetzt der 4 abgeschossen wurde sollte man nicht immer gleich sagen das die anderen schuld sind.
    Ich bin auch angepisst von MS gerade, aber das MS bashing ist irgendwie standard und sie sind immer schuld.

  14. #1534
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Zumindest von Korra und Turtles geht man davon aus, dass es am Zeitdruck lag. Bei Star Fox hatte u.a. scheinbar Nintendo (u.a. mit Miyamoto und der Gyro-Pflicht) seine Finger im Spiel.
    Mit Star Fox ist alles in Ordnung, die Sache ist nur, Gamer hassen Innovationen. Sie wollen alles beim Alten und das am besten 20 Jahre lang, danach beschweren sie sich dass sich alles gleich und fad spielt und warum der Spielemarkt so alternativlos geworden ist.

  15. #1535
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Mit Star Fox ist alles in Ordnung, die Sache ist nur, Gamer hassen Innovationen. Sie wollen alles beim Alten und das am besten 20 Jahre lang, danach beschweren sie sich dass sich alles gleich und fad spielt und warum der Spielemarkt so alternativlos geworden ist.

    Naja... bei dem neuen Starfox ist die steuerung Scheiße, die Level sind scheiße und das Spiel sieht auch nicht wirklich hübsch aus... und die neuen Bosse sind auch nicht das wahre :/ Da hat man als Fan einfach "mehr" oder eher "besseres" erwartet.
    Würde gerne wissen was bei Scalebound wirklich schiefgelaufen ist. Das Spiel sah fast fertig aus und es wurde in den Himmel gehypet :x

  16. #1536
    Zitat Zitat von Yogofu Beitrag anzeigen
    Naja... bei dem neuen Starfox ist die steuerung Scheiße,
    Nö, ist sie nicht. Du kannst es nur nicht

  17. #1537
    Zitat Zitat von Yogofu Beitrag anzeigen
    Naja... bei dem neuen Starfox ist die steuerung Scheiße, die Level sind scheiße und das Spiel sieht auch nicht wirklich hübsch aus... und die neuen Bosse sind auch nicht das wahre :/ Da hat man als Fan einfach "mehr" oder eher "besseres" erwartet.
    Ich stimme zu das ein großer Teil der Level "scheisse" ist wo es sich mehr um Bonusmissionen und nicht wirkliche Alternativrouten handelt, was mein größtes Problem mit dem Spiel ist. Keine Route ist gleich lang und es gibt eine, die deckt so ziemlich jedes Hauptlevel ab. (bis auf eines) Der Rest sind so kleine Mini-Missionen die zum größten Teil dagewesenes Recyclen, wären das alles noch mal genau so große Level und wäre die Routenaufteilung besser, dann wäre das Spiel wirklich eine absolute Bombe gewesen.
    Die eigentlichen Level lassen aber nichts an Qualität im Leveldesign und gerade in den Bossfights einbüßen, gerade Andross Bossfight war doch noch nie so gut gewesen.

    Und das mit der Steuerung ist so ne Sache entweder man kann's und zieht dann den Nutzen aus den zahlreichen Vorteilen gegenüber den Vorgängern oder man sucked einfach und ist nicht gewollt die Steuerung zu erlernen, aber schlecht ist sie keineswegs. Willst du auch auf Gegner schießen die um dich herum und nicht immer direkt vor dir stehen? Geht nicht in den Vorgängern! Willst du du Gegner anvisieren und um sie herumfliegen im All-Range Mode? Geht nicht in den Vorgängern! Willst du auf Feinde schießen die direkt unter dir dich attackieren... du weißt schon. Dazu die Transformationen und verschiedenen Vehikeltypen die man teilweise im Level wechselt, das haste in keinem Prequel. Diese Vehikel zu meistern ist Teil des Spielprinzips.
    Das ist eben anders und das ist so ziemlich das mutigste was man tun kann, Steuerungen zu etablieren die sich von der typischen Gewohnheit abheben, aber trotzdem neue Möglichkeiten und Vorteile eröffnen. Aber wie gesagt Gamer hassen Veränderungen und lassen sich dadurch nur schwer von Vorteilen dieser überzeugen.

    Mich nervts dass ständig irgendwelche Honks glauben (niemand im Forum gemeint) bei Star Fox Zero handelt es sich um ein Manifest um Platinum Games Qualitäten anzuzweifeln. Wo die wenigsten das Spiel selbst gespielt haben und irgendwelchen fadenscheinigen Berufs-Reviewern trauen, die nichts anderes machen, als Spiele am Tag jobbedingt so schnell wie möglich abzuarbeiten. Solche Spiele haben heutzutage automatisch bei einem Metacritic Score verloren, weswegen auch nur noch selten sowas erscheint.

    Geändert von Klunky (11.01.2017 um 22:28 Uhr)

  18. #1538
    Hat eigentlich mal jemand was von Shenmue 3 gehört?

  19. #1539

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Hat eigentlich mal jemand was von Shenmue 3 gehört?
    Es ist in Entwicklung.
    Habe die PS4-Hardcopy-Fassung bei Kickstarter unterstützt.

  20. #1540
    Ich meinte eher zum derzeitigen Status und wie es läuft? Also ob es da mal wieder was Neues zu hören gab. Musste wegen Scalebound gerade daran denken.

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